Бросил пить, ввсвободилось пару часов в неделю, решил поиграть в факторио. Посмотрел этот видос и решил бросить факторио и начать снова пить. Видео демотивирующее. Автор, ты захватил планету жучков. Твоя база это город! Куда такие габариты? Тут впору мод на телепорт делать, чтобы перемещаться мгновенно из одного конца города в другой.
@@SOTA_SOTA_3 любой мод убивает игру. Никогда не буду качать моды, а значит и смотреть такое тоже не интересно. Воспринимайте это как мой бзик, настройки монитора я тоже не меняю, и еду никогда не солю, как повар посолил так значит и нужно. Игра прекрасна изначально. Вот на этом фундаменте и нужно строить базу. Ну блин, не в таких же масштабах.
@@ARa_43 Как ты сказал это просто твой бзик. Но на самом деле моды дают игру вторую жизнь. После постройки ракеты в основном игре ничего не остаётся делать, но играть то хочется, что теперь делать? построить базу с нуля снова? построить мегабазу? установить моды и сыграть уже в это? или удалить игру все хорошее рано или поздно кончаться. Выбор из этих 4 уже по предпочтению. А про то что игра прекрасна изначально, это неправда, посмотри игры в начали их пути и в каком виде они сейчас, и безусловна большинство из них сейчас лучше, ведь за столько лет разработок авторы игры исправляли баги, добавляли кучу интересных механик, и кучу фишек которое делают игру более удобнее. И часть из этих правок разработчики смотрят у мододелов. А это у тебя бзик или просто лень? ведь настроить монитор, настроить моды, и тд. то еще задача, и легче сказать так задумано чем исправить.
@@SOTA_SOTA_3 да не бзик и не лень, это скорее убеждения. Над настройками монитора, цветокоррекцией, контрастом думали инженеры и офтальмологии, чтобы сохранять зрение среднестатистического пользователя. Лезть в эти настройки это дичь. Как менять устройство автомобиля, любые действия с экстерьером рано или поздно воспринимаются как колхоз. Кенгурятники всякие, брызговики, реснички, мухобойки... Буэээ. Ну это вкусовщина. Так ведь кто то лезет в подвеску и тормоза, а это уже может оказывать серьёзное влияние на безопасность и управляемость. Как правило получаются корчи или болиды не для дорог общего пользования. Моды это такая же херня. Мододел может карпеть над модом, сделать красиво, но уровень проработки совсем другой. Разрабы в таком случае умеют в логику, баланс, математику... На основе модов и отзывов пользователей могут сделать вещи, но как официальное дополнение к игре с глубокой проработкой. Так вижу. Мододел тоже не пальцем деланые, но без концепции, это похоже на установку в запорожец двигателя от трактора. Вид имеет, едет, но на функциональную машину не похоже. Ну и главное. Каждый установит свой набор модов. Игра от первоисточника будет у каждого по своему отличаться, аудиторию любителей игры это никаким образом не объединяет, а в этом большой философский смысл таких вот игр. Обсудить то нечего получается, потому что каждый под себя накрутил. У тебя факторио и у меня, но они друг на друга не похожи и в целом разные. Все это не касается "умерших" игр. Те версии игр которые более не поддерживаются. Яркий пример - медивал сс. Там космической сложности проработка, игра уже пенсионного возраста, а в неё до сих пор играют.
@@ARa_43 Моды в основном делают люди ради своего интереса в свободное время, и по этому, по уровню проработки они конечно будут уступать основной игре, где работали гораздо больше людей и еще за зарплату. Большая часть модов не проработанная, но все же во всем этом куче бывают и хорошие, и даже бриллианты например Дота(был модом для ВарКрафт-а), PUBG. Лезть в эти настройки это дичь, если ты не понимаешь что к чему, и не хочешь посмотреть как это делать, но если прикладывать усилие то получиться лучше чем было. Вопрос в том, что не всегда ты компетентен для этого и получается колхоз, но попытка не пытка, и после сотен ошибок у тебя получиться. Но сейчас есть интернет, и это намного раз уменьшает количество попыток. Гуглишь моды и те которые понравились больше нескольких тысяч человек попробуешь(ну и обзор смотришь мимолетом), скорее всего и тебе понравиться, или смотришь как другие делают тюнинг и после нескольких десяток видео и неудачных попыток и у тебя получиться. Разработчики не так уж и превосходят мододелов, особенно в играх где нет сложной графики. Фактория без модов не очень и большая игра, меньше чем 50 часов можно запустить ракету и все, что делать? что ты будешь обсуждать с другими ты уже выиграл, ты уже узнал все в игре. Вопрос։ вы до сих пор играйте факторию, после запуска ракеты?
Что-то интересное с такой базой можно сделать? Или только как вызов самому себе как проэктировщику? Я в смысле например прокачать урон от лазеров, чтоб мгновенно все убивали, не давая даже шанса приблизиться, или что-то ещё подобное
Харош! Сейчас тоже строю что подобное,но только максимально компактный завод,чтоб в чертеж помещался ,которой будет производить 15 каждой науки в секунду и к которому надо будет просто подвести базовые ресурсы
_"максимально компактный“_ Есть такой. ;) Вписывается в ж/д сетку 4х4 чанка. PS Главная проблема - "планировщики" слабо помогают такой завод расчитывать, если стараться выжать максимум производительности. (Где-то по 90 колб в минуту.)
И все же есть подозрение, что шину надо смешивать не слева направо вниз, а справа налево вниз. Тогда каждая следующая плашка будет наполнять я с приоритетом с новой плашки.
На вокзалы надо стакер на выходе и проходной путь. Чтоб заторы быстрее разходились. Розвяка - неполный клеверный лист, потому и затык, несимметричное число входов и выходов. Работа конечно титаническая.
Какую конфигурацию поезда лучше под сити блоки? 1-1 1-2 1-3 2-4? На 5 10 30 банок в секунду? И будет ли в будущем проект мегабазы на дронах? Блоки были, шина есть
А что у тебя с балансирами?) зачем там городить огороды? Достаточно после разделителя две полосы направить в одну, это затратит 6 штук конвейера и без подземок
Дружище я построил завод на 30 банок в секунду, по расчётам всё ништяк а на деле он выдаёт после правки кучи багов 21 банку в секунду. Я делал его на шине, без поездов, это первый мой мегазавод поэтому я разумеется допустил где-то ошибки, можно ли отправить тебе сохранение на обзор, мб подскажешь и по глядишь?
Если будет время, гляну кидай. Конвейеры сбалансированы на обе стороны? Нужно смотреть из-за какой банки не успевает, потом из-за какого ресурса не успевает банка и так далее. При условии, что лабораторий не мало. Ищите отстающие банки и работать с ними
@@twid-lets-play Кстати интересный момент, что не зная сколько мне понадобится места я придумал строить завод с конца) Тоесть первым делом я поставил шахту и банки и расположил нужные автоматы в порядке расчётов хелмода, а потом уже так же с конца выводил ресурсы на шину, таким образом я не парился о том, насколько завод будет большим в итоге.
@@seusyvarov9569 в ванили депо не обязательно а нагрузку на трафик даёт ощутимо. Гораздо эффективней организовывать дозаправку поездов на станции разгрузки а простаивать на станциях погрузки. Тем самым при появлении свободной станции разгрузки поезд уже загружен. Происходит встречное движение поездов. Есть небольшое условие поездов должно быть на 1 меньше ст. Погр. И разгр. (Мест) Извеняюсь за сумбур это проще показать чем описать.
Вот это дурь. Ради чего все это? Построил мини базу, прошел игру и удалил ее. к чему вся эта типа мега база? время потраченое впустую, понятно, что для блогера норм, а другим зачем это. не понимаю, лучше уж во что ни будь новое поиграть.
А игры в целом не дурь? Зачем играть в игры если есть реальная жизнь? Всё просто, люди получают удовольствие. Мне нравится видеть проблемы, находить пути их решения, ошибаться но по итогу смотреть на свой результат
Сохранение базы зип файл: МЕГАБАЗА Чертежи факторио: drive.google.com/drive/folders/1ycH2EkmRkO19AbJSJvQUwm6Uwq7wtSI4?usp=drive_link
Бросил пить, ввсвободилось пару часов в неделю, решил поиграть в факторио. Посмотрел этот видос и решил бросить факторио и начать снова пить.
Видео демотивирующее.
Автор, ты захватил планету жучков.
Твоя база это город! Куда такие габариты? Тут впору мод на телепорт делать, чтобы перемещаться мгновенно из одного конца города в другой.
по этому и приставка мега) Для прохождение игры такое строить не надо. Пс. ты глянь базы с модами Боб и Ангел)
@@SOTA_SOTA_3 любой мод убивает игру.
Никогда не буду качать моды, а значит и смотреть такое тоже не интересно.
Воспринимайте это как мой бзик, настройки монитора я тоже не меняю, и еду никогда не солю, как повар посолил так значит и нужно.
Игра прекрасна изначально. Вот на этом фундаменте и нужно строить базу. Ну блин, не в таких же масштабах.
@@ARa_43 Как ты сказал это просто твой бзик. Но на самом деле моды дают игру вторую жизнь. После постройки ракеты в основном игре ничего не остаётся делать, но играть то хочется, что теперь делать? построить базу с нуля снова? построить мегабазу? установить моды и сыграть уже в это? или удалить игру все хорошее рано или поздно кончаться. Выбор из этих 4 уже по предпочтению. А про то что игра прекрасна изначально, это неправда, посмотри игры в начали их пути и в каком виде они сейчас, и безусловна большинство из них сейчас лучше, ведь за столько лет разработок авторы игры исправляли баги, добавляли кучу интересных механик, и кучу фишек которое делают игру более удобнее. И часть из этих правок разработчики смотрят у мододелов. А это у тебя бзик или просто лень? ведь настроить монитор, настроить моды, и тд. то еще задача, и легче сказать так задумано чем исправить.
@@SOTA_SOTA_3 да не бзик и не лень, это скорее убеждения.
Над настройками монитора, цветокоррекцией, контрастом думали инженеры и офтальмологии, чтобы сохранять зрение среднестатистического пользователя. Лезть в эти настройки это дичь.
Как менять устройство автомобиля, любые действия с экстерьером рано или поздно воспринимаются как колхоз. Кенгурятники всякие, брызговики, реснички, мухобойки... Буэээ. Ну это вкусовщина. Так ведь кто то лезет в подвеску и тормоза, а это уже может оказывать серьёзное влияние на безопасность и управляемость. Как правило получаются корчи или болиды не для дорог общего пользования.
Моды это такая же херня. Мододел может карпеть над модом, сделать красиво, но уровень проработки совсем другой.
Разрабы в таком случае умеют в логику, баланс, математику... На основе модов и отзывов пользователей могут сделать вещи, но как официальное дополнение к игре с глубокой проработкой. Так вижу.
Мододел тоже не пальцем деланые, но без концепции, это похоже на установку в запорожец двигателя от трактора. Вид имеет, едет, но на функциональную машину не похоже.
Ну и главное. Каждый установит свой набор модов. Игра от первоисточника будет у каждого по своему отличаться, аудиторию любителей игры это никаким образом не объединяет, а в этом большой философский смысл таких вот игр. Обсудить то нечего получается, потому что каждый под себя накрутил. У тебя факторио и у меня, но они друг на друга не похожи и в целом разные.
Все это не касается "умерших" игр. Те версии игр которые более не поддерживаются. Яркий пример - медивал сс. Там космической сложности проработка, игра уже пенсионного возраста, а в неё до сих пор играют.
@@ARa_43 Моды в основном делают люди ради своего интереса в свободное время, и по этому, по уровню проработки они конечно будут уступать основной игре, где работали гораздо больше людей и еще за зарплату. Большая часть модов не проработанная, но все же во всем этом куче бывают и хорошие, и даже бриллианты например Дота(был модом для ВарКрафт-а), PUBG. Лезть в эти настройки это дичь, если ты не понимаешь что к чему, и не хочешь посмотреть как это делать, но если прикладывать усилие то получиться лучше чем было. Вопрос в том, что не всегда ты компетентен для этого и получается колхоз, но попытка не пытка, и после сотен ошибок у тебя получиться. Но сейчас есть интернет, и это намного раз уменьшает количество попыток. Гуглишь моды и те которые понравились больше нескольких тысяч человек попробуешь(ну и обзор смотришь мимолетом), скорее всего и тебе понравиться, или смотришь как другие делают тюнинг и после нескольких десяток видео и неудачных попыток и у тебя получиться. Разработчики не так уж и превосходят мододелов, особенно в играх где нет сложной графики. Фактория без модов не очень и большая игра, меньше чем 50 часов можно запустить ракету и все, что делать? что ты будешь обсуждать с другими ты уже выиграл, ты уже узнал все в игре. Вопрос։ вы до сих пор играйте факторию, после запуска ракеты?
У меня давно была идея построить мега базу. Но не хватало мотивации и времени. А тут базу сделали. Буду ждать маштабного запуска
С такой базой нужно воевать и днем и ночью что бы рессурсы не заканчивались 😂
@4577... кстати нет, технологии на добычу очень спасают
Очень масштабно. Аж дух захватывает.
Спасибо за сейв мегабазы, увидела хорошие чертежи + смогла до конца понять как автоматизировать поезда и как светофоры ставить
Это был длительный, но интересный путь, спасибо!
все больше и больше ищу каналы по факторке,тут однозначно лайк,щас сам сижу над SE
отличное было время!
Спасибо тебе за сохранение))
Что-то интересное с такой базой можно сделать? Или только как вызов самому себе как проэктировщику?
Я в смысле например прокачать урон от лазеров, чтоб мгновенно все убивали, не давая даже шанса приблизиться, или что-то ещё подобное
да планирую качать урон, добычу и прочие)
Харош! Сейчас тоже строю что подобное,но только максимально компактный завод,чтоб в чертеж помещался ,которой будет производить 15 каждой науки в секунду и к которому надо будет просто подвести базовые ресурсы
_"максимально компактный“_ Есть такой. ;)
Вписывается в ж/д сетку 4х4 чанка.
PS Главная проблема - "планировщики" слабо помогают такой завод расчитывать, если стараться выжать максимум производительности. (Где-то по 90 колб в минуту.)
20:20 _"21-я продуктивность добычи"_ На моей "тамагочи-мегабазе" изучается 880-я. 😊
Спасибо, за видео!
И все же есть подозрение, что шину надо смешивать не слева направо вниз, а справа налево вниз. Тогда каждая следующая плашка будет наполнять я с приоритетом с новой плашки.
Отлично! Спасибо за игру!
Это видео замотивировало меня сделать свою мегабазу на 120 каждой науки в секунду (Да я бесбашеный) и эта мегабаза будет на ситиблоках)
И как, сделал?
@KIVANVS 30 в секунду уже есть
На вокзалы надо стакер на выходе и проходной путь. Чтоб заторы быстрее разходились.
Розвяка - неполный клеверный лист, потому и затык, несимметричное число входов и выходов.
Работа конечно титаническая.
минные поля суперски справляются. А энергопотребление идёт только на дронстанции. рудники в безопасности да и базу минки норм защищают
Интересно и увлекательно. Можно сделать видео малого формата со сложными местами, не такое грандиозное
Какую конфигурацию поезда лучше под сити блоки? 1-1 1-2 1-3 2-4? На 5 10 30 банок в секунду? И будет ли в будущем проект мегабазы на дронах? Блоки были, шина есть
На дронах не очень хочется, но посмотрим. Поезда у каждого свои, мне нравится 1-4. Сколько банок, да как хотите)
@@twid-lets-playС моей точки зрения - оптимальны 1-1. (Меньше не имеело смысла. © анекдот)
С шиной есть опция не пускать всё с самого начала, а подсасывать ресурсы по пути. Огромная экономия конвееров, но требует вокзалов по краям от шины.
Мы в начале договорились, что все конвейеры будем пускать сразу
А что у тебя с балансирами?) зачем там городить огороды? Достаточно после разделителя две полосы направить в одну, это затратит 6 штук конвейера и без подземок
Вот это классная база. Супер!!! Сохраню это видео для себя!!
Супер
Привет есть вариант сейва на 1.1.9. Сейчас нет возможности скачать 1.1.10?
Неа, такого нет
Когда уже спейс?
у мене фул база на панелях+ лаз турелі реактори стоять на утро перекючає автоматом коли акк на мінімум падают, но без блекаута
хочу жукопакалипсис с модом на ядерные артиллерийские снаряды или другие армагидонные моды
Давай звездную мега базу в дай он сфер программ😂
А как ты поставил модули скорости в бур и говоришь, что продуктивность 200 процентов? Профонация какая то получается....
Может автор имел ввиду прокачивать добычу. На видео видно уровень за 20
в смысле, продуктивность от технологии продуктивность добычи 20 лвл (200%)
Кто хочет увидеть действительно мегабазу гуглите прозождения с модом pyanodon
Дружище я построил завод на 30 банок в секунду, по расчётам всё ништяк а на деле он выдаёт после правки кучи багов 21 банку в секунду. Я делал его на шине, без поездов, это первый мой мегазавод поэтому я разумеется допустил где-то ошибки, можно ли отправить тебе сохранение на обзор, мб подскажешь и по глядишь?
Если будет время, гляну кидай. Конвейеры сбалансированы на обе стороны?
Нужно смотреть из-за какой банки не успевает, потом из-за какого ресурса не успевает банка и так далее. При условии, что лабораторий не мало. Ищите отстающие банки и работать с ними
@@twid-lets-play думаю что на обе да, я отправил тебе сохранение на почту)
Хорошо, поглядим
@@twid-lets-play Кстати интересный момент, что не зная сколько мне понадобится места я придумал строить завод с конца) Тоесть первым делом я поставил шахту и банки и расположил нужные автоматы в порядке расчётов хелмода, а потом уже так же с конца выводил ресурсы на шину, таким образом я не парился о том, насколько завод будет большим в итоге.
Ликвидируй депо и всё наладится
По подробней поясни про решение?
@@seusyvarov9569 в ванили депо не обязательно а нагрузку на трафик даёт ощутимо. Гораздо эффективней организовывать дозаправку поездов на станции разгрузки а простаивать на станциях погрузки. Тем самым при появлении свободной станции разгрузки поезд уже загружен. Происходит встречное движение поездов. Есть небольшое условие поездов должно быть на 1 меньше ст. Погр. И разгр. (Мест) Извеняюсь за сумбур это проще показать чем описать.
этот звук красного треугольника мне не дают покоя вес ролик🥲
как ты спокойно говоришь я в шоке когда у тебя потери😅
Там же все на авторемонте)
Кто знает как связать паукотронов на один пульт?
Привяжите остальных пауктронов к одному (следовать за выбранным объектом контрол + ЛКМ) и управляйте одним, за ним следуют остальные
Вот это дурь. Ради чего все это? Построил мини базу, прошел игру и удалил ее. к чему вся эта типа мега база? время потраченое впустую, понятно, что для блогера норм, а другим зачем это. не понимаю, лучше уж во что ни будь новое поиграть.
А игры в целом не дурь? Зачем играть в игры если есть реальная жизнь? Всё просто, люди получают удовольствие. Мне нравится видеть проблемы, находить пути их решения, ошибаться но по итогу смотреть на свой результат