Новая Физика и Графика - Хорошо? • Сrossout/Кроссаут

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 16 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 566

  • @ekobrin3985
    @ekobrin3985 2 роки тому +146

    Вот согласен АБСОЛЮТНО со всем, что ты сказал, кроме интерфейса. Он слишком минималистичен и вообще не вписывается в стиль игры, будто люди рисовавшие его самого кроссаута впринципе не видели и смотрели только на дизайн гайдзин нет. Круто было-бы, если бы стиль интерфейса можно было менять в настройках с нового на старый и наоборот.

    • @kpaCABA_rus
      @kpaCABA_rus 2 роки тому +13

      Выглядит как в мобильной игре какой-то

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 2 роки тому +5

      Шрифт отвратительный в этом вся проблема

    • @Chumbachok
      @Chumbachok 2 роки тому +4

      @@kpaCABA_rus потому что он буквально взят из кроссаут мобайл.

    • @ekobrin3985
      @ekobrin3985 2 роки тому +10

      @@tonylazutto5794 не только в шрифте дело, раньше кнопки были, как будто самодельные, из металлолома, а игра про что? Про самодельные машины из металлолома. Теперь интерфейс как-будто из гайдзин.нет взяли, вообще под сетинг игры не подходит.

    • @tonylazutto5794
      @tonylazutto5794 2 роки тому +1

      @@ekobrin3985 И это конечно, но поменяй шрифт и бомбить уже будет намного меньше

  • @carbonwolf6540
    @carbonwolf6540 2 роки тому +8

    Я успел поиграть не тестовом сервере. Скажу пару слов.
    - Люди часто говорят, что новый интерфейс ощущается "как с мобильной игры". Сам в мобильный кросаут не играл, но поначалу был такого же мнения. Со временем, пока игрался с ходовой и наслаждался видами с новой графикой, заметил изменения отношения. Интерфейс стал более приятным: Кнопочки двигаются, когда наводишь на них, бегающие на фоне линии, создают живую атмосферу, а не ощущение что ты смотришь на статичные картинки. Бензин вернули на прежнее место, это очень приятно, и по моему смотрится там куда лучше кросскронов, каждый элемент интерфейса отзывчив и заметен, но не выбегает и не кричит "я тут".
    - Выставка. Разработчики проделали шикарную работу с выставкой, ей стало действительно удобней пользоваться, метки для крафтов сделают поиск нужного тебе крафта куда проще, а система рассылки друзьям это очень приятный бонус. Подписка на автора...мне лично никогда не приходилось вспоминать её со словами "а вот было бы классно иметь...", так что ничего не скажу.
    - За новые настройки управления в менюшке на знал, но эти кнопочки необходимы. По поводу изменения механики управления ощущения двоякие. Тяж. крафтам она будет мешать, ибо игроки за время игры с лайв. управлением научились "думать за двоих". Они отдельно целятся оружием и отдельно двигают крафт, такая механика управления скомкивает этот момент воедино. Играть на машинах, которые имеют ходовую со стрейфом и не расчитаны не стрельбу только прямо, а в редких случая и не прямо вовсе стало очень неудобно.
    - улучшение стрейфа для ОМНИ и шнеков, тут работа выполнена похвально, теперь стрейф сохраняет набранную скорость но меняет вектор движения и вроде бы как имеет большую мощность. Мне это нравится, с ним теперь интересно играть, можно умело крутиться вокруг врага.
    - Ховеры и ноги. По моему изменения в их сторону в целом хороши, но нужно отметить пару моментов. Я один из тех, кто считает, что боколёты это чистая мета и в стилистику игры не вписывается, их "смерть" сильно перевернёт мету в КВ, но мне кажется что это правильно. Игроки на боколётах, мне вас жаль. По ногам изменения в сторону "недвижимости" другими игроками мне очень нравятся, но я не смог понять что было проделано, ноги стали вроде бы тяжелее толкаться, но не перестали этого делать. По поводу изменения в ногах на тему движения по наклонным поверхностям сам не тестил, но понравилось то, что увидел в видосе. И по моему тут есть очень хороший способ сделать ноги тоже уникальной ходовой, при том и МНЛ и Биграммы. Я считаю что МНЛкам нужно изменить визуальную модель, добавив туда заострённые края, дав МНЛкам скорость около 50КМ/ч (или оставить прежней) по умолчанию и возможность взбираться на стены и отвесные скалы и сделав их из-за этого нетолкаемыми в принципе (потому что они вонзаются в землю). Биграммам можно снизить нетолкаемость (потому что они упираются в землю колёсиками), снизить взбираемость (тоже потому что колёсики). И тогда получаем три типа ходовых, которые властвуют в свих стихиях - колёса (земля), ховеры (воздух/парение) и ноги (стены) и ходовые-гибриды, такие как ОМНИ или шнеки. С точки зрения стилистики такое вписать будет сложно, но с точки зрения геймплея я думаю будет шикарно.
    - Верификатор и Окулус. Я хочу что бы его переработали и сделали более командным. Что бы информация о местонахождении невидимого противника (кружок на карте) показывалась всем союзниками в радиусе передачи информации. Проблема "одного игрока" у этих радаров кроется в их задумке и делает их совсем уж бесполезными, ибо их информацию крайне трудно передать союзниками.

  • @ФедорЗалевский-б5ц
    @ФедорЗалевский-б5ц 2 роки тому +6

    12:45 ну они же пауки так и должно быть реализм на максималку 😂😂😂

  • @Face1ess1143
    @Face1ess1143 2 роки тому +64

    Надеюсь разработчики прислушаются к твоим идеям. Особенно согласен с твоим мнением о ховерах и омни/шнеках, им эта механика ни к месту, пусть введут в настройках возможность убрать доруливания за мышкой. Крутой видос, все по фактам . Топчик

    • @EduHorog
      @EduHorog 2 роки тому +8

      Если я не ошибаюсь, то привязка крафтов к прицелу, и то что есть сейчас на лайве - это две разных механики. Отключить такую функцию будет не возможно.
      Я только за то, чтобы кроссаут менялся в масштабном плане, менялись билды игроков, и чтобы в кое-то веке люди отказались от боколетов, но не думаю, что привязка к прицелу будет правильным решением.
      ~ Поворотное оружие ПОЛНОСТЬЮ превратится в фронтальное, и смысла от него уже не будет.

    • @Ai_dovakingPLAY
      @Ai_dovakingPLAY 2 роки тому +3

      ховеры имбой станут если вернуть обратно управленния . а вот во все 4 стороны их крепить не помешало бы

    • @1_mado_kureo_1
      @1_mado_kureo_1 2 роки тому

      @@EduHorog вот уж не ожидал это слышать от тебя. Я думал, что ты тот ещё боколётчик. Ну я рад, что ты за разнообразие 👍

    • @СвятославБондарев-ю2б
      @СвятославБондарев-ю2б 2 роки тому

      @@1_mado_kureo_1 а Омни?Оно и так не игралось из бага, Большого ома , Большей мощности чем у малых гусениц

    • @1_mado_kureo_1
      @1_mado_kureo_1 2 роки тому

      @@СвятославБондарев-ю2б А я что-то сказал о омни?

  • @MotiviXxL
    @MotiviXxL 2 роки тому +8

    Про интерфейс: по идее, он должен быть удобным и приятным на глаза цвет. Скажу так: разрабы тестируют всё это и естественно запустят опросы, на основании которых будут или не будут изменения.
    Про ховеры: Разрабы решили ребалансить ховерастов в основном не изменениями характеристик ховера, а установкой его в корне. Теперь шанс попасть по "летающей кровати" вырастет в разы даже из пушек на дистанции. Верескам и мандрам легче попасть. С другой стороны - повышение скорости и прочности ховера не компенсирует наработанный скилл боколета. Ключевой момент: нужно умение попадать по боколету. Теперь учиться незачем. Кросс впринципе за то, чтобы давать фантазию на крафт, с колесами так и произошло, почему бы не сделать так и с ховерами? Про наклоны ховера: теперь на дуэли наклон оружки будет в сторону противника, что облегчает попадание.
    маркер "убийство" ну ваще не в тему. зачем это нужно не понял. Я бы цифры нанесенного урона сделал бы ещё меньше, чтобы не мазолили глаза.
    В целом такие изменения нужны, это показывает, что игра движется, а разрабы думают продумать игру лучше. Впринципе и донат оправдан за их труды.

  • @dr.freeman6077
    @dr.freeman6077 2 роки тому +20

    Изменения это всегда эволюция игры. Появятся новые билды, придётся что-то переделывать, и это хорошо, это лучше, чем застой. 💥

    • @kytjyt857
      @kytjyt857 2 роки тому +3

      В даной обнове билдов скорее по уменьшится, да и эволюция может быть тупиковой, и как по мне с этим управлением на мышке и улучшением графики только быстрее убьют игру

    • @dr.freeman6077
      @dr.freeman6077 2 роки тому +3

      @@kytjyt857 Согласен, управление мышью,это лишнее. И владельцев слабых пк жаль.
      А так, время покажет. Да и патчи никто не отменял.

  • @_kolyanhuligan_8247
    @_kolyanhuligan_8247 2 роки тому +5

    Если ховер так будет кренить в бок то боколеты будут переворачиватся, так что люди будут либо делать шире боколет( что сразу достоинсво боколетов уйдет) либо начнут строить прямолеты, так что я за кнопку отключения фиксированой камеры

    • @KaFID_
      @KaFID_ 2 роки тому

      Они не переворачиваются. Но как и прямолеты не могут вниз нормально стрелять, при полете назад

  • @lambert_the_reckless993
    @lambert_the_reckless993 2 роки тому +10

    14:28 мама я в телевизоре :Đ А вообще хотелось бы написать про то что все кто считают что ховеры убили пусть глянут на геймплей 16 ховерника с мастодонтами, это хрень невероятно живучая и быстрая, если это дойдет до лайва то у нас реально будет эра ховербарж. А с ногами сейчас вообще сказка, можно спокойно пихать кого угодно и куда угодно, на этой карте с пропастями я оч много милишек тупо скинул в бездну, наконец размер и мощь имеют значение в переталкивании.

  • @hybrid_8127
    @hybrid_8127 2 роки тому +1

    очень радует обновлённая физика и графика, наконец то можно посмотреть на кроссаут 22 года, игра не из самых потребляемых поэтому мой как и многих других пользователей комп вытянет, единственное что будет с теми у кого всё и так было плохо, станет хуже-лучше-останется как было?
    наконец убили боколёты на ховерах, тк они большая проблема для милика который не может добраться до этих крылатых гадов, они приносили много проблем, даже если твой крафт быстрее их на 10 км, кое как догонять + мансить от выстрелов = не догонять и получать по лицу
    радует что теперь абсолютно любой человек сможет играть на ховерах, куда посмотрел туда и летишь, и стреляешь, выстрел отвёл камеру танканул опять выравнил
    фикс со стенами порадовал, сколько было случаев когда не можешь прижать ховера из за недостатка лимита деталей или веса машины, из за чего отсутствовали рога и врезаясь в стену он через тебя перелетал, а тебя надо было сдать назад чтобы оторваться от стены, думаю будет попроще

  • @flareon59
    @flareon59 2 роки тому +35

    По технике все норм
    Интерфейс взят с мобильной версии (мне он не зашёл), в бою интерфейс выглядит прикольно мне нравиться, типо как выглядит уничтожения, вид очков стал более понятным. Ещё понравилось то что добавили останки крафтов, разрушаемость объектов (типо моста, деревьев)
    На счёт выставки мне тоже понравилось, хотел бы добавить разделы как боевой крафт, и арт крафт (как в мобилке). Всякие эффекты, самоуничтожение, тени вот прям вообще ништяк.

    • @АлексейБронников-ю3е
      @АлексейБронников-ю3е 2 роки тому +1

      эх-х-х-х, везёт вам, с крутыми компами)))

    • @flareon59
      @flareon59 2 роки тому

      @@АлексейБронников-ю3е ну слушай, мне его самому четыре дня назад купили. А зарабатывал Я 2 года (окончить 8класс на половину отличником, и сдал все огэ 4 , там по 2-4 баллов на пять не хватило....)

    • @АлексейБронников-ю3е
      @АлексейБронников-ю3е 2 роки тому

      @@flareon59 ну а я нисколько не отличник, при этом ОГЭ сдал на 3, 4 (1-го балла до 5 не хватило), 4 (2-ух баллов до 5 не хватило), 5🥲

    • @flareon59
      @flareon59 2 роки тому

      @@АлексейБронников-ю3е я как бы тоже, я просто пытался задрачивать огэ...

  • @Ivan_student
    @Ivan_student 2 роки тому +3

    Ну вот насчёт пауков возможности ползать по стенам. То тут бы я оставил бы это возможность у Мн-л200 как особеность ходовой . А у биграм отобрал бы его . вообще даже интересно как колёсами цепляется биграмы за сколу под углом 80 градусов.

  • @popovs.a.3012
    @popovs.a.3012 2 роки тому +10

    Как по мне то боколеты и бокоходы и бокоезды, и так должны были уйти из игры, т.к это костыли в крафтостроении. ИИИИ, ДА! Им бы дать возможность ставить любую ходовую в не зависимости от направления крафта. Таким образом разнообразив игру и крафты.
    По поводу лап, думаю что возможность лазить и ползать по карте им стоит оставить, ну или хотя бы скорректировать физику (а то в примере в видео, ощущение такое будто бы он приклеился к скале)

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 2 роки тому +3

      полностью поддерживаю - эти костыли и игры уводить надо полностью без конменсации

    • @СвятославБондарев-ю2б
      @СвятославБондарев-ю2б 2 роки тому +1

      Почему Омни должны стать говном?Какой смысл тогда от омни?

    • @popovs.a.3012
      @popovs.a.3012 2 роки тому

      @@СвятославБондарев-ю2б что? Я про них вообще не говорил

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 2 роки тому

      @@popovs.a.3012 боту бондарёву лишь бы что то ляпнуть да не по делу )) интеллектом не блещет ))

    • @МихаилАлексеев-ш4т
      @МихаилАлексеев-ш4т 2 роки тому

      Мнл-кам бы дать в качестве перка скалолазание, а биграмы и так играются

  • @ЗаурБагомедов
    @ЗаурБагомедов 2 роки тому +4

    управление мышкой на ховерах забирает возможность подставления целых боков под выстрелы противника, танчить будет по дефолту лобешник, и это минус. А вот лазающие пауки очень прикольно

    • @МихаилАлексеев-ш4т
      @МихаилАлексеев-ш4т 2 роки тому +1

      Мнл-кам бы забавно было ввести перк на лютейшее сцепление и низкий центр масс, чтобы под 80 градусов по стенам ползали, может тогда заиграют…

    • @ЗаурБагомедов
      @ЗаурБагомедов 2 роки тому +1

      @@МихаилАлексеев-ш4т согласен, это реально интересное решение было бы

    • @projectgames5125
      @projectgames5125 2 роки тому

      Верните боколеты)))) не удобное теперь на ховерах управление, боколеты всем приелись уже и на них здорово гоняли, зачем трогать ховеры я хз, придется выбирать что нибудь другое

    • @ЗаурБагомедов
      @ЗаурБагомедов 2 роки тому +1

      @@projectgames5125 да дело даже не в удобстве, при новом управлении теряется возможно подставлять части с целой бронёй, допустим первый залп затанчитть носом, второй правым боком, третий левым. При новом же управлении это будет невозможно, соответственно теряется одна из возможностей. А это уже не просто «привыкнуть и норм»

  • @radzinn6794
    @radzinn6794 2 роки тому +3

    Насчёт ховеров: почему бы не сделать механику, схожую с левиками (энергия - однотипное оружие потребляет больше 12 энергии: они потребляют её в 2 раза больше). С ховерами можно сделать что-то подобное. К примеру: если ставить больше 4/6 ховеров, то мощность, потребляемая икарами станет на 200% больше (то есть в 2 раза (это всё грубые числа, но идею думаю поняли))

    • @vdkulakov
      @vdkulakov 2 роки тому

      а нахуя это делать?

    • @МихаилАлексеев-ш4т
      @МихаилАлексеев-ш4т 2 роки тому

      Звучит здраво, но надо тогда какую-то параболу мощности вводить, потому что не только ховер-кровати проблемны, но и скелеты из кабины и 4-х ховеров в рандоме. По типу: ставишь 6-7 ховеров - всё нормально, больше или меньше - постепенно начинаются траблы с мощностью

    • @KaFID_
      @KaFID_ 2 роки тому

      Дак всех раздражали довольно быстрые сборки в рандоме, а благодаря твоим изменениям они останутся, а КВ крафты умрут

    • @radzinn6794
      @radzinn6794 2 роки тому

      @@KaFID_ Я это понимаю, но без этого, на тест сервере 10-ти ховерники летатют словно сейчас 6-ти. И я сказал изменение насчёт ховер-кроватей, а не мелких паразитов

    • @KaFID_
      @KaFID_ 2 роки тому

      @@radzinn6794 Вообще не надо менять ховеры, пусть они останутся как сейчас

  • @deckardshow3981
    @deckardshow3981 2 роки тому +6

    По факту обновление шикарное. Мне понравился и не доработанный интерфейс, так как это что то новое. Очень понравились килл марки при убийстве, счетчик урона справа тоже круто выглядит. Подвеска на ходовых смотрится великолепно, появилась физика. Но очень не понравилось как ведут себя мои колесные крафты. казалось бы с хорошим центром массы, очень вязкие, поворачивают очень туго даже с помощью пробела. Да и по весу крафты не сильно тяжелые при том на легких кабинах. Огромный респект за графику. Ну очень круто смотрится, а самое главное шикарная оптимизация. На моем среднем Пк ни лагов, ни багов не заметил.
    Всякие моушен блюры, отражения, блики, за это тоже большой респект. На счет выставки пока не очень понял, показалась не удобной. Самое страшное это управление мышкой, которое мешает тебе нормально играть. играть так как хочешь ты, управлять так как хочешь ты. Лично я готов смириться с покачиванием ховер билдов и все такое, но убрать возможность строить боколеты это удар в сердце без ножа. 90% моих крафтов это ховер сборки и я не считаю себя каким то токсичным итп. сам играя на колесах спокойно убивaю вражеских ховеров и не вижу ни каких проблем с ними.
    Уважаемые разработчики, прислушайтесь, пожалуйста. Вы очень сильно постарались, проделали действительно огромную работу. Говорю как игрок со стажем и который любит эту игру. Только не вводите эту фитчу с мышкой прошу, либо дайте возможность отключить ее галочкой. Поверьте, ныть будут всегда и на всё. Сегодня ныли на боколеты, завтра будут ныть на колеса, а после завтра еще на что то. Всем не угодишь. Не нужно ломать то, что и так хорошо работает. Надеюсь, что вы читаете комментарии своего комьюнити. Ооочень надеюсь, что вы прислушаетесь. С уважением, DECKARDSHOW...

    • @OWENSHOW.
      @OWENSHOW. 2 роки тому

      Ебать по фактам стелишь. Ну а так то да, вчера был на тесте, взял свой ëнван и он тупо не поворачивает, его почти не реально развернуть стало, да и ещё некоторые крафты. Надеемся на галочку в управлении) С выставкой мне тоже не совсем пока что понятно, мне кажется слишком много нового ( ненужного ) некоторые аспекты хороши не спорю, ноо а так я могу сказать как-то не понятно что-ли. Про оптимизацию хорошо подметил, у меня тоже ничего не висит, ни лагов, ни багов. Всë чëтко.

  • @KaFID_
    @KaFID_ 2 роки тому +7

    Камере - галочку в настройках, оставить старый интерфейс (ну или так же галочку в настройках), остальное вроде нормально.

  • @_Nuker_
    @_Nuker_ 2 роки тому +3

    Безусловные плюсы :
    1. Новая графика ( жрёт довольно много для моего не самого сильного ПК но оно того стоит для большинства )
    2. Новая физика очень приближена к реальности и сильно разнообразит геймплей быстрые крафты смогут из за новой подвески и распределения веса делать более резкие маневры и в тоже время станут чуть сложнее и каждый крафт нужно будет делать со своей колёсной рамой )
    3. Мост ! ВЫ ВООБЩЕ ВИДЕЛИ ЧТО ЕГО ТЕПЕРЬ ЛОМАТЬ МОЖНО ЭТО ЖЕ СУПЕР ВЕСЕЛО . А если серьёзно то это очень сильно будет влиять на ход сражения и опять же разнообразит геймплей .
    Просто плюсы :
    1. Нерф шуршителя да не критичный как могли подумать многие но перк особенно на ближней дистанции с другими вооружениями теперь не такой имбовый .
    2. Ребаланс большинства ходовой чесно я не Ховер НО скажу одну вещь за всю игру я не садился на них осоватедьно из за их сложности в крафте и управлении . Другим виду новое управление не зашло а мне прям нравится теперь чувствуешь что крафт летает а не парит ( как сова ашкьюдэ ) над землёй . Другие ходовых тоже кайф ноги вообще супер всегда хотел чтобы они могли карабкаться. Наконец-то доработали перк омни и поменяли его шнеку немного
    3. Ну и в конце концов просто разнообразие игры станет больше а значит от этого всем станет лутьше и разрабам из за новый игроков и старым игрокам из за новых фишек . ( Второй комент ниже будет про минусы)

    • @_Nuker_
      @_Nuker_ 2 роки тому +3

      Не критичные минусы :
      1. начнём с первого что увидит любой игрок при запуске игры (интерфейс )
      Как сказал Чейн в общем это субъективщина и в плане плавных вкладок и в плане цвета я даже наверное согласен , но к сожалению сами вкладки как будто бы деградировали меньше линий меньше эффектов просто кнопка ( как отмечали многие похоже на мобильную дрочильню для 10-летних ) но главное бензин на место вернули это можно в плюсы .
      2. Камера для многих это не важно в бою и они даже не увидят изменений но мне очень не удобно слишком уж она близко и нельзя отдалить как тебе удобно Я хочу видеть весь крафт целиком на экране а не половину крыши ( я утрирую но всё же )
      3. В первом тексте про обнову я говорил что ребаланс ходовых хорош а новое управление ховеров мне нравится да это так но управление омни , ноги , шнеки это уж слишком что то страшное и есть одно простое решение сделать кнопку отключения м настройках
      Абсолютные минусы :
      Хоть ховеры по итогу с новым управлением но им это не помешает привыкнут в будущем НО ВОТ 100КМ И ВСЕГО 2% МОЩНОСТИ ИМ КТО ДАЛ ????!??!?
      Отбросив чувства скажу что разрабы вернут самые первые ховеры которые творили страшное ( + если посмотреть на тесте то гусеници малые на 5тонном крафте разворачиваются дольше чем 10тонный Ховер с 10949194028 ховерами )
      Кто дочитал тот гей но никто не дочитает

    • @botb_moi_hik
      @botb_moi_hik 2 роки тому

      э, чел с ником в игре _Nuker_, твоё мнение никому не интерсно

  • @_KoLLIMaR_
    @_KoLLIMaR_ 2 роки тому +15

    Привет Чейн, считаю что нужно сделать отключение всех новых эффектов графики по галочке , у нас много людей на пылесосах играют (не про себя, хотя тоже дно 1650 карта) чутвую будет педобирство ховеров на низком оме, нужно это обязательно учесть, крафты на колёсах тяжелее 10 т, ошушаются как фура загруженая, это перебор по реальности

    • @rblbka9684
      @rblbka9684 2 роки тому

      Я побывал на тесте, так скажу, я смог легко запустить игру на ультрах в стабильные 60 фпс, чего на лайве я сделать впринцепе не могу,
      Пк: i5 4690k, gtx 970, 8 gb оперативы

    • @ODIN-3278
      @ODIN-3278 2 роки тому

      360 карта.....

    • @nyafpeka9796
      @nyafpeka9796 2 роки тому

      @@rblbka9684 970я очень мощная, зря ты так

    • @CyberCreator01
      @CyberCreator01 2 роки тому

      1650 дно? Ты бывший сын депутата или как? 1650 спокойно вытягивает киберпук на средне-высоких, когда это она стала дном?

    • @ODIN-3278
      @ODIN-3278 2 роки тому

      @@CyberCreator01 у меня вообще 360, но я играю как-то...

  • @pavelruins8044
    @pavelruins8044 2 роки тому +1

    Ну да... например ситуация, у нас поворотные пушки , Нам расхренячили перед крафта обнажив боеукладки и генератоны, а бока крафта целые, к нам заезжают с боку и мы хотим танкавать бочиной на которой осталась броня, и при этом отстреливаться , мы поварачиваем камеру( и тем самым поворачиваем оружие на врага) думая что очередной залп поймаем бочиной, но нет ! Вместо этого мы подставим разбитый передок крафта с обнаженными взрывными модулями, и все из за того что камера поворачивается вместе с крафтом.! Это бред и такое вводить не нужно.

  • @_TimuJIN
    @_TimuJIN 2 роки тому +1

    Кстати еще, по поводу гусениц. Говорю конкретно про малые гусли - до их последнего нерфа (увеличение радиуса поворота) они были отличной ходовой. Сейчас на них почти никто не играет из-за несовместимости их радиуса поворота с большинством ситуаций в бою , потому что большинство карт довольно узкие . Вспомните мету крушителей на малых гуслях, я сам на таком много отыграл, но после их нерфа колеса могут маневрировать в сравнении с ними куда более эффективно, поэтому призываю вернуть малые и вообще все гусли до исходного состояния, короче, уменьшите им радиус поворота, ибо большинство карт просто не подходят для таких затяжных дуговых поворотов

  • @КириллКлинков-ы4л
    @КириллКлинков-ы4л 2 роки тому +3

    Бензопила: разнообразие это круто
    Разнообразия после 25 октября: хмм, что бы выбрать, бигфуты или затворники?

  • @davidburyy7948
    @davidburyy7948 2 роки тому +1

    По поводу переключения режима управления ховерами. В игре War Thunder есть танки серии strv 103 с жестко закрепленным орудием. Так там есть переключение режима управления по нажатию кнопки прямо в бою. Если ты просто едешь, то включаешь 1 режим и поворачиваешь исключительно клавиатурой, а на движение мышки реагирует только орудие и камера. Включаешь 2 режим и за поворотом камеры последует и сам корпус танка, как сейчас сделали на ховерах. Имхо, это был бы хороший вариант решения проблемы.

  • @benmelni
    @benmelni 2 роки тому +9

    Было бы неплохо добавить стили в интерфейс. И более широкие настройки управления. (От новых к старым, и наоборот.)

  • @Juzo404
    @Juzo404 2 роки тому +8

    Обновление топ но нужно сделать управление мышкой по выбору

  • @АбубачирВалакас
    @АбубачирВалакас 2 роки тому +2

    Чейн, согласен со всем, кроме интерфейса. Я даже не в целом интерфейс, минимализм и т. п. имею ввиду, а КНОПКИ СБОРКИ И ТЕСТ-ДРАЙВА С ГРЕБАНЫМИ БЕНЗОПИЛАМИ
    Эти кнопки лучшее что я видел, они заставили меня полюбить эту игру. Админы можете оставить минимализм, но сука, не трогайте КНОПКИ БЕНЗОПИЛЫ ПОЖАЛУЙСТА

  • @Ai_dovakingPLAY
    @Ai_dovakingPLAY 2 роки тому +7

    если позволить игроку поставить старое управленния с новыми ховерами,ховеры опять на чнут имбовать. а задавать направленния ховерам мышкой,это на много удобней. надеюсь разраб даст возможность крепит все 4 стороны ходовую )

    • @suomioirho
      @suomioirho 2 роки тому +1

      А ещё дучше ввести новые фронтальные ховеры, как колёса, деньги рекой будут у разрабов

    • @Ai_dovakingPLAY
      @Ai_dovakingPLAY 2 роки тому

      @@suomioirho да просто за раму крепитт во все 4 стороны и норм.

    • @Ai_dovakingPLAY
      @Ai_dovakingPLAY 2 роки тому

      @@suomioirho ну так та про фронтальные идея насами деле

  • @3aMoK_He_3aMoK
    @3aMoK_He_3aMoK 2 роки тому +2

    Ну что тут сказать, мне как старому игроку, конечно, тяжело смотреть как меняются механики, к которым привыкал годами, но игра должна меняться, иначе это будет стагнация, а это путь в никуда
    Изменения по ховерам на первый взгляд кажутся не нужными и бредовыми, но давайте посмотрим на это со стороны разрабов, со строны новых игроков, да старым игрокам придётся заново привыкать, но в итоге эти изменения дадут игре новый путь для развития. К тому же во многих ситуация управление мышкой и вправду удобнее. Но все же оптимальным вариантом будет сделать управление мышкой отключаемым, это так же актуально для ног, шнеков и омни
    Теперь интерфейс. Да новая выставка прикольная и точно лучше старой, но вот сам интерфейс выглядит слишком дёшево, как будто зашёл в мобильную игру. Сами по себе изменения в интерфейсе нужны, но тот что был представлен на тестовом сервере ни как не вписывается в игру
    Графика конечно стала лучше. И новая физика колёс тоже зачёт, прямо стал чувствоваться вес машины. Наконец то починили стены за которые не понятно чем цеплялся

  • @flarion3053
    @flarion3053 2 роки тому +5

    Не думал что так будет, но я ПОЛНОСТЬЮ согласен с бензапильным.
    Кнопка отключения поворота мышкай это очень здравая мысль которая может полностью утихамирить всех возмущённых.

  • @MAXPAV0
    @MAXPAV0 2 роки тому +1

    Круто, но я бы поменял уведомления о убийстве, сделал бы его не таким броским.
    Интерфейс в игре стал минималистичным, а эти уведомления наоборот очень выделяющимися/перегруженными и слишком выпадают из общей концепции оформления стиля.
    Ооооочень хочется увидеть задания/достижения на какие-то нк, декор (как с камерами в приключении) ТОЛЬНО НЕ НАКЛЕЙКИ ПОЖАЛУЙСТА!!!!!! Вся игра - гринд объективно(ох как же я задолбался крафтить смерчи, до сих пор кое как иду до Крафта своего первого), хочется разнообразия, хочется развлечь себя какими-то заданиями на какую-то косметику в игре или просто альтернативным способом добычи ресурсов. Хочется чего-то креативного и приятного глазу, ресурсы и т.д. Возможно даже руду за кв. Уже много лет играю в кросссаут, но в клановых боях так и не участвовал, хочется сделать реликты более простыми в доступности (крафте) получить альтернативный способ добычи руды.
    Почему бы не сделать обмен значков механиков на руду? Как по мне - идея хорошая, да есть свои нюансы по балансу, но опять же, не всем под силу играть в кв. Нет команды банально.
    P.S. На консолях с кв туговато…..
    !!!!!Если новая механика управления крафтом изначально разрабатывалась как идея для клава/мыши, то добавьте возможность подключения этих девайсов для консоли. Честно - это приятное дополнение к настойкам на консоли, тоже самое, что и возможность отключения верт. Синхронизации. Консольщики страдают от скудного разнообразия настроек игры, люди любят индивидуальность, и даже настройки обычной цветокоррекции будет приятным дополнением. Пусть это не первоначальные пункты, которые нужно реализовывать, но такого рода разнообразие - плюс и богатство игры. Она завлекает не только своим геймплеем, но и пластичностью в настройках под себя.
    Я доволен тем, что игру всегда стараются оптимизировать на консолях, но хочется также прочувствовать то самое управление на клаве/мышь, возможно, это будет даже удобнее, чем джойстик.
    Надеюсь, найдутся сторонники моего мнения и что-то из этого будет реализовано в игре!
    А лучше, чтоб всё сразу:))
    Юрий, надеемся, вы это прочитаете и убедите команду реализовать эти идеи!!!!

  • @madcatik
    @madcatik 2 роки тому +3

    управление мышью действительно должны сделать,потому что поворотные оружия во все стороны становятся как пушки,смотришь только прямо,от этого становится хуже почти всему оружию и задаётся вопрос: "зачем доступность поворачиваться ружью,если оно теперь не сможет?"

  • @altunoid
    @altunoid 2 роки тому +1

    Про возможность отключения функции поворота мышкой - ПОЛНОСТЬЮ ПОДДЕРЖИВАЮ, разрабы должны это сделать

  • @jokernev1
    @jokernev1 2 роки тому +1

    у меня есть теория что разрабы сделают один клиент для мобилки и компа, серваки тож одни будут, ну для мобилки будет чуть урезанная версия клиента, так возможно сэкономят на разработке, по крайне мере переделка управления к этом склоняет.

  • @Ai_dovakingPLAY
    @Ai_dovakingPLAY 2 роки тому +4

    на счет гусинец у меня чуть сердце не екнула )) ну обнова хорошая. мне принцепе все понравилось ) у кого кстати глаза устают,просто насыщенность цвета в настройках уменьшите и все будет ок )

  • @1_mado_kureo_1
    @1_mado_kureo_1 2 роки тому +4

    Неоднозначная обнова будет. Графика 10/10. Разрушаемые объекты 10/10. Модельки карт (я о резинке) - хорошо, что поправили, реально бесило. Колёса - да, стало лучше. Омни, шнеки - сам поиграл, не понравилось. Неудобно, но красавчики, что перк добавили им. Ноги... Ну взяли курсы у Человека Паука и реально ползают по стенам🤣. Нереалистично, когда такое многотонное чудище ползает, цепляясь за крутые склоны. Ховеры... Ну лично хз... С одной стороны минус боколёты, а значит и минус мета. С другой стороны то, что теперь оружие на ховерах стало курсовым, это минус. То, что они летают под 100 км/ч одобряю - это реально сгладит смерть боколётов. Покачивание - реально переборщили. Иногда неудобно. Да, есть Икар 4, но разница в скорости слишком большая, чтобы его использовать (лично моё мнение). Хороший видос.

  • @SlavaKendo
    @SlavaKendo 2 роки тому +2

    Я за то чтобы не было боколётов, т.к. это не задумывалось игрой.

  • @SokLink
    @SokLink 2 роки тому +3

    В обнове почти все понравилось, кроме новой механики поворотов и 100 км/ч для ховеров. Предложенные идеи по решению этих проблем поддерживаю, не думал о простом добавлении кнопки для включения/выключения нового управления, это простой, но хороший выход из этой ситуации.
    Кст, хоть физику и изменили, но баг с подпрыгиванием на мостах не исправили

  • @ik2a
    @ik2a 2 роки тому +2

    В обнове тормозить будут только задние колёса, но если расставить колёса хаотично, то ручника просто не будет)

  • @antonavvakumov2450
    @antonavvakumov2450 2 роки тому +2

    Единственный ютубер который сделал обзор одыкватно

  • @_Apaxic_
    @_Apaxic_ 2 роки тому

    Ну на счёт ховеров скажу следующее: если сделать возможность установки во всех направлениях , тогда будет проблема в том что смысла от прямолетов не будет , ведь сложно забалансить ходовую когда у прямолета она будет не жывучей а у условного боколета жывучей. Тогда нужно будет снова менять прочку , грузоподъёмность и т.д. Причем с расчетом на все типы крафтов. Интерфейс стал как в Вар Тандер , он не очень вписывается в атмосферу . Надиси по типу "уничтожение" - тоже не вписываются в атмосферу , ещё стали слишком резкими и контрастными. Икарам 7 думаю можно сделать скорость 90 км/ч. По поводу отключения функции одновременно и согласен и нет. По большей части она нужна для того , что б не было боколетов а если сделать её выключаемой то теряется основная задумка. По поводу лап : я думаю им надо сделать возможность карапкатся по поверхности , но под определенным углом. Получается что ховеры могут например парить над кислотой , что есть уникальным , а лапки только ходить , или ещё ездить (биграммы). Можно переработать мн-л 200 . Сделать им возможность карапкатся , а биграммам нет , у них будет возможность ездить. Так можно возобновить неактуальные мн-л

  • @_TimuJIN
    @_TimuJIN 2 роки тому +2

    Чейн, красавчик. Сейчас ты единственный чел, кто дал адекватный анализ всему что происходит, даже ховерам справедливую оценку, хотя ты сам ховераст. Уважаю , надеюсь разработчики к тебе прислушаются сейчас, и за коммент за колеса - отдельное спасибо.
    Новая физика и правда крутая, но вот то что с изменением колес абсолютно все старые билды с 6-ю и более колесами стали неиграбельными - факт. Масса или скорость их поворота - я сам еще не понял тоже, но они делают крафт очень топорным на поворотах, катастрофически нехватает отзывчивости крафта, тоже прошу обратить на это внимание.

    • @ineffable_flight
      @ineffable_flight 2 роки тому

      Это норма. Это шаг к реализму. Тяжелые штуки должны быть инертными и медленными на поворот. Кайф когда умеешь совладать с управлением 20 тонного грузовика.

    • @_TimuJIN
      @_TimuJIN 2 роки тому +1

      @@ineffable_flight это норма в симуляторе вождения, а не в аркадном шутере на машинках, особенно когда ховераст за это время успеет 10 кругов сделать над твоей головой, пока ты ппосто разворачиваешься.

    • @ineffable_flight
      @ineffable_flight 2 роки тому

      @@_TimuJIN в описании сказано что теперь управление стало менее аркадным, так что это норма, неповоротливость и медлительность загруженных крафтов компенсируется их прочностю, не переживай

    • @_TimuJIN
      @_TimuJIN 2 роки тому

      @@ineffable_flight ты немножко довен из комментов в вк, короче отдыхай иди.

    • @ineffable_flight
      @ineffable_flight 2 роки тому

      @@_TimuJIN отдыхать пойдешь ты после обновы

  • @alexeibogatko2371
    @alexeibogatko2371 Рік тому

    7:25 если зайти в настройки,интерфейс,пролистать в самый низ и найти-Привязка поворота к камере,и потом отключить её,то можно дальше летать на бакалётах:)

  • @rpehka5292
    @rpehka5292 2 роки тому +1

    Управление мышью это ультиматум против боколетов, которые не задумывались изначально

  • @doodocina
    @doodocina 2 роки тому +2

    танковать определенными местами крафта становится сложнее. либо поворачивай мышкой от врага либо танкуй передтм. все билды теперь будут иметь кучу брони спереди и как бы вот

    • @obufkof
      @obufkof 2 роки тому

      Как будто на лайве не так. Основная часть брони ховера всегда была на морде

    • @doodocina
      @doodocina 2 роки тому

      странный ховер значит.

  • @driz_zl
    @driz_zl 2 роки тому +1

    ооо, сплит секонд, моя любимая гоночная игра. всем кто любит кросс советую в нее сыграть

  • @Lexa_pro
    @Lexa_pro 2 роки тому +1

    Всё по факту разложил. Некоторые недочёты и непонятки, думаю исчезнут с релизом, ведь обычно надо именно его потрогать.
    Но вот интерфейс отвратительный. Он какой-то…новый. Цвет и стиль приятный, но уже далеко не постапокалиптичный. Нужно заговнить ржавчиной и царапинами, тогда будет красиво

  • @ФИТИ-ФЯУ
    @ФИТИ-ФЯУ 2 роки тому

    Я считаю было бы интересно добавить колесам разную твердость подвески. Напртмер с твердыми колесами меньше чувсвуется тяжесть крафта, но на легкой машине перекрестие оружия не будет успеват фокусироваться по середине. На мягких колесах предназначеных для легких крафтов все будет наоборот, кочки сжираются подвеской и перекрестие остается посередине, но если машина будет тяжеловатая то тогда ухучшается поворачиваемая способность.так же оружию сделать реагирование на поворот с опозданием, тогда будет осуществлен эфект с задержкой фокусировки перекрестия по середине у твердых колес или же место фокусировки перекрестия увеличить разброс на кочках (у твердых колес

  • @nikitakontstantinov6862
    @nikitakontstantinov6862 2 роки тому +3

    Я против изменения управления, это не нормальный кросыч а мобильный но с графоном, и с твоим предложением на счёт отключения функции я полностью согласен

  • @tweiny
    @tweiny 2 роки тому +1

    Люди возможно не в тему ну скорее всего эти изменения с ховерами станут началом новой экономики в игре мне кажется что то случиться с ценами на шнеки ховеры и тд и вот знать бы что если выростут то тогда щас закупиться и ждать а потом уже перепродать )

  • @DeD_EPMAK
    @DeD_EPMAK 2 роки тому +1

    Всё очень понравилось в обновлении, за исключением эффекта горения из сопел ускоров. Выглядит так, как было 5 лет назад. Ну помните, тот самый яркий, неестественно яркий огонь.

  • @doktordred4045
    @doktordred4045 2 роки тому +6

    Чееееейн ты всё не затэстил!!!!
    А нащёт возможности отключить управление мышкой это хороший вариант... потдерживаю!!! Пускай каждый себе сам выбирает что ему по вкусу, играя на геймпаде скажу честно это круто и топово намного упростило игру!!! Я даже подумываю когда буду играть на ховерах играть на геймпаде там рил большая разница!!!

  • @tip_94
    @tip_94 2 роки тому +4

    Интерфейс на любителя (очень ху....)
    Графики тоже (2018 топ вин по графике)
    Сам ап омни, шнеков и гуслей приятный.
    Механика управления мышкой сомнительна нужно по галочке.
    Те кто так счастливы от нерфа "боколётов" как умирали от ховеров так и будут и когда у них будет 100км на ками.
    Крушаки нужно щупать на лайве (как и всё).
    И вообще это всё могу не ввести (привет крутящиму моменту)
    Когда написал комент, но не посмотрел видос - _-

  • @xx_bugs_bunny_xx3977
    @xx_bugs_bunny_xx3977 2 роки тому +1

    Ура новый движок игры, час пробил... 25 числа можно вернуться в игру и посмотреть обнову😄

  • @evgenywolkov7502
    @evgenywolkov7502 2 роки тому +4

    *НУ КОГДА ОНИ УЖЕ В ЭТОЙ ИГРЕ РАЗРЕШАТ СКОПИРОВАТЬ НИК НОРМАЛЬНЫМ СПОСОБОМ??*

  • @zxcyowai
    @zxcyowai 2 роки тому +3

    Эрик в видосе, чё такой грустный? Всем игрокам соболезнованую...

  • @cyberpsych_0s
    @cyberpsych_0s Рік тому

    В 2015 году я начал играть в кроссаут. В 2017 я её бросил из-за железо компа. Сейчас в 2022-23 году я начал в неё играть (комп появился) и я был удивлён что кроссаут все это время развивался. И это обновление мне очень нравится. Спасибо разработчикам.

  • @ВарварЭлитный-ф1ю
    @ВарварЭлитный-ф1ю 2 роки тому +1

    ты забыл сказать что мстители (это белая пушка) теперь 4 энергии потребляют вместо 5

  • @СергейБагрепорт
    @СергейБагрепорт 2 роки тому

    Единственный обзор, из просмотренных,где ни "ой хавры убитиииииии,ой диваююююю, " а четко и по делу сказано,что это имба будет.

  • @zenj0811
    @zenj0811 2 роки тому +1

    Со словами в ролике я согласен, но такая негативная реакция как мне кажется оправдана. Разрабы слишком перемудрили с ховерами, наклон, невозможность их поворачивать, убийство 90% всех крафтов в игре и зачем-то овер ап на скорость который вызывает вопросы у миликов...
    Логично что люди станут жаловаться, им стоило держать такое обновление на закрытом тесте намного дольше, т.к я не понимаю кто из тестеров подумал что делать такое со всеми ходовыми у которых есть стрейф - это хорошая идея. И получилось как в поговорке: "поспешишь - людей насмешишь".
    Бесспорно в обнове есть и положительные стороны в виде хорошей графики, исправление прилипания к стенам. Но переработка ходовых была судя по всему выпущена не осмысленно, ибо видно что ее либо плохо тестировали, либо мало. Это уже ударило по складам и в будущем может ударить по всему остальному - поэтому народ и негодует.

  • @skavridkasardinka9996
    @skavridkasardinka9996 2 роки тому +2

    Мне не терпится посмотреть новый кроссаут

    • @jacksonna-mikazze8393
      @jacksonna-mikazze8393 2 роки тому

      жду не дождусь новую графику. Интересно на какой движок перенесли

  • @memmemovarov8314
    @memmemovarov8314 2 роки тому +1

    СОВА, а ховеры удобные стали, ну в смысле куда камера смотрит, туда и крафт поворачивается ?
    Просто я хочу сделать крафт на поборах раз такая обнова будет, и думаю, удобно ли будет играть на такой сборке

  • @ИванШкарников-и6в
    @ИванШкарников-и6в 2 роки тому

    Если разработчик сделают отключение управления мышкой появляется вариативность ховеркрафтов. Хочешь строй боколёт. Хочешь прямолёт.

  • @Admiral_Fox_2
    @Admiral_Fox_2 2 роки тому +1

    я считаю что из обновы будет норм только графика, и изменения мощностей для ног

  • @АльцГеймер-д4б
    @АльцГеймер-д4б 2 роки тому

    Как по мне, графика и интерфейс имба, нужно чуть внести изменений, вышло слишком примитизированным, и высвечивающиеся окна при килле тоже стоило подукрасить, чёрный цвет мрачноватый. Но: сам апдейт не может не радовать (как и новый батл пасс, который я сразу куплю😋) Появятся пушки, кабина и имбовый модуль. Всё же, единственный минус батл пассов, всё конечно понёрфят к концу сезона, но от этого не исчезают притензии вроде того, что он будет очень силён с билдами на милишниках/против милишников, ну камон, он просто берёт и фризит оружие. Это обновление дало мне понять, что разработчики влаживают всё таки не так мало бабла, но блин, неужели так трудно ввести те же ежедневные подарки с мобайл версии и улучшить награды в бесплатном бп, ф2п игроки и так крафтят эпики и леги с довольно большими затратами, включая время и ресурсы, и это всё только потом для того, что бы катать против педобиров на лавинах и ступорах? Донат это же просто ускорение процесса игры, а не способ возвысится над обычными игроками, а что в итоге? Основная составляющая комьюнити игры это донатеры, а ф2п игроки рвут волосы после ваншота от лавинщика или очередного ближника и удаляют игру к чертям собачьим (а ведь таким образом могут появится токсичные игроки). Да и будь я на их месте, урезал бы чуток некоторое ближнее оружие. А так всё радует, надеюсь игра будет развиватся, и очень надеюсь что она станет легендой в игровой индустрии.

  • @Shaotw3r
    @Shaotw3r 2 роки тому

    Эх...Помню года 4 назад играл в кроссаут каждый день...Такая настольгия😭

  • @soerrediska4598
    @soerrediska4598 2 роки тому +1

    Ховерв должны лететь не медленнее чем едут дроны .. это как по мне основновная граница скорости ховеров.. ибо сотни раз вылетая на пошках уходил в гараж от подрыва дрона который тупо тебя догоняет без всяких проблем

  • @GOLOVOREZ1996
    @GOLOVOREZ1996 2 роки тому +5

    Обновление топ)
    Наконец-то изменения.
    Лайк.

  • @magaali4668
    @magaali4668 2 роки тому +1

    Полностью согласен с Чейном на счет изменений, все логично. Есть 2 момента: слишком высокий ОМ у Омни, и на малых гусеницах крафты переворачивается при повороте на скорости, это честно бесит.

    • @magaali4668
      @magaali4668 2 роки тому

      И я бы снизил урон всего на 10-15 % чтобы столкновения и бои длились чуточку долше.

  • @wildcat6783
    @wildcat6783 2 роки тому +1

    Визуал хорош, но размытости и динамические камеры заставляют обниматься раковиной/туалетом (что ближе), когда выйдет, все равно отключу. По омни полностью согласен, надо что то переделывать. Интерфейс больше на мобильную игру стал похож(с мобилок), переделка выставки крутая

  • @slavaterminator9600
    @slavaterminator9600 2 роки тому +1

    Насчет колесных крафтов согласен что они будут слишком медленные. Графика режет глаза, а про интерфейс молчу. Крушение моста это прикольно, но главное чтоб не было с ним багов. Вывод: нужно сделать специальные настройки для игроков, которые хотят оставить некоторые детали игры как есть.

  • @magaali4668
    @magaali4668 2 роки тому +1

    И было бы круто если бы крафт на момент смерти не разлитался на части, а остался гореть и дымится, представьте кие виды будут на конец боя))

  • @SuperSadler
    @SuperSadler 2 роки тому

    5:32 Вот за это реально плюс. Сколько было слито каток из-за того что, блин задеваешь пиксель и твой кравт застревает намертво, только сдавать назад, но тебе уже всю жопу расстреливают

  • @ЛеонидКрыж
    @ЛеонидКрыж 2 роки тому

    Музыка из хотлайн маями....
    Рай для ушей)

  • @ОлегВасильев-е8ф
    @ОлегВасильев-е8ф 2 роки тому +23

    Помянем ховеры...

    • @userlol5970
      @userlol5970 2 роки тому +5

      Их апнули

    • @Чьрьнъвранъ
      @Чьрьнъвранъ 2 роки тому

      И пауков...

    • @HunterFoX113
      @HunterFoX113 2 роки тому +1

      Они апнуты щас ппц. Они разворачиваются теперь на кроватях ооч здорово и скорость 100км

    • @memchiki.bez_dushi
      @memchiki.bez_dushi 2 роки тому +4

      Почему помянем? Они ещё лучше как по мне стали. Умерли токо Боколёты и ходы

    • @otb1vnaya
      @otb1vnaya 2 роки тому

      их апнули, а боколеты нерфанули

  • @M4X_N0iR
    @M4X_N0iR 2 роки тому

    Обнова огонь, но как минимум я бы хотел, чтобы цвет кнопок "собрка", "в бой" и "Тест драйв" был темнее.

  • @ruslanmazurov7981
    @ruslanmazurov7981 2 роки тому

    Наконец-то прилетело по боколетам. Как по мне эту функцию нужно принудительно включать только на ховерах и ногах, а в остальных случаях сделать эту функцию выборочной для каждого крафта индивидуальной.

    • @ODIN-3278
      @ODIN-3278 2 роки тому

      а ноги зачем?

    • @ruslanmazurov7981
      @ruslanmazurov7981 2 роки тому

      @@ODIN-3278 те так часто кнш но все равно попадаются "бокоходы". Плюс подобающее большинство крафтов на ногах - это "прямострелы", я не помню когда в последний раз я видел башенного паука.

  • @unreal2882
    @unreal2882 2 роки тому

    До просмотра ролика: посмотрев про обнову могу сказать что это шаг вперёд. Да, не привычно; да, по новому, но это шаг вперёд, а когда я узнал что это новый движок, то.... считаю что разрабы молодцы, хотя я часто против них выступаю.

  • @hothilders3292
    @hothilders3292 2 роки тому +2

    на самом деле из годного это то что перки будут у шнеков (да-да мн-л) и переработка графония, я против того что бы крафты поворачивали на мышку а про боколёты тут вообще тухло, как я понял они стрейфят хуже чем едут, а интерфейс 1\10, он не вписывается в игру, на самом деле лучше бы они сделали перки деталям не имеющих таковых и что-то сделали с клан варом т.к фул ап реликты в ржаве это очень плохо, ибо человек который докачался до первых фиолок не сможет конкурировать с типами на реликтах или легах типа поборников или горынок, разрабы не туда смотрят, в свою игру не играют походу. (слова моего тимейта по теме кв: лучше бы они сделали нормальный подбор в кв а то уебаны на реликтах в ржаве в основном сидят и не двигаються, создавая пробку, я бы первое что переделал в обнове это переработку кв, что бы типы на легах и реликтах начинались от мб жести, бронзы , серебра).

  • @zilla1252
    @zilla1252 2 роки тому +1

    Согласен во всем, особенно в возможности отключить управление мышкой, ибо омни и шнекам это очень сильно портит геймплей и разнообразие сборок, установка только курсового оружия это глупо.

  • @Wolf_124
    @Wolf_124 2 роки тому

    12:45
    Пук пук пук я человек паук
    А теперь представьте ховер крафт в кв встречает биграмщика и он как на этом тайм коде

  • @droidtrol5798
    @droidtrol5798 2 роки тому

    Четка ясно спасибо за топ видос, лайк и продвижения твоему коналу.

  • @ВикторФедоров-й6ю
    @ВикторФедоров-й6ю 2 роки тому +1

    интерфейс кажется как будто для какой-то мобилки, но может это только моё восприятие. Надеюсь, позволят оставить предыдущий.

  • @КириллКлинков-ы4л
    @КириллКлинков-ы4л 2 роки тому +9

    - Убрал боколëты?
    - Убрал
    - Но какой ценой?
    - Ценой поворотности всего вооружения
    - Ты уволен

    • @obufkof
      @obufkof 2 роки тому +3

      Ховеры и так все оружие делают курсовым. Бессмысленное нытье

    • @КириллКлинков-ы4л
      @КириллКлинков-ы4л 2 роки тому

      @@obufkof так проблема не только в ховерах

    • @obufkof
      @obufkof 2 роки тому +3

      @@КириллКлинков-ы4л а в чем еще? Ты под каждым видосом пишешь, как умерли ховеры и поворотное оружие на них

    • @КириллКлинков-ы4л
      @КириллКлинков-ы4л 2 роки тому

      @@obufkof а что, я не прав? Ты хотя-бы заходил на тестовый сервер, ховеры шатает и тресëт как девственицу на п****е, постоянно переворачивается

  • @Bessaraboff
    @Bessaraboff 2 роки тому

    Годный обзор, содержательно👍
    2 ЮРА НА ХМУРОМ (смотришь же и читаешь=) ): доступ на тест сервер консольщикам дайте уже наконец, немного надоело уже страдать от решений пк бояр. Опросы ваши пост фактум ничто иное как замыливание глаз.

  • @ГеоргийЕгоров-ц5м
    @ГеоргийЕгоров-ц5м 2 роки тому

    Полностью согласен с твоим мнением.
    Особенно про новый способ упрвления перечисленными в ролике ходовыми.
    Но насчёт ног могу сказать, что вряд ли их бафнутая устойчивость сильно повлияет на баланс сил.
    Думаю новая устойчивость привнесёт какие то нотки веселья в игре за паука.
    Да и в бедлме будет интересно "покарабкаться по каки либо скалам"
    Надеюсь разработчики прислушаются к тебе

  • @rblbka9684
    @rblbka9684 2 роки тому

    Солидарен с бензопилой, но скажу про интерфейс, по началу он вызывает шок, но потом бысто привыкаешь, впринцепе мне он понравился, плавный, приятный и не слепит, но что мне больше всего не понравилось это то что интерфейс поменялся в размерах, лично у меня он стал меньше и по кнопкам попадать стало сложнее, кому то может и нормально будет, но мне неудобно, а еще сильно не понравился интерфейс выставки, в нём можно по началу потерятся, такое ощущение что я в тундру зашел, текущая выставка как по мне лучше, но в плане фишек поиска и т.д. новая будет лучше. Еще хочу подметить то что не дали посмотреть интерфейс рынка, так как он отключен на тест сервере, надеюсь рынок сильно не перелопатят по визуалу.
    В целом интерфейс хороший, но непривычный.
    А еще мне не понравилось то что кнопки "сборка" и "тест драйв" которые были стилизованы под бензопилы, переделали под какие то острые треугольники.

  • @ОлегМинеев-ц2и
    @ОлегМинеев-ц2и 2 роки тому

    Спасибо за видос!Коменты излишни...практика прошлых легенд игрового мира показала:что все модераторы(баланса оружки и качества снаряги) игр,из мододелов были переименованы в мудоделов и получили приговор в убийстве любимых игр...а мододелы очень старались ночей не спали...и такой печальный эпилог...сколько раз пытались шахматы модернизировать и всё же оставили в первозданном виде(догадались)В кроссе есть очень глобальная недоработка нет трофеев,вот это бы исправить!В клановых войнах это можно организовать,вариантов просто масса но разрабам это не интересно,надо творчески мыслить,а это по настоящему напряжно.

  • @NaZaRiK_0299
    @NaZaRiK_0299 2 роки тому

    Как по мне - 100 км/ч ховерам - это классно ибо давайте представим медленный вертолёт - ну никуда не годится, а сейчас - должно быть лучше, допустим взять меня - я забросил ховеры ибо постоянные 80 км/ч это скучная стабильность, а 100 - довольно не плохо

  • @best4you971
    @best4you971 2 роки тому +1

    пусть карабкаются по стенам это прикольно!!!!

  • @Сталкер-м8м
    @Сталкер-м8м 2 роки тому +1

    Ммм возвращается мой кайдзю на биграммах)

  • @eromanga-sen4307
    @eromanga-sen4307 Рік тому +1

    8:42 ... собственно они так и сделали...

  • @Red_Sunrise
    @Red_Sunrise 2 роки тому

    Как думаете ... А если реализовать механику прицела орудий от мышки реализовать по типо осадного режима в танках по нажатию условной кнопки х, или при переходе допустим в режим прицела...ну это так для размышлений

  • @МихаилМальцев-и9в
    @МихаилМальцев-и9в 2 роки тому

    эта новость заставила меня вернутся в кроссаут спустя год

  • @ЕвгенийГригорьев-э4у

    С учётом того как себя сейчас ведут ховеры, даже если оставить старое управление боколеты мертвы и я лично рад этому. Вся фишка боколетов в узком профиле, на тесте с узким профилем получится только г*вешка в проруби. Может для бочек это не принципиально, то что крафт болтает во все стороны от любого чиха, а скорпы сгорят:)

  • @Vludgee
    @Vludgee 2 роки тому +1

    Это обновление может заставить меня вернуться в Круассаныч

    • @h.r.ygames7251
      @h.r.ygames7251 2 роки тому

      А меня уйти после 4-ёх лет игры.

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 2 роки тому +1

      @@h.r.ygames7251 ну уходи пж никто тебя не задерживает )))

    • @Vludgee
      @Vludgee 2 роки тому +2

      @@h.r.ygames7251 С 17 года играл. Год назад бросил, ибо наскучили сплошные баттлпассы и всё. Все ивенты однообразные. Сейчас скачал, собрал крафт на лавине, поиграл пару боёв и закрыл. Всё так же скучно

  • @soullater
    @soullater 2 роки тому

    Топ обнова по факту, свежий воздух в кроссаут это максимальный онлайн и веселье) даже я буду играть теперь

  • @xcheesehunterx
    @xcheesehunterx 2 роки тому

    Ну отключение камеры точно надо,с тем же прямолетом и пауком это удобнее делать как раньше

  • @АндрейКрупский-т4з

    Ну хоть кто-то догадался, что можно предложить добавить возможность поворачивать ховеры при установке!))
    Я вообще не понимаю т почему этого не сделали сразу. В чем проблема развернуть например кабину? Да хоть вертикально установить кабину! Конструктор на то и конструктор, чтобы экспериментировать

  • @OperaPunkOD
    @OperaPunkOD 2 роки тому +1

    Спасибо тебе огромное за такой развёрнутый комментарий, подписываюсь под каждым твоим словом! Если они введут это обновление куплю, новый набор!;)😅

  • @podprigor5032
    @podprigor5032 2 роки тому

    Я думаю то что у пауков появилась возможность карабкаться по стенам это круто (позиции для стрельбы и просто фан) лучше оставить

  • @arthurkapkan
    @arthurkapkan 2 роки тому +1

    С боколетами - очень зря, очень. Это не было багом или ошибкой.