САМЫЕ НУЖНЫЕ СОВЕТЫ ПО СОЗДАНИЮ КАРТ В МАЙНКРАФТ ЧАСТЬ 2!!!

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 14 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 131

  • @andruy_go634
    @andruy_go634  Рік тому +3

    Мой тг - t.me/timfilm_studios

  • @lu_project
    @lu_project Рік тому +6

    Представить себе не можно что прошло 2 года с того видео! Очень рад что вышла 2 часть)))
    Жалко что это видео я только сейчас смогу посмотреть. Хотя увидел его прям когда оно вышло ;")

  • @Zeragorn_
    @Zeragorn_ Рік тому +4

    Видос реально очень крутой, единственное как слушатель могу сказать что музыка слишком громкая

  • @vladvoron
    @vladvoron 7 місяців тому +9

    Не знаю, может кто-нибудь уже написал, но люки можно заблокировать тегом {Lock:"Ключ"}. Открыть их, соответственно, можно будет "ключом". Куда более простой и оптимизированный способ. А горшки да, с ними сложнее...
    Upd. Возможно конкретно с люками не работает...

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  7 місяців тому +4

      Просто такой способ выглядит более красиво и не загрязненяет экран лишним текстом :)

    • @AIZENv
      @AIZENv 2 місяці тому +1

      как это сделать? я пишу /data merge block ~ ~ ~ {Lock:"Key"}
      но это не работает, выводит: The target block is not a block entity

    • @vladvoron
      @vladvoron 2 місяці тому

      @@AIZENv а ты на люках пробовал или на других блоках?

    • @AIZENv
      @AIZENv 2 місяці тому

      @@vladvoron на еловых люках

    • @vladvoron
      @vladvoron 2 місяці тому

      @@AIZENv странно. А попробуй на дверях или сундуках, на них точно должно работать.

  • @Lisichka_1997
    @Lisichka_1997 5 місяців тому +2

    Видео замечательное но сделай музыку на фоне сильно тише.

  • @bogdanex777
    @bogdanex777 Рік тому +2

    0:52 минус оптимизация, используй interaction
    7:02 используй вместо "@p" - "*", будет для каждого своё значение выводить, а не ближайшего игрока
    17:13 ещё при выгрузке мира нужно удалить папки: level.dat_old, session.lock, DIM1, DIM-1, stats, advancements, playerdata, raids.dat. В меню выбора миров выбираем нужный мир: нажимаем "Настроить" > нажимаем "Оптимизировать мир" и ставим галочку у "Очистить кэш" > нажимаем "Я знаю, что делаю!". Ждём завершения процесса
    17:16 использовать датапаки*

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому

      Молодец. Твой комментарий - отличное дополнение для тех, кто хочет стать ещё лучше. Но с некоторыми вещами, я, всё таки, не соглашусь

    • @bogdanex777
      @bogdanex777 Рік тому

      @@andruy_go634 с чем не согласен?

    • @Hreinox
      @Hreinox 4 місяці тому

      Подскажите пожалуйста как использовать interaction

  • @Area731-01
    @Area731-01 Рік тому

    Круто, новые знания никогда не помешают

  • @-.Ti.-
    @-.Ti.- Рік тому +1

    Я делаю карту на прохождение с диалогами новыми придметами индивидуальными миханиками

  • @npu8eT
    @npu8eT Рік тому

    По поводу последнего совета про скорость: с помощью комбинации f3+f4 можно перейти в спектатор, и там, с помощью колесика мыши можно быстро менять скорость. Также можно перейти в прикл. режим для теста карты.

    • @npu8eT
      @npu8eT Рік тому

      Теперь жду ролик про функции! А то у меня есть кб которые должны работать по всей карте, но если далеко уйти, то они не прогружаютя. Хочу с помощью датапаков это сделать, не знаю как

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому +1

      Приветствую! Я говорил не про скорость в спектаторе. Просто лично для меня карту строить быстрее, если к меня есть эффект скорости :)

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому +1

      А про датапаки видео будет, но всему свое время ;)

    • @Begl238
      @Begl238 11 місяців тому +1

      ​@@npu8eTесли ты на джаве то команда для постоянной прогрустки чанка forceload
      А на бедроке не оч помню ну вроде tick... Только начало помню сор

    • @npu8eT
      @npu8eT 11 місяців тому

      Круто, не знал, спасибо@@Begl238

  • @WorldPlay
    @WorldPlay 10 місяців тому

    Хм я не понимаю зачем заморачиваться с партиклами (10:31)
    Можно сделать так:
    - Не ставить в команде particle в конце force, а поставить normal (Если отлететь, то партиклы перестанут быть видны человеку)
    - Или написать команду execute if entity @p[distance=..5] run particle dust 0 0 0 0 0 0 1 0 normal (Как только видит одного ближайшего игрока в радиусе 5 блоков запускаеться партиклы)

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  10 місяців тому

      Да. Можно сделать отображение через сеоекторы. Но я показал частицы как пример. Что можно включать локации через скорборт, а не через редстоун блоки😁

    • @WorldPlay
      @WorldPlay 10 місяців тому

      @@andruy_go634 Ну ладно, это всеравно все зависит от контекста и идей

  • @Lesha1018
    @Lesha1018 Рік тому

    Все очень круто!!! Только не делай больше музыку громче голоса.

  • @Mistors_official
    @Mistors_official 5 місяців тому +2

    Мой вопрос: пойдёшь со мной делать карту? (Реал зову:D)

  • @Faro4k
    @Faro4k Рік тому

    Ты топ, настолько полезно, что мне даже жарко стало. А у меня вопрос, будут ли видео с датапаками

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому

      Спасибо. Видео с датапаками будут)

    • @Faro4k
      @Faro4k Рік тому

      А у меня ещë вопрос, как сделать чтобы к тебе шëл допустим арморстэнд, ну чтобы плавно

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому

      ua-cam.com/video/3Tr7bDrM36A/v-deo.html

    • @Faro4k
      @Faro4k Рік тому

      Нет я имею ввиду что типо мирный моб мог идти к тебе как враждебный но не атаковал.

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому

      Тогда нужно посадить на мирного моба враждебного и сделать того невидимым. Это можно сделать с помощью команды ride. Или, чтобы сразу заспавнить моба, на котором сидит другой, то в тегах нужно прописать тег passengers:[{id: "zombie"}]. Вроде так. Но нужно отключать у него(у зомби) искусственный интеллект с помощью тега NoAI, когда мирный мою подойдёт к игроку

  • @LXSPROJECT
    @LXSPROJECT Рік тому

    Круто!Для созданий любых карт подходит.
    Можно ли как-то построить таймер и после того как закончился таймер например какая-та команда прописалась(Например-give @p command_block)А то я ищу ищу для карты(Симулятора шахтёра)не могу найти

    • @ЕгорДобрый
      @ЕгорДобрый 11 місяців тому

      Я конечно не разбираюсь(да и уже коменту 4 месяца), но может могут помочь цепные КБ

    • @zahar1loshara
      @zahar1loshara 9 місяців тому

      Можно использовать scoreboard для таймеров/секундомеров/счётчиков/boolean(true или false)
      Варианты сделать таймер: индивидуальный (на каждого игрока свой таймер) или общий (на кого-нибудь не исчезающего моба(слыхал лучше использовать облако эффекта)) или §kповторители §rчто будет не очень контроливано, и может не оптимизированно(хз)

  • @СуперЧак78
    @СуперЧак78 21 день тому

    17:01 такто да так нужно делать но по задумке моей карты персонаж после ейо прохождения должен попасть в реальный мир в котором он может полноценно выжывать поетому мир пришлось оставить но всьо остальное я учту и использую😑 а ищо я уже начал делать карту и сделал я в ней довольно много а постройки перенести в другой мир я не могу и поетому уже будет так бо я нехочу потерять весь свой прогрес😅

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  14 днів тому

      Удачи в постройке!!! Как будет называться ваша карта? Не слышал ещё такой идеи 😊

    • @СуперЧак78
      @СуперЧак78 14 днів тому

      @andruy_go634 ех моя задумка не очень интересна даже можно сказать устаревшая и вряд-ли она будет популярна плюс ето моя первая карта а с моими скудными познаниями в командах вряд ли у меня будет много механик да што уж я даже названия толком не придумал. иза етого я делаю карту для простого выживания ну а рас тебе интересно стало што я там строю то ета просто закулисье с 14-15 уровнями хотя честно я собираюсь зделать намного больше штук 20 наверное или даже больше и в них будут учтены почти все механики уровней которые есть в оригинальных уровнях вот так😅

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  14 днів тому

      И всё уже удачи вам!!!

  • @Area731-01
    @Area731-01 Рік тому

    А можно гайд на команду dialogue?И как сделать разветвление в диалоге.

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому

      Я не знаю что это за команда. Такой не существует.

    • @Area731-01
      @Area731-01 Рік тому

      ? Команда, которая открывает диалог с нпс. Я с ней работал, но не понял как с помощью тегов делать разветвление.

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому

      Это bedrock издание. Я только на java

    • @Area731-01
      @Area731-01 Рік тому

      А я на смартфоне.Да, тяжелее, но возможно. И я разобрался, но все же спасибо за отклик)

  • @nonme4652
    @nonme4652 6 місяців тому

    А как сделать случайную музыку при входе на локацию?

  • @zahar1loshara
    @zahar1loshara 9 місяців тому

    Я вот смотрел прошлую серию советов, и использование беспроводных кб на все кнопки, рычаги и плиты в карте не будет сильно лагать? (Тема карты:найди кнопку)

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  9 місяців тому

      Я считаю, что можно грамотно оптимизировать) Если включать и выключать кб, когда это требуется

  • @Nick_craft998
    @Nick_craft998 14 днів тому

    0:42 режим приключение зачем тогда нужен?

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  14 днів тому

      В режиме приключения можно открывать люки. Данный режим лишь ограничивает возможность ставить и ломать блоки, однако можно создать специальные предметы или блоки, которые можно будет ставить или ломать. Подробнее можно узнать, если почитать про теги CanPlaceOn и CanDestroy

  • @Area731-01
    @Area731-01 Рік тому

    Слушай, пожалуйста подскажи как писать команду execute с hasitem, типо если в инвентаре есть нужная вещь команда срабатывает. И если не сложно, как сделать так, чтобы при убийстве определённого моба/мобов выполнялась какая либо команда. Подскажи пожалуйста если знаешь, мне это очень поможет.

  • @the.chosen
    @the.chosen Рік тому

    Помнишь Horwell Pictures?))

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому

      Что-то знакомое.. Кажется помню))

  • @poduvanchik4839
    @poduvanchik4839 Рік тому

    Брат, выручаешь! Подскажи, пожалуйста, можно ли с помощью команды тпшнуть игрока так, чтобы он смотрел в ту же сторону, в которую смотрел до телепортации?
    Создаю карту и очень хочу сделать видимость того, что дом постарел, пока игрок находится внутри, но чтобы это выглядело прикольнее, чем банальная тп команда🥺

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому +1

      Приветствую! Это очень легко сделать. Нужно прописать команду tp, как обычно "tp @p 0 0 0". Но в конце добавить ~ ~, чтобы выглядело так "tp @p 0 0 0 ~ ~". Эти "~ ~" отвечают за угл поворота головы игрока.

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому +1

      Ах да. Прошу прощения. Нужно ещё выполнять команду от лица игрока. Поэтому нужна команда "execute as @p at @s run tp @s 0 0 0 ~ ~". В "execute as @игрок...." вместе @p можно поставить любой селектор или имя игрока, которого надо телепортировать ;)

    • @poduvanchik4839
      @poduvanchik4839 Рік тому

      Я Вас обожаю😭😭Спасибо огромное, работает!! Желаю, чтобы на этом канале поскорее набрался миллион!🍋

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому

      Благодарен) ❤️

  • @lu_project
    @lu_project Рік тому

    А у меня такой вопрос, есть ли способ как перенести карту созданную в плоском мире в пустой?
    Ну или же, как удалить все блоки вокруг карты (если нету способа на первый).
    Я думаю это может и другим людям помочь, ведь многие могут по ошибке начать строить карту в плоском мире.
    (лично я видел много таких)
    (могу сказать один из способов как это сделать, если это вам нужно)

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому +1

      Можно переместить карту, созданную в плоско мире, в пустой, нужно изменить настройки генерации мира. Я не знаю как это сделать, так как не доводилось этим заниматься. А удалять блоки вокруг бесполезно. Так как удалением блоков ты будешь погружать новые чанки

    • @lu_project
      @lu_project Рік тому

      @@andruy_go634 хмх, попробую по химичить с этим.
      Спасибо, что ответили!

  • @npu8eT
    @npu8eT Рік тому

    Я уже давно создавал "норм мир" для карты, но сейчас он уже весит 125 мб. В так себе мире это мог быть минимум гигабайт

  • @Подляныч
    @Подляныч Рік тому

    Привет, мог бы подсказать команду для того чтобы изменять размеры для block display? Например у меня есть красный бетон и он лазер, мне нужно чтобы он расширялся на нужное мне значение. Ну типо что-то на подобии nbt resize, есть ли такое?

    • @Подляныч
      @Подляныч Рік тому

      Вот как на этом видео Аида на тайминге 12:15 ua-cam.com/video/DeWK6-0tuG4/v-deo.html

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому

      Привет. Ты умеешь пользоваться генератором Block display? Например BD Studio? Этот вопрос важен, чтобы я смог ответить на твой

    • @Подляныч
      @Подляныч Рік тому

      @@andruy_go634 да,да именно им я и пользуюсь

  • @Александр-г2п1щ
    @Александр-г2п1щ 7 місяців тому

    Можно ли сделать что бы пасевам не нужна была вода а так же что бы игроки не могли их топтать?

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  7 місяців тому

      К сожалению ни то, ни другое сделать без плагинов или модов нельзя

    • @Александр-г2п1щ
      @Александр-г2п1щ 7 місяців тому

      @@andruy_go634 Понятно, спасибо.

  • @Mistors_official
    @Mistors_official 5 місяців тому

    А и кста как зделать так чтобы когда у игрока был режим выживания то он мог ломать только конкретные блоки а некоторые блоки он не может ломать к примеру автошахта: игрок не может ломать там нечего кроме угля который расположенный там

    • @zahar1loshara
      @zahar1loshara 2 місяці тому

      Игрока в адвентюр а на кирку {CanBreak:["bedrock","coal_ore"]}
      Эта кирка может ломать бедрок (только бить и не сломать) и угольную руду
      Работает в 1.20.3 и ниже, в 1.20.4 там немного по-другому (я не знаю как)

  • @avdusha2388
    @avdusha2388 Рік тому

    Почему так мало подписчиков?
    Ты снимаешь топ видео

  • @Бача-ф5к
    @Бача-ф5к Рік тому

    Слушай, а как сделать датапак в котором будут комбинированые команды? Ввел в кб 1 команду, а сделал допустим и тп и title и particles.
    Как облегчить создание карты?

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому

      Я обязательно сделаю про это видео ролик. Ты уже 5й, кто попросил меня об этом 😁

    • @Бача-ф5к
      @Бача-ф5к Рік тому

      ​@@andruy_go634и кстати, я создаю карту, и несколько раз не понимал, а как с помощью редстоуна выключать факел? (РД) Тоесть есть команда execute if, а else? С помощью редстоун факела, но как его выключить???

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому

      Можно прописать execute unless. Кб сработает когда условие перестанет быть истенным

  • @qserfpro228
    @qserfpro228 Рік тому

    А как сделать чтобы счёт со scoreboard появлялся на табличке?

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому

      Поставить табличку на нужное место, а затем поставить цикличный кб с командой
      /data merge block ~ ~ ~ {Text1:'{"text":""}',Text2:'{"score":{"name":"Селектор игрока ;","objective":"название счётчика;"}}'}
      Где вместо ~ ~ ~ координаты таблички, а вместо "Селектор игрока" и "Название счётчика" - твои Селектор(либо никнейм) и название скорборда

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому

      Кб всегда активный

    • @qserfpro228
      @qserfpro228 Рік тому +1

      Ничего на табличке не появляется

    • @zahar1loshara
      @zahar1loshara 2 місяці тому

      ​@@andruy_go634Есть классный мод "NBTEditor", есть на фабрике и делать такие махинации будет легче
      (В инвентаре наводишь на предмет и нажимаешь пробел, и можешь менять нбт. Есть ещё фишки но то уже на сайте скачивания посмотри)

  • @Shrupik_
    @Shrupik_ 4 місяці тому

    /summon minecraft:slime ~ ~ ~ {NoAI:1b, ActiveEffect:[{Id:14, Duration:-1, ShowParticles:0b}], Invulnerble:1b, Size:2} вот команда на слаймика вроде всё так

  • @nyda99
    @nyda99 9 місяців тому

    Помоги пж! У меня не получается заспавнить слайм с невидимостью, он не двигается но без эффектов! что делать? написал команду так же как и у тебя

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  9 місяців тому

      Возможно неверно выбраны большие и маленькие буквы. Может быть некоторые из букв должны быть заглавными

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  9 місяців тому

      В крайнем случае в ручную дай ему эффект

  • @DeLoRiAnEc
    @DeLoRiAnEc Рік тому

    А не лучше вместо слаймов использовать дисплей энтити?

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому

      Иногда лучше

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому

      Хотя нет. Дисплей ентити не имеют хитбокса, поэтому они ни на что не влияют

    • @DeLoRiAnEc
      @DeLoRiAnEc Рік тому

      @@andruy_go634 да? Не знал, тогда можно интерактивы использовать

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому

      Думаю можно, но я поедпочту старый метод. Все таки, при сочетании клавиш F3 + B, хитбоксы интеракторов видно, а со слаймами такого нет :)

    • @ROCKSTAR-oq4xe
      @ROCKSTAR-oq4xe Рік тому

      @@andruy_go634 у слаймов не видно из-за эффекта невидимости, а у интеракта просто текстура прозрачная, попробуй на интеракт наложить невидимость

  • @L_ibrary
    @L_ibrary 11 місяців тому

    Привет, подскажи, пожалуйста, как сделать area_cloud, у которого имя будет постоянно меняться(таймер). Хочу это сделать через Scoreboard

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  11 місяців тому

      Всегда буду рад подписке)

    • @L_ibrary
      @L_ibrary 11 місяців тому

      @@andruy_go634 Привет, ты очень помог. Спасибо большое))). Подписался

  • @steep_fun
    @steep_fun Рік тому

    Полезно

  • @MrLEDok-fe1pe
    @MrLEDok-fe1pe Рік тому

    Привет!
    Я изучаю новые команды в майнкрафте бе 1.20(перешёл с 1.17.11, где не было нового execute etc.)
    У меня есть проблема того, что я не знаю как сделать следующее:
    Игрок с тегом Red ИЛИ Blue выстреливает стрелу, стрела должна мнгновенно получить тег red ИЛИ blue, взависимости от того, кто её выпустил, я понимаю логику того, что надо делать проверку на =!blue/red, проверку на наиближайшую стрелу и тег игрока, но у меня не выходит, можешь помочь?
    Вот код который у меня работает, если запустить как игрок, но от командного блока нет:
    /execute at @s run execute as @e[type=arrow, c=1, tag =! red] run tag @s add red
    Заранее спасибо

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому

      Приветствую. Я бы мог помочь, но из общего гам сделали только ecexute. Nbt теги или даже обычные модификаторы селектора у нас различны. И реализация решений на java и на bedrock будет очень разная. Увы(

    • @MrLEDok-fe1pe
      @MrLEDok-fe1pe Рік тому

      @@andruy_go634 жаль, как я понимаю вы не сможете объяснить и реализовать это в БЕ, в силу знаний толко джава версии?

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому

      @MrLEDok-fe1pe к большому сожалению, да

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  Рік тому

      @MrLEDok-fe1pe все же, удачи с поиском решения

  • @cmi01
    @cmi01 Рік тому

    проду

  • @venom_bg_venon2014
    @venom_bg_venon2014 9 місяців тому

    Спасибо я посрал

  • @stormycorn
    @stormycorn 11 місяців тому

    лол

  • @ШаК322
    @ШаК322 3 місяці тому

    Я снова нуждаюсь в твоей помощи. Я хз возможна ли моя задумка или нет. Мы с другом строим карту в майнкрафте с раундами. 1 раунд длится 1 минуту 30 секунд. я создал скорборд и боссбар в котором есть этот таймер но есть много подводных камней. 1) время должно обнулится и начаться 30 секундный обратный отчет (после установки бомбы в нашей карте) при обезвреживании бомбы за 30 секунд, таймер должен обнулятся и начинаться новый раунд. 2) название боссбара должно обновляться с каждым новым раундом (к примеру первый раунд закончился, начинается 2 в боссбаре написано 2 раунд). В целом мы делаем кс2/кс го и надеемся только на божью помощь(твою) надеюсь на тебя

    • @andruy_go634
      @andruy_go634  3 місяці тому

      Тогда напиши мне в телеграмм @Andruy_GO, если нужна будет помощь по командам