Именно что на выходе, это был шедевр. Музыка в меню - можно было просто слушать и кнопку играть не нажимать, посиделки у костра с напарниками, просто топчик, пришел с работы, порубил монстров квесты поделал, на улице стемнело и идешь в лагерь болтать и слушать истории. Песнь Лелианы до сих пор в плейлисте)
@@АртемисЭнтрери-ю8ф я пробовал начинать в БГ 1 и БГ 2, но сильно после ДАО, поэтому мне уже не зашло. ДНД в ПК играх мне не нравится, эта система для настолок хороша, по моему мнению. Да и текст за первые пару часов не зацепил. Хотя, может, если бы я в детстве в нее поиграл, то было бы другое мнение
@@СергейКостюченко-в2б "Хотя, может, если бы я в детстве в нее поиграл, то было бы другое мнение" - Скорее всего так и есть. Там после 2 эффекта массы все пошло куда то не туда.
Я обязан немного подушнить: 1) Некорректно напрямую сравнивать первый Dragon Age с BG3, набрасывая в стиле «кто вообще на это тогда вообще повёлся, ведь в третьих вратах всё так продумано и круто сделано». Всё-таки 14 лет между играми. Чтобы понять почему люди любят ту или иную игру нужно учитывать контекст. Так и революционная GTA 3 будет калом просто потому, что в мире существует GTA 5. Или можно начать критиковать предыдущие игры Larian за то, что они не BG3. 2) Так же некорректно напрямую сравнивать Origins и The Veilguard, сделав вид, что между ними ничего не было, и разработчики зря вот так взяли и всё переосмыслили. Origins, двойка и Inquisition представляют собой последовательное развитие (или, если угодно, деградацию) серии от тактики к экшену, от мрачнухи к сое, от потных задротов к modern audience. Смотря на The Veilguard, забудьте по Origins, - это будет продолжением Инквизиции и её идей. Там тоже, например, монстры все были одного цвета, но зелёные - а сейчас в моде фиолетовый.
В целом согласен почти полностью со всем вышесказанным, по первому пункту все так, очень странно, что автор видео позволяет себе такие сомнительные сравнения, без оглядки на время. Это все равно, что сказать сейчас, что "Quake 1 полное дерьмо, вообще не понимаю, почему этот шутер считали/считают шедевром, вон сейчас Дум Дарк Эйджес явно покруче будет, чем Ваша квака". При этом я посмею заметить, ДАО и сейчас является шедевром, а БГ3 я не считаю игрой лучше, чем ДАО. ДАО - это был уникальный сплав пошаговых РПГ "старой школы" и экшон-РПГ. На выходе получился некий мутант, который вобрал в себя плюсы обоих направлений. Мне вот например не нравится пошаговая боевка, поэтому БГ3 я получал удовольствие от всего кроме геймплея, а дилогия Дивинити вообще не до конца мое, ибо изометрия + пошаговая боевка + тонна текста без кат-сцен... Да, я поиграл и получил какое-то удовольствие, но не такое, какое получал при прохождении ДАО в 2009 году. По второму пункту не до конца согласен: А) Инквизиция не была плохой игрой. На момент 2014 года это была вполне себе хорошая экшон-рпг, с хорошей графикой, отличной(!) работой художников по локациям и костюмам, неплохим основным сюжетом(твист в конце + ДЛС Чужак в целом поднимают основной сюжет до вполне себе нормального уровня) и отличными спутниками-персонажами. Портит игру... ну мы все знаем, что ее портит. Везде торчащие "ММО-ушки", убогое гриндовое наполнение опен-ворлда, гринд/фарм влияния и общий некий уход от полной мрачноты(ДАО и даже ДА2) до уже более лайтового вылизанного фэнтэзи, хотя темные моменты в ДАИ еще есть, это не совсем игра для детишек с розовыми единорогами(а вот Вейлгард судя по всему метит именно в такую аудиторию). Б) Про монстров чет я вообще ничего не понял. В ДАИ отличные разнообразные монстры. Демоны все разные и весьма разнообразные, зеленые только "мелкие призраки", которые при этом могут менять цвет под влиянием "сильного" демона. Но основные то демоны разные. Сравните дизайн демона Гордыни в Инквизиции(он пиздатый) и того дерьма, которое мы видели в Вейлгайд? Чем похожи демон Гордыни, Гнева или Ужаса в ДАИ? В каком месте они все зеленые? Я бы сказал, что демонов нехило прокачали по сравнению с ДАО и ДА2, не хватает только Демона Желания с "сисями", ведь ДАИ более детская, чем ДАО и ДА2, так что обойдемся без сисей. Порождения тьмы перекочевали напрямую из ДА2(поэтому если дизайн порождений в ДАИ не нравится = винить надо ДА2, но спойлер, дизайн порождений, что в ДА2, что в ДАИ вполне себе адекватно качественный, а потом снова смотрим на дизайн Огра из Вейлгард), боевая система тоже во многом из ДА2 по анимациям и мув-сетам, только убрали неадекватно-высокую слэшерную скорость ДА2. Из минусов, еще сильнее кастрировали тактику(по сути то, что в ДАИ - уже не может считаться тактикой, просто некоторые настройки АИ-спутников, который к слову туповат). Согласен с основным посылом. ДАО - шедевр, С ДА2 и ДАИ - хорошие игры, но с сильными недостатками, которые мешают им называться даже "отличными". И что ДА2, что ДАИ - все сильнее и сильнее уходили от ДАО, и уход этот можно считать деградацией и это она и есть, однако, что ДА2, что ДАИ не успели деградировать до уровня "гавно", а вот по Вейлгарду есть такое ощущение, что Андромеда не покажется таким дерьмом на ее фоне. Ибо судя по тому, что я видел, Вейлгард даже рядом не стоит с Инквизицией. Как минимум потому, что в Вейлгарде мы... не сможем управлять спутниками. Вейлгард - это будет не партийная(!!!) рпг-экшон(как ДАО) и даже не партийная экшон-рпг(как ДА2 и ДАИ), это будет какая-то обычная прилизанная фэнтэзи-экшон закликивалка, где спутники низведены до уровня "слегка полезны, большую часть времени имитируют свою полезность, создавая видимость сражения".Это главный провал с точки зрения геймплея, который я вижу уже сейчас. Если я хочу поиграть в игру, где "главный гг бог и делает все сам, а спутники просто подтанцовка", то у меня есть для этого Масс Эффект, всякие фоллауты, тесы и прочие гридфоллы, если я захочу поиграть вообще в игру, где ГГ прямо совсем один, то тут всякие Ведьмаки и Киберпанки, где спутники вообще появляются лишь в некоторых квестах и в бою они тотально бесполезны, просто фикция. Серия ДА всегда выгодно отличалась даже от остальных игр, это был один из основных ее плюсов и важных "фич", что там спутники не только по диалогам/сюжету/лору очень сильные и полезные ребята, а они прямо в бою являются полноценными боевыми единицами. То есть если в Масс Эффект 2 нам говорят, что у нас цель собрать "супер пупер элитарных специалистов", но в бою Шепард на деле может разрулить все вообще один, и в реальных сражениях вклад Шепарда под управлением игрока вполне доходит до 85-90%, то в ДА 90% никогда не было на ГГ(если не брать соло-прохождения боевым магом в ДАО). Так что помимо бездарного анонс-трейлера в стиле ММО-мобильной параши и просто отвратительного дизайна монстров(см. Огра и Демона Гордыни), главный провал, это убирание одной из основных и важнейших фич всей серии... Вейлгард - это не уникальный сплав, как это было в случае с ДАО и даже ДА2, и даже ДАИ, это теперь просто фэнтэзи-кликер на ЛКМ, а такие у нас уже и Ведьмаки, и Гридфоллы, и Елдер Скроллсы... При этом есть сомнения, что как "фэнтэзи-кликер на ЛКМ" Вейлгард порадует нас какой-то крутой боевкой... Из того, что показали, она в лучшем случае тянет на "среднюю".
Можно сравнивать лор и сеттинг, а не геймплей. И вот лор и сеттинг вейлгард полностью похоронил. Это лига легенд с персонажами, точнее именами персонажей из ДА
"Некоректно сравнивать" - однако засерщиков БГ3 это не останавливало. В ДАО сделано лучше ко-ко-ко.А когда реально начинают сравнивать, хотя в видосе вообще сравнения нет, просто упоминание скорее из-за обсуждаемости вопроса, сразу начинается ну вы что игре уже 14 лет, она старенькая, чего на деда накинулись то
Играл в ДАО в 2009, еще работал магазине с играми. Тогда это был шедевр, вот прям бг3. И вот когда в бг сейчас поиграл, именно те времена вспомнились. Ларианы сделали иделально, то что требовалось
DAO лучше потому, что вариативности и влияния на мир больше. Два стула в BG3 - очень разочаровали, людям продали по факту первый акт, а Лариааны снова встали на те же грабли.... Плюс за четыре года в раннем доступе можно было бы допилить нормально игру. Что-то там по концовкам добавили, ну надо бы глянуть, хотя в сухом остатке надеяться на что-то большее не приходиться...
@@КарабасБарабас то есть в БГ3, где тебя хорошие ребята с говном мешают и хотят завалить просто за то, что ты выбрал "не ту" расу, а как раз злодеи - общество, где все равны: и гоблин, и дроу и хуман - это повесточка? И ещё вспоминаем ещё храм Шар (явные злодеи тоже) у которых один из поинтов поклонения тьмы звучит примерно как "во тьме не видно богатства и все одинаково красивы". Интересный поворот. В таком случае, уточните, пожалуйста, чья это повесточка? Я-то думал, все беды принято на леволибералов сейчас смахивать, а тут похоже какие-то ультраправаки ещё затесались с явнейшей АНТИ-левацкой повесточкой.
Там ещё и dlc Awakening - просто золото. Под управление Стражу дают целую небольшую крепость, а в сюжете на место глобальному противостоянию с порождениями тьмы приходит очень интригующая полудетективная история, разворачивающаяся в небольшом, но сделанном с любовью регионе - локации там намного ярче и интереснее, чем в оригинальной игре
От БГ3 не получится испытывать таких эмоций, которые испытываешь от ДГО, куча ситуаций, которые навсегда застревают в голове, к примеру: женщина в пещерах, которую поймали порождения скверны, когда бежишь к ней, слышишь считалочку, в которой постепенно тебя погружают в пучину всего ужаса, который ей пришлось пережить, заодно рассказывающего о лоре (как они размножаются, как делают женщин матерями для своих отпрысков), постепенное нагнетание и, по итогу, презентация самого врага! Вот это подводка! Такого нигде не увидите (заимствована общая конва кстати из той самой кунг-фу игры их предыдущей, там была схожая во многом сцена), или судьба того же самого Огрена, который сначала предстаёт перед нами алкашом-посмешищем, потом выясняем, что он был неебически крут, но его жена (практически при жизни уже идол гномов) покинула его по определенным обстоятельствам, что сильно подкосило мужика, распутываем этот весь клубок, тесно связанный с лором и сюжетом, раскрываем глубже прошлое и судьбы, получаем кучу морально сложных дилемм, видим, как менялся этот (как выясниться позже) жизнерадостный и несгибаемый гном, хоть и выглядит сначала неприглядно (тут он мне напомнил героя Караченцева из фильма Львиная доля), понимаем всю глубину его трагедии, прощаем его за его поведение и образ (хотя он на высшем уровне харизматичен благодаря всему этому пьяно-деревенски-залихватскому моральному костюмчику, но теперь это уже не просто забулдыга-забияка, а повидавший дерьмо мужчина, пережевавший невзгоды и выбравшийся для дальнейших боёв и с собственными проблемами, и с угрозой всему миру), и, казалось бы всё, оставляем его дальше жить с его трагедией, нооо нет! Не зря я писал про его несгибаемость, он пройдя всю эту ситуацию не без помощи нас быстро приводит себя в чувства и со всем гномьим упорством и прямотой подкатывает к новой женщине в какой-то таверне, параллельно шутя про Бронто и про мужские приёмчики соблазнения, вот так просто, без долгих мозго**ств, знаменуя таким образом воскрешение добродушной и волевой бессменной души вашей компании, где все вообще-то буквально идут на смерть (уж серые стражи так точно). Это только 2 момента из игры, а их там миллион. Игра беспрерывно продолжает вскрывать слой за слоем (что отлично и бесшовно происходит во время игры) о зависимости храмовников от лириума, о том, как он добывается и обрабатывается, о персонажах, связанных с этим и встречаемых нами по пути, о диллемах между жизнью во лжи, питая своего демона (как метафору, так и буквально) или освобождение, но через смерть. Даже главный человеческий антагонист оправдывается тем, что просто видел, как король вёл ради мальчишеской славы армию с его людьми на убой (с чем игрок вряд ли согласиться, но мы хотя бы можем посмотреть на ситуацию его глазами.. или же он изворачивается подобным образом? Тоже непонятно, разбирайся и чувствуй, делай так, как велит тебе твоё сердце и убеждения). Каждая стартовая история за разные классы и рассы уже нам погружает в отдельный мир, позволяющий понять игру глубже и сразу начинать делать выборы, которые максимально далеки от концепции правильно-неправильно. Освободить ли магом своего друга, который пользуется магией крови? Убить ли эльфом людей, которые встретились тебе в лесу? Они приведут помощь и вас перебьют.. или они просто загулявшиеся дети? Кто ты сам, игрок, в этой ситуации? Сделаешь выбор в пользу безопасности, (буквально как Тейрн Логейн), или ты наивный пацифист, который не хочет увидеть себя в один из дней с руками по локоть в крови (или бегущий от ответственности и принятия тяжелых решений?). А вербовка Стена? Убийцы людей, которые его приютили? А желание самому стать магом крови или воином-потрошителем? Заманчиво? Такая сила.. Но за это тебя покинет добрая бабка-целитель. Справедливая ли это цена? Подумаешь, осуждение от твоих компаньонов, но ведь это война и тут все средства хороши, им этого не понять, это же жертва во благо. Готов ли ты пойти на это? А так манит.. А если ты родился в знатном роду? Просто предыстория и не более? (продолжение ниже)..
Так ты буквально сможешь потом стать практически новым правителем вместо погибшего короля, но для этого надо будет смириться с браком с дочерью предателя, крайне мутной и подлой особой, и остаться плясать под её дудку. Или отдать своего нового друга-хармовника, но ты же с ним столько общался на протяжении всей игры, ты точно знаешь, что такая жизнь не то, что он желает. А Морриган, просто бесячая заноза с декольте? Её с её слов хочет мать использоваться для поддержания бессмертия. Или нет и это часть её хитрого плана по получению могущества? Её амбиции гораздо дальше, чем ты подумать можешь, она буквально спит с тобой и спасает от смерти, чтобы родить бога.. только если ты не завёл с ней роман, и вот тогда ты видишь её терзания, её попытку убежать от тебя до того, как её чувства вернут её к хоть и обычной жизни, но с ощущением того, что тебя любят (чего у него не было всю жизнь, просто представьте расти в глуши без любви, какой ещё она должна была вырасти?). Ну а что БГ3. Всё, что там было, мы уже видели тысячи раз. Игра хорошая, но.. Чем ей цеплять? Это буквально та же самая Дивинити О. С. (что не плохо, но в эмоционально-сюжетном плане как-то пустовато). Я только один раз за игру почувствовал впечатления, выходящие за рамки игры, когда актер Рафаила начал петь во время битвы. В БГ3 я понимал, что я в игре, в ДГО я прожил несколько жизней, как и должно быть в идеальном произведении, и на некоторые вопросы, которые игра подняла, не готов ответить до сих пор. Надо было играть тогда, в 2009, это изменило бы многое. Красноречиво об этой игре говорит ситуация, когда Мэддисон стал снимать свой ролик-подкол, начав играть за знаменитую карлицу-алкоголицу, но, постепенно погружаясь в этот мир и его проблемы, шутки стали заканчиваться и он втягивался с каждой минутой, по итогу закончил обзор словами, что, хоть и не любит фэнтези-рпг, рекомендует эту игру всем. Также ещё приходят на память слова всеми любимого лысого обзорщика с верхнего интернета в ролике про ДГ инквизишн, в котором он просто рассказал о том, как своей жене, наблюдавшей за его игрой, начал объяснять про третью часть, пытаясь её оправдать, установил первую для погружения в мир и в итоге увлёкся и перепрошёл её снова), так пол обзора на третью стало обзором-напоминанием о первой)) Очень показательно Говорить ещё можно очень и очень много, БГ3 очень достойная игра, особенно в наше время, но я, как фанат всей серии Дивинити и всех творений Байовер понимаю, что продукты Лариан - технически классные, с отличным сюжетом и прописанным миром (что передалось и третьим вратам балдура), а игра от биоваров - нечто выходящее за пределы понятия "игра". Персонажи бг3 потихоньку начнут тускнеть в памяти, они как персонажи сериала Пацаны, очень классные, ты обожаешь их, но они не станут для тебя ориентиром в твоей жизни (тут особенно хочется вспомнить ситуацию с Виконией, которую ты во второй части тянул на свет, узнав о том, как она отвергла своё злое божество и свою жестокую рассу, вырвалась в наш мир, где, столкнувшись с обоснованным предубеждением со стороны общества грезила и мирной жизни, но была изнасилована и заживо погребена псевдо-мирными соседями, и теперь тебе эту искалеченную во всех смыслах девушку можно попытаться сделать не просто целью любовного интереса, а вернуть веру в добро, буквально Лилу из 5го элемента, когда та узнала о войнах и распрях на разных видах почв.., а в БГ3 без вариантов она враг, которого придётся грохнуть, ну ё-моё, столько стараний, мы же столько с ней прошли вместе, какого чёрта, но это просто крик души). А персонажи ДГО - буквально каждого можно вспомнить в какой-либо ситуации и подумать: А как поступил бы он тут? А почему он смог, а я пасую? А кем был бы я в игре, судя по моим поступкам в обычном человеческом бытие, гнусным интриганом, трикстером-весельчаком, скептичным выгорвешим молчуном или неунывающим стойким стержнем и маяком для других отчаявшихся?... Великая игра!
@@F_Lawвсе так. Ориджинс цельный живой мир, в котором ты и сам начинаеш жить. А бг3 хорошая игра для поиграть Накатал около 300 часов в бг3. Но вот этого чувства "живого мира" так и не почувствовал. Интересна, но скорее всего просто из-за того что студии разучились делать рпг и на ринке просто даже нету конкурентов. Потому и выходит что бг3 хороша просто потому что больше тупо ничего нет. Хотя пасфандер даже более живой по сравнению с бг3. Жаль их бюджет не настолько большой.
@@andraelwhite547 Ларианы - пустословы: продрочили 1й акт в раннем доступе, на релизе выпустили обрезанную игру, от длс отказались, в течение года выпускали патчи не о чем. По итогу, кинут как псам редактор для модов и уйдут в закат. Теперь не буду их игры брать.
Прошел Origins минимум раза 4, но скорее всего больше. Это вообще одна из немногих игр, которые я перепроходил в принципе. По своим временам это шедевр, но и сейчас скорее всего вполне себе играбельная штук.
Origins - лучшая часть серии Dragon Age, прям на голову выше остальных. Переигрываю её раз в несколько лет с удовольствием. Жаль что дальше серия пошла скатываться, чем дальше, тем стремительнее. Страшно, очень страшно, до куда докатится новая часть.
@@andreizhdanovich2939потому что очередной олдфаг решил поплакаться, да так как будто эта единственная нормальная игра ва всей планете и больше ничего никогда достойного не выходило. Все части хороши и плохи по своему, боготворить только одну единственную это очень узколобо на мой взгляд!!!
Dragon Age Origins это была моя первая cRPG, во основном любил jRPG. И помню когда DAO вышла, мой друг фанат cRPG прям очень яро рекомендовал мне эту игру к прохождению, хотя он знал что я не люблю cRPG. И до того дошло, что он пришёл ко мне в гости, мы установили пиратку и он начал мне объяснять как в неё играть рассказывал куда нажимать и что делать, но я все равно так и не сел за её прохождение. И чот я помню сидел как-то не знал чем заняться, и включил её, начал играть сам разбираться, погружаться в события общаться с персонажами, и всё...она меня пленила. Мне не нравятся фэнтези, я прохладно отношусь к Властелину конец, и прочим популярным фэнтези 2000х, но здесь разрабы как то умудрились создать мир и погрузить в эти казалось бы типичные для фэнтези события, что мне было не пофиг и мне было очень интересно. В плане геймплея, было для меня тяжело научится играть, но по итогу первый босс научил меня как пользоваться меню где ты настраиваешь поведение персонажа под любой сценарий битвы, по этому каждая драка была для меня почти как последняя (играл тогда на нормале, и было очень сложно для меня). А напарники, это вообще отдельная песня, все разные, с каждым был обширный выбор ответов и не всегда угадывал, попадешь в настроение или нет, особенно помню кунари Стэна, казалось бы тупой вояка до мозга костей, а раскрывается как опытный воин, который повидал некоторое дерьмо и имеет свой кодекс по жизни. Морриган, которая подъебывает за любой акт альтруизма, наивная Лелиана, которая верит в добро, любовь, бабочки в животе, Огрен - гном-комик, от которого никогда не ожидаешь, что он пизданет в следующем разговоре по пути, и как правило там были очень ёмкие и иногда пошлые шутки. И кстати, тоже было очень неожиданной вещью для меня, что твои спутники могут начать перепалку, даже во время геймплея. Эта была моя первая cRPG, и я до сих пор очень с теплотой в сердце вспоминаю про неё. В прошлом году купил в стиме на распродаже и перепрошёл её, и хуже со временем она для меня не стала, как будто сходил в двор к старому другу, которого давно не видел.
У меня наоборот - всё время пытался понять азиатские игры jRPG и их пародию на tRPG. Так и не смог... Обычно огромное количество персонажей с глубиной в стиле Хороший, Плохой, Злой. Постоянно использующийся приём, который пытается "разгрузить" атмосферу/нагнетание шутками и неловкостями в моменты драмы и тд. Специфический дизайн из аниме, который порой вообще не соотносится сюжетом и атмосферой. До сих пор использующиеся механики из 90-х по типу Random Encounter.
6:17 Хоть у кого-то хватило смелости не задрачивать игрока выбором непонятного из неизвестного, а дать простой реальный выбор, действительно, нужного. Всё остальное на старте нафиг не нужно. Браво ! 🙂👍
Союзники здесь лучше чем в BG3. Живо на все реагируют и влезают в диалоги с другими персонажами. В bg3 - стоят как роботы на своем месте и ждут команды
Это и правда одна из немногих проблем в БГ3. Учитывая все остальные качества игры я реально удивился тому как мало союзники учавствуют в диалогах. При том в Драгон Эйдж 2 я помню незначительный побочный квэст где двух минутный разговор с одним НПС у меня затянулся на 10 минут потому что два союзника развели между собой философскую дискуссию по поводу его ситуации...
@@AndreyKrichevskyесли снять розовые очки то бг3 душная и в целом не сказать что особо интересная. Меня хватило на 20 часов. Геймплей и бл*дский кубик меня просто в конец задолбали. Ну хз кому-то такой мазохизм нравится.
Справедливости ради, каждая часть Dragon Age по дизайну сильно отличалась от остальных, и по настроению тоже. Это наверное одна из самых нестабильных серий в жанре, а уход от тактики к экшену начался еще во второй части. Поэтому я лично вообще не удивлен, что Veilguard не похоже на Origins. На текущий момент самое интересное в серии для меня это лор. Даже при всех своих минусах, вторая часть и Инквизиция очень здорово его расширили и раскрыли, поэтому и Veilguard тоже жду, потенциал у этой части очень мощный в плане развития лора. Вторая составляющая успеха серии - это персонажи, и в каждой Dragon Age им удавалось создавать запоминающихся персонажей, если Veilguard в этом плане будет держать марку, то может получится отличная часть серии.
Помню этот момен... 10 летний я прихожу в ларёк с дисками болтаю со знакомым продавцом. Спрашиваю:"Есть что-то новенькое, интересное". Он с важным видом выкладывает лицензионный дис DA со всеми допами в комплекте (в том числе и с Awakening)... Лучшее вложение 300 рублей!
По моему боевкой драгонаги надо проникнуться. Поскольку это игра моего детства, у меня это получилось. И вот шахты гномов - моя любимая локация. Как раз за духоту, вернее, за атмосферу царящей безысходности. Ты идешь все глубже и глубже, крошишь тварей десятками, а их с каждым боем все больше и больше становится. И атмосфера вокруг все темнее и темнее (локация с маткой вообще атас). Особенно на кошмарном сне приятно играется.
Гений. Может самый первый пиксельный дум 1993 сравнить еще с Дум 2016 или с Итернал. И ругать, что до новых думов не дотягивает. Что за бред сумасшедшего.
Игра легенда. Лучшая фэнтези рпг в истории, простят меня фаны ведьмака. Обожаю первые две части драгоняги от настоящих биоваров до деградации. Обязательно надо ставить мод на броню серых стражей. Чародейка в костюме как у Бетани стража выглядит шикарно и сексуально.
Сейчас эта лучшая часть из всех современных игр. Насколько классно было играть в первую часть, что сейчас очень грустно, что кроме балдур гейт 3 не в чего больше настолько погрузится(((( Какой же шедевр был, эх Новая часть будет ради повестки, а не ради крутого сюжета и гемплея
ДАО-та самая игра,которая несмотря на огромное кол-во костылей и условностей-стала легендарной для всех,кто ее прошел в те времена.После нее игры делились на 2 вида."В разы хуже чем ДАО,но в целом неплохо" или просто "В разы хуже чем ДАО".Исключением были серия масс эффект и ведьмак 2 и 3.
Ну во-первых система любовных отношений в BG3 вообще отдыхает по сравнению с DAO, а во-вторых, если ты фанат фэнтези, ну тебе явно приятнее смотреть на Драконов, а не на каких-то мозгоедов, поэтому да, DAO и дополнение Awekening по прежнему лучше чем BG3
Как всегда интересно было посмотреть и послушать) Однако сравнивать лоб в лоб с БГ3 , это не совсем правильно. Да есть точки соприкосновения, но разница в возрасте довольно значима. Как бы не была глубока БГ3 - масштаб событий там не ощущался так как это получилось у ДАО. Ну вторую часть можно ещё пройти и интересно было бы послушать мнение.
Единственно что мне не зашло в БГ3, в отличии от игр Биоварей, мне совсем не интересно было общаться и узнавать компаньонов в лагере, где-то в сюжете на какой-то локе - ок. А так... Когда в МЕ я бегом бежал по кораблю, сверху до низу общаясь со всеми.
Переигрываю драгон эйдж, и всегда кайфую от музыки, персонажей, Лора, от истории побочных и основных квестов и страдаю... от боевки. Кому-то она нравится потому, что это не переуслодненная версия днд, не 1 в 1, а для меня это порезанная днд и не в лучшем смысле. Уж лучше бы было что-то вроде пасфайндера (2го, где мифические классы дали веселья) или же как драгон догма 2, чтобы было просто бодро и весело. И кстати вообще не смущали кишки-локации, не всем играм нужен большой мир. Я даже испытывал радость, что не приходилось мучиться выбором того, в какую сторону пойти.
Продолжай. Серия DA уникальна тем, на сколько у неё по разному ощущаются игры. DA2 - пример того, как в своих ограничениях через рамки локации лишь одного(!) города попытаться обыграть это повествовательно за дешево. Вышло не очень то и хорошо, но в основе своей задумка реально интересная. DAI - откровенно вторичная, но с по прежнему интересными героями, костылями от ММО функционала и большим упором в тайм-киллерство побочных активностей... которые к чести сказать, сделаны сильно лучше, чем ожидаешь. Да и развитие лора у неё окупает многую сюжетную стерильность. Как не крути, вся серия будто бы в один момент не посиливала свои амбиции, но при этом с ярым старанием старалась сгладить углы появившихся проблем, от чего в них прям ощущается своё лицо.
Ннннну... С одной стороны соглашусь, ибо и в подметки не годится DAO, с другой стороны, там кошмарная сложность уже не представляет из себя шахматную партию, которую приходится расписывать с первого хода и до последнего. А Инкву вообще нет смысла проходить иначе, чем на кошмаре. После второго сюжетного квеста без кошмара тупо скучно играть.
О да , любимая игра , я школьник лет 15 спасаю мир от мора , какой же тогда был кайф , какая атмосфера а мориган красотка какая уф , а музыка .... у меня сейчас до сих пор игра на диске есть ) ех было время ...
насчёт скудности начальных классов , это компенсируется возможностью дальнейшего получения подклассов в течении игры , которые очень сильно меняют перса ❤❤❤
Большое СПАСИБО, что обозреваешь нетленную классику)) Если вдруг появится желание пройти ещё Dragon Age 2, то советую сперва пройти DLC к Origins. Там персонажи есть которые непосредственно влияют на сюжет второй части. А так разница между Dragon Age: Origins и Dragon Age 2, это сложные тактические решения в бою и задача спасти Тедас, против быстрой тактической мясорубки и желанием обустроить свой быт и спасти свой город. Помню как в первой части качал своего персонажа в жир и броню чтобы он мог пережить захват дракона. Во второй части воин с двуручником и танк и дамагер, что ещё для счастья нужно выжить в глубинных тропах. P.S. Это как мне игры запомнились на момент выхода и когда я их прошёл по 2-3 раза)))
Чел, 14 лет игре. Может стоит хотя бы подумать почему игра зашла 14 лет назад? Может потому что тогда это был реально по сути прорыв в жанре рпг. Отличные интересные спутники, темный фентезийный мир, который отличается от классического фентези с благородными бессмерными эльфами, да великими магами. Мире где магов боятся и ненавидят, и даже не просто так, а с предпосылками, где эльфы утратили всемогущество, ведичие и стали побежденным народом,сохраняющими лишь осколки собственной истории. Это же боин было офигенно по тем временам. Сюжет, да, довольно типичный. Спасение мира. Но блин, эта простота позволяет лучше втянутся, а затем уже появляются гораздо более глубокие моменты. Тот же Логейн не злодея, о чем вы. Если почитать его историю, если послушать диалоги и тд. Он не злодей. Он искренне не знал почему ТОЛЬКО серым стражам по силам одолеть мор. Он боялся, что помощь Орлея превратится в новое покорение его родины. Да, он был ослеплен ненавистью к Орлею, недоверием к Серым стражам и считал сына Меррика слишком наивным и глупым. Он даже войска отвел не просто чтоб предать, а чтоб сохранить хоть част солдат. Ибо просрать всю армию за одну битву - безумие, а он именно этот вариант и видел во всем этом плане. Логейн мудак, но он не злодей. Ну и да, классов мало, вернос, но как бы есть затем расширение классов. Ну и да, для того времени игра реально была инновационная. Без нее, извините, но не факт что был бы bg3 в таком виде, как она есть. Ибо ну давайте сравним gta san andreas и скажем что она куда хуже чем gta 5. Ну блять логично...
Вот мы и дожили до времен, когда отсутствие D&Dшного рандома в компьютерных играх выдаётся за недостаток, а боевка с активной паузой считается душной (и это в сравнении с BG3! где под конец буквально не знаешь куда себя деть от духоты). Как будто тонкий троллинг ) DAO ♥
Хорошая серия. Недавно переиграл всю серию. И понял, что как мне не нравилось геймплейная часть последней игры - я всеравно куплю её и пройду её ради сюжета.
Та же фигня - мне плевать, что там за свистопляски с боями, я хочу узнать сопартийцев и сюжет. Это всегда была самая большая фишка биоваров. Ради них и пройду.
Давно не играл, но в детстве раз 5 прошел. Мне она казалась идеальной. Всегда выбирал Морриган , эти вкусы сыграли со мной злую шутку во взрослом возрасте 😂
Вот вроде бы и всё по существу, но видео не зашло. Есть такое выражение: дорогА ложка к обеду. Как вообще пришла в голову идея сравнивать игры, между которыми 14 лет разницы? Какой в этом смысл? DAO - это любовь, это светлая ностальгия, это искренние переживания и сопереживания, какими они могут быть только в юности, это сопартийцы, которые могли бы стать твоими друзьями, будь они реальными людьми. У кого-нибудь возникло желание дружить с сопартийцами из БГ3? Чтобы наладить отношения с персонажами, нужно было с ними разговаривать, действительно слушать и даже запоминать их истории. Только так можно было узнать, что Зевран с благодарностью примет долийские перчатки, Лелиана - туфли, а Морриган - зеркало. В БГ3 я не знала, как говорить с персонажами, чтобы они сразу не предлагали секс. Это, если честно, бесит. То, чего ты добивался в DAO, в БГ3 приносят на блюдечке и буквально навязывают. Не знаю, возникало ли еще у кого-нибудь неприятное ощущение от такой легкой доступности? БГ3 интересна, но я не могу назвать ее душевной игрой. А вот DAO как была на пьедестале, так и остается.
@@MsGreitне знаю, дорогуша, что ты имеешь в виду под "исправлено" и под "багом". У меня стоят все обновления, и в первом акте каждый персонаж предложил интим. В чем баг?
Великолепная игра. Радует, что ещё одному человеку она понравилась. После неё я ещё несколько лет искал все игры содержащие РПГ. Она неизгладимо повлияла на мой вкус. Спасибо за ролик.
Напрямую сравнивать игры, между которыми четырнадцать лет раз - это мощно! DA не лишена недостатков, но все равно очень хороша. Я как раз недавно начал ее перепроходить, так что многие вещи освежил в памяти. Боевка не топовая, но ролевая система и погружение в мир - на очень высоком уровне. Отдельно хочу отметить шикарнейший кодекс, который объединяет в себе задания - с записками, найденными в ходе выполнения - и бестиарий, и информацию о мире и персонажах. Помню, больно было видеть, как во второй части от него остался только консольный обрубок.
Origins я прошёл трижды. BG3 я не осилил даже раз. DOS 2 я излазил до дыр, DOS я не прошел. Есть очень тонкая грань между хорошей игрой и отличной игрой. BG3 в ранг хороших силком затолкали кубики и убогие механики D&D. Очень печально, но ладно. Будет еще на нашей улице праздник.
Если игра понравилась на таком уровне, то советую углубиться дальше. Там и злодей не такой уж и злодей, и класическая героическая история не такая уж и класическая, и боевка с комбо магиями не такая унылая получается...
Эта игра в далёком 2009 заставила меня выпасть из жизни на 2 года :D до сих пор время от времени возвращаюсь к ней. Сейчас вообще прохожу в захлёб почти разом все 3 части, так сказать надо освежить память перед выходом 4 :D P.s. Я уже 3 раз переписываю это сообщение, что бы не оставлять портянку текста с краткими + и - всех 3 частей..)
Мориган! Да и другие (остальные) герои были просто восхетительны, я так радовался каждой их фразе, просто кайф ловил! К тому же я в те годы был по фантастике разной степени твёрдости, и фентези, кроме Властилина колец, Гарри Поттера и Звёздных Войн и не видел, и не щупал, так что игра меня абсолютно всем приятно удивляла. Эх, были времена! Надеюсь, будут и новые времена, но надежда угасае...
Не, ну играть в драгонаг в ру озвучке -- это ересь. По воводу считать циферки и слабой тактики -- рекомендуется играть на максимальной. Там и яды нужны и всё прочее. Сравнивать ДАО с БГ3 -- ну это смешно) 14 лет разницы.
В том году начал играть снова в серию. Затянуло жёстко. Даже графика в первой части не оттолкнула, что уже говорит о многом. Им бы сделать ремастер как в свое время с массычем и вообще шикарно будет
Оооо, ну тут моя остановочка. Мою любимою игру битый пиксель прошли)) Во первых спасибо, Во вторых погнали) Не заню почему критика пошла в пролог, все очень понравилось. Все органично, знакомство с лором для меня было как по маслу. Клевое вступление, ролики эпичной битвы, уххх... хоть сейчас бы перепройти в 7й раз) Почему сравнивают с БГ3 мне не понятно. Года выхода игр вообще разные, да и дело наверно не в этом. Не знаю как описать, но сравнить их сложно для меня. Мне нравится куда двигается биовар, боевку развивают, делают акценты на нужные вещи. Я так понял, что будет проходиться как масс эффект. А вот что из этого выйдет посмотрим... P.S. Я знаю почему вам нравится больше БГ3. Потому что вы прошли первым БГ3))) Ни в коем случае не приуменьшаю эту игру, просто у всех есть игры детства.
Ребят, моё почтение. Ещё не смотря ролик по моей самой любимой игре за всю жизнь, я настолько в предвкушении перед просмотром, что просто не передать словами. Это игра легенда, лично мой топ-1 среди всех игр, в которые я играл. Навсегда в сердечке. Спасибо вам
Это была первая такая RPG для меня, верно, поэтому и лучшая. Помню, как начинал играть параллельно с другом и обсуждал с ним игру ещё тогда по стационарному телефону - казалось, что мы в разные игры играли.
В Мире всего несколько игр, которые я перепроходил больше одного раза. Dragon Age Origins - первейшая среди первых в этом списке!!! Навсегда в сердечке❤❤❤
Для меня первый драгон аги в 2009 году стал чуть ли не возрождением ПК. Время когда из каждого окна кричали про величие консолей и смерть пекарни. Любимейшая РПГ до выхода третьего ведьмака. Вторую тоже можно пройти. Она объективно ни разу не плохая, просто контраст камерности и личной истории на фоне эпичности первой части тяжело воспринимать
Обожаю игру, пролазил каждую локацию. Из забавно, то ли в следствие бага, то ли так задумано - но еще до первого привала проговорил все диалоги с Мориган и на первом же привале мы пошли в палатку.
Хорошо сделанное клише это хороший продукт. А на то время никто в здравом уме не воспринимал это как клише, и сейчас не стоит. Начало у игры шикарное, многогранное и многоуровневое (если говорить о вариациях начала и истории гг) интригующее и вовлекающее. Странная оценка без оглядки на то что ты не проникся или тебе было все равно, критика должна начинаться с вопроса самому себе относительно вот этих факторов. Вот чем нельзя было проникнуться ни с какой стороны, так это вступлением Старфилда... просто не представляю что было в голове у ребят из Беседки... Как можно было просто кинуть тебя в мир без капли вводной о его лоре или красивого вступительного рассказывающего ролика как было в 3м Фоллауте...это не спасло бы идею с приземляющемся кораблем пиратов вместо того что бы атаковать пешие цели с воздуха... но все же чуть улучшило бы погружение... словом к чему я это... Драгон Эйдж Ориджинс - обьективный шедевр) (озвучка шикарная же, в плане подбора голосов и органичности, Морриган и Лиля так вообще песня)
Дооолгие вступления о лоре - это тоже на любителя. Меня вполне устраивали вступления Беседки, где чуток что-то покажут непонятное - обычно про то, что мы в тяжелом жизненном положении мягко говоря, а потом кидают в мир, где ты или сам постепенно узнаешь о лоре, или не узнаешь, если не хочешь. Не знаю, что там за лор в Старфилде, но в Свитках про него во вступительном ролике вкратце не расскажешь. Вступление в DAO было воспринято в духе - "ну ок, нас ждет какая то предсказуемая героическая муть, где-то я все это видела" - ни капли не интригующе. Или вот в Ведьмаке 3 - ну такооое подробное вступление, что уже думаешь - я играть сегодня начну?
@@tatianakhodareva9004 лор в играх Беседки важная вещь, потому что вокруг лора строится система жизни в их мирах. Ты хочешь в своем доме сесть на стул и читать книгу перед тем сьев кусочек мяса и выпив одно из видов вин, или после похождений по грязным пустошам если говорить про Фоллики сделать нечто подобное. Все это оживляют и дополняют модами, в Старфилде учитывая что это новая вселенная, нужен был качественный повестовательный ролик, а у них внутри самой игры НПС называют фракции в игре фракциями. Понимаете в чем тут подвох? это разработчецкий момент, ты создавая мир придумываешь внутри мира организации гильдии, и называешь это повествовательно и красиво, у них же не государства, не ордена, не гильдии и не культы (при том что культы там есть) персонажи называют в оригинале это по технорабочему - фракции. Это бездарная реализация игры о формате которой ты мечтал с самого детства, возможно Тодд о чем то таком тоже мечтал, но люди которые это все делали думали больше о том как бы не обидеть кого то статью (подписывая мужчин и женщин при создании персонажа как Тело 1 и Тело 2) бездарный и мерзкий религиозный фанатизм и инфантилзм... Но игра обладает попрежнему уникальным и огромным потенциалом в плане моддинга, и если они доведут её до ума хорошими диелси, возможностью летать в атмосфере и плавать под водой и на воде, добавят больше вручную сделанных локаций и больше вариаций генерации и рандомайзинга локаций, игру можно будет спасти.
Ютуб тормозит через ростелеком, смотрю в 480p - прямо как видеомания в 2007_ом! Спасибо провайдер, что вернул 2007_ой год. Игру проходил на икс 360 в 2010_ом, только положительные воспоминания! Персонажи ещё и сами меж собой диалоги ведут.
Эмоции от прохождения, которые вызвала, на то время, у меня DAO, ME увы ни с каким BG3 не сравнятся. Это как с ГТА 5 и Санандреас, обьективно я понимаю что ГТА 5 на 100 голов лучше, но я помню какие были у меня эмоции когда я проходил Санандреас на выходе пиратки и ГТА 5, увы это и близко не сравнить... Поэтому сдается мне, что те кто говорят DAO лучше BG3 эти люди просто наверное выросли... А эмоции в юном возрасте всегда сильнее ощущались.
ой, не знаю, я вот готику 2 в школе проходил в 2004 и сейчас прошел - кайфанул оба раза. Раньше игры были лучше, без всякой деланной политкорректности, с кучей возможностей по ходу сюжета. А сейчас star wars outlaws - пик игровой индустрии. Смотрю, как там враги валятся после одного выстрела и не замечают тебя в упор и сравниваю это с моим экспириенсом с первой фар край... Представляю нынешних зумеров за игрой в фар край 1 - думаю, больше 10 минут не осилят, там думать надо, быстро реагировать, а сэйвитсья после каждого выстрела не получится.
@@ithinkthereforeitalk935 Я кстати, так и к Готике не притронулся, не могу сказать почему даже... Просто даже не было желания качать пиратку и играть в нее, наверное просто время прошло и Готика для нынешнего времени слишком уж старая, а на релизе, там у меня свои проблемы были в те времена, с компом как правило... Хотя жанр я обожаю, но почему то визуал Готики меня никогда не привлекал... НО есть отличная новость, будет ремейк Готики и я обязательно с ним ознакомлюсь, хотя если ты любитель Готики наверняка уже в курсе и ждешь игру. И первый Фарик я тоже пропустил, у меня его комп не тянул в то время, хотя моему другу с школы очень он нравился, он много о нем говорил, мое знакомство с Фариком началось с 3тей части.
Шикарная игра была в своё время, я в неё задрачивался как в 3 ведьмака, все достижения добыл)) А трейлер к ней просто Охренительный, до-сих пор иногда пересматриваю. Поглядите не пожалеете. Dragon Age: Origins трейлер на русском.
До сих пор ДАО моя любимая РПГ, которую я прошел десятки раз, и продолжаю перепроходить. Причем с годами мое мнение о мире Тедаса и персонажах сильно меняется. Потому что у большинства НПЦ здесь прекрасно прописанная история, и только ознакомившись с ней ты понимаешь, почему он поступает так, а не иначе. А сопартийцы - это просто песня. В ДАО я верю, что они живые, а в БГ 3 для меня они пластмассовые, и ни с кем из них даже говорить не хочется, не то что брать в пати. А главное, мне гораздо больше нравится мир ДАО чем мир БГ3. Здесь противостояние героя с абсолютным злом (порождениями тьмы) - это всего лишь фон, а самая мякотка в истории этого мира, которая идеально прописана и проработана, и хочется часами в нее погружаться, потому что она объясняет все то, что ты видишь вокруг. Тедас, как Средиземье Толкиена - это угасающий мир безнадеги, где все великое что было давно развалилось, и вы путешествуете по руинам былого величия. И все это доступно для игрока и с нуля объясняется в игре. Почему маги - козлы отпущения? Потому что созданная ими империя Тевинтер, пользуясь темной магией с жертвоприношениями, демонами и блекджеком, уничтожила и поработила королевство эльфов, которым не было равных в этом мире, а потом, в попытках стать богами, выпустили в мир порождения тьмы, с которыми можно бороться, но победить нельзя. Поэтому, когда ослабленную порождениями империю уничтожили, то всех магов заперли по тюрьмам, под надзор храмовников, именем погибшей предводительницы восстания. Гномам после того, что накозлили маги постоянно приходится сражаться за жизнь с порождениями тьмы, а не только во время мора, как остальным. Поэтому они живут в надежде вернуть все как было, потому что раньше явно было лучше. Отсюда древняя кастовая система, консервативное общество, живущее у себя в последнем подземном городе из некогда великой империи, и гордо посылающее всех с их проблемами. Эльфы - некогда самая великая сила Тедаса, бессмертные и мудрые создания, потеряли свою силу с приходом людей и теперь живут жалкими воспоминаниями и попытками вернуть хоть толику былых знаний и величия. Люди Ферелдена(омаж на англичан), которые столетие были в рабстве Орлея(омаж на французов), и теперь гордо пытаются всем доказать, что они сами с усами. Хотя на самом деле, они безнадежно отстали в развитии общества, и находятся в глубоком феодализме, когда их соседи уже монархическое общество. И решения каждого НПЦ уходят корнями в эту многовековую историю. Проходя эту игру раз за разом я поменял свое мнения и противостоянии Белена и Харумонта, о поступках Логейна и Аноры, о Кайлане и о Дункане. Эта игра заставляет задуматься о морали и цене поступков. Особенно, если параллельно интересоваться реальной историей средних веков европейских государств. Персонажи игры, не смотря на магию, эльфов и гномов, близки по духу к реальным людям, которые реально жили в нашем мире столетия назад. К сожалению, я не могу сказать того же про БГ 3. И по боевке, мне не нравится лариановская пошаговая боевка, где через каждые 5 метров я должен сидеть по 10 минут в бою, ожидая пока каждый из 10 мобов походит. На мой взгляд система из настольной игры хороша для настольной игры. А в компьютерной игре я не хочу каждый раз видеть бросок кубика, я хочу просто нанести удар, и попасть или промазать, а кубики пусть будут под капотом, где им самое место. А то можно сидеть перед ПК с ручкой и карандашом, и при каждом ударе считать по формуле, сколько урона ты на несешь, учитывая все шансы и сопротивления, а пока не посчитаешь правильно, игра дальше не тронется...
Dragon Age: Origins + DLC - шедевр. Остальные части - дешевые фанфики по мотивам, недостойные стоять рядом. Новая часть 99% будет еще большей парашей, чем была Инквизиция.
Dao это любовь с первого прохождения. А какие диалоги происходят между Лелькой и Морриган , если романсить одновременно обеих ммм.... П.с. меня как раз рандом кубов больше всего бесит в бг3
ДАО была первой РПГ, которую я прошел полностью играя бесконечно до этого в КС и ГТА. Совершенно потрясающее чувство нового отличного от всего, что ты видел прежде.
Люблю всю серию искренне. Вот не согласен с мнением что первая часть лучшая, а дальше одно .... ну вы поняли что. Нет, первая игра безусловно отличная, атмосфера и персонажи на высшем уровне, вариативность - мое почтение. Но вот сюжет и геймплей как по мне подкачал. Сюжет отдавал вторичностью, а лор, как будто бы был на уровне концепта. Однако это не мешает иногда мне игру перепроходить. Вторая игра конечно еще больше потеряла в сюжете (хотя это спорно, но об этом чуть дальше), потеряла весь масштаб (спасибо ЕА, вы лучшие в своем деле - гробить студии), однако бивары остались верны себе, даже в таких условиях они смогли дать отличных персонажей, ярких, запоминающихся, каждый со своей историей и мотивацией, и главное - ты не знал чего от них ждать. Они могли тебя предать, потом вернуться, и снова предать. Персонажи постоянно друг с другом общались. В итоге ты ощущал себя частью большой семьи. Ну и в рамках, созданных издателем, студия смогла создать неплохую историю, расширить лор, большего его продумать, привнести в него больше своих новых идей. Да, мы увидели локальную историю одной семьи, даже одного человека, но эта история была неплохо проработана, и хорошо отвлекала от реюза локаций, и многих упрощений. Третья часть - самый спорный проект серии. Назвать его плохим нельзя. Но плохих решений в игре полно. Первое - нацеленность на ммо, элементы жанра есть во всем, появились квесты на "кабанчиков", диалоги с несюжетными нпс стали как в ммо, стало очень много пустой беготни. Еще более упрощенная прокачка и боевая система. Но разработчики явно понимали это, и снова старались делать ставку на персонажей, историю и лор, и в целом ставка сыграла. Персонажи были все также хороши, много знакомых лиц, но к сожалению не все новые напарники были удачными (мое субъективное мнение в том, что Сэра и Вивьен очень слабые персонажи, и по сути созданы для повестки. Хотя также повесточный Дориан вышел одним из лучших как в плане харизмы, так и мотивации и проработанности). Сюжет игры вновь пришел к масштабу, эпичных моментов стало много, стало много тайн, пришел пик всех возможных конфликтов. Подковерная игра в дворцовых залах все также на высоте. Лор стали изобиловать новыми деталями и вселенная, как мне показалось, наконец обрела окончательный облик. А вот грядущий проект действительно вызывает опасения, визуально игра похожа на игры из мобильного сегмента, дизайн персонажей модный, молодежный, куда то делась вся мрачность, которая была присуща всем играм серии. Тем более каждый новый проект продвигался как новая история про борьбу, что пришли тяжелые времена, что нужно сплотиться, нужно превозмочь и выжить, и все это презентовалось с эпиком, драмой и отличными трейлерами с хорошей музыкой. В грядущем проекте видимо будет другой тон, плюс, нас лишают возможность быть аморальными, что печалит. Пусть даже не каждый выбирал такой путь, но он МОГ его выбрать, в будущем видимо нам запрещают быть злым. Увы, но в играх добрым быть скучно)
Лично для меня DAO на последнем уровне сложности в своё время был намного сложнее тех же Соулзов... Все навыки, ячейки для действий и тому подобное сразу приобретали новый смысл. Ух я по молодости тогда креслом по комнате швырялся))
Справедливости ради, сюжетно, сценарно и с точки зрения раскрытия персонажей - вторая и третья часть всё так же сильны. Если и есть претензии у аудитории, то к другим вещам. У Инквизиции потом ещё и DLC более менее толковые были. Вторую часть при этом стоит воспринимать как спин-офф, там даже жанрово она с уклоном в слешер ушла чутка. Поэтому часть аудитории её хвалит за свежий воздух, другая часть ругает за то же самое. Но в целом, у всех Dragon Age нужно перетерпеть несколько первых часов. На них легко слиться и бросить, но это ошибка.
Как раз две недели назад взялся проходить на макс сложности. Действительно первые час-два-три показалось, что игра довольно поверхностная и впереди ожидают десятки часов однообразных битв с кучей врагов между скучными диалогами как было в серии Mass effect. Но как же я ошибся. Лор великолепен, сюжет интригует - очень интересно что будет дальше. Персонажи - моё почтение. Очень понравилось что управление напоминает WoW, но это не MMORPG. Единственное чего не хватает - это сложности. Даже на максимальной сложности игра достаточно легко проходится. В остальном кайф
Обьясню автору почему ДАО лучше БГ3 И я в этом АБСОЛЮТНО уверен. Что такое ДАО (Драгон Ейдж Ориджин) - это произведение сродни фильмокниге - чет по типу детроида только больше геймплея в боевке. КАЖДЫЙ персонаж прописан, есть свои идеалы, есть настрой и тд. В постель НЕ перыгают после 10-15 минут геймплея, есть о чем поговорить с ними и на 1 часу игры и на 70 - развитие не заканчивается. Взаимодействие персонажей ПОСТОЯННОЕ - можно просто стоять АФК и наслаждаться взаимодействием между персонажами. Сюжет простенький но ИНТЕРЕСНЫЙ - никогда не забуду когда впервые услышал стихи о том как создают порождений тьмы. Далее - твои решения !ОЧЕНЬ! важны и !КРАЙНЕ! влияют на геймплей. Тоесть у нас есть хорошо прописанный мир, герои, интересные и не очевидные загадки старой школы которые автор пропустил, привет библиотека магов о которой ни слова, или же в самом начале тайник разбойников- многое упустил видимо потому что ДАО стоит проходить неспешно и ЧИТАТЬ записки- там очень много инфы написаной В РУЧНУЮ - а не генератор БУКАВ. С другой стороны БГ3 - чудесная игра с пустыми персонажами, клише диалогами и отсутствием реального выбора. В плане визуала БГ3 на 100 лет дальше ДАО, в плане Геймплея - разные системммы. В плане сюжета - сюжет БГ3 просто дерьмо- как и главные злодеи... кучна немытых бомжей+ интриги 0 Так что ДАО не без минусов но плюсов в плане Истории, Персонажей, Лора и наратива у неё явно больше
Единственная РПГ, которую я вижу на том же уровне, что и Baldur's Gate 3 так это Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura! Со времен Арканума я разу не видел РПГ с подобной тематикой и сеттингом (хотя не отрицаю, что мог пропустить). По сегодняшним меркам это запрещенная игра. Если играешь эльфом тебя будут жестко опускать гномы, играешь гномом - эльфы, магом так в городах техники тебя никто не ждем, техником прими леща в городах магов (жаль нельзя поиграть огром с огнестрелом... пальцы слишком большие). Не важно кем ты играешь, какой билд строишь пол игры тебя будут опускать. Играть женским персонажем еще сложнее, хочешь пройти в мужской клуб сначала познай все прелести самой древней профессии. Но разрабы настолько любили свое детище, что сделали 2 игры в одной: для перса с нормальным и выше уровнем интеллекта и для перса с низким интеллектом, ВСЕ диалоги до единого были отдельно написаны под тупого персонажа. Да к интерфейсу, прокачке и боевке очень долго привыкать особенно глазам, но как только привыкнешь так сразу полюбишь эту игры. И многие любят эту игру, что тут говорить если фанатское комьюнити до сих пор выпускает обновления для игры... Так же это одна из игр которою можно пройти никого не убив (вообще никого) и строчки проверки навыков ничем не отмечаются (диалоги нужно читать и следить за базаром), ну или завалив всех.
Вторая игра в серии мне очень понравилась историей и компаньенами. Это вообще лучшая РПГ что я видел с точки зрения того как она рассказывает истории соратников, и делает их по сути главными персонажами на равне с игроком. Гэймплэй конечно там обьективно хуже... А третью я в принципе прошел, но особого удовольствия не получил. Но прошел - уже что-то...
Вот это праздник! Спасибо за обзор игры детства. Теперь жду мнения о второй части. Многие говорят, что серия скатывалась от 1 к 3, а лично для меня 2 лучшая, затем хорошая 1, а после 3-тья это уже ммо-понос, да. Вообщем хочется, чтобы вы тоже полностью теперь ознакомились с серией, потом попробовали 4 часть на релизе, чтобы поведать как там всё окажется
Ловушки мне здорово помогали, когда я в соло рогой на кошмаре проходила. Особенно с флемет помогло хорошо, ведь я же знала где она стоять будет😂 И лично мне понравилась возможность задать проработанную тактику сопартийцам
Не знаю как вы, но я до сих пор помню имена и характеры Морриган, Алистера, Стэна, Лилианы. Эти компаньоны получились живыми и яркими. Их отлично помнишь даже спустя 15 лет. Какая игра может ещё этим похвастаться?
Именно что на выходе, это был шедевр. Музыка в меню - можно было просто слушать и кнопку играть не нажимать, посиделки у костра с напарниками, просто топчик, пришел с работы, порубил монстров квесты поделал, на улице стемнело и идешь в лагерь болтать и слушать истории. Песнь Лелианы до сих пор в плейлисте)
Вот именно. Конечно, после БГ3, плотно стоящем на основании Ориджинс, всё кажется слабым. но ТОГДА - это был полнейший вынос мозга.
"Песнь Лелианы до сих пор в плейлисте)"
Отличная песня, громкая 🙂👍
@@Lol_Alice25 о чем ты БГ3 унылая скукас миром розовых пони, а не норм дарк фентези
@@Lol_Alice25 шутишь? Ориджинс просто в разы лучше убогой подделки от лариан. Бг3 даже рядом не стояла с оригинальным драгон эйдж
@@Lol_Alice25 Дропнул БГ3 когда понял что целый день бегал по квестам без единого боя - скукотище.
Я не плачу, просто DAO в глаз попал. Самая любимая игра и вселенная.🤗🤗🤗🤗
шикарная вселенная, правда мне не нравится, что с ней сделали в последующих частях и книгах. А то, что есть в ДАО - просто бриллиант.
А как же Baldur’s Gate II? Шучу, врятли ты в нее играл😂
@@АртемисЭнтрери-ю8ф я пробовал начинать в БГ 1 и БГ 2, но сильно после ДАО, поэтому мне уже не зашло. ДНД в ПК играх мне не нравится, эта система для настолок хороша, по моему мнению. Да и текст за первые пару часов не зацепил. Хотя, может, если бы я в детстве в нее поиграл, то было бы другое мнение
@@СергейКостюченко-в2б "Хотя, может, если бы я в детстве в нее поиграл, то было бы другое мнение" - Скорее всего так и есть. Там после 2 эффекта массы все пошло куда то не туда.
Я обязан немного подушнить:
1) Некорректно напрямую сравнивать первый Dragon Age с BG3, набрасывая в стиле «кто вообще на это тогда вообще повёлся, ведь в третьих вратах всё так продумано и круто сделано». Всё-таки 14 лет между играми. Чтобы понять почему люди любят ту или иную игру нужно учитывать контекст. Так и революционная GTA 3 будет калом просто потому, что в мире существует GTA 5. Или можно начать критиковать предыдущие игры Larian за то, что они не BG3.
2) Так же некорректно напрямую сравнивать Origins и The Veilguard, сделав вид, что между ними ничего не было, и разработчики зря вот так взяли и всё переосмыслили. Origins, двойка и Inquisition представляют собой последовательное развитие (или, если угодно, деградацию) серии от тактики к экшену, от мрачнухи к сое, от потных задротов к modern audience. Смотря на The Veilguard, забудьте по Origins, - это будет продолжением Инквизиции и её идей. Там тоже, например, монстры все были одного цвета, но зелёные - а сейчас в моде фиолетовый.
разве в ДАО была какая-то мрачнуха?
И он себя при этом считает игровым журналистом...
В целом согласен почти полностью со всем вышесказанным, по первому пункту все так, очень странно, что автор видео позволяет себе такие сомнительные сравнения, без оглядки на время. Это все равно, что сказать сейчас, что "Quake 1 полное дерьмо, вообще не понимаю, почему этот шутер считали/считают шедевром, вон сейчас Дум Дарк Эйджес явно покруче будет, чем Ваша квака". При этом я посмею заметить, ДАО и сейчас является шедевром, а БГ3 я не считаю игрой лучше, чем ДАО. ДАО - это был уникальный сплав пошаговых РПГ "старой школы" и экшон-РПГ. На выходе получился некий мутант, который вобрал в себя плюсы обоих направлений. Мне вот например не нравится пошаговая боевка, поэтому БГ3 я получал удовольствие от всего кроме геймплея, а дилогия Дивинити вообще не до конца мое, ибо изометрия + пошаговая боевка + тонна текста без кат-сцен... Да, я поиграл и получил какое-то удовольствие, но не такое, какое получал при прохождении ДАО в 2009 году. По второму пункту не до конца согласен:
А) Инквизиция не была плохой игрой. На момент 2014 года это была вполне себе хорошая экшон-рпг, с хорошей графикой, отличной(!) работой художников по локациям и костюмам, неплохим основным сюжетом(твист в конце + ДЛС Чужак в целом поднимают основной сюжет до вполне себе нормального уровня) и отличными спутниками-персонажами. Портит игру... ну мы все знаем, что ее портит. Везде торчащие "ММО-ушки", убогое гриндовое наполнение опен-ворлда, гринд/фарм влияния и общий некий уход от полной мрачноты(ДАО и даже ДА2) до уже более лайтового вылизанного фэнтэзи, хотя темные моменты в ДАИ еще есть, это не совсем игра для детишек с розовыми единорогами(а вот Вейлгард судя по всему метит именно в такую аудиторию).
Б) Про монстров чет я вообще ничего не понял. В ДАИ отличные разнообразные монстры. Демоны все разные и весьма разнообразные, зеленые только "мелкие призраки", которые при этом могут менять цвет под влиянием "сильного" демона. Но основные то демоны разные. Сравните дизайн демона Гордыни в Инквизиции(он пиздатый) и того дерьма, которое мы видели в Вейлгайд? Чем похожи демон Гордыни, Гнева или Ужаса в ДАИ? В каком месте они все зеленые? Я бы сказал, что демонов нехило прокачали по сравнению с ДАО и ДА2, не хватает только Демона Желания с "сисями", ведь ДАИ более детская, чем ДАО и ДА2, так что обойдемся без сисей. Порождения тьмы перекочевали напрямую из ДА2(поэтому если дизайн порождений в ДАИ не нравится = винить надо ДА2, но спойлер, дизайн порождений, что в ДА2, что в ДАИ вполне себе адекватно качественный, а потом снова смотрим на дизайн Огра из Вейлгард), боевая система тоже во многом из ДА2 по анимациям и мув-сетам, только убрали неадекватно-высокую слэшерную скорость ДА2. Из минусов, еще сильнее кастрировали тактику(по сути то, что в ДАИ - уже не может считаться тактикой, просто некоторые настройки АИ-спутников, который к слову туповат).
Согласен с основным посылом. ДАО - шедевр, С ДА2 и ДАИ - хорошие игры, но с сильными недостатками, которые мешают им называться даже "отличными". И что ДА2, что ДАИ - все сильнее и сильнее уходили от ДАО, и уход этот можно считать деградацией и это она и есть, однако, что ДА2, что ДАИ не успели деградировать до уровня "гавно", а вот по Вейлгарду есть такое ощущение, что Андромеда не покажется таким дерьмом на ее фоне. Ибо судя по тому, что я видел, Вейлгард даже рядом не стоит с Инквизицией. Как минимум потому, что в Вейлгарде мы... не сможем управлять спутниками. Вейлгард - это будет не партийная(!!!) рпг-экшон(как ДАО) и даже не партийная экшон-рпг(как ДА2 и ДАИ), это будет какая-то обычная прилизанная фэнтэзи-экшон закликивалка, где спутники низведены до уровня "слегка полезны, большую часть времени имитируют свою полезность, создавая видимость сражения".Это главный провал с точки зрения геймплея, который я вижу уже сейчас. Если я хочу поиграть в игру, где "главный гг бог и делает все сам, а спутники просто подтанцовка", то у меня есть для этого Масс Эффект, всякие фоллауты, тесы и прочие гридфоллы, если я захочу поиграть вообще в игру, где ГГ прямо совсем один, то тут всякие Ведьмаки и Киберпанки, где спутники вообще появляются лишь в некоторых квестах и в бою они тотально бесполезны, просто фикция. Серия ДА всегда выгодно отличалась даже от остальных игр, это был один из основных ее плюсов и важных "фич", что там спутники не только по диалогам/сюжету/лору очень сильные и полезные ребята, а они прямо в бою являются полноценными боевыми единицами. То есть если в Масс Эффект 2 нам говорят, что у нас цель собрать "супер пупер элитарных специалистов", но в бою Шепард на деле может разрулить все вообще один, и в реальных сражениях вклад Шепарда под управлением игрока вполне доходит до 85-90%, то в ДА 90% никогда не было на ГГ(если не брать соло-прохождения боевым магом в ДАО). Так что помимо бездарного анонс-трейлера в стиле ММО-мобильной параши и просто отвратительного дизайна монстров(см. Огра и Демона Гордыни), главный провал, это убирание одной из основных и важнейших фич всей серии... Вейлгард - это не уникальный сплав, как это было в случае с ДАО и даже ДА2, и даже ДАИ, это теперь просто фэнтэзи-кликер на ЛКМ, а такие у нас уже и Ведьмаки, и Гридфоллы, и Елдер Скроллсы... При этом есть сомнения, что как "фэнтэзи-кликер на ЛКМ" Вейлгард порадует нас какой-то крутой боевкой... Из того, что показали, она в лучшем случае тянет на "среднюю".
Можно сравнивать лор и сеттинг, а не геймплей. И вот лор и сеттинг вейлгард полностью похоронил. Это лига легенд с персонажами, точнее именами персонажей из ДА
"Некоректно сравнивать" - однако засерщиков БГ3 это не останавливало. В ДАО сделано лучше ко-ко-ко.А когда реально начинают сравнивать, хотя в видосе вообще сравнения нет, просто упоминание скорее из-за обсуждаемости вопроса, сразу начинается ну вы что игре уже 14 лет, она старенькая, чего на деда накинулись то
Играл в ДАО в 2009, еще работал магазине с играми. Тогда это был шедевр, вот прям бг3. И вот когда в бг сейчас поиграл, именно те времена вспомнились. Ларианы сделали иделально, то что требовалось
ДАО лучше потому что без повесточки, ну почти без.
DAO лучше потому, что вариативности и влияния на мир больше. Два стула в BG3 - очень разочаровали, людям продали по факту первый акт, а Лариааны снова встали на те же грабли.... Плюс за четыре года в раннем доступе можно было бы допилить нормально игру. Что-то там по концовкам добавили, ну надо бы глянуть, хотя в сухом остатке надеяться на что-то большее не приходиться...
@@КарабасБарабас то есть в БГ3, где тебя хорошие ребята с говном мешают и хотят завалить просто за то, что ты выбрал "не ту" расу, а как раз злодеи - общество, где все равны: и гоблин, и дроу и хуман - это повесточка? И ещё вспоминаем ещё храм Шар (явные злодеи тоже) у которых один из поинтов поклонения тьмы звучит примерно как "во тьме не видно богатства и все одинаково красивы". Интересный поворот. В таком случае, уточните, пожалуйста, чья это повесточка? Я-то думал, все беды принято на леволибералов сейчас смахивать, а тут похоже какие-то ультраправаки ещё затесались с явнейшей АНТИ-левацкой повесточкой.
@@Aethermie порвался, жаль
@@andraelwhite547, когда нет аргументов или лень объяснять - пиши, что оппонент порвался
Там ещё и dlc Awakening - просто золото. Под управление Стражу дают целую небольшую крепость, а в сюжете на место глобальному противостоянию с порождениями тьмы приходит очень интригующая полудетективная история, разворачивающаяся в небольшом, но сделанном с любовью регионе - локации там намного ярче и интереснее, чем в оригинальной игре
да им пофиг, ты же видишь по обзору, он проспидранил игру забив на всю квесты и длс
Аминь
@@Neksius про спидран это точно. Странно что бабкумголема нашёл, она тоже длс😂
Сравнивать ДАО с БГ3 сильно, конечно. Подумаешь, между играми 14 лет разницы.
Это как в свое время все игры сравнивали с ведьмаком 3
И чё? Разница какая отъ 14 лѣтъ разницы?
Играя в балдуру 3 очень сильно ощущалось ориентироыанность на DAO. Особенно финалом. Только финальную часть все же поставили биовары получше
@@СвтланъПрізднойты дурачок илi да?
А ничего что ff 1 была тоже d&d?
Ориджинс была бг3 до выхода бг3. Прохожил её больше 25 раз и каждый раз открывал для себя что-то новое. Просто прекрасно!
25 раз?! Сколько часов ушло?
От БГ3 не получится испытывать таких эмоций, которые испытываешь от ДГО, куча ситуаций, которые навсегда застревают в голове, к примеру: женщина в пещерах, которую поймали порождения скверны, когда бежишь к ней, слышишь считалочку, в которой постепенно тебя погружают в пучину всего ужаса, который ей пришлось пережить, заодно рассказывающего о лоре (как они размножаются, как делают женщин матерями для своих отпрысков), постепенное нагнетание и, по итогу, презентация самого врага! Вот это подводка! Такого нигде не увидите (заимствована общая конва кстати из той самой кунг-фу игры их предыдущей, там была схожая во многом сцена), или судьба того же самого Огрена, который сначала предстаёт перед нами алкашом-посмешищем, потом выясняем, что он был неебически крут, но его жена (практически при жизни уже идол гномов) покинула его по определенным обстоятельствам, что сильно подкосило мужика, распутываем этот весь клубок, тесно связанный с лором и сюжетом, раскрываем глубже прошлое и судьбы, получаем кучу морально сложных дилемм, видим, как менялся этот (как выясниться позже) жизнерадостный и несгибаемый гном, хоть и выглядит сначала неприглядно (тут он мне напомнил героя Караченцева из фильма Львиная доля), понимаем всю глубину его трагедии, прощаем его за его поведение и образ (хотя он на высшем уровне харизматичен благодаря всему этому пьяно-деревенски-залихватскому моральному костюмчику, но теперь это уже не просто забулдыга-забияка, а повидавший дерьмо мужчина, пережевавший невзгоды и выбравшийся для дальнейших боёв и с собственными проблемами, и с угрозой всему миру), и, казалось бы всё, оставляем его дальше жить с его трагедией, нооо нет! Не зря я писал про его несгибаемость, он пройдя всю эту ситуацию не без помощи нас быстро приводит себя в чувства и со всем гномьим упорством и прямотой подкатывает к новой женщине в какой-то таверне, параллельно шутя про Бронто и про мужские приёмчики соблазнения, вот так просто, без долгих мозго**ств, знаменуя таким образом воскрешение добродушной и волевой бессменной души вашей компании, где все вообще-то буквально идут на смерть (уж серые стражи так точно). Это только 2 момента из игры, а их там миллион. Игра беспрерывно продолжает вскрывать слой за слоем (что отлично и бесшовно происходит во время игры) о зависимости храмовников от лириума, о том, как он добывается и обрабатывается, о персонажах, связанных с этим и встречаемых нами по пути, о диллемах между жизнью во лжи, питая своего демона (как метафору, так и буквально) или освобождение, но через смерть. Даже главный человеческий антагонист оправдывается тем, что просто видел, как король вёл ради мальчишеской славы армию с его людьми на убой (с чем игрок вряд ли согласиться, но мы хотя бы можем посмотреть на ситуацию его глазами.. или же он изворачивается подобным образом? Тоже непонятно, разбирайся и чувствуй, делай так, как велит тебе твоё сердце и убеждения). Каждая стартовая история за разные классы и рассы уже нам погружает в отдельный мир, позволяющий понять игру глубже и сразу начинать делать выборы, которые максимально далеки от концепции правильно-неправильно. Освободить ли магом своего друга, который пользуется магией крови? Убить ли эльфом людей, которые встретились тебе в лесу? Они приведут помощь и вас перебьют.. или они просто загулявшиеся дети? Кто ты сам, игрок, в этой ситуации? Сделаешь выбор в пользу безопасности, (буквально как Тейрн Логейн), или ты наивный пацифист, который не хочет увидеть себя в один из дней с руками по локоть в крови (или бегущий от ответственности и принятия тяжелых решений?). А вербовка Стена? Убийцы людей, которые его приютили? А желание самому стать магом крови или воином-потрошителем? Заманчиво? Такая сила.. Но за это тебя покинет добрая бабка-целитель. Справедливая ли это цена? Подумаешь, осуждение от твоих компаньонов, но ведь это война и тут все средства хороши, им этого не понять, это же жертва во благо. Готов ли ты пойти на это? А так манит.. А если ты родился в знатном роду? Просто предыстория и не более? (продолжение ниже)..
Так ты буквально сможешь потом стать практически новым правителем вместо погибшего короля, но для этого надо будет смириться с браком с дочерью предателя, крайне мутной и подлой особой, и остаться плясать под её дудку. Или отдать своего нового друга-хармовника, но ты же с ним столько общался на протяжении всей игры, ты точно знаешь, что такая жизнь не то, что он желает. А Морриган, просто бесячая заноза с декольте? Её с её слов хочет мать использоваться для поддержания бессмертия. Или нет и это часть её хитрого плана по получению могущества? Её амбиции гораздо дальше, чем ты подумать можешь, она буквально спит с тобой и спасает от смерти, чтобы родить бога.. только если ты не завёл с ней роман, и вот тогда ты видишь её терзания, её попытку убежать от тебя до того, как её чувства вернут её к хоть и обычной жизни, но с ощущением того, что тебя любят (чего у него не было всю жизнь, просто представьте расти в глуши без любви, какой ещё она должна была вырасти?). Ну а что БГ3. Всё, что там было, мы уже видели тысячи раз. Игра хорошая, но.. Чем ей цеплять? Это буквально та же самая Дивинити О. С. (что не плохо, но в эмоционально-сюжетном плане как-то пустовато). Я только один раз за игру почувствовал впечатления, выходящие за рамки игры, когда актер Рафаила начал петь во время битвы. В БГ3 я понимал, что я в игре, в ДГО я прожил несколько жизней, как и должно быть в идеальном произведении, и на некоторые вопросы, которые игра подняла, не готов ответить до сих пор. Надо было играть тогда, в 2009, это изменило бы многое. Красноречиво об этой игре говорит ситуация, когда Мэддисон стал снимать свой ролик-подкол, начав играть за знаменитую карлицу-алкоголицу, но, постепенно погружаясь в этот мир и его проблемы, шутки стали заканчиваться и он втягивался с каждой минутой, по итогу закончил обзор словами, что, хоть и не любит фэнтези-рпг, рекомендует эту игру всем. Также ещё приходят на память слова всеми любимого лысого обзорщика с верхнего интернета в ролике про ДГ инквизишн, в котором он просто рассказал о том, как своей жене, наблюдавшей за его игрой, начал объяснять про третью часть, пытаясь её оправдать, установил первую для погружения в мир и в итоге увлёкся и перепрошёл её снова), так пол обзора на третью стало обзором-напоминанием о первой)) Очень показательно Говорить ещё можно очень и очень много, БГ3 очень достойная игра, особенно в наше время, но я, как фанат всей серии Дивинити и всех творений Байовер понимаю, что продукты Лариан - технически классные, с отличным сюжетом и прописанным миром (что передалось и третьим вратам балдура), а игра от биоваров - нечто выходящее за пределы понятия "игра". Персонажи бг3 потихоньку начнут тускнеть в памяти, они как персонажи сериала Пацаны, очень классные, ты обожаешь их, но они не станут для тебя ориентиром в твоей жизни (тут особенно хочется вспомнить ситуацию с Виконией, которую ты во второй части тянул на свет, узнав о том, как она отвергла своё злое божество и свою жестокую рассу, вырвалась в наш мир, где, столкнувшись с обоснованным предубеждением со стороны общества грезила и мирной жизни, но была изнасилована и заживо погребена псевдо-мирными соседями, и теперь тебе эту искалеченную во всех смыслах девушку можно попытаться сделать не просто целью любовного интереса, а вернуть веру в добро, буквально Лилу из 5го элемента, когда та узнала о войнах и распрях на разных видах почв.., а в БГ3 без вариантов она враг, которого придётся грохнуть, ну ё-моё, столько стараний, мы же столько с ней прошли вместе, какого чёрта, но это просто крик души). А персонажи ДГО - буквально каждого можно вспомнить в какой-либо ситуации и подумать: А как поступил бы он тут? А почему он смог, а я пасую? А кем был бы я в игре, судя по моим поступкам в обычном человеческом бытие, гнусным интриганом, трикстером-весельчаком, скептичным выгорвешим молчуном или неунывающим стойким стержнем и маяком для других отчаявшихся?... Великая игра!
@@F_Lawвсе так.
Ориджинс цельный живой мир, в котором ты и сам начинаеш жить.
А бг3 хорошая игра для поиграть
Накатал около 300 часов в бг3. Но вот этого чувства "живого мира" так и не почувствовал. Интересна, но скорее всего просто из-за того что студии разучились делать рпг и на ринке просто даже нету конкурентов. Потому и выходит что бг3 хороша просто потому что больше тупо ничего нет.
Хотя пасфандер даже более живой по сравнению с бг3. Жаль их бюджет не настолько большой.
@@andraelwhite547 Ларианы - пустословы: продрочили 1й акт в раннем доступе, на релизе выпустили обрезанную игру, от длс отказались, в течение года выпускали патчи не о чем. По итогу, кинут как псам редактор для модов и уйдут в закат. Теперь не буду их игры брать.
Чел, не неси чушь@@andraelwhite547
@user-xq6cs5sf3c то есть даже не играл, понятно
Прошел Origins минимум раза 4, но скорее всего больше. Это вообще одна из немногих игр, которые я перепроходил в принципе. По своим временам это шедевр, но и сейчас скорее всего вполне себе играбельная штук.
Origins - лучшая часть серии Dragon Age, прям на голову выше остальных. Переигрываю её раз в несколько лет с удовольствием. Жаль что дальше серия пошла скатываться, чем дальше, тем стремительнее. Страшно, очень страшно, до куда докатится новая часть.
+ рус озвучка😊
Опять эта чушь...
@UnbearableTruth почему чушь ?
@@UnbearableTruthкушай инквизицию))
@@andreizhdanovich2939потому что очередной олдфаг решил поплакаться, да так как будто эта единственная нормальная игра ва всей планете и больше ничего никогда достойного не выходило. Все части хороши и плохи по своему, боготворить только одну единственную это очень узколобо на мой взгляд!!!
Dragon Age Origins это была моя первая cRPG, во основном любил jRPG. И помню когда DAO вышла, мой друг фанат cRPG прям очень яро рекомендовал мне эту игру к прохождению, хотя он знал что я не люблю cRPG. И до того дошло, что он пришёл ко мне в гости, мы установили пиратку и он начал мне объяснять как в неё играть рассказывал куда нажимать и что делать, но я все равно так и не сел за её прохождение. И чот я помню сидел как-то не знал чем заняться, и включил её, начал играть сам разбираться, погружаться в события общаться с персонажами, и всё...она меня пленила. Мне не нравятся фэнтези, я прохладно отношусь к Властелину конец, и прочим популярным фэнтези 2000х, но здесь разрабы как то умудрились создать мир и погрузить в эти казалось бы типичные для фэнтези события, что мне было не пофиг и мне было очень интересно. В плане геймплея, было для меня тяжело научится играть, но по итогу первый босс научил меня как пользоваться меню где ты настраиваешь поведение персонажа под любой сценарий битвы, по этому каждая драка была для меня почти как последняя (играл тогда на нормале, и было очень сложно для меня). А напарники, это вообще отдельная песня, все разные, с каждым был обширный выбор ответов и не всегда угадывал, попадешь в настроение или нет, особенно помню кунари Стэна, казалось бы тупой вояка до мозга костей, а раскрывается как опытный воин, который повидал некоторое дерьмо и имеет свой кодекс по жизни. Морриган, которая подъебывает за любой акт альтруизма, наивная Лелиана, которая верит в добро, любовь, бабочки в животе, Огрен - гном-комик, от которого никогда не ожидаешь, что он пизданет в следующем разговоре по пути, и как правило там были очень ёмкие и иногда пошлые шутки. И кстати, тоже было очень неожиданной вещью для меня, что твои спутники могут начать перепалку, даже во время геймплея.
Эта была моя первая cRPG, и я до сих пор очень с теплотой в сердце вспоминаю про неё. В прошлом году купил в стиме на распродаже и перепрошёл её, и хуже со временем она для меня не стала, как будто сходил в двор к старому другу, которого давно не видел.
У меня наоборот - всё время пытался понять азиатские игры jRPG и их пародию на tRPG. Так и не смог... Обычно огромное количество персонажей с глубиной в стиле Хороший, Плохой, Злой. Постоянно использующийся приём, который пытается "разгрузить" атмосферу/нагнетание шутками и неловкостями в моменты драмы и тд. Специфический дизайн из аниме, который порой вообще не соотносится сюжетом и атмосферой. До сих пор использующиеся механики из 90-х по типу Random Encounter.
"Властелину конец, и прочим популярным фэнтези 2000х"
Ясно
Ориджин и рыцари старой республики это шедевр истинной биовере
Помню про "Ёперный театр")) Халтура, но действительно легендарная. Кто из друзей играл - всем понравилось 😁😁
Это не баг, это даже сам гном-стражник охреневает от того, что происходит в его королевстве.😂
DA:Origins одна из любимых игр. А Лелиана - это первая компьютерная любовь :) до сих пор мурашки пробегают от песни это красотки
6:17 Хоть у кого-то хватило смелости не задрачивать игрока выбором непонятного из неизвестного, а дать простой реальный выбор, действительно, нужного. Всё остальное на старте нафиг не нужно. Браво ! 🙂👍
Если играть за мага, то маг крови в миссии с Эрлом - твой самый-самый кореш, с которым ты пытаешься сбежать из башни магов)
А ещё с ребенком захваченным демоном появляется интересная опция
Если хочешь магию крови открыть, то твой самый лучший кореш будет демон, захвативший пацана)
Союзники здесь лучше чем в BG3. Живо на все реагируют и влезают в диалоги с другими персонажами. В bg3 - стоят как роботы на своем месте и ждут команды
Это и правда одна из немногих проблем в БГ3. Учитывая все остальные качества игры я реально удивился тому как мало союзники учавствуют в диалогах.
При том в Драгон Эйдж 2 я помню незначительный побочный квэст где двух минутный разговор с одним НПС у меня затянулся на 10 минут потому что два союзника развели между собой философскую дискуссию по поводу его ситуации...
Крч ху#ня полная эта BG3
@@AndreyKrichevskyесли снять розовые очки то бг3 душная и в целом не сказать что особо интересная. Меня хватило на 20 часов. Геймплей и бл*дский кубик меня просто в конец задолбали. Ну хз кому-то такой мазохизм нравится.
@@innokentysannikov7871 в отличие от Dragon Age, кстати
почему у меня они влезают в диалоги ?🤔
Справедливости ради, каждая часть Dragon Age по дизайну сильно отличалась от остальных, и по настроению тоже. Это наверное одна из самых нестабильных серий в жанре, а уход от тактики к экшену начался еще во второй части. Поэтому я лично вообще не удивлен, что Veilguard не похоже на Origins. На текущий момент самое интересное в серии для меня это лор. Даже при всех своих минусах, вторая часть и Инквизиция очень здорово его расширили и раскрыли, поэтому и Veilguard тоже жду, потенциал у этой части очень мощный в плане развития лора. Вторая составляющая успеха серии - это персонажи, и в каждой Dragon Age им удавалось создавать запоминающихся персонажей, если Veilguard в этом плане будет держать марку, то может получится отличная часть серии.
В плане персонажей Dragon age самая сильная серия игр. Причем и напарники и ряд антагонистов, и нпс (Флемет большой привет😊)
Помню этот момен... 10 летний я прихожу в ларёк с дисками болтаю со знакомым продавцом. Спрашиваю:"Есть что-то новенькое, интересное". Он с важным видом выкладывает лицензионный дис DA со всеми допами в комплекте (в том числе и с Awakening)...
Лучшее вложение 300 рублей!
Аминь. До сих пор этот диск у меня в шкафу
@@Kamisexsy У меня тоже)) специально оставила на память
По моему боевкой драгонаги надо проникнуться. Поскольку это игра моего детства, у меня это получилось. И вот шахты гномов - моя любимая локация. Как раз за духоту, вернее, за атмосферу царящей безысходности. Ты идешь все глубже и глубже, крошишь тварей десятками, а их с каждым боем все больше и больше становится. И атмосфера вокруг все темнее и темнее (локация с маткой вообще атас). Особенно на кошмарном сне приятно играется.
Гений. Может самый первый пиксельный дум 1993 сравнить еще с Дум 2016 или с Итернал. И ругать, что до новых думов не дотягивает. Что за бред сумасшедшего.
Игра легенда. Лучшая фэнтези рпг в истории, простят меня фаны ведьмака. Обожаю первые две части драгоняги от настоящих биоваров до деградации. Обязательно надо ставить мод на броню серых стражей. Чародейка в костюме как у Бетани стража выглядит шикарно и сексуально.
Сейчас эта лучшая часть из всех современных игр.
Насколько классно было играть в первую часть, что сейчас очень грустно, что кроме балдур гейт 3 не в чего больше настолько погрузится((((
Какой же шедевр был, эх
Новая часть будет ради повестки, а не ради крутого сюжета и гемплея
Ох Саня, что ты за пиксель такой, ни в сайлент Хилл не играл, ни в ориджинс!
Это же легендарные шедевры!
Блин, он играл без огненного вихря! Пол игры считай пропущено. Любимое заклинание всех времен и народов.
ДАО-та самая игра,которая несмотря на огромное кол-во костылей и условностей-стала легендарной для всех,кто ее прошел в те времена.После нее игры делились на 2 вида."В разы хуже чем ДАО,но в целом неплохо" или просто "В разы хуже чем ДАО".Исключением были серия масс эффект и ведьмак 2 и 3.
Точно так же оцениваю. ДАО + МЕ + Ведьмак = База. Все от Базы оценивается)
Дожили оцениваем игру 2009 года в 2024 и сравниваем с БГ 3...
полностью согласен
Еще и не можем разобраться как работает убеждение/запугивание....
При этом считаю Драгонагу лучше чем бг 3 ))
Dragon age origin гораздо круче BG3, она что-ли душевнее да и эта система с кубиками в бг3 такая хня))
Ну мы то играем сейчас а не в 2009
Ну во-первых система любовных отношений в BG3 вообще отдыхает по сравнению с DAO, а во-вторых, если ты фанат фэнтези, ну тебе явно приятнее смотреть на Драконов, а не на каких-то мозгоедов, поэтому да, DAO и дополнение Awekening по прежнему лучше чем BG3
Как всегда интересно было посмотреть и послушать)
Однако сравнивать лоб в лоб с БГ3 , это не совсем правильно. Да есть точки соприкосновения, но разница в возрасте довольно значима.
Как бы не была глубока БГ3 - масштаб событий там не ощущался так как это получилось у ДАО.
Ну вторую часть можно ещё пройти и интересно было бы послушать мнение.
Масштаб - возможно. Они сильно разные по настроение и задачам. ДАО - сфокусированный героический эпос. БГ3 - приключение про кучку чудил.
@@БитыйПиксель если дальше собираешься проходить, то сначала нужно ещё Awakening пройти, топ дополнение к DAO, которое связывает сюжетно его и 2 часть
@@БитыйПиксель очень точно сказано)
@@solomon8190 Да и чего уж греха таить 3ю) (возможно спойлер) Корифей злыдень выросший из дополнений до полноценного )
Единственно что мне не зашло в БГ3, в отличии от игр Биоварей, мне совсем не интересно было общаться и узнавать компаньонов в лагере, где-то в сюжете на какой-то локе - ок. А так... Когда в МЕ я бегом бежал по кораблю, сверху до низу общаясь со всеми.
Переигрываю драгон эйдж, и всегда кайфую от музыки, персонажей, Лора, от истории побочных и основных квестов и страдаю... от боевки. Кому-то она нравится потому, что это не переуслодненная версия днд, не 1 в 1, а для меня это порезанная днд и не в лучшем смысле. Уж лучше бы было что-то вроде пасфайндера (2го, где мифические классы дали веселья) или же как драгон догма 2, чтобы было просто бодро и весело.
И кстати вообще не смущали кишки-локации, не всем играм нужен большой мир. Я даже испытывал радость, что не приходилось мучиться выбором того, в какую сторону пойти.
Продолжай. Серия DA уникальна тем, на сколько у неё по разному ощущаются игры.
DA2 - пример того, как в своих ограничениях через рамки локации лишь одного(!) города попытаться обыграть это повествовательно за дешево. Вышло не очень то и хорошо, но в основе своей задумка реально интересная.
DAI - откровенно вторичная, но с по прежнему интересными героями, костылями от ММО функционала и большим упором в тайм-киллерство побочных активностей... которые к чести сказать, сделаны сильно лучше, чем ожидаешь. Да и развитие лора у неё окупает многую сюжетную стерильность.
Как не крути, вся серия будто бы в один момент не посиливала свои амбиции, но при этом с ярым старанием старалась сгладить углы появившихся проблем, от чего в них прям ощущается своё лицо.
Согласен. Первая часть ощущалась как шедевр.
Третья как отрыжка. Но изо рта.
Вторая часть ощущалась как отрыжка из Жо Пы
Из-за того что Ориджинс была таким невероятным шедевром, у меня сердце болит из-за каждого куска кала который байовар выпускали с тех пор
согласен абсолютно
Ннннну... С одной стороны соглашусь, ибо и в подметки не годится DAO, с другой стороны, там кошмарная сложность уже не представляет из себя шахматную партию, которую приходится расписывать с первого хода и до последнего. А Инкву вообще нет смысла проходить иначе, чем на кошмаре. После второго сюжетного квеста без кошмара тупо скучно играть.
Масс эффекты еще добили отлично, вторая часть навсегда в моем сердешке)
Ох помню когда запустил впервые DAO 😊 Пропал из реальной жизни на месяц. Я просто без вылазно играл и это было офигенно.
До БГ3 был DAO. И он долго был на пьедестале.
И будет)
Лол
Что значит до БГ3? Он и сейчас на этом пьедестале.
О да , любимая игра , я школьник лет 15 спасаю мир от мора , какой же тогда был кайф , какая атмосфера а мориган красотка какая уф , а музыка .... у меня сейчас до сих пор игра на диске есть ) ех было время ...
насчёт скудности начальных классов , это компенсируется возможностью дальнейшего получения подклассов в течении игры , которые очень сильно меняют перса ❤❤❤
Большое СПАСИБО, что обозреваешь нетленную классику))
Если вдруг появится желание пройти ещё Dragon Age 2, то советую сперва пройти DLC к Origins. Там персонажи есть которые непосредственно влияют на сюжет второй части.
А так разница между Dragon Age: Origins и Dragon Age 2, это сложные тактические решения в бою и задача спасти Тедас, против быстрой тактической мясорубки и желанием обустроить свой быт и спасти свой город.
Помню как в первой части качал своего персонажа в жир и броню чтобы он мог пережить захват дракона.
Во второй части воин с двуручником и танк и дамагер, что ещё для счастья нужно выжить в глубинных тропах.
P.S. Это как мне игры запомнились на момент выхода и когда я их прошёл по 2-3 раза)))
Чел, 14 лет игре. Может стоит хотя бы подумать почему игра зашла 14 лет назад? Может потому что тогда это был реально по сути прорыв в жанре рпг. Отличные интересные спутники, темный фентезийный мир, который отличается от классического фентези с благородными бессмерными эльфами, да великими магами. Мире где магов боятся и ненавидят, и даже не просто так, а с предпосылками, где эльфы утратили всемогущество, ведичие и стали побежденным народом,сохраняющими лишь осколки собственной истории. Это же боин было офигенно по тем временам.
Сюжет, да, довольно типичный. Спасение мира. Но блин, эта простота позволяет лучше втянутся, а затем уже появляются гораздо более глубокие моменты. Тот же Логейн не злодея, о чем вы. Если почитать его историю, если послушать диалоги и тд. Он не злодей. Он искренне не знал почему ТОЛЬКО серым стражам по силам одолеть мор. Он боялся, что помощь Орлея превратится в новое покорение его родины. Да, он был ослеплен ненавистью к Орлею, недоверием к Серым стражам и считал сына Меррика слишком наивным и глупым. Он даже войска отвел не просто чтоб предать, а чтоб сохранить хоть част солдат. Ибо просрать всю армию за одну битву - безумие, а он именно этот вариант и видел во всем этом плане.
Логейн мудак, но он не злодей.
Ну и да, классов мало, вернос, но как бы есть затем расширение классов.
Ну и да, для того времени игра реально была инновационная. Без нее, извините, но не факт что был бы bg3 в таком виде, как она есть. Ибо ну давайте сравним gta san andreas и скажем что она куда хуже чем gta 5. Ну блять логично...
Вот мы и дожили до времен, когда отсутствие D&Dшного рандома в компьютерных играх выдаётся за недостаток, а боевка с активной паузой считается душной (и это в сравнении с BG3! где под конец буквально не знаешь куда себя деть от духоты). Как будто тонкий троллинг ) DAO ♥
10 йоперных театров из десяти! спасибо за видео)
Одна из моих любимых РПГ. Сам отыгрывал за благородного гнома)
Там у них прям игра престолов в подземелье)
Хорошая серия.
Недавно переиграл всю серию.
И понял, что как мне не нравилось геймплейная часть последней игры - я всеравно куплю её и пройду её ради сюжета.
Та же фигня - мне плевать, что там за свистопляски с боями, я хочу узнать сопартийцев и сюжет. Это всегда была самая большая фишка биоваров. Ради них и пройду.
Давно не играл, но в детстве раз 5 прошел. Мне она казалась идеальной.
Всегда выбирал Морриган , эти вкусы сыграли со мной злую шутку во взрослом возрасте 😂
Что женился на похожей по характеру?
@@Kamisexsyне, встречался будучи студентом, мой мозг переехали много раз за пару лет и я понял, что Морриган лучше пусть останется в играх.
Вот вроде бы и всё по существу, но видео не зашло. Есть такое выражение: дорогА ложка к обеду. Как вообще пришла в голову идея сравнивать игры, между которыми 14 лет разницы? Какой в этом смысл? DAO - это любовь, это светлая ностальгия, это искренние переживания и сопереживания, какими они могут быть только в юности, это сопартийцы, которые могли бы стать твоими друзьями, будь они реальными людьми. У кого-нибудь возникло желание дружить с сопартийцами из БГ3? Чтобы наладить отношения с персонажами, нужно было с ними разговаривать, действительно слушать и даже запоминать их истории. Только так можно было узнать, что Зевран с благодарностью примет долийские перчатки, Лелиана - туфли, а Морриган - зеркало. В БГ3 я не знала, как говорить с персонажами, чтобы они сразу не предлагали секс. Это, если честно, бесит. То, чего ты добивался в DAO, в БГ3 приносят на блюдечке и буквально навязывают. Не знаю, возникало ли еще у кого-нибудь неприятное ощущение от такой легкой доступности? БГ3 интересна, но я не могу назвать ее душевной игрой. А вот DAO как была на пьедестале, так и остается.
В дао веришь в этот жестокий мир, персонажей, врагов. Бг3 не хватает серьезности в некоторых моментах
@@СергейЛифарь-ч5гдао неплохо сочитала жестокий мир с клоунами в пати
Дорогуша, про секс уже все давно исправлено и это был баг
Да, Гейл - моя любовь на все времена :))))
@@MsGreitне знаю, дорогуша, что ты имеешь в виду под "исправлено" и под "багом". У меня стоят все обновления, и в первом акте каждый персонаж предложил интим. В чем баг?
Любимая игра с момента выхода, прохожу каждые пол года стабильно и всегда нахожу что то новое
Великолепная игра. Радует, что ещё одному человеку она понравилась.
После неё я ещё несколько лет искал все игры содержащие РПГ. Она неизгладимо повлияла на мой вкус.
Спасибо за ролик.
Напрямую сравнивать игры, между которыми четырнадцать лет раз - это мощно! DA не лишена недостатков, но все равно очень хороша. Я как раз недавно начал ее перепроходить, так что многие вещи освежил в памяти. Боевка не топовая, но ролевая система и погружение в мир - на очень высоком уровне. Отдельно хочу отметить шикарнейший кодекс, который объединяет в себе задания - с записками, найденными в ходе выполнения - и бестиарий, и информацию о мире и персонажах. Помню, больно было видеть, как во второй части от него остался только консольный обрубок.
Origins я прошёл трижды. BG3 я не осилил даже раз. DOS 2 я излазил до дыр, DOS я не прошел.
Есть очень тонкая грань между хорошей игрой и отличной игрой. BG3 в ранг хороших силком затолкали кубики и убогие механики D&D. Очень печально, но ладно. Будет еще на нашей улице праздник.
Если игра понравилась на таком уровне, то советую углубиться дальше. Там и злодей не такой уж и злодей, и класическая героическая история не такая уж и класическая, и боевка с комбо магиями не такая унылая получается...
Там есть ещё один путь, войти в мир теней или как он там и изгнать демона из мальчика. Я этот вариант выбрал помню, есть свои нюансы там
Эта игра в далёком 2009 заставила меня выпасть из жизни на 2 года :D до сих пор время от времени возвращаюсь к ней.
Сейчас вообще прохожу в захлёб почти разом все 3 части, так сказать надо освежить память перед выходом 4 :D
P.s. Я уже 3 раз переписываю это сообщение, что бы не оставлять портянку текста с краткими + и - всех 3 частей..)
Мориган! Да и другие (остальные) герои были просто восхетительны, я так радовался каждой их фразе, просто кайф ловил! К тому же я в те годы был по фантастике разной степени твёрдости, и фентези, кроме Властилина колец, Гарри Поттера и Звёздных Войн и не видел, и не щупал, так что игра меня абсолютно всем приятно удивляла. Эх, были времена! Надеюсь, будут и новые времена, но надежда угасае...
В свои года это был шедеврище. Проходил в захлеб раза 4.
Dragon Age Origins в моём сердечке. Всегда ❤
15:17
Варианты выбора диалогов в нормальной РПГ
А теперь вспомните то несчастное колесико для курильщиков
Не, ну играть в драгонаг в ру озвучке -- это ересь.
По воводу считать циферки и слабой тактики -- рекомендуется играть на максимальной.
Там и яды нужны и всё прочее.
Сравнивать ДАО с БГ3 -- ну это смешно) 14 лет разницы.
В том году начал играть снова в серию. Затянуло жёстко. Даже графика в первой части не оттолкнула, что уже говорит о многом. Им бы сделать ремастер как в свое время с массычем и вообще шикарно будет
Эээххх. 2009й год. Отличные фильмы и лучшее лето в нашем регионе:)
Как говорится, лучше поздно, чем никогда!
Оооо, ну тут моя остановочка. Мою любимою игру битый пиксель прошли)) Во первых спасибо, Во вторых погнали)
Не заню почему критика пошла в пролог, все очень понравилось. Все органично, знакомство с лором для меня было как по маслу. Клевое вступление, ролики эпичной битвы, уххх... хоть сейчас бы перепройти в 7й раз)
Почему сравнивают с БГ3 мне не понятно. Года выхода игр вообще разные, да и дело наверно не в этом. Не знаю как описать, но сравнить их сложно для меня.
Мне нравится куда двигается биовар, боевку развивают, делают акценты на нужные вещи. Я так понял, что будет проходиться как масс эффект. А вот что из этого выйдет посмотрим...
P.S. Я знаю почему вам нравится больше БГ3. Потому что вы прошли первым БГ3))) Ни в коем случае не приуменьшаю эту игру, просто у всех есть игры детства.
Помню когда эльфы попросили снять проклятие, убив оборотней. Я привел этих самых оборотней в лагерь эльфов и помог перебить их.
Ребят, моё почтение. Ещё не смотря ролик по моей самой любимой игре за всю жизнь, я настолько в предвкушении перед просмотром, что просто не передать словами. Это игра легенда, лично мой топ-1 среди всех игр, в которые я играл. Навсегда в сердечке.
Спасибо вам
Благодарю за труд. Смотрю с удовольствием.
Бла от музыки в начале мурашки и ностальгия. Господи, что Биовар натворила с франшизой 😢
Это была первая такая RPG для меня, верно, поэтому и лучшая. Помню, как начинал играть параллельно с другом и обсуждал с ним игру ещё тогда по стационарному телефону - казалось, что мы в разные игры играли.
К этой игре есть еще куча мелких длс и одно большое, попробуй пройти Awakening, мне понравилось больше чем основная игра
DA - это первая любовь, а BG - серьёзные долгосрочные отношения
В Мире всего несколько игр, которые я перепроходил больше одного раза. Dragon Age Origins - первейшая среди первых в этом списке!!! Навсегда в сердечке❤❤❤
Ждём обзора на вторую часть) вообще было интересно ещё мнение о пробуждении услышать
Для меня первый драгон аги в 2009 году стал чуть ли не возрождением ПК. Время когда из каждого окна кричали про величие консолей и смерть пекарни. Любимейшая РПГ до выхода третьего ведьмака. Вторую тоже можно пройти. Она объективно ни разу не плохая, просто контраст камерности и личной истории на фоне эпичности первой части тяжело воспринимать
Обожаю игру, пролазил каждую локацию. Из забавно, то ли в следствие бага, то ли так задумано - но еще до первого привала проговорил все диалоги с Мориган и на первом же привале мы пошли в палатку.
Саня, давай такой же ретро обзор про Vampire the Masquerade!
Хорошо сделанное клише это хороший продукт. А на то время никто в здравом уме не воспринимал это как клише, и сейчас не стоит. Начало у игры шикарное, многогранное и многоуровневое (если говорить о вариациях начала и истории гг) интригующее и вовлекающее. Странная оценка без оглядки на то что ты не проникся или тебе было все равно, критика должна начинаться с вопроса самому себе относительно вот этих факторов. Вот чем нельзя было проникнуться ни с какой стороны, так это вступлением Старфилда... просто не представляю что было в голове у ребят из Беседки... Как можно было просто кинуть тебя в мир без капли вводной о его лоре или красивого вступительного рассказывающего ролика как было в 3м Фоллауте...это не спасло бы идею с приземляющемся кораблем пиратов вместо того что бы атаковать пешие цели с воздуха... но все же чуть улучшило бы погружение... словом к чему я это... Драгон Эйдж Ориджинс - обьективный шедевр) (озвучка шикарная же, в плане подбора голосов и органичности, Морриган и Лиля так вообще песня)
Дооолгие вступления о лоре - это тоже на любителя. Меня вполне устраивали вступления Беседки, где чуток что-то покажут непонятное - обычно про то, что мы в тяжелом жизненном положении мягко говоря, а потом кидают в мир, где ты или сам постепенно узнаешь о лоре, или не узнаешь, если не хочешь. Не знаю, что там за лор в Старфилде, но в Свитках про него во вступительном ролике вкратце не расскажешь. Вступление в DAO было воспринято в духе - "ну ок, нас ждет какая то предсказуемая героическая муть, где-то я все это видела" - ни капли не интригующе.
Или вот в Ведьмаке 3 - ну такооое подробное вступление, что уже думаешь - я играть сегодня начну?
@@tatianakhodareva9004 лор в играх Беседки важная вещь, потому что вокруг лора строится система жизни в их мирах. Ты хочешь в своем доме сесть на стул и читать книгу перед тем сьев кусочек мяса и выпив одно из видов вин, или после похождений по грязным пустошам если говорить про Фоллики сделать нечто подобное. Все это оживляют и дополняют модами, в Старфилде учитывая что это новая вселенная, нужен был качественный повестовательный ролик, а у них внутри самой игры НПС называют фракции в игре фракциями. Понимаете в чем тут подвох? это разработчецкий момент, ты создавая мир придумываешь внутри мира организации гильдии, и называешь это повествовательно и красиво, у них же не государства, не ордена, не гильдии и не культы (при том что культы там есть) персонажи называют в оригинале это по технорабочему - фракции. Это бездарная реализация игры о формате которой ты мечтал с самого детства, возможно Тодд о чем то таком тоже мечтал, но люди которые это все делали думали больше о том как бы не обидеть кого то статью (подписывая мужчин и женщин при создании персонажа как Тело 1 и Тело 2) бездарный и мерзкий религиозный фанатизм и инфантилзм... Но игра обладает попрежнему уникальным и огромным потенциалом в плане моддинга, и если они доведут её до ума хорошими диелси, возможностью летать в атмосфере и плавать под водой и на воде, добавят больше вручную сделанных локаций и больше вариаций генерации и рандомайзинга локаций, игру можно будет спасти.
Очень забавные разговоры у Зеврана и Винн
У всех
А у Винн и Огрена? А Винн и Алистер? Да блин, там почти между всеми компаньонами разговоры забавные и шедевральные.
Ютуб тормозит через ростелеком, смотрю в 480p - прямо как видеомания в 2007_ом! Спасибо провайдер, что вернул 2007_ой год. Игру проходил на икс 360 в 2010_ом, только положительные воспоминания! Персонажи ещё и сами меж собой диалоги ведут.
Эмоции от прохождения, которые вызвала, на то время, у меня DAO, ME увы ни с каким BG3 не сравнятся. Это как с ГТА 5 и Санандреас, обьективно я понимаю что ГТА 5 на 100 голов лучше, но я помню какие были у меня эмоции когда я проходил Санандреас на выходе пиратки и ГТА 5, увы это и близко не сравнить... Поэтому сдается мне, что те кто говорят DAO лучше BG3 эти люди просто наверное выросли... А эмоции в юном возрасте всегда сильнее ощущались.
ой, не знаю, я вот готику 2 в школе проходил в 2004 и сейчас прошел - кайфанул оба раза. Раньше игры были лучше, без всякой деланной политкорректности, с кучей возможностей по ходу сюжета. А сейчас star wars outlaws - пик игровой индустрии. Смотрю, как там враги валятся после одного выстрела и не замечают тебя в упор и сравниваю это с моим экспириенсом с первой фар край... Представляю нынешних зумеров за игрой в фар край 1 - думаю, больше 10 минут не осилят, там думать надо, быстро реагировать, а сэйвитсья после каждого выстрела не получится.
@@ithinkthereforeitalk935 Я кстати, так и к Готике не притронулся, не могу сказать почему даже... Просто даже не было желания качать пиратку и играть в нее, наверное просто время прошло и Готика для нынешнего времени слишком уж старая, а на релизе, там у меня свои проблемы были в те времена, с компом как правило... Хотя жанр я обожаю, но почему то визуал Готики меня никогда не привлекал... НО есть отличная новость, будет ремейк Готики и я обязательно с ним ознакомлюсь, хотя если ты любитель Готики наверняка уже в курсе и ждешь игру. И первый Фарик я тоже пропустил, у меня его комп не тянул в то время, хотя моему другу с школы очень он нравился, он много о нем говорил, мое знакомство с Фариком началось с 3тей части.
Шикарная игра была в своё время, я в неё задрачивался как в 3 ведьмака, все достижения добыл)) А трейлер к ней просто Охренительный, до-сих пор иногда пересматриваю. Поглядите не пожалеете. Dragon Age: Origins трейлер на русском.
До сих пор ДАО моя любимая РПГ, которую я прошел десятки раз, и продолжаю перепроходить. Причем с годами мое мнение о мире Тедаса и персонажах сильно меняется. Потому что у большинства НПЦ здесь прекрасно прописанная история, и только ознакомившись с ней ты понимаешь, почему он поступает так, а не иначе. А сопартийцы - это просто песня. В ДАО я верю, что они живые, а в БГ 3 для меня они пластмассовые, и ни с кем из них даже говорить не хочется, не то что брать в пати. А главное, мне гораздо больше нравится мир ДАО чем мир БГ3. Здесь противостояние героя с абсолютным злом (порождениями тьмы) - это всего лишь фон, а самая мякотка в истории этого мира, которая идеально прописана и проработана, и хочется часами в нее погружаться, потому что она объясняет все то, что ты видишь вокруг. Тедас, как Средиземье Толкиена - это угасающий мир безнадеги, где все великое что было давно развалилось, и вы путешествуете по руинам былого величия. И все это доступно для игрока и с нуля объясняется в игре. Почему маги - козлы отпущения? Потому что созданная ими империя Тевинтер, пользуясь темной магией с жертвоприношениями, демонами и блекджеком, уничтожила и поработила королевство эльфов, которым не было равных в этом мире, а потом, в попытках стать богами, выпустили в мир порождения тьмы, с которыми можно бороться, но победить нельзя. Поэтому, когда ослабленную порождениями империю уничтожили, то всех магов заперли по тюрьмам, под надзор храмовников, именем погибшей предводительницы восстания. Гномам после того, что накозлили маги постоянно приходится сражаться за жизнь с порождениями тьмы, а не только во время мора, как остальным. Поэтому они живут в надежде вернуть все как было, потому что раньше явно было лучше. Отсюда древняя кастовая система, консервативное общество, живущее у себя в последнем подземном городе из некогда великой империи, и гордо посылающее всех с их проблемами. Эльфы - некогда самая великая сила Тедаса, бессмертные и мудрые создания, потеряли свою силу с приходом людей и теперь живут жалкими воспоминаниями и попытками вернуть хоть толику былых знаний и величия. Люди Ферелдена(омаж на англичан), которые столетие были в рабстве Орлея(омаж на французов), и теперь гордо пытаются всем доказать, что они сами с усами. Хотя на самом деле, они безнадежно отстали в развитии общества, и находятся в глубоком феодализме, когда их соседи уже монархическое общество. И решения каждого НПЦ уходят корнями в эту многовековую историю. Проходя эту игру раз за разом я поменял свое мнения и противостоянии Белена и Харумонта, о поступках Логейна и Аноры, о Кайлане и о Дункане. Эта игра заставляет задуматься о морали и цене поступков. Особенно, если параллельно интересоваться реальной историей средних веков европейских государств. Персонажи игры, не смотря на магию, эльфов и гномов, близки по духу к реальным людям, которые реально жили в нашем мире столетия назад. К сожалению, я не могу сказать того же про БГ 3. И по боевке, мне не нравится лариановская пошаговая боевка, где через каждые 5 метров я должен сидеть по 10 минут в бою, ожидая пока каждый из 10 мобов походит. На мой взгляд система из настольной игры хороша для настольной игры. А в компьютерной игре я не хочу каждый раз видеть бросок кубика, я хочу просто нанести удар, и попасть или промазать, а кубики пусть будут под капотом, где им самое место. А то можно сидеть перед ПК с ручкой и карандашом, и при каждом ударе считать по формуле, сколько урона ты на несешь, учитывая все шансы и сопротивления, а пока не посчитаешь правильно, игра дальше не тронется...
Dragon Age: Origins + DLC - шедевр.
Остальные части - дешевые фанфики по мотивам, недостойные стоять рядом.
Новая часть 99% будет еще большей парашей, чем была Инквизиция.
База, к сожалению
Dao это любовь с первого прохождения. А какие диалоги происходят между Лелькой и Морриган , если романсить одновременно обеих ммм....
П.с. меня как раз рандом кубов больше всего бесит в бг3
ДАО была первой РПГ, которую я прошел полностью играя бесконечно до этого в КС и ГТА. Совершенно потрясающее чувство нового отличного от всего, что ты видел прежде.
Люблю всю серию искренне. Вот не согласен с мнением что первая часть лучшая, а дальше одно .... ну вы поняли что. Нет, первая игра безусловно отличная, атмосфера и персонажи на высшем уровне, вариативность - мое почтение. Но вот сюжет и геймплей как по мне подкачал. Сюжет отдавал вторичностью, а лор, как будто бы был на уровне концепта. Однако это не мешает иногда мне игру перепроходить.
Вторая игра конечно еще больше потеряла в сюжете (хотя это спорно, но об этом чуть дальше), потеряла весь масштаб (спасибо ЕА, вы лучшие в своем деле - гробить студии), однако бивары остались верны себе, даже в таких условиях они смогли дать отличных персонажей, ярких, запоминающихся, каждый со своей историей и мотивацией, и главное - ты не знал чего от них ждать. Они могли тебя предать, потом вернуться, и снова предать. Персонажи постоянно друг с другом общались. В итоге ты ощущал себя частью большой семьи. Ну и в рамках, созданных издателем, студия смогла создать неплохую историю, расширить лор, большего его продумать, привнести в него больше своих новых идей. Да, мы увидели локальную историю одной семьи, даже одного человека, но эта история была неплохо проработана, и хорошо отвлекала от реюза локаций, и многих упрощений.
Третья часть - самый спорный проект серии. Назвать его плохим нельзя. Но плохих решений в игре полно. Первое - нацеленность на ммо, элементы жанра есть во всем, появились квесты на "кабанчиков", диалоги с несюжетными нпс стали как в ммо, стало очень много пустой беготни. Еще более упрощенная прокачка и боевая система. Но разработчики явно понимали это, и снова старались делать ставку на персонажей, историю и лор, и в целом ставка сыграла. Персонажи были все также хороши, много знакомых лиц, но к сожалению не все новые напарники были удачными (мое субъективное мнение в том, что Сэра и Вивьен очень слабые персонажи, и по сути созданы для повестки. Хотя также повесточный Дориан вышел одним из лучших как в плане харизмы, так и мотивации и проработанности). Сюжет игры вновь пришел к масштабу, эпичных моментов стало много, стало много тайн, пришел пик всех возможных конфликтов. Подковерная игра в дворцовых залах все также на высоте. Лор стали изобиловать новыми деталями и вселенная, как мне показалось, наконец обрела окончательный облик.
А вот грядущий проект действительно вызывает опасения, визуально игра похожа на игры из мобильного сегмента, дизайн персонажей модный, молодежный, куда то делась вся мрачность, которая была присуща всем играм серии. Тем более каждый новый проект продвигался как новая история про борьбу, что пришли тяжелые времена, что нужно сплотиться, нужно превозмочь и выжить, и все это презентовалось с эпиком, драмой и отличными трейлерами с хорошей музыкой. В грядущем проекте видимо будет другой тон, плюс, нас лишают возможность быть аморальными, что печалит. Пусть даже не каждый выбирал такой путь, но он МОГ его выбрать, в будущем видимо нам запрещают быть злым. Увы, но в играх добрым быть скучно)
Эх, ностальгия, всегда с теплотой эту игру вспоминаю. Ждем разнос второй части)
Лично для меня DAO на последнем уровне сложности в своё время был намного сложнее тех же Соулзов... Все навыки, ячейки для действий и тому подобное сразу приобретали новый смысл. Ух я по молодости тогда креслом по комнате швырялся))
Справедливости ради, сюжетно, сценарно и с точки зрения раскрытия персонажей - вторая и третья часть всё так же сильны. Если и есть претензии у аудитории, то к другим вещам. У Инквизиции потом ещё и DLC более менее толковые были.
Вторую часть при этом стоит воспринимать как спин-офф, там даже жанрово она с уклоном в слешер ушла чутка. Поэтому часть аудитории её хвалит за свежий воздух, другая часть ругает за то же самое.
Но в целом, у всех Dragon Age нужно перетерпеть несколько первых часов. На них легко слиться и бросить, но это ошибка.
не ошибка, по сценарию ничего близкого к ориджинс, абсолютно не интересные сопартийцы в 2 и 3 частях
Обажаю Драгон Ейдж. Как же я кайфовал на своем маге когда случайно получил возможность обучиться магии крови
Как раз две недели назад взялся проходить на макс сложности. Действительно первые час-два-три показалось, что игра довольно поверхностная и впереди ожидают десятки часов однообразных битв с кучей врагов между скучными диалогами как было в серии Mass effect. Но как же я ошибся. Лор великолепен, сюжет интригует - очень интересно что будет дальше. Персонажи - моё почтение. Очень понравилось что управление напоминает WoW, но это не MMORPG.
Единственное чего не хватает - это сложности. Даже на максимальной сложности игра достаточно легко проходится. В остальном кайф
Обьясню автору почему ДАО лучше БГ3 И я в этом АБСОЛЮТНО уверен. Что такое ДАО (Драгон Ейдж Ориджин) - это произведение сродни фильмокниге - чет по типу детроида только больше геймплея в боевке. КАЖДЫЙ персонаж прописан, есть свои идеалы, есть настрой и тд. В постель НЕ перыгают после 10-15 минут геймплея, есть о чем поговорить с ними и на 1 часу игры и на 70 - развитие не заканчивается. Взаимодействие персонажей ПОСТОЯННОЕ - можно просто стоять АФК и наслаждаться взаимодействием между персонажами. Сюжет простенький но ИНТЕРЕСНЫЙ - никогда не забуду когда впервые услышал стихи о том как создают порождений тьмы. Далее - твои решения !ОЧЕНЬ! важны и !КРАЙНЕ! влияют на геймплей.
Тоесть у нас есть хорошо прописанный мир, герои, интересные и не очевидные загадки старой школы которые автор пропустил, привет библиотека магов о которой ни слова, или же в самом начале тайник разбойников- многое упустил видимо потому что ДАО стоит проходить неспешно и ЧИТАТЬ записки- там очень много инфы написаной В РУЧНУЮ - а не генератор БУКАВ.
С другой стороны БГ3 - чудесная игра с пустыми персонажами, клише диалогами и отсутствием реального выбора. В плане визуала БГ3 на 100 лет дальше ДАО, в плане Геймплея - разные системммы. В плане сюжета - сюжет БГ3 просто дерьмо- как и главные злодеи... кучна немытых бомжей+ интриги 0
Так что ДАО не без минусов но плюсов в плане Истории, Персонажей, Лора и наратива у неё явно больше
Единственная РПГ, которую я вижу на том же уровне, что и Baldur's Gate 3 так это Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura! Со времен Арканума я разу не видел РПГ с подобной тематикой и сеттингом (хотя не отрицаю, что мог пропустить). По сегодняшним меркам это запрещенная игра. Если играешь эльфом тебя будут жестко опускать гномы, играешь гномом - эльфы, магом так в городах техники тебя никто не ждем, техником прими леща в городах магов (жаль нельзя поиграть огром с огнестрелом... пальцы слишком большие). Не важно кем ты играешь, какой билд строишь пол игры тебя будут опускать. Играть женским персонажем еще сложнее, хочешь пройти в мужской клуб сначала познай все прелести самой древней профессии. Но разрабы настолько любили свое детище, что сделали 2 игры в одной: для перса с нормальным и выше уровнем интеллекта и для перса с низким интеллектом, ВСЕ диалоги до единого были отдельно написаны под тупого персонажа. Да к интерфейсу, прокачке и боевке очень долго привыкать особенно глазам, но как только привыкнешь так сразу полюбишь эту игры. И многие любят эту игру, что тут говорить если фанатское комьюнити до сих пор выпускает обновления для игры... Так же это одна из игр которою можно пройти никого не убив (вообще никого) и строчки проверки навыков ничем не отмечаются (диалоги нужно читать и следить за базаром), ну или завалив всех.
Вторая игра в серии мне очень понравилась историей и компаньенами. Это вообще лучшая РПГ что я видел с точки зрения того как она рассказывает истории соратников, и делает их по сути главными персонажами на равне с игроком.
Гэймплэй конечно там обьективно хуже...
А третью я в принципе прошел, но особого удовольствия не получил. Но прошел - уже что-то...
Там гринд не к месту был
Поздравляю с приобщением, её как и второй ведьмак нужно минимум 2 раза проходить)
эх, дао , сколько лет прошло.. в своё время проходил все концовки, сейчас остаются только приятные воспоминания.
Вот это праздник! Спасибо за обзор игры детства. Теперь жду мнения о второй части. Многие говорят, что серия скатывалась от 1 к 3, а лично для меня 2 лучшая, затем хорошая 1, а после 3-тья это уже ммо-понос, да. Вообщем хочется, чтобы вы тоже полностью теперь ознакомились с серией, потом попробовали 4 часть на релизе, чтобы поведать как там всё окажется
Ловушки мне здорово помогали, когда я в соло рогой на кошмаре проходила. Особенно с флемет помогло хорошо, ведь я же знала где она стоять будет😂
И лично мне понравилась возможность задать проработанную тактику сопартийцам
Эта игра шедевр! Навсегда в моем сердце, пройденная больше 10 раз. Огрен ван лав
Итого: Baldur's Gate 3 лучше чем Dragon Age: Origins
Эм, а может их не стоит столь буквально сравнивать? Между ними 14 лет разницы
Респект Марку, я в свое время тоже игру дропнул сразу же, как заромансил Морриган :D
Не знаю как вы, но я до сих пор помню имена и характеры Морриган, Алистера, Стэна, Лилианы. Эти компаньоны получились живыми и яркими. Их отлично помнишь даже спустя 15 лет. Какая игра может ещё этим похвастаться?
Готика вторая.
Спасибо, в принципе ролик получился как гайд, захотелось даже сыграть.
Отсылка к Борису Вальехо - топ! Тыщу лайков саше!