【思わず涙】一世を風靡した懐かし神ゲー"拡散性/乖離性ミリオンアーサー"がどうしようもない理由でサ終した歴史【ゆっくり解説】
Вставка
- Опубліковано 24 сер 2024
- ご視聴ありがとうございます!
今回は『拡散性/乖離性ミリオンアーサー』について解説しました。
ぜひ皆さんの体験談も聞かせてください!
動画が面白いと思ったらチャンネル登録、高評価をお願いいたします!
#ゆっくり解説 #黒歴史 #ゲーム
■おすすめの動画
・【衝撃】10年以上も続く最強ソシャゲ"モンスターストライク"の現在【ゆっくり解説】
• 【衝撃】10年以上も続く最強ソシャゲ"モンス...
・【完全解説】1000万DLを突破した"ニーアリィンカーネーション"が売上が低迷しサ終する歴史
• 【完全解説】1000万DLを突破した"ニーア...
・【悲劇】青春を捧げた神ゲーがどうしようもなくクソゲー化した歴史
• 【悲劇】青春を捧げた神ゲーがどうしようもなく...
・【衝撃】ソニーの看板IPだった"サルゲッチュ"がある悲惨な理由で衰退した歴史
• 【衝撃】ソニーの看板IPだった"サルゲッチュ...
・【嘘でしょ…】誰もが遊んだ大人気ソシャゲがマンネリと炎上で没落する歴史【パズル&ドラゴンズ】【ゆっくり解説】
• 【嘘でしょ…】誰もが遊んだ大人気ソシャゲがマ...
・【悲惨】ワイの青春だった"サクラ大戦"が手抜きを連発して没落した歴史【ゆっくり解説】
• 【悲惨】ワイの青春だった"サクラ大戦"が手抜...
■使用素材
pixabay.com/ja...
mixkit.co/free...
stock.adobe.co...
www.ac-illust....
www.photo-ac.com/
jp.freepik.com/
■著作権について
動画内で使用している画像の著作権は全て権利所有者様に帰属します。
万が一動画の内容に問題がある場合、権利所有者様からご連絡いただけると幸いです。
■おすすめの動画
・【衝撃】10年以上も続く最強ソシャゲ"モンスターストライク"の現在【ゆっくり解説】
ua-cam.com/video/tIU8EdNUNyI/v-deo.html
・【完全解説】1000万DLを突破した"ニーアリィンカーネーション"が売上が低迷しサ終する歴史
ua-cam.com/video/p7bcovMR1Eg/v-deo.html
・【悲劇】青春を捧げた神ゲーがどうしようもなくクソゲー化した歴史
ua-cam.com/video/x6juMSBrh_0/v-deo.html
・【衝撃】ソニーの看板IPだった"サルゲッチュ"がある悲惨な理由で衰退した歴史
ua-cam.com/video/7x-3D25LXEU/v-deo.html
・【嘘でしょ…】誰もが遊んだ大人気ソシャゲがマンネリと炎上で没落する歴史【パズル&ドラゴンズ】【ゆっくり解説】
ua-cam.com/video/gtH10JCQUto/v-deo.html
・【悲惨】ワイの青春だった"サクラ大戦"が手抜きを連発して没落した歴史【ゆっくり解説】
ua-cam.com/video/G2soikFTEhg/v-deo.html
ほんとにほんとに大好きだったし、今でもやりたいって思ってしまうからどうしてこうなっちゃったんだよ、、ってすごく悲しい気持ちになるんだよな。
ディバインゲートと似た複雑な気持ちになる、、
盗賊アーサーで初手『ナイスち〇ち〇!』
たのしかったです。
悲報 資産性 逝く(2024年10月15日にサービス終了が決定)
まじ?
乖離性は中学の頃、夏にエアコン効かせた居間でタンスに寄りかかって、カードの強化しながら寝落ちを繰り返してたのをよく覚えてる
高校になってちょっと仲間内で流行って、最初から歌姫でプレイしてて仲間内では唯一の歌姫だったからよく誘われてやってたけど、後期だったからインフレが異常に早くて早々にやらなくなったな
弱酸性しか知らんなぁ…
ビオレだな
もっと伸びてくれ
実際スピンオフで弱酸性ってなかったっけ?ww
あいまいみーの作者の漫画だよね?
原作知らずにアニメだけ見てたけど面白かった
てかあのふざけ散らかしてるアニメの方しか知らんってネタでしょ
懐かしいなぁ…
拡散乖離死んだ後のミリアサシリーズ全部期待したけど全部沈んだ時は本当に悲しかった…
3Dで自由に動き回れる無双ゲームのミリアサとかも作って欲しいな
キャラ毎に派手な演出のある必殺技とか既存の主人公アーサーが仲間の騎士や妖精や他の特定の既存アーサーなどと恋愛フラグを建てて結婚エンドルートや順当に世界平和を成し遂げたノーマルエンドルートを作るとか
ゲームは好きだったが、インフレについていけなくなって辞めた1人
あの時代にスマホでコレ完全にゲームじゃん!?って驚いたなぁ
エターナルフレイムが好きだった
3ds版の拡散性死ぬほどやってたな…
学生でまともに課金できなかったからめちゃくちゃ頑張ってランキング入ってニムエの添い寝かなんか手に入れた記憶がある
やばい 懐かしすぎる...
乖離性なあ
スクエニゲー唯一課金したな
乖離性やってました。引退した後にサ終を知った身です。
盗賊が好きでやってたんですが、インフレやマルチで求められる操作やカード選択などのハードル爆上がりが原因で途中からハードルが一番低い歌姫にシフトチェンジ。
それくらいマルチの敷居が高く、遊びづらいとは感じてました。1手でも選択ミスやら理想カードが引けない状況に陥るとスタンプによる煽りや無言即抜けなんかも横行してましたしね。
結構頑張って付いていってたんですが、インフレの速度に嫌気が差してギブアップ。ゲーム自体はのめり込める程おもしろかったんですが……。
乖離性はまじで盗賊大好きだった。
またやんねぇかな
個人的にはインフレにうんざりするから一定レベルで普通に倒せるでよくない?
人権キャラで稼ぎたいのはわかるが人権キャラがいないと倒すのが難しいのはイラつく理由でしかない。
何よりユーザーの遊ぶ時間も限りがあるしあまり長時間かかったりわざわざ戦略を考え抜かないといけないのは苦痛。
その時間で新しいサクサク遊べるゲームがリリースされたら普通そっちにいくわ。
乖離性ミリオンアーサーまたやりたいな
拡散性からファンだったから、拡散性と続編である乖離性のサービス終了には心が折れた……。
キャラデザもストーリーも良く、中でもモードレッドが大好きで愛用していたが故に悲しみが深い。
キャラが育つにつれ、絵が進化するのも当時は感涙モノだったし……またやりたいゲーム。
最初期の拡散性やってたけどスタミナ回復アイテムだったかな?ハッキリとは覚えてないけど何かしらのアイテムが無課金でドロップしないような変更が加えられて辞めたんだよなぁ、頑張ればイベントを無課金でもそこそこ当初は走れたのに…
なんか、イベントドロップに比べて、急にガチャ産の特攻倍率がうん十倍に跳ね上がった瞬間があったなぁ。
それが俺の脱落地点
スクエニではなくなってしまったけど、ミリアサの新作自体は8月に配信予定なので、皆さんも是非プレイして欲しいネ……😢
え、そうなの???
これが大ヒットしたおかげでスクエニは狂ってしまったんじゃないかと思う
3DSのダウンロードでも有ったのに短命だったな…
乖離性ミリオンアーサーは当時高校生の時友達4人でそれぞれの役職担当して深夜0時にLINE通話しながら超弩級を当時すぐカイロになる端末を使って無理やり1時間回し続けてたのが本当に楽しかった。
富豪アーサーでカチカチにして皆を守ることに生きがい感じてたんだよな…
みんな知らないと思うけど、
乖離性ミリオンアーサー リング
って言う新作がもう少しでリリースされる、中国からリリースされるから調べてもあんまり出てこないけどマジ
日本語対応もしてるからみんなでやろう
調べたけど、日本でインストールできるんけ、これ
@@user-wm7cn3ks6r 事前登録の国に日本があるのと、ベータ版の音声が日本語だったから対応してるはず
モンハン以上に「ミリアサ」「GE」「チェンクロ」は思い出深い...
友達が「ぜってえ覇権なる、10年は覇権だワこれ」とか言ってすげえやってたけど いつのまに皆やらんくなったなあ…
覇権になりうる可能性は秘めていたよね
輝夜ってM字開脚キャラが大好きだった
乖離性個人的には今の下手なソシャゲより楽しかったからまたやりたいって思う時があるもっと上手く運営してくれればって何度思ったことか
MMRとか言う新しいレアリティ出してインフレさせたの絶対許さん
自分はサービス開始から始めたわけではないが、だいぶ早めに脱落したよ…
スマホ初期ゲーとしてはだいぶ良くできてたよなぁ。もったいない。
スクストは久しぶりのオフイベで他のファンを見て『自分以外本当にファンが実在したんだ…』って皆なってるから。。。
いいぞ、あと30年は続いてくれたのむ
協力ゲーとしては高い完成度だった。不満点も改善されたし、面白かったんだけどね。
傭兵が手札を整えつつ削り、富豪がドローを配りつつ味方を守り、盗賊がデバフを掛け、歌姫がバフ掛けつつ回復。これが完璧に連携を取れると傭兵の火力がカンストするし、仮にできなくても案外粘り強く戦えたりと戦闘の満足度は高かった。
ただMMRを追加した時の炎上っぷりは凄まじかったね。
拡散性の頃の市民ちゃんが可愛過ぎた
人生初のゲーム課金が拡散性だったな
拡散のランキング戦は終了が深夜のせいでめっちゃ大変だったわ…
今のゲームもだけどレア度追加はマジでやめてほしい、既存キャラをなかったことにするレベルの強さになったりして
今までの苦労は何だったのかと一気に冷める(ラスクラゆるさん)
あとはイベントが時間限定とかもマジでやめてほしい
もうスクエニオリジナルIPはスクストだけに・・・
戦闘の演出やUIが本当に好きだった…
拡散性は途中でガチャさんのレアが敵からドロップするようになって凸前提になったりして酷かった。
拡散性ミリオンアーサーVitaでやってたわ
錬金アーサーちゃん可愛かったなぁ…
黎明期に始まったゲームだから仕方がないけど、凄まじく課金ゲーだったからなー。
エンジョイっていう遊び方がかなり厳しかった。
乖離性は当時としては頭ひとつ抜けたクオリティの高さに、ゲーム性もよく出来ていて面白かった。
ただ課金前提のデッキを要求するレベルの敵を連発し、その上に高難易度は協力前提のゲームだったのが衰退を後押しした。
かなしいね
MRで一気に雲行きが怪しくなって、MMR辺りから特にやばかったですよね。
特に最高難易度なんか1手でも歩調合わないとリタイアが当たり前の環境になってましたし。。。
富豪でゴリゴリに防御上げて挑発ででかい攻撃防ぎきったときの脳汁たまらんかった
確かにサービス終盤は明らかに限界を感じてましたが、それでもオフライン版をリリースしたり、出来ることはやってくれたゲームであると思ってます。現在ミリオンアーサーシリーズは消滅の危機ですが今後も何かしらの形で作品を作ってほしいと思ってます。
ソシャゲにすると上位互換の性能のカード実装→サービス終了が決定するまでゲームバランスを変え続けなきゃならなくなるの繰り返しできりが無くなるからミリアサのゲームシステムはほぼそのままでストーリー最終回までの内容とデータ量をあらかじめ決めた買い切り版にしたほうが不満が減りそうな気がする
長時間のプレイと廃人化を強要せず数日で全クリできるくらいの方が良い
高校生の時金なかったけど
ソロで工夫して超弩級頑張ってた
ミリアサ懐かしい…
乖離性は課金圧とか携帯スペックの問題とかもあったけど、個人的に一番モチベーションに関わったのは技ーサーが実質いないことだったなぁ。技ーサーが好きすぎた
最後の方はそのクエスト特効のガチャ産MMRの名声100をリーダーにしてないとマルチ蹴られてたし地獄だったなあ
当時小中学生だったかなぁ…富豪アーサーに一目惚れして始めたけどシステム理解して楽しくなってきた時に消えてしまった…
その後弱酸性の存在を知って見たけど富豪っち扱い酷くてちょっとしょんぼりした(アニメ自体は面白いんだけどね)
ソシャゲによくある話だけど長時間運営するためにストーリーを最終回まで描けなくなるのが一番駄目
拡散性と乖離性はまだ良いとして叛逆性と交響性とましろウィッチはストーリーは面白そうなのに最終回までの内容を即公開しないから不完全燃焼のままで終わった
売れてない据え置きゲームでも大抵ストーリーのクライマックスを描いてくれるのに
サービス終了するくらいならせめて何らかの別の形で最終回までのストーリーの続きだけは公開するべき
乖離性めっちゃやってたなぁ
懐かしい
あーあ、夜な夜な3DSで布団に隠れてめちゃくちゃやってた思い出あったなあ懐かしい
拡散性ミリオンアーサーは人生で初めて俺が課金したゲームだからマジで思い出深い、花嫁ニムエ欲しさに中学の時に課金して当てた感動は忘れない
この時代はパズドラ、モンスト、クラッシュフィーバー、ディバインゲート、スクフェス、FGOが流行っていたが突如として現れたCODBO3に心を打たれ、みなスマホゲー離れしましたとさ。めでたしめでたし
乖離性昔やってたけどインフレがとんでもなくてやらなくなった..
乖離性も拡散性もやってたけど拡散性は運営がgmすぎた
最終日は必ずサーバーエラーで全くポイントが稼げないようなランキングイベをやり続けてサーバー改善無し
上位ランカーは中華のBOTだらけで不正の温床
大好きなゲームだっただけにほんとイライラしたし2chスレも荒れてた
剣に石ついてんのが気に食わなかった記憶
乖離性ミリオンアーサーめっちゃやってたけどいきなり元嫁に離婚届け叩きつけられて
そのままiPhoneぶんなげて破壊してデータも消えた
ミリアサはスクエニだから終わったんだろうな
拡散性MAはずっとVitaでやってたなぁ…
スクエニは早期サービス終了怖くてもう新規に手出せないな
乖離性はゲームシステムめちゃくちゃ良かったけど、色々な要因で結局4職分のデッキ揃えなきゃダメになったのがキツすぎたわ。
乖離は課金してやってたけどMMRでてから辞めた露骨な集金でやる気うせた マルチは誰もいないし
ちゃんと各役職の役割が分かれてて、それぞれがちゃんと仕事しないと勝てないのがめっちゃ面白かった反面、戦犯も分かりやすかったな
盗賊ちゃんずっと使ってた
ソシャゲとか全く知らない時に初めて入れて、よくわかんなくて結局秒でアンストした思い出
懐かしい…乖離性でマルチが必須カードと必須行動だらけで面白いけどキツかった印象が強い…特に期間限定コラボキャラが前提だったりも多かった気が…。
毎ターン確定ワンパンになるまでステと闇全体攻撃集めてからのチアリー周回が一番楽しかった思い出
9年くらいと言えばFGOもそうだな……
無課金勢だったからテンプレ構築基準のマルチをやるのが申し訳無くなって好きだったけど離れた
傭兵と盗賊は課金が必須職、富豪と歌姫は無課金でも頑張れば着いてけるってイメージだったなぁ...
ずっと無課金富豪でやってたけどだいぶ楽しませてもらったゲーム!
モンストパズドラがほんと化け物すぎる学生時代から生き残ってるソシャゲ少なすぎ
乖離性ミリオンアーサー最後までプレイしてましたが、ほぼ息をしてないコンテンツ、使い回しのボス、マルチ必須級カードの要求などバランスが良くなかったですね…
初期の初登場3Dボス、コラボはかなり楽しめました。
拡散性ミリアサ、小学生時代3DSでそれなりに額課金してたのにサ終して発狂した思い出が...
拡散性ミリオンアーサーの時にコンプガチャというものが問題になったの懐かしいなぁ
めちゃくちゃ面白かった
けど、めちゃくちゃバグあってやりたい放題だった
拡散性乖離性良かったな。とある魔術の禁書目録のキャラデザの人なのは良かったな。
ストーリーが長すぎて読み切れなかった。
懐いなークレア事件で超萎えた思い出
バイト先の20歳上の店長と協力して悪魔ほむらのアバターGETしたのは良い思い出だった
途中でインフレに着いて行けなくてお互い課金熱が冷めてしまったなぁ
ミリアサも神角技巧もダメにされた鎌池和馬、不憫だな
解離性なつかしいな、本当に最初期しかやってなかったけど氷のドラゴンみたいなやつと戦うときだけバトル演出が豪華で当時スマホで遊べるクオリティに感動した
でも2020年までならけっこう長く続いたほうだね
ミリオンアーサー懐かしすぎて泣いた
拡散は大納言エルで特攻ゲーになってしまったのがキツかった
この頃はしょぼいメンコカードゲームしか無かったな
うーわ懐かしい!!!
強さとかより完全にビジュが好きなキャラを編成してた気がする
ガチャで当たった包帯でグルグルになってるキャラすきだったなあ
永遠と右斜め上に進むゲーム本当に楽しかったなぁ
これ以来、スクエニのスマホゲームは全部スルーしてきたわ
めちゃくちゃ懐かしい!
乖離性で、富豪アーサーで遊んでました!
未だにやりたいと思ってしまうゲームだな
無課金でも普通に楽しめたし、ストーリーも良くてずっとハマってやってたし、コラボも沢山してくれてたし
ウアハサとか大好きだったな
頼むから同じようなゲーム出てくれ
この動画前にも見たことあるんだけど再投稿?それとも別の人の動画?
乖離性ミリオンアーサー、専門学生の時に月2万以上課金してた課金ゲーム
初期は歌姫やっていて、途中から傭兵に転職してそこからずっとやってたけど、聖剣伝説2コラボでプレイヤーのHPが10万が環境だったのに一気に、20万になって追うのアホくさくなったから2018年の5月位にやめた
乖離性はかなりやり込みましたね。やらかしもあったけど配布でガチャ限レベルのやつ配ったりもあったり。
戦闘は今でも絶対楽しめると思う。
乖離性なつかしいなぁ
最終的には歌姫も殴らないといけなかったのおもろいか
めちゃくちゃ面白かったけど上級クエとかになると各ロール毎の役割果たさない人居たらめっちゃやる気なくなるんよな…
乖離性の盗賊アーサーちゃんであやねる好きになったなぁ
あと上手いことバフかけるととんでも火力な攻撃繰り出せてたのが面白かった
ミリアサはなんか続編がでるらしいし、中国の方で一応先行リリースしてたみたいだけど……多分日本にはもうこないんだろうなあ。
推し絵師のキャラが手に入るゲームっていうのも当時としてはでかかったですね
フカヒレ絵が目当てで始めましたし
乖離性は長い間やってたな。
当時は歌姫アーサーしか使わなかったから、それ一本で極め続けたが、徐々にやらなくなって久しぶりにやろうとしたらサービス終了間近でびっくりしたわ。
実は実況動画を初めてしたのはこの作品だったりする。
コラボも好きで特にテイルズコラボの時は復刻して欲しいレベルで楽しかったわ
毎月2回は上位互換カード出続けてついていけなくなった
最後にダメージランキング皆で世界一位になれたから即引退した
乖離性百萬亞瑟王:環っていうUA-camチャンネルができているので新作を待っているアーサー達には知ってもらいたい
懐かしい⋯⋯vitaでめっちゃやってたわ
多分20万位上課金してたけど、後半は課金が追いつかないって感じだった
盗賊アーサーと貴族アーサーの同人誌好きだった
うわなつ乖離性 これで読み方覚えたわ。そして盗賊アーサーがかわいかった記憶
メニュー画面なつすぎてえぐい
乖離性みんなで放課後教室で超弩級周回してたな...コラボスキンもいっぱいあったしめっちゃ楽しかった😢