J’ai appris UNREAL ENGINE 5 en 1 mois ( c'est incroyable )

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  • Опубліковано 2 лип 2024
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КОМЕНТАРІ • 310

  • @Ruelliots
    @Ruelliots 6 днів тому +170

    Il ne faut pas oublier que Unreal Engine est un moteur de jeux vidéos. La progression vers le VFX est incroyable.

    • @Pluj_
      @Pluj_ 6 днів тому +3

      JDG l utilise deja
      Pour certaines vidéo ( comme Lara Croft ) Karim a créé des environnements sous UE, et ils ont ensuite filmé en utilisant la même technique que pour The Mandalorian ( avec un capteur VR dans la caméra qui peut retranscrire les environnements en temps réel ) et faut dire que le résultat est déjà vachement bien pour des personnes dont la VFX n est pas le métier le base

    • @kars6387
      @kars6387 5 днів тому

      ​@@Pluj_salut, c'est dans quelle vidéo stp ?

    • @Pluj_
      @Pluj_ 5 днів тому

      @@kars6387 c est a partir de la vidéo sur Lara Croft, et certaines autres ensuite

    • @user-hr8vq1mt5m
      @user-hr8vq1mt5m 4 дні тому

      je dois dire que là tu à vraiment raison👌👌

    • @diroshow
      @diroshow День тому

      Pour la création d’éléments 3D ou la vfx, il vaut mieux utiliser blender non ?

  • @DavidLinkan
    @DavidLinkan 6 днів тому +12

    Dire "j'ai appris UE5 en un mois", c'est comme dire "J'ai appris à mettre le contact, je sais piloter une voiture".
    Disons que vous avez des bases qui vous permettent de faire quelques cinématiques, oui.
    Exemple : Le displacement. S'il n'est pas activé de base, comme vous le soulignez, c'est que le coût GPU est très important et qu'il n'est pas recommandé... En général on évite de l'utiliser, surtout sur de grandes surfaces. Rien de "bizarre" là-dedans.
    Et si EPIC a pu rendre l'UE gratuit, c'est 1) parce que contrairement à UNITY ils ont de gros succès bien rentables dans le dos (ie Fortnite), mais aussi un investissement massif de Tencent. Ils ont les moyens de compenser niveau financier.
    Ah, et Nanite n'exclue pas l'optimisation de vos scènes, surtout si vous n'avez pas de RTX dans votre machine....
    Bon courage pour la suite. :)

  • @RwanLink
    @RwanLink 6 днів тому +63

    J'ai utilisé 3ds Max pendant de nombreuse années a l'époque et je te confirme que Unreal Engine a changé ma vie depuis maintenant 7 ans :)

    • @gregoirevajou
      @gregoirevajou 5 днів тому +2

      Pas vraiment le même intérêt. Du temps réel contre du précalculé. Un logiciel de modé + moteur de rendu vs une modé très basique orientée enviro... Je t'avoue que j'ai du mal à les comparer. En réalité ce qui est comparable c'est plutôt les moteurs de rendu ET UE5. Là il est possible de voir les différences dans le réalisme, les temps de calcul, la prise en charge de tel ou tel technologie

  • @MissLaurus
    @MissLaurus 6 днів тому +40

    Je suis actuellement en train d’apprendre le logiciel Davinci Resolve (je débute encore en montage vidéo), merci de ne pas me détourner de mon nouveau hobby 😅

    • @chokdeegame4677
      @chokdeegame4677 5 днів тому +3

      Ca peut justement être complémentaire ^^

    • @Grapfy
      @Grapfy 3 дні тому +2

      Davinci resolve studio est une dinguerie ! Il est ouf ce logiciel !

    • @chokdeegame4677
      @chokdeegame4677 3 дні тому +1

      @@Grapfy Je dois m'y mettre aussi donc moi c'est l'inverse je connais pas mal UE mais pas Da Vinci

    • @MissLaurus
      @MissLaurus 2 дні тому

      @@chokdeegame4677 Le problème pour Unreal Engine, c’est que mon pc n’est pas assez puissant 😅

    • @imwaze_
      @imwaze_ 2 дні тому

      tu peux utiliser da vinci pour faire du post process et du rendu vidéo à partir d'un projet UE que tu as exporté en séquence d'images 👍

  • @Gontran_
    @Gontran_ 6 днів тому +19

    Wow ça donne vraiment envie ...
    Merci beaucoup pour la vidéo.

  • @matdevelop
    @matdevelop 6 днів тому +6

    Franchement, très bonne vidéo ! Hâte de voir comment tu vas l'utiliser à l'avenir. En tant qu'utilisateur d'Unreal Engine, c'est génial de te voir explorer ce logiciel ! Bonne chance pour la suite 😁

  • @MisterKrakens
    @MisterKrakens 6 днів тому +11

    Faut se mettre d'accord sur "Engine" et pas "Enjaillne" 😂
    Sinon, l'UE, malgré ses avantages a énormément de problèmes et a eu une sale influence pour le JV (pendant sa période UE4 principalement).
    L'UE3 était le pic, les jeux sur le moteur tournaient bien et étaient magnifiques (The Vanishing of Ethan Carter est encore incroyable), mais à la sortie de l'UE4, deux problèmes majeurs ont émergé.
    Tous les jeux sous UE4 se sont mis à se ressembler...Du moins les jeux qui n'ont pas des équipes artistiques incroyables derrière (Des jeux surexposés où tout est blaaaanc, tout stutter et le style visuel ne change que peu, comme Ark, la démo Kite, Sonic Frontiers, Shenmue 3, Palworld, etc etc. Ils ont tous la même tronche.
    Les jeux se sont aussi mis à être horriblement mal optimisés, surtout au niveau des stutterings (particulièrement en absence de précomilation des shaders)
    Ce problème est encore présent avec l'UE5. Les jeux se ressemblent pas mal à moins qu'ils aient une DA très forte que le moteur soit travesti à l'extrême. Cela dit, l'UE5 propose au moins des technologies inédites qui font rêver. Nanite qui fait disparaitre le concept même de draw distance de LOD, (adieu le clipping), et Lumen qui permettra à terme le RT chez tout le monde. Si ils corrigent les stutterings, le moteur aura fait un important pas en avant !

    • @inte321
      @inte321 6 днів тому

      Les stutters ont pas mal ete corriges avec les dernieres versions avec le PSO autocaching et un refactoring du level streaming

    • @Raphael2228
      @Raphael2228 6 днів тому

      T'oublie les crash à gogo sans raison.

  • @steftech.visuals
    @steftech.visuals 6 днів тому +18

    Unreal Engine + blender = dinguerie ! Et dire que j’ai joué au tout premier Unreal ! ( c’était une révolution à l’époque ! ) je ne compte plus les parties endiablées à Unreal Tournament en réseaux avec les potes pendant des week-end entiers ! Cette dernière itération de l’Unreal Engine est une dinguerie… pour faire des sfx et des incrustations dans de la vidéo , c juste top ! Hâte de voir tes prochaines prod avec !

    • @tutoreplay
      @tutoreplay 5 днів тому +1

      J'ai les mêmes souvenirs que toi, avec une touche de quake quand on voulait changer de style ^^

    • @steftech.visuals
      @steftech.visuals 5 днів тому

      @@tutoreplay je te parle même pas des parties de Half LIfe en réseau... j'entends encore le bruit du pied de biche sur le mur ! 😂😂

    • @tutoreplay
      @tutoreplay 4 дні тому

      @@steftech.visuals Exacte!

    • @Grapfy
      @Grapfy 3 дні тому

      Blender + Unreal engine = 2 grandes folies ! Sur le web, ça claque fort ! Mais très fort ! 🤩

  • @Wisdom_OG
    @Wisdom_OG 6 днів тому +8

    Tu es vraiment une source d'inspiration, tu motives graves frere.

  • @rheavenyoutube
    @rheavenyoutube 3 дні тому +1

    Alors honnêtement, je te découvre avec cette video, et outre le sujet qui est tres intéressant, et très bien raconté, je trouve les mini travelings de caméra quand tu parles vraiment géniaux! Je ne sais si c'est au montage (j'ai pas l'impression) mais ca te donne une valeur ajoutée de fou je trouve!

  • @pierrew1532
    @pierrew1532 6 днів тому +37

    Les gens, une fois pour toutes, ENGINE ça se prononce èneg-i-ne (comme le i dans angine de gorge), pas èneg-aï-ne...... 😘

    • @simonlesomon
      @simonlesomon 5 днів тому +5

      Ça me fait aussi mal aux oreilles !

    • @Dhieen
      @Dhieen 4 дні тому +2

      osef

    • @rheavenyoutube
      @rheavenyoutube 3 дні тому +1

      Sauf que le mot est anglais, donc on le prononce comme nos copains les anglais. Et si t'es de l'école de ceux qui disent "hambUrger" (phonétiquement) ou "wEk-END" (pareil), bah désolé mais t'es un puriste supplément casse-c*uille mec

    • @peterblake988
      @peterblake988 2 дні тому

      Yunaïti

    • @RayserDesign59
      @RayserDesign59 День тому

      @@peterblake988 XD

  • @SebDopplerELJoker
    @SebDopplerELJoker 6 днів тому

    Comme toujours super taff, j adore tes videos ! vive ATOM :

  • @ProjProd
    @ProjProd 6 днів тому

    Trop cool ! Bravo pour ta scène et ton rendu !
    Bienvenue dans la communauté Unrealienne !

  • @vinzuel402
    @vinzuel402 7 днів тому +5

    super video très intéressant :)

  • @jofrerr4877
    @jofrerr4877 6 днів тому +2

    Super vidéo, moi qui l'utilise depuis 4 ans je confirme que l'évolution du logiciel en si peu de temps est exceptionnel

  • @aizengear2798
    @aizengear2798 7 днів тому +1

    Super intéressant , je vais m’y mettre aussi du coup merci à toi 🫡

  • @jblue1254
    @jblue1254 6 днів тому

    Ça donne envie de tester ! Super vidéo et la séquence est ouf pour un apprentissage aussi rapide! 🔥 (La scène de l'église avec la lune derrière quel Banger!)

  • @theophile4043
    @theophile4043 5 днів тому

    Ton travail m'impressionne toujours Atom ! Être capable de faire tout ça en un mois, c'est incroyable ! Bravo

  •  6 днів тому

    Félicitation Eric, pour cette vidéo, c'est très cool.

  • @404_Studio
    @404_Studio 6 днів тому

    J'ai grandi avec Unreal Engine et je suis passionné et voir cette vidéo est très motivant à voir que de plus en plus de monde s'y intéresse !

  • @fallouka6397
    @fallouka6397 6 днів тому

    je pense que c’est la meilleure court-métrage que t’as jamais fait , avec le song c’est vraiment magnifique
    Très réaliste, très cool 💪🏾

  • @louispicture
    @louispicture 5 днів тому

    merci pour cette vidéo, t'as grave donné envie !

  • @Biowoulf44
    @Biowoulf44 2 дні тому

    vraiment top cette vidéo :)

  • @1ups_15
    @1ups_15 6 днів тому +2

    Vu qu'en soit unreal engine de base c'est un moteur de jeu et non un logiciel 3d, est ce que ça t'es pas arrivé de devoir coder des trucs (ne serait-ce qu'en blueprint) qui dans logiciel de 3d plus classique aurait eu un outil fait pour ? Le workflow doit etre vachement différent de celui d'un logiciel de 3d classique

  • @doriantoutcourtv
    @doriantoutcourtv 4 дні тому +1

    A la fin de ta séquence, on reconnaît si bien ton style lumétrique, encore une super vidéo !

  • @MrPunisher45
    @MrPunisher45 6 днів тому

    Pondre ça en 1 mois, chapeau mec, je me pose dessus de temps en temps pour me relaxer a faire des scènes et c'est génial ce logiciel, Bravo a toi

  • @LOGAN77000
    @LOGAN77000 5 днів тому

    Bravo et merci pour tes vidéos. Et j'espère que tu te remets bien au niveau du dos🙏

  • @mrvegas7771
    @mrvegas7771 5 днів тому

    J'aimerais bien savoir comment on procède pour capturer un objet ou environnement le matériel nécessaire android, drone et est-ce possible de le voir sur une casque de realité virtuel oculus quest 3 avec praydog uevr. Puis la création d'une ia chatgpt dans un personnage intégré dans ton environnement. Merci

  • @ValHb10
    @ValHb10 6 днів тому +1

    Que penses-tu de l'école ESMA pour la filière animation 3D ? Je sais que tu as fait une école de 3D et que cela ne t'avais pas convenu c'était laquelle ?

  • @LioNTiKaF
    @LioNTiKaF 3 дні тому

    Ta manière de dire « House of the dragon » est magnifiquement Frenchi 😁
    Blague à part Epic et son moteur sont des Ovnis (hélas) au niveau de la communication et du partage.
    C’est tellement smart leur business plan 🤌

  • @kaliam28
    @kaliam28 4 дні тому

    wow magnifique superbe video

  • @Veilledelogiciels
    @Veilledelogiciels 6 днів тому

    Bonjour, j'aime ce que vous faites. Ce serait bien si vous continuez à narrer des histoires trop peu connues sur le theme de ta chaine. Merci encore pour ton contenu de qualité ! 🎉

  • @Sconcept68
    @Sconcept68 4 дні тому

    En 1 mois tu apprends les bases et seulement dans certains domaines, ça reste un moteur de jeu qui est super polyvalent et permet aujourd'hui de virer les fonds vert au profit de murs de led, de faire de l'architectural visualisation, mais avant tout des jeux vidéos, et maîtriser les milliers de class c++ de Unreal Engine, j'ai commencé en 2015 quand ue4 est passé free, et j'apprends toujours 😜. Le système de blueprint en nodale facilite pas mal de choses mais quand il faut du lourd bah c'est c++

  • @BRICKFILM_PRODUCTION
    @BRICKFILM_PRODUCTION 7 днів тому +3

    toujours aussi bien

  • @jeanwork4070
    @jeanwork4070 6 днів тому

    Après avoir beaucoup utilisé UE4 en 2014/15/16 pour le boulot, j'avoue que j'avais fini par revenir au précal et à corona pour mes projets persos. Trop difficile à l'époque d'avoir un rendu photoréaliste. Mais avec ta vidéo, tu me donnes envie de lui donner une nouvelle chance pendant les vacances d'été qui arrivent. Va falloir que je me motive à me remettre dans le bain ! 😅
    Merci pour ta vidéo retour en tout cas. Hâte de voir ce que tu vas sortir par la suite, notamment si tu arrives à compositer tout ça avec des prises de vues réelles, ce qui serait ouf !

  • @thavanathanragavan9146
    @thavanathanragavan9146 3 дні тому +1

    Est ce que ont peut créer notre propre son sur unreal engine 5

  • @alithomaga
    @alithomaga 6 днів тому

    Merci Eric pour cette présentation (performances, liens et historique). C'est important d'avoir une petite fiche sous le coude pour avancer dans son parcours professionnel.
    Merci pour ton travail, ton temps et ton énergie.

  • @TuyauVert
    @TuyauVert 6 днів тому

    Tu viens de me remotivé à le prendre en mains. Merci :)

  • @BiffProduction
    @BiffProduction 6 днів тому

    Salut, je souhaite détourer un personnage filmé , le détouré et l'incrusté dans un paysage 3D le plus réaliste possible dois-je apprendre blender ou unreal engine ? avec le quel j'aurai de meilleur résultat mon but etant la video pas le jeux video , si je comprend bien unreal été a la base pour les jeux video mais devenu tellement puissant qu'on peut s'en servir en video ? Merci pour t'es vidéos✌ !

  • @user-hr8vq1mt5m
    @user-hr8vq1mt5m 4 дні тому

    je dois dire que ça fait à peine une année j'utilise UNREAL ENGINE et je dois dire que c'est romane incroyable pour tout que ce soit le développement la réalité VR la réalité virtuelle c'est incroyable Porto c'est les meilleurs logiciels que j'ai utilisé

  • @Yoyoleyogiyo
    @Yoyoleyogiyo 6 днів тому

    Génial cet outil ! Je l'utilise pour faire des ateliers cinema avec les jeunes

  • @Deirisu
    @Deirisu День тому

    Quelle est la part de compositing dedans ? Je veux dire on peut render les images et les importer sur un logiciel de comp ou cest intégrer a UE5 ? Super vide en tout cas !

  • @maxbolt-1
    @maxbolt-1 6 днів тому

    Toujours excellent et cool 👍 Le coup du matelas, alors là, mdr. Dans la prochaine vidéo, tu nous proposes le coussin anti-ronflement de chez Groland ? 🤔 Référence pour les connaisseurs 😎😍

  • @Zouka-mu7py
    @Zouka-mu7py 7 днів тому +2

    Banger

  • @malcolm-itm8324
    @malcolm-itm8324 3 дні тому

    Bonne vidéo comme d'habitude, j'ai commencé unreal il y a pas longtemps, mais comment connaître la taille de la map en km²?

  • @FoundryVTT-hj2rs
    @FoundryVTT-hj2rs 5 днів тому

    et on peut exporter/importer des objets 3d, si oui quels formats?

    • @ATOMVISUAL
      @ATOMVISUAL  5 днів тому

      Hey! Totalement ! A peu près tout les modèles ! Fbx, obj, alembic etc

  • @noiseandblur
    @noiseandblur 6 днів тому

    Unreal c'est bien le pire rabbit hole créatif que j'avais vu depuis des années (et pourtant, on en a des outils de dingue). Hâte de voir ce que tu nous fera avec :D

  • @DamienPuybonnieux
    @DamienPuybonnieux 5 днів тому

    ça rend super bien c'est dingue !!!!!! Bravo !!!!!!!!!!! :)

  • @wizefangs9634
    @wizefangs9634 4 дні тому

    La dinguerie !!! C'est juste un peux relou pour le displacement mais en tout cas chapeau l'artiste, la scene de fin est magnifique !!!
    Ca ma carrément chauffé, je me vois bien faire mes paysages sur Unreal et mes objet avec blender maintenant =D

  • @punkrock330
    @punkrock330 6 днів тому

    Pressé de voir ce que tu vas en faire 😉

  • @Rogueone162
    @Rogueone162 3 дні тому

    On est content pour toi😂

  • @hxdravfx
    @hxdravfx 6 днів тому

    Excellente la vidéo

  • @louys2267
    @louys2267 6 днів тому +3

    Juste pour la tessellation c'est juste parce qu'ils l'ont désactiver en sortant ue5 (il y avait sur ue4) et ça reste une techno expérimentale. Sinon ça fait plaisir de te voir découvrir le moteur et surtout de le partager avec avec tes abonnés.

    • @3desson869
      @3desson869 6 днів тому +1

      C'est revenu depuis un moment, il faut passer par nanite.

    • @louys2267
      @louys2267 5 днів тому

      ​@@3desson869 ouai et justement nanite tesselation est une techno experimentale

  • @babacartoure8120
    @babacartoure8120 6 днів тому +2

    suis BLENDER de base mais j'ai prévu de me former sur UNREAL ENGINE ET HOUDINI, pourquoi pas NUKE aussi, si je trouve de bonnes formations en francais

  • @LyvTube
    @LyvTube День тому

    Mon dieu, MERCI mille fois de prononcer [enjin] au lieu de [enjain], comme 80% des youtubeurs !!! 🙏🙏🙏
    Bon, ça n'a pas duré longtemps mais ya eu un effort :p

  • @hunternyt8495
    @hunternyt8495 6 днів тому +2

    Bonne chose à savoir, le mode de rendu path tracing est également disponible sur Unreal et est un vrai plus pour aller encore plus loin dans le réalisme des productions de métrages!

    • @th-redattack
      @th-redattack 6 днів тому

      Trop lent tu perds tout les avantages de lumen hwrt, nanite est pas compatible avec path tracing et beaucoup d’effets comme Volumetric Fog Dynamic sky real time niagara particles etc. Pour donner un look cinema faut juste utiliser nuke ou fusion pour rendre les rendu lumen hwrt encore plus réaliste et cinématographique.

    • @hunternyt8495
      @hunternyt8495 6 днів тому

      ​ @th-redattack Lumen est certes très puissant mais il est très loin d'être parfait, suivant tes besoins tu peux, sur la version 5.4 de unreal, utiliser le path tracing pour avoir des résultats très intéressants, notamment au niveau de la justesse de l'éclairage et des réflexions quand à la lenteur, cela dépends de la puissance de ta machine, avec une machine acceptable sans être ultra performante tu peux avoir des beaux rendus en peu de temps et gratuitement, c'est là tout l'intérêt de l'unreal engine, c'est gratuit, Nuke est un logiciel couteux et certes en terme de rendus cinémas ils est plus performant, mais parce qu'ils est payant et c'est normal.... le real time et le path tracer d'unreal ont tous deux leurs avantages et leurs inconvénients, c'est une question de préférence et avec la dernière version d'unreal, le path tracer a des arguments tout à fait solides pour toute personne qui ne veut pas débourser des salaires entiers dans dans des licenses

    • @hunternyt8495
      @hunternyt8495 6 днів тому

      @@th-redattack ​ Lumen est certes très puissant mais il est très loin d'être parfait, et contrairement à ce que tu dis, Nanite est compatible avec le path tracer, il suffit d'aller sur la doc du path tracer pour voir que c'est bel et bien supporté, Niagara est également supporté ainsi que le volumetric fog, il faut cependant dans certains cas, cocher manuellement un paramètre pour le rendre compatible.
      Suivant tes besoins tu peux, sur la version 5.4 de unreal, utiliser le path tracer pour avoir des résultats très intéressants, quand à la lenteur, cela dépend de la puissance de ta machine, avec une machine acceptable sans être ultra performante tu peux avoir des beaux rendus en peu de temps et gratuitement, c'est là tout l'intérêt de l'unreal engine, c'est gratuit. Nuke est un logiciel couteux et certes en terme de rendus cinémas ils est bien plus performant, mais parce qu'ils est payant et c'est normal....
      Tout est une question de préférence, le real time et le path tracer ont tous deux leurs avantages et inconvénients mais avec la dernière version d'unreal, la 5.4, le path tracer possède de solides arguments sans pour autant devoir mettre un salaire dans des licences payantes.

  • @pixupacademy8597
    @pixupacademy8597 6 днів тому

    Très bonne vidéo l'ami, UE est vraiment un super outil avec une super complémentarité avec Houdini ( pipeline amélioré) et Reality capture le trio et juste équivalent au gant de Thanos :-)

  • @LouisFischer_off
    @LouisFischer_off 6 днів тому

    Super sympa les mouvements de caméras 👏

  • @Tk-hofficiel
    @Tk-hofficiel 6 днів тому

    Et voilà ça y est tu parle de ce logiciel incroyable, moi je maîtrise totalement ce logiciel mais je m'y connais un peu ça a des fonctionnalités incroyable hors du commun franchement très cool non seulement pour les jeux vidéo mais il prend place de plus en plus dans le monde du cinéma

  • @studiokarac
    @studiokarac 6 днів тому

    Le progrès est dingue, et avec un ou deux logiciel de plus n'importe qui dans sa chambre peut apprendre et espérer devenir pro dans le domaine

  • @swapyzzlevisionneur9145
    @swapyzzlevisionneur9145 6 днів тому

    14:24 je kiff cette image, comme tu dit la 3d c'est créer avec des outils (les plus simples possibles) la vision que l'on a en tête :)

  • @KTR06
    @KTR06 5 днів тому

    Eh beh il était temps j’y croyais plus ! Unreal c’est la vie ❤

  • @biboufgame
    @biboufgame 2 дні тому

    slt bravo excellent bien joué , ça donne bien ;)

  • @jeremvfx
    @jeremvfx 6 днів тому +1

    Jadore le montage de la video

  • @twilatson8521
    @twilatson8521 6 днів тому

    J'ai appris avec Mathieu UE puis Game Dev teacher, j'utilise ue depuis peut-être 2 ans et je regrette pas, pareil j'adore le logiciel, il est incroyable.
    et tu parlais des paramètres dans le config.ini, j'ai fait une formation d'environment/lighting artist, et on a vu des paramètres dont on avait pas le choix de faire comme ça et on avait pas compris pourquoi non plus, mais bon... et il y a des paramètres uniquement par ligne de commande (mais ça marche dans config.ini justement), et pourtant ça devrait pas être compliqué à intégrer, je sais pas. au passage la différence entre la console et le ini, la console c'est immédiat et si tu ferme et reouvre unreal engine ça y est plus. le .ini ça reste, c'est le fichier qui regroupe les paramètres de démarrage du moteur. genre par exemple il vas voir si le ray tracing est activé et il l'active, et pareil pour pour tous les paramètres. je crois que ça marche comme ça.
    et d'ailleurs, il faut que je revois le cours parce que j'ai pas trop suivit, c'était en fin de formation et j'avais du mal à être à fond dedans, mais je crois que nanite (à prononcer nanayte) est pas trop utilisé parce que c'est plus optimisé, mais ça augmente le temps de chargement le temps de tout charger, il me semble (mais pas sûr) que c'est pour ça.
    Et Lumen est pas beaucoup utilisé dans le jeu vidéo pour l'instant parce que ça demande beaucoup de puissance, et on a pas tous des machines de malade comme epic games chez unreal engine, donc ça tournerait pas forcément très bien, donc c'est surtout dans d'autres domaines, genre l'automobile, l'architecture, le cinéma, l'animation, les images tout ça

  • @pancakesstudio8550
    @pancakesstudio8550 5 днів тому

    Quelle est la musique utilisée à partir de 13:21 s’il vous plaît ? 🙏

  • @LUZOTV
    @LUZOTV 6 днів тому

    J'en parlais avec un ami hier c'est fou 😂 la coïncidence. Unreal engine est vraiment sur une lancée, dans le temps il fallait le combiner à blander pour faire certaines tâches mais actuellement ils se débrouillent plutôt pas mal. On a vraiment trois logiciels qui ne cessent de s'améliorer et de nous proposer des trucs vraiment incroyables. Aujourd'hui blender, unreal engine et after effects font du travail de haute qualité. Nuke aurait pu être un game changer mais c'est trop tard, avec natron, fusion et After effects qui vont d'amélioration en amélioration couplé à des logiciels 3d comme blender ou C4D le monde de l'image numérique est en pleine révolution. Houdini devrait prendre exemple et démocratiser un peu plus son logiciel parce qu'il est sûrement le seul logiciel du Big three qui pourrait survivre.

  • @alideesign
    @alideesign 6 днів тому

    Ton Rendu est dingue !

  • @madbrox6624
    @madbrox6624 6 днів тому

    Tre bonne vidéo ! 🥰
    Cependant Malgré l’avancé de nanite, on n’est pas encore d’un monde où les LOD et HLOD sont obsolètes. Y a un gros travail en interne chez eux sur l’opti de nanite avec la pipeline PCG d’où la nécessité encore actuel des LOD mais peut être soon 🤫

  • @swapyzzlevisionneur9145
    @swapyzzlevisionneur9145 6 днів тому

    C'est trop stylé tes plans facecam en traveling sa rajoute encore + un coté pro

  • @nicolascardona8243
    @nicolascardona8243 6 днів тому

    Certaines fonctionnalités ne sont disponibles qu'en les activant dans un .ini car elles sont toujours en phase beta, à l'images des flags dans chrome pour ceux qui connaissent.

  • @YIONIDAS
    @YIONIDAS 6 днів тому

    Super présentation du logiciel ! Il ne reste plus qu'à progresser

  • @TGV270
    @TGV270 6 днів тому

    wow! ça meritait vraiment le détour, j'ai l'impression d'avoir croquer la pomme 😅

  • @GameZik_officiel
    @GameZik_officiel 6 днів тому +1

    Bravo et merci. Dire qu'en un mois, j'ai appris à créer une tasse sous blender. ;-)

  • @aaarThur349
    @aaarThur349 6 днів тому

    sympa les vues en traveling ;) ça fait envie de refaire de la 3D

  • @bobianoano4235
    @bobianoano4235 6 днів тому

    merci j'hésitais a le tester, je n'ai aucune expérience en Vfx mais plutôt en audios. je reviens vers vous dans un an....

  • @rocky--balboa
    @rocky--balboa 6 днів тому

    Mon best workflow : Blender + Quixel Mixer + Unreal Engine + Davinci Resolve + Affinity Photo le tout en gratuit sauf Affinty mais qui est un paiement unique économie de temps, d'argent et d'énergie et tout fonctionne avec une super synergie

  • @lestutosdealpha
    @lestutosdealpha 6 днів тому

    Ta musique de fond ?

  • @greg5629
    @greg5629 6 днів тому +10

    Très belle vidéo, mais t'as complètement torturé le nom du moteur plusieurs fois, c'est Unreal Engine ( N - Jeene) , non pas Enja-i-ne et aussi Unity ( U-nee-ty) et pas U-nai-tee

    • @dedead76
      @dedead76 6 днів тому +1

      tkt c'est pour le référencement 😅 (c'est faux)

    • @duclairbriguelkengnedeffo1152
      @duclairbriguelkengnedeffo1152 6 днів тому +1

      Merci bcp, ça ne faisait trop un genre de le suivre dis engyne, unyti

    • @thomas_c
      @thomas_c 5 днів тому +1

      Et le "Nanite" à la française 😂
      Pourtant sur "blueprint" et "ray tracing" c'est impec

  • @Gerazzo
    @Gerazzo 6 днів тому

    14:22 J'ai vraiment cru que ca venait de chez moi wtff 😂 par contre le rendu est vraiment incroyable

  • @este_marco
    @este_marco День тому

    je me souviens de la démo ray-tracing star wars à sa sortie, c'était fou!

  • @olivierd5766
    @olivierd5766 6 днів тому

    Sublime ta scène 👌

  • @Teegik
    @Teegik 5 днів тому

    Super vidéo ! D'ailleurs, 0:13 et 3:04, images de la chaine "Leo Torres" il fait du très bon taf

    • @mystpike6684
      @mystpike6684 День тому

      En effet Et même pas il le crédite... ça en dit long sur la malhonnêteté de cette chaîne. Usurper le travail des autres pour alimenter son contenu putaclic. Pathétique.

  • @Necker00
    @Necker00 6 днів тому

    La petite séquence était parfaite🤌

  • @lwac
    @lwac 4 дні тому

    super, merci

  • @louloup4246
    @louloup4246 5 днів тому

    Je te kiffe . Tu assures du tonnerre de Zeus .

  • @lasabc123
    @lasabc123 6 днів тому +2

    Unreal engine est un très bon moteur mais mon pc n'est pas assez puissant pour le faire tourner donc je reste sur unity pour dev mes jeux même si unity ne tiens pas la route a coté d'ue5 et ses dernière technologies

  • @zatlanibrahim5438
    @zatlanibrahim5438 6 днів тому

    Le seul truc qui m’embête sur Unreal c’est les assets qui pour certains packs ont un poids énorme sur le disque 😂 mais c’est une pépite pour ce qu’il fait

  • @victorkirsch1762
    @victorkirsch1762 5 днів тому

    Je pense que c’est quand même important de préciser que dans les productions comme mandalorian il y a 0 images d’UE dans le résultat final! C’est uniquement utilisé à l’étape du tournage

    • @ATOMVISUAL
      @ATOMVISUAL  5 днів тому

      Ah bon? J’ai pas entendu du ca dans mon entourage et lors des making of

    • @victorkirsch1762
      @victorkirsch1762 5 днів тому

      @@ATOMVISUAL Ouais c’est un peu dans la vibe du « ce film est fait sans vfx » , je pense que les prods mettent l’accent sur unreal et sur les écrans led au tournage parce que c’est assez nouveau et c’est bien pour le marketing! Et en soit la partie unreal/ecran est super importante, ca remplace le fond vert et ca permet d’avoir les bonnes reflections dans le casque sur mandalorian par exemple! Ça sert de référence aussi assez souvent pour du layout! Mais on remplace complètement dans l’image finale! En tout cas sur Mandalorian et sur Avatar (netflix)

  • @morty_mcfly
    @morty_mcfly 6 днів тому

    Je me rappelle quand j'avais 12-13 ans (2001), je créais mes niveaux custom sur l'Unreal Editor (c'était son petit nom) pour Unreal Tournament, que de souvenirs :)

  • @blghri_0697
    @blghri_0697 6 днів тому

    Quel crack!!!

  • @eagamerzz
    @eagamerzz 5 днів тому

    Dinguerie ^^

  • @Sora1YT
    @Sora1YT 7 днів тому +1

    bon visionage !

  • @nicolascardona8243
    @nicolascardona8243 6 днів тому

    Tu comptes basculer sur UE5 ou c'est juste pour la vidéo et quelques projets occasionnels ?

  • @tiliolete
    @tiliolete 6 днів тому

    Juste wouah 😍

  • @taohectorpage1063
    @taohectorpage1063 6 днів тому +1

    non seulement il est gratuit mais aussi on peux l'utiliser sur linux et mac par contre unreal est exigent pour les carte graphiques

  • @spynxo
    @spynxo 6 днів тому

    Je sais pas si tu t'en es inspiré, mais le clip à la fin me fait pas mal penser au village de RE4, c bô ! 🥰

  • @wakala1736
    @wakala1736 6 днів тому

    Wow c'est super ce que t as fait !
    Tu m'as motivé à essayer même si je risque de galérer plus que toi car j'ai moins de connaissance.
    Est-ce que c'est vraiment accessible pour quelqu'un qui n'a jamais essayé la 3D ne serait ce que pour le loisir ? J'ai peur de me lancer dans un truc vraiment hardcore

    • @stephanenicault4939
      @stephanenicault4939 6 днів тому

      Sans te décourager, c'est assez difficile en revanche c'est tellement kiffant, tellement passionnant que tu t'en fous que ce soit difficile (il faut tout de même avoir du temps "tranquille" devant soi)

  • @IvanSnake
    @IvanSnake 6 днів тому

    A c'est sur, Unreal c'est top. J'avais créer un jeu par le passé. Et je le trouve super facile à le prendre en main.

  • @wouf_
    @wouf_ 6 днів тому

    En sah le gros point fort de ue5 c'est le workflow qui est incroyable