Не переживайте, ТТХ Райдзина завысили чтобы искусственно поднять спрос, по этому, чтобы не отпугнуть покупателей, нерфить его будут неохотно. А вот когда у большинства желающих купить скилл он появится на складе, тогда его и пустят под нож. Но вы всё рано не переживайте, разрабы обязательно выкатят что-нибудь на замену. Такая карусель помогает держаться на плаву и вносит разнообразие, но постепенно сокращает число выживших.
Про перк маяка - сначала запомни что мы ВСЕГДА получаем 125%. Далее сопротивление. В кросыче прибавка к сопротивлению считается так: базовое равно 1 - это число на которое делится весь входящий урон. Например +30% к сопротивлению означает что оно равно 1,3 и весь урон просто делится на это число. И в итоге получается что со всеми стаками перка маяка мы имеем сопротивление равное 2 (10 раз к базовому прибавляем 10% от 1 это по 0,1), теперь 125% урона делим на 2 и получаем 62,5%, или сопротивление 37,5% урона. Все, теперь можно открыть форточку
Вы перепутали сопротивление и устойчивость, это два разных понятия в игре, хотя суть работы устойчивости Вы, один из немногих, кто понимает правильно. Поясню для не знающих: входящий урон(d) умножается на некий коэффициент k, который по умолчанию равен 1 и получается результирующий урон(D), формула урона имеет следующий вид: D=dk. Именно СОПРОТИВЛЕНИЕ(r) просто вычитается из величины k, например: у Бастиона имеется сопротивление всему урону, кроме энергетического, равное 50%, в него производят выстрел из Нагвяля с уроном d=100, по формуле результирующий урон D=d(k-r)=100(1-0,5)=50, в итоге по Бастиону выйдет 50 урона, что можно проверить экспериментально. А УСТОЙЧИВОСТЬ(s) взаимодействует с коэффициентом k несколько иначе, а именно: D=d(k/(1+s)). Рассмотрим пример: на крафте используется кабина Маяк 11(s=1), двигатель Финвал(s=0,5), орудие Райдзин(s=0,21), напарник Гризли(s=0,3) (все перки на максимум и активны), в орудие Райдзин производится выстрел из Нагваля с уроном d=100, как отметили выше у Маяка 11 есть дебаф влияющий на коэффициент k, который в данном случае будет равняться 1,25, учитывая всё вышесказанное получаем D=100(1,25/(1+1+0,5+0,21+0,3))=41,53, в итоге по Райдзину будет нанесено 42 урона с округлением вверх, что тоже можно проверить экспериментально. В конце своего комментария вы правильно назвали величину 37,5% сопротивлением(r), ведь формула нахождения сопротивления(r) будет выглядеть следующим образом: r=1-(k/(1+s)) и в случае с Маяк 11, r=1-(1,25/(1+1))=0,375 или 37,5%. Бонус: из уравнения D=d(k/(1+s)) видно, что чем больше увеличивается величина устойчивости(s) тем меньше его влияние на уменьшение входящего урона(d). Вернёмся к примеру с Маяком 11, Финвалом, Райдзином, Гризли и наносящим урон Нагвалем, величина сопротивления(r) будет равна r=1-(1,25/(1+1+0,5+0,21+0,3))=0,585 или 58,5%. Теперь добавим к нашему примеру оберег дающий 30% устойчивости(s) и посчитаем сопротивление(r), r=1-(1,25/(1+1+0,5+0,21+0,3+0,3))=0,622 или 62,2%. Теперь можно сравнить полученные сопротивления(r): 62.2-58.5=3,7% и сделать вывод: использование Оберега в данном случае, увеличивает снижение входящего урона(d) всего на 3,7%, и явно не стоит потраченных на него 2 единиц энергии. Данный пример был представлен с использованием большого числа устойчивостей(s) из разных источников, но даже если принять только использование Маяка 11 и Финвала(что является базовой сборкой в данный промежуток времени) и Маяка 11, Финвала и Оберега, разница в снижении входящего урона(d) будет равна 55,4-50=5,4%, что является крайне низкой величиной снижения урона за требуемые 2 единицы энергии и лучше поставить тот же радар или найти энергию на Омамори. Душнение окончено, всем спасибо за внимание.
Чейн, а ты не думаешь, что убиваемые оружия и колеса, это механика, специально сделанная для того, чтобы у игроков была возможность выбора куда стрелять? Например скорп может выбрать убивать ему врага в кабину, раму, оружие или бурить до генератора. Огник просто прожигает насквозь, а дробовики стараются сфокусировать весь свой урон именно на оружии. Это тоже часть баланса, и некоторое оружие специально созданное ради убийства конкретных деталей сильно страдает, когда эта деталь внезапно становится неубиваемой (как например когда вышел омамори, или сейчас с титанами) В этом и смысл такого баланса, поэтому оружие не уберпрочное, чтобы реализовать одну из фишек игры, к которой все так привыкли, что не считают её чем-то особенным - разрушаемость. Именно разрушаемость (вместе со строительством) делает эти бои интересными, и уникальными, отличает кроссаут от тех же танков, или любой другой пивной гриндилки. Однако, наличие неубиваемых колес лишает скорпа смысла стрелять по колесам, наличие омамори снижает смысл стрельбы в оружие, и наличие в толстых билдах по 4к-5к хп - смысл стрелять в кабину. Сейчас скорпу ещё баффнули пробитие, генераторам усилили взрыв - таким образом оставляя стрельбу под раму наиболее эффективным методом стрельбы. Но ведь это плохо, и неправильно? Вариативность самое интересное, что есть в играх, а игры с однообразным геймплеем обязаны быть вариативнее. Если в этой игре все оружие будет прочное, все колеса не будут отваливаться, и надо будет стрелять исключительно в кабину - не превратит ли это её в нелепое соревнование дпма? Разрабы наделали неправильных решений (ИМХО), когда выбрали путь стака защиты. В игре пропал элемент "хай риск, хай ревард", потому что защитные билды прощают ошибки. Кокпитная тати врезается в стену (ошибка!) и умирает, а кирпич может хоть все стены облизать, ему все простят. Бесплатный домкрат позволяет прыгать на кочках бесконечно, йети позволяет нажимать инвиз когда удобно, а не когда НУЖНО. Ховеры должны доджить, а не танковать лицом, но им не хватает маневренности (И слишком много грузки), и поэтому вместо превращения крафт в стеклянную, но очень скиллозависимую пушку, это просто вращающаяся бронебаза для оружия дальнего боя. Это ведь все неправильно, игра должна поощрять скилловые ходовые и оружия. Пушки потому так слабы сейчас, потому что их концепция - калечить врага с каждым залпом, но у них просто нет такой возможности. На низком ОМ пушки выгрызают куски из врага, поэтому там они чувствуют себя куда лучше, а на высоком катается кирпич с 5к хп в колесах, 1.5к в оружии, которое ещё и не достать, и у оружия с большой альфой, но большим кд попросту нет шанса проявить себя. Ты даешь залп, который должен определить твое выживание (ведь в мили милик априори сильнее), но он не наносит никаких реальных повреждений, а только сбивает конструкционки и вычитает циферки.
за пушки по делу сказал ,у самого мастики в точёном виде ,раньше он как саппорт нужен был ,сейчас же для этого геликон в разы лучше подходит ,так что взял себе еще скорпы ,а мастики пыль собирать
@@ALEXZANDER_YTёнван ставится исключительно в количестве 1 шт. Так что такое оружие по любому должно быть достаточно прочным. Тем более, это гранатомёт, который нормально на дальней дистанции невозможно использовать. Если стрелять с него под углом 45 градусов, то снаряды просто взрываются в воздухе, не успев коснуться земли. Остаётся использовать ёнван только на средне-ближней дистанции, где эту нишу уже заняли метровые дробовики. И из-за бредовых кирпичных сборок его ещё и нерфят…
@@tip_94Ну да , каждую дорогу нереально тоже жила как имбаласная хреновина , и так можно сказать про все мета сборки от 2021 сначала всё они и танковая и дамаг вносили
Весь баланс для Райдзина - это сделать ему 25 энергии, логика в том, чтобы его вообще нельзя было поставить на голую кабину. Вот есть Рык 22 + Агрегат 3, получится так что проще взорвать ему генератор чем ломать пушку (я считаю это баланс: взял на лоу ОМ значит у тебя есть слабое место), или возьмем Каталину 24 + Заряд 5, получим Райдзин + Финвал + Оберег получим +-8К ОМ (я считаю это баланс: взял на средний ОМ значит у тебя есть слабое место, но есть и доп модули), что касается Легендарых кабин получим +-7К ОМ (я считаю это баланс: взял на средний ОМ на Легендарной кабине, значит играешь без модулей, захотел модули поставить играешь на высоком ОМ)
Мне кажется или разрабы специально райдзину прибавили хп и урон для того что бы это было метой и все покупали дорогущие наборы а потом его нерфануть что бы больше заработать
Ничего нерфить не надо по прочке. Иначе пушка говнищем станет. Повышать энергию и массу - возможно, нерфить урон - сомнительно, но возможно. Возможно ещё подрезать пробитие немного, ведь она реально глубоко простреливает крафты. Если пушка одна на крафт, она ОБЯЗАНА быть сильной и прочной. В ином случае на тебя налетит какой-нибудь огнемёт или дробовод и просто за мгновенье спилит пушку. Хороший пример - легендарная мортира. Идеальная прочность, большой хитбокс, долгая перезарядка, перк пушки усиливает её выживаемость. В итоге получается сбалансированная и мощная бабаха, что одним выстрелом может оторвать пол лица. И это суть этой пушки. Громоздкая и мощная, но медленная. Но райдзин другой - он играется через точность, зарядку и настак перка. Большая прочка от перка кабины и самого райдзина позволяет пушке пожить, когда любая кайдзю, морта и тайрос уже давно отвалились бы. И в этом и проблема трёх последних пушек. Они настолько хлипкие, что аж смешно. При этом ты можешь установить лишь 1 экземпляр, так что когда тебе их отбивают ты становишься просто бесполезен
Ничего нерфить не надо по прочке. Иначе пушка говнищем станет. Повышать энергию и массу - возможно, нерфить урон - сомнительно, но возможно. Возможно ещё подрезать пробитие немного, ведь она реально глубоко простреливает крафты. Если пушка одна на крафт, она ОБЯЗАНА быть сильной и прочной. В ином случае на тебя налетит какой-нибудь огнемёт или дробовод и просто за мгновенье спилит пушку. Хороший пример - легендарная мортира. Идеальная прочность, большой хитбокс, долгая перезарядка, перк пушки усиливает её выживаемость. В итоге получается сбалансированная и мощная бабаха, что одним выстрелом может оторвать пол лица. И это суть этой пушки. Громоздкая и мощная, но медленная. Но райдзин другой - он играется через точность, зарядку и настак перка. Большая прочка от перка кабины и самого райдзина позволяет пушке пожить, когда любая кайдзю, морта и тайрос уже давно отвалились бы. И в этом и проблема трёх последних пушек. Они настолько хлипкие, что аж смешно. При этом ты можешь установить лишь 1 экземпляр, так что когда тебе их отбивают ты становишься просто бесполезен.
@@kerintor5063 а ничего что райдзин фиолка? И тебя не смущают быстрые крафты с райдзином? В твоем тексте куа противоречий самому себе. Ты определись что ты хочешь.
Райдзин- одна большая проблема. Как можно понерфить: прочность с 1440 до 1000 , скорость поворота пушки снизить на 70% и скорость полета снаряда понизить на 15% , но сделать лучше перк 70 % за каждые 2 попадания( до 5х вместо 3х). Так на пушку будет сильно влиять скилл игрока а в бою она станет обыным не метовым оружием со своими особенностями
тут прикол в том, что райдзин распугал упорантов всех мастей, и они побежали скупать набор. в итоге имеем упорку, но уже на сильной пушке, которая бьёт в упор и может танковать. речи о скилле у таких рептилий и быть не может. хотя, в случае с "ццц" оружием прогресс в скилле имеется - для победы надо иногда нажимать ЛКМ, подперев в упор
ИМХО, но что нужно оружию чтобы сделать открытые крафты играбельными против тех же ховеров или пауков, так это резист к пулевому урону. Чем больше у пушки ом, тем больше резист, вплоть до процентов так 60и, ведь именно пулики, иногда арбалеты, дробовики и прочее пулевое оружие быстрее всего сбривает твоё оружие, если оно не забронированно, как минимум в рандоме
@@tip_94 омамори и финвал есть не у всех, да и не все пушки можно втиснуть на омамори. Финвал, к тому же, помогает только едешь очень быстро и делаешь это постоянно, что уже отсеивает все медленные крафты или крафты без колёс багги (рип гуслям) и значит что любая стеночка = смерть
У меня есть идея, как нерфануть Райдзин, но возможно она плохая. Можно сделать его легой, тем самым у него повысится ОМ. Если он слишком слабый для леги - добавить урон, но мне кажется, что он даже без этого баффа может составить конкуренцию леге, раз его в КВ берут.
тем самым родится ещё ряд проблем, по типу получения пушки. в наборах нет легендарной аппаратуры, ибо весь новый лег. контент вводится посредством бп. да и опять же, кайдзю и морта будут страдать ещё сильнее от такого соседства по ому
от количества свободной энергии?.. С одной стороны - без модулей он будет больше дамажить, но меньше жить, с другой - это будут минимальные омы и чистейшее педобирство (не стиль жизни, а игровая механика на этот раз)
Можно райдзину ничего не менять кроме редкости с фиолки на легу, что автоматически должно поднять очки мощности. И всё, получается пушка для хай левелов, в нубку на 5к её не засунуть, но даже так, на фоне райдзина какой нибудь кайдзю это просто мусор ведь кайдзю: -Жрёт 24 энергии вместо 22 -Имеет заметно меньше ХП -Замедляет крафт до 40км/ч что хуже любой ходовой в игре. -Крутится значительно медленнее, особенно когда заряжена, буквально требует гонитель как комплементарную пару иначе ты физически не способен вести прицелом быстрый крафт вблизи -Всей очередью попасть сложнее чем единым снарядом при сопоставимом уроне фул заряженого райдзина и кайдзю +Весит меньше
Дайте мне кабинет в Гайдзин и я решу все проблемы игры. А что по поводу долгоиграющего моно-оружия против хлипкой грядки, то решил бы все проблемы массой оружия и её соотношением к мобильности. Изменил бы тягу кабинам и добавил плавность перезгруза к набору скорости. Всем двигателям поднял бы ОМ и прочку. Результат: отделил бы этими правками низкий ом от высокого. Пока ты играешь на низких ОМ , ты не можешь поставить доп двигатель и массе крафта сопротивляется только тяга кабины - то есть, чем больше грузишь крафт, тем медленнее разгон и ускорение (в процентном соотношении). Как только ты захотел увеличить массу и сохранить при этом мобильность, то тебе придётся поставить двигатель, который поднимет ОМ так, что улетишь высоко вверх - вот там и продолжай накидывать массу и ставить тяжёлое, крепкое вооружение по типу моно-пушек. Тут всё просто, потому что это ближе к реальности и логике. Чтобы отбалансировать игру от песка до хай-ОМ , придётся ограничивать меты в мобильности.
урон считается через ОБРАТНЫЕ ПРОЦЕНТЫ от резиста. (только омамори считается подругому) простой пример: " финвал под перком - 50% резист, если урон 100 ед. то урон с финвалом это 100% урона от изначальных 150% (100+50%), где 150% это те самые 100 ед. 100(урон)/150(%)*100(%)=66,7 ед. урона с выстрела вместо 100.
Если проценты просто складывать, то получается так: 10-й стак Маяка, дающий 38% вместо 50% - это из серии "Оберег дает 23% вместо 30%", т.е. в случае простого сложения процентов итоговый бонус устойчивости почему-то штрафуется примерно на 25% что у Маяка, что у Оберега. Гризли не проверял.
Где-то вспоминается парсеры. И вот тут надо сделать так же. Убить через 3 месяца за 2 нерфа что бы выпустить новые пушки и они не казались говном на фоне.
Разница в том что ом между березой и фиолкой маленький это касается всего с синьки и кончая коричневой между ними нужен разрыв ома большой то есть по нарастающей
Да да, я вот новичок, недавно набрал машину на 6000 ОМ и сразу добавляют этот набор, через 2-3 дня у меня лузстриктв 20 каток подряд, потому что эти райдзины в каждой катке, у меня уже жопа горит жоска от них, а денег нет на эту имбулю. А против маяка ниче не имею, сам недавно купил, победы подрасли.
Ха, вот читали перк мастера, а по факту, лечит за один прожим 48%, 5 секунд считывает, 5 секунд лечит ститаное, лечит до 99%. мы тестили, это тем кто не знал.
Просто добавить другому оружию прочки и уменьшить урон чтоб не имбавали, как пример гранатамёт Тошнитель- урона много, но сам отлетает от чиха, а вот есть пушка Мартира урон огромный и отбить не возможно, а есть Фениксы которые урон наносят не сразу и зачастую их отбивают пока снаряд Феникса взарвётся вот такому оружию нужен перк на повышении живучести например ( пока снаряд попавший по противнику не взорвётся орудие получает резист ко всему урону на 80%) ну типа того иначе у такого оружия нет шансов против другого.
ну вот, уже анонсировали нерф райдзина, ему уменьшат хп до 1281 ед. , а так же урон на 11%, ну и еще по мелочи. но мне он понравился, подумываю купить еще и кайдзю, его как раз апнули.
Райдзин слишком имбовый. У него не только прочка, но и маленький хитбокс и конский урон, и вращение оружия, и точность через всю карту. По сути, Лавина больше не нужна. К стати, интересное наблюдение. Почему-то на ховере Лавина бьёт точнее, чем на колёсах. Почему? Что за нечестное преимущество ховерам. Точнее единственный ультимативный способ заставить Лавину играть. Коза, вообще, больше не играбильна в ПвП. Только для рейдов с вертолетами. Маяк - хлам. Мне совершенно не понравилась. Стакается долго. В конце выжить можно, но это будет голая бритая кабинка уже без оружки. Тот же Ермак, хоть и даёт меньше резиста, но его резист работает именно тогда, когда нужно. И ХП можно сильно больше набрать. И поэтому он и стоит дороже Маяка.
Ну маяк не так плох, тем что не отнимает дамаг в начале. Т.е. стакать его быстрей. Но если рассмотреть на что его можно поставить... то тут беда. Чаще всего это ховер-билды из-за скорости и удобства. Да и из фиолок не всё подходит... это спектры и т.п. Я предполагал что это для дальника кабина, исходя из набора. Но... видимо нет... т.к. стакает его очень долго, ввиду низкого урона большинства дальников. Т.е. оно не призвано усиливать, изначально, слабые билды.
Представь, что все оружие - 100%. Допустим сет арбитров, получается 100%, разделенные на четыре части, которые довольно легко отделить от этих стаа процентов, следовательно - потеря эффективности при получении урона этим множеством. Одна пушка - она и есть все 100%, следовательно при даже критическом повреждении урона все равно останется 100%
Райздин сейчас не в балансе, пушка слишком сильная, и чем апать все остальные пушки - проще порезать Райдзин. Да, ребаланс нужен, спору нет, но даже так, Райдзин слишком крепкий, а если поставить его на Омамори - то его даже целенаправленно выбить крайне сложно 1100 хп как у кайдзю сделали бы его в балансе, приведя к общему знаменателю хрупких пушек. И я бы либо % на 5-10 подрезал урон, либо ощутимо повысил ОМ. Это его не убьет, но забалансит так, чтобы он не уничтожал средние и низкие ОМы
Райдзин определённо нужно нерфить, т.к фиолка за 2900 спокойно перебивает не то чтобы другие фиолки, а легендарки с реликтами. Рассматриваем КВ/КП/БЗУ : Тебя на условном пауке берут и с дистанции разбирают, снимая по 1000 за выстрел, это не нормально
Ничего нерфить не надо по прочке. Иначе пушка говнищем станет. Повышать энергию и массу - возможно, нерфить урон - сомнительно, но возможно. Возможно ещё подрезать пробитие немного, ведь она реально глубоко простреливает крафты. Если пушка одна на крафт, она ОБЯЗАНА быть сильной и прочной. В ином случае на тебя налетит какой-нибудь огнемёт или дробовод и просто за мгновенье спилит пушку. Хороший пример - легендарная мортира. Идеальная прочность, большой хитбокс, долгая перезарядка, перк пушки усиливает её выживаемость. В итоге получается сбалансированная и мощная бабаха, что одним выстрелом может оторвать пол лица. И это суть этой пушки. Громоздкая и мощная, но медленная. Но райдзин другой - он играется через точность, зарядку и настак перка. Большая прочка от перка кабины и самого райдзина позволяет пушке пожить, когда любая кайдзю, морта и тайрос уже давно отвалились бы. И в этом и проблема трёх последних пушек. Они настолько хлипкие, что аж смешно. При этом ты можешь установить лишь 1 экземпляр, так что когда тебе их отбивают ты становишься просто бесполезен
надо вообще всем пушкам поднять ХП в 2 раза, что бы они не отлетали от каждого чиха, будет такая прикольная особенность у пушек, не много урона, зато крепкие капец
занерфят на рофле райзен и единственная норм пуха, в плане выживаемости, станет херней... хотя идея + в потреблении энергии и + к омам вполне себе, 24 расход +1к ом. моё такое мнение, давно пора апать хп оругам(всем) и ходовке(даже ховерам). Было б прикольно если б разрабы на недельку ввели +100%-150% хп, чисто посмотеть как играется. по факту игра про барберов и жирнычей, одни тебя забреют дргугих ковырять вечность, подозреваю что новички по этим причинам и дропают игру, оторвали пухи, колеса и всё в бою делать им нефиг, на пузе лежать под кустом такой себе геймплей.
Они однажды уже вводили кстати особый ивент, где всем крафтам давали +30% резиста к любому урону. Игралось действительно интереснее. Бои были более долгими, но именно потому что лобовые перестрелки шли дольше. Одним словом, игралось действительно весело.
@@Bogdan-Shatalov я видимо пропустил этот момент, но подозреваю что после этого добавили резисты конструкционкам, когда то давно их не было. Дамага в игре куча, а вот сейвится от него тяжело.
Что тут не понятно ? Райдзин - пушка из свежего, донатного набора. Чтобы её покупали, надо её сделать её имбой. Как только эту пушку купят достаточное количество амёб, желательно за реал, она сразу же пойдёт под нож. А точнее, как только выйдет очередной донатный набор, который снова нужно впарить лохам, а потом снова нерф. И так по кругу. Я сижу в одном простеньком клане, так вот буквально полгода назад актив клана составлял около 70%, на данный момент что-то около 20%, и это ЛЕТОМ !!! Когда у школотронов каникулы, а взрослых дяденек отпуска... В общем, игра постепенно умирает, точнее разрабы своими действиями её окончательно добьют. Уже даже с БОТАМИ игры ищутся немного дольше, это ж о чём-то да говорит ???
Есть момент. Важный. Низкая прочность оружия мотивирует игрока больше внимания уделять конструктору. А конструктор, это у нас важнейший элемент геймплея, такой же важный как и тактическая составляющая. В игре и так хватает билдов построенных на "наглую", без всякого концепта.
@@ALEXZANDER_YT явление на которое вы обратили внимание, есть следствие работы разработчика. Все решения принятые разрабами за последним года три, привели к снижению риска для игроков пренебрегающих творческой составляющей игры (я не про арткрафтинг). Тоесть, с вводом некоторых кабин и модулей, в купе с переделкой модели повреждений, привело к снижению влияния конструктора на игру. А тут ещё предлагают увеличить прочность оружию, но ни кто не замечает, что это решение лишь усугубит ситуацию, ещё сильнее понизит значимость конструктора.
Как же я надеюсь что Райдзин убьют в хламину сразу после завершения Урановых Воин или хотя бы с завершением нынешнего БП. Чтобы все «райдзинисты» почувствовали то же самое, что и те, кто когда-то брал Варуны из донат набора, когда они только появились. А ведь это тоже была фиолка, способная даже в стоке давать конкуренцию реликтам в КВ. И где она теперь…
Афины в январе вспомни, урон и нагрев сразу на 30% резанули, т.е суммарный импакт оружия на 60% срезали. Нерф - это поправка на 2, ну 3, ну максимум 5%, а 60% - это удаление оружия из игры. Те, кто играет в это говнище больше 2, или 3х лет знают про эту карусель нерфов. PS Вот в грядущей обнове, они взялись за Ап ПТУРов, тот же кларнет, т.е все эти 3-4 года они не видели, что это откровенный мусор? Почему только сейчас? Нужно же было ещë 5 лет подождать. Разрабы этой игры - знатные долбоëбы и алчные манагеры, сначала впуливают очередную мету, а потом еë нет, не нерфят, а выкидывают в мусорку.
Меня искренне удивляет, что блогеры о каждой имбапушке ( как и о любой другой имбадетали) каждый раз говорят примерно одно и то же. Вы реально не видите, что это просто очередной байт на покупку набора от разрабов? или это у блогеров просто такая жизненная позиция - "не замечать очевидных вещей"
Надо или Переапывать и балансить почти всё оружие, ходовую, и модули, или просто занерфить райдзин до уровня адекватного, но в его случае до полумусорного уровня, а потом уже слегка апать этот мусорный уровень
мало хп у оружия - та неужели ещё кто то про это подумал! Когда на форуме я предлагаю курсовым ракетам накинуть хотя бы по 50 хп мне все рассказывают что я нуб и на самом деле они имба.
Ребаланс энергииии!!!! Ща забалансим!!! тем временем: астреи, кайдзю, варуны, ёкаи, блокчейны и много чего ещё.... вот кто видел это в пределах 9К оМ???? Урон у всего +- на бумаге схожий, но сложность реализации никто не учитывал. Кто вообще видит смысл астрея, как дальника? Даже вихри, имеют более полезный перк и цену ошибки. В чем смысл зарядки астрея? Если это его рабочий урон. (Чтоб вы понимали, даж апнутые берюзовые медианки дают фору астреям) Даже с его зарядкой, он пыхтя стакает маяк/каталину. В лучшем случае, можно дать 2 полных заряда с макс. Дистанции чисто по корпусу(до приезда милишек в упор). И попадание по модулям и т.п. обычно, чисто случайно, чем зависит от навыков. Если, конечно, у вас нет нужных апов.... но апы ведь не панацея?🤡🤡🤡
что с енваном сделали единственной фиолкой из кв. после прошлого нерфа они решили сделать есму 2 гранатки вместо 5 если пушка под крафтом...это такой бред кому он мешает зачем давали его аппать чтобы потом занерфить. деньги на ветер
@@ДаниилВиноградов-д2р ты собери крушитель не на одной кабине и будет тебе жизнь крафта. А если новичок, то что есть райдзю, что нет это не важно, на средних омах и куча другого педобирского оружия которое их будет убивать есть
Этим разработчикам просто наплевать и на игру , и на игроков . Отчитались о проданых наборах там с тати или с рейндзю , зарплату получили . Они изо всех сил стараются быстрее похоронить эту донатную парашу , чтобы занятся чем то другим . Предлагаю следующий набор с тактической ракетой типа Искандер за очень дорого .
Смотрю я на свои цунамки апнутые, я 100% должен использовать китобой или марс по причине у цунамок нету урона, благодаря этим кабинам цунами хоть как то стали играбельными, я должен использовать ноги и ховеры по причине оружие курсовое и я должен их в бункер делать, хотя это сложно, по причине разрабы забыли про это оружие, а моделька у цунами просто мусор, ну хп понятно что нету, я конечно не жалуюсь когда в меня жирный крушак на екадзуне едет или скорп упарывается и сбривает, у них реликт, но когда бомж только в игру пришел и купил набор, ну спасибо, челу мозг не нужен что бы меня убить, круша и то легче сбрить
У райдзина для его маленькой модели слишком много хп, и в сравнении с лавиной, да у райдзина чуть меньше хп, но модель раза в 4 меньше, крутиться на 360%, комфорт стрельбы выше, урон ненамного но такое ощущение что выше(скорее всего из за того что он пробивает). Кайдзю, морта и тирс курят в сторонке. Вижу реликты в кв сразу = говноед
почему фиол оружие, должно играться, выше 10к ом??? расскажи поподробней? Почему фиол оружие, за 3к годы, должно играться наравне, с апнутыми реликтами, за 150к голды????? чел, включи мозг, хотя бы не надолго.
перезарядку сделать как у других фиол пушек, скорость поворота в 2 раза меньше урона в 2 раза меньше и прочность в 2 раза меньше. энергии сделать столько чтобы с легендарным генератором еле хватало. и потом удалить из игры эту парашу ломающую баланс в 0. вот тогда это будет хорошая балансная пушка)) а если ты юзаешь райдзин на 7к у тебя нет мамы))) это справедливая критика и не подлежит хейту.
Да а ты тати видел смерть колёсным крафтам и даже на гусеницах одно прикосновения и у тебя нет пол крафта и становишься недвижимостью не трогайте Райдзина хорошая пушка если её порежут. То есть сделают нерф то она станет как и все остальные пушки недвижимостью которые сейчас в игре например палачи их почти нет в игре да и многие другие пушки которых порезали они стали недвижимостью кайдзю вообще порезали нерфанули теперь её только в помойку не играется вообще . Проста нужно всё то оружие которое не играется пересмотреть обновить а не тупа резать новое нужно продвигаться в будущие а не тупа возвращаться к дубинам и рогаткам .
Спустя два месяца безостановочных страданий с райдзинами во всех режимах, спрашиваю: Как оно? Точно не надо нерфить? Всё оружие до уровня райдзы апнуть СЛИШКОМ сложно, ибо "Райдзин" часто может просто ваншотить ховеры и с пары выстрелов унижать любые не тяжёлые крафты.
100+25%=125 10стак - 100%ресизта значит 125/2=62.5,это наш резист и от 100%прочки отнимает 62.5резиста=37.5 устойчивости всему билду
@@slayouyou почему 125 делим на 2?
Не переживайте, ТТХ Райдзина завысили чтобы искусственно поднять спрос, по этому, чтобы не отпугнуть покупателей, нерфить его будут неохотно. А вот когда у большинства желающих купить скилл он появится на складе, тогда его и пустят под нож. Но вы всё рано не переживайте, разрабы обязательно выкатят что-нибудь на замену. Такая карусель помогает держаться на плаву и вносит разнообразие, но постепенно сокращает число выживших.
Ага, каждый раз когда видишь райзен или в команде противника или в своей в голове мысль. Опять это переапанное говно?(
Про перк маяка - сначала запомни что мы ВСЕГДА получаем 125%. Далее сопротивление. В кросыче прибавка к сопротивлению считается так: базовое равно 1 - это число на которое делится весь входящий урон. Например +30% к сопротивлению означает что оно равно 1,3 и весь урон просто делится на это число. И в итоге получается что со всеми стаками перка маяка мы имеем сопротивление равное 2 (10 раз к базовому прибавляем 10% от 1 это по 0,1), теперь 125% урона делим на 2 и получаем 62,5%, или сопротивление 37,5% урона.
Все, теперь можно открыть форточку
спасибо
Или в кратце - параметр сопротивления равен половины, от устойчивости
А причем тут сопротивление, если в перке Маяка речь про устойчивость?
Вы перепутали сопротивление и устойчивость, это два разных понятия в игре, хотя суть работы устойчивости Вы, один из немногих, кто понимает правильно. Поясню для не знающих: входящий урон(d) умножается на некий коэффициент k, который по умолчанию равен 1 и получается результирующий урон(D), формула урона имеет следующий вид: D=dk. Именно СОПРОТИВЛЕНИЕ(r) просто вычитается из величины k, например: у Бастиона имеется сопротивление всему урону, кроме энергетического, равное 50%, в него производят выстрел из Нагвяля с уроном d=100, по формуле результирующий урон D=d(k-r)=100(1-0,5)=50, в итоге по Бастиону выйдет 50 урона, что можно проверить экспериментально. А УСТОЙЧИВОСТЬ(s) взаимодействует с коэффициентом k несколько иначе, а именно: D=d(k/(1+s)). Рассмотрим пример: на крафте используется кабина Маяк 11(s=1), двигатель Финвал(s=0,5), орудие Райдзин(s=0,21), напарник Гризли(s=0,3) (все перки на максимум и активны), в орудие Райдзин производится выстрел из Нагваля с уроном d=100, как отметили выше у Маяка 11 есть дебаф влияющий на коэффициент k, который в данном случае будет равняться 1,25, учитывая всё вышесказанное получаем D=100(1,25/(1+1+0,5+0,21+0,3))=41,53, в итоге по Райдзину будет нанесено 42 урона с округлением вверх, что тоже можно проверить экспериментально. В конце своего комментария вы правильно назвали величину 37,5% сопротивлением(r), ведь формула нахождения сопротивления(r) будет выглядеть следующим образом: r=1-(k/(1+s)) и в случае с Маяк 11, r=1-(1,25/(1+1))=0,375 или 37,5%. Бонус: из уравнения D=d(k/(1+s)) видно, что чем больше увеличивается величина устойчивости(s) тем меньше его влияние на уменьшение входящего урона(d). Вернёмся к примеру с Маяком 11, Финвалом, Райдзином, Гризли и наносящим урон Нагвалем, величина сопротивления(r) будет равна r=1-(1,25/(1+1+0,5+0,21+0,3))=0,585 или 58,5%. Теперь добавим к нашему примеру оберег дающий 30% устойчивости(s) и посчитаем сопротивление(r), r=1-(1,25/(1+1+0,5+0,21+0,3+0,3))=0,622 или 62,2%. Теперь можно сравнить полученные сопротивления(r): 62.2-58.5=3,7% и сделать вывод: использование Оберега в данном случае, увеличивает снижение входящего урона(d) всего на 3,7%, и явно не стоит потраченных на него 2 единиц энергии. Данный пример был представлен с использованием большого числа устойчивостей(s) из разных источников, но даже если принять только использование Маяка 11 и Финвала(что является базовой сборкой в данный промежуток времени) и Маяка 11, Финвала и Оберега, разница в снижении входящего урона(d) будет равна 55,4-50=5,4%, что является крайне низкой величиной снижения урона за требуемые 2 единицы энергии и лучше поставить тот же радар или найти энергию на Омамори. Душнение окончено, всем спасибо за внимание.
@@Legion2400красавчик!
На счет энергии - самый очевидный ребаланс райдзина
Чейн, а ты не думаешь, что убиваемые оружия и колеса, это механика, специально сделанная для того, чтобы у игроков была возможность выбора куда стрелять?
Например скорп может выбрать убивать ему врага в кабину, раму, оружие или бурить до генератора. Огник просто прожигает насквозь, а дробовики стараются сфокусировать весь свой урон именно на оружии. Это тоже часть баланса, и некоторое оружие специально созданное ради убийства конкретных деталей сильно страдает, когда эта деталь внезапно становится неубиваемой (как например когда вышел омамори, или сейчас с титанами)
В этом и смысл такого баланса, поэтому оружие не уберпрочное, чтобы реализовать одну из фишек игры, к которой все так привыкли, что не считают её чем-то особенным - разрушаемость. Именно разрушаемость (вместе со строительством) делает эти бои интересными, и уникальными, отличает кроссаут от тех же танков, или любой другой пивной гриндилки.
Однако, наличие неубиваемых колес лишает скорпа смысла стрелять по колесам, наличие омамори снижает смысл стрельбы в оружие, и наличие в толстых билдах по 4к-5к хп - смысл стрелять в кабину. Сейчас скорпу ещё баффнули пробитие, генераторам усилили взрыв - таким образом оставляя стрельбу под раму наиболее эффективным методом стрельбы. Но ведь это плохо, и неправильно? Вариативность самое интересное, что есть в играх, а игры с однообразным геймплеем обязаны быть вариативнее. Если в этой игре все оружие будет прочное, все колеса не будут отваливаться, и надо будет стрелять исключительно в кабину - не превратит ли это её в нелепое соревнование дпма? Разрабы наделали неправильных решений (ИМХО), когда выбрали путь стака защиты. В игре пропал элемент "хай риск, хай ревард", потому что защитные билды прощают ошибки. Кокпитная тати врезается в стену (ошибка!) и умирает, а кирпич может хоть все стены облизать, ему все простят. Бесплатный домкрат позволяет прыгать на кочках бесконечно, йети позволяет нажимать инвиз когда удобно, а не когда НУЖНО. Ховеры должны доджить, а не танковать лицом, но им не хватает маневренности (И слишком много грузки), и поэтому вместо превращения крафт в стеклянную, но очень скиллозависимую пушку, это просто вращающаяся бронебаза для оружия дальнего боя. Это ведь все неправильно, игра должна поощрять скилловые ходовые и оружия.
Пушки потому так слабы сейчас, потому что их концепция - калечить врага с каждым залпом, но у них просто нет такой возможности. На низком ОМ пушки выгрызают куски из врага, поэтому там они чувствуют себя куда лучше, а на высоком катается кирпич с 5к хп в колесах, 1.5к в оружии, которое ещё и не достать, и у оружия с большой альфой, но большим кд попросту нет шанса проявить себя. Ты даешь залп, который должен определить твое выживание (ведь в мили милик априори сильнее), но он не наносит никаких реальных повреждений, а только сбивает конструкционки и вычитает циферки.
Твой коммент должен быть в закрепе. Прям все четко и по базе.
Навалил базы.
Тебя надо сделать разработчиком кроссаута и тогда он будет нормальной игрой
за пушки по делу сказал ,у самого мастики в точёном виде ,раньше он как саппорт нужен был ,сейчас же для этого геликон в разы лучше подходит ,так что взял себе еще скорпы ,а мастики пыль собирать
Название видоса:фиол КВ
Пол видоса: предложение баланс правок по игре
Мы не ожидаем нерф, а требуем!
И райдзин не может быть таким прочным, вы посмотрите на бедолагу енвана!
Енван это гранатомёт а не пушка (прочку можно поднять но не до уровня пушки), ему надо в основном энергопотребление уменьшать
@@ALEXZANDER_YT отличное предложение, ждем двойной подкабинный енван в кв
@@ALEXZANDER_YTёнван ставится исключительно в количестве 1 шт. Так что такое оружие по любому должно быть достаточно прочным. Тем более, это гранатомёт, который нормально на дальней дистанции невозможно использовать. Если стрелять с него под углом 45 градусов, то снаряды просто взрываются в воздухе, не успев коснуться земли. Остаётся использовать ёнван только на средне-ближней дистанции, где эту нишу уже заняли метровые дробовики. И из-за бредовых кирпичных сборок его ещё и нерфят…
Нерф не нужен, нужен ап других пушек, почему апнутые мастодонты дамажат меньше райзена? По идее топ башенные пухи вообще ваншотить должны.
0:23 действительно, это уникально когда пушка становится метой, и на ней играют все кому не лень или у кого денег хватает .
Чем ты видос слушал ?
Чувство уникальности = оружие живёт.
А не ыыы мета Юра порежит, как набор продаст.
@@tip_94Ну да , каждую дорогу нереально тоже жила как имбаласная хреновина , и так можно сказать про все мета сборки от 2021 сначала всё они и танковая и дамаг вносили
Весь баланс для Райдзина - это сделать ему 25 энергии, логика в том, чтобы его вообще нельзя было поставить на голую кабину. Вот есть Рык 22 + Агрегат 3, получится так что проще взорвать ему генератор чем ломать пушку (я считаю это баланс: взял на лоу ОМ значит у тебя есть слабое место), или возьмем Каталину 24 + Заряд 5, получим Райдзин + Финвал + Оберег получим +-8К ОМ (я считаю это баланс: взял на средний ОМ значит у тебя есть слабое место, но есть и доп модули), что касается Легендарых кабин получим +-7К ОМ (я считаю это баланс: взял на средний ОМ на Легендарной кабине, значит играешь без модулей, захотел модули поставить играешь на высоком ОМ)
Согласен
Возможно тоже вариант
Я, как заядлый боковой татист, заявляю: высечь райдзинщику генератор и всю начинку - неописуемое удовольствие...
Лёгкие леги имеют 25 энергии в стоке. Ставишь на кронос и подхиливаешь свой сраный райдзин на 30% от макс прочки.
@@PainProjectionон имел ввиду все голые кабинки до легендарной легкой кабины
6:59 посмотрите внимательно на райдзин
Мне кажется или разрабы специально райдзину прибавили хп и урон для того что бы это было метой и все покупали дорогущие наборы а потом его нерфануть что бы больше заработать
Ничего нерфить не надо по прочке. Иначе пушка говнищем станет. Повышать энергию и массу - возможно, нерфить урон - сомнительно, но возможно. Возможно ещё подрезать пробитие немного, ведь она реально глубоко простреливает крафты. Если пушка одна на крафт, она ОБЯЗАНА быть сильной и прочной. В ином случае на тебя налетит какой-нибудь огнемёт или дробовод и просто за мгновенье спилит пушку. Хороший пример - легендарная мортира. Идеальная прочность, большой хитбокс, долгая перезарядка, перк пушки усиливает её выживаемость. В итоге получается сбалансированная и мощная бабаха, что одним выстрелом может оторвать пол лица. И это суть этой пушки. Громоздкая и мощная, но медленная. Но райдзин другой - он играется через точность, зарядку и настак перка. Большая прочка от перка кабины и самого райдзина позволяет пушке пожить, когда любая кайдзю, морта и тайрос уже давно отвалились бы. И в этом и проблема трёх последних пушек. Они настолько хлипкие, что аж смешно. При этом ты можешь установить лишь 1 экземпляр, так что когда тебе их отбивают ты становишься просто бесполезен
@@kerintor5063согласен полностью, одиночные оружки должны жить! Даёшь ап Тирса, Кайдзю, Морты!!
пришел не по уведомлению а по зову сердца)
Райдзину вообще надо нерфить прочность и разгонять перк. Урона дофига - тоже фиксить. И рядом стоит Кайдзю который лега. И тут Райдзин…
Ничего нерфить не надо по прочке. Иначе пушка говнищем станет. Повышать энергию и массу - возможно, нерфить урон - сомнительно, но возможно. Возможно ещё подрезать пробитие немного, ведь она реально глубоко простреливает крафты. Если пушка одна на крафт, она ОБЯЗАНА быть сильной и прочной. В ином случае на тебя налетит какой-нибудь огнемёт или дробовод и просто за мгновенье спилит пушку. Хороший пример - легендарная мортира. Идеальная прочность, большой хитбокс, долгая перезарядка, перк пушки усиливает её выживаемость. В итоге получается сбалансированная и мощная бабаха, что одним выстрелом может оторвать пол лица. И это суть этой пушки. Громоздкая и мощная, но медленная. Но райдзин другой - он играется через точность, зарядку и настак перка. Большая прочка от перка кабины и самого райдзина позволяет пушке пожить, когда любая кайдзю, морта и тайрос уже давно отвалились бы. И в этом и проблема трёх последних пушек. Они настолько хлипкие, что аж смешно. При этом ты можешь установить лишь 1 экземпляр, так что когда тебе их отбивают ты становишься просто бесполезен.
@@kerintor5063 енвану расскажи про маленькую прочность
@@kerintor5063 +
@@kerintor5063 а ничего что райдзин фиолка? И тебя не смущают быстрые крафты с райдзином? В твоем тексте куа противоречий самому себе. Ты определись что ты хочешь.
Райдзин перестреливает двух мамонтов, на одних и тех же крафтах. Его нерфить срочно нужно!
В идеале мамонты апнуть, да и в целом класс пушек (кроме Райдзина)
@@JasonVoorheez2z куда еще их аппать ? мамонты и так ще очень даже неплохо себя чувствуют на колёсах ,даже лучше мастодонтов будут
Да проще всем пушкам дать 40% прочки а то все отлетает от чиха шершня
Райдзин- одна большая проблема. Как можно понерфить: прочность с 1440 до 1000 , скорость поворота пушки снизить на 70% и скорость полета снаряда понизить на 15% , но сделать лучше перк 70 % за каждые 2 попадания( до 5х вместо 3х). Так на пушку будет сильно влиять скилл игрока а в бою она станет обыным не метовым оружием со своими особенностями
тут прикол в том, что райдзин распугал упорантов всех мастей, и они побежали скупать набор. в итоге имеем упорку, но уже на сильной пушке, которая бьёт в упор и может танковать. речи о скилле у таких рептилий и быть не может. хотя, в случае с "ццц" оружием прогресс в скилле имеется - для победы надо иногда нажимать ЛКМ, подперев в упор
Так она станет не обычной пушкой со своими особенностями, а очередным мусором существующим в игре за копейки. Надо всё остальное в игре проапать
@@True_Fiftyфакты
ИМХО, но что нужно оружию чтобы сделать открытые крафты играбельными против тех же ховеров или пауков, так это резист к пулевому урону. Чем больше у пушки ом, тем больше резист, вплоть до процентов так 60и, ведь именно пулики, иногда арбалеты, дробовики и прочее пулевое оружие быстрее всего сбривает твоё оружие, если оно не забронированно, как минимум в рандоме
И сейчас норм живёт омамори + финвал.
У ховера и паука нету финвала.
+ сейчас очень много открытых крафтов именно из-за финвала.
@@tip_94 омамори и финвал есть не у всех, да и не все пушки можно втиснуть на омамори. Финвал, к тому же, помогает только едешь очень быстро и делаешь это постоянно, что уже отсеивает все медленные крафты или крафты без колёс багги (рип гуслям) и значит что любая стеночка = смерть
@@_RegenIAm факты, пушкам нужны бешенные резисты к огнестрелу если не хотят им прибавлять в разы прочку
У меня есть идея, как нерфануть Райдзин, но возможно она плохая. Можно сделать его легой, тем самым у него повысится ОМ. Если он слишком слабый для леги - добавить урон, но мне кажется, что он даже без этого баффа может составить конкуренцию леге, раз его в КВ берут.
Райдзин можно получить только в наборе, и следовательно, леги там не может быть
тем самым родится ещё ряд проблем, по типу получения пушки. в наборах нет легендарной аппаратуры, ибо весь новый лег. контент вводится посредством бп. да и опять же, кайдзю и морта будут страдать ещё сильнее от такого соседства по ому
Ну ждем нерфа главное чтобы пушку в гроб не загнали
Как обычно это может быть
Вообще да... Было бы прикольно иметь пушку, которая от количества свободной энергии в машине добавляла бы урон.
Этот перк кайдзю делать надо хотябы, с ее тупейшим дебафом к скорости поворота пушки
от количества свободной энергии?.. С одной стороны - без модулей он будет больше дамажить, но меньше жить, с другой - это будут минимальные омы и чистейшее педобирство (не стиль жизни, а игровая механика на этот раз)
Можно райдзину ничего не менять кроме редкости с фиолки на легу, что автоматически должно поднять очки мощности. И всё, получается пушка для хай левелов, в нубку на 5к её не засунуть, но даже так, на фоне райдзина какой нибудь кайдзю это просто мусор ведь кайдзю:
-Жрёт 24 энергии вместо 22
-Имеет заметно меньше ХП
-Замедляет крафт до 40км/ч что хуже любой ходовой в игре.
-Крутится значительно медленнее, особенно когда заряжена, буквально требует гонитель как комплементарную пару иначе ты физически не способен вести прицелом быстрый крафт вблизи
-Всей очередью попасть сложнее чем единым снарядом при сопоставимом уроне фул заряженого райдзина и кайдзю
+Весит меньше
лег деталей в наборах не бывает, если ты не заметил)
@@MemoryBurner именно поэтому продажи набора ограничены, сейчас его выведут на всегда и технически всё еще не будет существовать набора с легами )))
Вообще многим деталям нужно повысить прочность процентов на 20. Ну, как минимум, особо крупным точно.
Дайте мне кабинет в Гайдзин и я решу все проблемы игры. А что по поводу долгоиграющего моно-оружия против хлипкой грядки, то решил бы все проблемы массой оружия и её соотношением к мобильности. Изменил бы тягу кабинам и добавил плавность перезгруза к набору скорости. Всем двигателям поднял бы ОМ и прочку. Результат: отделил бы этими правками низкий ом от высокого. Пока ты играешь на низких ОМ , ты не можешь поставить доп двигатель и массе крафта сопротивляется только тяга кабины - то есть, чем больше грузишь крафт, тем медленнее разгон и ускорение (в процентном соотношении). Как только ты захотел увеличить массу и сохранить при этом мобильность, то тебе придётся поставить двигатель, который поднимет ОМ так, что улетишь высоко вверх - вот там и продолжай накидывать массу и ставить тяжёлое, крепкое вооружение по типу моно-пушек. Тут всё просто, потому что это ближе к реальности и логике. Чтобы отбалансировать игру от песка до хай-ОМ , придётся ограничивать меты в мобильности.
Ура, я успел к самому началу видео!!)
Фиолка для кв? Конечно просветление!
урон считается через ОБРАТНЫЕ ПРОЦЕНТЫ от резиста. (только омамори считается подругому)
простой пример: " финвал под перком - 50% резист, если урон 100 ед. то урон с финвалом это 100% урона от изначальных 150% (100+50%), где 150% это те самые 100 ед. 100(урон)/150(%)*100(%)=66,7 ед. урона с выстрела вместо 100.
Донатная пушка имба, кто бы сомневался.
Если проценты просто складывать, то получается так:
10-й стак Маяка, дающий 38% вместо 50% - это из серии "Оберег дает 23% вместо 30%", т.е. в случае простого сложения процентов итоговый бонус устойчивости почему-то штрафуется примерно на 25% что у Маяка, что у Оберега. Гризли не проверял.
Где-то вспоминается парсеры. И вот тут надо сделать так же. Убить через 3 месяца за 2 нерфа что бы выпустить новые пушки и они не казались говном на фоне.
в потасовке за уран эта пушка имбует - точно нужно ребалансить...
что за потасовка за уран? Я знаю подтасовку райдзинов за уран? Ты про эту?
@@АлексейФилатов-ъ3жпоходу, да. БЗУ для работяг, ещё не анонсировали.
@@АлексейФилатов-ъ3ж ну я набил ещще вчера 2016 без райдзина, но та кто да, резать его нахрен под нож.
5:51 ты забыл лавину
Разница в том что ом между березой и фиолкой маленький это касается всего с синьки и кончая коричневой между ними нужен разрыв ома большой то есть по нарастающей
Пуха из баблопаса,или набора... "Неожиданно"
так других за последние года и не вводят, ну окромя реликтов.
Да да, я вот новичок, недавно набрал машину на 6000 ОМ и сразу добавляют этот набор, через 2-3 дня у меня лузстриктв 20 каток подряд, потому что эти райдзины в каждой катке, у меня уже жопа горит жоска от них, а денег нет на эту имбулю. А против маяка ниче не имею, сам недавно купил, победы подрасли.
3:52 есбич играет на шнеках
Ха, вот читали перк мастера, а по факту, лечит за один прожим 48%, 5 секунд считывает, 5 секунд лечит ститаное, лечит до 99%. мы тестили, это тем кто не знал.
Вопрос, а где билды на курсовых пушках? Синтезах? Автопушках? Квазары? Их же не забронируешь.
И не убежишь на них... но кому это было интересно? Кроме как олдов, и новичков, без монет на текущую мету?
Просто добавить другому оружию прочки и уменьшить урон чтоб не имбавали, как пример гранатамёт Тошнитель- урона много, но сам отлетает от чиха, а вот есть пушка Мартира урон огромный и отбить не возможно, а есть Фениксы которые урон наносят не сразу и зачастую их отбивают пока снаряд Феникса взарвётся вот такому оружию нужен перк на повышении живучести например ( пока снаряд попавший по противнику не взорвётся орудие получает резист ко всему урону на 80%) ну типа того иначе у такого оружия нет шансов против другого.
Ах, этот юмор! Белисимо!
ну вот, уже анонсировали нерф райдзина, ему уменьшат хп до 1281 ед. , а так же урон на 11%, ну и еще по мелочи. но мне он понравился, подумываю купить еще и кайдзю, его как раз апнули.
это называется - маркетинг 😎
Райдзин слишком имбовый. У него не только прочка, но и маленький хитбокс и конский урон, и вращение оружия, и точность через всю карту. По сути, Лавина больше не нужна.
К стати, интересное наблюдение. Почему-то на ховере Лавина бьёт точнее, чем на колёсах. Почему? Что за нечестное преимущество ховерам. Точнее единственный ультимативный способ заставить Лавину играть.
Коза, вообще, больше не играбильна в ПвП. Только для рейдов с вертолетами.
Маяк - хлам. Мне совершенно не понравилась. Стакается долго. В конце выжить можно, но это будет голая бритая кабинка уже без оружки. Тот же Ермак, хоть и даёт меньше резиста, но его резист работает именно тогда, когда нужно. И ХП можно сильно больше набрать. И поэтому он и стоит дороже Маяка.
Ну маяк не так плох, тем что не отнимает дамаг в начале. Т.е. стакать его быстрей.
Но если рассмотреть на что его можно поставить... то тут беда. Чаще всего это ховер-билды из-за скорости и удобства.
Да и из фиолок не всё подходит... это спектры и т.п.
Я предполагал что это для дальника кабина, исходя из набора.
Но... видимо нет... т.к. стакает его очень долго, ввиду низкого урона большинства дальников.
Т.е. оно не призвано усиливать, изначально, слабые билды.
Имба, которая бреется любым другим фиол оружием, да-да.
Вообще до этого видоса я тоже сравнивал кайдзю и ëнвана с райдзином и ахриневал
Та самая арта, которая и огромная и тяжелая...но хрупкая
Када видос по лайфхакам в строительстве?
1:50
Даааа, в этом и прелесть одной пушки, если отстрелят, ты лишаешься 100% атакующего потенциала
Представь, что все оружие - 100%.
Допустим сет арбитров, получается 100%, разделенные на четыре части, которые довольно легко отделить от этих стаа процентов, следовательно - потеря эффективности при получении урона этим множеством.
Одна пушка - она и есть все 100%, следовательно при даже критическом повреждении урона все равно останется 100%
@@xX_KIBORG_Xxбез разницы, у нас мелкие пухи имеют зачастую лютый дпс! Поэтому одиночные пухи должны жить максимально долго
Ещё бы после подрыва генератора отключались модули а не оружие, было бы вообще супер...
Есть нюанс. В каком порядке на крафт ставишь, в таком и отключается.
Райздин сейчас не в балансе, пушка слишком сильная, и чем апать все остальные пушки - проще порезать Райдзин. Да, ребаланс нужен, спору нет, но даже так, Райдзин слишком крепкий, а если поставить его на Омамори - то его даже целенаправленно выбить крайне сложно
1100 хп как у кайдзю сделали бы его в балансе, приведя к общему знаменателю хрупких пушек. И я бы либо % на 5-10 подрезал урон, либо ощутимо повысил ОМ. Это его не убьет, но забалансит так, чтобы он не уничтожал средние и низкие ОМы
Шок,до кого-то дошло,что пора спать/ребалансить старое,ахуеть
Райдзин определённо нужно нерфить, т.к фиолка за 2900 спокойно перебивает не то чтобы другие фиолки, а легендарки с реликтами. Рассматриваем КВ/КП/БЗУ : Тебя на условном пауке берут и с дистанции разбирают, снимая по 1000 за выстрел, это не нормально
Ничего нерфить не надо по прочке. Иначе пушка говнищем станет. Повышать энергию и массу - возможно, нерфить урон - сомнительно, но возможно. Возможно ещё подрезать пробитие немного, ведь она реально глубоко простреливает крафты. Если пушка одна на крафт, она ОБЯЗАНА быть сильной и прочной. В ином случае на тебя налетит какой-нибудь огнемёт или дробовод и просто за мгновенье спилит пушку. Хороший пример - легендарная мортира. Идеальная прочность, большой хитбокс, долгая перезарядка, перк пушки усиливает её выживаемость. В итоге получается сбалансированная и мощная бабаха, что одним выстрелом может оторвать пол лица. И это суть этой пушки. Громоздкая и мощная, но медленная. Но райдзин другой - он играется через точность, зарядку и настак перка. Большая прочка от перка кабины и самого райдзина позволяет пушке пожить, когда любая кайдзю, морта и тайрос уже давно отвалились бы. И в этом и проблема трёх последних пушек. Они настолько хлипкие, что аж смешно. При этом ты можешь установить лишь 1 экземпляр, так что когда тебе их отбивают ты становишься просто бесполезен
Козе нужно срочно забаффать урон и прочность, замедление тогда будет оправданным
Скорее замедление убрать и всё
8200 тати 72% винрейт взял серебро) В принципе несложно, думаю во многом победе помогал мой допплер
Радуйтесь что она играется , больше половину оружки вообще не играется ! Нормально играется и сбалансируйте остольное вооружение
Может это просто ты анскилище
надо вообще всем пушкам поднять ХП в 2 раза, что бы они не отлетали от каждого чиха, будет такая прикольная особенность у пушек, не много урона, зато крепкие капец
А монтаж хороший был...
Видос на глазах родился
Райдзин не то чтобы имбовый, просто на нем приятно катать за счет его живучести и одного экземпляра на крафте
ага, а еещ переапанного урона и пробития, что когда стреляешь в кабину с радзина, а за кабиной вылетает генератор.
А почему ты закрыл доступ к своему профилю ?
занерфят на рофле райзен и единственная норм пуха, в плане выживаемости, станет херней... хотя идея + в потреблении энергии и + к омам вполне себе, 24 расход +1к ом.
моё такое мнение, давно пора апать хп оругам(всем) и ходовке(даже ховерам). Было б прикольно если б разрабы на недельку ввели +100%-150% хп, чисто посмотеть как играется.
по факту игра про барберов и жирнычей, одни тебя забреют дргугих ковырять вечность, подозреваю что новички по этим причинам и дропают игру, оторвали пухи, колеса и всё в бою делать им нефиг, на пузе лежать под кустом такой себе геймплей.
Они однажды уже вводили кстати особый ивент, где всем крафтам давали +30% резиста к любому урону. Игралось действительно интереснее. Бои были более долгими, но именно потому что лобовые перестрелки шли дольше. Одним словом, игралось действительно весело.
@@Bogdan-Shatalov я видимо пропустил этот момент, но подозреваю что после этого добавили резисты конструкционкам, когда то давно их не было. Дамага в игре куча, а вот сейвится от него тяжело.
@@Maken_ai точно, может быть именно это и связано
Что тут не понятно ? Райдзин - пушка из свежего, донатного набора. Чтобы её покупали, надо её сделать её имбой. Как только эту пушку купят достаточное количество амёб, желательно за реал, она сразу же пойдёт под нож. А точнее, как только выйдет очередной донатный набор, который снова нужно впарить лохам, а потом снова нерф. И так по кругу. Я сижу в одном простеньком клане, так вот буквально полгода назад актив клана составлял около 70%, на данный момент что-то около 20%, и это ЛЕТОМ !!! Когда у школотронов каникулы, а взрослых дяденек отпуска... В общем, игра постепенно умирает, точнее разрабы своими действиями её окончательно добьют. Уже даже с БОТАМИ игры ищутся немного дольше, это ж о чём-то да говорит ???
👍
Без комментариев.
В кв два человека, а в битве за уран видел лично 5 в одном бою
12:37 так просьбу исполнил?
Есть момент. Важный. Низкая прочность оружия мотивирует игрока больше внимания уделять конструктору. А конструктор, это у нас важнейший элемент геймплея, такой же важный как и тактическая составляющая. В игре и так хватает билдов построенных на "наглую", без всякого концепта.
Настолько конструктор важен что большая часть олигофренов из ЦА тупо копи пастят друг у друга! Так что мимо
@@ALEXZANDER_YT явление на которое вы обратили внимание, есть следствие работы разработчика. Все решения принятые разрабами за последним года три, привели к снижению риска для игроков пренебрегающих творческой составляющей игры (я не про арткрафтинг). Тоесть, с вводом некоторых кабин и модулей, в купе с переделкой модели повреждений, привело к снижению влияния конструктора на игру. А тут ещё предлагают увеличить прочность оружию, но ни кто не замечает, что это решение лишь усугубит ситуацию, ещё сильнее понизит значимость конструктора.
Как же я надеюсь что Райдзин убьют в хламину сразу после завершения Урановых Воин или хотя бы с завершением нынешнего БП. Чтобы все «райдзинисты» почувствовали то же самое, что и те, кто когда-то брал Варуны из донат набора, когда они только появились.
А ведь это тоже была фиолка, способная даже в стоке давать конкуренцию реликтам в КВ. И где она теперь…
Афины в январе вспомни, урон и нагрев сразу на 30% резанули, т.е суммарный импакт оружия на 60% срезали. Нерф - это поправка на 2, ну 3, ну максимум 5%, а 60% - это удаление оружия из игры. Те, кто играет в это говнище больше 2, или 3х лет знают про эту карусель нерфов.
PS Вот в грядущей обнове, они взялись за Ап ПТУРов, тот же кларнет, т.е все эти 3-4 года они не видели, что это откровенный мусор? Почему только сейчас? Нужно же было ещë 5 лет подождать. Разрабы этой игры - знатные долбоëбы и алчные манагеры, сначала впуливают очередную мету, а потом еë нет, не нерфят, а выкидывают в мусорку.
Меня искренне удивляет, что блогеры о каждой имбапушке ( как и о любой другой имбадетали) каждый раз говорят примерно одно и то же. Вы реально не видите, что это просто очередной байт на покупку набора от разрабов? или это у блогеров просто такая жизненная позиция - "не замечать очевидных вещей"
Если блин кайдзю апнут как только я его продал, это будет ультра обидно...
Ну спасибо бл*ть, я только его покупать хотел.
Чуйни расскажи зачем нужен лимит ресурсов и что ты о нем думаешь.
Бывает
Ага
Надо или Переапывать и балансить почти всё оружие, ходовую, и модули, или просто занерфить райдзин до уровня адекватного, но в его случае до полумусорного уровня, а потом уже слегка апать этот мусорный уровень
Хоть кто то сказал про каралки 😢
мало хп у оружия - та неужели ещё кто то про это подумал! Когда на форуме я предлагаю курсовым ракетам накинуть хотя бы по 50 хп мне все рассказывают что я нуб и на самом деле они имба.
Именно, очень мало хп у тех орудий кто сильно страдает от огнестрельного урона! А курсовые ракетницы давно надо сделать поворачивающимися
райдзину - 750 хп это предел. ЭТО МАКСИМУМ ДЛЯ ЭТОГО ОРУЖИЯ. Или 1к хп, и урон порезать на 25%.
Ребаланс энергииии!!!! Ща забалансим!!! тем временем: астреи, кайдзю, варуны, ёкаи, блокчейны и много чего ещё.... вот кто видел это в пределах 9К оМ????
Урон у всего +- на бумаге схожий, но сложность реализации никто не учитывал.
Кто вообще видит смысл астрея, как дальника? Даже вихри, имеют более полезный перк и цену ошибки. В чем смысл зарядки астрея? Если это его рабочий урон. (Чтоб вы понимали, даж апнутые берюзовые медианки дают фору астреям) Даже с его зарядкой, он пыхтя стакает маяк/каталину.
В лучшем случае, можно дать 2 полных заряда с макс. Дистанции чисто по корпусу(до приезда милишек в упор). И попадание по модулям и т.п. обычно, чисто случайно, чем зависит от навыков.
Если, конечно, у вас нет нужных апов.... но апы ведь не панацея?🤡🤡🤡
да сделать оружие без хп,пусть оно живет,пока жив крафт(все оружие)
Это и предполагает монолитная система брони в теории и на практике! Только не все это хотят
Я не заходил в игру 1.5 года
Что у вас произошло чёрт возьми?
Какие вертолеты? Куда милишки пропали?
зади в кв, их там 99%.
уже убивают хоть продать успел)
что с енваном сделали единственной фиолкой из кв. после прошлого нерфа они решили сделать есму 2 гранатки вместо 5 если пушка под крафтом...это такой бред кому он мешает зачем давали его аппать чтобы потом занерфить. деньги на ветер
Чуня, райдзин слишком имбанутый получился. Тут вообще огромная проблема с ним
Просто сделать ее легендарной и поднять омы до козы. Все, больше ничего не требуется. Это хорошая легендарка, но для фиолы она слишком ахуевшая
Есть вариант поменять его с кайдзю редкостью т.к райдзин явно тянет на Легу,а вот кайдзю не особо
зависимость от ома? ховер с 25к)) если делать по ому, то с ограничениями
Пфф, средние омы! Меня вчера с 4700ом кинуло к 5200ом и там уже райзен! Угадайте с 1 раза кто там затащил?!
Нужно не райдзю нерфить, а других пушки апать, пауки очень долго убиваются с него, по привыкли к легким крафтам и жалуетесь
База 😂
Крафты должны дольше жить, поэтому нерф райдзина
@@ДаниилВиноградов-д2р ты собери крушитель не на одной кабине и будет тебе жизнь крафта. А если новичок, то что есть райдзю, что нет это не важно, на средних омах и куча другого педобирского оружия которое их будет убивать есть
Райдзин не должен аннигилировать все живое на 7+ к ОМ
Этим разработчикам просто наплевать и на игру , и на игроков . Отчитались о проданых наборах там с тати или с рейндзю , зарплату получили . Они изо всех сил стараются быстрее похоронить эту донатную парашу , чтобы занятся чем то другим . Предлагаю следующий набор с тактической ракетой типа Искандер за очень дорого .
Смотрю я на свои цунамки апнутые, я 100% должен использовать китобой или марс по причине у цунамок нету урона, благодаря этим кабинам цунами хоть как то стали играбельными, я должен использовать ноги и ховеры по причине оружие курсовое и я должен их в бункер делать, хотя это сложно, по причине разрабы забыли про это оружие, а моделька у цунами просто мусор, ну хп понятно что нету, я конечно не жалуюсь когда в меня жирный крушак на екадзуне едет или скорп упарывается и сбривает, у них реликт, но когда бомж только в игру пришел и купил набор, ну спасибо, челу мозг не нужен что бы меня убить, круша и то легче сбрить
меняй наклейку, освежи, чтобы был смысл донить больше одного раза
Хз, я на 4 егозах гоняю с финвалл, мне заходит в КП
Нк трогайте райдзин, апните все остальные пушки до райдзина и будет баланс
Ну и на чём-то кроме пушек невозможно будет катать
@@Aggro_chelll зато сейчас можно катать на чем угодно кроме пушек (райдзин не в счет), потому что пушки унылое г
@@unknown45378мёртвый класс, за то упоранство имбущее 6 лет это пожалуйста ))
В итоге разрабы как всегда 😂😂😂выпустили патчноут где тупо режут ТТХ 😂😂😂😂
У райдзина для его маленькой модели слишком много хп, и в сравнении с лавиной, да у райдзина чуть меньше хп, но модель раза в 4 меньше, крутиться на 360%, комфорт стрельбы выше, урон ненамного но такое ощущение что выше(скорее всего из за того что он пробивает). Кайдзю, морта и тирс курят в сторонке. Вижу реликты в кв сразу = говноед
Кирпичи ущемишись плаки плаки
почему фиол оружие, должно играться, выше 10к ом??? расскажи поподробней? Почему фиол оружие, за 3к годы, должно играться наравне, с апнутыми реликтами, за 150к голды????? чел, включи мозг, хотя бы не надолго.
Их нету, 🏳️🌈 хозяева дали ему 30гривен
перезарядку сделать как у других фиол пушек, скорость поворота в 2 раза меньше урона в 2 раза меньше и прочность в 2 раза меньше. энергии сделать столько чтобы с легендарным генератором еле хватало. и потом удалить из игры эту парашу ломающую баланс в 0. вот тогда это будет хорошая балансная пушка)) а если ты юзаешь райдзин на 7к у тебя нет мамы))) это справедливая критика и не подлежит хейту.
Ура, новый ролик от чуйни
ой видос крысаута, он че Еще живой
Да 9 год и всё не умирает
Маяк с ryzen 💀
много райдзинов в рандоме?
еки конечео просто 4 противника с этой валыной катаються и с залпа забирают тиму
Да а ты тати видел смерть колёсным крафтам и даже на гусеницах одно прикосновения и у тебя нет пол крафта и становишься недвижимостью не трогайте Райдзина хорошая пушка если её порежут. То есть сделают нерф то она станет как и все остальные пушки недвижимостью которые сейчас в игре например палачи их почти нет в игре да и многие другие пушки которых порезали они стали недвижимостью кайдзю вообще порезали нерфанули теперь её только в помойку не играется вообще . Проста нужно всё то оружие которое не играется пересмотреть обновить а не тупа резать новое нужно продвигаться в будущие а не тупа возвращаться к дубинам и рогаткам .
Спустя два месяца безостановочных страданий с райдзинами во всех режимах, спрашиваю:
Как оно? Точно не надо нерфить?
Всё оружие до уровня райдзы апнуть СЛИШКОМ сложно, ибо "Райдзин" часто может просто ваншотить ховеры и с пары выстрелов унижать любые не тяжёлые крафты.