Czy wojna konsolowa ma sens?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 17 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 34

  • @qfortynopeone5247
    @qfortynopeone5247 Місяць тому +7

    Mniejsze gry za 500zł? podziękuję. Problem gier jest cena, dlatego ludzie szukają tańszych AA, albo innej tańszej rozrywki. Za chwile nielegalne używki będą tańsze niż granie..

    • @Mendel666
      @Mendel666 5 днів тому

      Jak ktoś nie ma ciśnienia to zawsze można zagrać kilka lat po premierze, kupić na wyprzedaży :) kubka wstydu zawsze wielka i ciągle się powiększa więc jest w co grać :)

    • @qfortynopeone5247
      @qfortynopeone5247 5 днів тому

      @@Mendel666 A tu nie chodziło o to, że w ten sposób firmy upadają?..

    • @Mendel666
      @Mendel666 5 днів тому

      @ na pewno. Tylko czy potrzebne jest takie nasycenie producji i bylejakość? od paru lat gram bardzo mało, a chcąc zagrać w każdy interesujący mnie tytuł lista jest taka długa, że jestem teraz w latach 2017-19.

  • @malakir1400
    @malakir1400 29 днів тому +2

    Wojny konsolowe zawsze miały sens ale tylko z punktu widzenia producentów konsol :-)

  • @WitAmp
    @WitAmp Місяць тому

    Pozdrawiam, piateczka! 🫡

  • @Dpax2000300
    @Dpax2000300 29 днів тому +1

    Tak się zastanawiam, skąd biorą się te kosmiczne ceny gier? 300mln dolarów ? na co to wszystko poszło ?

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva  29 днів тому

      Zapraszam do obejrzenia mojego starszego materiału o tym:
      ua-cam.com/video/hOOshkT15cI/v-deo.html
      Głównie kosztują ludzie - jedna osoba na miesiąc średnio kosztuje w USA 15 000 USD.
      Jeżeli robisz grę w 100 osób to masz 1.5 mln USD miesięcznie, czyli 18 mln USD rocznie.
      Duże gry robią zespoły po 500 osób i więcej -> 90 mln USD rocznie.
      Duże gry robi się ponad 4 lata -> 360 mln USD i to tylko kosztu osobowego, a gdzie biuro, prąd, sprzęt, licencje, etc.

  • @Voxeloz
    @Voxeloz 29 днів тому +1

    Słuchając wypowiedzi Laydena zabrakło szczerości, mówi o oczekiwaniach graczy a zapomina wspomnieć kto kształtuje te oczekiwania, od lat był powtarzany bełkot o 4k na konsolach a nawet o 8k na PS5 i nagle pikachu face że gracze się przyzwyczaili i trzeba przesuwać granicę dalej.
    Z tym mid-genem zaleciało wyrachowaniem, jak sony na ps4 pro zarabiał odpowiednio dużo marży na niszy to było dobrze a jak przestał to nagle płaku płaku wysokie ceny nowego sprzętu.

  • @OliksOne
    @OliksOne Місяць тому +2

    Zasięgowy 👊

  • @mateuszchrapkowski7659
    @mateuszchrapkowski7659 29 днів тому

    Dobrze mówi ten Layden, szkoda, że nie jest prezesem Sony. Czekam na tytuły AA+, w tym roku przeszedłem RoboCopa 23h, Aliens Dark Descent dwa razy 90h, tmnt Sr 15h, tloup1 25h i mam zamiar przejść poraz trzeci got 30h.

  • @2MichalChojnowski2
    @2MichalChojnowski2 28 днів тому

    Rosnącym kosztom gier zawdzięczamy nieodkrywcze, rozdmuchane gry na sto godzin i lepiej. Czy nie jest oczywistym, że ogół graczy wolałby gry bardziej oryginalne i skondensowane? Pierwsza opcja jest dla wydawcy niby bezpieczniejsza, ale droższa w produkcji i wymuszająca wyższą cenę sprzedaży. Druga odwrotnie, co także spodobałoby się graczom. Stąd te kosztowne, rozdmuchane gry od sztancy chyba muszą być drogą preferowaną przez wydawców, bo tą przeciwną szli jeszcze dwadzieścia lat temu. I stąd niby mamy obecnie swego rodzaju przesilenie, efektowne arcykosztowne klapy, ale jakoś nie widzę powrotu do tego, co było.

  • @kamsolt00
    @kamsolt00 Місяць тому

    Moim zdaniem streaming to przyszłość. Domyślam sie że tworzenie wielkich farm wychodzi taniej w przeliczeniu koszt/możliwości niz w przypadku indywidualnych modeli PC czy konsol.
    Tymczasem prędkość i dostępność internetu stale rośnie. Jeśli będzie dość szybkie aby wyświetlać obraz wysokiej rozdzielczości z niskim opóźnieniem to już nic więcej nikomu nie trzeba. Rozdzielczość nie będzie rosła w nieskończoność, a przecież to ona jest tym czynnikiem hamującym dla streamingu.
    Jeśli gram miesiąc intensywnie potem 2 miesiące nie gram, to mój wysokiej klasy PC czy konsola sie marnują. Podczas gdy abonament mozesz przerwać na dwa miesiace i zawsze grać sobie na ultra.
    Chyba jedynym minusem byłby tu brak modów które są jednak bardzo istotne dla mnie w grach na PC

    • @ofca
      @ofca Місяць тому +1

      streaming to przyszłość, zdecydowanie. Bardzo odległa przyszłość, której odległość od teraźniejszości jest niezmienna. Taka to przyszłość, że cały czas sprzedają się komputery i karty graficzne, użytkowników Steama z każdym dniem przybywa, zaś niedawno jedna z tych przyszłościowych platform postanowiła zakończyć egzystencję. Z takimi hasłami to wiesz, trzeba uważać. Ostatnio w Ubisofcie mówili, że gracze powinni się przyzwyczaić do nieposiadania gier. ;)

  • @bremus8740
    @bremus8740 Місяць тому

    meanwhile pc master race:

  • @maciej-36
    @maciej-36 Місяць тому

    Nie ma, można zdjąć premierę 😅

  • @katbmwh1101
    @katbmwh1101 Місяць тому

    Microsoft po ostatnich premierach ma 39.5 mln subskrypcji game pass

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva  Місяць тому +1

      W momencie nagrywania nie podawali tych danych ale to by się zgadzało - w takim razie zarabiają już ponad 600 mln USD /msc

    • @ofca
      @ofca Місяць тому

      a ten game pass to przypadkiem nie jest opłatą za multiplayer na klocniku? I nie wciskają tego co chwila w różnych promocjach na rok z konsolami, czy czasem z jakimiś grami? Poza tym skąd te 600 mln USD? Zauważam tu selektywną merytorykę. W przypadku cen gier potrafisz odjąć podatki i różne koszta, zaś tutaj z usługi, która w Polsce kosztuje 48 złotych brutto nagle zrobił się zarobek "ponad 600 mln USD"? I MS zdaje się coś płaci za te gry w game passie?
      Abstrahując od game passa:
      Sony i MS się zakiwali. Postanowili zacząć wypuszczać okrojone, poblokowane pecety, studiów first party już prawie nie mają, a te które pozostały wypuszczają ostatnio średniej jakości produkcje; walczą też intensywnie z jedną ze swoich ostatnich przewag, czyli z fizycznymi nośnikami, a za chwileczkę Valve im zrzuci na głowy bombę atomową w postaci nowej "konsoli" z najbogatszą na świecie biblioteką dostępnych tytułów, która jednocześnie będzie pełnoprawnym pecetem - i to zapewne nie byle jakim, sądząc po planach "subsydiowania" go przyszłą sprzedażą gier. Co w tej sytuacji Sony czy MS będą mieli do zaoferowania? Dla graczy i dla deweloperów? Astrobotem czy Stellar Blade można trochę konsol sprzedać, ale deweloperzy i wydawcy też mają oczy i widzą co się dzieje; widzą jaki sukces na PC odniósł chociażby Black Myth: Wukong, a za chwileczkę będą mieli kolejny solidny reality check, gdy rzeczony Stellar Blade wyjdzie na PC. Wojna konsolowa miała sens w czasach PS2. Potem konsole z generacji na generację stawały się coraz większą parodią pecetów.
      Wojna konsolowa dobiega końca. Wygląda na to, że wygrają ją gracze. Dlaczego? Bo na "konsoli" Valve będzie działać też Epic Game Store, Playstation Store czy Game Pass Microsoftu. Bez łaski i całowania pierścienia, o ile tylko będą chcieli.

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva  29 днів тому +1

      Mówię o przychodach Microsoftu z całej usługi - podają to w raportach finansowych.
      Przykładowo w 2022 gdy było 25 mln użytkowników zarobili 231.5 mln miesięcznie, ale było to przed podwyżką cen game passa - z każdego użytkownika mieli 9 USD przychodu bo to była zbilansowana cena game passa po odjęciu kilkunastu procent bez game pass ultimate.
      Teraz XGPU jest droższy (20 USD zamiast 17 jak wcześniej) a odsetek ultimate wyższy,, stąd teraz przeciętny zarobek z użytkownika to ok. 15-16 USD +, a to daje ok. 592,5 mln - 632 mln USD miesięcznie PRZYCHODU.
      Mówienie że MS i Sony nie mają studiów first party to jest totalna bzdura:
      Sony:
      Bend Studio
      Bluepoint Games
      Fabrik Games
      Firesprite
      Guerrilla Games
      Haven Studios
      Housemarque
      Insomniac Games
      Media Molecule
      Naughty Dog
      Nixxes Software
      Polyphony Digital
      San Diego Studio
      San Mateo Studio
      Santa Monica Studio
      Sucker Punch Productions
      Team Asobi
      Valkyrie Entertainment
      XDev
      Microsoft:
      343 Industries
      Activision Blizzard
      Alpha Dog
      Arkane
      Bethesda Game Studios
      The Coalition
      Compulsion Games
      Double Fine
      The Initiative
      id Software
      Inxile Entertainment
      Machine Games
      Mojang
      Ninja Theory
      Obsidian Entertainment
      Playground Games
      Rare
      Roundhouse Studios
      Tango Gameworks
      Turn 10
      Undead Labs
      World's Edge
      Xbox Game Studios
      Zenimax Online
      Konsole dalej to 28% rynku względem 23% PC, więc póki co kolejny argument też się nie pokrywa z rzeczywistością. Nie wiem co Ci powiedzieć - może poczytaj dane?
      newzoo.com/resources/blog/global-games-market-revenue-estimates-and-forecasts-in-2024
      Z danych raczej wynika że PC jeszcze ma dużo do nadrobienia względem konsol więc nie wiem który rynek tutaj jest parodią xD

  • @user-jdr93q8yer9g
    @user-jdr93q8yer9g Місяць тому +1

    W kontekście konsol mnie zastanawia, co to za twór będzie te nowe Steam Machines od Valve. Gotowce PC z preinstalowanym SteamOS? Dla kogo to ma być, z kim ma konkurować i czym ma konkurować? Nie widzę sensu tego.

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva  Місяць тому +1

      To będzie zwykły PC ze Steam OS - będzie za to motywator dla devów żeby zoptymalizować grę dla uzyskania brandu

    • @scooby666_
      @scooby666_ Місяць тому +1

      Maszynka do postawienia pod tv. Valve pięknie dopracowało granie na linuksie na Steam Decku. Prawie, że konsolowy feeling.

    • @ofca
      @ofca Місяць тому

      przecież to typowe Valve. Zrobili pierwszą iterację (steam machines), nie wyszła, wyciągnęli wnioski, teraz zrobią drugie podejście i będzie smuteczek. Valve prawdopodobnie właśnie na naszych oczach robi fatality "exclusivom".

    • @user-jdr93q8yer9g
      @user-jdr93q8yer9g 29 днів тому

      @ofca ze zwykłym pecetem przegra to to uniwersalnością i pod pewnymi względami też wygodą; z konsolą przegra ceną, wydajnością, customową architekturą i wsparciem devow przez właściciela platformy, nie licząc nadania jakiegoś medalu z kartofla w postaci nic nie znaczącego znaczka Steam OS dla devow za optymalizację na Steam maszynki; właśnie, żeby móc software optymalizować, potrzeba ustandaryzowanego hardware - kolejny punkt dla konsol; dalej twierdzę, że to produkt dla nikogo.

  • @SynapseDynamicsOne
    @SynapseDynamicsOne 29 днів тому

    Chciałbym Morrowind remaster, nie fanowskie projekty ale po prostu oficjalny remaster.

    • @OkiemDeva
      @OkiemDeva  29 днів тому

      Na razie produkowany jest oblivion

  • @Gambit_41
    @Gambit_41 Місяць тому +2

    Obecnie wojna konsolawa nie ma żadnego sensu. Wystarczy spojrzeć na Nintendo. Idą swoją drogą, odnoszą praktycznie same sukcesy i nie oglądają się za rywalami. Microsoft i Sony są w dupie przez rosnące ceny produkcji gier. Jedyny ratunek to wydawać gry na wszystkie platformy.

    • @kenigis
      @kenigis Місяць тому +3

      Cóż za ignorancja, przecież droga n to jedna z form wojny.

    • @Gambit_41
      @Gambit_41 Місяць тому

      ​@@kenigis??

    • @kenigis
      @kenigis Місяць тому +1

      @@Gambit_41 ??

    • @Dziki-D21KU
      @Dziki-D21KU Місяць тому +3

      Zawsze miała sens i ma, ale na dzień dzisiejszy tej wojny prawie nie ma i widać to na jakości.

    • @kamsolt00
      @kamsolt00 Місяць тому

      Nintendo nie ma z kim iść na wojnę bo nikt nie robi tego co oni, a mają wiernych fanów