Unreal Engine 5.2 | Photogrammetry Realistic Tree

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 21 вер 2024
  • 3D model using Photogrammetry has been made an asset with Speedtree.
    The8 Inc. : www.the8.tokyo/
    Contact : contact@the8.tokyo
    #the8
    #unrealengine5
    #ue5
    #photogrammetry
    #RealityCapture
    #speedtree
    #digitaltwin
    #metaverse
    Follow us on:
    Instagram
    / the8.tokyo
    X
    / daisuke_vfx

КОМЕНТАРІ • 12

  • @robbo473
    @robbo473 11 місяців тому +2

    Nice video, I would love to see an in depth video on your Substance Painter workflow!

  • @nikadams8091
    @nikadams8091 Рік тому +2

    Amazing work!

  • @galegosantos3156
    @galegosantos3156 Рік тому

    Nice work!

  • @manuel.camelo
    @manuel.camelo 8 місяців тому +1

    Alright, now make 1 million more 👁️👃👁️🙏

  • @glenn3646
    @glenn3646 Рік тому +1

    cool , the same process can be applied to a palm tree right?

  • @SullivanDesigner3d
    @SullivanDesigner3d Рік тому

    Really good 👌😍

  • @shotzvfx3738
    @shotzvfx3738 Рік тому

    WOW!

  • @godofgods4854
    @godofgods4854 6 місяців тому

    can i ask how you reached that topology, i never thought this level of optimization was possible .

    • @The8-tokyo
      @The8-tokyo  5 місяців тому

      I mainly use ZBrush,C4D,Maya when I do retopology.

    • @godofgods4854
      @godofgods4854 5 місяців тому +1

      ​@@The8-tokyoso you manually did that , appreciate it man.

  • @googlefuuplayad9055
    @googlefuuplayad9055 6 місяців тому

    👍👍🐈🐾🐾

  • @trabiant
    @trabiant Рік тому

    наиполезнейший туториал!