Ça fait très longtemps que je suis ta chaîne de côté, tu te laisses pas abattre par les actualités, tu persévères et tu trouves des alternatives pour toujours apporter du contenu et faire ce que tu aimes. Je te souhaites bon courage dans tes projets l'ami !
Hello ! Super tuto mais petite question : à 23:30 sur mon logiciel j'ai pas de petits icônes pour m'afficher si c'est connecté à un signal ou non :/ Est-ce que quelqu'un sait comment les afficher ?
Salut, je commence à regarder ta chaine car j'essaye de me mettre au code. J'ai un problème au moment de lancer le débug vers 32:30. Les mobs n'apparaissent pas, le personnage est seul sur la scène, et la fenêtre crash au bout de quelques secondes. Pourrait-tu m'aider s'il te plait. En tout cas, merci pour ce contenu de qualité que tu fait, c'est vraiment bien expliqué.
J'ai eu le même problème j'avais un souci au niveau de la commande $AnimatedSprite2D.play(mob_types[randi() % mob_types.size()]) dans le script mobs voilà
Super vidéo, créer ta chaine secondaire Godot, car ceci semble contrarier plusieurs personnes haha. Personnellement, Godot m'intéresse donc je m'en fiche.
Ma chaîne a toujours tournée autour du gamedev et pas seulement autour de Unity (contrairement à ce que semble indiquer le nom). Ceux qui ne sont pas contents ont juste à passer leur chemin 😉
J'adore ce tuto c'est très bien mais a la toute fin j'ai tout comme il faut SAUF que quand un ennemie me touche mon perso meurt pas..... tu peux m'aider stp ? Merci !
Très instructif ! Je suis en train de découvrir Godot et beaucoup de tes solutions m'ont aidées dans mon mini projet. Je me posais une question cependant, concernant le signal "hit' que tu as créé pour le joueur. N'aurait-il pas été plus simple de directement traiter le gameover dans la fonction "on_body_entered" ? (bon, en écrivant, je me suis dit que tu avais fait ça pour mieux organiser le code, et que ce ne soit pas le script du joueur qui gère le gameover, mais j'ai peut-être tout faux 😅)
@@TUTOUNITYFR Ne t'en fait pas, je le répéterai à personne, mais il me semble bien que ton tuto soit une réinterprétation de celui qu'on trouve sur le site officiel ;)
Très intéressant! juste une question: Dans la fonction _on_body_entered tu utilise $CollisionShape2D.set_deferred("disabled", true) mais dans la fonction star c'est devenue $CollisionShape2D.disabled = false. Pourquoi ce changement? Merci pour ce tutoriel et d'avance pour la réponse
C'est expliqué en vidéo, set_deferred ne va se lire qu'a la toute fin de la frame afin d'être sur qu'on ai plus besoin de cette boite de collision, on peut alors la désactiver
Salut bg t'es vidéo sont incroyables et j'aimerais que tu fais une vidéo où tu nous montres comment crée un jeu gacha ( dans le style raid shadow legende ) mercii pour votre réponse ☺️
Désolé mais, il y a pas des tutos en attente plus pertinents sur unity, que sur un logiciel qui n'a rien à voir avec le nom de la chaine ? 🤔 Ne serait ce qu'une réaction sur les récentes annonces
Qui défini ce qui est plus ou moins pertinent ? Jusqu'à preuve du contraire, c'est moi 🙂 Ma chaîne a toujours tournée autour du gamedev en général. Si Godot ne t'intéresse pas, je t'invite à ne pas regarder cette mini-série et à te diriger vers celles sur Unity.
après il a raison le nom de la chaîne était bien pour le début mais si ça tourne autour du gamedev en général un autre nom serait peut être plus approprié
Ça fait très longtemps que je suis ta chaîne de côté, tu te laisses pas abattre par les actualités, tu persévères et tu trouves des alternatives pour toujours apporter du contenu et faire ce que tu aimes. Je te souhaites bon courage dans tes projets l'ami !
Merci beaucoup !
C'est trop bien godot, j'éspère que tu feras un tuto pour du jeu 3d, tu es le boss
Tu explique très bien c'est facile de te suivre j’apprécie énormément!
Quand un ytbr Unity fait les meilleurs tutos Godot
J'adore vraiment cette chaine, unity et maintenant Godot ! J'espere juste que vous allez faire un jours un tutoriel 3d sur godot
Vraiment facile et agréable a suivre ! Merci pour ton temps et vivement la suite :)
alors là bravo un tuto simple sans prise de tête par rapport à ce que j'ai déjà fait
merci pour tout ton travail
Bonjour, je trouve ça bien d'avoir des tutos de GODOT. Celui-ci est un peu dense mais très intéressant.
merci vraiment top!
complet, et très bien expliqué
merci à toi vraiment, tes vidéos sont vraiment cool
J aime ce nom de chaîne il est bien représentatif en plus
merci pour les tutos ! +1 sub
Super vidéo, claire et nette.
Hello ! Super tuto mais petite question : à 23:30 sur mon logiciel j'ai pas de petits icônes pour m'afficher si c'est connecté à un signal ou non :/
Est-ce que quelqu'un sait comment les afficher ?
Salut, je commence à regarder ta chaine car j'essaye de me mettre au code. J'ai un problème au moment de lancer le débug vers 32:30. Les mobs n'apparaissent pas, le personnage est seul sur la scène, et la fenêtre crash au bout de quelques secondes. Pourrait-tu m'aider s'il te plait. En tout cas, merci pour ce contenu de qualité que tu fait, c'est vraiment bien expliqué.
Bonjour j'ai le même problème avez vous réussi à le résoudre ?
@@marinou_brick j'ai recommencé le projet depuis le début, et maintenant ça marche. Mais je n'ai pas compris pourquoi ça ne fonctionnait pas avant.
@@fyrosth merci beaucoup
@@marinou_brick pas de soucis, je ne t'ai pas beaucoup aidé.
J'ai eu le même problème j'avais un souci au niveau de la commande
$AnimatedSprite2D.play(mob_types[randi() % mob_types.size()])
dans le script mobs voilà
Super vidéo, créer ta chaine secondaire Godot, car ceci semble contrarier plusieurs personnes haha. Personnellement, Godot m'intéresse donc je m'en fiche.
Tellement contrarié je suis 😢😢
Ma chaîne a toujours tournée autour du gamedev et pas seulement autour de Unity (contrairement à ce que semble indiquer le nom). Ceux qui ne sont pas contents ont juste à passer leur chemin 😉
pourquoi ca ne marche pas quand je lance le debug ? ca me met erreur
si quelqu'un peut maider svp
Salut tout marche bien juste j'ai mis un queue_free sur le game iver . Est ce grave ?
J'adore ce tuto c'est très bien mais a la toute fin j'ai tout comme il faut SAUF que quand un ennemie me touche mon perso meurt pas..... tu peux m'aider stp ? Merci !
yo pourquoi mes mobs ne change pas de taille alors que je modifie leurs scale?
Je suis un jeune programmeur qui aimerait me lancer dans la création d'un jeu vidéos et j'aimerai te dire merci de m'aider moi et plain d'autres !
func start(pos):
position = pos ne marche pas ?
Très instructif ! Je suis en train de découvrir Godot et beaucoup de tes solutions m'ont aidées dans mon mini projet. Je me posais une question cependant, concernant le signal "hit' que tu as créé pour le joueur. N'aurait-il pas été plus simple de directement traiter le gameover dans la fonction "on_body_entered" ? (bon, en écrivant, je me suis dit que tu avais fait ça pour mieux organiser le code, et que ce ne soit pas le script du joueur qui gère le gameover, mais j'ai peut-être tout faux 😅)
Tout a fait, c'est une question d'organisation mais on peut faire de nombreuses façons différentes
@@TUTOUNITYFR Ne t'en fait pas, je le répéterai à personne, mais il me semble bien que ton tuto soit une réinterprétation de celui qu'on trouve sur le site officiel ;)
Très intéressant! juste une question:
Dans la fonction _on_body_entered tu utilise $CollisionShape2D.set_deferred("disabled", true) mais dans la fonction star c'est devenue $CollisionShape2D.disabled = false.
Pourquoi ce changement?
Merci pour ce tutoriel et d'avance pour la réponse
C'est expliqué en vidéo, set_deferred ne va se lire qu'a la toute fin de la frame afin d'être sur qu'on ai plus besoin de cette boite de collision, on peut alors la désactiver
Pourquoi je voie pas dans mes signaux le truc à activer qui s’appelle _body_enterred_body_node_2D
je sais pas cherche mieu
Salut bg t'es vidéo sont incroyables et j'aimerais que tu fais une vidéo où tu nous montres comment crée un jeu gacha ( dans le style raid shadow legende ) mercii pour votre réponse ☺️
merci simplement merci.
Perso j'ai un problème si quelqu'un peut m'aidé voir 2
C quoi
super merci
cimer albert
a partir du 1er test mon debug crash (rip)
incroyable mais just des fois tu repete la même chose et ca ambrouille un epu mais sinon top
df
TUTO GODOT FR
Désolé mais, il y a pas des tutos en attente plus pertinents sur unity, que sur un logiciel qui n'a rien à voir avec le nom de la chaine ? 🤔 Ne serait ce qu'une réaction sur les récentes annonces
Avec le peu de mises à jour et les polémiques sur Unity, je pense que zef préfère changer un peu de sujet plutôt que d'en manquer.
Qui défini ce qui est plus ou moins pertinent ? Jusqu'à preuve du contraire, c'est moi 🙂 Ma chaîne a toujours tournée autour du gamedev en général. Si Godot ne t'intéresse pas, je t'invite à ne pas regarder cette mini-série et à te diriger vers celles sur Unity.
salut, j'adore votre repartie ^^ cool @@TUTOUNITYFR
après il a raison le nom de la chaîne était bien pour le début mais si ça tourne autour du gamedev en général un autre nom serait peut être plus approprié
@@Kywu c ca chaîne non ? alors laisse.