НАЧНИ ПИСАТЬ ДАТАПАКИ ЗА 1 ВИДЕО // БАЗОВЫЕ ВОЗМОЖНОСТИ ДАТАПАКОВ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 39

  • @RedstoneAndCB
    @RedstoneAndCB 11 місяців тому +9

    Афигеть, всю жизнь делал постройки с кучей командных блоков и даже не представлял, какие удобные возможности заложены в датапаках. Рад, что это видео попалось в рекомендации, автору спасибо!

  • @npu8eT
    @npu8eT 11 місяців тому +2

    Отличное руководство, всё понял! Всё применю в своей карте!

  • @nordos24
    @nordos24 11 місяців тому +2

    Спасибо вам, Андрей! Благодаря вам, я смогу создать свой датапак)

  • @enderstate
    @enderstate 11 місяців тому +1

    Ура! Новое видео!

  • @L_ibrary
    @L_ibrary 11 місяців тому +3

    Привет, извини, что снова обращаюсь. Подскажи, пожалуйста, как в определенный слот сундука или печки положить/забрать предмет. Очень нужно((

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  11 місяців тому +3

      Приветствую. Нужна команда item. Она не очень сложная. Думаю найдёшь туториалы

    • @L_ibrary
      @L_ibrary 10 місяців тому

      @@andruy_go634 Привет, подскажи, пожалуйста, как сделать text_display кликабельным? Уже все перепробовал….
      /summon minecraft:text_display ~ ~1 ~ {text:'{"text":"Tools","clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -362 -60 -100 minecraft:redstone_block"}}',billboard:"center",background:0,shadow:1} - Не работает
      /summon minecraft:text_display ~ ~1 ~ {text:'{"text":"Tools"}',billboard:"center",background:0,shadow:1,"clickEvent":{"action":"run_command","value":"/setblock -362 -60 -100 minecraft:redstone_block"}} - Не работает
      Если сможешь помочь, то я буду очень благодарен

  • @Terffonk_stories
    @Terffonk_stories Місяць тому

    Я создаю режим с монстром, но не знаю как рандомизировать лут в сундуках и как реализовать генераторы на ваниле (в mcreator не хочется лезть)

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Місяць тому

      Приветствую! Чтобы реализовать сундуки с рандомным лутом, нужно использовать луттейблы. Посмотри шайбы в интернете)

  • @Rey-px9fx
    @Rey-px9fx 10 місяців тому +1

    А как поставить ограничение на очки?

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  10 місяців тому +1

      Прописать команду через Селектор, чтобы игроку давалось значение, если он привысит лимит. К примеру если лимит 3000, то ставим цикличный кб и пишем в нем команду
      scoreboard players set @a[score ={ = 3001..} 3000
      Здесь мы даём в скорборт игрока, у которого 3001 или больше очков, 3000 очков

  • @Prosto_pepsik48
    @Prosto_pepsik48 16 днів тому

    а если в цепочке команд условный командный блок, то как его в датапак перенести

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  15 днів тому

      С помощью скорбордов нужно отдельно смотреть на то, выполнилась ли команда. На самом деле к каждому случаю нудно подберать отдельную логику. В видео я показал лёгкие и стандартные примеры для того, чтобы зритель лучше понял принцип работы датапака

  • @чел_12
    @чел_12 11 місяців тому

    12 подписчиков до стрима🤯🤯

  • @L_ibrary
    @L_ibrary 11 місяців тому +1

    Привет, подскажи, пожалуйста, как сделать area_cloud, у которого имя будет постоянно меняться(таймер). Хочу это сделать через Scoreboard

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  11 місяців тому

      Приветствую. Лучше создать display text (это такая сущность) и у него менять имя. И в теге вставить сгенеоированную команду tellraw. Её можно генерировать на сайте, я использую minecraft tools

    • @L_ibrary
      @L_ibrary 11 місяців тому

      @@andruy_go634 спасибо, сейчас попробую

  • @steep_fun
    @steep_fun 11 місяців тому +1

    Превосходное видео

  • @steep_fun
    @steep_fun 11 місяців тому

    15:08, А зачем "#start"?

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  11 місяців тому +2

      Приветствую! Есть такая практика в картах. Если говорить на языке кб, то это как поставит редстоун блок возле командного блока. Так же и здесь. "Я поставил редстоун блок" когда дал значение 1. И в датапаках есть такая практика: создаётся корневой(основной) скорборт. Это может быть как скорборт отдельного уровня, так и скорборт для всей карты. И в карте есть значения, которые можно записать 1 раз, вне зависимости от игрока. Тесть, к таким значениям можно отнести количество игроков в онлайн, какой-то таймер, номер уровня, на котором запущена карта. Эти значения не привязаны к игроку, как например количество сердец, голода, или просто значения координаты Х у игрока. Такие значения можно объединить в 1 скорборт чтобы не создавать их слишком много для всех значений. А знак "#" я ставлю, чтобы значение не отображалось. То есть, если дать значение по нику Start - то жто может быть ник игрока, а если по #Start, то это будет как переменная, которая не является ником игрока. Об этом я рассказывал в своём видео про скорборды.
      Надеюсь вопрос решён :)

    • @steep_fun
      @steep_fun 11 місяців тому

      @@andruy_go634 Спасибо за столь конструктивный ответ!

  • @чел_12
    @чел_12 11 місяців тому

    10 подписчиков до стрима👹👹👹👹👹

  • @Faro4k
    @Faro4k 11 місяців тому

    Привет эндрю

  • @ancientdebris7149
    @ancientdebris7149 11 місяців тому

    I am trollface

  • @чел_12
    @чел_12 11 місяців тому

    7☃️☃️☃️

  • @чел_12
    @чел_12 11 місяців тому

    Рад что ты не бросил канал

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  11 місяців тому

      Не брошу ещё долго)

    • @чел_12
      @чел_12 11 місяців тому

      @@andruy_go634 ты меня не узнал?

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  11 місяців тому +2

      Узнал

    • @чел_12
      @чел_12 11 місяців тому

      @@andruy_go634 раз узнал и даже прожал 🤎 под коментом значит уже не так сильно ненавидишь меня🥰🥰🥰🥰

  • @timfilmstudios
    @timfilmstudios 11 місяців тому

    Второй!