⏯️ DoTween - анимации в одну строчку [Unity 3D]

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 28 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 137

  • @not_even_toxic
    @not_even_toxic 2 роки тому +60

    Боже мой, такой качественный подход к видео, просто шик. Все максимально наглядно, доступно, лаконично и интересно. Слава богам, что есть такой человек на ютубе. Для новичков ты просто имба

    • @gwynbleinn
      @gwynbleinn Рік тому

      сыглы

    • @The_Lord197
      @The_Lord197 Рік тому

      "Ты"

    • @not_even_toxic
      @not_even_toxic Рік тому

      @Baza2 зато из ролика узнаешь, что тебе еще нужно изучить

  • @harek1671
    @harek1671 2 роки тому +3

    неееет,так не бывает! решить познакомится с твинами, включить ютуб для поиска инфы и увидеть что крутейший канал как раз выпустил на эту тему видео. вечер удался,спасибо!

  • @dmkataurov5486
    @dmkataurov5486 2 роки тому +16

    Привет! Рад что ты вернулся. Видос топ, как всегда. Расскажи про AssetBundle и Addressables.

  • @Saltant
    @Saltant 2 роки тому +2

    О фига се, ты живой. Хотел уже несколько раз отписаться от канала ибо думал что всё, заброшен, дождался наконец =)

  • @oldlegion9
    @oldlegion9 2 роки тому +3

    ОН ВЕРНУЛСЯ!
    Спасибо, ждали

  • @GGOwl
    @GGOwl Рік тому +3

    Не теряйся пожалуйста больше, твои видео просто умопомрочительны!

  • @thedrunk5407
    @thedrunk5407 2 роки тому +3

    Ура, с возвращением!)

  • @Shaman_UA
    @Shaman_UA Рік тому +2

    Видос хорош. Как раз планирую заняться освоением DoTween и Cinemachine. Но вот что действительно было бы интересно, так это услышать твое мнение про Odin и его минусы, если найдешь) Если выпустишь про него видео, то с удовольствием расскажу о том, с чем мы на работе столкнулись)

  • @firefoxlive1912
    @firefoxlive1912 2 роки тому +6

    Да нуууу ты вернулся! Урра

  • @claudiff5581
    @claudiff5581 Рік тому +1

    Блин, только сейчас увидел, что ты про дутвин видяву запилил. Уже имею опыт использования дутвина, но, конечно, открытий после этого видео много) Хочу ещё сказать спасибо за твое видео про генерацию чанков, это мне помогло прописать спавн биомов со своими чанками в своем 2д раннере

  • @TimkaPLAYgaming
    @TimkaPLAYgaming Рік тому +1

    Автор, ты такой редкий человек который качественно всё делает, не пропадай так сильно, пожалуйста

  • @ДмитрийДокучаев-я5о

    Спасибо что вернулись!

  • @andriihema7934
    @andriihema7934 Рік тому +1

    Наконец то , возвращения легенды

  • @awsmNick
    @awsmNick 2 роки тому +1

    Долго ждал нового видео здесь, спасибо!

  • @wpnisagod
    @wpnisagod 2 роки тому +1

    Я только вчера пересматривал то видео про анимации, и думал когда же уже выйдет новое видео на канале

  • @Sueta_Na_Meste
    @Sueta_Na_Meste 2 роки тому +28

    приятно видеть новые видео от тебя, благодарю !

  • @1NewUser1
    @1NewUser1 Рік тому +2

    Как всегда качественный контент, респект автору! Жду новых роликов!

  • @JustaFrogger
    @JustaFrogger Рік тому +1

    Ура, наконец то новое видео! 👍

  • @akstis4183
    @akstis4183 2 роки тому +1

    Новое видео как праздник

  • @vonavy
    @vonavy 2 роки тому +1

    оно живое!

  • @EnotoButerbrodo
    @EnotoButerbrodo 2 роки тому +1

    Вернулся!

  • @mdsanuar167
    @mdsanuar167 Рік тому +1

    This is a pretty plan as well as big project.There is a big opportunity here.Go ahead.

  • @orwell235
    @orwell235 Рік тому

    Наконец ты вернулся 🔥 как бальзам на душу.
    В будущих видео хотелось бы увидеть разбор Zenject и не просто bindings, а Signalbuses, Factories, проброс нужных зависимостей при инстанциации в рантайме, там ещё вроде декоратор какой-то есть.
    Также можно самые крутые и практичные фишки Odin рассмотреть.
    Можно также addressables захватить 🔥

  • @mrwolfrpg420
    @mrwolfrpg420 2 роки тому +2

    Бля , спасибо тебе огромное , ты просто топ , я бы хотел что б ты чаще выпускал видосы , ты топ , и твои видео очень помогли мне в начале , и сейчас я основал свою студию 😀

  • @nekosoup0401
    @nekosoup0401 2 роки тому +1

    Благодарю за новые видео)

  • @The_Mavrik
    @The_Mavrik 2 роки тому +1

    Наконец то новое видео. Крууууто.

  • @eclickgamesstudio4374
    @eclickgamesstudio4374 Рік тому +1

    Ура!!! Новое видео)

  • @J3ster1337
    @J3ster1337 2 роки тому +2

    Спасибо за интересную информацию :)

  • @AnderX003
    @AnderX003 2 роки тому

    Спасибо, про safe mode не знал что его можно отключить и будет по людски

  • @daniilgorbachev
    @daniilgorbachev 2 роки тому +1

    Аааааааа легенда вернулась!

  • @Raven-jh9pj
    @Raven-jh9pj 2 роки тому +1

    Я не видел новых видосов уже 10 тысяч лет

  • @KoliaBoroda
    @KoliaBoroda Рік тому +1

    Спасибо за уроки по Юнити

  • @АннаЯсинская-й7й
    @АннаЯсинская-й7й 2 роки тому +2

    Спасибо за видео! Хотелось бы поподробнее про интересные плюшки...

  • @flashpaperdotru
    @flashpaperdotru 2 роки тому +1

    Хорошее видео, но мне кажется немного не правильный посыл. Автором описаны ошибки совершаемые разработчиком как минус использования библиотеки, которая не рассчитана на поиск таких неточностей и недоделок. Ведь используя какую-то сетевую библиотеку и сформировав неправильный запрос так-же можно уронить приложение или получить неправильный результат. Да и написав свой код можно такого наворотить и с анимациями и с таймерами и т.д. Лучше было бы сделать упор на то что нужно всегда быть внимательным используя любую библиотеку облегчающую разработку и не ленится всегда использовать всевозможные проверки. К примеру хорошо было замечено что твин при создании возвращает свой экземпляр и на любые создаваемые анимации нужно получать этот экземпляр и хранить его например в некотором списке, чтоб в любой момент можно было остановить и очистить все анимации принадлежащие некоторой части кода.
    Жалко что видео выходят так редко 😢, люблю вас смотреть.

  • @mn4840
    @mn4840 2 роки тому +1

    Спасибо! )

  • @sergeyjiter6732
    @sergeyjiter6732 2 роки тому +3

    Было бы интересно послушать про probuilder

    • @guiltyshoes
      @guiltyshoes 2 роки тому +2

      Вместо пробилдера лучше посмотреть на csg либы

  • @killmenya6394
    @killmenya6394 2 роки тому +1

    Спасибо. :]

  • @fyntig
    @fyntig Рік тому

    Спасибо за разбор, видео даёт понять надо ли оно для какой-то несложной программной анимации или проще накостылить своё перемещение картинки например таском. Автор, если работал с Cinemachine, пожалуйста сделай подобный разбор, буду очень благодарен!

  • @RimuruDev
    @RimuruDev Рік тому

    Расскажи про AssetBundle и Addressables.

  • @g.i.f7838
    @g.i.f7838 2 роки тому +1

    привет, можешь рассказать как использовать CUDA ядра в юнити, а то cum shaidar их не использует?

  • @quddi
    @quddi Рік тому

    Очень нужен рассказ про zenject

  • @FrezerTop
    @FrezerTop 3 місяці тому

    Почему время в панели задач не идет? Там всегда 13:37
    Он что записал все в течении одной минуты)))

  • @Tom1why432
    @Tom1why432 2 роки тому +2

    7месяцев спустя...

  • @uneedeMain
    @uneedeMain 2 роки тому +2

    Маловероятно что прочтут но напишу у ду твина есть ещё очень одновременно удобная и зубодробительная штука. А именно ду виртуал кол дилей. Что это такое и зачем оно надо?! Всё просто, ет по сути твин что ждёт указаное вами время и вызывает колбек так вот, эта штука очень и очень опасна. Ибо как не сложно догадаться ду твин считается отдельно и живёт в своей оболочке которая даже если и киляет твины то немного не сразу, и если так получится что вот, то что должно выполниться по истечению срока не выполняется, то это вам даст как минимум ANR или нул реф или инвалидиндекс... , общем много чего и будет вообще не понятно откуда это чудо лезет и как например логика из одной сцены крашется когда запущена другая сцена, ибо мы привыкли что юнити GC будет сам подчищать а игры наши много кода хендлят монобехами и пока код там таких ситуаций нет. А ду твин живёт отдельно от этого всего, и мало того что срабатывает не сразу ещё и отловить подобное только плейтестом можно. Потому рекомендую даже если и использовать такое то обарачивайте проверками хотя бы.

    • @alukardrol2
      @alukardrol2 Рік тому

      Такой вопрос. А если этому коду добавить SetTarget и привязать к gameObject. То всеравно будет жить после перехода с одной сцены на другую? Ну и это считай как делать дондестрой корутин раннер. Что бы юзать корутины не только у монобехов. За таким надо следить и понимать что ты делаешь. А не бездумно юзать все)

    • @uneedeMain
      @uneedeMain Рік тому

      Там суть в том что можете дестроить гейм обджект из которого вы стартовали твин сколько угодно, но этот вызов будет жить отдельно, и когда он выполниться то попробует вызвать код что у него в комплите не в зависимости от чего либо. Например такие проблемы я встречал при переходех между сценами когда ду виртуалы пытались что-то сделать уже вообще в другой сцене. Единственный способ избежать проблем или проверки в комплите, или в ручную твин дисторить конкретный в дестроях классов гед его вы запускали. И как просил автор я просто указал пример того где я видел проблемы к которым приводило использование ду твина. А так понятно что можно сделать себе проблем чем угодно и не только твинами.( Если не понимать что делаешь, потому ет просто пример проблем которые я встречал и что непосредственно связана с дутвином)

    • @alukardrol2
      @alukardrol2 Рік тому

      @@uneedeMain ну тут вообщем работает правило как с подписками, особенно статическими. Не отписался, сам дурак)

  • @xantezzv
    @xantezzv 2 роки тому +1

    ураааааааааааа

  • @КириллЛогинов-э4к

    Как добиться такой скорости компиляции кода (не уверен насчёт операции, когда после изменения кода переходишь в юнити)? У меня при любых изменениях кода, даже пробел - загрузка в юнити по секунд 10-20 даже в пустом проекте с одним классом. ССД хороший, процессор тоже

  • @Atainex1337
    @Atainex1337 2 роки тому

    а я ведь буквально вчера скачал этот плагин

  • @evgevg
    @evgevg Рік тому

    Я Dotween использую для открытия/закрытия дверей и шкафчиков, получается это плохая практика? И нужно использовать что-то другое?

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Рік тому

      Само по себе не плохо, если нет проблем с физикой, и каких-то ошибок из-за этого. Но если потом в проекте начнёт логика усложняться, и обнаружишь что 8 часов искал почему дверь не открывается, а там просто в AppendCallback раз в час падал ексепшен, и из-за этого вся анимация переставала выполняться, то лучше следующий день потратить на то чтобы переделать всю эту логику без дутвина

  • @jojofag793
    @jojofag793 Рік тому +3

    Лучший канал по Unity на русском и не только! Очень хочется узнать у вас про архитектуру проекта, правильному взаимодействию игровых объектов между собой.
    Например я, если нет возможности вручную устанавливать ссылки на другие объекты, использую отдельный статик-класс, который в свойствах хранит ссылки на нужные объекты MonoBehaviour, устанавливающиеся в методах Awake() и Start() соответствующих скриптов. В моих проектах, которые даже мелкими назвать сложно, такой подход работает и позволяет избегать дорогостоящих вызовов FindObject() и GetComponent(), и в принципе получается очень удобно. Но я также понимаю, что по мере роста проекта, в том классе может находиться уже несколько сотен свойств, следить за ними будет трудно, а известные мне альтернативы (например, Singleton или Generic-Singleton) не кажутся сильно лучше простого статик-класса.

    • @berklium
      @berklium Рік тому

      Привет, существует много разных архитектур, каждый выбирает под свой случай, поэтому как здесь посоветовать. Если ты делаешь небольшие проекты, то можно продолжать и так, а если собираешься делать что-то крупно-маштабное, можешь посмотреть в сторону Zenject + MVP

  • @Banzai9983
    @Banzai9983 8 днів тому

    13:29 ОСТАНОВИТЕ МОЙ ОР!

  • @domiurk
    @domiurk Рік тому

    Здрасте, где пропадал???

  • @The_Mavrik
    @The_Mavrik 2 роки тому +1

    Подскажи плиз, как в дотвине прописать не в течении которого времени анимация должна проиграться, а скорость анимации? Пробовал расстояние делить на время. Но как то криво получалось

    • @The_Mavrik
      @The_Mavrik 2 роки тому

      К примеру на 15:27 чтоб верхние и нижние карты с одинаковой скоростью летели в одну точку

    • @woki4170
      @woki4170 2 роки тому +2

      @@The_Mavrik .SetSpeedBased()

    • @The_Mavrik
      @The_Mavrik 2 роки тому

      @@woki4170 спс

  • @ruslanhetmanchyk8287
    @ruslanhetmanchyk8287 2 роки тому

    Привет! мб расскажешь про UniRx?

  • @kensteelyhuntergames484
    @kensteelyhuntergames484 2 роки тому +1

    Оч круто! Я в принципе сторонник самописных скриптовых анимаций, но было интересно послушать ту часть про подкапотку.
    Прошу, расскажите про среды разработки. В своём собственном сравнении и опыте. Я сижу на вс2019 и с одной стороны норм, с другой совершенно не доволен. Хочется светлую тему что бы глаза не вытекали и что бы были подсказки (в вс2019 в светлой теме всё как в нутпаде черное по белому, поэтому темную использую что бы быстро отличать методы от полей и тп). Хочется послушать про пыхшторм, насколько он прожорливее вээса от мелкомягких и приятнее ли, и есть ли нормальная светлая тема. Спасибо

    • @dogek473
      @dogek473 2 роки тому

      И вижлы есть светлая тема.

    • @veiterio
      @veiterio 2 роки тому

      Ставь вижлу 2022 года!

    • @kensteelyhuntergames484
      @kensteelyhuntergames484 2 роки тому +1

      @@veiterio вижла2019 у меня уже стоит, вс код тоже пробовал, там гемора больше. Светлая тема в вижле2019 отстой (намного меньше подсветок чем в тёмной). В других IDE есть подсказки помимо цвета текста, как минимум дополнительные блоки, что может упростить восприятие в светлой теме. Либо еще что то, о чем я не знаю, например обводка текста?

    • @giwigiwi506
      @giwigiwi506 2 роки тому +1

      насколько я знаю пыхшторм только для пыхи, но никак не для юнити с его шарпом. Возможно ты имел ввиду райдер?

    • @kensteelyhuntergames484
      @kensteelyhuntergames484 2 роки тому +1

      @@veiterio пробовал 2022 года, оверлоад шибко. у меня 3570к, тянет 2019 года, но 2022 уже заметны необоснованные тормоза. 2022 ставил потому что он поддерживает некоторые плагины, через которые я сам писал свою белую тему, но это всё бред собачий, всё неудобно. В этом плане майкрософт опять сосёт бибу и отстаёт от нормальных софтоделов. имхо

  • @Skywalker06gg
    @Skywalker06gg 2 роки тому

    Видео отличное, но немного конструктивной критики:
    Не совсем согласен с автором про минусы - такие минусы можно приписать вообще любой библиотеке...
    То, что разработчик не указал одно значение, пытается использовать другое, не думает о том, что происходит переписывание и т.д. - это проблема не библиотеки, а самого программиста.
    Что мешает мне ошибиться при загрузке аддрессеблов, забыть забиндить интерфейс в зенжекте, не указать timespan при использовании observable в unirx и т.д.?
    Это будет моя и только моя ошибка, но никак не этих библиотек.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Рік тому

      Ошибка будет в итоге конечно виной того кто библиотеку использует, и ему и придётся её фиксить. Но тут вопрос в том насколько библиотека дружелюбна, и насколько её архитектура помогает ошибки находить и исправлять. Могло бы быть так, например, что привязанный gameObject это обязательный параметр, и тогда если его не укажешь код бы даже не скомпилился, и я бы сразу увидел ошибку. Могло бы оно кидать ексепшн и останавливать игру, тоже вариант, пока играл бы обязательно заметил. Но библиоткеа выводит варнинг со списком всех ошибок когда я выхожу из плеймода. Что тоже конечно можно прочитать, разобраться, найти через Ctrl+F это место, и пофиксить, но мне лично уже гораздо сложнее

  • @namen6535
    @namen6535 2 роки тому +2

    8 месяцев делал видео

  • @АртурМиронов-ш3п

    из за тебя я когда нибудь начну делать игры!!!! (я C# разработчик для десктопа)

  • @LinDahai88
    @LinDahai88 2 роки тому +1

    Однажды я чинил баг и случайно залез в исходники ду твина... С тех пор меня начинает подташнивать при одной только мысли что это гавно просто лежит в проекте и даже если не используется. На практике большую часть анимаций можно сделать через AnimationClip. Если реально нужна процедурная анимация (и без нее никак) тогда велкам корутина + интерполяция по AnumationCurve. Если вам кажется это сложным и вообще "многакоданадописать" - вынесите это в отдельный компонент и переиспользуйте - привет КОП :)

    • @DarkIllusoire
      @DarkIllusoire 2 роки тому

      Какая-то влажная история. На всякий случай, пустил слезу

    • @Fatalix3d
      @Fatalix3d 2 роки тому

      И что же ты там такого ужасного увидел?

    • @tttrrrrt1229
      @tttrrrrt1229 2 роки тому

      Я не стану пускать слезу - подожду до вечера, чтобы как следует порыдать в подушку.

    • @LinDahai88
      @LinDahai88 2 роки тому +2

      @@Fatalix3d Гавнокод. Срач в названиях переменных, закомментированный код, выравнивание как из жопы, куча копипасты и магических чисел. Вобщем все классические антипаттерны которые можно было собрать автор собрал... Как буд-то специально ачивки коллекционировал :)

    • @neverworld8815
      @neverworld8815 Рік тому

      Мда видимо тебя обидели

  • @unnamer345
    @unnamer345 2 роки тому

    юнитевские аниматоры бьют про производительности, это основная причина появления таких твинов, ибо у твина програмные анимации.

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Рік тому

      Да, когда аниматоров много то они совсем не быстрые. Но думаю всё таки дутвин выбирают больше за простоту и удобство. Если начинает лагать из-за аниматоров, и на сцене несколько сотен-тысяч обьектов, наверное всё таки лучше своё что-то написать, более узконаправленное

    • @neverworld8815
      @neverworld8815 Рік тому

      @@EmeraldPowder Дело не во всех аниматорах, покадровые через аниматор достаточно быстрые, но использование Transform сильно бьёт по производительности, частично это решает dots, но он ещё не в той стадии что бы был применим для продакшена, в итоге я для себя сделал костыль, который в редакторе создаёт раскадровку для IK анимаций с указанной частотой кадров, но это тоже так себе вариант, во первых теряется плавность, во вторых пожирается много оперативки, особенно если делать большое количество кадров

  • @KadykovDenis
    @KadykovDenis 9 місяців тому

    не проще писать нормальными корутинами, иметь полный контроль и не нести очередной высер, для неумеющих прогать, в проект?

  • @discometaphore
    @discometaphore 2 роки тому +15

    Услада для Юнити уш! Это видео должно скачиваються прямо вместе с дотвином)

  • @vicktoriashepard
    @vicktoriashepard 2 роки тому +12

    Вав!, уже и надежды не было, а тут новое видео! Ура! Ты вернулся? Дождемся ли мы от тебя ecs ? Тем более за это время оно сильно изменилось! Спасибо за как всегда отличный разбор актуального материала!

  • @SchlachtschiffBismarck-gf3fi
    @SchlachtschiffBismarck-gf3fi 2 роки тому +5

    сделай урок про тени в UI и всякие шейдеры по типу десатцрации и размытия)

  • @forcesoftheevil9252
    @forcesoftheevil9252 2 роки тому +4

    как раз собирался читать документацию по дотвину. Спасибо за видео. Рад тебя видеть :)

  • @WeslomPo
    @WeslomPo Рік тому +1

    Про SafeMode - изначально там этой настройки не было, все падало в Warning. И проблема в том, что в крупном проекте, когда не хочется пропускать неиспользуемые поля, в варнингах будет 999 и более сообщение которые несут 0 полезной информации. В итоге все эти ошибки дутвина всегда пропадали. Я так намучался с этим дерьмом, что нашел автора в твиттере и попросил запилить его фичу, которая бы позволяла переключать Warning в Errors - автор DoTween даже предположить не мог, что с его либой есть такая проблема.

  • @ivankramarenko
    @ivankramarenko Рік тому +1

    кусок дерьма эти твины, архитектуру ломают, а по другому у людей епилепсия начинаеться от мысли сделать нормально

  • @Shineglow
    @Shineglow 2 роки тому +3

    Урааа, ты вернулся!!! Тебя очень не хватало...

  • @Andymit
    @Andymit 2 роки тому +1

    ооо, сколько лет сколько зим)

  • @ramgmaa
    @ramgmaa 2 роки тому +1

    У тебя голос очень похож на MaxAsabin'а!

  • @veiterio
    @veiterio 2 роки тому +1

    Ты живой!
    А нет, видос старый и записан 26 февраля 22...

  • @IvanBilousov
    @IvanBilousov 2 роки тому +1

    Ураааа! Не зря колокольчик поставил))

  • @stasvershilovich6130
    @stasvershilovich6130 2 роки тому +2

    Оххх, наконец, дождались)

  • @greenbox674
    @greenbox674 Рік тому +2

    Лучший канал по Unity на русском) Сам использую Lean Tween, каких-то проблем пока не было, хотя я и не юзаю их где попало. Инструментарий крутой и нужный в любом проекте, при должном подходе упростит жизнь кратно

    • @EmeraldPowder
      @EmeraldPowder  Рік тому

      Спасибо! Да, есть мнение что LeanTween решает некоторые из тех проблем что я упоминал в видео, но почему-то DoTween всё равно гораздо популярнее, так что для видео выбрал его

  • @darknside
    @darknside Рік тому +1

    Красава, вернулся

  • @АлексейНосов-и2ы

    Огромное спасибо! Доделал игру, а на телефоне постоянно выкидывает, оказывается сейв мод меня насиловал, 3 дня не мог найти причину. Включил видео чисто под еду, а по факту решил проблему. Ты лучший

  • @jerma6659
    @jerma6659 2 роки тому +1

    Крутое видео

  • @МаксКузнец-п1б
    @МаксКузнец-п1б Рік тому +1

    ух ты круто! Спасибо!

  • @СтепанДегтярик-ц5ч

    Просто огромное тебе спасибо! Вот прям вовремя ты про DoTween запилил видос и помог разобраться!
    Ты лучший!

  • @andreyas44
    @andreyas44 Рік тому +1

    Ура, оно вышло!!

  • @Shineglow
    @Shineglow 2 роки тому +2

    Я пишу код либо без плагинов, либо не знаю какие использую, так как в ничего из стандартной версии юнити не менял. Поэтому интересно какие плагины ты используешь чаще всего, то есть самые полезные и универсальные.

    • @not_even_toxic
      @not_even_toxic 2 роки тому +3

      Еще посмотри при Odin inspector. Я закидываю его в каждый проект. Он позволяет оформить удобный и функциональный инспектор просто за счёт нескольких атрибутов и позволяет делать окна редактора с минимальными затратами времени. Короче, идеальный инструмент чтобы привести проект в порядок и наполнить редактор новым функционалом

  • @МаксимПодорогин-п4ы

    спасибо большое! Это то что я искал

  • @tortik22
    @tortik22 2 роки тому +1

    Бро ты вернулся!!!

  • @samserious5483
    @samserious5483 Рік тому +1

    Наконец-то видео, опять пропадал!! Спасибо, интересно!

  • @witcherofthorns7964
    @witcherofthorns7964 Рік тому +1

    Я DoTween знаю уже давненько) По этому, просто ставлю лайк и пишу этот комментарий что бы поддержать твоё возвращение :)

  • @_Otets_
    @_Otets_ Рік тому

    Что-то я не понял про ексепшены: разве при try...catch не генерируется такой же эксепшн как и без него? Или тут речь идет о том что с safe mode разрабы забивают на эксепшены и не пытаются их как-то избегать, что ведет к увеличению их количества и ухудшению производительности?
    Update: похоже разобрался в чем проблема, прочитав оригинал статьи футажи из которой используются в видосе: "Why Exceptions should be Exceptional" by mattwarren. Дело в том что автор ролика пишет стандартную try...catch конструкцию, хотя в статье рекомендуют использовать if...else где это возможно и не нужен конкретный функционал из эксепшена. Т.е. когда автор говорит что "try...catch" ничего не стоит, тут видимо должно быть "if...else ничего не стоит". Толи автор не до конца понял смысл статьи, толи просто оговорился, толи автор вообще про другое говорил...

  • @uso2484
    @uso2484 2 роки тому +1

    комментарий для продвижения канала

  • @igoefi
    @igoefi Рік тому +1

    Один из лучших разработчиков снова с нами! Жду ещë видео от тебя)

  • @theoctan8569
    @theoctan8569 Рік тому +2

    Лайк не глядя! Я слишком долго ждал хоть какого-то контент от вас!

  • @Fenneig
    @Fenneig Рік тому +1

    О! Ты вернулся, как раз этой темой начал интересоваться, спасибо за видео. Ну и надеюсь у тебя все в порядке, держись там

  • @esofd
    @esofd Рік тому

    я тут недавно решил освоить геймдев после веб-разработки.
    У меня вот есть такие "хотелки":
    1) Пак полезных библиотек/ассетов для новичков, без которых не обходится ни один разработчик.
    2) Обзор ESC (желательно на примере DOTS и какого-нибудь популярного кастомного решения), а также реальное мнение о его необходимости для инди разработчиков (чтобы понимать, насколько большие проекты можно делать БЕЗ него).
    3) Обзор новой официальной сетевой библиотеки NetCode.

  • @theoctan8569
    @theoctan8569 Рік тому

    В общем вывод такой, что за простой, на первый взгляд, библиотекой кроется гибкий функционал, большинство параметров которых стоят по умолчанию. Из-за чего и возникает ложное ощущение простоты, после чего теряется бдительность. То есть легко выстрелить себе в ногу. Минус состоит в том, что в руки дают одну маленькую красную кнопку, по нажатию которой запускаются ядерные ракеты, то есть большой функционал скрывающийся за простыми вызовами.
    То есть совет, давать себе во всём полный отчёт, если на первый взгляд простой функционал используется на продакшене, то быть максимально ознакомленным с внутренним функционалом и отдавать себе отчёт, что происходит под капотом при вызове всего лишь одной функции.

  • @Dumkras_old
    @Dumkras_old Рік тому

    Привет!
    Подскажи, кубики как на видео это просто модельки или ты их как то с шейдерами делал и тд?
    Интересно как делают всякие кубики типа желе 2048, но найти пока не могу..(

  • @Karnozavr_Rex
    @Karnozavr_Rex Рік тому

    Благодарю за освещение минусов и плюсов, теперь стоит дважды подумать перед использованием, а нужно ли оно в данном проекте?!

  • @mr.antonder9170
    @mr.antonder9170 2 роки тому +1

    Ура

  • @JohnnyHazz
    @JohnnyHazz Рік тому

    видосы бы почаще, цены бы тебе не было)

  • @nikshet4057
    @nikshet4057 2 роки тому +1

    УРА!!!

  • @Obelardos2
    @Obelardos2 Рік тому

    Ох сколько навозился с DoTween.. Хороший плагин, но моя главная претензия к нему, это к его концепции -- анимация в коде. В продакшене такая картина: аниматор садится к программисту и говорит что и как должно выглядеть, и программист пишет код, по факту вручную модифицируя свойства объекта... Это ужасно)
    В больших играх от того и прижился подход, когда используют всякие scaleform (это по сути встроенный в движок flash player) делая интерфейсы на флеше или html.
    В итоге написал свой плагин TSS - есть на ассетсторе. Его суть в том, чтобы отдать анимацию UI и прочего в руки дизайнеров, но чтобы это было удобнее, чем использовать аниматор юнити.
    ua-cam.com/video/mCXNHqp4bk0/v-deo.html
    ua-cam.com/video/6vU_hZOFQqM/v-deo.html

    • @Obelardos2
      @Obelardos2 Рік тому

      Еще в DoTween сложно сделать что-то комплексное. И огромное количество переходов в плеймод, чтобы в рантайме смотреть, че там получилось.

  • @djiexn
    @djiexn 6 місяців тому

    Сколько воды мама мия

  • @gd.gamedeveloper7748
    @gd.gamedeveloper7748 Рік тому

    8 месяцев спустя:

  • @guiltyshoes
    @guiltyshoes 2 роки тому

    С одной стороны твин это удобно, с другой стороны такой функционал очень просто самому написать и в случае чего расширять свой код гораздо удобней.