En Super Mario Wonder tambien quitaron el tiempo limite en los niveles, para darte más tiempo para explorar, buscar los secretos y terminar el nivel a tu ritmo.
Cuando salió Mario Maker, quedó claro que los siguientes juegos de Mario en 2D debían estar por encima de lo que podríamos diseñar con el programa. Era una intuición al menos. Dicho y hecho, crearon Mario Wonder. Un juego 2D el añadido de scripts y detalles minuciosos impensados en un juego de presupuesto 2D de Mario. Muchas gracias 🌻
Super Mario Odyssey tiene una profundidad de controles y niveles asombrosa. Cada nivel o batalla está diseñado a la vez para los novatos y para los expertos. Hay plataformas colocadas y otras cosas que están tremendamente rebuscadas para aquellos jugadores que lleguen a ese nivel.
Yo no puedo coincidir más con la frase de Eric de:"Todo momento en el que he estado jugando, he estado con una sonrisa de par en par", el juego lo tuve de salida y me lo completé para el miércoles pasado (unos 5 días) y hasta en el último nivel me lo estaba pasando guay
Con respecto a si Mario Maker influencio al equipo al hacer Wonder, Takashi Tezuka, el productor de los Mario 2D menciona que les encanto los niveles que hizo la comunidad en Mario Maker pero no significa que se quedaron sin ideas para juegos de Mario en 2D y que harían un Mario 2D diferente a Mario Maker y lo que si influyo Mario Maker en Wonder fue a partir de periodistas y jugadores que le decían que Mario Maker elimino la necesidad de un Mario 2D nuevo y ese sentimiento influyo en las ideas para Wonder: Tezuka: "En ese momento, algunos periodistas y jugadores decían que Super Mario Maker había eliminado la necesidad de otro juego de Mario en 2D, pero seguí diciendo que el próximo juego de Mario sería completamente diferente a Super Mario Maker, así que no había necesidad de preocuparse. En retrospectiva, ese tipo de sentimientos pueden haber sido los que me motivaron a pensar en ideas para este juego”.
*Ya tenemos al Juego Familiar de Año!!!...* porque tristemente en los Game Awards NUNCA an valorado del todo bien a los juegos de Mario, y yo se que este año si o si se va a prender en fuego los Game Awards por la guerra que se va armar entre los juegos y bandos (este año hay como 20 juegos que tranquilamente en otros años se pueden llevar el GOTY... y no estoy exagerado con ese número) pero es triste ver que desde su existencia Mario nunca a ganado 1 solo juego del año...
Con suerte lo nominan viendo la notaza que se ha llevado en metacritic ( que parece tontería pero es un mundo para muchos ), pero ganar imposible. En otras categorías como juego familiar y mejor dirección artística sí que lo veo
@@crist-roaytLa cosa va a ser Baldur's Gate III contra TotK; Spider-Man 2 y Alan Wake 2. Y Totk no gana. No puede (siendo fan de Zelda y Nintendo) Hasta a Wonder lo prefiero.
@@Christmas_FN Yo he pasado del super Mario world a este mas que nada por que cuando salió la ps3 y psp Sony me gano y Nintendo no me llamaba tanto como los exclusivos de Sony pero este tiene algo tan aleatorio que me llamo mucho
Yo es el primer Mario en 2D que me paso, los demás me aburrían al segundo nivel, este sin embargo me hice el 100% sin pensarlo de lo divertido que es jaja
Juego hermoso, voy en el mundo 4 y lo estoy disfrutando como nunca, creo que más que Mario Maker este juego toma muchos elementos de Rayman Legends, no se porque me recuerda mucho a Rayman este Mario Wonder.
Ojalá recuperen el warioland. El 4 es de mis favoritos, era muy vistoso, variado, retador y gracioso. Además, el personaje de wario les permite explorar cosas que con mario no se atreverían.
Lo de que los japos buscaban reto fue solo al inicio, luego se invirtio, apareciendo multitud de juegos en japon que ofrecian "gratificacion instantanea con cero esfuerzo" Rayman legends entendio esto mucho antes, los niveles de las canciones eran brutales y pasarte los niveles en tiempo estaba muy guay, empecé a querer este tipo de cosas cuando jugue al primer crash.
Yo recuerdo niveles de Super Mario 3D Land sin descansos, o los especiales de DKC Returns y Tropical Freeze. Hasta donde recuerdo, la mayoría de las flores maravilla tienen wue ver con el tema del nivel, así que no han abandonado del todo la estructura de construir sobre una mecánica a lo largo del nivel. El mismo Nintendo puso cosas en Mario Maker para hacer niveles musicales o de acertijos (osea que ya sabía de antemano que la comunidad los iba a hacer) Así que tampoco creo que se haya inspirado tanto en Mario Maker. Estoy de acuerdo que la principal diferencia es incluir la opción de jugar niveles difíciles desde las primeras horas en lugar de dejarlos como retos finales para completistas.
mientras más difícil el juego, mayor es la sensación de recompensa. Mi polola me pidió ayuda en varios niveles eso confirma el video XD, es un tremendo juegazo y yo que soy medio tryhard lo estoy disfrutando como nunca
Es raro, no he visto todavía a nadie que hable de lo similar de los niveles musicales del Mario Wonder tan parecidos a los de los Rayman más recientes, especialmente el Origins
es cierto, yo note también, pero no solo los niveles musicales, también las mecánicas como irse a la parte del fondo del nivel, yo creo que fue por influencia de los ribbits ahora que comparten derechos supongo que habrá algunos diseñadores de niveles de Rayman reclutados por nintendo. ésa es mi teoría.
Estoy convencido de que se vieron una cantidad descomunal de mods y romhacks de juegos de Mario y de otros plataformeros comos Celeste y Rayman, he pillado tantas referencias jugables que no me puedo creer que está hecho por Nintendo.
Y si directamente Super Mario Maker era un proyecto experimental con el objetivo de recoger información sobre los jugadores, y más importante sobre los niveles; para luego volcar todo ello en Super Mario Wonder? Porque sentido tiene, y de ser cierto que calladito se lo habría tenido Miyamoto
Mario maker como concepto siempre existió en forma de hackroms. Dudo mucho que lo hayan tenido en cuenta, son experiencias diferentes un mario de plataformas tradicional a uno en el que el propio público crea los niveles
Vengo a decirte Eric, que este video para mi ha sido mejor que los trailers del juego, porque me has generado muchas ganas de comprármelo al ver que el juego explora más allá del estilo clásico de Nintendo.
Es la cuarta etapa de mario,junto al super mario bros 3,super mario world y de los 4 new el más emblemático pa mí es de la ds,esos 4 yo creo que son los mejores en sus 4 etapas.Esperemos que wonder haya segunda parte de aquí a 3 4 años.
incluso yo que no tengo switch, pero estoy viendo gameplays me gustaria probar este nuevo mario para intentar sacar todos los coleccionables, el diseño de niveles me parece magistral ☺️
Mucho de lo mencionado se aplico en el modo campaña del mario maker de 3DS. Niveles cortos, tematicos, lineales y sin descanso con sensacion de coreografia.
Es increible como cada nivel se ve fresco y unico. No hay dos niveles iguales. Y ya si hablamos de las semillas wonder... Y los badges son una mecanica muy original, que yo creo que sustituyen al hecho de q cada personaje tiene las mismas mecanicas, al contrario que en juegos anteriores donde por ejemplo luigi saltaba mas alto, o toadette se transformaba en peachette
vi el gameplay y si es un juegazo, joder mario es mi franquicia favorita... de verdad tengo esperanza de que algun dia reviva los juegos rpg de mario y luigi
Sabias que en super mario wonder, cuando estas sobre los bloques de notas musicales, el control reproduce la misma melodía pero con las vibraciones HD que tiene. Nintendo te pasaste de forma epica
Sería interesante que cierta compañía dejará que sus trabajadores pudieran innovar de esta manera y le dieran las herramientas y el tiempo para sacar juegos desafiantes e interesantes
Y yo que creia que el 2D ya no daba para mas , y resulto ser que no , mario wonder demostro que el 2D puede ser explotado tanto como el 3D en la franquicia
Yo creo que gran parte de lo que cuentas ya estaba reflejado en Super Mario World, sobre todo en el mundo estrella y el mundo especial. Y si me apuras, en Mario 3.
niveles dificiles y opcionales desde mario bros 3 donde desde el primer mundo puedes decidir si pasar o no el nivel 3 o 4
Рік тому
El juego es demasiado bueno. Lo he jugado con mi hijo de siete años, que es un fan absoluto, y nos lo hemos pasado como los indios, con los ojos como platos y la sonrisa perpetua en la cara. Es una maravilla lo mires por donde lo mires y recordaremos todos los niveles durante mucho tiempo. Salvo niveles concretos, no tiene una dificultad tremenda, y está lejos de los juegos imposibles que les gustan a los japos. La prueba está en que nos lo hemos acabado en tres días. Además la opción de comprar vidas y de rescatar al compañero al más puro estilo Yosi´s Island hacen que los niveles se lleven mejor e incluso muchas veces te sacrificas voluntariamente sabiendo que eso es posible. Otra cosa sería jugarlo en solitario, que ahí la cosa seguro que cambia.
Hablando de otros desafios,hay que llegar a mencionar la Galaxia Prueba Maestra del Mario Galaxy 2, que además con su cometa lo vuelve en algo de muerte súbita
Estoy seguro que los Rayman en 2D tambien fue algo que le hizo ver a Nintendo que los plataformas mas dinamicos abre las puertas a niveles mas complicados y divertidos
Así es, si bien hay niveles que se ve sacaron de los que diseñaron en Mario maker, también tiene muchas dinámicas de juego inspiradas del Rayman, hay varias pero obviamente la que más se nota es la de los niveles musicales, no digo que Rayman los haya inventado pero sí los popularizó
Lo que ha visto Nintendo es Rayman Legends, Super Mario Wonder es un Rayman Legends 2, pero claro, ni dios se acuerda del mejor plataformas 2d de la historia y el mejor juego de Ubisoft
La verdad es lo mas novedoso que vo hasta ahora! Es la revelación de año,denle el goty ya( a lo mejor de lo dan)!!!! Es el mejor super Mario de celular que eh visto
Tremendo Erick, muy buen video. Haber cuando te pasas por FullHP que seria una gozada verte por ahi con la gentita como Pazos o Reseñas haber en que termina eso (spoiler: no termina demasiado mal).
Hasta que Mario no tenga un ajuste bueno de dificultad siempre será un juego de Mario cuyo éxito está en la nostalgia y que los Marios sirven a los más pequeños para aprender a jugar...
Bastante de acuerdo con lo que dices en el video, sin embargo no puedo evitar sentir que lo que está haciendo Nintendo con el tema de los Mario Maker es literalmente copiar ideas de la comunidad de jugadores sin pagarles un duro para seguir sacando sagas durante años. Es como tener a un grupo de "devs" pero gratis (o como mínimo un grupo de gente dándote ideas todo el rato, en un brainstorming perpetuo). Y oye, al César lo que es del César, siempre me ha flipado la capacidad de Nintendo de hacer nuevas mecánicas en juegos que para cualquier otra compañía ya estarían R.I.P debido a la sobreexplotación de la saga y por supuesto todas las compañías están atentas al feedback de su comunidad para saber qué quieren y cómo lo quieren. Pero adueñarse de las ideas de otros por la cara, haciendo que además se gasten el dinero antes en un juego que es básicamente un generador de propuestas para Nintendo, pues como que me chirría una mijita, una miaja, un MIAJÓN.
Mi primer juego que jugue de Mario en 2D fue el Mario Advance 4, que fue la version remaster del Super Mario 3 de la NES y el Super Mario Wonder me gusto mucho, las nuevas funciones, ya hacia falta un nuevo juego de la saga de Super Mario en 2D, años que no ha salido un juego 2D de la saga de Super Mario
"a los ojos de los jugadores de japon, somos todos débiles y torpes" Japón: procede a hacer los BioHazzard más fácil que el Resident evil en modo fácil de occidente*
Con este juego ya está la lista de los posibles nominados a juego del año: tears of the kingdom, resident evil 4 remake, spider man 2, baldur's gate 3, starfield y super mario wonder.
Bravo. 👏 Cómo yo lo veo, tengo que aplaudir a Nintendo con lo logrado en este juego. La gente venía pidiendo algo más de dificultad en los niveles de Mario. Pidieron, y fueron escuchados. Me alegra ver qué la comunidad también se preste para desafios algo más exigentes y que Nintendo escuche y haga para sus fans algo que esté a la altura. Si bien personalmente no puedo asegurar si vaya a ser un juego digno de algún premio a futuro ya que no puedo probarlo por la obvia falta de un Switch y, por supuesto, el juego mismo, se ve bien para lo que resumió este vídeo, incluso esos efectos tipo LSD (como aquel juego de PS1 xD). Actos de la industria de los videojuegos como este me hacen decir "que orgulloso me siento de ser un gamer".
Los últimos niveles de los Galaxy y sobretodo los 3 mundos especiales del Mario 3D World son los mundos más difíciles de los marios. En 2D si te compro que esté juego tiene de los niveles más dificiles de todos los marios. Aunque a mí me resultó un Mario fácil. 100% en 15 horas. Eso sí. Con una sonrisa enorme y un juego muy divertido.
Yo en cuanto pueda quiero pillarmelo. Los New Super Mario al final me recordaban al estilo clásico de Mario, los niveles finales me resultaban complicados (sobretodo los putos trenes en lava), pero con este yo creo que disfrutaré bastante.
El diseño de niveles es mucho más creativo y fresco, y un poco más difícil que antes, pero los niveles siguen dando al jugador un margen de error decente, en el plataformeo.
Ha sido muy destacable que Nintendo y en especial la saga de Super Mario, han pasado por muchos cambios en tan pocos años, han buscado mordernizar todo para llegar a todavía más públicos.
Cuando vi el título en la miniatura del video pensé, esto es un puto click bait, luego vi el canal y dije: hay que entrar jajaja. Ya tengo mi café listo. Saludos.
en definitiva, wonder es hermoso y trae algo nuevo a la franquicia, buena reflexión, aunque en lo personal yo pienso que el juego es bueno perse, y no específicamente por su cambio en como maneja la dificultad, al final es divertido :)
El 1°nivel de las plataformas musicales que muestras me costo media hora, pero anoche complete el mario wonder al 100% y... 2 horas... 2 horas enteras jugando el ultimo nivel secreto, perdiendo mas de 90 vidas en el 😅. No sabia ya si estaba jugando a mario o a celeste. Puñetera locura de pico de dificultad ciertamente. Si algun incauto se mete en ese nivel que no lo haga con menos de 99 vidas😅
Esto ya lo hacía Mario Galaxy 1 y 2 con niveles como por ejemplo el de las 100 monedas sobre Mario/Luigi o los que te cambiaban las plataformas al ritmo de la música. La estructura de los Mario no han cambiado en décadas, y eso no es malo, pero presentar Super Mario Wonder como un cambio "radical" tampoco es cierto.
Me alegro que Nintendo vaya abriéndose más a nuevas ideas (algo que en realidad ya empezaron a hacer con Breath of the Wild). Ahora si dejan de hacer reclamaciones absurdas de copyright a creadores de contenido ya sería la hostia
no se olviden de la serie de Tetris: the grand master, que recien a partir del año pasado se puede jugar el primer juego de forma legal, este año pusieron el 2do y estamos esperando a que hagan un port del 3ro tambien (la serie TGM era exclusiva de japon, pero tras casi 2 decadas, hay ya 14 personas que consiguieron el grado "Grand Master" en Tetris The Grand Master 3 Terror-Instinct (el juego mas dificil de toda la franquicia, no solo de tgm) que NO SON de japon, algunos ni siquiera de estados unidos!)
En Super Mario Wonder tambien quitaron el tiempo limite en los niveles, para darte más tiempo para explorar, buscar los secretos y terminar el nivel a tu ritmo.
Pero solo por el efecto maravilla, cuando termina, sigues con el nivel y ya (exceptuando los del mundo especial) @@Capitanasandia
@@Capitanasandia Si, pero lo menciona en el sentido de que ya no es una norma para todo el juego.
@@Capitanasandiasolo en algunos casos de la flor maravilla, pero solo es en muy pocos y en una pequeña sección del nivel
Ni ha de ser cierto lo que dices.
@@Capitanasandia cuando puedas hazlo, aún no lo termino pero no he dejado de viciar con el
Cuando salió Mario Maker, quedó claro que los siguientes juegos de Mario en 2D debían estar por encima de lo que podríamos diseñar con el programa. Era una intuición al menos.
Dicho y hecho, crearon Mario Wonder. Un juego 2D el añadido de scripts y detalles minuciosos impensados en un juego de presupuesto 2D de Mario.
Muchas gracias 🌻
Super Mario Odyssey tiene una profundidad de controles y niveles asombrosa. Cada nivel o batalla está diseñado a la vez para los novatos y para los expertos. Hay plataformas colocadas y otras cosas que están tremendamente rebuscadas para aquellos jugadores que lleguen a ese nivel.
Es el juego con mas horas en mi switch, es increíble la rejugabilidad que tiene
Super Mario Odyssey no tiene nada que ver con los Super Mario 2D. Los mario 2D y 3D son mundos aparte y no son comparables.
@@xeienaren los dos hay monedas moradas
Pero no se siente como un Mario
Yo no puedo coincidir más con la frase de Eric de:"Todo momento en el que he estado jugando, he estado con una sonrisa de par en par", el juego lo tuve de salida y me lo completé para el miércoles pasado (unos 5 días) y hasta en el último nivel me lo estaba pasando guay
Igual, ha sido una experiencia increíble. Mi única queja es que ha sido demasiado corto
Eso no es culpa del juego amigo, simplemente te estas haciendo grande y dejas de disfrutar las cosas como antes
@@hidrogenados5388o tiene una adicción con los videojuegos donde no sabe dosificar el tiempo que le dedica a estos.
Me lo estoy pasando y concuerdo en que es tremendo juegazo, no se lo que se han fumado para hacerlo pero yo también quiero si consigo hacer algo asi.
Marihuana
🚬🗿
avísame si encuentras lo q se fumaron o pegaron porque es tremendo juegazo
Comparte si encuentras bro 🤑🤙
@@SilentSucrosese llama imaginación 😂😂😂
Con respecto a si Mario Maker influencio al equipo al hacer Wonder, Takashi Tezuka, el productor de los Mario 2D menciona que les encanto los niveles que hizo la comunidad en Mario Maker pero no significa que se quedaron sin ideas para juegos de Mario en 2D y que harían un Mario 2D diferente a Mario Maker y lo que si influyo Mario Maker en Wonder fue a partir de periodistas y jugadores que le decían que Mario Maker elimino la necesidad de un Mario 2D nuevo y ese sentimiento influyo en las ideas para Wonder:
Tezuka: "En ese momento, algunos periodistas y jugadores decían que Super Mario Maker había eliminado la necesidad de otro juego de Mario en 2D, pero seguí diciendo que el próximo juego de Mario sería completamente diferente a Super Mario Maker, así que no había necesidad de preocuparse. En retrospectiva, ese tipo de sentimientos pueden haber sido los que me motivaron a pensar en ideas para este juego”.
Con entrevista y todo, muy bien informado su comentario : D
@@kamilocastillo5816 Gracias♠
*Ya tenemos al Juego Familiar de Año!!!...* porque tristemente en los Game Awards NUNCA an valorado del todo bien a los juegos de Mario, y yo se que este año si o si se va a prender en fuego los Game Awards por la guerra que se va armar entre los juegos y bandos (este año hay como 20 juegos que tranquilamente en otros años se pueden llevar el GOTY... y no estoy exagerado con ese número) pero es triste ver que desde su existencia Mario nunca a ganado 1 solo juego del año...
Y además ahora mismo con baldurs ni soñando ganaría ._.
@@cesarcabanas5978 querrás tener decir con Zelda TOTK no? xd
PD: es broma solo estoy de joda xd es muy pronto para que la guerra estalle
Con suerte lo nominan viendo la notaza que se ha llevado en metacritic ( que parece tontería pero es un mundo para muchos ), pero ganar imposible.
En otras categorías como juego familiar y mejor dirección artística sí que lo veo
@@crist-roaytLa cosa va a ser Baldur's Gate III contra TotK; Spider-Man 2 y Alan Wake 2. Y Totk no gana. No puede (siendo fan de Zelda y Nintendo) Hasta a Wonder lo prefiero.
Tampoco iba a ganar otra cosa
Vamos, qué Mario Wonder es el Dark Souls de los super Mario
A mi los marios anteriores no me llamaban mucho y este me llamo y me esta gustando mucho y posiblemente llegue a sacarme el 100%
De hecho! Por eso dejé pasar la mayoría de la saga NEW, salvo por el de DA y WII que bueno, eran la novedad en su momento :)
@@Christmas_FN Yo he pasado del super Mario world a este mas que nada por que cuando salió la ps3 y psp Sony me gano y Nintendo no me llamaba tanto como los exclusivos de Sony pero este tiene algo tan aleatorio que me llamo mucho
Yo es el primer Mario en 2D que me paso, los demás me aburrían al segundo nivel, este sin embargo me hice el 100% sin pensarlo de lo divertido que es jaja
@@Christmas_FNque significa de hecho sin nada más?
Ami el que mas me gusto fue el mario bros wii u y este me parecio muy aburrido y facil la verdad
Es que no hay juego de Mario malo, los habrá mejores y peores, pero todos son absolutas clases maestras del diseño. Son maravillosos.
¡Bueno sí así es!
¿Osea que Hotel Mario es un bueno? No lo se Rick parece falso.
El nivel final secreto si estuvo canijote pero satisfactorio completarlo.
Confirmo *todo traumado* 🥴👍
Juego hermoso, voy en el mundo 4 y lo estoy disfrutando como nunca, creo que más que Mario Maker este juego toma muchos elementos de Rayman Legends, no se porque me recuerda mucho a Rayman este Mario Wonder.
Claro por los niveles musicales y el carisma.
Yo creo que un poco de todos y no hay nada de malo, de mismo Mario, la innovación de nintendo, donkey, yooka (juegazo) Rayman, Mario maker
Ojalá recuperen el warioland. El 4 es de mis favoritos, era muy vistoso, variado, retador y gracioso. Además, el personaje de wario les permite explorar cosas que con mario no se atreverían.
Y aún así jamás superarán lo genial que era el Mario vs Luigi del NSMB DS
Lo de que los japos buscaban reto fue solo al inicio, luego se invirtio, apareciendo multitud de juegos en japon que ofrecian "gratificacion instantanea con cero esfuerzo"
Rayman legends entendio esto mucho antes, los niveles de las canciones eran brutales y pasarte los niveles en tiempo estaba muy guay, empecé a querer este tipo de cosas cuando jugue al primer crash.
bueno realmente para los jugadores talentosos los niveles difíciles del wonder siguen siendo fáciles
El nivel del minuto 3:20 me recuerda a los niveles musicales de Rayman Origin/Lengends
Como siempre un video con toda su calidad y que siempre ofrece tiempo de entretenimiento!
Yo recuerdo niveles de Super Mario 3D Land sin descansos, o los especiales de DKC Returns y Tropical Freeze.
Hasta donde recuerdo, la mayoría de las flores maravilla tienen wue ver con el tema del nivel, así que no han abandonado del todo la estructura de construir sobre una mecánica a lo largo del nivel.
El mismo Nintendo puso cosas en Mario Maker para hacer niveles musicales o de acertijos (osea que ya sabía de antemano que la comunidad los iba a hacer)
Así que tampoco creo que se haya inspirado tanto en Mario Maker. Estoy de acuerdo que la principal diferencia es incluir la opción de jugar niveles difíciles desde las primeras horas en lugar de dejarlos como retos finales para completistas.
seria estúpido no inspirarse del mario maker. Tiene una base de datos enorme de que le gusta a la gente y que no.
mientras más difícil el juego, mayor es la sensación de recompensa.
Mi polola me pidió ayuda en varios niveles eso confirma el video XD, es un tremendo juegazo y yo que soy medio tryhard lo estoy disfrutando como nunca
Es raro, no he visto todavía a nadie que hable de lo similar de los niveles musicales del Mario Wonder tan parecidos a los de los Rayman más recientes, especialmente el Origins
es cierto, yo note también, pero no solo los niveles musicales, también las mecánicas como irse a la parte del fondo del nivel, yo creo que fue por influencia de los ribbits ahora que comparten derechos supongo que habrá algunos diseñadores de niveles de Rayman reclutados por nintendo. ésa es mi teoría.
Yo también lo noté cuando vi el primer nivel
Los niveles musicales don de Rayman Legends, no de Origins.
@@Kashinamelo de irse a una segunda capa detrás en un nivel que no ya estaba implementado desde hace mucho en Donkey Kong Country Returns?🤔
Oh, vale, muchas gracias por la aclaración!@@luisoncpp
Estoy convencido de que se vieron una cantidad descomunal de mods y romhacks de juegos de Mario y de otros plataformeros comos Celeste y Rayman, he pillado tantas referencias jugables que no me puedo creer que está hecho por Nintendo.
Ya me imagino Mario Maker 3, donde podrás diseñar niveles de Super mario Wonder, será tremenda locura
NPC: Rayman lo hizo primero (lo leyó en un tiktok y ahora no deja de repetirlo cada vez que alguien dice algo bueno de mario wonder)
La miniatura me pone a pensar
Y si directamente Super Mario Maker era un proyecto experimental con el objetivo de recoger información sobre los jugadores, y más importante sobre los niveles; para luego volcar todo ello en Super Mario Wonder? Porque sentido tiene, y de ser cierto que calladito se lo habría tenido Miyamoto
La verdad podría ser verdadera esa teoría
Mario maker como concepto siempre existió en forma de hackroms.
Dudo mucho que lo hayan tenido en cuenta, son experiencias diferentes un mario de plataformas tradicional a uno en el que el propio público crea los niveles
Vengo a decirte Eric, que este video para mi ha sido mejor que los trailers del juego, porque me has generado muchas ganas de comprármelo al ver que el juego explora más allá del estilo clásico de Nintendo.
Creo que ha sido el Mario 2D que más he disfrutado de todos, increible la creaitividad del juego.
Es la cuarta etapa de mario,junto al super mario bros 3,super mario world y de los 4 new el más emblemático pa mí es de la ds,esos 4 yo creo que son los mejores en sus 4 etapas.Esperemos que wonder haya segunda parte de aquí a 3 4 años.
incluso yo que no tengo switch, pero estoy viendo gameplays me gustaria probar este nuevo mario para intentar sacar todos los coleccionables, el diseño de niveles me parece magistral ☺️
Mucho de lo mencionado se aplico en el modo campaña del mario maker de 3DS. Niveles cortos, tematicos, lineales y sin descanso con sensacion de coreografia.
El fontanero molón y sus amigos majos en el reinado de las florencias flipantes
Es increible como cada nivel se ve fresco y unico. No hay dos niveles iguales. Y ya si hablamos de las semillas wonder...
Y los badges son una mecanica muy original, que yo creo que sustituyen al hecho de q cada personaje tiene las mismas mecanicas, al contrario que en juegos anteriores donde por ejemplo luigi saltaba mas alto, o toadette se transformaba en peachette
3:20 esta clase de niveles ya hay en Rayman Legends que salió en 2013. Son hermosos
Por este video voy a comprar el juego.
Super Mario Wonder se parece a los juegos de Rayman más recientes
Aun no puedo pasar los niveles del mundo especial, son un buen reto, me hicieron recordar a los de Yoshi's island o al de hielo del new smb del wii
Buah, qué loco es escucharte hablar del kishotenketsu. Hasta ahora ese término solo lo había escuchado en el libro de Hirohiko Araki
Nintendo ha hecho Rayman Legends.
Sip 😂
Te amo por tu miniatura
Mexicano de descendencia española
Devuelvenos el oro >:v
1:28 Te lo destuerso🤔🤔🤔 😂😂😂😂
vi el gameplay y si es un juegazo, joder mario es mi franquicia favorita... de verdad tengo esperanza de que algun dia reviva los juegos rpg de mario y luigi
4:28. Super Mario Bros 3 mirando desde la ventana
Sabias que en super mario wonder, cuando estas sobre los bloques de notas musicales, el control reproduce la misma melodía pero con las vibraciones HD que tiene. Nintendo te pasaste de forma epica
Después de dos horas intentando pasarme el nivel de las notas y cansarme vengo a ver a Erik pasárselo 😂😅
Y a pesar de estar 2 horas intentando un mismo nivel sigue divirtiendo hacer otro intento más y otro más
bro que nivel es en que mundo
@@dcorsc el mundo de las nubes creo k es, en cada mundo hay un nivel difícil asi
imagina ser Nintendo y sacar dos candidatos al goty el mismo año.
Ya lo hizo en el 2017
Cuando creíamos que Súper Mario no podía actualizarse. Llega el Mario Elefante
😂😂😂😂
Sería interesante que cierta compañía dejará que sus trabajadores pudieran innovar de esta manera y le dieran las herramientas y el tiempo para sacar juegos desafiantes e interesantes
Nomekop?
@@koastudio6702 pensaba en The Pokémon Company, pero aplica para cualquier empresa que piensa "total, la gente lo va a comprar"
Ey chavales queréis viajar como a un mundo de Mario? pues tomad estas pastillitas, mira si hasta son de colorines 🤣🤣🤣
Y yo que creia que el 2D ya no daba para mas , y resulto ser que no , mario wonder demostro que el 2D puede ser explotado tanto como el 3D en la franquicia
Yo creo que gran parte de lo que cuentas ya estaba reflejado en Super Mario World, sobre todo en el mundo estrella y el mundo especial. Y si me apuras, en Mario 3.
no pensaron que el elefante pareceria de un juego de la play store de google?
está horrible lmao
Mas que Mario Maker, me recordó más a Rayman Legends ❤
niveles dificiles y opcionales desde mario bros 3 donde desde el primer mundo puedes decidir si pasar o no el nivel 3 o 4
El juego es demasiado bueno. Lo he jugado con mi hijo de siete años, que es un fan absoluto, y nos lo hemos pasado como los indios, con los ojos como platos y la sonrisa perpetua en la cara. Es una maravilla lo mires por donde lo mires y recordaremos todos los niveles durante mucho tiempo.
Salvo niveles concretos, no tiene una dificultad tremenda, y está lejos de los juegos imposibles que les gustan a los japos. La prueba está en que nos lo hemos acabado en tres días. Además la opción de comprar vidas y de rescatar al compañero al más puro estilo Yosi´s Island hacen que los niveles se lleven mejor e incluso muchas veces te sacrificas voluntariamente sabiendo que eso es posible. Otra cosa sería jugarlo en solitario, que ahí la cosa seguro que cambia.
Hablando de otros desafios,hay que llegar a mencionar la Galaxia Prueba Maestra del Mario Galaxy 2, que además con su cometa lo vuelve en algo de muerte súbita
Si. Es solo que esos estan al final del juego.
Marios bros pone la dificultad en modo crash bandicoot fácil
Los nintenderos: dios mío que difícil me explota la cabeza woooooooooooow
Estoy seguro que los Rayman en 2D tambien fue algo que le hizo ver a Nintendo que los plataformas mas dinamicos abre las puertas a niveles mas complicados y divertidos
Así es, si bien hay niveles que se ve sacaron de los que diseñaron en Mario maker, también tiene muchas dinámicas de juego inspiradas del Rayman, hay varias pero obviamente la que más se nota es la de los niveles musicales, no digo que Rayman los haya inventado pero sí los popularizó
Para diciembre,navidad 2024 ....lo quiero 🎉❤
Lo que ha visto Nintendo es Rayman Legends, Super Mario Wonder es un Rayman Legends 2, pero claro, ni dios se acuerda del mejor plataformas 2d de la historia y el mejor juego de Ubisoft
La verdad es lo mas novedoso que vo hasta ahora! Es la revelación de año,denle el goty ya( a lo mejor de lo dan)!!!! Es el mejor super Mario de celular que eh visto
Tremendo Erick, muy buen video. Haber cuando te pasas por FullHP que seria una gozada verte por ahi con la gentita como Pazos o Reseñas haber en que termina eso (spoiler: no termina demasiado mal).
Choque de ideologías 😅
EPPA ERIC CON POLERA DE DISGAEA!!! WENA ESA DOOD!
Padre wonder, GOTY of the year del año anual wuuuuuu
Hasta que Mario no tenga un ajuste bueno de dificultad siempre será un juego de Mario cuyo éxito está en la nostalgia y que los Marios sirven a los más pequeños para aprender a jugar...
Bastante de acuerdo con lo que dices en el video, sin embargo no puedo evitar sentir que lo que está haciendo Nintendo con el tema de los Mario Maker es literalmente copiar ideas de la comunidad de jugadores sin pagarles un duro para seguir sacando sagas durante años. Es como tener a un grupo de "devs" pero gratis (o como mínimo un grupo de gente dándote ideas todo el rato, en un brainstorming perpetuo).
Y oye, al César lo que es del César, siempre me ha flipado la capacidad de Nintendo de hacer nuevas mecánicas en juegos que para cualquier otra compañía ya estarían R.I.P debido a la sobreexplotación de la saga y por supuesto todas las compañías están atentas al feedback de su comunidad para saber qué quieren y cómo lo quieren. Pero adueñarse de las ideas de otros por la cara, haciendo que además se gasten el dinero antes en un juego que es básicamente un generador de propuestas para Nintendo, pues como que me chirría una mijita, una miaja, un MIAJÓN.
esperare ver esto en un nuevo kirby, que interesante punto de vista tuyo
Mi primer juego que jugue de Mario en 2D fue el Mario Advance 4, que fue la version remaster del Super Mario 3 de la NES y el Super Mario Wonder me gusto mucho, las nuevas funciones, ya hacia falta un nuevo juego de la saga de Super Mario en 2D, años que no ha salido un juego 2D de la saga de Super Mario
"a los ojos de los jugadores de japon, somos todos débiles y torpes"
Japón: procede a hacer los BioHazzard más fácil que el Resident evil en modo fácil de occidente*
Completarlo al 100% es muy satisfactorio
Con este juego ya está la lista de los posibles nominados a juego del año: tears of the kingdom, resident evil 4 remake, spider man 2, baldur's gate 3, starfield y super mario wonder.
alan wake 2 en lugar de starfail
Mario wonder es simple y sencillamente increible y el mejor cambio que pudo haber hecho nintendo
Bravo. 👏
Cómo yo lo veo, tengo que aplaudir a Nintendo con lo logrado en este juego.
La gente venía pidiendo algo más de dificultad en los niveles de Mario.
Pidieron, y fueron escuchados.
Me alegra ver qué la comunidad también se preste para desafios algo más exigentes y que Nintendo escuche y haga para sus fans algo que esté a la altura.
Si bien personalmente no puedo asegurar si vaya a ser un juego digno de algún premio a futuro ya que no puedo probarlo por la obvia falta de un Switch y, por supuesto, el juego mismo, se ve bien para lo que resumió este vídeo, incluso esos efectos tipo LSD (como aquel juego de PS1 xD).
Actos de la industria de los videojuegos como este me hacen decir "que orgulloso me siento de ser un gamer".
Ahora que saquen un Pokémon que de verdad sea un reto.
en super mario world 2, yoshi ya se dopaba y hacia un efecto parecido a las flores esas azules.
al fin un maldito juego de mario con una estética nueva y son los super insípidos koopalings
Los últimos niveles de los Galaxy y sobretodo los 3 mundos especiales del Mario 3D World son los mundos más difíciles de los marios. En 2D si te compro que esté juego tiene de los niveles más dificiles de todos los marios. Aunque a mí me resultó un Mario fácil. 100% en 15 horas. Eso sí. Con una sonrisa enorme y un juego muy divertido.
Me parece una frase muy injusta. Es cómo ignorar lo que intentaron con Odyssey, o las experiencias que nos trajeron con BotW y TotK
Sale un mario nuevo, el fanboy en corto: EL MEJOR MARIO DEL MNUDO
Ahora Mario lanza pompas, cambió mucho la fórmula.
Yo en cuanto pueda quiero pillarmelo. Los New Super Mario al final me recordaban al estilo clásico de Mario, los niveles finales me resultaban complicados (sobretodo los putos trenes en lava), pero con este yo creo que disfrutaré bastante.
Mario Wonder juegazo
Los niveles con musiquita me recuerdan a rayman legends, de verdad creo que el maestro se inspiró en el alumni
Antes de mirar un vídeo de nintendo , un anuncio de Sega , todo bien equilibrado como todo debería estar
Pensaba ser el unico con una sonrisa de oreja a oreja jugandolo...
0:40 Yo viendo como Eric tiene una camisa de Disgaea igual a la mia xdd
El diseño de niveles es mucho más creativo y fresco, y un poco más difícil que antes, pero los niveles siguen dando al jugador un margen de error decente, en el plataformeo.
Tras esa miniatura necesitaba entrar al vídeo
Primera vez que alguien me vende Mario Wonder de forma que me suscite real interés!!! Ahora le tengo ganazas
Ha sido muy destacable que Nintendo y en especial la saga de Super Mario, han pasado por muchos cambios en tan pocos años, han buscado mordernizar todo para llegar a todavía más públicos.
Cuando vi el título en la miniatura del video pensé, esto es un puto click bait, luego vi el canal y dije: hay que entrar jajaja. Ya tengo mi café listo. Saludos.
El mario elefante es el futuro de los videojuegos, a nintendo no le faltara pan sobre la mesa
eric con camisa de disgaea, esta OFICIALMENTE basado.
Ahora imaginate un speedrun de Mario Wonder
en definitiva, wonder es hermoso y trae algo nuevo a la franquicia, buena reflexión, aunque en lo personal yo pienso que el juego es bueno perse, y no específicamente por su cambio en como maneja la dificultad, al final es divertido :)
Ojalá la etiqueta de "Wonder" no se quede a cada nuevo juego que saquen nuevo
Estos game son un paseo Frente al Megaman version japonesa " ROckman",, eso si era una lokera para un niño de 6-11 años.
El 1°nivel de las plataformas musicales que muestras me costo media hora, pero anoche complete el mario wonder al 100% y... 2 horas... 2 horas enteras jugando el ultimo nivel secreto, perdiendo mas de 90 vidas en el 😅. No sabia ya si estaba jugando a mario o a celeste. Puñetera locura de pico de dificultad ciertamente. Si algun incauto se mete en ese nivel que no lo haga con menos de 99 vidas😅
Que forma de expresarse al hablar XD, el Erick es todo un caso.
Esto ya lo hacía Mario Galaxy 1 y 2 con niveles como por ejemplo el de las 100 monedas sobre Mario/Luigi o los que te cambiaban las plataformas al ritmo de la música.
La estructura de los Mario no han cambiado en décadas, y eso no es malo, pero presentar Super Mario Wonder como un cambio "radical" tampoco es cierto.
Me alegro que Nintendo vaya abriéndose más a nuevas ideas (algo que en realidad ya empezaron a hacer con Breath of the Wild). Ahora si dejan de hacer reclamaciones absurdas de copyright a creadores de contenido ya sería la hostia
no se olviden de la serie de Tetris: the grand master, que recien a partir del año pasado se puede jugar el primer juego de forma legal, este año pusieron el 2do y estamos esperando a que hagan un port del 3ro tambien
(la serie TGM era exclusiva de japon, pero tras casi 2 decadas, hay ya 14 personas que consiguieron el grado "Grand Master" en Tetris The Grand Master 3 Terror-Instinct (el juego mas dificil de toda la franquicia, no solo de tgm) que NO SON de japon, algunos ni siquiera de estados unidos!)