кстати, в 1.17 добавили сущность под названием "метка" (minecraft:marker), и она может хранить абсолютно любые данные, даже предметы в нее можно записать лол. Также она является отличным оптимизатором датапака или карт, так как она не имеет хитбокса, не считается майнкрафтом в числе сущностей, и вообще фактически не существует, но зато с ней можно делать всё, что хочешь.
В примере c Rotation на 04:00 я перепутал оси X и Y, они должны быть в другой последовательности. И ещё раз уточню режим работы параметров data modify, для тех кто не понял: • append добавляет НБТ в конец. • prepend добавляет НБТ в начало. • set заменяет устанавливаемое НБТ. • merge добавляет/заменяет те теги, которые есть в указаном value или в дате копируемой сущности. • insert вставляет нбт под выбранным порядковым номером, смещая остальные.
Это сложно, но можно, у тебя должна быть включена консоль разработчика в лаунчере, пишешь data get block X Y Z LastOutput и получаешь вывод в виде JSON строки в чате, но из чата копировать нельзя, но он дублируется в консоль, откуда и копируешь.
А есть какой-то способ получать оставшиеся время эффекта и записывать его в scoreboard? Я пытался это сделать, но у меня никак не получается достать значение именно из duration.
Можно ли при помощи даты и реплейс айтема (или чего-нибудь одного) сделать замену определенной части лора предмета в зависимости от надетого игроком предмета? (В инвентаре игрока)
Возникла проблема. Не могу поменять имя книжки в мире. Сделал чтобы из ведьмы дропалась книга знаний и мне нужно поменять имя. Ни как не могу сделать. Голова просто бум.
/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:key} Вроде так, работает по принципу встаёшь на сундук и пишешь команду, теперь сундук можно будет открыть предметом с названием "key"
За первые 30 секунд уже стало понятно, что ты не умеешь объяснять. Команда имеет 4 режима работы, ты их назвал. Дальше 2 путя: либо ты переводишь их название, давая тем самым общее понимание возможностей как команды data, так и её режимов работы, либо просто пропускаешь этот этап, предполагая, что твои зрители достаточно знакомы с английским. Нет же! Мы будем разбирать каждый из режимов в отрыве друг от друга, перед каждым из них максимально нудно рассказывая о них, чтобы уже потом (а не во время рассказа) это продемонстрировать в более наглядном и понятном виде! 0:29 - а тут ты уже стал думать, что люди знакомы с английским и поймут, что слово "дата" использовалась в значении "информация", а не "время". Желаю успехов такому гению, как ты, но уж точно не в обучении других людей, ну не твоё это. Потрать своё время и знания на что-то более полезное.
Ах, да, совсем забыл. Команды можно было бы отсортировать, а не разбирать в алфавитном порядке. Get и Remove разобрать сначала, так как это база, потом Modify, так как это основа, и только после упомянуть про Merge, ведь она является доп. возможностью. Я и правда должен объяснять такие простые вещи?
Почему у тебя так мало подписчиков?! Это самый полезный канал по всякой шняге!
Действительно, лучший (чуть-ли не единственный) русско-язычный обзор команды data
HandItems массив
кстати, в 1.17 добавили сущность под названием "метка" (minecraft:marker), и она может хранить абсолютно любые данные, даже предметы в нее можно записать лол. Также она является отличным оптимизатором датапака или карт, так как она не имеет хитбокса, не считается майнкрафтом в числе сущностей, и вообще фактически не существует, но зато с ней можно делать всё, что хочешь.
Чисто случайно наткнулся на тебя и теперь скажу тебе спасибо. Если бы не ты, то я бы так и продолжал пользоваться сраными облаками
В НИХ МОЖНО ПИХАТЬ ПРЕДМЕТЫ???
Чувак. . . Ты просто гений! Спасибо тебе за такую важную инфу. Сам бы я точно не разобрался в /data modify .
Крутое видео, во первых годно, потому что на 1.14.4 уже ни кто не снимает, только на 1.8-1.9 будь моим учителем!
В примере c Rotation на 04:00 я перепутал оси X и Y, они должны быть в другой последовательности.
И ещё раз уточню режим работы параметров data modify, для тех кто не понял:
• append добавляет НБТ в конец.
• prepend добавляет НБТ в начало.
• set заменяет устанавливаемое НБТ.
• merge добавляет/заменяет те теги, которые есть в указаном value или в дате копируемой сущности.
• insert вставляет нбт под выбранным порядковым номером, смещая остальные.
По идеи ты не ошибся)
А как изменить данные игрока(Пишет "Невозможно изменить данные игрока")?
Топ! Спасибо что научил как брать отдельные данные из массива!
Спасибо большое, 3 часа в интернете лазил не мог найти. Мне нужно изменить NBT у стойки для брони т.к я делаю карту
С меня лайк, подписка
Ну как, сделал карту?
4:00 кто заметил X Y и ну вы поняли.
Спасибо Зиро за сердечко (в первый раз получаю ❤)
@@ВафляСШоколадом-ж4с ❤
Большое тебе спасибо. Очень сильно помог
Коммандир, вы в конце про лайк забыли сказать.
Это конечно п****ц сложно, но п****ц интересно.
Замечательное видео! Отлично объясняешь)
Очень чёткий гайд, Огромное спасибо. Но есть один вопрос. Можно ли как-то полученные данные из data переписывать в scoreboard или как-то сравнивать?
execute if data...
@@Лисничий-о2ы А это на какой версии? На 1.13.2 не работает.
Работает.
Вот пример:
/execute store result score @s test run data get entity @s UUID[0]
А как в версии 1.14.4 копировать с командного блока "вывод"
Это сложно, но можно, у тебя должна быть включена консоль разработчика в лаунчере, пишешь data get block X Y Z LastOutput и получаешь вывод в виде JSON строки в чате, но из чата копировать нельзя, но он дублируется в консоль, откуда и копируешь.
Блин зир я офигиваю от того что ты делаеш другие 1ходяби датапак год делали аты за месеца 4 где-то зделал 8 датапаков вроде
А можно ли как-то изменить дату игрока?
Мне нужно инвентарь заменить на storage инвентарь.
1:23 как скопировать поле вывода? у меня оно не выделяется ни мышкой, ни через shift+стрелки, ни через ctrl+a. КАК???
+
@ZeroCaty Как изменить дату не изменяя прошлую? (У БЛОКА)
1:18 Как копировать? Мне это нужно для карты
Нажми на поле вывода, затем Ctrl+A
Тег в моба можно записать: /summon creeper{Tags:["kek"]}
Неа, не работает
@@Jilexa Ты на какой версии
@@Jilexa с облаком зелья точно работает на 1.16.2
@@Jilexa Работает, только тэг вроде без кавычек писать нужно.
Столкнулся с проблемой что мне нужно разобрать JSON строку, так и не понял как это сделать
А есть какой-то способ получать оставшиеся время эффекта и записывать его в scoreboard? Я пытался это сделать, но у меня никак не получается достать значение именно из duration.
Спасибо за /data modify
Можно ли при помощи даты и реплейс айтема (или чего-нибудь одного) сделать замену определенной части лора предмета в зависимости от надетого игроком предмета? (В инвентаре игрока)
Помоги пж. Как присвоить волку свой UUID, чтобы ближайший игрок стал его владельцем?
А как через /data modify добавить тэг(или изменить)и Lore?
Як ти у великий сундук скопіював речі? Бо у мене виходить тільки в маленький чи у першу частину великого
Возникла проблема. Не могу поменять имя книжки в мире. Сделал чтобы из ведьмы дропалась книга знаний и мне нужно поменять имя. Ни как не могу сделать. Голова просто бум.
Как ставить в data modify block кавычки в кавычках?
/data modify block ~ ~ ~ Command set value "tellraw @e[distance=..2,type=player] "Meow""
пиши так - "Meow\""
КАК ты посчитал можно не функцию а полноценную команду
А как можно копировать положение глаз игрока в моба?
Как скопировать поле вывода в командном блоке? Жму ALT+A, ничего не выделяется.
ctrl+a
сочитания шифт и/или ктрл и стрелками выделения разные а дальше ктрл+ c,v,x
@@urt8493 у меня не получается на версии 1.14.4(
@@БобТушканов я тоже га весии 1 14 4
Проверь стрл , может он сломаный, проверь просто в блакноте, это работает не только в майне
@@urt8493 у меня тоже не работает, я даже через экран ную клавиатуру проверил
@@vengdevs итересно как ты га экране две клавиши одновременно нажал?
Это ДжоДжо референс?
А можно скопировать массив UUID в массив Target если да то как?
Как сделать чтоб сундук открывался определенным предметом?
/data merge block ~ ~-1 ~ {Lock:key}
Вроде так, работает по принципу встаёшь на сундук и пишешь команду, теперь сундук можно будет открыть предметом с названием "key"
.
мм, правильно я понимаю, что с помощью этой команды я могу заменить\добавить дроп мобу, и этот дроп будет падать со всех мобов на карте?
Можно попробовать мобу добавить тег инвентаря, и там прописать предмет.
правильно понимаешь
А могу ли я при помощи data modify назначить сразу несколько зачаров на предмет? Пробовал, но не получается. (Я имею ввиду лишь одной командой)
Можешь, если, конечно, спустя год, тебе это ещё нужно
modify что ли в 1.14 добавили? А то сейчас в 1.13 пока что зайти и проверить не могy(
Да, в 1.14. И некоторые возможности других режимов работы этой команды есть тоже только в 1.14
слушай а как закрыть сундук в 1.13.2 раньше блок дата а сейчас нет
Добавить ему такую дату {Lock:"имя ключа"}
@@ZeroCaty спасибо
Как агрить мобов так и не росказал
ZeroCaty слушай можешь сделать типо полёт на ракете в космос как в Galacti craft будет просто супер
я поставил 1000 лайк ееееееееееееее
мне такое нравится
ничего не понятноооооооооооооооооооооооо! объясняй понятным языком пожалуйста
Бан
За первые 30 секунд уже стало понятно, что ты не умеешь объяснять.
Команда имеет 4 режима работы, ты их назвал. Дальше 2 путя: либо ты переводишь их название, давая тем самым общее понимание возможностей как команды data, так и её режимов работы, либо просто пропускаешь этот этап, предполагая, что твои зрители достаточно знакомы с английским.
Нет же! Мы будем разбирать каждый из режимов в отрыве друг от друга, перед каждым из них максимально нудно рассказывая о них, чтобы уже потом (а не во время рассказа) это продемонстрировать в более наглядном и понятном виде!
0:29 - а тут ты уже стал думать, что люди знакомы с английским и поймут, что слово "дата" использовалась в значении "информация", а не "время".
Желаю успехов такому гению, как ты, но уж точно не в обучении других людей, ну не твоё это. Потрать своё время и знания на что-то более полезное.
Ах, да, совсем забыл. Команды можно было бы отсортировать, а не разбирать в алфавитном порядке. Get и Remove разобрать сначала, так как это база, потом Modify, так как это основа, и только после упомянуть про Merge, ведь она является доп. возможностью. Я и правда должен объяснять такие простые вещи?
Мне одному показалась, что это бесполезная команда?
@@Хлебушек-я9л *Wide Humour walking*
Одному
Джотаро, ты любишь кобачки?