Новая механика - Оружейное Мастерство, днд Книга Игрока 2024 - перевод

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 19 сер 2024
  • #dnd #funny #montage #rofl #подпишись #смех #лайк #угар #boardgame #рекомендации #реки #приколы #мем #гайд #shorts #ролеваяигра #мемы
    Оригинал - • New Weapon Mastery | 2...
    Группа для поиска игроков и мастеров - t.me/sussydnd
    Поддержать донатом на бусти - boosty.to/dnde...

КОМЕНТАРІ • 114

  • @unsublor357
    @unsublor357 Місяць тому +29

    Когда игроки такие : да, вау, теперь мы будем сильнее!!! Столтко возможностей, столько мувов.
    Мастера: еее, теперь можно жто использовать против игрокоу 😈😈😈😈

    • @napryagaet
      @napryagaet 27 днів тому +2

      Поднимаешься по крепости, а там 10 арбалетчиков пятого уровня с отталкиванием, кек

    • @user-nn3sc5ok3p
      @user-nn3sc5ok3p 17 днів тому

      @@napryagaet а там 10 арбалетчиков поменяли половину передвижения на преимущество при атаке.

  • @extatum
    @extatum 26 днів тому +9

    Бедный монах со своими кулаками

    • @vazelisk2359
      @vazelisk2359 24 дні тому +1

      Так монах может владеть простым оружием и короткими мечами.

    • @extatum
      @extatum 24 дні тому +1

      @@vazelisk2359 ну так не интересно, монах это про удары и пенки, плюс с 5 уровня урон от ударов 1к8, как у какого нибудь посоха универсального

    • @KostaGrady228
      @KostaGrady228 17 днів тому +2

      ​@@extatum1d6*
      Монк стартует с 1d4)))
      Такое дерьмо что воин с первого уровня имеет кость атаки безоружным боем 1d8 + урон при захватах ,а монк лох только 1d4 плачет в углу

    • @extatum
      @extatum 17 днів тому +1

      @@KostaGrady228 в новой редакции начинает с 1д6, а на 5 поднимается до 1д8

    • @KostaGrady228
      @KostaGrady228 17 днів тому +1

      @@extatum думаешь это все ещё не говно? В это время у воина либо 1d8 с щитом, либо 1d8 с лука ,либо 2d6(что на много лучше чем те же 1d12) и все ещё остаются много классов на выбор. А у Монка всего пару адекватных традиций

  • @einarulv8987
    @einarulv8987 Місяць тому +9

    Шел 2024-й год... Они сделали только сейчас свойства оружия.

  • @user-yr8jo6co7b
    @user-yr8jo6co7b Місяць тому +21

    одно из лучших нововведений предстоящей редакции, то что нужнодля днд, чтобы разнообразить геймплкй милишников

    • @grayx239
      @grayx239 Місяць тому +1

      Я в ДНД новенький поэтому было бы интересно узнать значение слова «милишник», заранее спасибо

    • @mostly_erik
      @mostly_erik Місяць тому

      @@grayx239боец ближнего боя. Melee - рукопашный.

    • @pepepopo_sus
      @pepepopo_sus Місяць тому +2

      ​@@grayx239милишник это чел который дерётся в ближнем бою. Тот же воин с двуручным мечом это милишник

    • @sasha2923
      @sasha2923 Місяць тому +3

      ​@@grayx239От английского слова "melee" значит "ближний" или "рукопашный"

    • @grayx239
      @grayx239 Місяць тому

      @@sasha2923 спасибо 🙏

  • @nikolauko3515
    @nikolauko3515 Місяць тому +22

    Теперь оружие будет более уникальным, а не просто различаться типом урона

    • @user-vv8vn4bd1z
      @user-vv8vn4bd1z 13 днів тому

      Чел это есть в Pathfinder

    • @user-vv8vn4bd1z
      @user-vv8vn4bd1z 13 днів тому

      Так что вся хрень которую они говорят, уже было, так что здесь нет ничего нового

  • @mirozsozdatel8277
    @mirozsozdatel8277 Місяць тому +32

    Игроки: "мы отказываемся от классовых стереотипов, давайте каждый создаст такого персонажа, какого хочет". Wotc: "Мы создали свойства оружиям, чтобы подчеркнуть стереотипы классов"

    • @pepepopo_sus
      @pepepopo_sus Місяць тому +7

      Так или иначе это имеет смысл) Никто ведь не запрещает творчество и создание уникальных билдов, однако все-равно круто что "канонический" плут с кинжалами будет играться теперь куда лучше, ровно как и любой другой стереотип

    • @Flippendos
      @Flippendos Місяць тому +9

      Как по мне это офигенное изменение, ведь в пятёрке разница между оружием была просто не значительной, из за чего мне как игроку играть например за воина было не особо интересно. Хотя я просто представляю как будет разрывать паладин...

    • @LivWhiteman
      @LivWhiteman Місяць тому +6

      ​@@Flippendosна практике свойства у одних оружий будет в разы лучше чем у других и все поголовно будут бегать с двуручным молотом,условно)

    • @user-nn3sc5ok3p
      @user-nn3sc5ok3p 17 днів тому

      ​@@LivWhitemanмастерство посоха у волшебника уже отобрали?

  • @floppa2154
    @floppa2154 27 днів тому +3

    поверю во всё это , только после того как увижу список оружия !

  • @Argus_Filch
    @Argus_Filch Місяць тому +5

    Во многом это похоже на систему BG3. Там тоже у каждого оружия, при владения им, разблокируются особые удары типа: ошеломляющий удар у двуручника за бонусное действие или замедляющий выстрел в бедро у лука. Только там такие особые удары можно использовать раз в короткий отдых.

    • @N1Z1renk0
      @N1Z1renk0 12 днів тому

      Я так понимаю, что в BG3 они специально попросили ларианов добавить это, чтобы подготовить старую аудиторию к нововведениям, а новую сразу поставить на эти новые рельсы

  • @kernuun4858
    @kernuun4858 Місяць тому +9

    Очень интересная механика, прям уже сейчас хочется дать её своим игрокам. Когда увидел в Балде одноразовые навыки оружия, то подумал, что вроде бы и прикольно, но 1 раз в короткий/долгий отдых это не особо интересно и странно с повествовательной точки зрения, да и не даёт нужного ощущения от оружия. Эта же механика - то, что нужно

  • @stoneking223
    @stoneking223 Місяць тому +9

    Напоминает фиты из патфайндера

    • @Corpsefresheners
      @Corpsefresheners Місяць тому +8

      Это буквально убогая, кострированная пародия на фиты пасфайндера

    • @hihahuhiha
      @hihahuhiha 27 днів тому

      Больше не фиты, а критические специализации

    • @hihahuhiha
      @hihahuhiha 27 днів тому

      Больше не фиты, а критические специализации

  • @legrizard9256
    @legrizard9256 18 днів тому +1

    Спасибо тебе автор за перевод!!

  • @unsublor357
    @unsublor357 Місяць тому +3

    На самом деле это хорошо они сделали. Многим уже надоело писать свои способки для оружий

  • @user-xp2cm5np3b
    @user-xp2cm5np3b Місяць тому +2

    Переводы это круто
    Продолжай в том же духе🎉😊

  • @Miha-Max
    @Miha-Max Місяць тому +7

    Как обычно на кулаки ничего не будет, скипаем...

  • @user-xy3ch8lp8v
    @user-xy3ch8lp8v Місяць тому +1

    Звучит любопытно и интересно. Думаю ето будет очень хорошо вписываться в геймплей.
    Также стоит подумать о балансе, по тому что даже в классике, пати не оставляла шансов группе мобов считающейся сбалансированной по мнению формулы сложности енкаунтера. Возможно мастерам прийдеться ещё больше думать для реализации челенжа, а с другой стороны противники которые ведут себя умно и придержуються стратегии, теперь вовсе не оставят игрокам шанса, если выдать им ето самое мастерство (говоря про низкие уровни, с 10-го по 17-й все кастеры становяться не Побудиными богами). Группа из 6-ти гоблинов, багбира и двух собак (мини данж из фанделвера) с мастерством хотя бы у багбира вынесет 1-й 3-й уровень, на которые этот данж разщитан.
    Хотя с другой стороны, Так говорят будто воин и варвар имеют хоть какие то шансы противостоять магам.

  • @user-cf2tv8qz4w
    @user-cf2tv8qz4w Місяць тому +3

    Наконец-то в днд улучшат оружие. Плюс по любому будет какая-нибудь черта на использование мастерства оружия для магических классов. Звучит интересно.

    • @pepepopo_sus
      @pepepopo_sus Місяць тому

      Они сказали, что будет Черта, позволяющая использовать Оружейное Мастерство любым классам. Обо всём позаботились)

  • @unsublor357
    @unsublor357 Місяць тому +2

    7:54 мы не хотели ломать игру. Дадада канешна

  • @user-nx1cz9do8x
    @user-nx1cz9do8x Місяць тому +2

    Как же ликовал манчкин из моей команды, когда он использовал оружия на воине. У меня вроде нет проблем с тем, что воин это как швейцарский нож: может и под ребро ткнуть и молотом по голове настучать. Только вот сейчас это уже выглядит пожалуй да, как стереотип. Хотя не могу сказать что нововведения плохое, на против, как мне кажется с добавлением в боевку новых опций, играть будет повеселее и полегче (на много или нет не знаю). Ну а мне было ни жврко ни холодно в той компании, я монахом был.
    П.С. Играли мы по плейтестам, там как раз есть эти нововведения, а также реворкнутые классы, где правда их достать - не знаю (у нашего ДМа они просто были откуда-то, может в тг чьём то нашел)

  • @speiswolv873
    @speiswolv873 Місяць тому +2

    Звучит очень классно, спасибо автору)

  • @Lehan986
    @Lehan986 Місяць тому +2

    Они походу Pathfinder 2E почитали) если бы они еще колличество действий у классов уравновесили, было бы вообще отлично. И еще бы хотелось чтобы при мультиклассе не надо было считать отдельно хп и ячейки

    • @N1Z1renk0
      @N1Z1renk0 12 днів тому

      В плане отдельно считать? Есть же система сложения аля "уровня магии", кэф которой дает тебе понимания чего у тебя и сколько

  • @vazelisk2359
    @vazelisk2359 Місяць тому +4

    Я вряд ли могу оценить, насколько это будет хорошо играться, но звучит довольно весело и интересно, особенно с отталкиванием от тяжёлого оружия. Потому что когда огромный тролль обрушивает на тебя тяжеленую дубину и ты просто получаешь кучу урона, но при этом остаёшься на месте выглядело для меня всегда сомнительно.
    В ДнД, конечно, есть возможность отталкивать противников, но ты жертвуешь уроном, чего многие не хотят делать. Из-за этого большая часть битв(Особенно ближников) очень статичны. Добавить больше движения на поле боя - это хорошая вещь.

    • @pepepopo_sus
      @pepepopo_sus Місяць тому +2

      Очень круто, что у каждого оружия теперь есть свои уникальные свойства. Можно делать очень крутые комбо, и теперь есть смысл играть разными оружиями в целом)
      Вот бы они новые добавили ещё было бы топ

    • @vazelisk2359
      @vazelisk2359 Місяць тому

      @@pepepopo_sus Про разнообразие согласен. В ДнД некоторые виды оружия одинаковы, как по урону, так и характеристикам. (Те же короткие мечи и скимитары)
      Надеюсь это принесёт разнообразия

    • @Brognard
      @Brognard Місяць тому

      Троль по прежнему будет просто бить дубиной, врятли у него будет оружейное мастерство

    • @vazelisk2359
      @vazelisk2359 Місяць тому

      @@Brognard А стоило бы выдать.

    • @nicksanders2462
      @nicksanders2462 Місяць тому +1

      Бро, они просто спиздили эту идею из BG3 ... Вспомни, там у каждого оружия были такие свойства.

  • @Brognard
    @Brognard Місяць тому +2

    Спасибо за озвучку

  • @noobitos4969
    @noobitos4969 Місяць тому +5

    ДА! Это, чёрт возьми, именно то, чего не хватало боевым классам в пятёрке. Даже странно, что этого не было раньше.

    • @noobitos4969
      @noobitos4969 Місяць тому +2

      Озвучка, кстати, хорошая, если есть возможность, то хотелось бы видеть больше такого

    • @user-hy8hm1fo5p
      @user-hy8hm1fo5p Місяць тому +4

      Вообще это было раньше, вернее были уникальные оружия, которые именно имели эффекты, но в пятёрке от этого отказались. А сейчас фактически это просто вернули и раздувает это как что-то невероятное.

    • @noobitos4969
      @noobitos4969 Місяць тому

      @@user-hy8hm1fo5p я не знаком с редакциями до пятой.
      Но мне интересно, как именно работала эта система раньше? Должны же быть причины, почему от неё отказались. Если их нет, то, да, странно.

    • @Corpsefresheners
      @Corpsefresheners 27 днів тому

      @@noobitos4969 это буквальное хоумбрю, которое можно сделать самому... Буквально, эта "механика" является самым ярким примером импотенуии визардов

  • @slava_dolbilin
    @slava_dolbilin Місяць тому +2

    Спасибо за витдос, но не делай низкий голос, лучше уж одним говорить. Неестественно слишком, аж выключить хотелось

  • @Kober37
    @Kober37 Місяць тому +1

    Man, переводим дальше не сидим на месте
    Чую успех

  • @user-zc5lt3yh4n
    @user-zc5lt3yh4n Місяць тому +1

    Новость довольно двоякая.
    С одной стороны очень сильно радует разнообразие в геймплее с разным оружием. Это интересно разнообразит боёвки с точки зрения тактики и зрелищности.
    С другой стороны усложнение боёвки нагромождением всего как со стороны пачки так и со стороны мастера. Плюс, думаю ограничениями на владения оружиями будут довольно часто принебрегать т.к. сама по себе идея выглядит как неудачная попытка сбалансировать новую механику

  • @sas6268
    @sas6268 Місяць тому +3

    Если в этой редакции монаха не бафнут, мне не всралась новая книга

    • @pepepopo_sus
      @pepepopo_sus Місяць тому +1

      С Монахом очень интересно будет) ожидайте видос)

  • @gogeregoger1592
    @gogeregoger1592 Місяць тому +1

    Брух я собирался записать похожее видео, xd

  • @constantinnovikov8718
    @constantinnovikov8718 Місяць тому +1

    Домо аригато товарищ! Там ещё много видосов😊

  • @lKnyaZzl
    @lKnyaZzl Місяць тому +1

    Ееее
    Оружия будут отличаться
    Мне уже нравится

    • @oni2777
      @oni2777 Місяць тому +2

      (Нет не будут)

    • @Corpsefresheners
      @Corpsefresheners 27 днів тому +1

      @@lKnyaZzl не будет. Если оно где и отличалось по настоящему, так это в 3.5е

  • @mostly_erik
    @mostly_erik Місяць тому +1

    Такой кайф. Мой первый паладин был бы в восторге. Создавая его было очень грустно выяснить что чтобы делать что-то интересное и характерное с древковым оружием нужно мощно вложиться в черты.

  • @cyberbro5616
    @cyberbro5616 Місяць тому +1

    М... Они типа решили написать Pathfinder 2e?

  • @user-kr6vd1eh5j
    @user-kr6vd1eh5j 15 днів тому +1

    Боже они просто сделали как в 3,5 только хуже
    Это будет та ещё лажа

  • @DenisLyamets
    @DenisLyamets Місяць тому +1

    Замечательно... Сначала одебилили систему, а потом, лет через 10, когда всем, кроме совсем зелёных новичков, уже настолько пофиг, что даже не хочется к ней прикасаться, они решили, что пора что-то делать. Дорога ложка к обеду!
    Но конкретно вот этот мув с оружием это хорошая вещь.

  • @Valeriizabora7318
    @Valeriizabora7318 Місяць тому +1

    Подскажите, пожалуйста, трек в начале

  • @floppa2154
    @floppa2154 27 днів тому

    мне понравилось ! накрутка лайка и комментарий , для алгоритмов ютуба =)

  • @arranged_silence
    @arranged_silence Місяць тому +2

    Где про это можно почитать?

    • @pepepopo_sus
      @pepepopo_sus Місяць тому +1

      Пока нигде, в сентябре должна выйти Книга Игрока где обо всем будет написано

    • @arranged_silence
      @arranged_silence Місяць тому

      @@pepepopo_sus спасибо.

    • @nikolauko3515
      @nikolauko3515 Місяць тому

      В новой редакции

  • @IgroTroll
    @IgroTroll Місяць тому +1

    А зачем теперь нужны заговоры?

    • @pepepopo_sus
      @pepepopo_sus Місяць тому +1

      Заговоры заклинателям нужны всегда. Нет ячеек - используешь заговор. Тут же видеоролик про новую механику для ближников

    • @yadoff9861
      @yadoff9861 Місяць тому

      А ты думаешь магам такое дадут?

    • @mirozsozdatel8277
      @mirozsozdatel8277 Місяць тому

      ​@@yadoff9861из полноценных заклинателей есть жрец, колдун клинка скорее всего будет иметь мастерство. + Сказали, что чертой можно получить

    • @thepracticeofchaos5629
      @thepracticeofchaos5629 Місяць тому

      Как минимум, против мобов, у которых есть сопротивление физическому урону. А если для заговоров сделают расширенные эффекты, то будет ещё лучше

  • @Corpsefresheners
    @Corpsefresheners Місяць тому +3

    Это не механика, а очередной костыль, чтоб хоть как-то разнообразить максимально тухлую боевку. Причем костыль максимально убогий

    • @SUSSYgnida
      @SUSSYgnida Місяць тому +2

      Почему костыль? Это ведь не надстройка над какой-либо старой механикой или что-то в этом роде. Тема убогости боëвки и убогости данной механики не раскрыта

    • @arranged_silence
      @arranged_silence Місяць тому +2

      ​@@SUSSYgnidaкак я понимаю, костыль в том, что это еще больше усложнит и увеличит правила и описание класса.
      При этом так и не решается тупой момент, когда два паладина с 20 кд бьют друг друга двадцать раундов.

    • @thepracticeofchaos5629
      @thepracticeofchaos5629 Місяць тому +1

      Потому что не додумались использовать урон через спас броски? Мне казалось, они существуют именно для того, чтобы обходить высокий кд - _-'

    • @arranged_silence
      @arranged_silence Місяць тому

      @@thepracticeofchaos5629 в Fate, говорят, можно как-то с помощью взаимной командной работы убить хоть бога, типа накидать друг другу помощи или как она там называется. Не играл в Fate, только много слышал про ее типа клевость.
      А в днд, даже если ты окружишь врага с 22 кд, то все равно заколебешься выбивать нужный бросок (бросок двух кубиков все равно даст что-то с небольшим шансом).
      Хотя есть конечно магия и спасы не на кд, это да . Но мы тут обсуждаем оружие. И то, что два паладина с 20 кд будут просто бить друг друга полчаса - и сцена не будет никак меняться.

    • @ursusmursus2709
      @ursusmursus2709 Місяць тому +4

      Самое забавное, что в 3.5 же было разнообразное оружие, с разным Крит множителем, разным крит диапазоном, были всякие экзотические варианты, но надо было сначала это выпилить, сделать оружие практически одинаковым,, а потом ввести сомнительную механику.