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新弾のキーワード能力ハイパーエナジーやヨビニオンだけじゃなくて逆転撃→パクトサイクル、バラバラエティ→集会で全てMTG産なんですね何気に
伝説のクリーチャー→ドリーム・クリーチャーとか機体アーティファクト→超化獣みたいに王道編はMtGのメカニズムをコンセプト元にしてる能力が多いですねただ逆転撃は素のコストでも唱えられる点からインスタント呪文+契約サイクル→逆転撃って派生だと勝手に想像してます
一応デュエマからMTGに輸入された能力もあった気がする
ヨビニオンの発表に続唱だと騒がれてはいたもののルールの異なるMtGにおいてどのように使われたのかわからなかったので能力の持つ要素を分解しつつ応じた様々なデッキを知ることができとても面白かったですガードグリップで喩えた無作為性とコスト設定の話も大変わかりやすかったです!
励みになります…ありがとうございます
12:43 これらこそないもののデュエマにはツインパクトがあるので、ヨビニオンが「カードを使う」じゃなくてよかったですね……。
ツインパクトの片方のコストを参照しながらもう片方の面で使う為にはやの挙動から考えるとカードを選ぶ→カードを使うって処理が必要になりますがヨビニオンが「カードを使う」能力だったら自身のコスト以下のカードが見えるまでデッキを捲る→捲れたカードを使う処理になって多分インチキできるのでちゃんと安全弁付けといて良かったと思います
元ネタのMtGからヨビニオンの考察をするというのは非常に興味深かったです!踏み倒しがクリーチャーに絞られたおかげで、例えば新カードの「ホルン=ストロン」が黒緑アビスにおいてフットレスorマーダンを確定で出せたりするのはヨビニオンの利点になりますね5000VTやインパルスなど横並びに厳しい時代ですが、何とか抗って行きたいです…!
ホルン=ストロンやゴールド・フラウムなどメクレイド対応種族のヨビニオン持ちはメクレイド→ヨビニオンって繋げられて一気に盤面を伸ばせるのが面白そうですね!逆にメクレイドに対応してないヨビニオン・ハルカスはコストが異なるカードを並べる動きに最低保証を付与するような効果を持ってるのでヨビニオンやハイパーエナジーをテーマとしたデッキのロードとして働くのが面白いデザインだなと思っています
他の動画も拝見させていただきましたが、豊富な知識に加えて編集も分かりやすく丁寧な作りかつイラストも魅力的で、とても有意義な時間を過ごせました!生きてこそ様の高クオリティな動画が、数百再生で留まっているのは非常に勿体ない気がしましたので、サムネイルでダノスちゃんとシャッフちゃんを前面に押し出したり、目立つようなフォントに変更するなどしていただくと、更に多くの方々に目に留まるのではないかと、素人ながらコメントさせていただきます🙇🏻
アドバイスありがとうございます!フォントはもうちょっと考えてみます絵もっと上手ければ立ち絵をサムネにしたいんですけどこれをサムネにするのは…って気持ちがあります
別にデュエマwikiなんか誰でも編集できるんだし今の内容もそこに書いた1人がそう思ったことでしかないんだからおかしいと思ったら自分で書き直していいと思いますよ
続唱の記述に限らずデュエマwikiこういった真偽不明の情報を誇張して書いてる項目が多すぎるせいで情報源としてあんま信頼できないwikiになってるんですよね…誰にでも編集できるものに正確性を求めるのはやっぱ難しいのかな…
@@生きてこそ-p6h 取り敢えずなんか書いとけ知ってるやつが直すだろで書くこと多いんだと思いますそうじゃなきゃそもそも記述がないwikiになりますから知ってるなら知ってる人が直すべきですよ
折角クリ限定になったんで②の使い方か①メインに据えつつ半分②ぐらいの構築で使うのが多くなりそうwikiの記述に違和感がある(バグ技や打ち消しに強いなどの説明不足)のはそうですね…説明書いたら長ったらしいですけど
特定のコスト以下のクリーチャーを1種類しか採用しないってなるとデッキ構築は相当縛られますけどマナ加速できるクリーチャーのみ採用するみたいな緩い縛りでもヨビニオンの使用感は大きく変わってくると思うので無作為性と仲良くしたいですねストーム値は単に能力が強いか弱いかだけじゃなく色々な要因が影響しあって決まる値で紐解いていくとめっちゃ面白いのに凶悪だから再録されないの一言で済ますのはなんか勿体無いですよね
インチキ方法… 暴力的な突発なら、本来は使えないタイミングでカードを使うってのもありますねただ、手札や墓地から使うブレスラとかネバーとかはコスト軽減まである…あとは、進化してコストを上げれば… メクレイドと違って「召喚して」と書いてるので、こっちもしんどそうATでヨビニオンなら、侵略出来るんですけどね…
キーワード処理にしなかったのは誘発するタイミングを限定する事で悪用されないようにするって考えもあるのかもしれませんね続唱で一番好きなインチキは混沌の辛苦→ティボルトの計略でスタック上の混沌の辛苦打ち消す動きです
0:16 一応ブラックロータス(睡蓮の花)があるから…()
睡蓮の花と比べても圧倒的に弱いデュエマ版ブラックロータスくんいくらなんでも名前負けが過ぎる
新弾のキーワード能力ハイパーエナジーやヨビニオンだけじゃなくて逆転撃→パクトサイクル、バラバラエティ→集会で全てMTG産なんですね何気に
伝説のクリーチャー→ドリーム・クリーチャーとか機体アーティファクト→超化獣みたいに
王道編はMtGのメカニズムをコンセプト元にしてる能力が多いですね
ただ逆転撃は素のコストでも唱えられる点から
インスタント呪文+契約サイクル→逆転撃って派生だと勝手に想像してます
一応デュエマからMTGに輸入された能力もあった気がする
ヨビニオンの発表に続唱だと騒がれてはいたもののルールの異なるMtGにおいてどのように使われたのかわからなかったので能力の持つ要素を分解しつつ応じた様々なデッキを知ることができとても面白かったです
ガードグリップで喩えた無作為性とコスト設定の話も大変わかりやすかったです!
励みになります…
ありがとうございます
12:43 これらこそないもののデュエマにはツインパクトがあるので、ヨビニオンが「カードを使う」じゃなくてよかったですね……。
ツインパクトの片方のコストを参照しながらもう片方の面で使う為には
やの挙動から考えるとカードを選ぶ→カードを使うって処理が必要になりますが
ヨビニオンが「カードを使う」能力だったら自身のコスト以下のカードが見えるまでデッキを捲る→捲れたカードを使う処理になって多分インチキできるので
ちゃんと安全弁付けといて良かったと思います
元ネタのMtGからヨビニオンの考察をするというのは非常に興味深かったです!
踏み倒しがクリーチャーに絞られたおかげで、例えば新カードの「ホルン=ストロン」が黒緑アビスにおいてフットレスorマーダンを確定で出せたりするのはヨビニオンの利点になりますね
5000VTやインパルスなど横並びに厳しい時代ですが、何とか抗って行きたいです…!
ホルン=ストロンやゴールド・フラウムなどメクレイド対応種族のヨビニオン持ちは
メクレイド→ヨビニオンって繋げられて一気に盤面を伸ばせるのが面白そうですね!
逆にメクレイドに対応してないヨビニオン・ハルカスは
コストが異なるカードを並べる動きに最低保証を付与するような効果を持ってるので
ヨビニオンやハイパーエナジーをテーマとしたデッキのロードとして働くのが面白いデザインだなと思っています
他の動画も拝見させていただきましたが、豊富な知識に加えて編集も分かりやすく丁寧な作りかつイラストも魅力的で、とても有意義な時間を過ごせました!
生きてこそ様の高クオリティな動画が、数百再生で留まっているのは非常に勿体ない気がしましたので、サムネイルでダノスちゃんとシャッフちゃんを前面に押し出したり、目立つようなフォントに変更するなどしていただくと、更に多くの方々に目に留まるのではないかと、素人ながらコメントさせていただきます🙇🏻
アドバイスありがとうございます!
フォントはもうちょっと考えてみます
絵もっと上手ければ立ち絵をサムネにしたいんですけど
これをサムネにするのは…って気持ちがあります
別にデュエマwikiなんか誰でも編集できるんだし今の内容もそこに書いた1人がそう思ったことでしかないんだからおかしいと思ったら自分で書き直していいと思いますよ
続唱の記述に限らず
デュエマwikiこういった真偽不明の情報を誇張して書いてる項目が多すぎるせいで
情報源としてあんま信頼できないwikiになってるんですよね…
誰にでも編集できるものに正確性を求めるのは
やっぱ難しいのかな…
@@生きてこそ-p6h 取り敢えずなんか書いとけ知ってるやつが直すだろで書くこと多いんだと思います
そうじゃなきゃそもそも記述がないwikiになりますから
知ってるなら知ってる人が直すべきですよ
折角クリ限定になったんで②の使い方か①メインに据えつつ半分②ぐらいの構築で使うのが多くなりそう
wikiの記述に違和感がある(バグ技や打ち消しに強いなどの説明不足)のはそうですね…説明書いたら長ったらしいですけど
特定のコスト以下のクリーチャーを1種類しか採用しないってなるとデッキ構築は相当縛られますけど
マナ加速できるクリーチャーのみ採用するみたいな緩い縛りでもヨビニオンの使用感は大きく変わってくると思うので
無作為性と仲良くしたいですね
ストーム値は単に能力が強いか弱いかだけじゃなく
色々な要因が影響しあって決まる値で紐解いていくとめっちゃ面白いのに
凶悪だから再録されないの一言で済ますのはなんか勿体無いですよね
インチキ方法… 暴力的な突発なら、本来は使えないタイミングでカードを使うってのもありますね
ただ、手札や墓地から使うブレスラとかネバーとかはコスト軽減まである…
あとは、進化してコストを上げれば… メクレイドと違って「召喚して」と書いてるので、こっちもしんどそう
ATでヨビニオンなら、侵略出来るんですけどね…
キーワード処理にしなかったのは誘発するタイミングを限定する事で悪用されないようにするって考えもあるのかもしれませんね
続唱で一番好きなインチキは混沌の辛苦→ティボルトの計略でスタック上の混沌の辛苦打ち消す動きです
0:16 一応ブラックロータス(睡蓮の花)があるから…()
睡蓮の花と比べても圧倒的に弱いデュエマ版ブラックロータスくん
いくらなんでも名前負けが過ぎる