⚡⚡⚡ Полезные ссылки ⚡⚡⚡ 🔎 t.me/yakovlev_beginner_bot - записаться на вебинар и получить ресурсы для обучения! 🔎 yakovlevgamedev.ru/unity_adve... - обучение разработке игр 🔎 t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать проект)
Это топовая рубрика, у меня всегда возникали проблемы с подобного рода вещами, ибо тупо не знал как это конкретно делается. Очень надеюсь на продолжение, было бы интересно посмотреть про "красивый популярный в гипер казуале" сбор предметов и выпадение предметов, к примеру из сундука. С последним у меня кста были проблемы, нужно было сделать сатисфайное выпадение монеток с эффектом пружинки (чтобы предметы прыгали как мячики), но я не смог это сделать(((
Повышение иммерсивности игры за счёт таких эффектов должно становиться базой для разработчиков - это точно повысит шансы на успешный запуск и жизнь проекта. Очень информативно, спасибо! Ждем ещё и DoTween, конечно
Классная рубрика, хотелось бы видеть больше этого. Ведь кода много, а геймдизайнерских решений мало, а эта рубрика расширяет познания, и делает даже скучное перемещение между точек, в разы интереснее
Благодарю за видос! P/s Было бы здорово увидеть полноценный видос по UI :) А то реально нет адекватных видосов про то,как делать тени, блур и пр. для интерфейса(именно для UI объектов)... в основном люди используют какие-то сомнительные плагины, которые, чаще всего, не работают для, скажем, URP... или вообще для UI в принципе))
Я бы советовал использовать Lit Motion (поисщите на гитхабе), он в раз 50 быстрее чем DOTwen как в скорости выполнения так и в сборке мусора после себя. Единственный минус ассета, это очень много боллер плейт кода для контроля анимаций. Анимации все так же легко создавать, но контролировать их нужно ручками. Например для зацикленной анимации нужно будет написать проверки при перезагрузке сцен иначе будет куча ошибком связанных с унечтоженным объектом, но я думаю что мелочи несровнятся с превосходной производительностью.
Прикольно. Пока не сталкивался с ситуациями, когда надо сделать настолько замороченную анимацию, чтобы надо было использовать DoTween. В большинстве случаев хватает анимационной кривой
покажи как делается вылет монеток в ui по нормальному) типо когда в конце левела монетки вылетают на экран и потом улетают в шкалу валюты или ещё чегото
Вместо DoTween лучше берите LitMotion (более высокопроизводительная библиотека) Ну и вместо корутин уже давно в Unity завезли асинхронность, ежели сидите на старой версии то можно взять Unitask
В Unity не завозили асинхронность, это инструмент С#. А вот корутины это как раз-таки фича от Unity и в даном примере их использование абсолютно корректно
⚡⚡⚡ Полезные ссылки ⚡⚡⚡
🔎 t.me/yakovlev_beginner_bot - записаться на вебинар и получить ресурсы для обучения!
🔎 yakovlevgamedev.ru/unity_adve... - обучение разработке игр
🔎 t.me/yakovlev_gamedev - основной telegram канал (тут забрать проект)
Шикарный урок. Нужно таких больше и больше
Шикарный выпуск. Хотелось-бы ещё уроки про DoTween
Это топовая рубрика, у меня всегда возникали проблемы с подобного рода вещами, ибо тупо не знал как это конкретно делается. Очень надеюсь на продолжение, было бы интересно посмотреть про "красивый популярный в гипер казуале" сбор предметов и выпадение предметов, к примеру из сундука. С последним у меня кста были проблемы, нужно было сделать сатисфайное выпадение монеток с эффектом пружинки (чтобы предметы прыгали как мячики), но я не смог это сделать(((
Самый любимый канал по Unity-разработке на ютубе ❤
И один из самых полезных
Илья, как всегда лютейше полезно!) Спасибо
Рубрика огонь🔥
Очень жду продолжения
Повышение иммерсивности игры за счёт таких эффектов должно становиться базой для разработчиков - это точно повысит шансы на успешный запуск и жизнь проекта.
Очень информативно, спасибо! Ждем ещё и DoTween, конечно
Это мега крутая рубрика.
Один из лучших ютуберов по Unity который делает шикарные и полезные туториалы, продолжай дальше!!!
прекрасно!
спасибо за труд)
развития каналу!
Самые полезные видео по гейм деву во всем интернете
Спасибо большое за видео,интересно и полезно! Конечно ещё хотелось бы услышать увидеть от тебя урок по DoTween)
Очень интересно, жду продолжения!)
Очень крутая рубрика и ролик, не понимаю почему так мало просмотров❤
Как всегда на высоте!
На неделе сделал нечто подобное для рабочего проекта :)
Классная рубрика, хотелось бы видеть больше этого. Ведь кода много, а геймдизайнерских решений мало, а эта рубрика расширяет познания, и делает даже скучное перемещение между точек, в разы интереснее
Лучший канал по Unity. Хорош!
Илья, ты лучший!
Очень давно искал что-то подобное на ру ютубе, но ничего адекватного не нашел. Буду очень рад, если рубрика приживется!))
Вот это годнота!!! Спасибо огромное
У тебя лучшие уроки!
давай продолжай, нам это надо
Ультра балдеж, жду еще выпусков!
Ждём урок по DoTween
очень давно видел способ через кривую анимационную делать такие штуки. и правда магия 😮
Благодарю за видос!
P/s
Было бы здорово увидеть полноценный видос по UI :)
А то реально нет адекватных видосов про то,как делать тени, блур и пр. для интерфейса(именно для UI объектов)... в основном люди используют какие-то сомнительные плагины, которые, чаще всего, не работают для, скажем, URP... или вообще для UI в принципе))
это нам надо, лайкнул видос
Спасибо за видео! Делай такие еще, пожалуйста🙏
Спасибо за видео, жду урок по DoTween)
Комментариями и лайками обычно не сыплю, но раз уж тут такое дело, для поддержки канала и рубрики - погнали!
Хорошая подача на примере. А то как использовать DoTween я знаю, а как его применять на практике не всегда понимаю. Жду продолжения
Здравствуйте, а можно пожалуйста поподробнее рассказать про DotWeen?
Хочу больше таких видео
э то очень крутая задумка рубрики, хочу чтобы она продолжалась, всегда проблемы с такими мелочами
В целом полезно
Спасибо
Кстати, простые графики можно рисовать и в Калькуляторе Windows. :)
Всё Супер. Полезное видео.
Я бы советовал использовать Lit Motion (поисщите на гитхабе), он в раз 50 быстрее чем DOTwen как в скорости выполнения так и в сборке мусора после себя. Единственный минус ассета, это очень много боллер плейт кода для контроля анимаций. Анимации все так же легко создавать, но контролировать их нужно ручками. Например для зацикленной анимации нужно будет написать проверки при перезагрузке сцен иначе будет куча ошибком связанных с унечтоженным объектом, но я думаю что мелочи несровнятся с превосходной производительностью.
Видео на глазах родилось
Прикольно. Пока не сталкивался с ситуациями, когда надо сделать настолько замороченную анимацию, чтобы надо было использовать DoTween. В большинстве случаев хватает анимационной кривой
Отличное видео и действительно не сложно
Ролик про DoTween, пожалуйста
Ждем больше уроков
хочу урок по doTween!
Давай еще!
хочу урок по DoTween
Илья, может PrimeTween?
krasava! hotim eshe
Любопытно!
покажи как делается вылет монеток в ui по нормальному) типо когда в конце левела монетки вылетают на экран и потом улетают в шкалу валюты или ещё чегото
Ещё видео!!!!
На NavMesh сработает?
Урок по DoTween был бы актуален максимально
Причина тряски?
Вместо DoTween лучше берите LitMotion (более высокопроизводительная библиотека)
Ну и вместо корутин уже давно в Unity завезли асинхронность, ежели сидите на старой версии то можно взять Unitask
В Unity не завозили асинхронность, это инструмент С#. А вот корутины это как раз-таки фича от Unity и в даном примере их использование абсолютно корректно
кто бы хотел вместе игру сделать , или можете пж помочь в разработке моей игры ?
ИИИЩЩООООО😮
+
Круто!