La importancia de LA CÁMARA en videojuegos

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  • Опубліковано 24 гру 2024
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КОМЕНТАРІ • 1,5 тис.

  • @jimalf4940
    @jimalf4940 Рік тому +2530

    La solución es muy simple, se necesitan televisores más largos

    • @falapareturns0698
      @falapareturns0698 Рік тому +78

      Espera un segundo... ya los hay😥

    • @BOB-ck7qp
      @BOB-ck7qp Рік тому +30

      Como en fahrenheit

    • @armandostockvideos8386
      @armandostockvideos8386 Рік тому +62

      O solo alejar la camara...Creo que Pizza tower lo hizo. Tambien me parece que Sonic Superstars lo hace, pero solo en algunos momentos según el trailer.

    • @tnt3203
      @tnt3203 Рік тому +31

      Aunque pueden hacer lo que creo que hacía Sonic CD que era que cuando ibas muy rápido se desplaza hacía un lado para que vieras lo que estaba adelante cosa que por alguna razón no está en Mania

    • @wildmeteor8706
      @wildmeteor8706 Рік тому +42

      Exacto, los pobres no tienen derecho a disfrutar videojuegos

  • @ferzh9123
    @ferzh9123 Рік тому +1530

    Petición: ¿Podrías colocar en una esquina los nombres de los juegos que se muestran? No creo ser el único que siempre ve alguno que le llama la tención y no sabe cómo se llama jajajja

    • @ToJuiceBox
      @ToJuiceBox Рік тому +190

      Apoyo la moción, sin violencia

    • @kozukasasagi7628
      @kozukasasagi7628 Рік тому +278

      Apoyo la noción, con violencia

    • @santyarma7877
      @santyarma7877 Рік тому +31

      APOYOOOO

    • @elvisorellana1021
      @elvisorellana1021 Рік тому +56

      Sería bastante bonito, qué aparezca en un recuadro translúcido en una esquina con el libro de LyV, qué es el logo del canal y últimamente no se ve mucho

    • @jorgeserna8411
      @jorgeserna8411 Рік тому +24

      Si te sirve, el juego donde eres una chica con capa blanca que hace Zoom out para ver a esos jefes gigantes, y que está dibujado a mano se llama SUNDERED .
      Un metroidvania-roguelite muy muy bueno injustamente infravaluado.

  • @Angel-pv3wr
    @Angel-pv3wr Рік тому +129

    Algo curioso es que en Sonic CD (solo la versión original de la Sega CD) Al empezar a correr la cámara avanza un poco dejando a Sonic del lado izquierdo y con más pantalla para ver lo que venía, solo lo usaron esa vez y no lo volvieron a usar nunca más xd

    • @schrodingercat3261
      @schrodingercat3261 Рік тому +7

      Eso solo pasaba al usar el peel out o como se escriba

    • @elivan4826
      @elivan4826 Рік тому +3

      ​@@schrodingercat3261no

    • @defaultuser632
      @defaultuser632 Рік тому +20

      En realidad no es exclusivo de la version original, en cualquiera de los ports como los de moviles, consolas e incluso Sonic Origins puedes volver a activar esa camara. Solo debes ir a opciones y poner el spindash en su modo original. En origins funciona hasta en el modo aniversario

    • @el_yusse_nya
      @el_yusse_nya Рік тому +3

      Cualquier versión funciona de la misma manera en la cámara xD

    • @Mr-STF
      @Mr-STF Рік тому +4

      Solo de SEGA CD???? en todas las versiones pasa

  • @ReddyTalP
    @ReddyTalP Рік тому +233

    No sé si es porque ya estoy acostumbrado pero en Sonic no me molesta y nunca me ha molestado.
    En cambio con Donkey Kong Country si me siento perdido y con la sensación de no saber dónde voy a caer, como con falta de reacción.

    • @adrian_cv
      @adrian_cv Рік тому +40

      Creo que es por una razón de relación de aspecto, La SNES muestra el contenido a 8:7(una relación de aspecto muy cuadrada, como una Gameboy) y lo estira a 4:3(la que usan las tv analógicas y es un cuadrado más rectangular) y la MegaDrive/Genesis lo hace a 4:3 y no estira el contenido, por lo que hay mayor espacio para mostrar escenarios y por lo tanto mayor información y tiempo de reacción .

    • @lenlimbo
      @lenlimbo Рік тому +8

      Hay tb algo de diseño de niveles en ello. En la Megadrive, por lo general no tocaban tanto los huevos con "enemigo de puto ningún sitio en tu cara" en los juegos de Sonic. Y donde he dicho enemigo, puedes sustituirlo con pinchos, abismos, obstáculos, etc. Cuando había una sección de velocidad, solía ser realmente automática, aunque te sintieras MUY bien jugándola. Y las veces que había pinchos, o te habían dado un escudito antes, o estabas en un vehículo que se comía el golpe por ti (y si sabías que venía, podías evitar el golpe y conservar el extra).
      Pero con el tiempo, empezaron a meter esas mierdas. O al menos, en los Sonic Advance recuerdo que estaba por todas partes, cuando ibas rápido te comías enemigos constantemente, fallabas un salto por un pelín, o similares. Y creo recordar que en el Sonic Rush pasaba bastante tb. El Sonic Colors de la DS lo recuerdo con bastante cariño, así que imagino que no pasaba tanto ahí, pero puede ser nostalgia, la verdad.

    • @jdejerigonza6876
      @jdejerigonza6876 Рік тому +2

      Pues a mí me pasa al revés

    • @DragoYouMape
      @DragoYouMape Рік тому +3

      es que es de nintento, las cosas del fontanero nunca se critican por que son "perfectas"

    • @noexisto667
      @noexisto667 9 місяців тому +1

      Sonic te muestra lo necesario que debes ver

  • @ManuelCam
    @ManuelCam Рік тому +112

    El Boss final de Dark Souls es la cámara

    • @gibranrdz6998
      @gibranrdz6998 Рік тому +14

      En elden ring con el gigante y placidusax, si no fuera por la cámara fueran jefes faciles

    • @EmanuelCharlton
      @EmanuelCharlton Рік тому +11

      * inserta expresión de sorpresa inmensa * oh es verdad y lo mejor es que siempre estuvo ahí, desde el inicio hasta el final * hace 300000 teorías de como eso calza con el lore oculto de la saga. *

    • @elnombrenooriginal
      @elnombrenooriginal Рік тому +10

      la camara en genshin impact funciona mejor que en dark souls

    • @nikvett
      @nikvett Рік тому +2

      @@elnombrenooriginal Son géneros completamente distintos.

    • @JhonXDoe
      @JhonXDoe Рік тому +2

      Patas el videojuego 😂😂😂.
      Es gracioso que no recuerdo del todo el diseño completo de varios jefes gigantes de los souls, solo recuerdo de forma clara su parte baja.

  • @pb9videos706
    @pb9videos706 Рік тому +247

    Un juego que me gusta es Sonic Rush, que tuvo que lidiar no con una sino DOS cámaras para hacer un gameplay de velocidad fluido

    • @emisariox
      @emisariox Рік тому +21

      Para mí el juego más disfrutable hecho por Dimps

    • @_MrMoney
      @_MrMoney Рік тому +23

      A mi me gustó mas la secuela, Sonic Rush Adventure. La historia esta mucho mas lograda, las nuevas mecanicas con los vehiculos y el estilo aventura grafica estan genial.

    • @emisariox
      @emisariox Рік тому +6

      @@_MrMoney No lo recuerdo muy bien, pero creo que había que ganar una carrera contra un robot para conseguir las esmeraldas o algo así, la parte de farmear materiales recuerdo que era muy coñazo, no recuerdo si era para las esmeraldas, pero si me acuerdo de que era para algo xdn't

    • @alve2462
      @alve2462 Рік тому +6

      Recuerdo que en Sonic Rush me morí en todos los niveles de Sonic, por no ver un vacio que habia mas adelante
      Lo chistoso es que con Sonic llegué a tener 4 vidas maximo
      Y con Blaze 21, memoria muscular supongo

    • @emisariox
      @emisariox Рік тому +3

      @@alve2462 Típico de Dimps xD

  • @obligedone
    @obligedone Рік тому +28

    Todavía ni sale el juego de Sonic ese y ya le tiraron arena
    Nuevo récord

  • @isaac8109
    @isaac8109 Рік тому +311

    La cámara en los juegos rpg no debería ser un problema, hasta que juegas algo de From Software

    • @lXlDarKSuoLlXl
      @lXlDarKSuoLlXl Рік тому +46

      Entonces llega un fan a muerte de from y te dice "pero es que from hace souls-like con mecánicas de rpg, no rpgs" 😂

    • @gibranrdz6998
      @gibranrdz6998 Рік тому +31

      Te van a decir que no pudiste pasar el primer jefe o alguna mamada así

    • @benne6512
      @benne6512 Рік тому +47

      se va a poner a rodar alrededor tuyo

    • @alrema
      @alrema Рік тому +7

      Diría que técnicamente son hack and slash, pero totalmente de acuerdo

    • @nikvett
      @nikvett Рік тому +2

      Mientras más grande el enemigo, peor.

  • @b-bejaranogarridoeric3655
    @b-bejaranogarridoeric3655 Рік тому +113

    Un juego que considero que maneja bien la cámara y la velocidad es el pizza tower,la camara se encuentra alejada y se mueve muy bien con respecto al personaje

    • @alcidesuwu2654
      @alcidesuwu2654 Рік тому +16

      En algunos lugares tiene sus problemillas como en el escape en Wasteyard, pero es un juego enfocado en la rejugabilidad y el diseño de niveles lo hace mas automatico y facil. Aunque el diseño no es perfecto tampoco

    • @kitsuyurikano7175
      @kitsuyurikano7175 Рік тому +6

      Pizza GOD

    • @tbotb_video
      @tbotb_video Рік тому +7

      Ese juego es como el Wario Land, interesante

    • @alexd._.5166
      @alexd._.5166 Рік тому +2

      ​@@tbotb_videosi pero enfocado en la velocidad

    • @alexd._.5166
      @alexd._.5166 Рік тому +1

      Si además que en cuanto más rápido vas más a la derecha se mueve la camara (si rompes la velocidad de peppino esto se vuelve más notorio aunque en un Gameplay normal eso no debería suceder)

  • @Subsonicsvideos
    @Subsonicsvideos Рік тому +34

    Yo creo Eric que la clave está en el diseño del nivel en sí. En el ejemplo del cangrejo, este está colocado de tal manera que si vas muy rápido no vas a chocarte con él. Solamente vas a interactuar con él si vas más despacio y vas a esa plataforma en concreto. Si vas rápido, justo antes hay una rampa que te elevará hasta el cielo.
    Distinto sería que te pusieran un cangrejo muy poco despues de una aceleración grande, como hace algunas veces Sonic 4, pero estando el nivel bien hecho, en teoria yendo rápido no vas a chocarte con nada

    • @lluisg.8578
      @lluisg.8578 Рік тому +8

      En todos los Sonic hay millones de veces en las que te chocas con un enemigo si no tienes reflejos de lince

    • @Kaplykos
      @Kaplykos Рік тому +14

      @@lluisg.8578 los juegos de Sonic siempre han tenido una filosofía muy arcade de invitarte a aprenderte los niveles y dominar el moveset para así realmente dominar el juego y mejorar tus marcas. Pero esto es algo que los que lo criticáis siempre ignoráis, ya pienso a que a propósito llegados a este punto, porque ya me parece extrañísimo que con más de 30 años a sus espaldas todavía sigáis juzgándolo desde el mismo prisma con el que juzgáis cualquier plataformas cuando solo tienes que jugar dos juegos para darte de que, aunque la base sea la misma, son juegos de ensayo y error. Es distinto a lo que estáis acostumbrados pero no es peor sólo porque no lo entendáis.

    • @Hemonel
      @Hemonel Рік тому +1

      ​@@Kaplykos¿y eso es bueno? ¿Qué para disfrutar un juego tenga me meorizarme todos los detalles?

    • @Hemonel
      @Hemonel Рік тому +1

      Pues creo que te equivocas, justo la rampa de antes me da que está para que si vas muy rápido te caigas sobre el cangrejo y te hagas daño.

    • @Subsonicsvideos
      @Subsonicsvideos Рік тому +5

      @@Hemonel negativo

  • @vilizmar7810
    @vilizmar7810 Рік тому +9

    Me gusta como ha puesto en su setup lo máximo posible de Sonic para evitar que lo tachen de hater xd

    • @jonhruiz4518
      @jonhruiz4518 Рік тому +6

      Eso demuestra aún más que no sabe y va de poser

  • @yiueho88
    @yiueho88 Рік тому +44

    Sonic es tan rápido que ni el cerebro de Eric puede detectar donde hay un enemigo

    • @arcanine1533
      @arcanine1533 Рік тому +3

      En los juegos de pelea cualquier acción tomada en menos de 19 frames es adivinar, porque no hay forma humana de reaccionar más rápido de hay, si un juego te pide que reacciones en 15 frames suerte memorizado el nivel

    • @Inserte_un_nombre_creativo
      @Inserte_un_nombre_creativo 9 місяців тому +3

      ​​​@@arcanine1533y recuerden chicos, memorizar el nivel para dominarlo no siempre es sinonimo de buen diseño de nivel [Especialmente si es injusto], buenas noches!

  • @pablock8299
    @pablock8299 Рік тому +57

    Mi momento favorito de la semana , sábado de leyendas y videojuegos

    • @NathGate
      @NathGate Рік тому +5

      Para mi los sábados de Eggric y los martes de Baity 😆

    • @Danny-Stylish
      @Danny-Stylish Рік тому +1

      ​@@NathGateTienes buenos gustos

    • @lukas-lr6zt
      @lukas-lr6zt Рік тому

      Y el súper jueves?

    • @ManuelCam
      @ManuelCam Рік тому

      @@lukas-lr6zt jueves de resumen semanal de la guerra de Ucrania en Memorias de Pez

  • @maikolmyers3449
    @maikolmyers3449 Рік тому +453

    A sasel se le va a caer el pelo con este video

    • @ivonneiglesias2596
      @ivonneiglesias2596 Рік тому +20

      Sasel ya esta calvo

    • @JorgeTorrHez
      @JorgeTorrHez Рік тому +115

      ​@@ivonneiglesias2596has de ser el alma de las fiestas 😒

    • @ManuelCam
      @ManuelCam Рік тому +1

      ¿Como has conseguido tantos likes tan rápido?

    • @osonfadao
      @osonfadao Рік тому +4

      ​@@ivonneiglesias2596si?

    • @Cherry_Star
      @Cherry_Star Рік тому +38

      Menudo calvario

  • @enrique123gamer4
    @enrique123gamer4 Рік тому +19

    Diría que sonic CD solucina un poco ese problema ya que cuando empiezas a ir rapido la camara se mueve según la dirección a la que vayas permitiendote ver lo que hay enfrente y tener tiempo a reaccionar

    • @OsartDamian
      @OsartDamian Рік тому +4

      eres la única persona que lo nota, me quedé todo el vídeo esperando a que mencionara a Sonic CD, tan simple.
      Cuando llegó a la parte de "hay dos soluciones" hijo mío, no hay dos soluciones, solo hay Sonic CD

    • @enrique123gamer4
      @enrique123gamer4 Рік тому +2

      @@OsartDamian yo también estuve esperando que mencioné a Sonic CD XD

  • @ondry8780
    @ondry8780 Рік тому +564

    eric se ha levantado y ha elegido la violencia
    menudo hombre

    • @moi80
      @moi80 Рік тому +28

      El ser de ultra-violencia

    • @b-bejaranogarridoeric3655
      @b-bejaranogarridoeric3655 Рік тому +26

      Decidió ser violencia-centric

    • @juanrodriguez9971
      @juanrodriguez9971 Рік тому +16

      Si lo dices por lo de Twitter, la verdad se hizo la víctima pero de fantasmas porque no ví a ningún fan de Sonic amenazándolo por hablar de que la cámara podría ser mejor.

    • @democritusdiabdera2527
      @democritusdiabdera2527 Рік тому +18

      ​@@juanrodriguez9971Sasel fue el que le tiró a Matar.
      Todos estabamos de acuerdo.

    • @elsaulo5841
      @elsaulo5841 Рік тому +8

      La violencia de los videojuegos

  • @FenixLegacy
    @FenixLegacy Рік тому +19

    Rangu: ¡ERICK, POR FAVOR, DEJA DE JUGAR SONIC, ¿NO VES QUE TE HACE DAÑO?!
    Erick: El cuerpo me pide sonic, Rangu

  • @Jose__Pernia
    @Jose__Pernia Рік тому +9

    8:34 me alegra ver referenciado en el video uno de mis juegos favoritos, el como speedruners maneja el tema de la velocidad es exquisito cuando juegas bien el juego te recompensa con una velocidad que te insita a seguir jugando y jugando. Por cierto buen video, ando esperando más diarios de desarrollo de farlands me han servido de guia para el desarrollo de mi propio juego, gracias

  • @MattiusYT
    @MattiusYT Рік тому +21

    creo que tu eres la novia toxica de Sonic, no lo dejas en paz xd

  • @vichocaja807
    @vichocaja807 Рік тому +41

    Me imagino que el juego te premie con alejar la cámara cuanto más rápido vaya sonic, pero al contrario entre más lento más cerca

  • @SrEmoliente
    @SrEmoliente Рік тому +38

    Si bien la camara de los sonic en 2D permite muy poca visualización, creo que genera un gran efecto de velocidad, como en chemical plant de sonic 2 , cuando bajabas por los loops literalmente sonic se ponia hacia la derecha de la pantalla, y era genial ver eso , en conclusion creo que lo hicieron a proposito en los juegos clasicos

    • @snakefh
      @snakefh Рік тому +6

      La cuestion es que ahi es todo automatizado, mientras estas en los loops y las tuberias no requieres meter ningun boton o algo, ahi pueden mover la camara de forma "Cinematica" para dar sensacion de velocidad o hasta marearte por lo "WOOOW QUE RAPIDO!" que es Sonic.
      Ya cuando requieres jugar si llega a ser problematico el no poder visualizar bien las cosas... senti que el del problema era yo cuando jugue por primera vesz un Sonic 2D hace años pero veo que no.

    • @dialgaidor9316
      @dialgaidor9316 Рік тому

      8:48 En realidad explica el por qué la cámara está tan cerca en los clásicos, estoy bastante segura de que si la consola hubiera tenido más potencia nunca habrían puesto la cámara así de cerca

    • @AguannteGoku
      @AguannteGoku Рік тому

      Pero ahí no hay ningún obstáculo, no tenés que saltar escalones, ni esquivar badniks. Yo en los juegos siempre intento ir hecho bolita y hacer pre-saltos por si acaso hasta que memorizo el nivel

  • @valdesdanielh6253
    @valdesdanielh6253 Рік тому +15

    Estaria interesante haber hablado de la doble pantalla de las DS. Algunos juegos hacia muy buen uso de esas dos pantallas.

  • @Fletxaoscura
    @Fletxaoscura Рік тому +31

    La cámara es ese elemento que parece super sencillo de implementar y que mucha gente cree que basta con colocarla, hasta que te toca diseñarla, en ese momento te das cuenta de las ganas de saltar por un puente... Yo he hecho una cámara para un arcade rápido en vista cenital, para un juego zelda-like y para un plataformas 3D y en cada una de esas me ha llevado meses dejarlas decentes, no solo en implementación sino en diseño. Muy buen video Eric!

    • @MrFrantasy
      @MrFrantasy Рік тому

      Y yo aquí en mi casa diciendo que aprenderé por mi cuenta 😂 SOS

  • @gomeztinoco
    @gomeztinoco 8 місяців тому +2

    Wow, nunca había entendido por qué me causaba tanto conflicto jugar a los sonic clásicos de niño, pero a los 3D no.
    Gran lección

  • @ivanrabal5910
    @ivanrabal5910 Рік тому +63

    Es necesario que sonic este en el medio porque no es un juego de correr solo hacia adelante, es de exploración. Ya sea para encontrar un anillo gigante o una ruta secreta, esta hecho asi aproposito en los juegos 2D y funciona

    • @ElJuegosSuper
      @ElJuegosSuper Рік тому +11

      Exacto, hasta el propio Yuyi Naka (Creo) dijo que la idea era jugar y al morir y empezar de nuevo poder hacer el nivel más rápido al conocer mejor las rutas y los obstáculos

    • @maximofernandez196
      @maximofernandez196 Рік тому +15

      Se me ocurre que, a medida que Sonic va más rápido, la cámara se puede desplazar y alejar al mismo tiempo

    • @ivanrabal5910
      @ivanrabal5910 Рік тому +18

      @@maximofernandez196 eso pasa en Sonic CD y almenos a mi, se me hace incomodo

    • @noambruh
      @noambruh 7 місяців тому +2

      Ya, mal diseño.

    • @Holaxd12347
      @Holaxd12347 5 місяців тому +2

      ​@@ivanrabal5910bueno lo bueno es que en origins y la versión de celulares arreglaron eso solo poniendo esa cámara en la carrera con metal sonic lo cual ponerla ahi si tiene sentido

  • @GALAXY-39
    @GALAXY-39 Рік тому +8

    Poner a un personaje al extremo izquierdo de un juego de plataformas en donde puedes y aveces debes devolverte es la mayor estupidez que alguien puede decir, no existe tal cosa como una “zona” muerta en un juego principal de Sonic. Lo que tu propones de aplicar lo que tienen juegos como Super Mario Run o Sonic Runners, juegos en los que no te puedes devolver como si se puede hacer en todos los demás juegos 2D de Sonic, es inviable, poner a Sonic en el extremo izquierdo haría que cada vez que de devuelvas la pantalla tenga que moverse y cambiar de extremo que con solo cambiar de dirección marearía al jugador.

    • @noambruh
      @noambruh 7 місяців тому +1

      Mal diseño de nivel + mal diseño del gameplay + mal diseño de cámara = juego mediocre
      Lo siento compi, pero defender lo indefendible es imposible.

  • @KurasshuMashu
    @KurasshuMashu Рік тому +135

    Bueno... si bien creo que el video ta bonito... hay ciertas partes que están culeras. Sonic no es SOLO velocidad, la velocidad es algo que se te da por DOMINAR los niveles. Si la cámara esta centrada, es porque esa "zona muerta" permite muchas veces que veas caminos alternos o "pistas" para incitar al jugador para llegar a otros lugares. No olvidemos que el juego tiene objetos como anillos, escudos, vidas o incluso, los anillos gigantes para juntar las esmeraldas. Si Sonic fuera "SOLO A LA IZQUIERDA" se pierde el factor de exploración y plataformeo. ¿Lo mejor? Usar la cámara extendida de Sonic CD, que cuando Sonic alcanza altas velocidades, mueve al personaje a un costado y da visibilidad, pero si va lento, permite ver el escenario y sortear los desafíos PLATAFORMEROS y EXPLORAR. El diseño de nivel del Sonic Clásico se basa en: VELOCIDAD, EXPLORACIÓN y PLATAFORMEO... una, no pueda pisar a la otra.

    • @ryuublue
      @ryuublue Рік тому +26

      grande kurashu, a mi tambien se me hizo medio injustificada la critica a la camara

    • @krozzimpulse
      @krozzimpulse Рік тому +29

      Mucha gente le dijo lo mismo en Twitter y aún así le valió verga y saco el vídeo XD

    • @0_0_ZIR0
      @0_0_ZIR0 Рік тому +15

      Otra cosa que a mi parecer esta bastante bien es la camara de Freedom Planet 2, donde si te quedas quieto o no vas a mucha velocidad la camara se queda un poco centrada, pero conforme a cuanta velocidad vayas mas se aleja la pantalla.
      Eso a mi parecer esta bastante bien por que si vas a toda madre no solo tienes maniobra para reaccionar a lo que esta frente a ti, si no que tambien al alejar la camara puedes tener la oportunidad de ver otros lugares para explorar.

    • @mrspookyman685
      @mrspookyman685 Рік тому +23

      El juego ni sale y el Eric ya le tira odio, este tipo tiene un problema con Sonic que lo admita de una vez hara todo esto mas facil para todos.

    • @matthewponce1942
      @matthewponce1942 Рік тому +6

      @@0_0_ZIR0 Si, pero consideremos que eso es imposible de hacer en la genesis, incluso si se hiciera con modo 7 en la snes.
      El problema se solucionó en el momento en que llegaron las pantallas panoramicas, porque permite tener amplia vista hacia ambos lados, y con ello, permite un diseño de nivel poco lineal sin causar mareos.
      Los únicos juegos que se benefician fuertemente de tener una cámara dinámica son Sonic CD porque con 4:3 apenas tienes visión y una de sus mecánicas requiere que vayas rápido sin perder velocidad, y Sonic 2 porque el juego en sí es bastante lineal, y diseñado a posta para que te tragues enemigos constantemente.

  • @sasara_simp
    @sasara_simp Рік тому +5

    me sorprende que no haya mencionado el/los nier, con la atención que le ponen a la cámara en las diferentes secciones para cambiar el combate

  • @Wellinfuison7
    @Wellinfuison7 Рік тому +6

    Hay otro sonic que si que funciona de esa manera en la que la cámara se adapta a la velocidad almenos en los boses, Sonic Advance 2, los niveles se planteaban como carreras de verdad y la colocación de sonic se sitúa a la izquierda de la pantalla haciendo que la info que llega por pantalla sea más fácil de analizar a gran velocidad. Gran vídeo Eric :)

    • @eltipodelaesquina
      @eltipodelaesquina Рік тому

      La putada de ese juego es que tenía la cámara demasiado cerca del personaje y te podías tragar enemigos que no podías ver.

  • @eromangasensei1918
    @eromangasensei1918 Рік тому +21

    Estaria guapo una parte 2 del video con las IA's de las camaras en entornos 3D y como siempre acabas apreciando la arquitectura interna de una pared al acercarte un poco.

  • @irizufrejya4477
    @irizufrejya4477 Рік тому +8

    También en los Sonic Advance 2, 3, en los Sonic Rush, Sonic colors de ds y los juegos "modernos" con partes en 2D están hechos con Sonic más a la izquierda de la camara
    Los juegos de Sonic que suelen tener ese problema de que Sonic está muy al centro son los clásicos y los nuevos que intentan replicar a los clásicos

  • @allansrt04
    @allansrt04 Рік тому +6

    En sonic la velocidad no es una necesidad,es una recompensa un premio por haber jugado bien

  • @xUchihaTakato4xDx
    @xUchihaTakato4xDx Рік тому +24

    Todo son risas hasta que quieres volver atras.

    • @elsonicvenezolano
      @elsonicvenezolano 8 місяців тому +2

      cierto, imaginate lo incomodo que sera intentar volver a atras con el persoanje a la izquierda xd

    • @noambruh
      @noambruh 7 місяців тому

      Ya, un error de diseño en un juego en el que el personaje se mueve a toda velocidad.
      Es un error y ya está, aceptarlo de una vez fanboys asquerosos hermano.

  • @talis4989
    @talis4989 Рік тому +42

    Erick: Voy a hablar de los juegos que tienen un mal uso de la cámara y los problemas que conlleva y si Sonic se mete en medio será solo culpa suya

  • @heyctf
    @heyctf Рік тому +6

    Yo decia que se iba a quedar como la polemica en Twitter, pero no me esperaba que hiciera video lol

  • @giowulf
    @giowulf Рік тому +5

    ¿No será este video un síntoma de que el cuerpo le pide Sonic?

  • @Siova28
    @Siova28 Рік тому +170

    Video que publica, video que pone en privado, este hombre es una leyenda

    • @jaumesillozzo
      @jaumesillozzo Рік тому +9

      Qué

    • @asphyxia_yurei
      @asphyxia_yurei Рік тому +5

      el video era respuesta a sasel? xdd

    • @NathGate
      @NathGate Рік тому +2

      Eh?

    • @deseoselasticos2349
      @deseoselasticos2349 Рік тому +4

      (Y videjuegos)

    • @DustinRomero1268
      @DustinRomero1268 Рік тому +6

      @@asphyxia_yurei Es referencia a Alexelcapo, ya que antes le decían que se copiaba de el xD, y pues a Alex le hacen ese tipo de comentarios, ejemplo: juego que completa, juego que critica, este hombre es increíble.

  • @davidkan1996
    @davidkan1996 Рік тому +2

    Estoy bastante de acuerdo con el video pero, no veas lo bien que sentaba en los clásicos cuando adelantabas a la cámara de lo rápido que ibas. Duraba poco pero molaba mucho!

  • @bea12ful
    @bea12ful Рік тому +10

    hola Eric, vi tu video y me pareció muy interesante por que tus opiniones siempre están bien elaboradas (al menos en mi opinión) por lo que debo preguntarte, ¿Has jugado los Sonic Rush de la DS? Más que nada por que hacen precisamente lo que tu dices y me parece raro que no los hayas puesto como ejemplo por que es el ejemplo perfecto

  • @Lag_LentoOF
    @Lag_LentoOF Рік тому +30

    ¿Se han fijado como Eric cambia los fondos de sus videos en función de lo que trate cada video? Eso sí que es amor al arte :)

  • @wimber3993
    @wimber3993 8 місяців тому +5

    Este video ha sido patrocinado por el seto rodrigez

  • @trasherin571
    @trasherin571 Рік тому +8

    en el sonic cd cuando alcanzas suficiente velocidad (ejemplo hacer el super peelout) la camara se va hacia la izquierda dandote margen para que reacciones y realmente me gusta un monton la idea, no es perfecta pero sirve mucho y ni idea porque sega no la aplica tanto en sus juegos

    • @gasYotube
      @gasYotube Рік тому

      eso es mucho mejor que tener la camara centrada siempre

  • @jevmenyt3422
    @jevmenyt3422 Рік тому +4

    Me dedico en mi tiempo libre a crear mods para Rain World is es totalmente cierto que el diseño y la camara tienen que ir de la mano. En Rain World cada "habitación" esta dividida en "pantallas" ya que la cámara es estática y no hace una transición hasta que estas casi al borde en caso de transiciones horizontales o justo en el marco de la pantalla para las verticales. Es imprescindible que a la hora de diseñar niveles tengas las cámaras en cuenta como tu primer elemento antes de comenzar, plantear si va a ser un 2x2 o un 1x4, una 1x1 o si no va a ser una plantilla cuadrada y va a ser una forma de L o C.... y asegurarse de que al diseñar la geometría no quede ninguna transición que esté en una parte importante como en medio de plataformeo o cortando elementos visuales por la mitad. En este caso caemos en una filosofía de que cada cámara individual tiene que ser autosuficiente visualmente y no depender en lo que no se puede ver, de la misma manera NUNCA hay que poner movimientos paralelos a las transiciones, estas secciones al borde de la pantalla tienen que ser rectas hasta que se haya cruzado la transición de cámara, malos ejemplos pueden ser un túnel horizontal justo en la parte superior de la camara o un desnivel en la transición horizontal.
    Muchos usuarios se instalan un mod que hace que la camara siga al jugador antes de siquiera jugar por 2 horas al juego y es una trampa para nuevos jugadores, cada cámara tiene un ángulo exclusivo, por lo que las lineas donde antes debían estar esas transiciones ahora pueden tener elementos de fondo duplicados visualmente o cortes muy agudos, igualmente en niveles muy grandes donde nunca estés en el borde de la cámara, el scroll va a actual como handicap ya que la cámara se centra en el jugador, mientras que de forma normal la cámara da un salto poniéndose mucho mas adelante o arriba del jugador, permitiéndote ver lo que se viene, mientras que tener una cámara clavada en el personaje te muestra una gran porción de lo que tenías detrás, lo cual no es información demasiado útil, muy similar a como jugadores del LOL manipulan la cámara manualmente para ellos estar en una esquina y tener mejor visión de el combate en frente de ellos.
    El mejor ejemplo de este problema que sucede al aplicar un sistema de cámara que no le corresponde al diseño de nivel, es una sección en la que en la cámara caben dos puentes, uno superior y otro inferior, debido a que ese puente es parte de un a habitación mucho mas grande que es vertical, la cámara con scroll nunca va a considerar que está en un extremo, y ya que hay mas habitación debajo de ti ella se va a situar justo centrada en el jugador para que vea lo mismo arriba y abajo, el problema es que la cámara está pensada para que el jugador esté en la parte de abajo o arriba mientras se enfoca en ambos puentes, debido a la cámara fijada en el jugador, esta se va a deslizar hacia arriba o hacia abajo dependiendo de en que puente estemos, mostrándonos una gran porción de nada absoluta (aire) e impidiéndonos ver el otro puente ya que ese sistema considera que siempre hay la misma cantidad de información relevante en todas direcciones cuando el diseño de nivel intencionalmente ofrece la información necesaria para que una visión fija en el centro de los puentes sea lo mas optimo.
    No puedes sencillamente aplicar un cambio que suena como una solución efectiva y esperar que funcione, el diseño del juego prevalece por encima de todo lo demás, ese diseño de niveles teniendo las cámaras fijas en mente se ve deteriorado al creer que una cámara diferente para la que no está adaptado puede ser mejor, lo que es una lastima ya que la mayoría de estos jugadores no sabrán nunca lo que se están perdiendo ya que han jugado con ese mod desde el principio.

    • @lect222
      @lect222 Рік тому

      ahora necesito que eric haga un video de rain world

  • @TheKnight_7980
    @TheKnight_7980 Рік тому +3

    10:59 En parte, los niveles 2D del ciberespacio de Sonic Frontiers se alejan más o se acercan al eje izquierdo, permitiendo una buena visión, a mi parecer (Buen video pese a tirar a la basura mi gusto por los sonics clásicos xD)

  • @retrojaja21
    @retrojaja21 Рік тому +28

    Creo que no haz jugado sonic cd :v

  • @LarrSBZ
    @LarrSBZ Рік тому +13

    Sonic CD ya lo arreglo hace 30 años

  • @LaNadaAbsoluta
    @LaNadaAbsoluta Рік тому +10

    ¿Pero qué dices?
    Cuanto más lejos es la pantalla es peor!!

    • @noambruh
      @noambruh 7 місяців тому +1

      Eeeeh no...

  • @Smoke30
    @Smoke30 Рік тому +7

    Yo no juego Sonic por eso mismo de la visión, me parece incómodo no saber qué puñeta voy a tener al frente en medio segundo.

    • @eldelas_recargas_recargado
      @eldelas_recargas_recargado Рік тому +3

      Ningún Sonic pasa eso, debes tener ya de plano muy malos reflejos para chocarte con cualquier cosa (amenos que sean los advance, ahí si la cámara está muy mal)

    • @Smoke30
      @Smoke30 Рік тому +3

      @@eldelas_recargas_recargado por eso el video y la gente quejándose… so los de advance no serán los únicos 🤷🏻‍♂️

    • @bluesheep7
      @bluesheep7 Рік тому +4

      Me pasa exactamente lo mismo, por eso no puedo disfrutar un juego de Sonic en 2D.
      El juego te dice "¡corre!" y luego te da una galleta sin previo aviso. "Ah, haber esquivado".

    • @AntiLoL-yg6vd
      @AntiLoL-yg6vd 5 місяців тому

      Parece que alguien no entendio como se jugaban los sonic, y encima cree que es todo velocidad y nada mas

    • @carlosxboxpsnintendo3300
      @carlosxboxpsnintendo3300 4 місяці тому

      ​@@Smoke30bro, sugiero que los pruebes,siquiera viste como se queja la gente? No tiene sentido, muy pocos lo hacen con argumentos.
      Pruebalos, no te guíes por los demás

  • @thebigr3486
    @thebigr3486 Рік тому +19

    Creo que mi mayor problema con este video es comentar como "solucion" o "ejemplo" el sonic runnera, y es que a ver, técnicamente si resuelve todos los problemas que habias comentado y que segun tu tiene esta camara, pero honestamente, no lo tomaria de ejemplo por lo que es, un juego de teléfono o mejor dicho un runner, obviamente van a posicionar a sonic de ese modo porque tu unica preocupación en ese juego es saltar y tocar la pantalla,, funciona para lo que es, pero no para lo que puede ser.

    • @LoquenderoOddcancer
      @LoquenderoOddcancer Рік тому +1

      También mencionó que la cámara en Sonic Generations lo hacía bastante bien al acomodar lentamente a Sonic del lado izquierdo cuando esté tomaba mayor velocidad para tener a la vista los obstáculos, y volviendolo a centrar en las partes más calmadas de los niveles.

  • @azufresaurio1346
    @azufresaurio1346 Рік тому +8

    "You have to be fast, but you really shouldn't"
    -Sonic 06

  • @daisythegoddes3483
    @daisythegoddes3483 Рік тому +19

    Aun no me creo que se te saltasen al cuello por esto XD
    Buen video como siempre, Eric

    • @AnticuadoDenjir
      @AnticuadoDenjir Рік тому +4

      Gente que se te tire al cuello siempre habrá y para todo. Además de que literal un montón de gente le cuestionó su Tweet argumentando de forma educada (Porque tampoco era muy difícil refutar la mentira que él dijo).

    • @sebastiancendoya7854
      @sebastiancendoya7854 Рік тому

      ​@@RoTArc122 Guau... y pensar que yo tenia ese mismo razonamiento que esa persona que te hablo, maldición...
      Me encantan Rangu y Eric, ¡Indirectamente canales con humor más bruto como el de ellos me han abierto la mente! (Quizás demasiado)

    • @JuniorJordan56
      @JuniorJordan56 8 місяців тому

      A Eric le estaban respondiendo con pruebas de que estaba mal en twitter y luego empezó a bloquear gente para decir " me saltan varios al cuello a atacarme personalmente" haciéndose la víctima...
      Creo que alguien nl se informó del todo

    • @elsonicvenezolano
      @elsonicvenezolano 8 місяців тому

      Es que el se salta varios ejemplos de lo que el dice que es mejor (Sonic CD y Sonic Rush) aunque yo no creo que la camara de superstars sea mala, porque asi fueron siempre los juegos clasicos de Sonic, no solo velocidad, sino tambien plataformeo y exploracion de los niveles

  • @pueblobelgrano
    @pueblobelgrano Рік тому +9

    Cuando mencionaste que un juego lo hacia bien por un momento creí que mencionarías a Fancy pants, ese juego para mi seria la evolución de Sonic en 2d, es muy fluido hacerlo correr, saltar por las paredes, el '''momentum'' de las subidas y bajadas tiene niveles donde tenes que subir etc etc me hubiera gustado que lo hayas mencionado
    buen video como siempre Eric

  • @super.merienda
    @super.merienda Рік тому +6

    Una solución elegante es, poco a poco, aproximar la cámara más hacia la derecha. Y cuando el personaje se detenga o de la vuelta, acomodarla con cierta lentitud y retraso.

  • @anushkaturov1360
    @anushkaturov1360 Рік тому +1

    La cámara en Sonic: You can go fast, but you really should'nt

  • @uriDX
    @uriDX Рік тому +3

    Llevo 22 años jugando Sonic y jamás le había puesto atención a la cámara de los juegos 2D xD

    • @ditobi
      @ditobi Рік тому +1

      es porque debes adaptarte a lo que los devs quieren que juegues. No al revés.
      obviamente hay exepciones de juegos con problemas de cámara, pero no en Sonic.
      al final es como "quiero darme de dev pro y como se me hace incomodo jugarlo, está mal equis de"
      este mismo loco dijo que persona 5 tiene desarrollo mal xD Solo porque no captó como funciona el juego.

  • @CarmanHearth77
    @CarmanHearth77 Рік тому +2

    Sonic llevandose incontables palos de la comunidad de videojuegos desde que nació

  • @_PowerfulPancake
    @_PowerfulPancake Рік тому +15

    Sonic CD también solucionaba la camara en mega cd, y se agradecía mucho por como tenias que viajar en el tiempo en ese juego

  • @MikoMbae
    @MikoMbae 7 місяців тому +6

    Solo diré dos juegos: Sonic Advance y Sonic Rush. Los juegos cuando cojes una gran velocidad se sitúan más hacia delante de sonic, como sonic runners. Lo que ocurre es que Sonic runners, como comparación, lo cojes mucho con pinzas ya que es un juego donde los dev ya prevén hacia donde te moverás. Mientras que superstars es un juego que tiene más punto de comparación con los 2 anteriores juego mencionados. Waos👻

    • @pochocho8225
      @pochocho8225 5 місяців тому +1

      Como dice Eric si he entendido tu confuso comentario Sonic generations lo hace bien sin ser tan exagerado, también es algo que como se dice al principio se tiene que combinar alejar un poco la cámara y a la vez mover a sonic LIGERAMENTE a la izquierda no el borde de la pantalla

    • @MikoMbae
      @MikoMbae 5 місяців тому +1

      @@pochocho8225 se, vi el vídeo completo y comenté antes de que aclarara eso xd👻

  • @jualmaenriquerodriguezalon9666
    @jualmaenriquerodriguezalon9666 Рік тому +14

    Como curiosidad, lo de Metroid 2 no es aproposito hasta donde sé, a la mayoría de juegos en portátiles se les hacía un "zoom" por su pantalla tan pequeña para no perder al personaje de vista
    El mejor ejemplo son los juegos de Master System porteados a Game Gear

    • @juanrodriguez9971
      @juanrodriguez9971 Рік тому +3

      Un buen ejemplo es la saga Wario Land, como Wario como tal es tan grande es normal que ocupe mucho de la pantalla, es un problema que he sentido al querer hacer dibujos en esa resolución, el personaje siempre se siente que ocupa mucho espacio y toca recortarlo.

  • @Neurotic_Iteration
    @Neurotic_Iteration Рік тому +2

    La cámara del The Witness es literalmente la llave para jugar XD

  • @andrescastillo5439
    @andrescastillo5439 Рік тому +10

    En Sonic la camara no va al medio porque avanzas y retrocedes?

    • @Clemesonic13
      @Clemesonic13 Рік тому +3

      Exactamente

    • @noambruh
      @noambruh 7 місяців тому

      ​@@Clemesonic13 Vamos, mal diseño.

    • @AntiLoL-yg6vd
      @AntiLoL-yg6vd 5 місяців тому +1

      ​@@noambruh
      Vamos, buen diseño

  •  Рік тому +8

    La cámara de Sonic nunca ha tenido problemas de cámara, debe ser así porque no es un Mario Run

    • @gasYotube
      @gasYotube Рік тому +1

      no soy tan conocedor de los juegos de Sonic (más alla de las series que he visto de rangu y eric) pero en algunos puntos tiene razon. En los juegos donde estas corriendo hacia adalente a mucha velocidad ¿de que te sirve mostrar tanto la parte que ya pasaste?.
      Hay partes que no se basan en correr y la camara centrada es lo mejor pero cuando estas corriendo no ayuda esa camara. Podes pasar de camara centrada a desplazada a la izquierda (o derecha) segun convenga.

    •  Рік тому

      @@gasYotube es por el mareo, mover demasiado la pantalla del punto en el que enfocas tus ojos produce mareo

    • @gasYotube
      @gasYotube Рік тому

      @ nada que ver

    •  Рік тому

      @@gasYotube seguro uds jovencitos saben más que los que llevan haciendo juegos desde hace 40 años

    • @gasYotube
      @gasYotube Рік тому +1

      @ ¿tenemos que seguir diseños anticuados vos sos viejo? asi no funciona el mundo.

  • @carlosas7484
    @carlosas7484 Рік тому +4

    Puff... Menos mal que no contrataron a nadie con tu idea en los tiempos en los que dejaron claro como sería la cámara de Sonic..

    • @noambruh
      @noambruh 7 місяців тому

      Ya, hubiera sido menos divertido que el juego estuviera bien hecho.

  • @byronphonnier3262
    @byronphonnier3262 Рік тому +2

    Ahora falta que Ginxu haga un vídeo hackeando sonic y moviendo la Cámara para comprobarlo

  • @thedrift1741
    @thedrift1741 Рік тому +19

    Ya se papearon al eric 😂😂😂😂

  • @thezhols369
    @thezhols369 Рік тому +2

    No es exactamente lo mismo, pero quizás un buen ejemplo sea Spark the Electric Jester (el primero), aunque su diseño tiene mucho momentos más pausados, en las partes más Sonic noto que el personaje se centra mucho más a la izquierda de la pantalla, mientras que en las otras secciones que son más verticales y horizontales el personaje se encuentra en el centro.

  • @Opinionsesgada
    @Opinionsesgada Рік тому +30

    A mí no me gusta para nada sonic, pero en esta ocasión tendré que defenderlo,
    1) la solución que tú propones solo aplica para los jugadores casuales, ya que los jugadores mas experimentando seguramente entren y salgan por las secciones que propones (secciones normales, secciones donde te moves por todos lados) en cuestión de segundos y esto provocaría que la cámara cambie bruscamente o directamente ni le dé tiempo de cambiar de uno a otro
    2) Separando las secciones, automatizarás mas de lo que ya está las secciones de velocidad y hasta quitarás complejidad ya que el diseño de sonic cambia constantemente en cuestión de segundos, si se hiciera lo que decís simplificaría el diseño.
    3) Sonic generations ya existe y en ese juego la cámara está lo suficientemente alejada para que el tiempo de reacción no sea una excusa.
    4) En el mismo tráiler se ve que la cámara se aleja en ciertos puntos

    • @el2746
      @el2746 Рік тому +2

      He visto videos de trozos de gameplay y la verdad es que entiendo por qué se ve tan cerca. Comparado con otros juegos de sonic, el superstars es MUY lento. No alcanza ni la mitad de la velocidad que otros juegos 2D como Sonic Rush tienen...
      Aunque sí veo importante la temática del vídeo y los 5 primeros minutos están bien, la puya a sonic ha sido un poco gratuita

    • @Opinionsesgada
      @Opinionsesgada Рік тому +8

      @@Bootleflip Tutorial de como demostrar que tienes nula compresión lectora (literalmente estoy hablando de la última parte del video):

    • @SrEmoliente
      @SrEmoliente Рік тому +6

      Comentario random
      Tal vez no te guste Sonic pero hay que admitir que su música es buenisima

    • @Holaxd12347
      @Holaxd12347 5 місяців тому +1

      ​@@el2746we sonic ruhs es un juego boosts por tanto siempre te vas a sentir rapido pero en los clásicos y los advances si vas rapido pero no es lo mismo que el boots

    • @el2746
      @el2746 5 місяців тому +2

      @@Holaxd12347 también he jugado al sonic generations y la versión jóven de sonic no tiene boost, se siente rápido igualmente.
      Además, quitando el primer sonic 2d, el resto creo que tienen la mecánica de girar en el sitio para salir lanzado en una direción

  • @mats8985
    @mats8985 Рік тому +2

    Hola Eric. No tenías un vídeo sobre el Dyson Sphere Program? Quiero verlo de nuevo y no lo encuentro

  • @oscarrivera5194
    @oscarrivera5194 Рік тому +20

    11:58 tenía que ser español xD
    Quizás te doy punto válido en la cámara qué está más cerca de lo que uno quisiera.
    Sin embargo también entra el diseño de nivel. El cangrejo esta en una pequeña plataforma.
    No es posible que nos dañe, primero esta la rampa, la cual si vas muy rápido te dirige arriba. Si vas normal, baja la velocidad pero te encuentras con el enemigo y reaccionas a tiempo.
    Ahora, si saltas la rampa evitas al cangrejo porque estas en la rampa de abajo y si quieres acabar con él en ese momento, salta tu personaje si o si va hacerse bolita y destruirlo desde abajo.

    • @JashuganGear
      @JashuganGear Рік тому +4

      Y qué tiene que ver que sea español?

    • @Clemesonic13
      @Clemesonic13 Рік тому +8

      ​Porque parece que lo unico que juegan son RPGs o Final Fantasy 7

    • @elivan4826
      @elivan4826 Рік тому +8

      ​@@JashuganGearsoy español pero es por la fama de alex el Gapo y mas youtubers que odian a sonic

    • @docstonks8429
      @docstonks8429 Рік тому +3

      ​@@JashuganGearCreo que lo dice más en broma, porqué varios creadores de contenido españoles son los que les tiran piedras a Sonic XD

  • @vanghost_skynet2900
    @vanghost_skynet2900 5 місяців тому +1

    Vista o Toma semicenital es algo que debieran implementar más en juegos de platformas 2D. Incluso deberían permitirle al jugador elegir la posición ideal de la cámara para no perder detalles o tomar decisiones sobre los objetivos del nivel. Hasta se resuelve la necesidad de avanzar rápido contrareloj cuando completando objetivos recuperas tiempo o se añaden más puntos al final.

  • @elsonicvenezolano
    @elsonicvenezolano 8 місяців тому +10

    Amigo, Sonic clasico nunca fue un juego de solo velocidad donde tiene que estar atentos a los obstaculos, tambien eran juegos de plataformeo y exploracion, y que la camara este en el centro ayuda a poder explorar los nivels y hacer plataformas, si quieres un juego de sonic 2d con el persoanje a la izquierda ahi esta Sonic rush, el cual si es un juego de velocidad y estas atento a los obstaculos

    • @MechBandicoot2365
      @MechBandicoot2365 4 місяці тому +2

      Lo mas xd es que en el video se lo puso a compararlo con un juego de carreras

  • @Summeru30
    @Summeru30 Рік тому +1

    El video me pareció muy interesante, y como siempre, divertido, ¡Explicas muy bien Eric! Todo un genio.

  • @mob6981
    @mob6981 Рік тому +4

    El Sonic CD de la Mega CD intento hacer lo mismo pero de una manera más anticuada, los movimientos de la cámara cuando Sonic corría eran muy bruscos pero para el plataformeo vertical del juego servía hasta cierto punto.

  • @cherrysheepshae2018
    @cherrysheepshae2018 Рік тому +1

    Increible que me hiciste notar ese detalle del posicionamiento de cámara del Sonic Generations que he pasado por alto por tanto tiempo que suelo re jugar esa joyita.
    Es justamente la posible solución que ayudaria mucho a Superstars. Que la cámara deje a sonic mas a su izquierda en directa relación a que tan rápido va y asi tener mas espacio en cámara para reaccionar.
    Aparte creo da mas sensación de velocidad viendo a sonic intentar alcanzar el centro de la cámara xD

  • @TheGame91F
    @TheGame91F Рік тому +7

    Cierto, casi olvidaba que los obstaculos y plataformas también pueden estar en la izquierda

    • @arcanine1533
      @arcanine1533 Рік тому

      Normalmente nunca vas a la izquierda y cuando pasa y no es parte de un loop el juego no te puedo de ir rápido

    • @TheGame91F
      @TheGame91F Рік тому +1

      @@arcanine1533 Sonic CD y 3&K se fueron de sabático

    • @arcanine1533
      @arcanine1533 Рік тому

      @@TheGame91F Sonic CD no tiene este problema con la camara porque la camara es dinámica, e te seré sincero no he jugado Sonic 3, solo me rio con los memes

    • @noambruh
      @noambruh 7 місяців тому

      Mal diseño de nivel...

  • @Nekrozoul
    @Nekrozoul Рік тому

    "Te penalizan menos por ir rápido" eso te salió del corazón XD

  • @zencare4k279
    @zencare4k279 Рік тому +6

    Porque usas un juego de moviles como ejemplo estamdo sonic cd?

  • @antonio44581
    @antonio44581 Рік тому +1

    Si es un juego que va de velocidad/inercia, segun la velocidad y direccion del movimiento podria hacer zoom out dejando el personaje mas pequeño en la dirección contraria al movimiento y aumentando la zona de vision, así en las zonas donde se mueve en dirección contraria poco a poco tendrias la camara de siempre, y si te mueves muy rapido hacia la izquierda podría hacer el mismo proceso dejando mas espacio a la izquierda para ver

    • @antonio44581
      @antonio44581 Рік тому

      así de hecho los que juegan "como toca" yendo a toda velocidad sin equivocarse tienen la recompensa de mas antelación

    • @zencare4k279
      @zencare4k279 Рік тому

      Esq hace eso!!! Salieron gameplays pero no lo muestra porque no le conviene

  • @Mauripsu
    @Mauripsu Рік тому +3

    Me acuerdo de jugar al Sonic Runners hace años, me tocó el Werehog de evento en una ruleta, me ha dado nostalgia :')

  • @kam_maker
    @kam_maker Рік тому +1

    creo q un buen de ejemplo de cuando se usa bien son Rayman Legends y Bit trip Runner, cuando agregan ritmos (no se si eso los convierte en un genero diferente) ayudan mucho a predecir los obstaculos venideros sin que los hayas visto.

  • @linkjam
    @linkjam Рік тому +22

    Lo mencioné en Twitter y lo repito igual aquí, el movimiento de la cámara ya lo tenia implementado el primer Bubsy, de 2D, desplazaba al personaje ligeramente hacia el lado opuesto hacia donde se mueve, en función de la velocidad que lleva. Seria bueno echarle una revisada para ver porqué en su momento no se volvió la norma para los juegos de este tipo
    Otra cosa que me gustaría mencionar es que el zoom es una característica que hizo famosos a los juegos de SNK, en especial art of fighting, donde la camara se aleja o acerca según la distancia entre los peleadores

  • @Terraxmas
    @Terraxmas Рік тому

    Vi tu comentario en aquel post de Twitter que hablaba de la cámara de Sonic diciendo que harías un vídeo sobre esto, es un tema interesante ya tengo ganas de verlo

  • @sarken9683
    @sarken9683 Рік тому +23

    Wow, este vídeo envejeció como la leche, es decir, bastante mal(?.

    • @alexuz441
      @alexuz441 Рік тому +2

      envejecio igual de rapido que la leche tambien pq el video solo tiene 1 mes de que salio

    • @noambruh
      @noambruh 7 місяців тому +2

      No realmente, solo los fanboy de Sonic (zoofilicos) no son capaces de ver el diseño desastroso que tienen la mayoría de juegos 2D de la saga. :]

    • @sarken9683
      @sarken9683 7 місяців тому +2

      @@noambruh no, realmente lo qué pasa es qué hay una gran diferencia entre posición de cámara y formato de pantalla.
      Si te das cuenta, la mayoría de juegos de Mario y Sonic siguen la idea de qué el personaje esté centrado con la cámara, pero el formato de las pantallas siempre fue uno más estrecho.
      Y con Mario no había problema porque al ir más lento el formato no le fastidia.
      El problema en 2D de Sonic no es la cámara, es el formato de la pantalla, y lo irónico es, que tanto Mario cómo Sonic en algún punto de su carrera cambiaron a un formato más ancho. Sonará tontería pero es un factor a tener en cuenta.

  • @WelfrinJ.RaveloLugo
    @WelfrinJ.RaveloLugo Рік тому

    Tambien se podria soluccionar cambiando la posicion del jugador de desde el centro de la pantalla a la parte izquierda de la misma, y se podria ajustar dependiendo si el personajes se esta desplazando o no, podria centrarsr suavemente de la misma manera que lo hace un paralax cuando se cetra entre capas de un escenarios.Siendo practicamente una persona con un serfiestick.

  • @AngelSebastianLeon
    @AngelSebastianLeon Рік тому +2

    Creo que la idea original de Sonic y que no tiene por qué seguir siendo pero se mantiene, es rejugabilidad, varios caminos por mirar, y una vez los conoces, vas quemando suela.
    Y viendo lo mucho gustó Sonic Manía y como muchos más prefieren Sonic 2D, parece que funciona, más hoy día que ya no hay sistema de vidas y juegas una y otra vez los niveles y te los aprendes mejor.
    Pero supongo que no a todos les gustará la idea de repetir niveles.

  • @niteliniN
    @niteliniN Рік тому +3

    Y si se hace que la camara vaya en funcion de la inercia y velocidad? es decir, mientras más inercia, va colocando al personaje en pantalla para dar más aire a la direccion a la que lo dirige esta misma, y mientras más velocidad más se aleja la camara (no demasiado para mantener el desafio, pero si lo suficiente para que siga siendo posible y una cierta forma de recompensa)

  • @gorilabyte
    @gorilabyte Рік тому +1

    "gotta wait fast" jaja

  • @LevKa_LIVE
    @LevKa_LIVE Рік тому +22

    Nier:Automata cambia la dinámica del gameplay e incluso hace que se sienta que juegas varios géneros de videojuegos en uno solo, únicamente cambiando la cámara de posición. Eso demuestra la importancia de la cámara.

  • @blackshadow8041
    @blackshadow8041 Рік тому +1

    Inserte Alexelcapo gritando: "ALEJA LA CÁMARA, QUE NO VEO!!!"

  • @3872-n5t
    @3872-n5t Рік тому +9

    Dime qué no has jugado Sonic, sin decir que no has jugado Sonic

  • @elapa8159
    @elapa8159 Рік тому +1

    recorde un juego de bug bunny de la snes, que todo estaba muy grande y justo no sabias que habia adelante y te trabajas enemigos, caidas proyectiles. pero eso si, estaba todo muy bien dibujado.

  • @_MrMoney
    @_MrMoney Рік тому +7

    Titulo alternativo: Como la cámara de Sonic explica que You can Go Fast, but You really Shouldn't!

  • @isaacsantana1999
    @isaacsantana1999 Рік тому +2

    El canon tiene que mantenerse, por eso hay video de Erick quejándose de algún elemento de un juego de Sonic

  • @hd_real720
    @hd_real720 Рік тому +6

    ¿Puede que sea también una decisión de diseño? Para aumentar la sensación de velocidad, como en los juegos de carreras cuando se utiliza el turbo que el coche se "aleja" de la pantalla.

  • @JulioJGuzmanA
    @JulioJGuzmanA Рік тому +2

    Eric= Me gusta mi novia tóxica, aunque al final me hace daño
    El set de entrevista= Pero que?

  • @tp9346
    @tp9346 Рік тому +3

    La imagen que hizo chillar a Sasel xD

    • @ianhernandez576
      @ianhernandez576 Рік тому +1

      Chillar es poco para el Tweet tan lamentable que puso, recordando que es un señor ya

  • @metalknight54
    @metalknight54 Рік тому +5

    Por tu culpa tengo que darle la razón a Sasel

  • @axlordash
    @axlordash Рік тому +17

    Creo que en general, el problema del vídeo radica mayormente en la cámara de un juego apunto de salir mediante un trailer, donde dicho trailer te deja MUY claro que sólo te está mostrando ciertos aspectos de lo que puede ser el juego final. Y digo, que para hacer una crítica a la cámara de un juego, y si sólo se tiene a la mano o conocimiento público el trailer de dicho juego, es mejor esperar a que salga un vídeo demostrando cómo es el gameplay in-game, para así corregir lo que hiciste y sacar tu vídeo.

    • @elsonicvenezolano
      @elsonicvenezolano 8 місяців тому

      Ademas de que el quiere que un juego tenga cierta cosa solo porque a el le parece mejor en vez de mejor pensar de que en realidad eso no le da a ese juego, ya que Sonic clasico nunca fue solo velocidad, siempre fue plataformear y explorar niveles pero sin perder al velocidad, por eso el persoanje esta en el centro ya que asi se hace mas facil el buscar algun item o camino oculto, y en cao de juego que se centren ams en la velocidad y tengan al personaje a la izquierda tenemos sonic rush, el cual es unn juego asmd e velocidad que de exploracion, ademas, en sonic cd la camara es mas dinamica, haciendo que cuando sonic acelere la camara se va un poco mas a la izquierda, pero Eric ignora estos juegos solo para quejarse de algo que nisiquiera le queda a ese tipo de sonic

  • @juanluisarredondoperalta8075
    @juanluisarredondoperalta8075 Рік тому +2

    Personalmente de mis cámaras favoritas 2d en el sonic la del generations lo hace bastante bien aunque aún preserva parte del problema

  • @yelkocho7585
    @yelkocho7585 Рік тому +3

    a Eric le gusta tanto su sillón que se tatuó el estampado.