Как стать мастером боёвки. Настольное фехтование ДнД

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 26 вер 2024

КОМЕНТАРІ • 88

  • @Anastasia_Ishenko
    @Anastasia_Ishenko 2 роки тому +9

    Приятная аудио дорожка, расслабляет ушки.
    Отличная работа над видео, наслаждает зрительный орган)
    Спасибо за старания 🔥

    • @karl1red
      @karl1red  2 роки тому

      Спасибо, всегда приятно такое читать)

  • @ubillos4815
    @ubillos4815 2 роки тому +7

    Отличный видос, спасибо автору за проделанную работу!

    • @karl1red
      @karl1red  2 роки тому

      Рад стараться)

  • @DarkLegendLoL
    @DarkLegendLoL 2 роки тому +7

    Лично для себя пометил "закладки". Есть о чем подумать))
    Видео - огонь!)

    • @karl1red
      @karl1red  2 роки тому +1

      Рад стараться) Может еще надумаешь, что будет интересно, я разберу)

  • @Сергей-й2с3з
    @Сергей-й2с3з 25 днів тому

    прям хорош. Больше бы таких видео

    • @karl1red
      @karl1red  25 днів тому

      @@Сергей-й2с3з стараюсь пилить контент по днд качественный)

  • @ДмитрийБ-м1х
    @ДмитрийБ-м1х 2 роки тому +4

    Прекрасная лекция про виды рубилова в ДНД.
    Точнее про то как не получить в ней по лицу:)

    • @karl1red
      @karl1red  2 роки тому +2

      Хп персонажа надо экономить)

    • @ДмитрийБ-м1х
      @ДмитрийБ-м1х 2 роки тому

      @@karl1red Можно не экономить но тогда персонаж быстро кончиться)
      А это никому не интересно по понятным причинам, поэтому очень полезная лекция)

  • @elsi_liz722
    @elsi_liz722 2 роки тому +1

    А ловко ты это придумал😄
    Возьмём на заметку

    • @karl1red
      @karl1red  2 роки тому +1

      Всегда рад плмочь)

  • @АлександрХрамов-ж9м
    @АлександрХрамов-ж9м 6 місяців тому +1

    К видео есть вопросы. Безусловно, автор упомянул, что это не официальные правила, но , учитывая, что смотреть эту будут в основном новички, стоило бы сильнее акцентировать на этом внимание. Обтекаемые фразы по типу "Я пользуюсь не только чистым ролбуком" вполне вероятно будут пропущены мимо ушей или неправильно поняты (Вы много знаете новичков, которые правила из ПХБ от правил из Таши отличат?). Для избежания недопонимания стоило бы называть видео не "Как стать мастером боевки в ДнД" , а "Интересные боевые хоумбрю для ДнД (Или перефразировать как-либо иначе, сохранив смысл).

  • @masterDanila100
    @masterDanila100 5 місяців тому +1

    Да я хотел бы ролик на тему более глубокой бойовки в днд глубже.
    Ложный выпад с проверкой интеллекта всё равно возьмёт действие. Как и ваш финт ушами тоже потребует действие, а не передвижение. Многие ДМы именно так это и воспримут.
    С ядом из говна для стрел идея супер.
    Насчёт целенаправленных ударов тоже думал.
    Помимо выбить оружие, можно постараться сильно ранить держащую его руку. Рубануть сухожилия ног или рук, срезать ремешки у доспех или одежды или в атаке постараться опрокинуть персонажа.
    Главное чтоб дм позволил.

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 3 місяці тому +1

      Насчет обезоруживания - я позволяю свободным действием откинуть ногой выбитое оружие, с минимальной проверкой. Это не запрещено правилами.
      Иначе просто никто механикой пользоваться не будет, тратить на нее действие.
      А насчет поврежденной руки - придется зеркалить травмы и на игроков от врагов, это прикольно, но не для всех. Травмы трудно лечить.

    • @lKnyaZzl
      @lKnyaZzl Місяць тому

      Кстати опрокидывание противника это действие Толчок
      Которое есть в ванильном рулбуке
      Потратить одну из атак за возможность опрокинуть противника

  • @АдыкватныйГОН
    @АдыкватныйГОН 6 місяців тому +2

    После этого видео мастерам стало плохо... а в поезде начался сущий кошмар

    • @karl1red
      @karl1red  6 місяців тому

      Ну, может и так, слабые людишки)

  • @АлександрТимченко-ь7ч

    Я хз в 5 той редакции есть просто вариант действия отход, и не надо никаких финтов, про кнуты интересно но если противник на размер больше - удушение под вопросом.

    • @karl1red
      @karl1red  2 роки тому

      отход провоцирует свободную атаку, если не ошибаюсь. Душить можно существ, которые больше твоего размера не более чем на 1. То есть, если ты средний, то можно задушить большого

    • @АлександрТимченко-ь7ч
      @АлександрТимченко-ь7ч 2 роки тому +1

      @@karl1red Книга Игрока 192 страница Если вы совершаете действие Отход, то до конца текущего хода ваше перемещение не провоцирует атаки. Механики удушения в 5 редакции нет, третюю к сожалению не знаю

    • @karl1red
      @karl1red  2 роки тому

      @@АлександрТимченко-ь7ч то что она не прописана, я про удушение, не значит что её нет. Если её нет, то например, накинув петлю на шею врагу и подняв его за неё над землей ему ничего не будет? Или под водой никто не задыхается?

    • @АлександрТимченко-ь7ч
      @АлександрТимченко-ь7ч 2 роки тому

      @@karl1red я про то что четкого руководства нет, хоумбрюшить можно сколь угодно

    • @kikiki-dx9ro
      @kikiki-dx9ro 2 роки тому +2

      @@karl1red залез в phb и нашёл следующее: Если существо не может дышать, оно может жить в течение количества раундов, равного модификатору Телосложения (минимум 1 раунд). В начале своего следующего хода его хиты опускаются до 0, и оно начинает умирать. Если у вас кончился воздух или вас душат, вы не можете восстанавливать хиты и становиться стабилизированным, пока снова не сможете дышать.
      Например, существо с Телосложением 14 может задержать дыхание на 3 минуты. Если оно начнёт задыхаться, у него будет 2 раунда, после чего его хиты опускаются до 0.

  • @Rolling_Dice
    @Rolling_Dice 6 місяців тому +2

    Круто!😊

    • @karl1red
      @karl1red  6 місяців тому +1

      Спасибо)

  • @Karthus_Pentakill
    @Karthus_Pentakill 2 роки тому

    Хорошее видео. Сохраню видос в закладки. Интересная пища для размышления 🍺😎👍🏻

    • @karl1red
      @karl1red  2 роки тому

      Всегда рад помочь) Может еще придумаешь, что хотел бы, чтобы я разобрал)

  • @V_Toxic
    @V_Toxic 2 роки тому +2

    Когда-то Екатерина 2 на полном серьёзе издала закон, запрещающий пускать пыль в глаза
    Закон для кулачных боёв, которые были в те времена популярны)
    Но законы созданы, чтобы их нарушать, поэтому пыль в глаза наше всё хд

    • @karl1red
      @karl1red  2 роки тому +1

      И добавить нечего)

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 3 місяці тому

      Вопрос только, на сколько раундов будет это ослепление? На один?

    • @V_Toxic
      @V_Toxic 3 місяці тому +1

      @@arranged_silence решать ГМу. Так-то простой спб Ловкости будет против рукопашной атаки песком. А там можно и на 1 раунд, или на 1д4 раундов, потому что просто так песок из глаз не убрать. Если одна соринка в глаз попадёт - уже пипец, и больно, и не заигноришь это, а целую горсть песка так тем более.

  • @hushpool3915
    @hushpool3915 Рік тому

    Играл как-то в FRPG/TRPG (форумная ролевая игра/текстовая ролевая игра), где была подобная система. Вот только там классов как таковых не было, там было что-то сродни тому, что есть в Cyberpunk. Проще говоря - набор навыков/перков и базовые характеристики (ХП и Энергия). Какие-то пассивные, какие-то активируемые. Чем дольше и активнее участвуешь в ролевой, тем "жирнее" был у тебя персонаж. Глубокая проработка веток развития, что писец - натурально приходилось убить неделю на планирования своего билда.
    И всё убивалось об 3 фактора:
    1) Чем проще оружие - тем оно эффективнее (у огнестрела был охренеть какой шанс выйти из строя практически на весь оставшийся ход и часть действий на следующий. За научные мумбы-юмбы я вообще молчу).
    2) Аморфы (существа, способные менять свою форму по желанию КАК ИМ УГОДНО) - могут вообще не заморачиваться оружием, так как они сами себе и меч, и щит, и набор цирюльника на все десять пальцев ног и рук.
    3) Если ты попался против условного "тихушника", и по условиям начала боя не обнаружил его в первый же ход - тебе 3,14здец. Скрытая атака с охренительным шансом крита, возможно яд или наложение парализующей печати (или еще какого дебаффа при тесном контакте) - и твоего персонажа уже разделывают на кебаб чуть ли не кухонными ножами. И саммоны, даже если у тебя они есть по билду и призваны заранее - не помогут. Просто разница по характеристикам, хотя тот же генератор случайных чисел никто не отменял - даже волк мог критануть условный танк.

    • @karl1red
      @karl1red  Рік тому

      Перемудрили ребята в своей этой системе)

  • @karl1red
    @karl1red  2 роки тому +1

    Всем приятного прослушивания)

    • @ДмитрийБ-м1х
      @ДмитрийБ-м1х 2 роки тому

      Благодарю за отличную лекцию:)

    • @karl1red
      @karl1red  2 роки тому +1

      @@ДмитрийБ-м1х не за что)

  • @Домашнийсыч-в9у
    @Домашнийсыч-в9у 4 місяці тому

    Так это не правила ДНД, а хоумбрю. Сразу пишите в названии к ролику, чтобы не вводить людей в заблуждение. В остальном неплохой ролик, удачи.

    • @karl1red
      @karl1red  4 місяці тому

      Была фраза - Я никогда не использую чистые правила днд)

    • @Домашнийсыч-в9у
      @Домашнийсыч-в9у 4 місяці тому

      @@karl1red Да, в видео. Но само название ролика вводит в заблуждение.

  • @belerick1416
    @belerick1416 7 місяців тому +2

    Такая хуйня. "Почти бесплатно, за такое крутое преимущество" а нах вообще тогда проводить бои? Просто описывайте словами что пати игроков победила. Прикол в 5 редакции, в том что за какое-то альтернативное действие ты платишь цену. Нельзя просто так взять и избежать атаки при побеге просто попытав удачу с кубиком. Ты должен пожертвовать ради побега целым основным действием, как атака например.
    Все что описано в видео очень сильно рушит баланс, преимущество берётся из воздуха и удачи кубика.
    Посмотрите лучше конец ролика сникидайса про боевку в днд, если хотите творить "красоту" на поле боя. Он там ничего не заменяет, а нормально дополняет.

    • @karl1red
      @karl1red  7 місяців тому

      Ну, играй по правилам из книжки, никто ж не запрещает) Прикол 5 редакции именно в простоте) Персонажи сильные и если на них не бросать врагов сильнее на несколько голов, то сложности нету) Вводишь хоумбрю на боевку (ну для примера мои) усиль мобов и будет норм) Всем кто играл все нравилось) Жалоб не поступало)

    • @belerick1416
      @belerick1416 7 місяців тому

      @@karl1red так ваши хоумбрю эту простую игру делают еще проще. К чему был выпад в сторону сложности игры от вас?? Ваши правила не ток на монстров работают, но и на игроков. Смысл в них где?! Делать легкие катки еще легче? Лучше бы сделали видос как усложнить врагов, чтобы было интересно.

    • @karl1red
      @karl1red  7 місяців тому

      @@belerick1416 может и сделаю) Но не в ближайшее время) И я писал о том что - Ввел подобные хоумбрю, значит усложняй мобов) Понятно, что введи их просто так и 5 станет просто кликером)

  • @belerick1416
    @belerick1416 7 місяців тому

    В смысле есть механика финтов? Это где написано в 5 редакции? Нах тогда использовать целое действие отход, если хочешь безопасно убежать?! Пахнет хоумбрюшатиной, если это так, то зачем говорить "а вы знали что такое есть?"

    • @karl1red
      @karl1red  7 місяців тому

      Так про хоумбрю речь и идет) Невнимательно слушал)

    • @karl1red
      @karl1red  7 місяців тому

      Да и отход использует действие и дает 100% гарантию не получить в табло (если у врага фита нет). А я финт дает шанс не получить в табло, да и использует не действие) Ну это так, как я использую это мое хоумбрю. То есть, первое, не отменяет второго, а лишь дает больше гибкости)

  • @arranged_silence
    @arranged_silence 3 місяці тому

    Если вы берете кд из 3.5, с ловкостью, то как вы рассчитываете кд монаха? Если как в пятерке, то вы просто нерфите его преимущество в кд и лишаете бонусов по отношению к другим классам, как всегда в хоумбрю и бывает. Да и всякие барды и прочие, не носящие тяжелую броню, перестают быть слабее воинов, у которых во многом только броня и является преимуществом.
    А если вы разгоняете кд до 20 таким образом, как-то искусственно увеличивая цифры брони, то игра превращается в обмен бесконечными промахами.

    • @karl1red
      @karl1red  3 місяці тому +1

      Так у меня и кд брони другое. Не как в пятой редакции. Там примерно те же цифры и выходят

  • @minatkos1
    @minatkos1 3 місяці тому

    Прослушал до отход финтом, дальше смысла не вижу. Если все могут уйти финтом то ты кидаешь камень в огород плутов, хитрое действие отход фича плутов. Закинь всем еще d6 на атаку с финтом и твой партийный плут с тобой играть больше не будет.

    • @karl1red
      @karl1red  3 місяці тому

      У плута, два бонусных действия. Это раз. Два - финт, это только шанс отойти не получив по сопатке. Отход же гарантирует отсутствие удара, если там не воин с чертой. Что не так?

  • @dima4132
    @dima4132 6 місяців тому

    И тут Я спрошу а где компенсация? ну т.е. А где баланс? теперь каждый раз когда по игроку бьют такой когда он выходит из радиуса он может проигнорировать урон или ещё лучше теперь игрок будет каждый раз бить ложным выпадом а если враг прошёл спас то всё как обычно -_- короче идея хорошая реализация хромает
    И да Я не играл в ДнД 3.5 и МБ там эти идеи хорошо смотрятся но в ДнД 5 в таком виде нет

    • @karl1red
      @karl1red  6 місяців тому

      А ты поиграй. Попробуй. А насчёт прошел спас и все как обычно, так это многие проверки от спелов так работают) Так к чему претензия?)
      Баланс?) а в днд он был?) тем более в 5 редакции) Я предлагаю лишь разнообразие для большего фана)

    • @arranged_silence
      @arranged_silence 3 місяці тому +1

      ​@@karl1redбаланс еще в том, что все, что может делать герой в бою, может делать и враг. И чем сильнее приемы тем больнее будет отзеркаливание.

  • @bycr8334
    @bycr8334 Рік тому +3

    и кроме обезоруживания наверное ни одна из перечисленных механик не работает без хоумбрю. стоило это как-то отобразить в названии видео

    • @karl1red
      @karl1red  Рік тому

      Я это отобразил во вступлении, когда сказал, что никогда не пользовался чистым рулбуком

    • @bycr8334
      @bycr8334 Рік тому

      @@karl1red но на 6:35 ты переходишь к фишкам, которые не противоречат правилам. но таки все далее перечисленные кроме обезоруживания противоречат

    • @karl1red
      @karl1red  Рік тому

      @@bycr8334 Что значит противоречат? Противоречие означает, что там говорится одно, а я говорю другое. В правилах подобные моменты просто не описываются. К тому же, повторюсь, в начале было сказано, что я никогда не пользуюсь чистыми правилами и не играю только по книге. И последнее - в самой книге написано, что в ней отображены советы и рекомендации, а не свод нерушимых законов

    • @bycr8334
      @bycr8334 Рік тому +2

      @@karl1red противоречат то и значит, что нарушают правила. например, бонусное действие это не то, что есть у всех персонажей по умолчанию. а когда есть, то строго прописано на что можно потратить. только непосредственно основное действие может быть импровизированным.
      или разрушение оружия в руках тоже нарушает правила, ибо носимые и несомые предметы не разрушаются. у этого есть плюсы и минусы, но тем не менее это по правилам так. и такая ситуация в каждом примере, кроме разоружения.
      хоумбрю вещь хорошая, претензий не имею, но просто не стоит приравнивать его к рулбуку

    • @karl1red
      @karl1red  Рік тому

      @@bycr8334 один вопрос - где я это приравнивал к рулбуку? Ну, то что ты сделал такой вывод - это лично твое дело. Я поделился своим опытом, видением и тем, как я вожу игры. И этих механик, таких как финт, поломка оружия и т.д. нет только в 5 редакции, которую я считаю барахлом

  • @MrAkeron
    @MrAkeron 6 місяців тому

    При отступлении как действии апарта не срабатывает же вообще

    • @karl1red
      @karl1red  6 місяців тому

      Как действие, ключевое. Я же предложил вариант не за действие

    • @MrAkeron
      @MrAkeron 6 місяців тому

      @@karl1red а! Тогда да, можно для того же ускорения боевки использовать

  • @Boorjooy
    @Boorjooy Рік тому

    А почему именно d20+модификатор акробатики? Я про финт. Как ГМ дал бы хотя б 15+модифик. Или даже 10+модификатор. Так честнее. И если уже сам персонаж суперловкий и вёрткий - тогда для него не проблема

    • @karl1red
      @karl1red  Рік тому

      Потому что лично я люблю бросать кости в таких случаях. Если проверка простая, то автоматом даю успех

  • @MOCHET5
    @MOCHET5 2 роки тому +1

    отличные фишки только вот они совсем не нужны в игре где сложность энкаунтеров регулируется заранее ¯\_(ツ)_/¯

    • @karl1red
      @karl1red  2 роки тому +1

      Ну если гм делает так, что вы никогда не испытываете сложностей, то, как по мне, это плохой гм. Это же вождение за ручку

    • @MOCHET5
      @MOCHET5 2 роки тому

      @@karl1red система к сожалению слишком сломанна чтобы хотя бы один гм без надмощгных решений мог с этим что-то слелать. Поэтому играю если в днд, то как-то больше в б-версию и её неоклоны

    • @karl1red
      @karl1red  2 роки тому

      @@MOCHET5 никаких надусилий не прилагал, ну только когда начинал знакомиться с игрой, и всегда игроки были довольны. Так что вопрос только желания ГМ-а сделать что он хочет. Всё исправляется и меняется под себя. По собственному опыту говорю

    • @MOCHET5
      @MOCHET5 2 роки тому +1

      @@karl1red Считать что если ты переделал половину правил, а от другой отказался и все ещё играешь в эту же игру... Ну я просто не разделяю такое упрощение ;)

    • @karl1red
      @karl1red  2 роки тому +1

      @@MOCHET5 я играю в систему. Правила в книжке - это лишь свод рекомендаций и фундаментальных правил. Мои правила не противоречат системе, вот никак вообще. Можно ли сделать финт или обманку? Можно. Можно ли бросить пыль в глаза? Можно. Можно устроить засаду и просто раздавить врага брёвнами? Можно. Я просто всем этим пользуюсь

  • @МихФил
    @МихФил 6 місяців тому

    Не зашло.

    • @karl1red
      @karl1red  6 місяців тому

      Каждому свое)