Zu BMZ #924 Thema NPC-Logik Was mich am NPC-Verhalten nervt und was für mich das Spielgefühl bei Veränderung beibehalten würde: - Graue Mobs, die aggressiv reagieren. Vorschlag: Aggresive, graue Mobs sollten sich grundsätzlich defensiv verhalten. - Respawnende Mobs, mit denen ich nicht gerechnet habe sind nicht spannend, sondern nur frustrierend. Vorschlag: Respawn-Vorankündigung wie z.B. ein Nicht-Angreifbarer, Halb-Transparenter Mob-Schemen 10 Sekunden vor dem Respawn. - 3d-Aggro. Wenn ich Aggro zieh von Mobs, die ich nichtmal sehe und die mich ohne Sichtlinie beschiessen. Vorschlag: NPCs und deren Aggro müssen sich auch an Sichtlinenbeschränkungen wie Wände halten. - Nahkampfreichweite beim Tauchen oder generell Hitboxen. Hitboxen sind irgendwie willkürlich und man hat prinzipiell keine Möglichkeit zu sehen, wo man stehen muss, damit Nahkampfreichweite funktioniert, man erkennt es nur daran, dass das Spiel einem beim Nahkampfangriff sagt: "Nicht in Reichweite". Vorschlag. Den Target-Ring anders färben, wenn man in Schlagreichweite ist.
Beim anhören wusste ich sofort, ich erlebe eine Zeitreise (absolut positiv gemeint). Dort: ua-cam.com/video/Txlrt_jQE0o/v-deo.html hattest du genau dieses System bereits ausufernd + zutreffend erklärt. Zeitsprung: 2,5 Jahre später.. juchuuu..TF+Random ist weg, Corruption-System ist da...auch alles kacke :-) Viel Glück für deinen weiteren Weg + Genesung Lg
Zum Thema Titanforging: Ich spiele seit Cata im höheren World Ranking und seitdem die Mechanik Ende MoP eingeführt wurde, hatte ich keinen einzigen Content wirklich Glück damit. Obwohl ich zeitweise 10h+ Playtime am Tag hatte, hatte ich oft 4-5 ilvl weniger als die meisten auf dem Niveau. Relativ früh in Legion habe ich dann auch in meiner Order Hall einen "Casual" getroffen, der mit low Key M+ Gear mehr ilvl hatte als ich, obwohl ich deutlich mehr Zeit in dieses Spiel investiere. Da kam mir der Gedanke, warum ich das überhaupt mache, was letztendlich einer der Gründe war, warum ich meine Playtime deutlich reduziert habe. Heute bin ich selbst einer dieser Casuals und war sehr froh über die Mechanik, da man die Proccs endlich mal schätzen lernt. Cheers 🥂
Zur Thematik Corruption und Verbesserung: Gabs da mal nicht einen Reddit-Thread, wo lt. Sim für einen Warri, das Ilvl 480 Schwert OHNE Corruption, schlechter war als ein ilvl 10 Schwert mit BiS Corruption trait?
Kurzer Einwurf: Das mit dem Alptraumwächter-Skin war nur eine bildiche Untermalung des Geschehens. Es war nicht als ''Oh, der Kerl hat X-Stunden mit Y-Skin, besser mal ausweichen!'' ausgelegt :). Aber vielen Dank für die extrem ausführliche Antwort!
Okay verstehe. Es klang halt so als würdest Du von nem Elch erwarten, dass er sich mit ingame Mechaniken oder aber zumindest der loretechnischen Stärke eines Menschen auskennt (also die relative Stärke eines Bärendruiden einschätzen können).
@@OnkelBarlow Keineswegs, ich kann von WoW als MMORPG nicht die Mechanik erwarten, die beispielsweise ARK als Survival aufweist (In ARK wirst du zum Beispiel dann kaum noch angegriffen, sobald du dich auf einen Trex oder anderen großen Fleischfresser setzt). Dennoch frage ich mich, wie diverse Aggromuster wie eingesetzt werden. Bei Humanoiden kann man das sicherlich eher hinterfragen als bei Tieren (in dem Punkt stimme ich dir voll und ganz zu). Interessant war auch, dass du das Kollisionsmanagement angesprochen hast. Manche Wachen in der WoD Garrison, welche sich bewegen, versuchen dir zum Beispiel auszuweichen. Sie kollidieren nicht physisch mit dir (man kann jederzeit durch sie durchrennen), scheinen aber von sich aus ein wenig auszuweichen. Und zu dem Punkt, wo du das Verhalten des Heilers anspricht: Hängt das eigentlich von einem bestimmten Faktor ab, wann das Heilen einsetzt? Einer bestimmten Lifepointmenge? Einer Rotation, die einprogrammiert ist? Sowas kann man möglicherweise auch berücksichtigen.
Wenn ich mich recht erinnere, gab es das Forging-System seit MoP und es gab eine Chance, dass jeder Gegenstand auf das maximal mögliche Item-Level rollen konnte. Eine Kritik, welche ich immer wieder lesen konnte, war, dass es nicht sein kann, dass ein Solo-Spieler dank des Forgings das gleiche Gear haben kann wie ein Mythic-Raider und da möchte ich schlicht etwas einfwerfen : Es gibt das System seit MoP, ich bin reiner Solo-Spieler und habe TONNENWEISE World Quests, LFR-Raids, World Bosse und was nicht alles gemacht und ich habe nur ein einziges Mal einen Gegenstand bekommen, der tatsächlich auf die maximal mögliche Gegenstandsstufe hochgerolled ist und das war mit 8.1 in BfA, ergo viele Jahre nach der Einführung des Systems. Wenn ich also lese, dass es ja so einfach sei, über World Quests sich einfach qualitativ auf Mythic-Raid-Niveau zu equippen und das Forging dem Raiden und Mythic-Dungeons die Relevanz nimmt, stimmt das einfach nicht, die Chance ist einfach verdammt gering. Der Mythic-Raider wird im Schnitt IMMER ein viel höheres Item-Level besitzen als ein Solo-Spieler, der bei einer World Quest oder einem World Boss verdammt viel Glück gehabt hat.
Ich werfe aber mal ein ''früher hätte es das nicht so gegeben!!'' ein. Ich habe mit meinem Main derzeit eine Itemstufe von 452.. er hat aber nicht außerhalb der HC Warfronts und täglichen Worldquesttruhen derzeit keine Quelle, um auf eine solche Stufe hochgepusht zu werden. Sicherlich konnte man damals sich die T-Sets durch Grinden der Triumph/Eroberungs/Frostmarken sammeln, aber selbst dafür musste man Archavons Kammer wöchentlich legen. Heute muss man nur auf einen GS von 400 kommen (was dank der Heart of Azeroth reihe um die Essenzen freizuschalten und Nazjatar) echt nicht schwer ist und dann nur noch die Warfronts abwarten. Einen gs von 460 zu bekommen, ohne jemals Nyalotha betreten zu haben, ist wahrscheinlicher als in MoP einen Garrosh Mytic Raider im Gear relativ nachkommen zu können.
Doch, das hätte es früher genauso gegeben, Du hast ja sogar selbst Beispiele dafür gebracht, man konnte sich dank der von Dir erwähnten Taperkeits- und Gerechtigkeitsabzeichen und der Einzelbosse wie jene in Archavons Kammer sogar noch viel stärker equippen, als das heute über World Quests und so weiter möglich ist, ich hatte anfang WotLK Naxxramas-Set-Teile und war nicht ein einziges Mal in Naxxramas drin, schlicht weil ich zwei Set-Teile bei Archavon bekommen habe und Archavon selbst war von den Mechaniken her alles andere als ein schwieriger Boss. Deswegen verstehe ich nicht, warum immer behauptet wird, dass WoW über die Jahre immer weiter vercasualisiert und das Spiel ab Cata deshalb immer schlechter wurde, obwohl WotLK eines der cuasualfreundlichsten Add Ons in der Geschichte von WoW war.
@@Kn0rky Die zeitliche Dynamik ist ein großes Problem: Während das 400er Itemlevel Beispiel innerhalb einer halben Stunde nach Max Level ablaufen kann, musstest du über Wochen hinweg dein T-Set farmen. Wenn ich mich richtig erinnere, hat damals ein Random Dungeon Pro Abschluss täglich 5 Marken fallen lassen. Helm, Brust und Hose waren soweit ich es im Kopf habe 90 Wert, restliche items 65 und Trinkets ?50?.. selbst wenn du das jeden Tag farmst, kommst du auf 10 Tage ohne Raidkontakt. Und seien wir ehrlich: Lootglück bei Archavon ist deutlich anders zu werten als garantierte Items, die man durch eine WQ bekommt. Außerdem ist es schon ein unterschied ob ich ein 460er gs bekomme für ein wenig abwarten oder ein damaliges 264er (T10.25?) durchgehend erfarmt habe.
Da wären wir jetzt bei der anekdotischen Evidenz... nur weil du nicht so viele Items bekommen hast (oder es dir aufgefallen ist) ist es für alle so, das stimmt ja auch nicht... Ich weiß was du aussagen möchtest und ich bin großer Freund von TF/WF aber dein Argument ist was das angeht leider kein gutes
@@G3neralKnowledge Naja, gehen wir mal sonst von einem Spieler aus, der wie ich keinen wirklichen Progress in dieser Expansion versucht hat. BFA hat deutlich mehr Möglichkeiten, ohne Raidbesuche sich ein Gear anzueigen, was auf diverse Raidtiers angepasst ist. Soweit ich mich entsinne gab es keine X-Weltbosse mit so viel Loot in WotLK, was dann auch mit jedem Patch um weitere erweitert wurde. Die bereits erwähnte zeitliche Dynamik lassen wir mal außen vor, aber diese wurde mit World Quests meines Erachtens nach schon verändert. Ich kann mich an keine Daily erinnern, die dir Zufällig bestimmt ein Item passend zu deiner Gegenstandsstufe rausgibt, wobei eine fixe Gegenstandsstufe nicht angebracht wären. Selbst wenn du dann sonst Lootglück hattest, konntest du AK nur ein/zwei mal Pro Woche machen (bevor eingeführt wurde, dass man entweder nur 10er oder nur 25er machen konnte). Eine Worldquest hat diese Beschränkung nicht, sondern ist nur Zufallsbedingt für dich eher gut oder schlecht. Dazu kommen dann noch die eingeführten TImewalkings oder 4x Myctic Dungeons für eine HC Chest seit Legion, die unabhängig deines GS ein Item aus dem aktuellen Raidtier fallen lassen. Ich sage keineswegs, dass diese Erneuerungen schlecht sind. Nur fällt schon auf, ob ich einem Tag 5 Charackteren ein 460er Item besorgen kann oder ob ich für einen Charackter in 5 Tagen das erwähnte Item auftreiben kann. :)
Hey Barlow! Danke erstmal für alle deine BMZs und anderen Videos! Es ist klasse immer content zum hören zu haben während ich twinke und mit dem XP boost twinke ich grad besonders viel. Eine Frage hätte ich an dich: Welche Charaktere würdest du gerne in Shadowlands wiedersehen? Welche möchtest du NICHT wiedersehen und warum? Persönlich hoffe ich ja auf viele Anspielung auf kleinere Questreihen und NPCs. Sowas wie die Bravo Company die im Rotkammgebierge gefallen ist oder Kinndy, die Gnomdame die mit Jaina befreundet war und auf Theramore starb. Was mir aber ein wenig zu denken gibt ist wichtige Charaktere mit abgeschlossenen Stories zurückzubringen. Das große Beispiel wär hier für mich Arthas. Ich persönlich finde, dass seine Story mit seinem Tod auf ICC einen guten Abschluss gefunden hat. Würde er wiederauftauchen und eine Rolle in der Geschichte spielen, würde das in meiner Ansicht seinen Tod und die Errungenschaften in WotLK abschwächen. Meiner Ansicht sollten manche Charaktere und Storylines ruhen gelassen werden wenn sie ein befriedigendes Ende gefunden haben.
Thema (hoffe ich hab das nicht schonmal vorgeschlagen): Welche Totsünde passt am besten zu dir. Hochmut, Jähzorn, Neid, Trägheit, Wollust, Geiz, Völlerei Hier ist es ja so schön anonym (also für uns, nicht für den onkel) darum kann man ja mal befreit zugeben, wo man seine Schwächen hat, sofern man sie sich eingesteht. Wer mich kennt würde mir wohl Jähzorn zurechnen. Ich kann ganz schnell von Null auf 100 hochkochen. Diese leicht cholerische Art bereitet mir sowohl im Privatleben als auch beruflich gelegentlich Probleme, weil es einfach cleverer wäre ruhig zu bleiben (wäre es wohl immer). Wer mich aber wirklich kennt, der weiss das meine Totsünde die Völlerei bzw Maßlosigkeit ist. Süsigkeuten werden in der Einheit eines vertilgt. Eins wie in eins Tüte. Alkohol wae in der Jugend als man am Wochenende losgezogen ist das gleiche. Nix oder Vollrausch. Zigaretten? 15 Jahre 20 bis 30 Zigaretten am Tag. Da ich in der Familie mehr als einen Suchtkranken habe und ich mich gut genug kenne habe ich nie illegale Drogen ausprobiert. Gelegenheiten hatte ich genug. Seit 2 Jahren bin ich Nichtraucher und habe regelrecht Angst vor einem Rückfall wenn ich "ach eine heute Abend mal ausnahmsweise " rauchen würde. Zur Zeit versuche ich mir Zucker abzugewöhnen. Fällt mir unheimlich schwer. Was warum wieso ist deine Totsünde?
Zum Thema Titanforge vs Corruption: Ich persönlich musste immer der Versuchung widerstehen meinen Kopf auf die Schreibtischplatte zu hämmern, wenn Leute aus meiner Gilde darüber nörgelten, dass es doch wohl nicht sein kann, dass man im LFR nun besseres Zeugs bekommen könnte als in HC oder Myth. Da wurde so getan, als wäre das quasi an der Tagesordnung und man müsse jetzt nur noch im LFR herumeumeln und bekäme das perfekte Equipment hinterher geschmissen. Und das war nicht nur in meiner Gilde so, das habe ich ständig gelesen. Meine persönlichen Looterfolge im TF: Ich habe während der ganzen Zeit in der es TF gab 1x ein Item (Legion -> Nachtfestung -> T-Brustplatte) aus dem LFR gezogen, was um 5gs Punkte besser war als die gleiche Standartversion aus Hc. Ein einziges mal, obwohl ich früher recht oft im LFR unterwegs war um meine Twinks mit ein wenig Krams zum bequemeren Mats farmen auszustatten. Jetzt gibt es Titanforge nicht mehr und ich beiße erst recht in die Schreibtischplatte. Weil jetzt habe ich inzwischen tatsächlich mehrfach das Erlebnis gehabt, dass ich irgendein 0815 Gammelitem bekommen habe, welches nach dem durchsimmen aufgrund seiner Corruption um ein vielfaches besser performed, wie ein ähnlicher Gegenstand mit mehr GS und ohne/mit nicht so guter Corruption aus einem viel anspruchsvolleren Content. Das kann doch nicht Sinn der Sache sein, oder? Zumal Blizzards Aussage "Man soll gleich erkennen, wenn man einen besseren Gegenstand bekommt und ihn anlegen können" nun ad absurdum geführt wurde. Jetzt muss ich erst recht auf andere Seiten wie Raidbots oder Simcraft zurückgreifen, um zu wissen ob mein neuer Gegenstand nun besser ist. Also... wenn es nach mir ginge, dann könnte Blizzard das TF gern wieder einführen, wenn sie denn unbedingt so ein System haben wollen. Die Corruptions empfinde ich jedenfalls als um ein vielfaches schrecklicher.
Frage: erfreuliche vegetarische Entdeckungen Hi Barlow, durch deine Krankheit warst (bist) du ja gezwungener Maßen Vegetarier. Hast du dabei neue Rezepte entdeckt (kochst du oder deine Partnerin eigentlich gerne / viel selbst?) Die du in 5 Jahren immer noch auf dem Speiseplan haben willst, auch wenn die Krankheit mit samt der nervigen Nebeneffekte überstanden ist? Ich hatte mal 2 Monate auf Fisch und Fleisch verzichtet un zu sehen was es an meinem Befinden ändert und bin dabei durchaus auf einige vegetarische / vegane Sachen gestoßen die jetzt fester Bestandteil der Ernährung sind.
Gott wie ich mir wünschte die WoW-Content creator mit der größten Reichweite würden genauso Logik und objektivität zeigen anstatt "TITANFORGING/SYSTEM X IS KILLING WOW!! TRUTH AND FACTS!" oder anderen nonsense für die schnellen klicks
Mit "TITANFORGING/SYSTEM X IS KILLING WOW!! TRUTH AND FACTS!" lassen sich halt viel leichter "Daumen nach oben" und Klicks farmen. Sehe ich ja jedes Mal wenn das Thema aufkommt. Wobei ich halt TF/WF und Corruption nicht wirklich als "entweder oder" sehe. Also ich hoffe zumindest inständig, dass Blizzard sich nicht gedacht hat dass das Corruption System ein "besserer Ersatz" sein soll.
Der Titanforging/Corruption Beitrag spiegelt zu 100% meine Meinung wider, auch was die Differenzierung zwischen den beiden Systemen angeht. Dieselben Leute werden dann im Forum heulen, dass sich nur noch undergeared zu random raids angemeldet wird. Kann diese threads kaum erwarten..
Moin, Chef, erstmal ein riesiges Dankeschön an dich persönlich. Vielleicht erinnerst du dich: Ich bin der Typ aus dem "Mehr als Fulltime Job" BMZ und habe unter anderem wegen deiner anderen und objektiven Sichtweise den Job gewechselt, wodurch ich deutlich entspannter, glücklicher, jedoch ein wenig fülliger geworden bin :P Heute habe ich für dich ein Classic/RL Drama, wie es im Lehrbuch steht: Wir haben mit 5 Mann auf Dragon's Call (33% Allianz; 66% Horde in Sachen Population) bewusst auf einem PvP Server auf Seite der Allianz angefangen, weil ein Kollege unbedingt mal Allianz spielen wollte. Wir anderen vier wollten zwar lieber Horde spielen, was wir auf Rücksicht auf den einen, dem die Fraktion sehr wichtig war, verworfen haben. Diesen einen Kollegen nenne ich der Einfachheit halber mal Heinz. Heinz war im Level immer deutlich hinter uns, obwohl die Online-Zeit immer sehr ähnlich der unseren war (mittlerweile sind wir Lvl 45-47 mit /played 7 Tage). Er hat einfach oft in SW/IF gegammelt oder Zeit im AH verbracht. Auch DM mussten wir ohne ihn machen, da er einfach das Level nicht hatte. Irgendwann sind wir dann zu viert durch Gnomeregan gegangen und haben alle Quests bis auf die Quest mit den Spinden (Man muss X Schränke/Spinde looten, wovon im Dungeon - glaube ich - nicht genug für 5 Spieler vorhanden sind) abgeschlossen. Mit Level 27 wollte er dann durch Gnomeregan und hielt es nicht für nötig, ein paar Level nachzuholen und meinte, wir könnten ihn ja kurz durchziehen. Wir haben uns weichreden lassen und haben ihn mitgenommen; wohlwissend, dass er alles pullen wird. Unsere einzige Bedingung war, dass wir zuerst die übrigen Schränke looten dürfen. Da uns nur ein paar Teile fehlten, sollte genug für alle da sein, sodass wir alle durch kommen. Zufälligerweise hat Heinz bei so gut wie jedem Kampf den Drang verspürt, die scheiß Schränke gegen unsere Abmachung mit der Begründung "ist doch eh genug für alle da und DPS mache ich hier eh nicht" leerzuräumen. Wir uns nichts weiter gedacht, ging auch so gut voran. Aus Spaß haben wir aber mal mitgezählt, wie viel er davon lootet und wie es der Zufall so wollte, fiel bei ihm genau nachdem er alle Items hatte, das Internet aus. Jedoch irgendwie nur für WoW und nicht fürs Battlenet. Wir uns schon gedacht, dass wir verarscht werden, mit HS zurück nach IF und ab ins Bettchen. Einige Zeit später ging es für uns nach Stranglethorn Vietnam, was bei gegebener Population und unserem späten Level natürlich alles andere als spaßig war. Wir haben uns jedoch zu viert durchgebissen und sind auch irgendwann bei allen Quests in unserem Levelbereich zum Abschluss gekommen. Irgendwann war er dann dran. Mit Level 33 ab in den Dschungel. Alleine. Kein Wunder, dass er salty wurde. Er uns also gefragt, ob wir ihm helfen können und wir, wie die good guys, die wir sind, haben ihn von Norden nach Süden, von Osten nach Westen und gefühlt einmal um die eigene Achse eskortiert. Jetzt war er lange Zeit nicht mehr online, jedoch habe ich ihn vor ca. 2 Wochen beim Einkaufen getroffen und gefragt, ob er die Lust verloren hat oder er gerade viel Streß hat. Mein Gedanke war "Wir sind ja Kumpels, ist doch auch kacke, wenn wir jetzt alles machen und er allein leveln muss". Da sagt er mir völlig ernst und aufgeregt wörtlich "Ne, so einen Scheiß spiel ich nicht. Allianz macht mal so gar keinen Spaß, auf PvP Servern sind die größten No-Lifer, die nur campen, ihr helft mir null und ich hab nicht mal ansatzweise Gold für mein Mount, falls ich 40 erreiche. Ich hab den Server gewechselt und mich auf invisible gestellt, damit mich niemand stört." Daraufhin war ich ein wenig perplex, wir haben uns verabschiedet und das wars. Seitdem ist Heinz eine Art Running-Gag geworden. Wenn starke Items droppen fällt regelmäßig der Satz "Mach nicht den Heinz und lass mir das Item". Nun gut, wir zu viert weitergespielt und uns gedacht "Wir spielen jetzt auf einem Server, auf dem wir nicht spielen wollen eine Fraktion, die wir nicht spielen wollen und der Grund dafür hat uns in den Arsch getreten". Naja, das Leben geht weiter und wir haben feucht fröhlich gespielt und viel Spaß gehabt. Vor ein paar Tagen dann haben wir alle Level 40 erreicht und uns gedacht, dass wir Heinz mal ärgern könnten und haben ihm alle per Whatsapp Fotos von unseren Zwergen auf unseren Widdern geschickt. Kurz darauf schrieb Heinz mich an, er würde wohl wieder mit uns spielen. Aber nur wenn wir ihn mit Gold und Dungeon Runs unterstützen. Wichtig zu wissen: Wir sind wirklich gute Freunde im RL und ein Kollege plant nach der Corona-Nummer ein großes Grillen mit Freundinnen/Frauen, welche sich auch gut verstehen und mit unserem Zwist absolut gar nichts am Hut haben. Wir haben uns also ohne Heinz im Discord unterhalten und die anderen sind zu dem Entschluss gekommen, dass er im speziellen von Grillen ausgeladen werden soll. Die Sau hat uns ja betrogen und erspielen muss er sich, wenn er zurück kommen möchte, alles alleine. Damit, weniger bis keine Unterstützung mehr anzubieten, bin ich soweit auch einverstanden, jedoch halte ich es für unsinnig, diesen "Streit", den wir im Spiel hatten, ins RL mitzunehmen. Natürlich hat er sich völlig daneben benommen, aber deshalb können wir doch trotzdem ein Bier mit ihm trinken. Ich denke, dass Spiel und Leben zu trennen sind, kann es aber auch nachvollziehen, wenn die anderen dies nicht so stark trennen können. Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wie ich mich verhalten soll. Eigentlich würde ich den anderen dreien zustimmen, weil ich lieber einen Freund verärgere als drei. Der Gedanke daran fühlt sich aber falsch an und nur weil etwas im Spiel nicht geklappt hat, kann man sich doch trotzdem so verstehen, oder? Ich kann mich überhaupt nicht in die Lage der anderen drei versetzen. Vielleicht hast du ein wenig mehr Ahnung vom Hirn des klassischen WoW-Spielers als ich. Also Onkelchen, bitte in zweites mal: Was soll ich tun? In dem Sinne schon mal sorry für diesen langen Text und dir sowie allen anderen noch einen traumhaften Tag.
Ich finde es ist schon etwas gutes sein BiS erreichen zu können und es etwas erfüllendes sein kann, das ganze Progressionssystem steht und fällt ja nicht nur mit tf/wf. Das Problem ist natürlich das man mit Loot schon seit längerer Zeit von links und rechts zugeschmissen wird und man daher halt viel zu schnell ohne solcher Systeme BiS erreichen könnte was damit einhergeht das viele aufhören zu spielen.(Wurde ja offen kommuniziert das genau deshalb in mop/wod warforging eingeführt und in Legion erweitert wurde.) Bin daher mal sehr gespannt wie die Entwickler das entfernen dieser Systeme in Shadowlands handhaben, die Geschwindigkeit in der man sich gute Ausrüstung erspielen kann müsste halt sehr stark verlangsamt werden.
Hallo Onkel Barlow, du hattest neulich in einem Nebensatz erwähnt, dass du ein Addon nutzt, welches Quest automatisch annimmt und abgiebt. Welches war das nochmal? AutoTurnin und der gleichen funktionieren für mich nicht mehr mit Patch 8.3
Ich glaube bei dem Alptraumbärenskin meinte der poster eher, dass der hirsch doch eig. panisch fliehen müsste vor sonnem Vieh statt auf es los zu gehen und nicht, dass der Hirsch sich denkt ohh Fuu der hat den Erfolg Barlow ^^
Hey Onkel Barlow, ich hätte ein, wie ich finde, interessantes Thema. Ich rauche seit nun mehr 10 Jahren und habe den Entschluss gefasst vom Nikotin wegzukommen. Welche Erfahrungen hast du gesammelt auf deinem Weg von (E)-Zigaretten loszukommen und hättest du ein oder zwei Tipps die das ganze erleichtern können. Ich wünsche dir weiterhin alles erdenklich Gute und beste Genesung.
Hallo OnkelBarlow Ich hoffe dir geht es soweit gut und das Wetter macht auch mit. Ich dachte mir ich schreib jetzt nach langem zuhören auch mal eine Frage: Ich habe nun in BFA zum ersten mal angefangen mit der Gilde eines Kollegen HC zu raiden mit meinem Dämonenjäger (wir haben bis jetzt 2 Bosse geschafft, yay! :) ) Nun zu meinen Fragen: - Was denkst du sollte man als HC Neuling beachten? (Es geht mir hier eher um das Mindset/Verhalten und nicht um welchen buffood oder ähnliches) - Die Gilde ist sehr familiär, das heisst wir haben auch spielerisch eher nicht so gute Mitspieler im Raid (ich bin jetzt auch nicht der MythicCommander, komme aber ok mit meiner Klasse und Mechaniken zurecht nach da ich schon mehrere Jahre spiele). Wie kann ich diesen Spielern helfen damit sie mehr zum Raid beitragen können ohne sie zu verunsichern/zu überfordern? - Wenn ich als Neuling in deinem Raid wäre, womit würde ich einen positiven Eindruck bei dir hinterlassen? / Was macht ein guten Raidkollegen für dich aus? Vielen Dank das du dir immer die Zeit nimmst alle diese Fragen zu lesen, auch wenn sie es nicht in BMZ schaffen. Ich freue mich auf deine Antwort und wünsche dir alles gute. Thandwar
Grüße Onkelchen ! :) Eine Frage/Vorschlag zur Thematik mit dem Paragonsystem in WoW (bzw. ArtefaktPower; Azeritkette etc.). Der Anreiz des System liegt doch in der Wiederspielbarkeit von Content. Also selbst Weltquest 10.000 ist nicht unnütz, sondern bringt dem Charakter einen Fortschritt. Ähnlich wie TF, welches einen Anreiz bietet nochmal den nhc Raid mitzugehen. Die Kritik der .... nennen wir sie mal die "Undurchdachten" liegt doch auf dem Punkt, dass die anderen Chars vermeindlich stärker sind, wenn sie 1 AP Level mehr haben o.ä. Das dieser Unterschied absolut marginal und vernachlässigbar ist, wurde von dir bereits mehrfach und ausführlichst dargelegt und du hast da auch unwiderlegbar recht. Nun steht man aber vor dem Problem den "Undurchdachten" Logik beibringen zu müssen damit sie es endlich mal raffen. Aber wenn das möglich wäre, würde die Welt wohl ganz anders aussehen. ¯\_(ツ)_/¯ Also versuche ich mal in der Theorie eine Idee zu finden, welche auch die "Undurchdachten" aktzeptieren und zusätzlich den anderen weiterhin Anreiz zum spielen bietet: Man deckelt das System bei einem gewissen Paragonwert und wechselt dann auf ein anderes Belohnungssystem, in dem man weiter sammeln kann. Nehmen wir einfach weiterhin die AP, welche bei den üblichen Tätigkeiten weiter droppt und sich ab dann im Geldbeutel sammelt. Die AP kann man dann eintauschen für z.B Mounts, Transmogs, Toys, Titel, Twinkgegenstände (z.B Accountweite XP Tränke) und so weiter. Die Preise entsprechend hoch, damit die Belohnungen auch eine hohe Wertigkeit haben und einen langen Anreiz bieten. Solche "Prestige" Belohnungen sind ja auch immer gern gesehen. Die extremsten Beispiele sind z.B den Erfolg "Insane in the Membrane" oder der Zeitlose Protodrachen. Oder auch die Elite PvP Sets (wobei ich garnicht weiß ob es die aktuell InGame gibt). Würde dir dies als Wiederspielanreiz ausreichen oder ist es, deiner Meinung nach, kein ordentlicher Ersatz ? Denn wenn der Unterschied sowieso marginal ist, warum dann nicht ganz kappen und eine Alternative dazu bringen ? P.S: Mich frustriert es ungemein den laut brüllenden Idio........"Undurchdachten" nachzugeben obwohl das eigentliche System gut ist bzw. war. Es ist nur ein diplomatischer Lösungsvorschlag um ein bereits gutes System besser "verkaufen" zu können. Es ist ja keine Frage des Systems, sondern der Nutzer. "Bitte hier die obligatorischen Genesungswünsche und Danksagungen für deinen tollen Content einfügen
Ich fand das damalige Thunderforge-System am besten. +4 Itemlevel als maximalwert war einfach gut. es war nicht übermäßig stark und nicht zu wenig, so dass man sich nicht gefreut hat. sockel auf items sollten halt perse einfach immer drauf sein. prinzipiell fand ich das lootsystem aus mop einfach perfekt. das jetztige system an wf/tf finde ich einfach zu krass. +40 ilvl ist halt einfach zuviel. items auf lfr oder nhc können halt fast oder mythic level erreichen. ist einfach bisschen dumm. das problem, zumindest für mich in bezug auf wf/tf ist einfach, dass sobald ich einen twink spiele, denke ich mir halt: "ja gut, theoretisch könntest du halt auch mit dem main m+ spammen und hoffen, dass du ein item auf +40 ilvl geht :/" mir geht es nicht unbedingt darum, dass ich schnellstmöglich BIS equipped sein will, sondern: ich will einfach twinks spielen ohne sagen zu müssen, dass ich auch meinen main in der gleichen zeit eventuell verbessern könnte. mein char soll irgendwan BIS equipped sein, aber ich weiß sehr gut, dass der unterschied bei 5 ilvl gering ist, aber bei 40 ilvl ist es einfach groß. ich will nicht 24/7 ein und den selben char spielen. twinken war für mich immer etwas, das einfach genial war. andere klasse, vllt sogar anderer specc und vor allem: auch mal andere mechaniken spielen. ich bin heil froh, dass das derzeitige corruption und wf/tf system aus wow mit shadowlands wohl erstmal verschwinden wird.
Eines der wenigen Themen in denen ich nicht deiner Meinung bin. Für mich ist TF eine sehr demotivierende Mechanik, ist wahrscheinlich eine sehr subjektive Wahrnehmung. Für mich nimmt mir das Gefühl, niemals "BiS" gear erreichen zu können, sehr viel mehr die Motivation als es irgendwann zu haben. Wenn ich einen Charakter für meinen Begriff "ausgegeart" habe, ist entweder der nächste Patch draußen oder ich spiele meine Twinks. TF geht ja soweit (zumindest für manche, wie gesagt, subjektiv), dass man sich nicht mehr über Loot freut, weil hätte ja auch proccen können. Ach cool, BiS Trinket ist gedroppt, aber so richtig BiS wärs ja noch mit 20 iLvl mehr. Der Punkt, dass Spieler Mythic items in WQs bekommen können spielt für mich keine Rolle, mir geht es nur um meine eigene Character Progression. Für mich das Ideale (und scheint bisher so, dass es ja in SL in die Richtung verändert wird) ist keine RNG auf Loot ABER es droppt halt weniger, wie Ion sagte "Let loot be loot". Dadurch hat man Langzeitmotivation ohne den Frustfaktor. TL;DR: Niemals richtig fertig mit Content zu sein erzeugt mehr Frustration als die Glücksmomente von TF kompensieren können. Liebe Grüße
Sehe das genauso, bin auch häufig barlows Meinung, aber was TF angeht überhaupt nicht. Wie du schon sagtest, dieses Gefühl nie das beste haben zu können ist einfach eher demotivierend als alles andere. Ich möchte ausm Raid einfach nur normale items bekommen, bei denen ich dann am Ende weiss "nice meine bis waffe, die kann mir keiner mehr nehmen" Das erzeugt für mich mehr Glücksgefühle als eine Waffe zu kriegen und sich nur zu denken "Joa eigentlich gut aber hätte ja auch 20 itemlvl mehr und einen Sockel haben können" Die freude über items ist dadurch einfach nicht so hoch. Am besten ist auch, wenn der boss gelegt wird und ich als Schurke mein bis trinket bekomme, aber der andere Schurke im Raid auch, nur halt 20 ilvl mehr. Da braucht man sich doch nicht wundern, wenn die Leute das System scheisse finden. Mich demotiviert das eher als alles andere und so scheint es offensichtlich vielen zu gehen. Mag ja sein, dass das System aufm Papier total toll klingt, aber ich zumindest habe lieber ein handfesteres ziel vor Augen, als diese rng scheisse. Corruption hat eh den Vogel komplett abgeschossen, aber davon will ich gar nicht erst anfangen, sonst wird das hier noch länger als es eh schon ist. Die itemspirale in wow fühlt sich momentan eher wie ein spielautomat in nem Casino an und ich finde es ist die richtige Entscheidung davon endlich wieder wegzugehen.
@21:00 in der Beta von WoW gab es doch eine Collisionsabfrage oder auch in anderen Games, ist immer toll wenn dann ein Troll im Eingang zu einem wichtigen Gebäude oder Questgeber steht. Klar ist es realer.. aber auch frustrierender. Und in RL hätte der Typ schneller eine Fast im Gesicht als er schauen kann, inGame geht sowas ja nicht. Also muss man einfach auch Abstriche mit dem Realismus machen!
Moin Barlow, Kurze Frage von mir: Ich habe letzte Woche einige alte BMZs nachgeholt. In einem davon ging es um die Europameisterschaft. Da ich am gleichen Tag auch das neuere BMZ gehört habe, in dem es teilweise um den Heimvorteil von Fussballvereinen ging, kam bei mir die Frage auf, wie du den Heimvorteil bei internationalen Spielen einschätzen würdest.
Hi Barlow, zunächst vielen Dank für den großartigen Content. Die Frage ist mir zwar aufgrund der aktuellen Pandemie eingefallen, lässt sich aber auch allgemein betrachten. Aufgrund der Einschränkungen schützen alle, die wenigen, die gefährdet sind. Wie du selbst mal gesagt hast, gibt es viele Dinge in unserem Leben, die wahrscheinlicher zum Tod führen, aber dran ändern wir nichts. Meine Fragen, wozu mich deine Meinung sehr interessiert: Warum meinst du, reagieren wir und/oder Politik trotzdem so? Findest du diese Situation irrational? Ab wie vielen gefährdeten ist so ein Vorgehen aus deiner Sicht gerechtfertigt? (Würden wir auch 80 Mio. Menschen einschränken um einen zu schützen? Ab wann geht das wohl weniger über das wohl vieler) Müssten wir nicht z.B Autofahren verbieten, damit kein Radfahrer überfahren wird? Mich würde es freuen, wenn du zumindest auf ein paar Punkte eingehst.
Moin Barlow, Eine Frage fürs BMZ: Was hältst du von der Idee des Smart Homes (Amazon Alexa, Steckdosenanschlüsse mit W-LAN Verbindung usw.)? Revolutionär oder unnötig?
diese ganzen technische Erleichterungen wären grundsätzlich sinnvoll, wenn es da nicht auch die Schattenseite des Missbrauches gäbe. Hacker, Cracker, Staat, ausspionierende Firmen usw.. die Liste ist leider viel zu lange.. in einer idealen Welt, fände ich die Sachen sinnvoll.
Mir macht Raiden mit Corruption weniger bis gar keinen Spaß mehr. Fand es mit Titanforging wesentlich besser. So hatte ich wenigstens immer das Gefühl noch etwas zu bekommen, selbst wenn ich das Teil von dem Boss an sich schon hatte, konnte es ja dennoch immer besser werden und somit hatte es irgendwo noch einen Sinn es zu machen und nicht einfach nur durchzulaufen, weil man es kann, aber an sich es keiner mehr braucht. Corruption spornt mich da nicht so wirklich an. Vorher wusste ich, wenn etwas Titenforge war von meinen Set, dann war es besser, doch droppt nun etwas mit Corruption, heißt es nicht unbedingt, das es auch wirklich besser ist. Oder das ich schlechte Teile tragen muss/sollte, weil die Corruption dort besser ist... nicht so meins.
Genau das hab ich mir bei TF/WF auch immer gedacht, Leute haben es immer als "must have" gesehen weil Item x aus m+ ist 5 mal geprocct ja besser als das ungeproccte Gegenstück aus dem Mythischen Raid, es war aber nur als netter Bonus gedacht und die Spieler haben es zu einem schlechten System gemacht. Ich muss dir aber in einem Punkt auch etwas widersprechen Barlow, etwas das viele vermissen (mich eingeschlossen) ist es mit einem Charakter fertig zu sein um sich dann auf Twinks zu konzentrieren, und grade das hat man in BFA noch weniger als in Legion, (Umhang, Kette, essenzen, Corruption)
Was heißt Du "musst mir widersprechen". Du persönlich willst mit einem Charakter fertig sein um das ganze auf weiteren Charakteren zu wiederholen. Es ist naheliegend das es kein Gamedesign Ziel sein sollte, möglichst schnell, leicht und einfach mit Charakteren "fertig" zu sein. Allen voran deshalb weil Charaktere damit austauschbar bis wertlos werden. Aber eben auch weil man Core Gamemechaniken üblicherweise nicht an Spielern ausrichtet, die "möglichst wenig" Spiel spielen wollen. Irgendwie auch logisch.
@@OnkelBarlow Es geht mir hierbei nicht um "möglichst wenig" spielen, sondern darum irgendwann mal einen Punkt zu erreichen an dem man guten Gewissens sagen kann "jetzt ist mal gut" ohne zu stark benachteiligt zu sein, und das ist aktuell nicht der fall. Das Problem liegt hier aber nicht am TF/WF sondern an den ganzen "borrowed Power" systemen. -Ohne den Umhang auf einem bestimmten Rang hat man nicht mal die möglichkeit den Finalen Boss zu legen, egal wie gut man spielt. -Ohne bestimmte Azerit Traits und/oder essenzen sind einige specs einfach nicht competetiv oder fühlen sich einfach schlecht an.. Das Paradebeispiel davon haben wir anfang BFA gesehen, einige Klassen haben sich bis heute nicht vom Wegfall der Artefaktfähigkeiten erholt und ich frage mich immer noch warum man den Spielern nicht einfach alles Baseline gegeben hat, stattdessen nimmt man 90% weg und macht aus 10% talente. Und das sie die Pakte in SL auch wieder an Skills koppeln ist einfach eine schlechte Idee, warum nicht einfach eine neue Talentreihe mit den 4 Skills zur Auswahl. Ich bin zwar auch der Meinung das man eine Endgamebeschäftigung braucht die über das bloße Item lvl hinaus geht, aber warum nicht einfach eine Währung für die man T-mog oder mounts kaufen kann, oder jede M+ Saison ein exklusives Transmog set wenn man bestimmte Stufen erreeicht hat.
Wenn die Auswirkung des Titanforge auf die Stärke eines Charakters doch so marginal ist, dann habe ich persönlich keine Motivation deshalb weiterzuspielen. Ich finde da den Weg der Dev's schon besser, den Loot in Raids zu reduzieren. Ich brauche keine Loot-Flut an Mist den ich nicht brauche bzw. Situationen wenn ich schon im 2. Run mein best in slot durch den bonus-roll habe.
Hallo Barlow, gern hätte ich mal deine Meinung zu dem Engamesystem von Elderscrolls Online (ESO). Da ich nicht davon ausgehe, dass du dieses System kennst, möchte ich es kurz umreißen. Ich habe eine längerfristige on/off Beziehung mit WOW und in den off-Phasen zieht es mich doch gern mal zu anderen Spielen, wie eben ESO. Dort ist es so, dass man bis auf Level 50 aufsteigt und danach ein Paragornsystem hat, ähnlich wie bei D3. Dieses Maximallevel von 50 wird von Addon zu Addon nicht verändert. Das Spiel erhält häufig und regelmäßig neuen Dungons und Raids , in dem es auch immer 3-4 neue Sets gibt, die in der Theorie alle Klassenarten abdeckt (Tank, Heiler, DD Ausdauerbasierd und DD Manabasierd) Das bedeutet, dass es mitlerweile unzählige sets gibt, die mal gut spielbar und mal weniger spielbar sind. Da ich ein Spieler bin, der gern Raids oder Dungons spielt, hält es mich in ESO doch ehr von diesen fern. Der Grund dafür ist, dass ich seit Ca. 2 Jahren mit dem gleichen Set durch die Walachei eier, da es bisher kein sinnvolles Upgrade gab. Dies sorgt dafür, dass es mich mitlerweile auch von ESO fern hält. Es stört mich jetzt nicht sonderlich, da ich noch alternativen habe, aber deine Meinung würde mich dennoch interessieren. Du hast es schon häufiger geschafft, meine Sicht auf bestimmte Gegebenheiten zu ändern. Viele Grüße und die obligatorischen wünsche zur Genesung.
Wenn es keine großen Unterschied macht ob titanforging oder warforging, wieso überhaut diesen Faktor auf items packen? Meiner Meinung nach sollte man z.B. das "Drachentöter Schwert" so lassen wie es ist, dann freut man sich auch darüber wenn man es bekommt und es nicht in verschiedenen Variationen looten kann. Diese Minimalverbesserung die ein warforging oder titanforging bringt sollte in Talente oder Fähigkeiten eingebracht werden. Zumal ich auch das coruption System nicht schelcht finde, weil ein bisschen OP meiner Meinung auch Spaß bringt, es sollten dafür hald auch mehr Auswahl an coruption geben. Auch wenn das wieder mit balancing und co zusammenhängt aber dafür gibt das, glaube ich, wieder mehr Spielraum für kreative Spielweisen.
Wenn es keinen großen Unterschied macht, wieso dann überhaupt verschiedene Rassen und vor allem Racials im Spiel haben? Wenn es keinen großen Unterschied macht, wieso dann überhaupt Pet Battles haben. Oder PvP. Die Tatsache dass etwas in der ENDGAME PvE BALANCE keinen (negativen) nennenswerten Unterschied macht hat ja nichts damit zu tun ob etwas grundsätzlich Spaß macht bzw. potenziell das Spielen von Inhalten motiviert oder nicht. Und 0 ist eben nicht dasselbe wie "wenig".
Thema: Inkonsequentes synchronisieren bei Serien Meine Frau und ich sehen uns viele Serien bei Netflix und Amazon Prime an. Da ihr Englisch nicht ausreichend gut ist kommt für uns nur die deutsche Audiospur in Frage. Mir ist dabei aufgefallen, dass zwischendurch immer mal wieder die Original Audiospur zu hören ist. Wenn gelacht wird, zum Teil wenn geflucht wird (war eben ein lang gezogenes geschriebenes faaaaaaaaaaaq), oder wenn gesungen wird (ob, kann vielleicht nicht jeder Synchronsprecher). Wird dabei Geld gespart weil weniger Wörter gesprochen werden müssen oder weil man dem Synchronsprecher nicht zutraut die Emotion rüber zu bringen ? Gruß und gute Besserung.
Hey Barlow, bis jetzt war ich immer nur Zuhörer, wollte mich jetzt aber doch auch mal endlich zu Wort melden. (Ich entschuldige mich schon mal für meine schlechte Rechtschreibung und Zeichensetzung) Kurz zu meiner Wenigkeit, damit du meine Story eventuell besser nachvollziehen kannst. Ich bin 21 und wohne alleine. Ich leide schon seit Jahren unter einer schweren Depression und anderen psychischen Problemen, die mir das Leben leider sehr schwer machen. Ich war dieses Jahr in einer psychosomatischen Klinik und habe auch einen Therapeuten etc, versuche also mein bestes, diese Phase in meinem Leben endlich hinter mir lassen zu können. jetzt zu meiner "Frage" bei der ich mir noch nicht sicher bin, ob du mir dazu tatsächlich eine Antwort geben kannst aber fragen kostet bekanntlich nichts. Da ich keine Freunde habe und auch sonst niemanden habe mit dem ich meine Zeit verbringen kann und seit Oktober 2019 krankgeschrieben bin und nicht gerne das Haus verlasse, verbringe ich meine Zeit zu Hause überwiegend damit, zu zocken bzw Serien zu schauen etc. Leider ist es nun schon seit Monaten so, dass ich auch am Zocken keinen Spaß mehr finde und mich eher gezwungenermaßen an den PC setze, weil mir sonst die Decke auf den Kopf fallen würde. Ich spiele überwiegend Diablo III und ab und an Modern Warfare. Der Grund für meinen Interessensverlust ist vermutlich, dass ich mich seit geraumer Zeit extrem schnell aufrege und regelrecht Hass in mir aufkommt, bei Dingen die eigentlich total nebensächlich sind und wo sich jetzt vermutlich jeder an den Kopf fassen wird, wie ich da so reagieren kann. Beispielsweise verliere ich schon nach 1-2 Grifts in Diablo die lust, da ich "gefühlt" immer nur unvorteilhafte Maps und mob types (Art der Gegner) erwische und mich das meist richtig wütend und vor allem traurig macht. Das selbe ist auch bei Modern Warfare so, nach ein paar Toden, mache ich das Spiel meistens direkt aus und verkrieche mich im Bett. Ich bin mir darüber im klaren, dass es nicht unüblich ist, bzw vorkommen kann, dass Menschen mit meinem Krankheitsbild emotionaler auf Situationen reagieren können, die für alle anderen sehr unwichtig erscheinen und es meist ja auch sind. Leider hilft mir das Wissen um meine übertriebene Reaktion auf die Dinge nicht, mich davon emotional zu distanzieren um wieder Spaß zu haben bzw wenigstens die Lust am Spiel nicht zu verlieren. Vielleicht hast du ja eine Idee wie ich damit umgehen sollte. vermutlich ist das keine passende Frage für dein BMZ aber versuchen wollte ich es trotzdem mal. Ich wünsche dir alles, alles Gute für dich und Karla und viel Kraft für deine Genesung. Bitte höre niemals mit deinem tollem Content auf!!! :)
Hi Barlow, ich höre mir immer wieder mal deine Videos als Podcast beim Sport an. Bei Titanforging bin ich zum ersten Mal nicht deiner Meinung und deswegen lasse ich meinen Standpunkt bzgl. titanforging einfach mal hier. Ich glaube das Hauptproblem mit TF ist, dass es keinen ML mehr gibt. Es ist ätzend sein Trinket das mit 5 ilvl höher procct nicht traden zu können. Ein anderer Punkt ist, dass es einfach unwahrscheinlich ist jemals ein BiS item zu bekommen. Dieses Gefühl "fertig" zu sein ist mMn. sehr wichtig und in WoW praktisch nicht mehr vorhanden. Ich habe z.B. gerade 475 Bracers mit BiS stats bekommen. Pack ich da jetzt einen Sockel drauf und ärgere mich vielleicht nächste Woche, weil andere Bracers proccen (hypothetisch, falls es TF noch gäbe). Da es kein TF mehr gibt, kann ich die sockeln, ohne "Angst" haben zu müssen 25k Corrupted Mementos zu verschwenden. Die Frage ist, welches System ist besser. Ich brauche die Boots x von Boss y und darauf warte ich vielleicht 2 Monate, oder ist es besser, dass jedesmal wenn Boots droppen, diese meine Besten sein könnten. So formuliert, hört sich TF ja gut an, aber das Problem ist, dass ich erst wenn der nächste Patch rauskommt weiß welche Boots die Besten waren. Ich glaube, dass der beste Kompromiss wäre TF mit mythic ilvl zu cappen. Damit wäre die PL/ML Debatte wesentlich entschärft und Logs wären wieder relevanter vorallem im 95-100 Bereich (das Klassenrng. ist da auch eine wichtige Debatte, aber das ist nochmal ein schwierigeres Thema). Edit: Zum Thema "fertig" sein noch eine Ergänzung. Das Gute daran ist, zu wissen, ich will den Ring von einem bestimmten Boss, sprich das gibt mir das Gefühl auf etwas hinzuarbeiten, also ein konkretes Ziel, nicht mal schaun was droppt und dann zu simmen.
Man spielt twinks oder macht alten content. Mounts oder transmog farmen, Erfolge etc. Ich habe alle bis corruptions und gear kann nur noch aus der weekly m+ chest was bekommen und zocke trotzdem den ganzen tag nach der Arbeit. Es gibt mehr als genug was man machen kann in wow. Titanforge finden einfach nur casuals gut oder leute die einfach luck mit upgrades haben
Ich glaube, du unterliegst dem fatalen Missverständnis, dass es durch corruption weniger rng gibt und daher weniger Motivation, dass irgendwo noch was droppen könnte. Was Blizzard durch corruption geändert hat, ist eine ZAHL. Mehr nicht. Diese Zahl steht jetzt nicht mehr auf dem item Level, sondern auf der corruption. Item mit 12% Bonus auf stat x ist besser als item mit 9%. Die dropchance ist sehr gering und jede Woche kann man mehr corruption anziehen, was dazu führt, dass ich item x in 3 Wochen anziehen kann. Oder auch sofort, wenn ich mir zutraue, mit dem drawback zu spielen. Oder dass ich in x Wochen nen neues item brauche. Der drawback ist zwar subjektiv, mir persönlich macht es jedoch relativ viel Spaß, diese Mechanik im Spiel zu haben, da auch das die Möglichkeiten meines Charakters erhöht, manchmal geht's halt nicht über 20, weil schon der slow zuviele Unannehmlichkeiten beinhaltet, als dass ich mehr riskieren kann. Manchmal kann ich aber auch mythic -bosse mit bis zu 60 spielen, da ich genug survivability aufbringen kann. Dass sogar einfacher content herausfordernd wird, hat auch seine Vorteile: Worldquests mit 150 corruption sind definitiv spaßiger als mit 30. Und das ist definitiv eine Motivation, auch nochmal mit seinem mythic fullequippten Main Im wöchentlichen normal-/hc socialraid mitzukommen. Fazit: das neue System mag etwas intransparenter sein, als das alte, ich weiß es nicht. Es birgt aber definitiv eine höhere Langzeitmotivation und mehr Möglichkeiten, seinen Charakter zu "bauen". Das höre ich btw von vielen Leuten, mit denen ich spiele, auch wenn ich da vielleicht einfach nur in meiner "Blase" der spielerschaft lebe. Edit: du sprichst vom Gesetz der großen zahlen, was den rng Faktor betrifft. Nur kommen wir bei der Menge an loot, die droppt, nie wirklich in solche Bereiche: dein Beispiel mit 100 vs 3 Mio ist ein vollkommen falsches Verhältnis. Es ist eher, dass ein Spieler 100 relevante items bekommt. Das gleicht sich zwar bei verschiedenen Gilden mit 25+ Spielern aus, aber nicht bei Spieler A gegen Spieler B. Einer von beiden wird 5 ilvl mehr auf JEDEM Item haben, wenn der eine Glück und der andere pech hat. Dafür ist die Menge der items einfach zu gering, auch wenn schon mehr droppt, als jemals zuvor in wow. (es gab sogar ganze Gilden in vergleichbaren Situationen mit +-2 item Level, da kannst du dir die Varianz bei einzelnen Spielern vorstellen...). Diese ungleiche "Behandlung" hat sich nicht geändert, ist nur weniger sichtbar im aktuellen System.
finde das mit den corruption und sockelplätzen richtig blöd und das system mit den wöchentlichen kisten auch. ich meine warum sollte ich gear farmen, wenn es 10ilvl weniger ist, wie das was aus den kisten kommen kann? wenn items ohne sockelplatz bekomme bin auch mad, weil mir in der theorie dadurch 50versa fehlen. das mit den raid trinkets die im pvp bis sind ist auch kacke, weil man ohne kein gutes rating bekommen kann, weil einfach zu viel dmg fehlt. z.b. als rogue kann ich nur kills in arena landen, mit dresta/bike trinket und der breath of the dying essence. würde mir einfach wünschen, das es wieder pvp händler gibt, die bis gear für pvp verkaufen. das ganze umhang leveln, essenzen farmen usw ist einfach viel zu viel aufwand, der sich über wochen und monate zieht und das nur für ein paar arena games und paar bgs. die corruption ist auch sehr problematisch, weil man sie sich nicht aussuchen kann und die tentacle und star procs im pvp sehr stark sind und man keinen einfluss darauf hat, wann sie proccen. bestes beispiel ist, wenn ich gegner stune und genau dann tentacle proct. die können nichts dagegen machen und bekommen einfach rund 100k dmg mehr ab. thema zufall, ich habe aktuell 477ilvl und ich mache seit monaten nur noch itemupgrades durch die weekly kisten und den weekly 5masken run. wenn ein item mit 470/475ilvl gute stats (versa und haste), gute corruption (versabuff oder mind flay) und sockelplatz hat ist es ein upgrade. alles andere aus dem hc raid oder m+15 ist einfach komplett useless für mich. wenn aus den weekly kisten etwas raus kommt ohne versa und haste ist es eine verschenkte woche. ist also einfach zufall ob ich itemupgrades bekomme oder nicht und das kotzt mich ziemlich an. vorallem deswegen, weil ich jede woche das gleiche mache und es teilweise keine upgrades dafür gibt, obwohl es immer der selbe aufwand ist. da war so ein pvpvendor am anfang der season deutlich besser. je höher mein rating war, je mehr punkte habe ich bekommen und so schneller hatte ich mein bis gear.
Wird sich halt noch zeigen was final wie gecappt wird. Momentan sind wir in der Alpha der kommenden Expansion. Nichts von dem was momentan auf dem Alpha Server live ist ist in Stein gemeißelt.
@@OnkelBarlow stimmt du schienst nur von sämtlichen AoEs auszugehen, was nicht geplant war. finde aber die Änderung auch sehr interessant und bin gespannt, wie sich das auf m+ usw auswirkt
Ich persönlich habe eher das Gefühl, das es Missgunst ist, was das Geschimpfe über Titanforged angeht. "Ich bin der Mythic-Raider und der da spielt nur LFR ... buhuhu, der hatte Glück und nun einen Gegenstand den ich auch gerne hätte."
Ja ne, ist klar. Um gegen Titanforging zu sein, muss man ziemlich inkompetent gewesen sein. Was für ein Zufall, dass vorallem die Mythic-Raidszene da ziemlich geschlossen einer Meinung gewesen ist. aber jo, lass mal auf die Leute hören, die sich durch Normals durchgammeln. Läuft! Es ist einfach zum Kotzen, wenn man nur noch an den letzten drei Bossen rumhängt, aber den ganzen fucking Raid jede Woche erneut clearen muss, weil könnte ja was titanforgen. Es hat vorallem "Casual-Mythic-Raids" tierisch abgefuckt, die halt auch mal ihre 2-3 Monate mindestens brauchen um einen Raid auf Mythic zu clearen. Die raiden nämlich maximal 2-3 die Woche und gerade im aktuellen WoW gibt es die Angewohnheit die letzten Bosse so hart zu tunen, dass man in die erstmal 100 Wipes reinhauen muss, um was zu reißen. Ja, da macht es echt fun jede Woche neu den ganzen Raid zu clearen, Bosse zu killen, die auf Mythic leichter sind als die letzten Bosse sogar im HC, nur um dann ein item anzulegen, dass zwar schlechtere Stats hat, aber titanforged ist. Ist dann auch richtig motivierend die letzten Bosse noch zu progressen, wenn man schon weiß, dass, solange da nicht auch der Dropp titanforged, der wahrscheinlich für die Katz ist. Auch richtig geil natürlich in Kombination mit Personal Loot, wenn man dann ein Ring bekommt, der 5x höher als der eigene ist, aber so beschissene Stats hat, dass man den nicht anlegen will, aber auch nicht traden kann. Ganz großes Kino. Das Titanforging hat für mehr Frust gesorgt als alles andere.
Du beschwerst dich nicht über das Warforged/Titanforged System, sondern darüber, das du was tun musst um zur Spitze zu gehören. Die ganze Formulierung deines Textes unterstreicht das. Dein Problem: Du bist Faul und glaubst das dir WoW was schuldig ist wenn du dir doch mal Mühe gibst. Läuft bei dir.
@@Grindelwald_01 Wie bitte? Weder behaupte ich zur Spitze zu gehören, geschweige bin ich faul, oder fordere ich von WoW mir was schuldig zu sein. Auch finde ich die Behauptung nicht nur ziemlich dreist, sondern auch noch extrem ironisch. Denn nicht ich bin es, der von WoW fordert mich mit Loot zu belohnen, das über der Stufe liegt, auf der ich spiele, sondern es sind Leute, die das War- und Titanforging verteidigen. Diese Leute wollen von WoW Loot, an das sie sonst nicht anders rankommen. So rum wird doch ein Schuh draus. Also wer ist hier faul und fordert was?
Wir hatten da auch immer Probleme, überhaupt die Leute für Mythic zu motivieren. Nachdem mehrere Wochen/wenige Monate für HC gebraucht wurde, hatte man (auch durch M+) ein höheres iLvl als bei den ersten bossen droppte ... so war absehbar das in Mythic erstmal nur haufenweise wipes, pots und food rausgeworfen werden muss, ohne das man dafür etwas bekommt - da hatten die Leute was besseres vor
Titanforging abschaffen war ne gute Entscheidung und imho kein Rückschritt. Es hat halt nicht dazu geführt das man sich über ein geprocctes Item freut, sondern enttäuscht war wenn es normal geblieben ist. Zumal die Itempolitik einfach Müll war. Max. Ilvl TF Sachen die deutlich schlechter waren als Itemlevel mit 30 Itemleveln weniger aufgrund von Stats oder im Speziellen bei Trinkets. Wenn, dann sollte man das per Upgrades regeln können (durch Währung XY z.B.) - RNG ist in sehr wenig Szenarien befriedigend und zielführend. Über die komplette Bruchlandung die Corruption darstellt, braucht man wohl nicht viel sagen. Noch mehr RNG-Faktor, der dann sogar mitunter 50% des Dmg aus macht. M+ sollte evtl. auch kein Gear mehr geben am Ende des Dungeons. Die Weekly Chest so lassen und ansonsten für M+ wieder etwas wie die Challengemode Sets einführen.
Das System hat ganz und gar nicht dazu geführt dass "man sich nicht mehr freut". Es mag bei Dir so gewesen sein aber das ist kein Fakt oder universeller Zustand sondern eine Präferenz. Wozu es FAKTISCH geführt hat war mehr Auswahl was das Equipment betrifft, mehr Alternativen und entsprechend weniger Lücken. Ob man das gut findet oder nicht steht auf einem anderen Blatt. Man kann durchaus der Meinung sein, dass Alternativen schlecht sind, etwa weil man meint dass der Spielspaß steigt wenn ein Gegenstand konkurrenzlos (BiS) ist. Nur ist halt eine Sache kompletter Unsinn und das ist eben so zu tun als habe das WF/TF System den eigenen Ausrüstungsstand/Gesamtqualität ZUFÄLLIGER gemacht (im Sinne von "größeren Schwankungen unterworfen"). Schlechte Trinket (oder sonstwas) Itemisierung hat mit dem Problem grundsätzlich erst einmal gar nichts zu tun sondern ist ein eigenständiges, das völlig unabhägig von WF und TF immer existiert hat. Und dass M+ kein Gear mehr geben sollte halte ich für eine so sinnige Idee wie das Raids kein Gear mehr geben sollten. Wobei die M+ Wertigkeit ohne WF/TF vermutlich ohnehin marginal sein dürfte, sobald man brauchbares Equipment hat.
Zu BMZ #924 Thema NPC-Logik
Was mich am NPC-Verhalten nervt und was für mich das Spielgefühl bei Veränderung beibehalten würde:
- Graue Mobs, die aggressiv reagieren. Vorschlag: Aggresive, graue Mobs sollten sich grundsätzlich defensiv verhalten.
- Respawnende Mobs, mit denen ich nicht gerechnet habe sind nicht spannend, sondern nur frustrierend. Vorschlag: Respawn-Vorankündigung wie z.B. ein Nicht-Angreifbarer, Halb-Transparenter Mob-Schemen 10 Sekunden vor dem Respawn.
- 3d-Aggro. Wenn ich Aggro zieh von Mobs, die ich nichtmal sehe und die mich ohne Sichtlinie beschiessen. Vorschlag: NPCs und deren Aggro müssen sich auch an Sichtlinenbeschränkungen wie Wände halten.
- Nahkampfreichweite beim Tauchen oder generell Hitboxen. Hitboxen sind irgendwie willkürlich und man hat prinzipiell keine Möglichkeit zu sehen, wo man stehen muss, damit Nahkampfreichweite funktioniert, man erkennt es nur daran, dass das Spiel einem beim Nahkampfangriff sagt: "Nicht in Reichweite". Vorschlag. Den Target-Ring anders färben, wenn man in Schlagreichweite ist.
Wie offt ich bei nhc und HC twink Raids mitgekommen bin einfach weil die proc chance da war und es war immer ein spass^^
Beim anhören wusste ich sofort, ich erlebe eine Zeitreise (absolut positiv gemeint).
Dort: ua-cam.com/video/Txlrt_jQE0o/v-deo.html
hattest du genau dieses System bereits ausufernd + zutreffend erklärt.
Zeitsprung: 2,5 Jahre später.. juchuuu..TF+Random ist weg, Corruption-System ist da...auch alles kacke :-)
Viel Glück für deinen weiteren Weg + Genesung
Lg
Ja man hat gemerkt, dass Barlow das Thema gut kennt
Zum Thema Titanforging:
Ich spiele seit Cata im höheren World Ranking und seitdem die Mechanik Ende MoP eingeführt wurde, hatte ich keinen einzigen Content wirklich Glück damit. Obwohl ich zeitweise 10h+ Playtime am Tag hatte, hatte ich oft 4-5 ilvl weniger als die meisten auf dem Niveau. Relativ früh in Legion habe ich dann auch in meiner Order Hall einen "Casual" getroffen, der mit low Key M+ Gear mehr ilvl hatte als ich, obwohl ich deutlich mehr Zeit in dieses Spiel investiere. Da kam mir der Gedanke, warum ich das überhaupt mache, was letztendlich einer der Gründe war, warum ich meine Playtime deutlich reduziert habe. Heute bin ich selbst einer dieser Casuals und war sehr froh über die Mechanik, da man die Proccs endlich mal schätzen lernt.
Cheers 🥂
Zur Thematik Corruption und Verbesserung:
Gabs da mal nicht einen Reddit-Thread, wo lt. Sim für einen Warri, das Ilvl 480 Schwert OHNE Corruption, schlechter war als ein ilvl 10 Schwert mit BiS Corruption trait?
Kurzer Einwurf: Das mit dem Alptraumwächter-Skin war nur eine bildiche Untermalung des Geschehens. Es war nicht als ''Oh, der Kerl hat X-Stunden mit Y-Skin, besser mal ausweichen!'' ausgelegt :).
Aber vielen Dank für die extrem ausführliche Antwort!
Okay verstehe. Es klang halt so als würdest Du von nem Elch erwarten, dass er sich mit ingame Mechaniken oder aber zumindest der loretechnischen Stärke eines Menschen auskennt (also die relative Stärke eines Bärendruiden einschätzen können).
@@OnkelBarlow Keineswegs, ich kann von WoW als MMORPG nicht die Mechanik erwarten, die beispielsweise ARK als Survival aufweist (In ARK wirst du zum Beispiel dann kaum noch angegriffen, sobald du dich auf einen Trex oder anderen großen Fleischfresser setzt). Dennoch frage ich mich, wie diverse Aggromuster wie eingesetzt werden. Bei Humanoiden kann man das sicherlich eher hinterfragen als bei Tieren (in dem Punkt stimme ich dir voll und ganz zu).
Interessant war auch, dass du das Kollisionsmanagement angesprochen hast. Manche Wachen in der WoD Garrison, welche sich bewegen, versuchen dir zum Beispiel auszuweichen. Sie kollidieren nicht physisch mit dir (man kann jederzeit durch sie durchrennen), scheinen aber von sich aus ein wenig auszuweichen.
Und zu dem Punkt, wo du das Verhalten des Heilers anspricht: Hängt das eigentlich von einem bestimmten Faktor ab, wann das Heilen einsetzt? Einer bestimmten Lifepointmenge? Einer Rotation, die einprogrammiert ist? Sowas kann man möglicherweise auch berücksichtigen.
Wenn ich mich recht erinnere, gab es das Forging-System seit MoP und es gab eine Chance, dass jeder Gegenstand auf das maximal mögliche Item-Level rollen konnte.
Eine Kritik, welche ich immer wieder lesen konnte, war, dass es nicht sein kann, dass ein Solo-Spieler dank des Forgings das gleiche Gear haben kann wie ein Mythic-Raider und da möchte ich schlicht etwas einfwerfen :
Es gibt das System seit MoP, ich bin reiner Solo-Spieler und habe TONNENWEISE World Quests, LFR-Raids, World Bosse und was nicht alles gemacht und ich habe nur ein einziges Mal einen Gegenstand bekommen, der tatsächlich auf die maximal mögliche Gegenstandsstufe hochgerolled ist und das war mit 8.1 in BfA, ergo viele Jahre nach der Einführung des Systems.
Wenn ich also lese, dass es ja so einfach sei, über World Quests sich einfach qualitativ auf Mythic-Raid-Niveau zu equippen und das Forging dem Raiden und Mythic-Dungeons die Relevanz nimmt, stimmt das einfach nicht, die Chance ist einfach verdammt gering.
Der Mythic-Raider wird im Schnitt IMMER ein viel höheres Item-Level besitzen als ein Solo-Spieler, der bei einer World Quest oder einem World Boss verdammt viel Glück gehabt hat.
Ich werfe aber mal ein ''früher hätte es das nicht so gegeben!!'' ein. Ich habe mit meinem Main derzeit eine Itemstufe von 452.. er hat aber nicht außerhalb der HC Warfronts und täglichen Worldquesttruhen derzeit keine Quelle, um auf eine solche Stufe hochgepusht zu werden. Sicherlich konnte man damals sich die T-Sets durch Grinden der Triumph/Eroberungs/Frostmarken sammeln, aber selbst dafür musste man Archavons Kammer wöchentlich legen.
Heute muss man nur auf einen GS von 400 kommen (was dank der Heart of Azeroth reihe um die Essenzen freizuschalten und Nazjatar) echt nicht schwer ist und dann nur noch die Warfronts abwarten. Einen gs von 460 zu bekommen, ohne jemals Nyalotha betreten zu haben, ist wahrscheinlicher als in MoP einen Garrosh Mytic Raider im Gear relativ nachkommen zu können.
Doch, das hätte es früher genauso gegeben, Du hast ja sogar selbst Beispiele dafür gebracht, man konnte sich dank der von Dir erwähnten Taperkeits- und Gerechtigkeitsabzeichen und der Einzelbosse wie jene in Archavons Kammer sogar noch viel stärker equippen, als das heute über World Quests und so weiter möglich ist, ich hatte anfang WotLK Naxxramas-Set-Teile und war nicht ein einziges Mal in Naxxramas drin, schlicht weil ich zwei Set-Teile bei Archavon bekommen habe und Archavon selbst war von den Mechaniken her alles andere als ein schwieriger Boss.
Deswegen verstehe ich nicht, warum immer behauptet wird, dass WoW über die Jahre immer weiter vercasualisiert und das Spiel ab Cata deshalb immer schlechter wurde, obwohl WotLK eines der cuasualfreundlichsten Add Ons in der Geschichte von WoW war.
@@Kn0rky Die zeitliche Dynamik ist ein großes Problem: Während das 400er Itemlevel Beispiel innerhalb einer halben Stunde nach Max Level ablaufen kann, musstest du über Wochen hinweg dein T-Set farmen. Wenn ich mich richtig erinnere, hat damals ein Random Dungeon Pro Abschluss täglich 5 Marken fallen lassen. Helm, Brust und Hose waren soweit ich es im Kopf habe 90 Wert, restliche items 65 und Trinkets ?50?.. selbst wenn du das jeden Tag farmst, kommst du auf 10 Tage ohne Raidkontakt. Und seien wir ehrlich: Lootglück bei Archavon ist deutlich anders zu werten als garantierte Items, die man durch eine WQ bekommt. Außerdem ist es schon ein unterschied ob ich ein 460er gs bekomme für ein wenig abwarten oder ein damaliges 264er (T10.25?) durchgehend erfarmt habe.
Da wären wir jetzt bei der anekdotischen Evidenz... nur weil du nicht so viele Items bekommen hast (oder es dir aufgefallen ist) ist es für alle so, das stimmt ja auch nicht...
Ich weiß was du aussagen möchtest und ich bin großer Freund von TF/WF aber dein Argument ist was das angeht leider kein gutes
@@G3neralKnowledge Naja, gehen wir mal sonst von einem Spieler aus, der wie ich keinen wirklichen Progress in dieser Expansion versucht hat. BFA hat deutlich mehr Möglichkeiten, ohne Raidbesuche sich ein Gear anzueigen, was auf diverse Raidtiers angepasst ist.
Soweit ich mich entsinne gab es keine X-Weltbosse mit so viel Loot in WotLK, was dann auch mit jedem Patch um weitere erweitert wurde. Die bereits erwähnte zeitliche Dynamik lassen wir mal außen vor, aber diese wurde mit World Quests meines Erachtens nach schon verändert. Ich kann mich an keine Daily erinnern, die dir Zufällig bestimmt ein Item passend zu deiner Gegenstandsstufe rausgibt, wobei eine fixe Gegenstandsstufe nicht angebracht wären.
Selbst wenn du dann sonst Lootglück hattest, konntest du AK nur ein/zwei mal Pro Woche machen (bevor eingeführt wurde, dass man entweder nur 10er oder nur 25er machen konnte). Eine Worldquest hat diese Beschränkung nicht, sondern ist nur Zufallsbedingt für dich eher gut oder schlecht. Dazu kommen dann noch die eingeführten TImewalkings oder 4x Myctic Dungeons für eine HC Chest seit Legion, die unabhängig deines GS ein Item aus dem aktuellen Raidtier fallen lassen. Ich sage keineswegs, dass diese Erneuerungen schlecht sind. Nur fällt schon auf, ob ich einem Tag 5 Charackteren ein 460er Item besorgen kann oder ob ich für einen Charackter in 5 Tagen das erwähnte Item auftreiben kann. :)
Hey Barlow! Danke erstmal für alle deine BMZs und anderen Videos! Es ist klasse immer content zum hören zu haben während ich twinke und mit dem XP boost twinke ich grad besonders viel.
Eine Frage hätte ich an dich: Welche Charaktere würdest du gerne in Shadowlands wiedersehen? Welche möchtest du NICHT wiedersehen und warum?
Persönlich hoffe ich ja auf viele Anspielung auf kleinere Questreihen und NPCs. Sowas wie die Bravo Company die im Rotkammgebierge gefallen ist oder Kinndy, die Gnomdame die mit Jaina befreundet war und auf Theramore starb. Was mir aber ein wenig zu denken gibt ist wichtige Charaktere mit abgeschlossenen Stories zurückzubringen. Das große Beispiel wär hier für mich Arthas. Ich persönlich finde, dass seine Story mit seinem Tod auf ICC einen guten Abschluss gefunden hat. Würde er wiederauftauchen und eine Rolle in der Geschichte spielen, würde das in meiner Ansicht seinen Tod und die Errungenschaften in WotLK abschwächen. Meiner Ansicht sollten manche Charaktere und Storylines ruhen gelassen werden wenn sie ein befriedigendes Ende gefunden haben.
Thema (hoffe ich hab das nicht schonmal vorgeschlagen): Welche Totsünde passt am besten zu dir.
Hochmut, Jähzorn, Neid, Trägheit, Wollust, Geiz, Völlerei
Hier ist es ja so schön anonym (also für uns, nicht für den onkel) darum kann man ja mal befreit zugeben, wo man seine Schwächen hat, sofern man sie sich eingesteht.
Wer mich kennt würde mir wohl Jähzorn zurechnen. Ich kann ganz schnell von Null auf 100 hochkochen. Diese leicht cholerische Art bereitet mir sowohl im Privatleben als auch beruflich gelegentlich Probleme, weil es einfach cleverer wäre ruhig zu bleiben (wäre es wohl immer).
Wer mich aber wirklich kennt, der weiss das meine Totsünde die Völlerei bzw Maßlosigkeit ist. Süsigkeuten werden in der Einheit eines vertilgt. Eins wie in eins Tüte. Alkohol wae in der Jugend als man am Wochenende losgezogen ist das gleiche. Nix oder Vollrausch. Zigaretten? 15 Jahre 20 bis 30 Zigaretten am Tag. Da ich in der Familie mehr als einen Suchtkranken habe und ich mich gut genug kenne habe ich nie illegale Drogen ausprobiert. Gelegenheiten hatte ich genug. Seit 2 Jahren bin ich Nichtraucher und habe regelrecht Angst vor einem Rückfall wenn ich "ach eine heute Abend mal ausnahmsweise " rauchen würde. Zur Zeit versuche ich mir Zucker abzugewöhnen. Fällt mir unheimlich schwer.
Was warum wieso ist deine Totsünde?
Zum Thema Titanforge vs Corruption:
Ich persönlich musste immer der Versuchung widerstehen meinen Kopf auf die Schreibtischplatte zu hämmern, wenn Leute aus meiner Gilde darüber nörgelten, dass es doch wohl nicht sein kann, dass man im LFR nun besseres Zeugs bekommen könnte als in HC oder Myth. Da wurde so getan, als wäre das quasi an der Tagesordnung und man müsse jetzt nur noch im LFR herumeumeln und bekäme das perfekte Equipment hinterher geschmissen. Und das war nicht nur in meiner Gilde so, das habe ich ständig gelesen. Meine persönlichen Looterfolge im TF: Ich habe während der ganzen Zeit in der es TF gab 1x ein Item (Legion -> Nachtfestung -> T-Brustplatte) aus dem LFR gezogen, was um 5gs Punkte besser war als die gleiche Standartversion aus Hc. Ein einziges mal, obwohl ich früher recht oft im LFR unterwegs war um meine Twinks mit ein wenig Krams zum bequemeren Mats farmen auszustatten.
Jetzt gibt es Titanforge nicht mehr und ich beiße erst recht in die Schreibtischplatte. Weil jetzt habe ich inzwischen tatsächlich mehrfach das Erlebnis gehabt, dass ich irgendein 0815 Gammelitem bekommen habe, welches nach dem durchsimmen aufgrund seiner Corruption um ein vielfaches besser performed, wie ein ähnlicher Gegenstand mit mehr GS und ohne/mit nicht so guter Corruption aus einem viel anspruchsvolleren Content. Das kann doch nicht Sinn der Sache sein, oder? Zumal Blizzards Aussage "Man soll gleich erkennen, wenn man einen besseren Gegenstand bekommt und ihn anlegen können" nun ad absurdum geführt wurde. Jetzt muss ich erst recht auf andere Seiten wie Raidbots oder Simcraft zurückgreifen, um zu wissen ob mein neuer Gegenstand nun besser ist.
Also... wenn es nach mir ginge, dann könnte Blizzard das TF gern wieder einführen, wenn sie denn unbedingt so ein System haben wollen. Die Corruptions empfinde ich jedenfalls als um ein vielfaches schrecklicher.
Frage: erfreuliche vegetarische Entdeckungen
Hi Barlow, durch deine Krankheit warst (bist) du ja gezwungener Maßen Vegetarier.
Hast du dabei neue Rezepte entdeckt (kochst du oder deine Partnerin eigentlich gerne / viel selbst?) Die du in 5 Jahren immer noch auf dem Speiseplan haben willst, auch wenn die Krankheit mit samt der nervigen Nebeneffekte überstanden ist?
Ich hatte mal 2 Monate auf Fisch und Fleisch verzichtet un zu sehen was es an meinem Befinden ändert und bin dabei durchaus auf einige vegetarische / vegane Sachen gestoßen die jetzt fester Bestandteil der Ernährung sind.
Gott wie ich mir wünschte die WoW-Content creator mit der größten Reichweite würden genauso Logik und objektivität zeigen anstatt "TITANFORGING/SYSTEM X IS KILLING WOW!! TRUTH AND FACTS!" oder anderen nonsense für die schnellen klicks
Mit "TITANFORGING/SYSTEM X IS KILLING WOW!! TRUTH AND FACTS!" lassen sich halt viel leichter "Daumen nach oben" und Klicks farmen. Sehe ich ja jedes Mal wenn das Thema aufkommt. Wobei ich halt TF/WF und Corruption nicht wirklich als "entweder oder" sehe. Also ich hoffe zumindest inständig, dass Blizzard sich nicht gedacht hat dass das Corruption System ein "besserer Ersatz" sein soll.
Der Titanforging/Corruption Beitrag spiegelt zu 100% meine Meinung wider, auch was die Differenzierung zwischen den beiden Systemen angeht. Dieselben Leute werden dann im Forum heulen, dass sich nur noch undergeared zu random raids angemeldet wird. Kann diese threads kaum erwarten..
Moin, Chef,
erstmal ein riesiges Dankeschön an dich persönlich. Vielleicht erinnerst du dich: Ich bin der Typ aus dem "Mehr als Fulltime Job" BMZ und habe unter anderem wegen deiner anderen und objektiven Sichtweise den Job gewechselt, wodurch ich deutlich entspannter, glücklicher, jedoch ein wenig fülliger geworden bin :P
Heute habe ich für dich ein Classic/RL Drama, wie es im Lehrbuch steht:
Wir haben mit 5 Mann auf Dragon's Call (33% Allianz; 66% Horde in Sachen Population) bewusst auf einem PvP Server auf Seite der Allianz angefangen, weil ein Kollege unbedingt mal Allianz spielen wollte. Wir anderen vier wollten zwar lieber Horde spielen, was wir auf Rücksicht auf den einen, dem die Fraktion sehr wichtig war, verworfen haben. Diesen einen Kollegen nenne ich der Einfachheit halber mal Heinz.
Heinz war im Level immer deutlich hinter uns, obwohl die Online-Zeit immer sehr ähnlich der unseren war (mittlerweile sind wir Lvl 45-47 mit /played 7 Tage). Er hat einfach oft in SW/IF gegammelt oder Zeit im AH verbracht. Auch DM mussten wir ohne ihn machen, da er einfach das Level nicht hatte. Irgendwann sind wir dann zu viert durch Gnomeregan gegangen und haben alle Quests bis auf die Quest mit den Spinden (Man muss X Schränke/Spinde looten, wovon im Dungeon - glaube ich - nicht genug für 5 Spieler vorhanden sind) abgeschlossen.
Mit Level 27 wollte er dann durch Gnomeregan und hielt es nicht für nötig, ein paar Level nachzuholen und meinte, wir könnten ihn ja kurz durchziehen. Wir haben uns weichreden lassen und haben ihn mitgenommen; wohlwissend, dass er alles pullen wird. Unsere einzige Bedingung war, dass wir zuerst die übrigen Schränke looten dürfen. Da uns nur ein paar Teile fehlten, sollte genug für alle da sein, sodass wir alle durch kommen. Zufälligerweise hat Heinz bei so gut wie jedem Kampf den Drang verspürt, die scheiß Schränke gegen unsere Abmachung mit der Begründung "ist doch eh genug für alle da und DPS mache ich hier eh nicht" leerzuräumen. Wir uns nichts weiter gedacht, ging auch so gut voran. Aus Spaß haben wir aber mal mitgezählt, wie viel er davon lootet und wie es der Zufall so wollte, fiel bei ihm genau nachdem er alle Items hatte, das Internet aus. Jedoch irgendwie nur für WoW und nicht fürs Battlenet. Wir uns schon gedacht, dass wir verarscht werden, mit HS zurück nach IF und ab ins Bettchen.
Einige Zeit später ging es für uns nach Stranglethorn Vietnam, was bei gegebener Population und unserem späten Level natürlich alles andere als spaßig war. Wir haben uns jedoch zu viert durchgebissen und sind auch irgendwann bei allen Quests in unserem Levelbereich zum Abschluss gekommen. Irgendwann war er dann dran. Mit Level 33 ab in den Dschungel. Alleine. Kein Wunder, dass er salty wurde. Er uns also gefragt, ob wir ihm helfen können und wir, wie die good guys, die wir sind, haben ihn von Norden nach Süden, von Osten nach Westen und gefühlt einmal um die eigene Achse eskortiert.
Jetzt war er lange Zeit nicht mehr online, jedoch habe ich ihn vor ca. 2 Wochen beim Einkaufen getroffen und gefragt, ob er die Lust verloren hat oder er gerade viel Streß hat. Mein Gedanke war "Wir sind ja Kumpels, ist doch auch kacke, wenn wir jetzt alles machen und er allein leveln muss".
Da sagt er mir völlig ernst und aufgeregt wörtlich "Ne, so einen Scheiß spiel ich nicht. Allianz macht mal so gar keinen Spaß, auf PvP Servern sind die größten No-Lifer, die nur campen, ihr helft mir null und ich hab nicht mal ansatzweise Gold für mein Mount, falls ich 40 erreiche. Ich hab den Server gewechselt und mich auf invisible gestellt, damit mich niemand stört." Daraufhin war ich ein wenig perplex, wir haben uns verabschiedet und das wars.
Seitdem ist Heinz eine Art Running-Gag geworden. Wenn starke Items droppen fällt regelmäßig der Satz "Mach nicht den Heinz und lass mir das Item".
Nun gut, wir zu viert weitergespielt und uns gedacht "Wir spielen jetzt auf einem Server, auf dem wir nicht spielen wollen eine Fraktion, die wir nicht spielen wollen und der Grund dafür hat uns in den Arsch getreten". Naja, das Leben geht weiter und wir haben feucht fröhlich gespielt und viel Spaß gehabt. Vor ein paar Tagen dann haben wir alle Level 40 erreicht und uns gedacht, dass wir Heinz mal ärgern könnten und haben ihm alle per Whatsapp Fotos von unseren Zwergen auf unseren Widdern geschickt. Kurz darauf schrieb Heinz mich an, er würde wohl wieder mit uns spielen. Aber nur wenn wir ihn mit Gold und Dungeon Runs unterstützen.
Wichtig zu wissen: Wir sind wirklich gute Freunde im RL und ein Kollege plant nach der Corona-Nummer ein großes Grillen mit Freundinnen/Frauen, welche sich auch gut verstehen und mit unserem Zwist absolut gar nichts am Hut haben.
Wir haben uns also ohne Heinz im Discord unterhalten und die anderen sind zu dem Entschluss gekommen, dass er im speziellen von Grillen ausgeladen werden soll. Die Sau hat uns ja betrogen und erspielen muss er sich, wenn er zurück kommen möchte, alles alleine. Damit, weniger bis keine Unterstützung mehr anzubieten, bin ich soweit auch einverstanden, jedoch halte ich es für unsinnig, diesen "Streit", den wir im Spiel hatten, ins RL mitzunehmen.
Natürlich hat er sich völlig daneben benommen, aber deshalb können wir doch trotzdem ein Bier mit ihm trinken. Ich denke, dass Spiel und Leben zu trennen sind, kann es aber auch nachvollziehen, wenn die anderen dies nicht so stark trennen können.
Ich weiß ehrlich gesagt nicht, wie ich mich verhalten soll. Eigentlich würde ich den anderen dreien zustimmen, weil ich lieber einen Freund verärgere als drei. Der Gedanke daran fühlt sich aber falsch an und nur weil etwas im Spiel nicht geklappt hat, kann man sich doch trotzdem so verstehen, oder?
Ich kann mich überhaupt nicht in die Lage der anderen drei versetzen. Vielleicht hast du ein wenig mehr Ahnung vom Hirn des klassischen WoW-Spielers als ich.
Also Onkelchen, bitte in zweites mal: Was soll ich tun?
In dem Sinne schon mal sorry für diesen langen Text und dir sowie allen anderen noch einen traumhaften Tag.
Ich finde es ist schon etwas gutes sein BiS erreichen zu können und es etwas erfüllendes sein kann, das ganze Progressionssystem steht und fällt ja nicht nur mit tf/wf.
Das Problem ist natürlich das man mit Loot schon seit längerer Zeit von links und rechts zugeschmissen wird und man daher halt viel zu schnell ohne solcher Systeme BiS erreichen könnte was damit einhergeht das viele aufhören zu spielen.(Wurde ja offen kommuniziert das genau deshalb in mop/wod warforging eingeführt und in Legion erweitert wurde.)
Bin daher mal sehr gespannt wie die Entwickler das entfernen dieser Systeme in Shadowlands handhaben, die Geschwindigkeit in der man sich gute Ausrüstung erspielen kann müsste halt sehr stark verlangsamt werden.
Hallo Onkel Barlow,
du hattest neulich in einem Nebensatz erwähnt, dass du ein Addon nutzt, welches Quest automatisch annimmt und abgiebt. Welches war das nochmal? AutoTurnin und der gleichen funktionieren für mich nicht mehr mit Patch 8.3
Leatrix Plus hat diese Option.
Ich glaube bei dem Alptraumbärenskin meinte der poster eher, dass der hirsch doch eig. panisch fliehen müsste vor sonnem Vieh statt auf es los zu gehen und nicht, dass der Hirsch sich denkt ohh Fuu der hat den Erfolg Barlow ^^
Hey Onkel Barlow, ich hätte ein, wie ich finde, interessantes Thema. Ich rauche seit nun mehr 10 Jahren und habe den Entschluss gefasst vom Nikotin wegzukommen. Welche Erfahrungen hast du gesammelt auf deinem Weg von (E)-Zigaretten loszukommen und hättest du ein oder zwei Tipps die das ganze erleichtern können.
Ich wünsche dir weiterhin alles erdenklich Gute und beste Genesung.
Hallo OnkelBarlow
Ich hoffe dir geht es soweit gut und das Wetter macht auch mit.
Ich dachte mir ich schreib jetzt nach langem zuhören auch mal eine Frage:
Ich habe nun in BFA zum ersten mal angefangen mit der Gilde eines Kollegen HC zu raiden mit meinem Dämonenjäger (wir haben bis jetzt 2 Bosse geschafft, yay! :) )
Nun zu meinen Fragen:
- Was denkst du sollte man als HC Neuling beachten? (Es geht mir hier eher um das Mindset/Verhalten und nicht um welchen buffood oder ähnliches)
- Die Gilde ist sehr familiär, das heisst wir haben auch spielerisch eher nicht so gute Mitspieler im Raid (ich bin jetzt auch nicht der MythicCommander, komme aber ok mit meiner Klasse und Mechaniken zurecht nach da ich schon mehrere Jahre spiele).
Wie kann ich diesen Spielern helfen damit sie mehr zum Raid beitragen können ohne sie zu verunsichern/zu überfordern?
- Wenn ich als Neuling in deinem Raid wäre, womit würde ich einen positiven Eindruck bei dir hinterlassen? / Was macht ein guten Raidkollegen für dich aus?
Vielen Dank das du dir immer die Zeit nimmst alle diese Fragen zu lesen, auch wenn sie es nicht in BMZ schaffen.
Ich freue mich auf deine Antwort und wünsche dir alles gute.
Thandwar
Grüße Onkelchen ! :)
Eine Frage/Vorschlag zur Thematik mit dem Paragonsystem in WoW (bzw. ArtefaktPower; Azeritkette etc.).
Der Anreiz des System liegt doch in der Wiederspielbarkeit von Content. Also selbst Weltquest 10.000 ist nicht unnütz, sondern bringt dem Charakter einen Fortschritt. Ähnlich wie TF, welches einen Anreiz bietet nochmal den nhc Raid mitzugehen.
Die Kritik der .... nennen wir sie mal die "Undurchdachten" liegt doch auf dem Punkt, dass die anderen Chars vermeindlich stärker sind, wenn sie 1 AP Level mehr haben o.ä.
Das dieser Unterschied absolut marginal und vernachlässigbar ist, wurde von dir bereits mehrfach und ausführlichst dargelegt und du hast da auch unwiderlegbar recht.
Nun steht man aber vor dem Problem den "Undurchdachten" Logik beibringen zu müssen damit sie es endlich mal raffen.
Aber wenn das möglich wäre, würde die Welt wohl ganz anders aussehen. ¯\_(ツ)_/¯
Also versuche ich mal in der Theorie eine Idee zu finden, welche auch die "Undurchdachten" aktzeptieren und zusätzlich den anderen weiterhin Anreiz zum spielen bietet:
Man deckelt das System bei einem gewissen Paragonwert und wechselt dann auf ein anderes Belohnungssystem, in dem man weiter sammeln kann.
Nehmen wir einfach weiterhin die AP, welche bei den üblichen Tätigkeiten weiter droppt und sich ab dann im Geldbeutel sammelt. Die AP kann man dann eintauschen für z.B Mounts, Transmogs, Toys, Titel, Twinkgegenstände (z.B Accountweite XP Tränke) und so weiter. Die Preise entsprechend hoch, damit die Belohnungen auch eine hohe Wertigkeit haben und einen langen Anreiz bieten. Solche "Prestige" Belohnungen sind ja auch immer gern gesehen. Die extremsten Beispiele sind z.B den Erfolg "Insane in the Membrane" oder der Zeitlose Protodrachen. Oder auch die Elite PvP Sets (wobei ich garnicht weiß ob es die aktuell InGame gibt).
Würde dir dies als Wiederspielanreiz ausreichen oder ist es, deiner Meinung nach, kein ordentlicher Ersatz ? Denn wenn der Unterschied sowieso marginal ist, warum dann nicht ganz kappen und eine Alternative dazu bringen ?
P.S:
Mich frustriert es ungemein den laut brüllenden Idio........"Undurchdachten" nachzugeben obwohl das eigentliche System gut ist bzw. war. Es ist nur ein diplomatischer Lösungsvorschlag um ein bereits gutes System besser "verkaufen" zu können. Es ist ja keine Frage des Systems, sondern der Nutzer.
"Bitte hier die obligatorischen Genesungswünsche und Danksagungen für deinen tollen Content einfügen
Ich fand das damalige Thunderforge-System am besten.
+4 Itemlevel als maximalwert war einfach gut.
es war nicht übermäßig stark und nicht zu wenig, so dass man sich nicht gefreut hat.
sockel auf items sollten halt perse einfach immer drauf sein.
prinzipiell fand ich das lootsystem aus mop einfach perfekt.
das jetztige system an wf/tf finde ich einfach zu krass.
+40 ilvl ist halt einfach zuviel.
items auf lfr oder nhc können halt fast oder mythic level erreichen.
ist einfach bisschen dumm.
das problem, zumindest für mich in bezug auf wf/tf ist einfach, dass sobald ich einen twink spiele, denke ich mir halt: "ja gut, theoretisch könntest du halt auch mit dem main m+ spammen und hoffen, dass du ein item auf +40 ilvl geht :/"
mir geht es nicht unbedingt darum, dass ich schnellstmöglich BIS equipped sein will, sondern: ich will einfach twinks spielen ohne sagen zu müssen, dass ich auch meinen main in der gleichen zeit eventuell verbessern könnte. mein char soll irgendwan BIS equipped sein, aber ich weiß sehr gut, dass der unterschied bei 5 ilvl gering ist, aber bei 40 ilvl ist es einfach groß.
ich will nicht 24/7 ein und den selben char spielen. twinken war für mich immer etwas, das einfach genial war.
andere klasse, vllt sogar anderer specc und vor allem: auch mal andere mechaniken spielen.
ich bin heil froh, dass das derzeitige corruption und wf/tf system aus wow mit shadowlands wohl erstmal verschwinden wird.
Eines der wenigen Themen in denen ich nicht deiner Meinung bin. Für mich ist TF eine sehr demotivierende Mechanik, ist wahrscheinlich eine sehr subjektive Wahrnehmung. Für mich nimmt mir das Gefühl, niemals "BiS" gear erreichen zu können, sehr viel mehr die Motivation als es irgendwann zu haben. Wenn ich einen Charakter für meinen Begriff "ausgegeart" habe, ist entweder der nächste Patch draußen oder ich spiele meine Twinks.
TF geht ja soweit (zumindest für manche, wie gesagt, subjektiv), dass man sich nicht mehr über Loot freut, weil hätte ja auch proccen können. Ach cool, BiS Trinket ist gedroppt, aber so richtig BiS wärs ja noch mit 20 iLvl mehr. Der Punkt, dass Spieler Mythic items in WQs bekommen können spielt für mich keine Rolle, mir geht es nur um meine eigene Character Progression.
Für mich das Ideale (und scheint bisher so, dass es ja in SL in die Richtung verändert wird) ist keine RNG auf Loot ABER es droppt halt weniger, wie Ion sagte "Let loot be loot". Dadurch hat man Langzeitmotivation ohne den Frustfaktor.
TL;DR: Niemals richtig fertig mit Content zu sein erzeugt mehr Frustration als die Glücksmomente von TF kompensieren können.
Liebe Grüße
Sehe das genauso, bin auch häufig barlows Meinung, aber was TF angeht überhaupt nicht.
Wie du schon sagtest, dieses Gefühl nie das beste haben zu können ist einfach eher demotivierend als alles andere. Ich möchte ausm Raid einfach nur normale items bekommen, bei denen ich dann am Ende weiss "nice meine bis waffe, die kann mir keiner mehr nehmen"
Das erzeugt für mich mehr Glücksgefühle als eine Waffe zu kriegen und sich nur zu denken "Joa eigentlich gut aber hätte ja auch 20 itemlvl mehr und einen Sockel haben können"
Die freude über items ist dadurch einfach nicht so hoch. Am besten ist auch, wenn der boss gelegt wird und ich als Schurke mein bis trinket bekomme, aber der andere Schurke im Raid auch, nur halt 20 ilvl mehr.
Da braucht man sich doch nicht wundern, wenn die Leute das System scheisse finden. Mich demotiviert das eher als alles andere und so scheint es offensichtlich vielen zu gehen.
Mag ja sein, dass das System aufm Papier total toll klingt, aber ich zumindest habe lieber ein handfesteres ziel vor Augen, als diese rng scheisse. Corruption hat eh den Vogel komplett abgeschossen, aber davon will ich gar nicht erst anfangen, sonst wird das hier noch länger als es eh schon ist.
Die itemspirale in wow fühlt sich momentan eher wie ein spielautomat in nem Casino an und ich finde es ist die richtige Entscheidung davon endlich wieder wegzugehen.
@21:00 in der Beta von WoW gab es doch eine Collisionsabfrage oder auch in anderen Games, ist immer toll wenn dann ein Troll im Eingang zu einem wichtigen Gebäude oder Questgeber steht. Klar ist es realer.. aber auch frustrierender. Und in RL hätte der Typ schneller eine Fast im Gesicht als er schauen kann, inGame geht sowas ja nicht. Also muss man einfach auch Abstriche mit dem Realismus machen!
Moin Barlow,
Kurze Frage von mir: Ich habe letzte Woche einige alte BMZs nachgeholt. In einem davon ging es um die Europameisterschaft. Da ich am gleichen Tag auch das neuere BMZ gehört habe, in dem es teilweise um den Heimvorteil von Fussballvereinen ging, kam bei mir die Frage auf, wie du den Heimvorteil bei internationalen Spielen einschätzen würdest.
Hi Barlow, zunächst vielen Dank für den großartigen Content.
Die Frage ist mir zwar aufgrund der aktuellen Pandemie eingefallen, lässt sich aber auch allgemein betrachten.
Aufgrund der Einschränkungen schützen alle, die wenigen, die gefährdet sind.
Wie du selbst mal gesagt hast, gibt es viele Dinge in unserem Leben, die wahrscheinlicher zum Tod führen, aber dran ändern wir nichts.
Meine Fragen, wozu mich deine Meinung sehr interessiert:
Warum meinst du, reagieren wir und/oder Politik trotzdem so?
Findest du diese Situation irrational?
Ab wie vielen gefährdeten ist so ein Vorgehen aus deiner Sicht gerechtfertigt? (Würden wir auch 80 Mio. Menschen einschränken um einen zu schützen? Ab wann geht das wohl weniger über das wohl vieler)
Müssten wir nicht z.B Autofahren verbieten, damit kein Radfahrer überfahren wird?
Mich würde es freuen, wenn du zumindest auf ein paar Punkte eingehst.
Moin Barlow,
Eine Frage fürs BMZ: Was hältst du von der Idee des Smart Homes (Amazon Alexa, Steckdosenanschlüsse mit W-LAN Verbindung usw.)? Revolutionär oder unnötig?
diese ganzen technische Erleichterungen wären grundsätzlich sinnvoll, wenn es da nicht auch die Schattenseite des Missbrauches gäbe. Hacker, Cracker, Staat, ausspionierende Firmen usw.. die Liste ist leider viel zu lange.. in einer idealen Welt, fände ich die Sachen sinnvoll.
Mir macht Raiden mit Corruption weniger bis gar keinen Spaß mehr. Fand es mit Titanforging wesentlich besser. So hatte ich wenigstens immer das Gefühl noch etwas zu bekommen, selbst wenn ich das Teil von dem Boss an sich schon hatte, konnte es ja dennoch immer besser werden und somit hatte es irgendwo noch einen Sinn es zu machen und nicht einfach nur durchzulaufen, weil man es kann, aber an sich es keiner mehr braucht. Corruption spornt mich da nicht so wirklich an. Vorher wusste ich, wenn etwas Titenforge war von meinen Set, dann war es besser, doch droppt nun etwas mit Corruption, heißt es nicht unbedingt, das es auch wirklich besser ist. Oder das ich schlechte Teile tragen muss/sollte, weil die Corruption dort besser ist... nicht so meins.
Genau das hab ich mir bei TF/WF auch immer gedacht, Leute haben es immer als "must have" gesehen weil Item x aus m+ ist 5 mal geprocct ja besser als das ungeproccte Gegenstück aus dem Mythischen Raid, es war aber nur als netter Bonus gedacht und die Spieler haben es zu einem schlechten System gemacht.
Ich muss dir aber in einem Punkt auch etwas widersprechen Barlow, etwas das viele vermissen (mich eingeschlossen) ist es mit einem Charakter fertig zu sein um sich dann auf Twinks zu konzentrieren, und grade das hat man in BFA noch weniger als in Legion, (Umhang, Kette, essenzen, Corruption)
Was heißt Du "musst mir widersprechen". Du persönlich willst mit einem Charakter fertig sein um das ganze auf weiteren Charakteren zu wiederholen. Es ist naheliegend das es kein Gamedesign Ziel sein sollte, möglichst schnell, leicht und einfach mit Charakteren "fertig" zu sein. Allen voran deshalb weil Charaktere damit austauschbar bis wertlos werden. Aber eben auch weil man Core Gamemechaniken üblicherweise nicht an Spielern ausrichtet, die "möglichst wenig" Spiel spielen wollen. Irgendwie auch logisch.
@@OnkelBarlow Es geht mir hierbei nicht um "möglichst wenig" spielen, sondern darum irgendwann mal einen Punkt zu erreichen an dem man guten Gewissens sagen kann "jetzt ist mal gut" ohne zu stark benachteiligt zu sein, und das ist aktuell nicht der fall.
Das Problem liegt hier aber nicht am TF/WF sondern an den ganzen "borrowed Power" systemen.
-Ohne den Umhang auf einem bestimmten Rang hat man nicht mal die möglichkeit den Finalen Boss zu legen, egal wie gut man spielt.
-Ohne bestimmte Azerit Traits und/oder essenzen sind einige specs einfach nicht competetiv oder fühlen sich einfach schlecht an..
Das Paradebeispiel davon haben wir anfang BFA gesehen, einige Klassen haben sich bis heute nicht vom Wegfall der Artefaktfähigkeiten erholt und ich frage mich immer noch warum man den Spielern nicht einfach alles Baseline gegeben hat, stattdessen nimmt man 90% weg und macht aus 10% talente.
Und das sie die Pakte in SL auch wieder an Skills koppeln ist einfach eine schlechte Idee, warum nicht einfach eine neue Talentreihe mit den 4 Skills zur Auswahl.
Ich bin zwar auch der Meinung das man eine Endgamebeschäftigung braucht die über das bloße Item lvl hinaus geht, aber warum nicht einfach eine Währung für die man T-mog oder mounts kaufen kann, oder jede M+ Saison ein exklusives Transmog set wenn man bestimmte Stufen erreeicht hat.
Wenn die Auswirkung des Titanforge auf die Stärke eines Charakters doch so marginal ist, dann habe ich persönlich keine Motivation deshalb weiterzuspielen. Ich finde da den Weg der Dev's schon besser, den Loot in Raids zu reduzieren. Ich brauche keine Loot-Flut an Mist den ich nicht brauche bzw. Situationen wenn ich schon im 2. Run mein best in slot durch den bonus-roll habe.
Hallo Barlow,
gern hätte ich mal deine Meinung zu dem Engamesystem von Elderscrolls Online (ESO).
Da ich nicht davon ausgehe, dass du dieses System kennst, möchte ich es kurz umreißen.
Ich habe eine längerfristige on/off Beziehung mit WOW und in den off-Phasen zieht es mich doch gern mal zu anderen Spielen, wie eben ESO.
Dort ist es so, dass man bis auf Level 50 aufsteigt und danach ein Paragornsystem hat, ähnlich wie bei D3.
Dieses Maximallevel von 50 wird von Addon zu Addon nicht verändert. Das Spiel erhält häufig und regelmäßig neuen Dungons und Raids , in
dem es auch immer 3-4 neue Sets gibt, die in der Theorie alle Klassenarten abdeckt (Tank, Heiler, DD Ausdauerbasierd und DD Manabasierd)
Das bedeutet, dass es mitlerweile unzählige sets gibt, die mal gut spielbar und mal weniger spielbar sind.
Da ich ein Spieler bin, der gern Raids oder Dungons spielt, hält es mich in ESO doch ehr von diesen fern. Der Grund dafür ist, dass ich seit Ca.
2 Jahren mit dem gleichen Set durch die Walachei eier, da es bisher kein sinnvolles Upgrade gab. Dies sorgt dafür, dass es mich mitlerweile
auch von ESO fern hält.
Es stört mich jetzt nicht sonderlich, da ich noch alternativen habe, aber deine Meinung würde mich dennoch interessieren.
Du hast es schon häufiger geschafft, meine Sicht auf bestimmte Gegebenheiten zu ändern.
Viele Grüße und die obligatorischen wünsche zur Genesung.
wir hatten zumindest als arms warrys sowas in legion da sind alle low level trolle automatisch vor uns weggelaufen
Wenn es keine großen Unterschied macht ob titanforging oder warforging, wieso überhaut diesen Faktor auf items packen?
Meiner Meinung nach sollte man z.B. das "Drachentöter Schwert" so lassen wie es ist, dann freut man sich auch darüber wenn man es bekommt und es nicht in verschiedenen Variationen looten kann.
Diese Minimalverbesserung die ein warforging oder titanforging bringt sollte in Talente oder Fähigkeiten eingebracht werden. Zumal ich auch das coruption System nicht schelcht finde, weil ein bisschen OP meiner Meinung auch Spaß bringt, es sollten dafür hald auch mehr Auswahl an coruption geben. Auch wenn das wieder mit balancing und co zusammenhängt aber dafür gibt das, glaube ich, wieder mehr Spielraum für kreative Spielweisen.
Wenn es keinen großen Unterschied macht, wieso dann überhaupt verschiedene Rassen und vor allem Racials im Spiel haben? Wenn es keinen großen Unterschied macht, wieso dann überhaupt Pet Battles haben. Oder PvP. Die Tatsache dass etwas in der ENDGAME PvE BALANCE keinen (negativen) nennenswerten Unterschied macht hat ja nichts damit zu tun ob etwas grundsätzlich Spaß macht bzw. potenziell das Spielen von Inhalten motiviert oder nicht. Und 0 ist eben nicht dasselbe wie "wenig".
@@OnkelBarlow ja Spielspaß ist hald subjektiv. Für mich ist das forging aufjedefall nichts.
Thema: Inkonsequentes synchronisieren bei Serien
Meine Frau und ich sehen uns viele Serien bei Netflix und Amazon Prime an. Da ihr Englisch nicht ausreichend gut ist kommt für uns nur die deutsche Audiospur in Frage.
Mir ist dabei aufgefallen, dass zwischendurch immer mal wieder die Original Audiospur zu hören ist. Wenn gelacht wird, zum Teil wenn geflucht wird (war eben ein lang gezogenes geschriebenes faaaaaaaaaaaq), oder wenn gesungen wird (ob, kann vielleicht nicht jeder Synchronsprecher).
Wird dabei Geld gespart weil weniger Wörter gesprochen werden müssen oder weil man dem Synchronsprecher nicht zutraut die Emotion rüber zu bringen ?
Gruß und gute Besserung.
Hey Barlow,
bis jetzt war ich immer nur Zuhörer, wollte mich jetzt aber doch auch mal endlich zu Wort melden. (Ich entschuldige mich schon mal für meine schlechte Rechtschreibung und Zeichensetzung)
Kurz zu meiner Wenigkeit, damit du meine Story eventuell besser nachvollziehen kannst.
Ich bin 21 und wohne alleine. Ich leide schon seit Jahren unter einer schweren Depression und anderen psychischen Problemen, die mir das Leben leider sehr schwer machen.
Ich war dieses Jahr in einer psychosomatischen Klinik und habe auch einen Therapeuten etc, versuche also mein bestes, diese Phase in meinem Leben endlich hinter mir lassen zu können.
jetzt zu meiner "Frage" bei der ich mir noch nicht sicher bin, ob du mir dazu tatsächlich eine Antwort geben kannst aber fragen kostet bekanntlich nichts.
Da ich keine Freunde habe und auch sonst niemanden habe mit dem ich meine Zeit verbringen kann und seit Oktober 2019 krankgeschrieben bin und nicht gerne das Haus verlasse, verbringe ich meine Zeit zu Hause überwiegend damit, zu zocken bzw Serien zu schauen etc.
Leider ist es nun schon seit Monaten so, dass ich auch am Zocken keinen Spaß mehr finde und mich eher gezwungenermaßen an den PC setze, weil mir sonst die Decke auf den Kopf fallen würde. Ich spiele überwiegend Diablo III und ab und an Modern Warfare. Der Grund für meinen Interessensverlust ist vermutlich, dass ich mich seit geraumer Zeit extrem schnell aufrege und regelrecht Hass in mir aufkommt, bei Dingen die eigentlich total nebensächlich sind und wo sich jetzt vermutlich jeder an den Kopf fassen wird, wie ich da so reagieren kann.
Beispielsweise verliere ich schon nach 1-2 Grifts in Diablo die lust, da ich "gefühlt" immer nur unvorteilhafte Maps und mob types (Art der Gegner) erwische und mich das meist richtig wütend und vor allem traurig macht. Das selbe ist auch bei Modern Warfare so, nach ein paar Toden, mache ich das Spiel meistens direkt aus und verkrieche mich im Bett.
Ich bin mir darüber im klaren, dass es nicht unüblich ist, bzw vorkommen kann, dass Menschen mit meinem Krankheitsbild emotionaler auf Situationen reagieren können, die für alle anderen sehr unwichtig erscheinen und es meist ja auch sind. Leider hilft mir das Wissen um meine übertriebene Reaktion auf die Dinge nicht, mich davon emotional zu distanzieren um wieder Spaß zu haben bzw wenigstens die Lust am Spiel nicht zu verlieren.
Vielleicht hast du ja eine Idee wie ich damit umgehen sollte.
vermutlich ist das keine passende Frage für dein BMZ aber versuchen wollte ich es trotzdem mal.
Ich wünsche dir alles, alles Gute für dich und Karla und viel Kraft für deine Genesung.
Bitte höre niemals mit deinem tollem Content auf!!! :)
Hi Barlow,
ich höre mir immer wieder mal deine Videos als Podcast beim Sport an. Bei Titanforging bin ich zum ersten Mal nicht deiner Meinung und deswegen lasse ich meinen Standpunkt bzgl. titanforging einfach mal hier.
Ich glaube das Hauptproblem mit TF ist, dass es keinen ML mehr gibt. Es ist ätzend sein Trinket das mit 5 ilvl höher procct nicht traden zu können. Ein anderer Punkt ist, dass es einfach unwahrscheinlich ist jemals ein BiS item zu bekommen. Dieses Gefühl "fertig" zu sein ist mMn. sehr wichtig und in WoW praktisch nicht mehr vorhanden. Ich habe z.B. gerade 475 Bracers mit BiS stats bekommen. Pack ich da jetzt einen Sockel drauf und ärgere mich vielleicht nächste Woche, weil andere Bracers proccen (hypothetisch, falls es TF noch gäbe). Da es kein TF mehr gibt, kann ich die sockeln, ohne "Angst" haben zu müssen 25k Corrupted Mementos zu verschwenden.
Die Frage ist, welches System ist besser. Ich brauche die Boots x von Boss y und darauf warte ich vielleicht 2 Monate, oder ist es besser, dass jedesmal wenn Boots droppen, diese meine Besten sein könnten. So formuliert, hört sich TF ja gut an, aber das Problem ist, dass ich erst wenn der nächste Patch rauskommt weiß welche Boots die Besten waren. Ich glaube, dass der beste Kompromiss wäre TF mit mythic ilvl zu cappen. Damit wäre die PL/ML Debatte wesentlich entschärft und Logs wären wieder relevanter vorallem im 95-100 Bereich (das Klassenrng. ist da auch eine wichtige Debatte, aber das ist nochmal ein schwierigeres Thema).
Edit: Zum Thema "fertig" sein noch eine Ergänzung. Das Gute daran ist, zu wissen, ich will den Ring von einem bestimmten Boss, sprich das gibt mir das Gefühl auf etwas hinzuarbeiten, also ein konkretes Ziel, nicht mal schaun was droppt und dann zu simmen.
Das mit den weglaufenden Humanoiden wäre schön...
Warst du mal in Tol Dagor? ):
Ja war ich. Wieso?
Was macht man denn, wenn man alles BIS hat? Geht man in seine Höhle zurück und wartet auf neuen Content?
Man spielt twinks oder macht alten content. Mounts oder transmog farmen, Erfolge etc. Ich habe alle bis corruptions und gear kann nur noch aus der weekly m+ chest was bekommen und zocke trotzdem den ganzen tag nach der Arbeit. Es gibt mehr als genug was man machen kann in wow. Titanforge finden einfach nur casuals gut oder leute die einfach luck mit upgrades haben
Ich glaube, du unterliegst dem fatalen Missverständnis, dass es durch corruption weniger rng gibt und daher weniger Motivation, dass irgendwo noch was droppen könnte. Was Blizzard durch corruption geändert hat, ist eine ZAHL. Mehr nicht. Diese Zahl steht jetzt nicht mehr auf dem item Level, sondern auf der corruption. Item mit 12% Bonus auf stat x ist besser als item mit 9%. Die dropchance ist sehr gering und jede Woche kann man mehr corruption anziehen, was dazu führt, dass ich item x in 3 Wochen anziehen kann. Oder auch sofort, wenn ich mir zutraue, mit dem drawback zu spielen. Oder dass ich in x Wochen nen neues item brauche. Der drawback ist zwar subjektiv, mir persönlich macht es jedoch relativ viel Spaß, diese Mechanik im Spiel zu haben, da auch das die Möglichkeiten meines Charakters erhöht, manchmal geht's halt nicht über 20, weil schon der slow zuviele Unannehmlichkeiten beinhaltet, als dass ich mehr riskieren kann. Manchmal kann ich aber auch mythic -bosse mit bis zu 60 spielen, da ich genug survivability aufbringen kann. Dass sogar einfacher content herausfordernd wird, hat auch seine Vorteile: Worldquests mit 150 corruption sind definitiv spaßiger als mit 30. Und das ist definitiv eine Motivation, auch nochmal mit seinem mythic fullequippten Main Im wöchentlichen normal-/hc socialraid mitzukommen.
Fazit: das neue System mag etwas intransparenter sein, als das alte, ich weiß es nicht. Es birgt aber definitiv eine höhere Langzeitmotivation und mehr Möglichkeiten, seinen Charakter zu "bauen".
Das höre ich btw von vielen Leuten, mit denen ich spiele, auch wenn ich da vielleicht einfach nur in meiner "Blase" der spielerschaft lebe.
Edit: du sprichst vom Gesetz der großen zahlen, was den rng Faktor betrifft. Nur kommen wir bei der Menge an loot, die droppt, nie wirklich in solche Bereiche: dein Beispiel mit 100 vs 3 Mio ist ein vollkommen falsches Verhältnis. Es ist eher, dass ein Spieler 100 relevante items bekommt. Das gleicht sich zwar bei verschiedenen Gilden mit 25+ Spielern aus, aber nicht bei Spieler A gegen Spieler B. Einer von beiden wird 5 ilvl mehr auf JEDEM Item haben, wenn der eine Glück und der andere pech hat. Dafür ist die Menge der items einfach zu gering, auch wenn schon mehr droppt, als jemals zuvor in wow. (es gab sogar ganze Gilden in vergleichbaren Situationen mit +-2 item Level, da kannst du dir die Varianz bei einzelnen Spielern vorstellen...). Diese ungleiche "Behandlung" hat sich nicht geändert, ist nur weniger sichtbar im aktuellen System.
finde das mit den corruption und sockelplätzen richtig blöd und das system mit den wöchentlichen kisten auch. ich meine warum sollte ich gear farmen, wenn es 10ilvl weniger ist, wie das was aus den kisten kommen kann? wenn items ohne sockelplatz bekomme bin auch mad, weil mir in der theorie dadurch 50versa fehlen. das mit den raid trinkets die im pvp bis sind ist auch kacke, weil man ohne kein gutes rating bekommen kann, weil einfach zu viel dmg fehlt. z.b. als rogue kann ich nur kills in arena landen, mit dresta/bike trinket und der breath of the dying essence. würde mir einfach wünschen, das es wieder pvp händler gibt, die bis gear für pvp verkaufen. das ganze umhang leveln, essenzen farmen usw ist einfach viel zu viel aufwand, der sich über wochen und monate zieht und das nur für ein paar arena games und paar bgs. die corruption ist auch sehr problematisch, weil man sie sich nicht aussuchen kann und die tentacle und star procs im pvp sehr stark sind und man keinen einfluss darauf hat, wann sie proccen. bestes beispiel ist, wenn ich gegner stune und genau dann tentacle proct. die können nichts dagegen machen und bekommen einfach rund 100k dmg mehr ab. thema zufall, ich habe aktuell 477ilvl und ich mache seit monaten nur noch itemupgrades durch die weekly kisten und den weekly 5masken run. wenn ein item mit 470/475ilvl gute stats (versa und haste), gute corruption (versabuff oder mind flay) und sockelplatz hat ist es ein upgrade. alles andere aus dem hc raid oder m+15 ist einfach komplett useless für mich. wenn aus den weekly kisten etwas raus kommt ohne versa und haste ist es eine verschenkte woche. ist also einfach zufall ob ich itemupgrades bekomme oder nicht und das kotzt mich ziemlich an. vorallem deswegen, weil ich jede woche das gleiche mache und es teilweise keine upgrades dafür gibt, obwohl es immer der selbe aufwand ist. da war so ein pvpvendor am anfang der season deutlich besser. je höher mein rating war, je mehr punkte habe ich bekommen und so schneller hatte ich mein bis gear.
@OnkelBarlow es werden nicht alle AoEs gecaped nur einige werden halt zu cleave-Fähigkeiten ähnlich, wie beim furor krieger
Wird sich halt noch zeigen was final wie gecappt wird. Momentan sind wir in der Alpha der kommenden Expansion. Nichts von dem was momentan auf dem Alpha Server live ist ist in Stein gemeißelt.
@@OnkelBarlow stimmt du schienst nur von sämtlichen AoEs auszugehen, was nicht geplant war. finde aber die Änderung auch sehr interessant und bin gespannt, wie sich das auf m+ usw auswirkt
ich fand es wie es bei woltk war am besten, war das beste addon meiner Meinung nach
Ich persönlich habe eher das Gefühl, das es Missgunst ist, was das Geschimpfe über Titanforged angeht. "Ich bin der Mythic-Raider und der da spielt nur LFR ... buhuhu, der hatte Glück und nun einen Gegenstand den ich auch gerne hätte."
Es ist ein Bär, der Hirsch sollte Angst haben. Jetzt nimm doch mal die Ingame regeln weg.
Könntest wieder Klassen und Rassen Guides machen?
Ja ne, ist klar. Um gegen Titanforging zu sein, muss man ziemlich inkompetent gewesen sein. Was für ein Zufall, dass vorallem die Mythic-Raidszene da ziemlich geschlossen einer Meinung gewesen ist. aber jo, lass mal auf die Leute hören, die sich durch Normals durchgammeln. Läuft!
Es ist einfach zum Kotzen, wenn man nur noch an den letzten drei Bossen rumhängt, aber den ganzen fucking Raid jede Woche erneut clearen muss, weil könnte ja was titanforgen. Es hat vorallem "Casual-Mythic-Raids" tierisch abgefuckt, die halt auch mal ihre 2-3 Monate mindestens brauchen um einen Raid auf Mythic zu clearen. Die raiden nämlich maximal 2-3 die Woche und gerade im aktuellen WoW gibt es die Angewohnheit die letzten Bosse so hart zu tunen, dass man in die erstmal 100 Wipes reinhauen muss, um was zu reißen. Ja, da macht es echt fun jede Woche neu den ganzen Raid zu clearen, Bosse zu killen, die auf Mythic leichter sind als die letzten Bosse sogar im HC, nur um dann ein item anzulegen, dass zwar schlechtere Stats hat, aber titanforged ist. Ist dann auch richtig motivierend die letzten Bosse noch zu progressen, wenn man schon weiß, dass, solange da nicht auch der Dropp titanforged, der wahrscheinlich für die Katz ist. Auch richtig geil natürlich in Kombination mit Personal Loot, wenn man dann ein Ring bekommt, der 5x höher als der eigene ist, aber so beschissene Stats hat, dass man den nicht anlegen will, aber auch nicht traden kann. Ganz großes Kino.
Das Titanforging hat für mehr Frust gesorgt als alles andere.
Du beschwerst dich nicht über das Warforged/Titanforged System, sondern darüber, das du was tun musst um zur Spitze zu gehören. Die ganze Formulierung deines Textes unterstreicht das. Dein Problem: Du bist Faul und glaubst das dir WoW was schuldig ist wenn du dir doch mal Mühe gibst. Läuft bei dir.
@@Grindelwald_01 Wie bitte? Weder behaupte ich zur Spitze zu gehören, geschweige bin ich faul, oder fordere ich von WoW mir was schuldig zu sein. Auch finde ich die Behauptung nicht nur ziemlich dreist, sondern auch noch extrem ironisch. Denn nicht ich bin es, der von WoW fordert mich mit Loot zu belohnen, das über der Stufe liegt, auf der ich spiele, sondern es sind Leute, die das War- und Titanforging verteidigen. Diese Leute wollen von WoW Loot, an das sie sonst nicht anders rankommen. So rum wird doch ein Schuh draus. Also wer ist hier faul und fordert was?
Wir hatten da auch immer Probleme, überhaupt die Leute für Mythic zu motivieren. Nachdem mehrere Wochen/wenige Monate für HC gebraucht wurde, hatte man (auch durch M+) ein höheres iLvl als bei den ersten bossen droppte ... so war absehbar das in Mythic erstmal nur haufenweise wipes, pots und food rausgeworfen werden muss, ohne das man dafür etwas bekommt - da hatten die Leute was besseres vor
Titanforging abschaffen war ne gute Entscheidung und imho kein Rückschritt. Es hat halt nicht dazu geführt das man sich über ein geprocctes Item freut, sondern enttäuscht war wenn es normal geblieben ist. Zumal die Itempolitik einfach Müll war. Max. Ilvl TF Sachen die deutlich schlechter waren als Itemlevel mit 30 Itemleveln weniger aufgrund von Stats oder im Speziellen bei Trinkets.
Wenn, dann sollte man das per Upgrades regeln können (durch Währung XY z.B.) - RNG ist in sehr wenig Szenarien befriedigend und zielführend.
Über die komplette Bruchlandung die Corruption darstellt, braucht man wohl nicht viel sagen.
Noch mehr RNG-Faktor, der dann sogar mitunter 50% des Dmg aus macht.
M+ sollte evtl. auch kein Gear mehr geben am Ende des Dungeons. Die Weekly Chest so lassen und ansonsten für M+ wieder etwas wie die Challengemode Sets einführen.
Das System hat ganz und gar nicht dazu geführt dass "man sich nicht mehr freut". Es mag bei Dir so gewesen sein aber das ist kein Fakt oder universeller Zustand sondern eine Präferenz. Wozu es FAKTISCH geführt hat war mehr Auswahl was das Equipment betrifft, mehr Alternativen und entsprechend weniger Lücken.
Ob man das gut findet oder nicht steht auf einem anderen Blatt. Man kann durchaus der Meinung sein, dass Alternativen schlecht sind, etwa weil man meint dass der Spielspaß steigt wenn ein Gegenstand konkurrenzlos (BiS) ist. Nur ist halt eine Sache kompletter Unsinn und das ist eben so zu tun als habe das WF/TF System den eigenen Ausrüstungsstand/Gesamtqualität ZUFÄLLIGER gemacht (im Sinne von "größeren Schwankungen unterworfen").
Schlechte Trinket (oder sonstwas) Itemisierung hat mit dem Problem grundsätzlich erst einmal gar nichts zu tun sondern ist ein eigenständiges, das völlig unabhägig von WF und TF immer existiert hat.
Und dass M+ kein Gear mehr geben sollte halte ich für eine so sinnige Idee wie das Raids kein Gear mehr geben sollten. Wobei die M+ Wertigkeit ohne WF/TF vermutlich ohnehin marginal sein dürfte, sobald man brauchbares Equipment hat.