Представить себе не можно что прошло 2 года с того видео! Очень рад что вышла 2 часть))) Жалко что это видео я только сейчас смогу посмотреть. Хотя увидел его прям когда оно вышло ;")
Не знаю, может кто-нибудь уже написал, но люки можно заблокировать тегом {Lock:"Ключ"}. Открыть их, соответственно, можно будет "ключом". Куда более простой и оптимизированный способ. А горшки да, с ними сложнее... Upd. Возможно конкретно с люками не работает...
0:52 минус оптимизация, используй interaction 7:02 используй вместо "@p" - "*", будет для каждого своё значение выводить, а не ближайшего игрока 17:13 ещё при выгрузке мира нужно удалить папки: level.dat_old, session.lock, DIM1, DIM-1, stats, advancements, playerdata, raids.dat. В меню выбора миров выбираем нужный мир: нажимаем "Настроить" > нажимаем "Оптимизировать мир" и ставим галочку у "Очистить кэш" > нажимаем "Я знаю, что делаю!". Ждём завершения процесса 17:16 использовать датапаки*
По поводу последнего совета про скорость: с помощью комбинации f3+f4 можно перейти в спектатор, и там, с помощью колесика мыши можно быстро менять скорость. Также можно перейти в прикл. режим для теста карты.
Теперь жду ролик про функции! А то у меня есть кб которые должны работать по всей карте, но если далеко уйти, то они не прогружаютя. Хочу с помощью датапаков это сделать, не знаю как
Хм я не понимаю зачем заморачиваться с партиклами (10:31) Можно сделать так: - Не ставить в команде particle в конце force, а поставить normal (Если отлететь, то партиклы перестанут быть видны человеку) - Или написать команду execute if entity @p[distance=..5] run particle dust 0 0 0 0 0 0 1 0 normal (Как только видит одного ближайшего игрока в радиусе 5 блоков запускаеться партиклы)
Тогда нужно посадить на мирного моба враждебного и сделать того невидимым. Это можно сделать с помощью команды ride. Или, чтобы сразу заспавнить моба, на котором сидит другой, то в тегах нужно прописать тег passengers:[{id: "zombie"}]. Вроде так. Но нужно отключать у него(у зомби) искусственный интеллект с помощью тега NoAI, когда мирный мою подойдёт к игроку
Круто!Для созданий любых карт подходит. Можно ли как-то построить таймер и после того как закончился таймер например какая-та команда прописалась(Например-give @p command_block)А то я ищу ищу для карты(Симулятора шахтёра)не могу найти
Можно использовать scoreboard для таймеров/секундомеров/счётчиков/boolean(true или false) Варианты сделать таймер: индивидуальный (на каждого игрока свой таймер) или общий (на кого-нибудь не исчезающего моба(слыхал лучше использовать облако эффекта)) или §kповторители §rчто будет не очень контроливано, и может не оптимизированно(хз)
17:01 такто да так нужно делать но по задумке моей карты персонаж после ейо прохождения должен попасть в реальный мир в котором он может полноценно выжывать поетому мир пришлось оставить но всьо остальное я учту и использую😑 а ищо я уже начал делать карту и сделал я в ней довольно много а постройки перенести в другой мир я не могу и поетому уже будет так бо я нехочу потерять весь свой прогрес😅
@andruy_go634 ех моя задумка не очень интересна даже можно сказать устаревшая и вряд-ли она будет популярна плюс ето моя первая карта а с моими скудными познаниями в командах вряд ли у меня будет много механик да што уж я даже названия толком не придумал. иза етого я делаю карту для простого выживания ну а рас тебе интересно стало што я там строю то ета просто закулисье с 14-15 уровнями хотя честно я собираюсь зделать намного больше штук 20 наверное или даже больше и в них будут учтены почти все механики уровней которые есть в оригинальных уровнях вот так😅
Я вот смотрел прошлую серию советов, и использование беспроводных кб на все кнопки, рычаги и плиты в карте не будет сильно лагать? (Тема карты:найди кнопку)
В режиме приключения можно открывать люки. Данный режим лишь ограничивает возможность ставить и ломать блоки, однако можно создать специальные предметы или блоки, которые можно будет ставить или ломать. Подробнее можно узнать, если почитать про теги CanPlaceOn и CanDestroy
Слушай, пожалуйста подскажи как писать команду execute с hasitem, типо если в инвентаре есть нужная вещь команда срабатывает. И если не сложно, как сделать так, чтобы при убийстве определённого моба/мобов выполнялась какая либо команда. Подскажи пожалуйста если знаешь, мне это очень поможет.
Брат, выручаешь! Подскажи, пожалуйста, можно ли с помощью команды тпшнуть игрока так, чтобы он смотрел в ту же сторону, в которую смотрел до телепортации? Создаю карту и очень хочу сделать видимость того, что дом постарел, пока игрок находится внутри, но чтобы это выглядело прикольнее, чем банальная тп команда🥺
Приветствую! Это очень легко сделать. Нужно прописать команду tp, как обычно "tp @p 0 0 0". Но в конце добавить ~ ~, чтобы выглядело так "tp @p 0 0 0 ~ ~". Эти "~ ~" отвечают за угл поворота головы игрока.
Ах да. Прошу прощения. Нужно ещё выполнять команду от лица игрока. Поэтому нужна команда "execute as @p at @s run tp @s 0 0 0 ~ ~". В "execute as @игрок...." вместе @p можно поставить любой селектор или имя игрока, которого надо телепортировать ;)
А у меня такой вопрос, есть ли способ как перенести карту созданную в плоском мире в пустой? Ну или же, как удалить все блоки вокруг карты (если нету способа на первый). Я думаю это может и другим людям помочь, ведь многие могут по ошибке начать строить карту в плоском мире. (лично я видел много таких) (могу сказать один из способов как это сделать, если это вам нужно)
Можно переместить карту, созданную в плоско мире, в пустой, нужно изменить настройки генерации мира. Я не знаю как это сделать, так как не доводилось этим заниматься. А удалять блоки вокруг бесполезно. Так как удалением блоков ты будешь погружать новые чанки
Привет, мог бы подсказать команду для того чтобы изменять размеры для block display? Например у меня есть красный бетон и он лазер, мне нужно чтобы он расширялся на нужное мне значение. Ну типо что-то на подобии nbt resize, есть ли такое?
А и кста как зделать так чтобы когда у игрока был режим выживания то он мог ломать только конкретные блоки а некоторые блоки он не может ломать к примеру автошахта: игрок не может ломать там нечего кроме угля который расположенный там
Игрока в адвентюр а на кирку {CanBreak:["bedrock","coal_ore"]} Эта кирка может ломать бедрок (только бить и не сломать) и угольную руду Работает в 1.20.3 и ниже, в 1.20.4 там немного по-другому (я не знаю как)
Слушай, а как сделать датапак в котором будут комбинированые команды? Ввел в кб 1 команду, а сделал допустим и тп и title и particles. Как облегчить создание карты?
@@andruy_go634и кстати, я создаю карту, и несколько раз не понимал, а как с помощью редстоуна выключать факел? (РД) Тоесть есть команда execute if, а else? С помощью редстоун факела, но как его выключить???
Поставить табличку на нужное место, а затем поставить цикличный кб с командой /data merge block ~ ~ ~ {Text1:'{"text":""}',Text2:'{"score":{"name":"Селектор игрока ;","objective":"название счётчика;"}}'} Где вместо ~ ~ ~ координаты таблички, а вместо "Селектор игрока" и "Название счётчика" - твои Селектор(либо никнейм) и название скорборда
@@andruy_go634Есть классный мод "NBTEditor", есть на фабрике и делать такие махинации будет легче (В инвентаре наводишь на предмет и нажимаешь пробел, и можешь менять нбт. Есть ещё фишки но то уже на сайте скачивания посмотри)
/summon minecraft:slime ~ ~ ~ {NoAI:1b, ActiveEffect:[{Id:14, Duration:-1, ShowParticles:0b}], Invulnerble:1b, Size:2} вот команда на слаймика вроде всё так
Привет! Я изучаю новые команды в майнкрафте бе 1.20(перешёл с 1.17.11, где не было нового execute etc.) У меня есть проблема того, что я не знаю как сделать следующее: Игрок с тегом Red ИЛИ Blue выстреливает стрелу, стрела должна мнгновенно получить тег red ИЛИ blue, взависимости от того, кто её выпустил, я понимаю логику того, что надо делать проверку на =!blue/red, проверку на наиближайшую стрелу и тег игрока, но у меня не выходит, можешь помочь? Вот код который у меня работает, если запустить как игрок, но от командного блока нет: /execute at @s run execute as @e[type=arrow, c=1, tag =! red] run tag @s add red Заранее спасибо
Приветствую. Я бы мог помочь, но из общего гам сделали только ecexute. Nbt теги или даже обычные модификаторы селектора у нас различны. И реализация решений на java и на bedrock будет очень разная. Увы(
Я снова нуждаюсь в твоей помощи. Я хз возможна ли моя задумка или нет. Мы с другом строим карту в майнкрафте с раундами. 1 раунд длится 1 минуту 30 секунд. я создал скорборд и боссбар в котором есть этот таймер но есть много подводных камней. 1) время должно обнулится и начаться 30 секундный обратный отчет (после установки бомбы в нашей карте) при обезвреживании бомбы за 30 секунд, таймер должен обнулятся и начинаться новый раунд. 2) название боссбара должно обновляться с каждым новым раундом (к примеру первый раунд закончился, начинается 2 в боссбаре написано 2 раунд). В целом мы делаем кс2/кс го и надеемся только на божью помощь(твою) надеюсь на тебя
Мой тг - t.me/timfilm_studios
Представить себе не можно что прошло 2 года с того видео! Очень рад что вышла 2 часть)))
Жалко что это видео я только сейчас смогу посмотреть. Хотя увидел его прям когда оно вышло ;")
Видос реально очень крутой, единственное как слушатель могу сказать что музыка слишком громкая
Спасибо. Учту
Не знаю, может кто-нибудь уже написал, но люки можно заблокировать тегом {Lock:"Ключ"}. Открыть их, соответственно, можно будет "ключом". Куда более простой и оптимизированный способ. А горшки да, с ними сложнее...
Upd. Возможно конкретно с люками не работает...
Просто такой способ выглядит более красиво и не загрязненяет экран лишним текстом :)
как это сделать? я пишу /data merge block ~ ~ ~ {Lock:"Key"}
но это не работает, выводит: The target block is not a block entity
@@AIZENv а ты на люках пробовал или на других блоках?
@@vladvoron на еловых люках
@@AIZENv странно. А попробуй на дверях или сундуках, на них точно должно работать.
Видео замечательное но сделай музыку на фоне сильно тише.
0:52 минус оптимизация, используй interaction
7:02 используй вместо "@p" - "*", будет для каждого своё значение выводить, а не ближайшего игрока
17:13 ещё при выгрузке мира нужно удалить папки: level.dat_old, session.lock, DIM1, DIM-1, stats, advancements, playerdata, raids.dat. В меню выбора миров выбираем нужный мир: нажимаем "Настроить" > нажимаем "Оптимизировать мир" и ставим галочку у "Очистить кэш" > нажимаем "Я знаю, что делаю!". Ждём завершения процесса
17:16 использовать датапаки*
Молодец. Твой комментарий - отличное дополнение для тех, кто хочет стать ещё лучше. Но с некоторыми вещами, я, всё таки, не соглашусь
@@andruy_go634 с чем не согласен?
Подскажите пожалуйста как использовать interaction
Круто, новые знания никогда не помешают
Я делаю карту на прохождение с диалогами новыми придметами индивидуальными миханиками
По поводу последнего совета про скорость: с помощью комбинации f3+f4 можно перейти в спектатор, и там, с помощью колесика мыши можно быстро менять скорость. Также можно перейти в прикл. режим для теста карты.
Теперь жду ролик про функции! А то у меня есть кб которые должны работать по всей карте, но если далеко уйти, то они не прогружаютя. Хочу с помощью датапаков это сделать, не знаю как
Приветствую! Я говорил не про скорость в спектаторе. Просто лично для меня карту строить быстрее, если к меня есть эффект скорости :)
А про датапаки видео будет, но всему свое время ;)
@@npu8eTесли ты на джаве то команда для постоянной прогрустки чанка forceload
А на бедроке не оч помню ну вроде tick... Только начало помню сор
Круто, не знал, спасибо@@Begl238
Хм я не понимаю зачем заморачиваться с партиклами (10:31)
Можно сделать так:
- Не ставить в команде particle в конце force, а поставить normal (Если отлететь, то партиклы перестанут быть видны человеку)
- Или написать команду execute if entity @p[distance=..5] run particle dust 0 0 0 0 0 0 1 0 normal (Как только видит одного ближайшего игрока в радиусе 5 блоков запускаеться партиклы)
Да. Можно сделать отображение через сеоекторы. Но я показал частицы как пример. Что можно включать локации через скорборт, а не через редстоун блоки😁
@@andruy_go634 Ну ладно, это всеравно все зависит от контекста и идей
Все очень круто!!! Только не делай больше музыку громче голоса.
Хорошо)
Мой вопрос: пойдёшь со мной делать карту? (Реал зову:D)
ты кто?
Ты топ, настолько полезно, что мне даже жарко стало. А у меня вопрос, будут ли видео с датапаками
Спасибо. Видео с датапаками будут)
А у меня ещë вопрос, как сделать чтобы к тебе шëл допустим арморстэнд, ну чтобы плавно
ua-cam.com/video/3Tr7bDrM36A/v-deo.html
Нет я имею ввиду что типо мирный моб мог идти к тебе как враждебный но не атаковал.
Тогда нужно посадить на мирного моба враждебного и сделать того невидимым. Это можно сделать с помощью команды ride. Или, чтобы сразу заспавнить моба, на котором сидит другой, то в тегах нужно прописать тег passengers:[{id: "zombie"}]. Вроде так. Но нужно отключать у него(у зомби) искусственный интеллект с помощью тега NoAI, когда мирный мою подойдёт к игроку
Круто!Для созданий любых карт подходит.
Можно ли как-то построить таймер и после того как закончился таймер например какая-та команда прописалась(Например-give @p command_block)А то я ищу ищу для карты(Симулятора шахтёра)не могу найти
Я конечно не разбираюсь(да и уже коменту 4 месяца), но может могут помочь цепные КБ
Можно использовать scoreboard для таймеров/секундомеров/счётчиков/boolean(true или false)
Варианты сделать таймер: индивидуальный (на каждого игрока свой таймер) или общий (на кого-нибудь не исчезающего моба(слыхал лучше использовать облако эффекта)) или §kповторители §rчто будет не очень контроливано, и может не оптимизированно(хз)
17:01 такто да так нужно делать но по задумке моей карты персонаж после ейо прохождения должен попасть в реальный мир в котором он может полноценно выжывать поетому мир пришлось оставить но всьо остальное я учту и использую😑 а ищо я уже начал делать карту и сделал я в ней довольно много а постройки перенести в другой мир я не могу и поетому уже будет так бо я нехочу потерять весь свой прогрес😅
Удачи в постройке!!! Как будет называться ваша карта? Не слышал ещё такой идеи 😊
@andruy_go634 ех моя задумка не очень интересна даже можно сказать устаревшая и вряд-ли она будет популярна плюс ето моя первая карта а с моими скудными познаниями в командах вряд ли у меня будет много механик да што уж я даже названия толком не придумал. иза етого я делаю карту для простого выживания ну а рас тебе интересно стало што я там строю то ета просто закулисье с 14-15 уровнями хотя честно я собираюсь зделать намного больше штук 20 наверное или даже больше и в них будут учтены почти все механики уровней которые есть в оригинальных уровнях вот так😅
И всё уже удачи вам!!!
А можно гайд на команду dialogue?И как сделать разветвление в диалоге.
Я не знаю что это за команда. Такой не существует.
? Команда, которая открывает диалог с нпс. Я с ней работал, но не понял как с помощью тегов делать разветвление.
Это bedrock издание. Я только на java
А я на смартфоне.Да, тяжелее, но возможно. И я разобрался, но все же спасибо за отклик)
А как сделать случайную музыку при входе на локацию?
Я вот смотрел прошлую серию советов, и использование беспроводных кб на все кнопки, рычаги и плиты в карте не будет сильно лагать? (Тема карты:найди кнопку)
Я считаю, что можно грамотно оптимизировать) Если включать и выключать кб, когда это требуется
0:42 режим приключение зачем тогда нужен?
В режиме приключения можно открывать люки. Данный режим лишь ограничивает возможность ставить и ломать блоки, однако можно создать специальные предметы или блоки, которые можно будет ставить или ломать. Подробнее можно узнать, если почитать про теги CanPlaceOn и CanDestroy
Слушай, пожалуйста подскажи как писать команду execute с hasitem, типо если в инвентаре есть нужная вещь команда срабатывает. И если не сложно, как сделать так, чтобы при убийстве определённого моба/мобов выполнялась какая либо команда. Подскажи пожалуйста если знаешь, мне это очень поможет.
Помнишь Horwell Pictures?))
Что-то знакомое.. Кажется помню))
Брат, выручаешь! Подскажи, пожалуйста, можно ли с помощью команды тпшнуть игрока так, чтобы он смотрел в ту же сторону, в которую смотрел до телепортации?
Создаю карту и очень хочу сделать видимость того, что дом постарел, пока игрок находится внутри, но чтобы это выглядело прикольнее, чем банальная тп команда🥺
Приветствую! Это очень легко сделать. Нужно прописать команду tp, как обычно "tp @p 0 0 0". Но в конце добавить ~ ~, чтобы выглядело так "tp @p 0 0 0 ~ ~". Эти "~ ~" отвечают за угл поворота головы игрока.
Ах да. Прошу прощения. Нужно ещё выполнять команду от лица игрока. Поэтому нужна команда "execute as @p at @s run tp @s 0 0 0 ~ ~". В "execute as @игрок...." вместе @p можно поставить любой селектор или имя игрока, которого надо телепортировать ;)
Я Вас обожаю😭😭Спасибо огромное, работает!! Желаю, чтобы на этом канале поскорее набрался миллион!🍋
Благодарен) ❤️
А у меня такой вопрос, есть ли способ как перенести карту созданную в плоском мире в пустой?
Ну или же, как удалить все блоки вокруг карты (если нету способа на первый).
Я думаю это может и другим людям помочь, ведь многие могут по ошибке начать строить карту в плоском мире.
(лично я видел много таких)
(могу сказать один из способов как это сделать, если это вам нужно)
Можно переместить карту, созданную в плоско мире, в пустой, нужно изменить настройки генерации мира. Я не знаю как это сделать, так как не доводилось этим заниматься. А удалять блоки вокруг бесполезно. Так как удалением блоков ты будешь погружать новые чанки
@@andruy_go634 хмх, попробую по химичить с этим.
Спасибо, что ответили!
Я уже давно создавал "норм мир" для карты, но сейчас он уже весит 125 мб. В так себе мире это мог быть минимум гигабайт
Привет, мог бы подсказать команду для того чтобы изменять размеры для block display? Например у меня есть красный бетон и он лазер, мне нужно чтобы он расширялся на нужное мне значение. Ну типо что-то на подобии nbt resize, есть ли такое?
Вот как на этом видео Аида на тайминге 12:15 ua-cam.com/video/DeWK6-0tuG4/v-deo.html
Привет. Ты умеешь пользоваться генератором Block display? Например BD Studio? Этот вопрос важен, чтобы я смог ответить на твой
@@andruy_go634 да,да именно им я и пользуюсь
Можно ли сделать что бы пасевам не нужна была вода а так же что бы игроки не могли их топтать?
К сожалению ни то, ни другое сделать без плагинов или модов нельзя
@@andruy_go634 Понятно, спасибо.
А и кста как зделать так чтобы когда у игрока был режим выживания то он мог ломать только конкретные блоки а некоторые блоки он не может ломать к примеру автошахта: игрок не может ломать там нечего кроме угля который расположенный там
Игрока в адвентюр а на кирку {CanBreak:["bedrock","coal_ore"]}
Эта кирка может ломать бедрок (только бить и не сломать) и угольную руду
Работает в 1.20.3 и ниже, в 1.20.4 там немного по-другому (я не знаю как)
Почему так мало подписчиков?
Ты снимаешь топ видео
Благодарю 😊
Слушай, а как сделать датапак в котором будут комбинированые команды? Ввел в кб 1 команду, а сделал допустим и тп и title и particles.
Как облегчить создание карты?
Я обязательно сделаю про это видео ролик. Ты уже 5й, кто попросил меня об этом 😁
@@andruy_go634и кстати, я создаю карту, и несколько раз не понимал, а как с помощью редстоуна выключать факел? (РД) Тоесть есть команда execute if, а else? С помощью редстоун факела, но как его выключить???
Можно прописать execute unless. Кб сработает когда условие перестанет быть истенным
А как сделать чтобы счёт со scoreboard появлялся на табличке?
Поставить табличку на нужное место, а затем поставить цикличный кб с командой
/data merge block ~ ~ ~ {Text1:'{"text":""}',Text2:'{"score":{"name":"Селектор игрока ;","objective":"название счётчика;"}}'}
Где вместо ~ ~ ~ координаты таблички, а вместо "Селектор игрока" и "Название счётчика" - твои Селектор(либо никнейм) и название скорборда
Кб всегда активный
Ничего на табличке не появляется
@@andruy_go634Есть классный мод "NBTEditor", есть на фабрике и делать такие махинации будет легче
(В инвентаре наводишь на предмет и нажимаешь пробел, и можешь менять нбт. Есть ещё фишки но то уже на сайте скачивания посмотри)
/summon minecraft:slime ~ ~ ~ {NoAI:1b, ActiveEffect:[{Id:14, Duration:-1, ShowParticles:0b}], Invulnerble:1b, Size:2} вот команда на слаймика вроде всё так
Спасибо
Помоги пж! У меня не получается заспавнить слайм с невидимостью, он не двигается но без эффектов! что делать? написал команду так же как и у тебя
Возможно неверно выбраны большие и маленькие буквы. Может быть некоторые из букв должны быть заглавными
В крайнем случае в ручную дай ему эффект
А не лучше вместо слаймов использовать дисплей энтити?
Иногда лучше
Хотя нет. Дисплей ентити не имеют хитбокса, поэтому они ни на что не влияют
@@andruy_go634 да? Не знал, тогда можно интерактивы использовать
Думаю можно, но я поедпочту старый метод. Все таки, при сочетании клавиш F3 + B, хитбоксы интеракторов видно, а со слаймами такого нет :)
@@andruy_go634 у слаймов не видно из-за эффекта невидимости, а у интеракта просто текстура прозрачная, попробуй на интеракт наложить невидимость
Привет, подскажи, пожалуйста, как сделать area_cloud, у которого имя будет постоянно меняться(таймер). Хочу это сделать через Scoreboard
Всегда буду рад подписке)
@@andruy_go634 Привет, ты очень помог. Спасибо большое))). Подписался
Полезно
Привет!
Я изучаю новые команды в майнкрафте бе 1.20(перешёл с 1.17.11, где не было нового execute etc.)
У меня есть проблема того, что я не знаю как сделать следующее:
Игрок с тегом Red ИЛИ Blue выстреливает стрелу, стрела должна мнгновенно получить тег red ИЛИ blue, взависимости от того, кто её выпустил, я понимаю логику того, что надо делать проверку на =!blue/red, проверку на наиближайшую стрелу и тег игрока, но у меня не выходит, можешь помочь?
Вот код который у меня работает, если запустить как игрок, но от командного блока нет:
/execute at @s run execute as @e[type=arrow, c=1, tag =! red] run tag @s add red
Заранее спасибо
Приветствую. Я бы мог помочь, но из общего гам сделали только ecexute. Nbt теги или даже обычные модификаторы селектора у нас различны. И реализация решений на java и на bedrock будет очень разная. Увы(
@@andruy_go634 жаль, как я понимаю вы не сможете объяснить и реализовать это в БЕ, в силу знаний толко джава версии?
@MrLEDok-fe1pe к большому сожалению, да
@MrLEDok-fe1pe все же, удачи с поиском решения
проду
Спасибо я посрал
лол
Я снова нуждаюсь в твоей помощи. Я хз возможна ли моя задумка или нет. Мы с другом строим карту в майнкрафте с раундами. 1 раунд длится 1 минуту 30 секунд. я создал скорборд и боссбар в котором есть этот таймер но есть много подводных камней. 1) время должно обнулится и начаться 30 секундный обратный отчет (после установки бомбы в нашей карте) при обезвреживании бомбы за 30 секунд, таймер должен обнулятся и начинаться новый раунд. 2) название боссбара должно обновляться с каждым новым раундом (к примеру первый раунд закончился, начинается 2 в боссбаре написано 2 раунд). В целом мы делаем кс2/кс го и надеемся только на божью помощь(твою) надеюсь на тебя
Тогда напиши мне в телеграмм @Andruy_GO, если нужна будет помощь по командам