파도는 수준급까지 왔고, 바위에 스미는 물의 경우 아직 젤리같은 느낌이 드는 건 사실인데, 이또한 점점 잡아나가겠군요. 부하를 낮추려고 튀기는 물방울 같은 건 상당히 절제한게 눈에 띠는데 이건 시간이 해결해주리라 보이네요. 언리얼 6 나올쯤 되면(5년정도 후) 정말 이제 그냥 시네마틱 렌더한 것과 별반 다르지도 않겠네요 대단합니다.
@@Bong_Thing 구체적으로 표현해드리자면 언리얼엔진 이후의 게임 그래픽은 더이상 약간이나마의 그래픽같은 느낌이 남지도 않고 현실과 완전히 다를바 없는 수준의 그래픽이 구현될거라는 이야기에요. 그러니까 현재나온 언리얼 엔진은 현실하고 '그나마' 구분 가능한 수준이라는 이야기죠 ㅎ
@@cerebrat2 그래픽이 좋아보이게 하는 건 의외로 많은 회사들이 잘하고 상호작용인 물리엔진이 진짜 힘든 것 같아요. 세세한 그래픽일수록 세세한 효과를 있는 물리법칙을 만드니 CPU가 저거 하나를 세세하게 계산하는 건 힘들테고 대략적이게 계산하거나 자체적으로 계산되는 그런 혁신적인 기술이 나오진 않는한 이 두개는 양대산맥하긴 어려울 듯..
@@cerebrat2 그래픽이 좋아보이게 하는 건 의외로 많은 회사들이 잘하고 상호작용인 물리엔진이 진짜 힘든 것 같아요. 세세한 그래픽일수록 세세한 효과를 있는 물리법칙을 만드니 CPU가 저거 하나를 세세하게 계산하는 건 힘들테고 대략적이게 계산하거나 자체적으로 계산되는 그런 혁신적인 기술이 나오진 않는한 이 두개는 양대산맥하긴 어려울 듯..
@@amws5095 그래픽의 섬세함은 말그대로 그래픽카드가 다 하니까 이미 미친듯하게 발전한 지금의 그래픽카드로 충분히 현실성 넘치는 그래픽은 만들 수 있습니다. 거의 모든 게임 관련 연산은 그래픽카드가 한다고 보면 됩니다. 레더리2, 플라이트 시뮬레이션 같은거 이미 나왔습니다. 그리고 언리얼엔진 데모에서도 대놓고 보여주는 한계로 발자국 찍히지 않는게 있네요. 인간이 코딩을 짜는 한 어딘가 놓치는 디테일이 있을 수 밖에 없고 일부로 플레이에 맞지 않는 건 빼버리는 타협도 해서 현실과 완전히 똑같지는 않을겁니다. 그리고 완전히 똑같으면 우린 그걸 게임이라 하기 보단 시뮬레이션이라 부릅니다.
과연 10년 뒤에 언리얼엔진6가 세상에 나왔을때는 어느정도의 현실과 가상현실이 구분이 될지... 엄청 궁금하네여 언리얼엔진6는 거의 80% 이상 구분이 불가능할거 같다는 예측이 되네여 언리얼엔진5가 이 정도로 그래픽이 좋은데, 언리얼엔진6는 어느정도 일지... 10년후가 기대되네여
이게 왜 지리는건지 모르는 분들에게 1. 플레이어가 질주하는 물이 구체적인 물리엔진 2. 모든 사물 구동에 위해 파도가 침 3. 출렁이는 파도 하나하나 물리엔진이 있음 4. 파티클 5. 사물을 인지하여 물이 부딪힘 (자갈 하나하나가 물리엔진) 그밖에도 반사광, 그림자 등등이 있으나 이건 원래 좋았어서 잘 모르겠음 (원래의 경우 일정 적용된 범위내 물리엔진의 반복으로 사물을 관통한다던가, 지정 물결의 반복이었음)
현실보다 더 현실같아서 뭔가 무섭다고 해야하나.. 괴리감? 같은게 느껴지네... 나중에 캐릭터 시력같은것도 설정 가능한 게임이 나왔으면 좋겠다 시력 0.5가 보는 세상은 어떻고, 1.0이 보는 세상을 어떻고 마이너스가 보는 세상은 어떤지 게임으로 쉽게 확인할 수 있으면 되게 신기할듯
물속에서 느려진 속도와 느리게 걷는 모션만 넣으면 됩니다. 그래픽 하고 상관없이 구현을 안 한 것 뿐. 그건 게임 개발사가 각 게임에 맞게 구현을 해야 하는 부분입니다. 예를 들어 케릭터의 숙련도 마다 물속에서 걷는 속도도 다를 수 있게 만들어 수도 있겠지요. 엔진에서 건들 부분이 아님.
이 영상이랑 별로 관련없지만 세븐나이츠 레볼루션 보고 빡쳐서.. 국내 게임들은 기술력은 어디가서 꿀리지 않는데 운영이든 게임 기획이든 홍보든 모든 면에서 너무 구시대적인 거 같음. 아마도 높으신 분들의 압박때문인거 같은데 게임을 그저 돈으로만 보는 회사의 압박에서 벗어나서 하루빨리 우리나라 게임 개발사들이 자유롭게 더 도전적이고 참신한 게임들을 만들 수 있게 됐으면 좋겠다.
※제가 만든거 아닙니다 !!!※
첫번째 영상의 장면은 직접 해볼수 있습니다.
kynolin.itch.io/fluidninja-live-17-demo
시온님 사양이 뭔가요? 시뮬레이션 프레임이 안 끊기네용?
컴퓨터: 🖕
물이나 바람 저항만 있으면 완벽하겠네 ㅋ
@@chiwawa8504 3090 / 10900 입니다!
@@meao_1컴퓨터을 암살할 기회군
이 영상에선 그래픽보다는 물리엔진이 더 핵심인 거 같은데 진짜 현실과 비슷하긴 하네요ㄷㄷ
기술이 더 발전해서 이 정도 수준의 유체 물리엔진 + 물 반사가 동시에 이루어진다면 진짜 현실의 물과 구분하기 힘들 듯싶습니다
이미기술은 3D렌더링 프로그램에있지만 그게 게임에사용할수있도록 실시간으로 계산기능하게 만드는게 관건이죠
@@user-ij4ho3bq8z 그쵸 영화나 애니메이션에선 이미 수년 전부터 쓰였지만 이걸 실시간으로 출력하려면 하드웨어가 얼마나 더 발전해야 할지.. 😭
@@user-ij4ho3bq8z 적어도 30프레임의 실시간 렌더링이 가능해야한다니 ㄷㄷㄷ
구분을 하기 힘들다하는 걸 넘어서 자연계에 존재하는 패턴을 다 집어넣어야 진짜 구분이 안됨.
@@고고-o6d 님이 말하는 패턴이란 것의 정의는 "사람이 인식 가능한 패턴" 에 한정되는 것 같은데, "사람이 인식 가능한 패턴"은 생각보다 한정적일 수 있기 때문에 근미래에 구현 가능할지도 모름.
이런기술로 힐링게임 하나 내줬으면 좋겠다 여행 못가는 사람들이 게임에서나마 광활하고 생생한 자연을 느낄 수 있게끔 스토리도 넣어주면서
이것만큼 현실적이진 않지만 그래픽 좋은 힐링게임 하고 싶으면 sky 해보는 것도 나쁘지 않음
구현하기 위해 들어가는 노고에 비해 사업성이 떨어져서 나올거라고 생각하진 않지만, 나오면 한번정도는 해보고 싶네요
@@peridot507 -갓-
더 포레스트라는 게임도 추천해드림
원신 어떰
진짜 게임의 발전이 놀랍다..
이정도의 그래픽이면 진짜 예술이라고 인정해줘라 ..
마약이라고 하지말고
그련들이 보기엔 그저 순도가 높아진 마약일뿐..ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
그냥 틀딱세대들이 세상떠야 게임도 문화로 크게자리잡을듯ㅋㅋ..
일에 방해가 되는경우가 있다고 마약으로 규정하기에는 게임이라는 매체의 가능성을 너무 폄하하는 거라 생각..
@@painting_user ㄹㅇㅋㅋㅋㅋ 다 죽으면 발전할 예정
정보 )) 조센을 제외한 모든 곳에선 이미 예술로 취급한다
파도는 수준급까지 왔고, 바위에 스미는 물의 경우 아직 젤리같은 느낌이 드는 건 사실인데, 이또한 점점 잡아나가겠군요. 부하를 낮추려고 튀기는 물방울 같은 건 상당히 절제한게 눈에 띠는데 이건 시간이 해결해주리라 보이네요. 언리얼 6 나올쯤 되면(5년정도 후) 정말 이제 그냥 시네마틱 렌더한 것과 별반 다르지도 않겠네요 대단합니다.
AI를 이용한 최적화 기술까지 더해지면...
이젠 아무나 다 쉽게 게임 만들 수 있네요.
@@mikekorean5687 무식하긴 ㅋㅋ 물 잘나온다고 게임이 쉽게 만들어지냐 물 표현이랑 게임이 대체 뭔 상관인지 ㅋㅋ
@@mikekorean5687 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
입자 하나하나 표현해야 하면 계산능력이 떨어지기 때문에 구현하기 힘듭니다..언리얼 5 제작 기법 보시면 알 수 있습니다
01:22는 진짜 현실로 착각할정도네요 ㄷㄷ
언리얼5가 마지막이라도 인정하겠어요
만약에 6이 나온다면 또 어떻게 저희들을 놀라게 만들지
다른건 몰라도
돌은 진짜 잘만드는듯
거기에 사람집어넣으면 확깸
사람 존나 못만듦ㅋㅋㅋ
@@GGolfemiKimchiboGDetectorㄹㅇ 돌 재질은 ㅆㅅㅌㅊ로 구현잘하는데 사람음 ..
@@응판응판 리얼돌 꼴리누
코어힘 개쎄네 ㄷㄷㄷ 물속을 평지처럼 달림 기계일듯
해외 개발자들이 언리얼5 출시 당시 현실과 그래픽의 마지막 경계선이라고 표현했었는데 정말 그 말이 맞는 것 같네요.
남은건 컴퓨터 사양 뿐...
@@Bong_Thing 점차 현실이랑 다를 게 없어진다네요
@@Bong_Thing 구체적으로 표현해드리자면 언리얼엔진 이후의 게임 그래픽은 더이상 약간이나마의 그래픽같은 느낌이 남지도 않고 현실과 완전히 다를바 없는 수준의 그래픽이 구현될거라는 이야기에요. 그러니까 현재나온 언리얼 엔진은 현실하고 '그나마' 구분 가능한 수준이라는 이야기죠 ㅎ
언리얼6나오면 제주도 물 비슷할듯 아직은 좀 티가나네요
@@논 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
아직까지는 파도끝부분이 뭔가에 갇혀있는듯 뭉쳐서 울렁이는 느낌인데
실제 파도처럼 끝나는 부분에 물이 얇게 쫙 퍼져나가는 느낌이 들도록 하면 진짜 같아 보일거같네요
그리고 물이 모레에 스며들어서 사라지는것도 구현해야될거 같아요 끝에는 물보단 약간 액채괴물같이 점성조금 있는거 같이 보여요
파도는 바로 앞에서 으깨져서 하얀거품이 많이 생기고 육지쪽으로 더 들어가면서 모래에 흡수되는거와 되돌아가는 물이 있죠
@전두환 그땐 현실과 게임 구분못하는 잼민이들때매 사고가 많이 일어나겠죠..?
@@정치병자조지는분자 영화보고 현실혼동하는거 잼민이는 거의 없는것처럼 (애기말고) 그 정도 까지는 아닐듯 혼동하면 걔가 좀 이상한거...
와 유체역학 정말 어렵다고 하던데..
개발자들의 야근에 박수
유체역학 잠깐 찍먹해본적있는데 진짜 뭔 개소린지 ㅋㅋㅋ
@@Ewige_Wiederkunft 진짜 죽음이죠 나비에 스토크스 방정식.... 얼마나 많은 개발진분들이 갈려나가셨을지 ㄷㄷ
@@argellen.tricia8867 2D 시뮬레이션으로 높이를 계산하는 방식인듯 보이네요. 그래서 아직은 물이 바닥에서 뜨는건 불가능해보입니다.. 리얼타임으로 그럴듯한 모습을 연출해내는것이 굉장히 훌륭해보이네요
그냥 개발자들 수고했다고 하면되지 여기서도 훈장질하는새끼들 꼭 있네 ㅋㅋ 지들이 하는건 하찮은 일만 할텐데 거울치료 시급하다
@@argellen.tricia8867 풀발해서 댓글 두개씩 다는 꼬라지 ㅋ 그쪽 태그 한적도 없는데 괜히 찔려서 그러세요????ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
해보니까 물결의 움직임이 기존 게임들에 비해 확실히 자연스럽네요. 점프 뛰었을때 물방울 튀는것만 잘 구현해도 상당히 리얼해질 듯.
구현
현
이젠 아무나 다 쉽게 게임 만들 수 있네요.
물방울은 연동되는 별도의 파티클 시스템으로 구현 가능하지 않을까 하네여
이제 양자역학 컴퓨터가 나오면 가상현실 게임을 즐길 수 있는 날도 올것 같네요
상당한 수준의 유체물리학이 반영되는 듯..
큰 파도와 작은 파도..그래의 작은 파도..그 아래의 작은 물결까지 섬세하게 표현되는 게 인상적이네요..
프렉탈 기하학이 적용 된 것처럼..
인간의 물에 대한 자힝력은 하나도 구현 안되었는데??
@@kjy079 성능 문제가....
@@kjy079 일부러 구현 안해놓은것 같아요.. 그것도 구현 못할 엔진이 아니니까요..
@@kjy079 물의 그래픽과 파도 표현에만 초점을 맞춰서 구현을 안한듯 못한게 아니라
@@kjy079 그냥 F=-vb 식을 넣는게 다인데 굳이 할 필요가?
그래픽 구현한다고 출시 늦어질 게임 생각하니 가슴이 옹졸해진다
그래도 빨리 출시해서 싸펑 처럼 됄빠엔 좀더 늦더라도 완성됀 게임 보는게 훨신 남
뭐 말하는 거임? 아토믹 하트?
싸펑에서 호대게 당햇는데 너무빨리 출시해도 문제임
그냥 늦어진 스토커 2...
6월 말 출시였다가 내년으로 미뤄진 더 데이 비포....
그래 이렇게 그래픽이 좋아져야, 지구 멸망해도 바다와 숲을 보지...
ㅋㅋㅋㅋ ㅈㄴ절망적이네 ㅋㅋㅋㅋㅋ
뼈 때리네 ㅠㅠ 그럼 안되요! 지구는 우리가 지켜야죠
게임을 마약취급 하는 이재명 소속된 민주당 안뽑으면됨.
@@가나다-z2v ㅋㅋㅋㅋㅋ
@@mirewho 이미 끝난듯
이젠 그래픽 표현에 실사 같다란 말은 최고의 칭찬이 아닐 듯 눈으로 보는 진짜 바다보다 훨씬 동적이고 아름답게 표현되는 거 같음
진짜바다보다 아름답지는 않은데 너무 도취돼서 이성 상실한듯..
@@싯다르타-i8z ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ팩트 아파용
잘 그린 그림 : 와! 정말 사진같아요
잘 찍은 사진 : 와! 정말 그림같아요
예쁜 강아지 : 와! 정말 인형같아요
예쁜 인형 : 와! 정말 진짜같아요
조만간 그래픽 칭찬할때도 이렇게 되겠네ㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
현실의 물리법칙을 있는 그대로 반영된 게임출시도 머지않았네요🔥
물리법칙이랑 그래픽은 엄밀히 말하면 상관이없죠..! 그래픽이 좋던 나쁘던 게임컨셉에 따라가는거니 리얼함을 살리냐 마느냐
@@cerebrat2 그래픽이 좋아보이게 하는 건 의외로 많은 회사들이 잘하고 상호작용인 물리엔진이 진짜 힘든 것 같아요. 세세한 그래픽일수록 세세한 효과를 있는 물리법칙을 만드니 CPU가 저거 하나를 세세하게 계산하는 건 힘들테고 대략적이게 계산하거나 자체적으로 계산되는 그런 혁신적인 기술이 나오진 않는한 이 두개는 양대산맥하긴 어려울 듯..
@@cerebrat2 그래픽이 좋아보이게 하는 건 의외로 많은 회사들이 잘하고 상호작용인 물리엔진이 진짜 힘든 것 같아요. 세세한 그래픽일수록 세세한 효과를 있는 물리법칙을 만드니 CPU가 저거 하나를 세세하게 계산하는 건 힘들테고 대략적이게 계산하거나 자체적으로 계산되는 그런 혁신적인 기술이 나오진 않는한 이 두개는 양대산맥하긴 어려울 듯..
@@amws5095 그래픽의 섬세함은 말그대로 그래픽카드가 다 하니까 이미 미친듯하게 발전한 지금의 그래픽카드로 충분히 현실성 넘치는 그래픽은 만들 수 있습니다. 거의 모든 게임 관련 연산은 그래픽카드가 한다고 보면 됩니다.
레더리2, 플라이트 시뮬레이션 같은거 이미 나왔습니다.
그리고 언리얼엔진 데모에서도 대놓고 보여주는 한계로 발자국 찍히지 않는게 있네요.
인간이 코딩을 짜는 한 어딘가 놓치는 디테일이 있을 수 밖에 없고 일부로 플레이에 맞지 않는 건 빼버리는 타협도 해서
현실과 완전히 똑같지는 않을겁니다.
그리고 완전히 똑같으면 우린 그걸 게임이라 하기 보단 시뮬레이션이라 부릅니다.
쓸데없이 무거우면 안씀.
이런 그래픽으로 노르망디 상륙 게임으로 다시 다뤄주면 개똥오줌 다지릴듯
엄마 : 아니 방이 왜이래? 무슨 냄새니이게!!
게임하다 ptsd 생기겠네
확실히 영화제작에도 사용될만한 엔진이네요ㄷㄷ
예전에 워크스테이션 으로 수십시간 에서 며칠 걸려 한 프레임 한 프레임 렌더링 해서 만들던 CG 영상급의 퀄리티 를 그냥 실시간 연산으로 가정집 컴퓨터로 플레이하는 시대...
이정도면 진짜 우리가 사는 세상이
정말 고도화된 시뮬세상이 아닐까 싶다
반세기만에 이정도라면...
THE MATRIX
시뮬인데 왜 모름?
시뮬맞음. 멀티버스처럼
우리는 사실 통속의 뇌가 아닐까?
ㄴㄴ 기술발전은 로그함수임
얼리얼이 유지보수만 하면서 장기적으로 봤는데 몇년 사이에 5가 출시되면서 자연광이나 질감 뿐만 아니라 물의 텍스쳐까지 미친듯이 올라갔네요 와.. 진짜 출시될 때마다 그 시대에 맞춘 미래형 엔진이라 놀랍습니다
진짜 와.... 라는 말밖에 안나오네요.... 그래픽은 진짜 많이 발전한거 같네요
진짜.. 다음세대면 그래픽 실사화 될듯 ㄷㄷ
그래픽 구현 중에서 제일 어려운 게 유체역학 그래픽 구현이라던데 이렇게 까지 구현할 수 있다는 게 너무 소름돋는다.... ㄷㄷㄷ
스토크스 수학자의 큰그림..
게임인지 현실인지 구분이 안 갈 정도네요. 기술 발전 속도가 정말로 놀랍습니다
저녁놀 해변에서 저런 오브젝트들이 마구 늘려있어도 구동되는게 핵심
참고로 영상 처음에 나온 플러그인(fluidninja)은 언리얼 5뿐만 아니라 4에도 구현됩니다. 제목에 언리얼 5로 구동되었다고 적어두셨는데 영상에 나온 물 관련 데모는 전부 언리얼 4입니다.
누가 안적어놧나 쭉 댓글내리고있었는데 대신적어주셔서 감사합니다
@@12hagise 아무래도 실제 관련 업계에서 일하시는 분들이 아니다보니 영상 제목부터 댓글까지 전부 억측 투성이네요... 시청자 분들이야 그렇다쳐도 영상을 올리시는 분은 언리얼 5라고 제목을 붙혀 올린게 다분히 어그로성인게 좀 보이긴하네요 ㅋㅋㅋ
쩔긴 쩌는데 이질감이 느껴지는건 어쩔 수 없네요 ㅎㅎ
와 몇십년만에 이정도 그래픽이 구현되네...
어쩌면 우리가 살고있는 세상도.. 그래픽일지도
애초에 몇십년 전에도 구분 안가는 그래픽은 있었는데요 개인컴에서 실행이 안돼서 그렇지
@@이태훈-v1i몇십년 전에 실시간으로 구동되는 구분안가는 그래픽 뭐가있는데요?
우와 이와중에 초록옷의 젤다 특별출연! 이건 귀하네요~
과연 10년 뒤에 언리얼엔진6가 세상에 나왔을때는 어느정도의 현실과 가상현실이 구분이 될지... 엄청 궁금하네여 언리얼엔진6는 거의 80% 이상 구분이 불가능할거 같다는 예측이 되네여 언리얼엔진5가 이 정도로 그래픽이 좋은데, 언리얼엔진6는 어느정도 일지... 10년후가 기대되네여
파판10 컷신보면서 언젠가는 저런 그래픽으로 겜하겠지?했는데 그것보다도 훨 좋아졌네욬ㅋㅋㅋㅋ
사실 언리얼 4가 더 디테일이 있었는데 퍼포먼스 문제로 게임에는 못썼죠 근데 이제 나나이트 덕분에 하이폴리곤도 렌더링 효율이 좋아지면서 저런게 실현되기에 좋아진거같네요,.
어.. 좀 어폐가 있네 기존 프로젝트중에 디테일이 더 높은게 있다는 뜻이였습니다.
시뮬레이션 현실이 점점 다가오는게 느껴지네요
색이 좀 부자연스러운 거 제외하면 ㄹㅇ 진짜같다
진짜 바닷가에 나와있는 느낌이네요..사운드만 잘 살리고 에어컨 바람만 잘 켜 놓으면 피서가 따로 없네..
이정도면 RTX30시리즈로 돌려야 가능할것 같은데요^^;; 그래픽이 너무 좋습니다 ㅎㅎ
정말 언리얼 개발자들 대단하다..
확실히 엄청난 발전을 했고 실제와도 흡사한면이 무지많지만
부족한 면이 보이긴하내요. 앞으로도 더많은 발전을 했으면 좋겠습니다.
이거 컨셉임?
니얼굴의 부족한면은 어케 참았누
니 얼굴의 부족한 면은 어케 참았누 2
물리 엔진 무쳤다ㄷㄷ
이런 어마어마한 엔진이 있고 구현할수 있는데
맨날 변신만 뽑아대는 우리나라게임들의 현실이 참 슬프네
제일 잘나간다는 로아가 언리얼3임 걍 씹노답 ㅋㅋㅋ
@@epksg2322 mmorpg 개발기간을 생각하시는게 .. 로아는 언리얼3를 쓸 수 밖에 없었는데요
@@epksg2322 빡통스럽네 그냥
이게 왜 지리는건지 모르는 분들에게
1. 플레이어가 질주하는 물이 구체적인 물리엔진
2. 모든 사물 구동에 위해 파도가 침
3. 출렁이는 파도 하나하나 물리엔진이 있음
4. 파티클
5. 사물을 인지하여 물이 부딪힘 (자갈 하나하나가 물리엔진)
그밖에도 반사광, 그림자 등등이 있으나 이건 원래 좋았어서 잘 모르겠음
(원래의 경우 일정 적용된 범위내 물리엔진의 반복으로 사물을 관통한다던가, 지정 물결의 반복이었음)
지나갈 때 바닥면 흙탕물 번지는 것만 있으면 더 완벽할 듯 👍
원래 바다밑에 모래는 안번지지 않나요? 흙이 아니라 모래라서?
@@kphilip9657 그래도 번져요 해수욕장 안가봄?
@@user-hunnybomb 나는 안가봄 가본 적이 있어야 저게 리얼한건지 아닌지 알 수 있을텐데 안타까움
@@마따끄-l6n 안리얼 하니 언리얼이지ㅋㅋ
으아아아 내 컴퓨터가~~~~~
맨 처음 이 장면은 언리얼 5라서 되는게 아닙니다. fluid ninja live라는 플러그인 자체가 뛰어난 거라 언리얼 4로도 같은 장면 구현한게 있어요
이 정도면 많은 명작 게임들의 리메이크도 괜찮을 듯... 개인적으로 블랙 플래그를 언엔5로 리메이크하면 쩔겠다 싶다
와 저 그래픽으로 함선전투ㄷㄷ
와....
아직까진 이질감이 많지만..이정도면 리얼 가성비 퀄리티가아닌가싶네요..!
우와 진짜 장난 아니네요~~~감탄사가 절로 나옴 !!
이젠 게임이 그래픽이 아닌 내용으로 승부봐야겠구만 엔진이 너무 좋아져서 이제 그래픽은 개나소나 다 좋아
형님 이건진짜 멋지네요~!
진짜 곧있으면 게임엔진으로 영화를 만들 날이 올듯
이미 하고 있어요!
기존보다 훨씬 만들기 쉽다고 함
이미 언리얼 4로 만든게 많죠
그래픽뭐임..!?
언리얼 엔진5 로 구현했다는 기적의검때문에 그래픽이 얼마나 좋은지몰랐는데 진짜 현실같다...
그래픽만 엄청 좋아지고, 모션은 20년전이랑 변화 없다는 게 이번 언리얼엔진의 펙트임.
그래픽보다 파도가 바위틈으로 빠져나오는 게 개쩐ㄷ
저 플러그인 찾아봤더니 50만원입니다
그래픽만큼 가격도 엄청나네요
저정도 퀄리티 구현할 시간에 그냥 돈주고 사는게 훨씬 싸게먹히니까요...
게임 개발하는 게임사 입장에서는 그리 비싼돈은 아닐듯? 퀄리티에 비해서
엄청 싸네요
기업 입장에서 50만 원이면 그냥 무료나 마찬가지죠 텍스처 이미지에만 수백만 원씩 쓰고 그러는데
1:36 노을 봐.. 게임 플레이 하다 이런 풍경을 보여준다면 그냥 풍경 보는 맛에 시간 가는 줄 모를 듯
모니터가 겨우 fhd라서 완전히 체감은 안되지만 가늠은 되네요
4k 고주사율이 널리 기본사양급으로 보급 될 쯤엔 대단한 게이밍 환경이 될듯..ㄷㄷ
휴대폰 시장에서 120Hz는 이제 거의 기본 탑재가 되어가는걸 보니 앞으로 모니터나 티비들도 120Hz가 게이밍 뿐만 아니라 기본사양이 될지도...
현실보다 더 현실같아서 뭔가 무섭다고 해야하나.. 괴리감? 같은게 느껴지네... 나중에 캐릭터 시력같은것도 설정 가능한 게임이 나왔으면 좋겠다 시력 0.5가 보는 세상은 어떻고, 1.0이 보는 세상을 어떻고 마이너스가 보는 세상은 어떤지 게임으로 쉽게 확인할 수 있으면 되게 신기할듯
엔진은 좋아지는데 점점 게임들이 빛 좋은 개살구가 되어가는 듯
ㄷㄷ 초반에 그냥 물이길래 그래도 아직은 현실까지 가기에는 좀 부족하네라고 생각했는데...와 화면전환되니까 현실의 푸른 바다에서 보이는 하얀식 물결이ㄷㄷㄷ
이로써 현실은 가상시뮬레이션이 맞다는 가설이 더 신뢰를 얻게된다..
물에서 달릴때 달리기가 느려지거나 하는 식으로 물의 저항이 느껴지면 더 리얼하겠네요.
물속에서 저렇게 뛰는거자체가 아직 멀엇네 ㄹㅇ..언리얼 10은 나와야될듯
그냥 구현을 안했을뿐인디
@@aosodo 안 ㄴㄴ 못 ㅇㅇ 해보라고 그럼 ㅋㅋ
@@맑음-u8d 이거 구현한 게임들 많은데 유비게임들도 이런거 보통 구현하는 편이고
물속에서 느려진 속도와 느리게 걷는 모션만 넣으면 됩니다. 그래픽 하고 상관없이 구현을 안 한 것 뿐. 그건 게임 개발사가 각 게임에 맞게 구현을 해야 하는 부분입니다. 예를 들어 케릭터의 숙련도 마다 물속에서 걷는 속도도 다를 수 있게 만들어 수도 있겠지요. 엔진에서 건들 부분이 아님.
영상 전체적으로 봤을 때 퀄 대박인데영? (놀람)
나중에는 이것도 그래픽 구리다는 시절이 오겠지? ㄷㄷ
와…이건 무슨 그냥 게임 그래픽이 아니라 영상같다…
물에서 뛰는데 바닥에 흔적이 좀 오래남네.. 일부러 저렇게 한거려나?
때론 과장된 표현이 더 좋게 보인다고함
모래랑 물이랑 따로따로 연산인듯
이젠 하드웨어와 물리엔진이 발전해야할 시대..
그래픽은 뭐 지금의 최고 기술력으로 충분
이거 역재생임
솔직히 소프트웨어는 이론상으로 다 만들 수 있는데 저걸 하드웨어가 저 정도 수준을 실시간으로 구현할 정도로 올라온거랑 그런 하드웨어에서도 최대한 최적화를 해서 개인컴에서 돌아갈 수준으로 만들어내는 소프트웨어 2가지에 격세지감이 느껴지네요
나만 별론가 그냥 그런데
하얗게 물거품 지는 게 진짜 놀랍다.
이쯤되면 리얼엔진 ;;
진짜 같다;; 최고다
형태가 불규칙적으로 계속 변하는 불과 물이 현실적으로 가장 표현하기 어려운걸로 알고있는데... 기술의 발전과 기술자의 영혼이 느껴지네요 ㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋㅋ
이 영상이랑 별로 관련없지만 세븐나이츠 레볼루션 보고 빡쳐서.. 국내 게임들은 기술력은 어디가서 꿀리지 않는데 운영이든 게임 기획이든 홍보든 모든 면에서 너무 구시대적인 거 같음. 아마도 높으신 분들의 압박때문인거 같은데 게임을 그저 돈으로만 보는 회사의 압박에서 벗어나서 하루빨리 우리나라 게임 개발사들이 자유롭게 더 도전적이고 참신한 게임들을 만들 수 있게 됐으면 좋겠다.
언리얼 엔진 5가 사용된다는 2023년 기대작 The day before 좀 홍보하러~
잠시 방문했습다!
바위 사이로 물 스며들며 차는거 진짜 경악이네요 소오름
물보다 불이 더 표현하기 어렵다고해서 불표현까지 완벽해지면 진짜 구분어려울거같네요
물이 정말 표현하기가 힘들구나.. 이렇게 잘만들었는데도 부서지는 파도나 해안가 파도는 이질감이 드네
와 이걸 구현해낸다고? 얼마나 많은 사람들이 뼈가 갈렸을까
와……어디까지 발전하는거야 대체 ㄷ ㄷ ㄷ
그래픽 카드가 탈것 같은 그래픽!
추신: 그래픽이 좋을수록 컴퓨터는 비명을 지른다.
ㄷㄷ 그냥 물이라고 봐도 믿겠는데여 이정도면
이영상에서 놀라야하는 부분은 그래픽도 뭐 나쁘진 않은데 실시간 렌더링이 아주 불규칙하게 일어난다는거임... 이건 상상도 못할정도의 발전이다.. 그래픽 표현이나 텍스쳐의 정밀도는 얼마든지 주작칠수 있음 다만 '실시간 렌더링'은 요즘나오는 트레일러들 수준으로는 힘들다고 생각해왔음 ex) 다즈 스튜디오 정도의 퀄
오~ 달리기만해도 재밌어보여
물이 아주 미쳤네요 ㄷㄷㄷ
물가를 저렇게 경쾌하게 걸을 수가 없어서 그런지 비현실적으로 느껴진ㄷㄱㆍ
현실 보다 더 예뻐서 이질감이 느껴지는게 문제네요
세상은 천재들이 이끌어 가는 게 맞는
배타고 다닐 생각하니 낭만 가득차는데
모래로 인해 바닷물이 탁해지는것 까지 바라는건 양심없는건 아는데 진짜 그래픽 미쳤음..
진짜 현시대야말로 마법이 존재하는 판타지 세계관임 ㄹㅇ
직접 해보니까 진짜 소름끼침.. 광활하게 뻗친 바다에 들어가다가 순간 떨어지는데 심장이 철렁했음....ㅋㅋㅋㅋㅋ
물속에서 저런 속도로 뛰어다닐 수 있다니 엄청난 힘
이제 약 8년 정도 뒤에 - 사실 우리는 언리얼 엔진 6 속에 살고 있었습니다 - 라고 발표를 할 일만 남았음
그래픽으로 만들어진 물 보고
뭔가 숨 막히는 느낌이 들어본건 처음인듯
이야 대단하네요
물같지 않고 젤리같은 느낌