Che bel video!! Aggiungo la mia: l’insensatezza di questo tipo di inseguimento la fotorealismo porta anche un gioco ad invecchiare presto e male. Avete mai provato a giocare a qualcosa ritenuto all’avanguardia nella scorsa generazione? L’effetto è terribile... Zelda, Last Guardian, Undertale, Inside, Bioshock resteranno godibili sempre e potenzialmente immortali.
Di questo fenomeno della Uncanney valley ne sono venuto a conoscenza solo di recente ma, a livello irrazionale devo dire di averne sempre saputo il funzionamento come sensazioni interne, pur non sapendone dare un nome o una collocazione. Proprio in base a questo fenomeno psicologico ho avuto l'impressione di trovare i film horror sempre più spaventosi quando si limitavano a suggerire la fonte della paura invece di rappresentarla visivamente con effetti speciali e creature, lasciando poco spazio all'immaginazione. Per fare un esempio: troverei più spaventosa una scena in cui semplicemente qualcuno dicesse: "dietro quella porta c'è l'inferno" in maniera tale da farmelo credere davvero anzichè una scena in CGI con l'inferno dantesco ricreato con tanto di diavoli e gironi.
Che bel video!!
Aggiungo la mia: l’insensatezza di questo tipo di inseguimento la fotorealismo porta anche un gioco ad invecchiare presto e male.
Avete mai provato a giocare a qualcosa ritenuto all’avanguardia nella scorsa generazione? L’effetto è terribile...
Zelda, Last Guardian, Undertale, Inside, Bioshock resteranno godibili sempre e potenzialmente immortali.
Di questo fenomeno della Uncanney valley ne sono venuto a conoscenza solo di recente ma, a livello irrazionale devo dire di averne sempre saputo il funzionamento come sensazioni interne, pur non sapendone dare un nome o una collocazione. Proprio in base a questo fenomeno psicologico ho avuto l'impressione di trovare i film horror sempre più spaventosi quando si limitavano a suggerire la fonte della paura invece di rappresentarla visivamente con effetti speciali e creature, lasciando poco spazio all'immaginazione. Per fare un esempio: troverei più spaventosa una scena in cui semplicemente qualcuno dicesse: "dietro quella porta c'è l'inferno" in maniera tale da farmelo credere davvero anzichè una scena in CGI con l'inferno dantesco ricreato con tanto di diavoli e gironi.
è il concetto dietro ai racconti horror di Lovecraft
Video eccellente, come al solito.
Ma
Stringendo: la grafica non conta un cazzo se la storia è scritta da un cane.
Davvero ben fatto, grazie 👍
Grazie mille
curiosità: hai ripreso la definizione di Wikipedia o hanno usato lì la tua?
Ahahah sì, ho usato quella come riferimento!
ma solo a me inquieta che il nostro cervello si sia evoluto per riconoscere qualcosa che sembra umano ma non lo è
Davvero ottima fattura e riflessione e apprezzatissimo l'uso del femminile per il soggetto giocante. Vi scopro solo ora, siete meglio di kotaku....
Grazie mille
Super apprezzamento per l'uso del femminile, love you all
Ma non ha senso...
@@Coz_F4 é semplice grammatica, non capisco l'apprezzamento.