Как по мне, это лучшая идея. Потому что с таким энергопотреблением, играть нам будет приятнее, а разработчикам - удобство в балансе. С мнением чайника согласен, особенно за движки, это по сути сердце Крафта и его особенность. Видос крутой, ждём всем заводом на новый
Это понятно, но вот например пегас и в правду не настолько силён для увеличения энергии до 3, а вот финвал с его перком не уступает по эфиктивности оммамори.
С таким энергопотреблением вообще все пересядут на миликов. Ибо у лайт кабин больше энергии чем у тяж и средних = больше терзателей и рвачей можно поставить. Плюс ап в уроне у всех пил, у бура и циркулярки +15% урона, у остальных по 10%. Я уже представляю засилие мет - низких крафтов на кокпитах с ускорами, с вынесенными харибдами - главные убийцы калëс. Ну нравится разрабам геймплей на пилах, любят они их. Жаль, что оружия в игре больше 100 (не считая синьку и бирюзу), а играются не больше 10. Зачем тогда они нужны?
а ничего что вооружение как было гавном так и осталось? нужно проблемы решать, а не накидывать и усложнять то что работает. Например сделать чтобы вооружение игралось как минимум а на каком играть выбор игрока. В текущих реалиях половина оружия мусор который не может противопоставить новой оружке ничего
Представляю вашему вниманию Легендарный Модуль "Армагеддон" Одной из самых главных проблем артелеристов Кроссаута является невозможность точно определить место нахождения вражеских бронемобилей, поэтому бойцы Степных Волков решили эту проблему, создав специальный зонд, который ведет трансляцию с воздуха, тем самым передавая данные о расположении врагов *На 25% увеличивает максимальную дальность поражения артелерийского оружия, в том числе "Лавины", " Яогуай" и "Грифон" *Нажатие, закрепленной за этим модулем, клавиши запускает высоко в небо зонд с камерой, который тут же становится невидимым. При переходе в режим прицеливания, обзор будет перенесен в зонд, а он сам выйдет из невидимости. Время жизни зонда составляет 60сек Перезарядка 30сек Зонд может быть уничтожен Потребление энергии 4(2) Создантся у Степных волков Чейн, закрепи, если понравилось)
@@D1SK0V3RY чтож, жалко конечно, но кто виноват в том, что они сами на арте играть не умеют ¯\_(ツ)_/¯ P.s. у меня у самого только испепы есть, просто мне эта задумка показалась очень интересной
2:44 Вот вот) Какой десятки тысяч, 5 было бы)) Просто по ощущению и игровому опыту не бывает дня, чтобы не попался с одним и тем же игроком в бою или потасовке, а то и 5-10 таких игроков!
Делать разное количество энергии для разных редкостей одной детали - сомнительно. Сейчас есть конкретная градация. Лега>фиол>бирюзы. Но и ом они занимают разный. Поэтому для билда выбирается лучший на его ом и исходя из потребностей. А вот в кв ставится лучший из возможных. Возникает вопрос, а в чем собственно проблема? Что надо менять? Зачем повышать полезность бирюзы?
Между модулями разница Омов небольшая, когда жесткач дает тебе 190 ом, тот же финвал всего 400 а энергия та же самая, хотя разница в конструкционках - пару бамперов
По ходу простомтра буду дописывать: 1:16 - Энергмя балансирует количество оборудования и вооружения, а не его силу, за силу ОМы отвечают 2:20 - домкрат за энергию сомнителен? Если чел настолько криворук или любит рисково паркурить, что ему домкрат нужен, то 1 (0.5) энергии самое тому цена.
Ты не оригинален, прекрати писать это. Это не смешно. Сколько можно писать одну и ту же залупу под видео каждого встречного ютубера? Простите за негатив, но у меня уже сил нет смотреть на этих идиотов
Не понял прикола сравнивать бирюзовый инвиз и легендарный, в контексте потребления энергии. По-моему все забыли про ОМ, по которому и балансятся сейчас в основном редкости. Или вы хотите сказать, что выбор модулей идет не от желаемого диапазона ОМ в первую очередь? Никто же не будет брать синий радиатор на 15к ом? Но и никто не будет брать фиолетовый радиатор на 3к ОМ(иначе жестко просядет по остальному)
Вот согласен, то что берюзовыз инфиз сильно хуже легендарного это вроде как так и должно быть, он на то и лега которая стоит дорого и имеет много ом, потому и сильнее, какой смысл делать баланс между легой и берюзой, по такой логике реликтовое оружие должно весить больше легендарного по энергии, например молотобой 5 энергии, тогда крушак 6
Ты забыл про один очень важный фактор. ОМ. В кв на ОМ всем насрать, больше - лучше, а в пвп и кп на ОМ ещё как не насрать. Вот у меня собрана темпура на море, йети и омамори на 10к ОМ и это полный звиздец, а вот поставить хамелеон 1 циановый, поставить оберег и уже вполне сносный ОМ и разносный крафт. Если бы такой штуки как ОМ не было то да, всё что ты сказал по факту, а так это мусорная идея апать условный йети в плане энергии потому что он лучше хамелеона 1. Так то у них разброс по ОМ нихрена себе, и собирая условный крафт на легах в кп ты вряд ли поставишь йети или омамори, зато хамелеон и оберег это лучше чем без них вообще и они ещё как нужны, а в кв никого это не интересует, там и так всё в балансе в том плане что все сидят на омамори и йети, а кто не сидит, ну те ловят по хлебальничку.
разраб прибавив х2 энергию развязал себе руки.. теперь более точно можно настроить любое урожие,модуль итд. если он это уже сделал,то скорее всего ждет еще много контента :)
Я считаю что это не нужно по причине того что да может быть Инвиз и дольше делржится легендарный по сравнению с другими , но если посудить то там баланс в цене и не надо делать модулю большую энергию И считаю щас баланс надо делать с ОМ потому что новички вообще не появляются в игре из за того что на 2-3к бои ищет по минут 5 , так же нужно считаю убрать лимит на 3 сообщения а то написал 3 сообщения и в Мут сразу.
Хочу поспорить. Считаю изменения мили-оружия более чем оправданными. Сейчас они очень сильно душат и буквально не дают поиграть на крафтах, ориентированных на жальний бой. То есть, выкатил ты свои автопушки или нагвали в катку, встал в позицию, ждёшь и теюе через 30 секунд после начала катки в спину из инвиза прилетает милик, уничтожая без каких-либо шансов. И такое может повторяться из катки в катку, пока ты или сам не возьмёшь милика (я имею в виду, не сменишт крафт) или не поедешь на своём дальнике п*здиться на ближнюю дистанцию, что ну вот вообще не кайф. И да, я терпеть не могу миликов, но свою позицию постарался выразить, рассуждая в отрыве от моих хотелок. Также: радуют изменения модулей, теперь на крафт их воткнуть можно будет потенциально больше.... (и это, кстати, тоже причина, по которой я считаю оправданным завышение электропотребления пилам. Представьте, если у чела на крафте и четыре терзателя и инвиз, и движок нужный, мучитель, так еще и эгида какая-нибудь) ......однако, это в любом случае означает увеличение разнообразия в игре, что не может не радовать.
Больше похоже на нытье, милики мешают ёпта, а твои автопушки никому не мешают? Может вообще нельзя никому тебя трогать и нападать сзади? Это тактическая многопользовательская онлайн игра, тут по другому нельзя, понерфят миликов на их место придут другие крафты которые так же будут тебе со спины кошмарить, и че? Предлогаешь вообще всех убрать чтоб тебе не мешали играть? научись играть алеша P. S нет, я не милик и на мили крафтах никогда не играл,просто не интересен такой геймплей
@@Alex_Savrovда, аргумент у него странный. Но в игре действительно мало возможности проявить оружие дальнего боя. Как мне кажется интересно было бы увеличить карту, увеличить продолжительность боя, чтобы можно было сыграть в настоящую стратегию. Сейчас просто миликам ничего не стоит, чтобы побеждать. Я как огник открыто заявляю - я не использую свой мозг в бою, разве что в момент когда захожу в инвиз и обманываю игроков по карте. И то, когда у меня появится Йети мне вообще думать про инвиз будет не нужно. Разработчикам нужно сделать больше как раз таки стратегической составляющей, бои слишком быстрые, награда слишком маленькая, цена поражения не значительна. Хотелось бы перемен в более долгий и продуманный кроссаут, но думаю такое появится не скоро. Разработчики даже разрешили в вертолëтах играть на всех картах мира, что окончательно испортило режим. Они больше за быстрые бои и казуальность, это не плохо, но лично мне не нравится и я бы хотел изменений
@@SezKiTo удлинять бой никому не выгодно и не интересно, ни игрокам ни разрабам, онлайн и так слишком низкий чтоб увеличивать размер карты и время боя, и так блин докатились до того что из боя в бой одни и те же рожи видишь в перемешку с ботами
@@Alex_Savrov как раз об этом я и говорю. Игра - однообразная до невозможности. Какие либо эмоции можно испытать только если играть в самую любимую потасовку. У меня это операция сияние, у кого то ещë что то. В потасовках часто есть вес победы и поражения. Не как награда, а как усилие. Победить за выжившего в операции было весело(если играть не на ховерной мете). Тоже в большинстве других интересных потасовок. Побить рекорд по волнам - круто, встать в топ на легендарку в футболе - круто. Победить в 5 боях подряд и забрать в каждом из них МВП - не круто, это было у каждого и не по 10 раз. У всех есть свой сильнейший билд, который по кд приносит победы в рандоме. В кв винрейт будет ниже, но сделать там например 4 килла, если лига бронза и ниже - легко и было почти у всех тоже не по 10 раз. Игра слишком однообразна, если катки будут длится дольше за прошедшее время цена ошибки будет выше, а киллы и нанесëнный урон будет ценится выше, как раз из за обдумывания боя. Размер карты убьет туалетное движение и сделает игру разнообразнее. Да, мне нужно в условный мир танков, там такое есть. Но мир танков не позволяет делать свою машину. Я не прошу разрабов менять рандом, просто прошу какую нибудь потасовку. Раньше их было много, сейчас их мало и они повторяются. Многие крутые вывели из игры, например королевскую битву.
@@Alex_Savrov у меня есть единомышленники. Я почти не играю в рандом, это слишком скучно. Захожу иногда на кв и в потасовки. У меня есть такие же друзья, многие из них забросили игру по причине скучности. Многие новички делают так же. Потасовки избавили бы игроков от этой проблемы, а те кому надо и дальше бы играли в рандом
И вот ещё что, уже много лет говорю: За более высокую цену, должен быть намного лучше товар. В кроссауте НЕ так. Например, пулемёт «Синус» стоит 90-100 золотых монет, а пулемёт «Уравнитель» 300-330 монет, а пулемёт «Егоза» ещё больше от 390 до 430 монет. Разница в цене в 3, а то и 4 раза. Разница в эффективности минимальна, 5-10 процентов. А теперь разработчики ещё больше хотят уменьшить разницу в эффективности. Я снова объявляю бойкот на донат!
не хочу омамори 3 единицы энергии, потому что с ним заигралось больше количество оружий которое раньше не игралось из-за хрупкости. Без омамори будешь кататься лысым благодаря скропу или пулику, а это не кайф. но есть другой выход это апнуть мало прочной оружки хп(чем меньше хп было тем больше получит), чтобы она не потеряла в эффективности из-за нерфа омамори по сравнению с другими вооружениями.
Если оружие хрупкое значит у него есть какое-то другое преимущество (например урон), что компенсирует хрупкость, а ты хочешь чтобы оружие и танчила много и дамаг лютый вносил, а это уже дисбаланс, сейчас свыше 8к ом у 90% крафтов омамори, и ему надо сделать нерф
Нельзя повышать энергию ни на одном модуле, это идиотское решение, поскольку есть альтернатива. Например, если разрабы считают омамори дисбалансным, то пусть оставят его за 2 энергии, но сам модуль понерфят на 33%. А слабым модулям как раз можно понизить энергию. Таким образом например НЕ СДОХНУТ ВСЕ БИЛДЫ НА ВЫСТАВКЕ и баланс будет достигнут. Может мне кто-нибудь скажет, почему это решение не лучше предложенного разработчиками варианта?
Я думаю, надо не на два умножить энергию, а просто дроби ввести. 1.25, 5.5 энергии и т.п. Это будет привычнее. Нерфится тот же омамори(хотя нет смысла его резать, убили уже), и будет у него 1.25, например
Мусорная если вдруг выйдет обнова! Проще кабинам дать немного энергии что бы фул модули люди могли одевать раз уж так хочется и пусть они на ОВЕР ОМы летят и не портят игры малышам....Эти все роскоши только богатым игрокам по карману новых игроков оно врятли привлечёт
Лично я, как и весь мой клан являемся противниками даного изменения. Причина проста нахрена мне ап лег модули если я даже на кв билд их не поставлю? А не ходить же с берюзой в это же самое кв? Это обновление сделает хай омам плевок в лицо. К тому же если дать такой инстумент как энергия разрабам то придется каждое обновление перестраивать билды, лично у меня их 15+
Омамори надо 3 ед энергии. А если какой-то идиот предложит 2 ед., то тогда необходимо модулю перк вкрутить: "этот модуль не будет работать ниже 12 к ОМ"
@@ЕгорМакаренков-н5ъ очевидно что легкие переигрывают за счет скорости маневренности и мобильности, взять тех же фортунщиков, они легко уделают любого тяжа
@@SezKiTo так он и без доп.энергии есть... А размышление в ролике как буд-то вот если не изменить систему энергии, то и балансить детали возможности нет...
@@SezKiTo да почему же не было?.. Было... А про "балансить сложно"... Хм... Судя по тому что делают разрабы - исправление баланса не входит в список их интересов... Скорее наоборот... Создали имбу, вкинули в батл-пас, батл пасс продаётся - имба же - разрабы получают деньги...
Всем привет, выскажу свое мнение. Какую то муть придумали, в следствии которой опять придётся все ребалансить. И если мне придётся ребилдеть любимого кабана (которого я, на минуточку, оттачивал 2 года) то я останусь крайне недоволен. Правильным решением будет ограничение деталей по омам. Типа нельзя выходить с реликтами в ПВП ниже 8к, с легами ниже 6к. Так и проблема педобирства решится. А для тех кто очень хочет побороться сделать типа анлим лигу, где за грейд деталей можно получать бонусы (ну типа если бирюзой нагнул реликт)
И начинать воскрешать из массива нерфов ховеры. Как я понял, разработчики их персонально ненавидят. Других догадок, почему они каждый патч нерфят мёртвую ходовую, у меня нет.
@@chaburack_ Думаю тут еще роляет их кумир аля берлин который постоянно плачет на все что мешает ему в игре. Не удивительно что кирпичи огники так сильно имбуют только из за капризов этого стриммера и разрабы молчат об этом.
Ухты , там есть адекватные разрабы. И решили отбалансить абракадабру с перками и отсутствием смысла прокачки крафта. А не всё ещё нет смысла в группировках, в уровнях крафта, в добыче крутых ресурсов потому что с прокачкой крафта не чего не меняется. А кланы нафик не сдались обычному игроку , а кланам обычный игрок. В игре нет контента из-за которого надо взаимодействовать. А не тупо спидранить рейды.
средние кабины нерфят. За что? не понятно. И без того обделенный разнообразием класс кабин. Как минимум средним фиолетовым кабинам нужно снизить ом до 1300. Ну и обязательно добавить синий генератор на 2 ед новой энергии, чтобы можно было как то компенсировать недостаток энергии у средних кабин, после нерфа. По поводу 3 ед энергии у двигателей - согласен полностью, легендарность вообще никак не перекрывает повышение жора электрички. Омамори и лег инвиз - должны полюбому жрать больше, ибо слишком сильные модули.
Имхо надо сначала удвоить, чтобы челики привыкли к числам и не ливали из игры, потом через пол годика начинать балансить понемногу. А то народ охренеет билды перестраивать. Но у нас всё будет как всегда.
А мне кажется это геморой, я к примеру знал что все пулики и дробовики 3 - 4 энергии, а пушки 6. Тут нужен 3й вариант, он поьюбому есть, а то привязка к омам пропадет...
Мне больше всего жалко дедов, они в игре с самого её начала, наизусть знают всё и обо всём, а тут ещё и мозг дополнительной энергией нагружают, сложно это всё на мой взгляд
Я в игре с БТ(что было раньше ЗБТ) и чего то такого давно не хватало в игре. Даль физику все не хотят усложнять чтоб метовые кв дрoчилы не начали ныть что их палка нагибалка сломалась
Фактически, разница в силе модулей 1 линейки разной редкости компенсируется не только энергопотреблением, а ещё и очками мощи. Тут получается палка о 2 концах. Можно как пойти по пути корреляции энергопотребления с эффективностью, так и признать, что прожорливость до энергии- недостаток, а не преимущество и до облачных высот завышать сильным и не дорогим модулям ОМ. А вот комбинация этих двух подходов вещь намного более сложная. Думаю, можно в случае двигателей подобавлять новые вариации с большим и меньшим энергопотреблением на всех уровнях редкости. Особенно со сходными перками, это только плюс. С модулями невидимости аналогичная ситуация. Можно разрешить установку 2 модулей невидимости на крафт, но бирюзовому снизить стоимость энергии до 0,5, время работы до 5 сек, а перезарядку замедлить до 30-45 сек. Это может сделать геймплей сильно вариабельнее. Это же сделает их играбильными на высоких ОМ. Взамен фиолетовый инвиз и Ети можно сделать дороже, но практичнее. Ети могли бы и по бронированее сделать
@@Brazen-quasit при чем тут честность какая-то? Это просто бесполезный модуль типа савраса будет. Бирюзой он будет именно из-за 5сек действия, т.к. это очень мало, и балансить это перезарядкой не надо.
ну на щот баланса та да, только вот прикол, в самой игре мне почти нечего делать кроме как выполнять задания, может быть улучшили сюжет в Пробуждении или его вообще переработали, бо так можно просто со скуки умереть, хотя бы создавания арт крафтов или вход в Бедлам меня более мение успакаивают (возможно даже большая часть людей в игре) чем простая игра, я высказал своё мнение, но я согласен с балансным изменением по поводу энэргии, изменять... ну я тут уже не знаю что сказать, как то менять я бы не стал, я просто буду смотреть тихо и всё как изменяеться баланс, ладно?
Вот смотри, ты говоришь что многие захейтили обнову с энергией, а вот у меня вопрос как они это поняли? я на тест не заходил, опросы не проходил, у меня, обычного рядового игрока никто ничего не спросил. Т.е. у массового пользователя никак инфу не взяли, да я глянул пару видосов и мне понравилось, уже во всю готовился к этой обнове, а чего в итоге? какие то там 2-3% аудитории которые просто сидят на форумах отложили эту обнову? нет погодите вы серьёзно? чё за чушь, вот когда будет массовый опрос в игре и будет статистика у большинства подпивасов типо меня тогда и можно говорить понравилось или не понравилось, пушто опять же повторюсь, у меня обычного рядового игрока никто ничего не спросил насчёт данных нововведений, и пока не будет централизованной системы опросов в игре для всех то и не будет нормального развития у игры, не надоело ещё делать игру для 2-3% игроков, которые сидят на КВ, фармят руду, и бабки в игру не приносят, игра держится за счёт нас, подпивасов которые берут наборы по акции, а топовые клановые игроки ни рубля не вкидывают, они сидят на своей руде им всё норм. Претензия не к руде а к тому что игнорируют массовую аудиторию на которой держатся и живут как сервера игры так и разрабы, потому и растеряли всю аудиторию игры, что слушаете эти 2% которые ни рубля в проект не положили...
типа ну нах разницу энергии в зависимости от грейда. ты и так задротишь, чтоб более лучший модуль получить. и так есть очки мощности. типа да, если помножить всю энергию на 2, то можно более тонко настраивать энергопотребление. но модули одного типа пусть все едят одинаково. иначе это преумножение сущностей. а если они будут разное количество энергии жрать, то пусть ом будет одинаковый. и тогда балансить будет наверно по генераторам
@@Andreyfull-vo7xc пулику не надо 2 нерпы, ставят 1 Да и я могу решать сколько их ставить, а блок обязателен для геликов. Тем более используют только 1 режим блока питания, 2-й не нужен, я бы вообще забрал 2 режим и дал 3 энергии в новой системе ему
3 энергии двиглу - это эпик фейл. И так любая единица на вес золота. Будут катать на нетоповых движках вместо четкого, только и всего На мой взгляд фиол и леге двиглу надо было оставить 1 ед энергии, тогда их имело бы смысл ставить на крафт. 3 ед йети тоже слишком жирно. Фиолу и леге считаю надо делать одинаковое количество энергии, чтобы у игрока был выбор. А так получается выбирать игрок будет только исходя из количества доступной энергии.
Вспоминая коготь, можно предположить что от вращения колëс машины можно вырабатывать электричество, а значит и энергию. Да, это нарушающая законы физики система, но похоже это норма для кроссаута, мрачного мира будущего
@@_molochko_9723но выходит, что на лёгкие кабины втыкают самое тяжёлое оружие, и в целом они универсальны, а тяжёлые кабины оказываются мало кому нужны, ибо энергии мало и скорость низкая Тогда нужно сильно резать грузоподъёмность у лёгких кабин, и увеличивать вес оружия, чтобы было справедливо
@@_molochko_9723, скорость, маневренность, компактность, потребление бензина. Как в той же Ex Machina. Чертов Белаз еле ворочается, по нему легко попасть, пушки в упор не опускаются до врага, а расход топлива конский - из-за этого его и маленький Урал разносит. Из-за потребности в тяжелых кабинах гусеницы это самая слабая ходовая - медленные, не поворачиваются за прицелом, и в добавок имеют меньше энергии.
С ускорителями в игре все очень плохо, что сейчас, что всегда... И на мой взгляд их ключевая проблема в том, что при своих конских габаритах для своих ОМ-ов (любых, пропорционально) у них всегда слишком незначительный эффект, если на крафте есть еще хоть что-то кроме модулей (а кабина не бивень). У меня сейчас кокпит с 2-мя фиолетовыми и 1 синим ускором (которые я и так с огромным трудом утрамбовал в билд), при чем все три апнуты на 10% ускорения, а сам крафт весит всего 6 тонн, но хоть какой-то ощутимый прирост к скорости я ощущаю только когда все три сразу врубаю. Я гонял на тесте на этом же крафте разницы в импульсе вообще не заметил. Что там только с двумя гермесами, что сейчас, разве что максималка растет, но хоть какого-то значимого рывка, способного, например, вывести из под огня, нет и в помине. Блин, у них сопла как у сверхзвуковых истребителей, у ховеров оно меньше, при этом они крафт в воздухе держат, направленные вертикально, а тут горизонтально и даже так, все равно не могут нормального ускорения придать... ну бред же. Но больше всего меня на тесте напряг рип билда 3 гелика+БП+эгида на кванте даже с аполоном. Это, как по мне, писец как тупо. На кой квант вообще будет нужен после этого - непонятно (мне, по крайней мере). Имхо, лучше бы наоборот средние оставили как есть, а остальным накинул. Все равно по легким еще с ввода оборотня все ноют, что им еще одной энки не хватает, а все это оправдание перками. на фоне завышенных ОМ-ов - херня полнейшая.
С инвизом конечно все правильно, НО. Легендарный инвиз в то же время жрет дофигища ома. Так что собрав педобирку с Йети и бирюзой, будь готов к тому, что ты уже будешь не таким уж и педобиром. Это имело бы смысл, будь у них одинаковый ом. На 3500-4000 омах ты уже не так будешь эффективно катать с легендарным инвизом
Что-то с ЗБТ-шными характеристиками перекликается, двигатели фиолетовые две единицы требовали и была возможность взять один фиольный, либо за ту же энергию поставить синий мусорщиков для мощей и синий скитальский для динамики, хотя тяжелый фиолетовый и средний фиолетовый с затратами в 4 энергии позволяли создать шустрого жирного камазия с одной крепкой пушкой, но зачем пушка, когда можно протаранить врага тяжелым грузовиком и оттащить его обломок в укромный уголок. Были тогда такие сбокри на турбокамазиях с кучей движков, гоняли не хуже рыка под V8, а морда из двух острых паровозных отвалов ломала кабины и броневозам. Зато копья энергию не требовали, ломались от любого чиха и при подрыве отрывали нос и ведущие колеса их владельцу... было весело встретить опасную расческу в 20 бумпалок)
Ломаем то что работало Единственный я против оружтя которое имеет 5 единиц энергии Получается что тебе либо ставить много модулей либо ставить вскго один или два Один отчасти решил эту проблему но один это удел богатых
На мой взгляд 1 энергия за бирюзовый инвиз в тех условиях, в каких он играется, это очень даже равно 1 энергии за лег инвиз для тех условий, где играется йети почему: да просто это все вполне балансится редкостью(лег инвиз сложнее достать), ОМи, размером самих модулей на условные 6к ом, гораздо выгоднее впихать бирюзу, которая и места не занимает много, и крафты поменьше на такие омы, чем в сравнении с 11к, потому на 6к выгоднее впихать бирюзу, т.к. новичек идущий на 6к легко скрафтит б.инвиз, сунет его в небольшой крафт, и будут у него небольшие омы, в свою же очередь игорькам побогаче да поскилловие денег хватит и на лег. инвиз и на крафт на условеые 11к ом, где будет и место в машине по омам и пинам под такой инвиз, а раз омы возросли, то логично возросли ттх модуля, и б.инвиз на 11к уже не достаточно эффективен, ввиду малой прочки, избыточно малого размера, малого времени работы, а вот л.инвиз на 6к уже тоже не так эффективен, как б.инвиз, т.к. куча ом, огромный размер модуля, диктующий увеличение и ома крафта, в итоге, йети и хамел мк1 уже забаланшены своими характеристиками, а даже 30сек инвиза на 6к ом на мой взгляд тоже тоже избыточны, так еще и без перезарядки
Да, я и сам этот концепт поддерживаю. Но вот к энергии относительно редкости у меня несколько другие вопросы. Проблема двигателей не в том, что мы будем опираться не только на перк, но и на энергию, а в том, что мы уже сейчас опираемся именно на перк, а не на их характеристики. Поэтому я бы точно так же предпочёл им энергию соответственно редкости, но и перки были бы более сбалансированными и унифицированными. Некоторые орудия тоже несправедливо ослабили. А задумка с генераторами интересная: получается, что энергия лёгких кабин с тяжёлыми генераторами равна энергии тяжёлых кабин с лёгкими генераторами. Звучит действительно как баланс. Осталась только проблема с Газгеном, который станет взрываться слабее других, хотя по своей лорной сути выглядит он самым опасным, и Аполлон станет взрываться сильнее других, хотя чему там в трёх намагниченных железных палках взрываться.
а может сначала нужно обратно починить гусеницы с омни? убрать идиотское зажатие кнопки для подтверждения лота на рынке? а потом уже заниматься всякой фигней
"Баланс здесь очень вторичен" Вот тут-то основная и проблема. Я придумал. "Легендарный сильный модуль" - будет по механике прицеливания мандры выбирать точку, куда потом телепортируется крафт на котором этот модуль стоит. Бадум-тсс!
Хуйня идея, имбаланс, представь копейщиков с телепортом или огника, от ходовых не будет толку, если будет телепорт, можно сделать потасовку с телепортом, не более.
@@adenoidblitz Смотря как сделать. Можно или кд конский на использование, раз в бой получится только, или зарядов один-два, а может общая прочка машины будет расходоваться на перенос, словно ты себе в ногу из Акари пальнул. Да и энергии он должен жрать немеряно.
На мой взгляд, сейчас им надо просто умножить всю энергию на 2, а потом со временем допиливать баланс, так будет не сильно много криков про дикие балансные правки и это подготовит игроков к постепенно меняющемся реалиям энергопотребления
Утверждение про, например, инвизы (что зелёный должен жрать меньше энергии, чем фиол. и т.д.) не совсем верно. У данных модулей уже есть РАЗНИЦА В ОМ. Не стоит про это забывать, ведь многим игрокам плевать на КВ-помойку, так как (пока) этот режим заведомо имеет дисбаланс из за отсутствия одной из основополагающих мер балансировки. (собственно, ОМ) На счёт двигателей согласен, но Финвалу нужно ограничение на работу с Омамори.
Тут всё просто. Если старые крафты нужно будет пересобирать, то разрабы сосут бибу вместо получения доната. За 8 лет игры в Кроссаут, я объявлял раз пять уже бойкот на донат. Пол года, а то и год без доната. Только от меня разрабы не дополучили несколько десятков тысяч рублей (два акаунта - мой и сына). Клянусь, если бы разрабы не были такими выродками, то выкупил бы уже все наборы. Нет смысла вкладываться туда, где тебя кидают.
Все просто: всем двигателям убрать потребление в энергии. А вот остальные модули можно уже и начинать балансировать. Я не согласен на счет разделение энергии по типу кабинок, на своей редкости у всех должно быть равное кол-во, что за предрассудки в 2024 году?! Эта система устарела.
Нытики ноют что в игре нет баланса -> разрабы придумывают способ балансить -> нытики ноют что это сломает баланс -> разрабы отменяют изменение. Весь кроссаут пустили по такому кругу
Кайдзю в мире модулей, ахахаха, я представил себе магнит который будет разово стягивать всех врагов по близости к тебе, вот это будет жёсткая комбища с катапультами/артиллерией, но только если катапульта/артиллерия - это твои союзники 🙃 А изменения - имба, разработчики облегчат себе работу по балансировке, а нам, естественно, завезут более справедливый баланс, надеюсь это так же приведёт к большему разнообразию среди крафтов
С вводом 3 энергии для финвала согласен, объясню почему. У нас в игре есть такой модуль как омамори, практически удваивющий хп у прикреплённой к нему детали, а также есть движок, что точно так же удваивает хп у оружия. Из-за этого получается совершенно дикая синергия, ведь финвал + омамори + кабина на резист + Гризли + сама по себе живучая оружка = почти неотбиваемое оружие. Если и хочется живучести в оружке, то придётся поплатиться энергией. В остальном со всем согласен, систему эту давно пора ввести в игру.
задумка хорошая но реализация будет как всегда да и в игре делаю все не для того чтобы люди играли а за деньги чтобы побольше денег с людей содрать, а ютуберы которые хоть чтото могут сказать разрабам они просто лижут им очко, вот такая вот ряльность
э ну ты не перегибай.... не лижут... скорее выражают их мнение. и даже иногда прислушиваются. я это заметил) всет ки крос не настолько гнилой. видали игры и похуже
Разрабы видимо взяли курс на шок обновы, ховеры и привязка к камере, экраны, таранный урон, сейчас будет энергия Честно уже немного з*б*ло раз в пол года полностью все переделывать, менять то оружие которое тебе нравилось но стало не играбельно и тд
@@ФилиппКучеровский самая большая проблема игры в том что в неё банально скучно играть, единственное что приносит удовольствие это КВ, и в меньшей мере КП( только по тому что в него можно чаще играть) Не хватает интересных режимов в которых будет ещё и нормальная награда Баланс конечно страдает но это суть такой игры, всегда будет что то, что лучше другого
@@ФилиппКучеровский в рандоме вообще ценности победы нет, проиграл и по факту ничего не потерял, победил ничего не получил В кп прикольно, можно скил свой показать В кв вообще песня, есть смысл задуматься что как ставить, какое оружие использовать чтобы побеждать, какую тактику с определенной пачкай использовать Ещё в кв обязательно живое общения, знаю людей которые в клане нашли себе друзей и тд В отличие от рандома у кв есть душа
@@НикитаРевякин-ч4ы Игры в первую очередь для веселья и удовольствия. Рандом отлично под это подходит. А кв это душнота где используются все эксполйты и абузы игры, все максимально жирное, максимум модулей и тд и тп. Кроме руды там ловить нечего. Если люди себе друзей там себе завели- это очень хорошо. Но этот режим давно пора реворкать, ничего там интересного, побеждает склад и контрпики- что в игре про конструктор само по себе тупо.
Как по мне, это лучшая идея. Потому что с таким энергопотреблением, играть нам будет приятнее, а разработчикам - удобство в балансе. С мнением чайника согласен, особенно за движки, это по сути сердце Крафта и его особенность. Видос крутой, ждём всем заводом на новый
Это понятно, но вот например пегас и в правду не настолько силён для увеличения энергии до 3, а вот финвал с его перком не уступает по эфиктивности оммамори.
@@MadnessReaperтам скорость нужно развивать такую, что без колес багги перк ощущаться не будет
@@argustech48 и что ? Колёса багги кто угодно может поставить.
С таким энергопотреблением вообще все пересядут на миликов. Ибо у лайт кабин больше энергии чем у тяж и средних = больше терзателей и рвачей можно поставить. Плюс ап в уроне у всех пил, у бура и циркулярки +15% урона, у остальных по 10%. Я уже представляю засилие мет - низких крафтов на кокпитах с ускорами, с вынесенными харибдами - главные убийцы калëс. Ну нравится разрабам геймплей на пилах, любят они их. Жаль, что оружия в игре больше 100 (не считая синьку и бирюзу), а играются не больше 10. Зачем тогда они нужны?
а ничего что вооружение как было гавном так и осталось? нужно проблемы решать, а не накидывать и усложнять то что работает. Например сделать чтобы вооружение игралось как минимум а на каком играть выбор игрока. В текущих реалиях половина оружия мусор который не может противопоставить новой оружке ничего
как же будет обидно если из-за соевых нытиков это изменение в итоге побоятся вводить очень хочу появятся сразу десятки новых уникальных комбинации
Абсолютно с тобой согласен
Ничего они не побоятся, им пофиг, если моча в голову ударит
поддерживаю
будет мета для эффективного фарма! комбинации на конкурсах не более
Привет из будущего! Энергию поменяли, нытики остались.
Представляю вашему вниманию Легендарный Модуль "Армагеддон"
Одной из самых главных проблем артелеристов Кроссаута является невозможность точно определить место нахождения вражеских бронемобилей, поэтому бойцы Степных Волков решили эту проблему, создав специальный зонд, который ведет трансляцию с воздуха, тем самым передавая данные о расположении врагов
*На 25% увеличивает максимальную дальность поражения артелерийского оружия, в том числе "Лавины", " Яогуай" и "Грифон"
*Нажатие, закрепленной за этим модулем, клавиши запускает высоко в небо зонд с камерой, который тут же становится невидимым. При переходе в режим прицеливания, обзор будет перенесен в зонд, а он сам выйдет из невидимости.
Время жизни зонда составляет 60сек
Перезарядка 30сек
Зонд может быть уничтожен
Потребление энергии 4(2)
Создантся у Степных волков
Чейн, закрепи, если понравилось)
Нинада арту бажожда
Отбой, там и так пару кадров, которые не смогли в мозг, весь форум заныли об имбовости арты, а тут ты ещё со своими бпла
@@D1SK0V3RY чтож, жалко конечно, но кто виноват в том, что они сами на арте играть не умеют ¯\_(ツ)_/¯
P.s. у меня у самого только испепы есть, просто мне эта задумка показалась очень интересной
ОЧень жду данной обновы, мне кажется должно добавить множество интересных тактик и сборок.
уже можешь чекать )
5:40 перк тифуна передает привет из прошлого)
Это было нечто )
2:44 Вот вот) Какой десятки тысяч, 5 было бы)) Просто по ощущению и игровому опыту не бывает дня, чтобы не попался с одним и тем же игроком в бою или потасовке, а то и 5-10 таких игроков!
Делать разное количество энергии для разных редкостей одной детали - сомнительно.
Сейчас есть конкретная градация. Лега>фиол>бирюзы. Но и ом они занимают разный.
Поэтому для билда выбирается лучший на его ом и исходя из потребностей.
А вот в кв ставится лучший из возможных.
Возникает вопрос, а в чем собственно проблема? Что надо менять? Зачем повышать полезность бирюзы?
Между модулями разница Омов небольшая, когда жесткач дает тебе 190 ом, тот же финвал всего 400 а энергия та же самая, хотя разница в конструкционках - пару бамперов
@@isakone1475 для условного 9к ома эта разница критична бывает.
бывает что фиол или берюза > реликт, так что не совсем соглашусь
@@cyber_robot889 в равных руках и возможностях - сомневаюсь. А если и бывает - то так быть не должно.
По ходу простомтра буду дописывать:
1:16 - Энергмя балансирует количество оборудования и вооружения, а не его силу, за силу ОМы отвечают
2:20 - домкрат за энергию сомнителен? Если чел настолько криворук или любит рисково паркурить, что ему домкрат нужен, то 1 (0.5) энергии самое тому цена.
Жаль что автор забросил канал. Уже 1 минуту не было видео.
Блин, я тоже забросил получается😅
Ты не оригинален, прекрати писать это. Это не смешно. Сколько можно писать одну и ту же залупу под видео каждого встречного ютубера? Простите за негатив, но у меня уже сил нет смотреть на этих идиотов
Спам
ахаха
Нах*ра такие комментарии писать?!
Не понял прикола сравнивать бирюзовый инвиз и легендарный, в контексте потребления энергии. По-моему все забыли про ОМ, по которому и балансятся сейчас в основном редкости. Или вы хотите сказать, что выбор модулей идет не от желаемого диапазона ОМ в первую очередь? Никто же не будет брать синий радиатор на 15к ом? Но и никто не будет брать фиолетовый радиатор на 3к ОМ(иначе жестко просядет по остальному)
Вот согласен, то что берюзовыз инфиз сильно хуже легендарного это вроде как так и должно быть, он на то и лега которая стоит дорого и имеет много ом, потому и сильнее, какой смысл делать баланс между легой и берюзой, по такой логике реликтовое оружие должно весить больше легендарного по энергии, например молотобой 5 энергии, тогда крушак 6
Не во всех режимах балансится по ому, так что имеет место быть
@@cobalt5397 Имелось ввиду балансится разработчиками.
Балансить надо отталкиваясь от кв, где омы не важны
Я который катаю на 4600 с доплером)
Ты забыл про один очень важный фактор. ОМ. В кв на ОМ всем насрать, больше - лучше, а в пвп и кп на ОМ ещё как не насрать. Вот у меня собрана темпура на море, йети и омамори на 10к ОМ и это полный звиздец, а вот поставить хамелеон 1 циановый, поставить оберег и уже вполне сносный ОМ и разносный крафт. Если бы такой штуки как ОМ не было то да, всё что ты сказал по факту, а так это мусорная идея апать условный йети в плане энергии потому что он лучше хамелеона 1. Так то у них разброс по ОМ нихрена себе, и собирая условный крафт на легах в кп ты вряд ли поставишь йети или омамори, зато хамелеон и оберег это лучше чем без них вообще и они ещё как нужны, а в кв никого это не интересует, там и так всё в балансе в том плане что все сидят на омамори и йети, а кто не сидит, ну те ловят по хлебальничку.
разраб прибавив х2 энергию развязал себе руки.. теперь более точно можно настроить любое урожие,модуль итд. если он это уже сделал,то скорее всего ждет еще много контента :)
Я считаю что это не нужно по причине того что да может быть Инвиз и дольше делржится легендарный по сравнению с другими , но если посудить то там баланс в цене и не надо делать модулю большую энергию
И считаю щас баланс надо делать с ОМ потому что новички вообще не появляются в игре из за того что на 2-3к бои ищет по минут 5 , так же нужно считаю убрать лимит на 3 сообщения а то написал 3 сообщения и в Мут сразу.
Мне кажется с этими изменениями надо будет изменять все детали, от модулей до кабин и оружий
Хочу поспорить. Считаю изменения мили-оружия более чем оправданными. Сейчас они очень сильно душат и буквально не дают поиграть на крафтах, ориентированных на жальний бой. То есть, выкатил ты свои автопушки или нагвали в катку, встал в позицию, ждёшь и теюе через 30 секунд после начала катки в спину из инвиза прилетает милик, уничтожая без каких-либо шансов. И такое может повторяться из катки в катку, пока ты или сам не возьмёшь милика (я имею в виду, не сменишт крафт) или не поедешь на своём дальнике п*здиться на ближнюю дистанцию, что ну вот вообще не кайф.
И да, я терпеть не могу миликов, но свою позицию постарался выразить, рассуждая в отрыве от моих хотелок.
Также: радуют изменения модулей, теперь на крафт их воткнуть можно будет потенциально больше....
(и это, кстати, тоже причина, по которой я считаю оправданным завышение электропотребления пилам. Представьте, если у чела на крафте и четыре терзателя и инвиз, и движок нужный, мучитель, так еще и эгида какая-нибудь)
......однако, это в любом случае означает увеличение разнообразия в игре, что не может не радовать.
Больше похоже на нытье, милики мешают ёпта, а твои автопушки никому не мешают? Может вообще нельзя никому тебя трогать и нападать сзади? Это тактическая многопользовательская онлайн игра, тут по другому нельзя, понерфят миликов на их место придут другие крафты которые так же будут тебе со спины кошмарить, и че? Предлогаешь вообще всех убрать чтоб тебе не мешали играть? научись играть алеша
P. S нет, я не милик и на мили крафтах никогда не играл,просто не интересен такой геймплей
@@Alex_Savrovда, аргумент у него странный. Но в игре действительно мало возможности проявить оружие дальнего боя. Как мне кажется интересно было бы увеличить карту, увеличить продолжительность боя, чтобы можно было сыграть в настоящую стратегию. Сейчас просто миликам ничего не стоит, чтобы побеждать. Я как огник открыто заявляю - я не использую свой мозг в бою, разве что в момент когда захожу в инвиз и обманываю игроков по карте. И то, когда у меня появится Йети мне вообще думать про инвиз будет не нужно. Разработчикам нужно сделать больше как раз таки стратегической составляющей, бои слишком быстрые, награда слишком маленькая, цена поражения не значительна. Хотелось бы перемен в более долгий и продуманный кроссаут, но думаю такое появится не скоро. Разработчики даже разрешили в вертолëтах играть на всех картах мира, что окончательно испортило режим. Они больше за быстрые бои и казуальность, это не плохо, но лично мне не нравится и я бы хотел изменений
@@SezKiTo удлинять бой никому не выгодно и не интересно, ни игрокам ни разрабам, онлайн и так слишком низкий чтоб увеличивать размер карты и время боя, и так блин докатились до того что из боя в бой одни и те же рожи видишь в перемешку с ботами
@@Alex_Savrov как раз об этом я и говорю. Игра - однообразная до невозможности. Какие либо эмоции можно испытать только если играть в самую любимую потасовку. У меня это операция сияние, у кого то ещë что то. В потасовках часто есть вес победы и поражения. Не как награда, а как усилие. Победить за выжившего в операции было весело(если играть не на ховерной мете). Тоже в большинстве других интересных потасовок. Побить рекорд по волнам - круто, встать в топ на легендарку в футболе - круто. Победить в 5 боях подряд и забрать в каждом из них МВП - не круто, это было у каждого и не по 10 раз. У всех есть свой сильнейший билд, который по кд приносит победы в рандоме. В кв винрейт будет ниже, но сделать там например 4 килла, если лига бронза и ниже - легко и было почти у всех тоже не по 10 раз. Игра слишком однообразна, если катки будут длится дольше за прошедшее время цена ошибки будет выше, а киллы и нанесëнный урон будет ценится выше, как раз из за обдумывания боя. Размер карты убьет туалетное движение и сделает игру разнообразнее. Да, мне нужно в условный мир танков, там такое есть. Но мир танков не позволяет делать свою машину. Я не прошу разрабов менять рандом, просто прошу какую нибудь потасовку. Раньше их было много, сейчас их мало и они повторяются. Многие крутые вывели из игры, например королевскую битву.
@@Alex_Savrov у меня есть единомышленники. Я почти не играю в рандом, это слишком скучно. Захожу иногда на кв и в потасовки. У меня есть такие же друзья, многие из них забросили игру по причине скучности. Многие новички делают так же. Потасовки избавили бы игроков от этой проблемы, а те кому надо и дальше бы играли в рандом
10:05 Is that a relic heavy generator, or just a PS picture. 😂
И вот ещё что, уже много лет говорю:
За более высокую цену, должен быть намного лучше товар. В кроссауте НЕ так.
Например, пулемёт «Синус» стоит 90-100 золотых монет, а пулемёт «Уравнитель» 300-330 монет, а пулемёт «Егоза» ещё больше от 390 до 430 монет. Разница в цене в 3, а то и 4 раза. Разница в эффективности минимальна, 5-10 процентов.
А теперь разработчики ещё больше хотят уменьшить разницу в эффективности.
Я снова объявляю бойкот на донат!
не хочу омамори 3 единицы энергии, потому что с ним заигралось больше количество оружий которое раньше не игралось из-за хрупкости. Без омамори будешь кататься лысым благодаря скропу или пулику, а это не кайф. но есть другой выход это апнуть мало прочной оружки хп(чем меньше хп было тем больше получит), чтобы она не потеряла в эффективности из-за нерфа омамори по сравнению с другими вооружениями.
Если оружие хрупкое значит у него есть какое-то другое преимущество (например урон), что компенсирует хрупкость, а ты хочешь чтобы оружие и танчила много и дамаг лютый вносил, а это уже дисбаланс, сейчас свыше 8к ом у 90% крафтов омамори, и ему надо сделать нерф
2:56-3:04 О музыка из War Thunder. Эрик, это намек, что ты будешь его стримить?
оба прожкта от гайдзин может быть
Нельзя повышать энергию ни на одном модуле, это идиотское решение, поскольку есть альтернатива. Например, если разрабы считают омамори дисбалансным, то пусть оставят его за 2 энергии, но сам модуль понерфят на 33%. А слабым модулям как раз можно понизить энергию. Таким образом например НЕ СДОХНУТ ВСЕ БИЛДЫ НА ВЫСТАВКЕ и баланс будет достигнут.
Может мне кто-нибудь скажет, почему это решение не лучше предложенного разработчиками варианта?
Я думаю, надо не на два умножить энергию, а просто дроби ввести. 1.25, 5.5 энергии и т.п. Это будет привычнее. Нерфится тот же омамори(хотя нет смысла его резать, убили уже), и будет у него 1.25, например
Мусорная если вдруг выйдет обнова! Проще кабинам дать немного энергии что бы фул модули люди могли одевать раз уж так хочется и пусть они на ОВЕР ОМы летят и не портят игры малышам....Эти все роскоши только богатым игрокам по карману новых игроков оно врятли привлечёт
Оуууу, релик геник я помню ждал ещё с года 22-21. )) Ждём патч
Один?
Лично я, как и весь мой клан являемся противниками даного изменения. Причина проста нахрена мне ап лег модули если я даже на кв билд их не поставлю? А не ходить же с берюзой в это же самое кв? Это обновление сделает хай омам плевок в лицо. К тому же если дать такой инстумент как энергия разрабам то придется каждое обновление перестраивать билды, лично у меня их 15+
У всех же это изменят а не только у тебя
@@ror005_не только меня этот ребаланс бесит, а много, очень много игроков
Омамори надо 3 ед энергии. А если какой-то идиот предложит 2 ед., то тогда необходимо модулю перк вкрутить: "этот модуль не будет работать ниже 12 к ОМ"
Чё не хватает деньжат на омамори ?
Считаю нужным приравнять энергию всем кабинам в рамках одной редкости, чтоб тяжёлые кабины имели столько же сколько лёгкие и средние
Нахуй тогда лёгкие будут нужны если у тяжёлой хп дохуя
@@ЕгорМакаренков-н5ъс недавних пор они уже нахуй не нужны
@@ЕгорМакаренков-н5ъ очевидно что легкие переигрывают за счет скорости маневренности и мобильности, взять тех же фортунщиков, они легко уделают любого тяжа
1:10 - Да, но есть же и другие параметры... Например ОМ...
С дополнительной энергией ты поставишь ещë 1 модуль - вот тебе и дополнительные ОМ. Это баланс, так и должно быть
@@SezKiTo так он и без доп.энергии есть... А размышление в ролике как буд-то вот если не изменить систему энергии, то и балансить детали возможности нет...
@@Ospod_Bo такого не было, просто говорилось что балансить сложно
@@SezKiTo да почему же не было?.. Было... А про "балансить сложно"... Хм... Судя по тому что делают разрабы - исправление баланса не входит в список их интересов... Скорее наоборот... Создали имбу, вкинули в батл-пас, батл пасс продаётся - имба же - разрабы получают деньги...
0:55 ну обещали же не добавлять реликтовый генератор правильно стали они на обещания
Блин хочу реликтовый генератор увидеть на 6 энергии, чтобы 3 цунами влепить на крафт
Как вам в новой системе 3 скарпа на одном крафте или 4 крушака? Весело вашему жолтому хп?
Всем привет, выскажу свое мнение. Какую то муть придумали, в следствии которой опять придётся все ребалансить. И если мне придётся ребилдеть любимого кабана (которого я, на минуточку, оттачивал 2 года) то я останусь крайне недоволен. Правильным решением будет ограничение деталей по омам. Типа нельзя выходить с реликтами в ПВП ниже 8к, с легами ниже 6к. Так и проблема педобирства решится. А для тех кто очень хочет побороться сделать типа анлим лигу, где за грейд деталей можно получать бонусы (ну типа если бирюзой нагнул реликт)
Да он нужный, но они сделали сразу нерф и апы хотя изначально нужно было просто х2 сделать а потом уже менять потребление каждого вооружения
В игре есть проблемы по глобальнее чем правка энергии. Например, пора уже хоть как то менять режим кв, лиги, награды, лимиты на руду.
👍
И начинать воскрешать из массива нерфов ховеры. Как я понял, разработчики их персонально ненавидят. Других догадок, почему они каждый патч нерфят мёртвую ходовую, у меня нет.
@@chaburack_ Думаю тут еще роляет их кумир аля берлин который постоянно плачет на все что мешает ему в игре. Не удивительно что кирпичи огники так сильно имбуют только из за капризов этого стриммера и разрабы молчат об этом.
лучшая идея давно ждал чтобы тяжей улучшили
Так тяжам вроде хуже станет. Тяжи на мнл200 имеются ввиду?
Ухты , там есть адекватные разрабы. И решили отбалансить абракадабру с перками и отсутствием смысла прокачки крафта. А не всё ещё нет смысла в группировках, в уровнях крафта, в добыче крутых ресурсов потому что с прокачкой крафта не чего не меняется. А кланы нафик не сдались обычному игроку , а кланам обычный игрок. В игре нет контента из-за которого надо взаимодействовать. А не тупо спидранить рейды.
«модулЕй», «модулЯм»
Видео 5 дней назад вышло уже его глянул а уведомление только сейчас пришло😂
Это же сколько энергии будет у ливиафанов...
средние кабины нерфят. За что? не понятно. И без того обделенный разнообразием класс кабин. Как минимум средним фиолетовым кабинам нужно снизить ом до 1300. Ну и обязательно добавить синий генератор на 2 ед новой энергии, чтобы можно было как то компенсировать недостаток энергии у средних кабин, после нерфа. По поводу 3 ед энергии у двигателей - согласен полностью, легендарность вообще никак не перекрывает повышение жора электрички. Омамори и лег инвиз - должны полюбому жрать больше, ибо слишком сильные модули.
Средние не много понерфили, а от тяжам плохо будет после обновы
Имхо надо сначала удвоить, чтобы челики привыкли к числам и не ливали из игры, потом через пол годика начинать балансить понемногу. А то народ охренеет билды перестраивать. Но у нас всё будет как всегда.
Без Юры в видео даже кажется, что видео не проплачено. Молодец, стараешься, уже почти не заметно что разрабам подлизываешь.
А мне кажется это геморой, я к примеру знал что все пулики и дробовики 3 - 4 энергии, а пушки 6. Тут нужен 3й вариант, он поьюбому есть, а то привязка к омам пропадет...
Чейни под энергетиком, как белка под кофе
Мне кажется не зря там была музыка вар тандера 😂😂
Изменения это жизнь это хорошо, нужно будет делать новые кв билды.
В этом и смысл игры в 1 очередь строить!
Мне больше всего жалко дедов, они в игре с самого её начала, наизусть знают всё и обо всём, а тут ещё и мозг дополнительной энергией нагружают, сложно это всё на мой взгляд
сложно когда застой в игре. Деменция раньше начнется. Давно пора расшевелить эту богадельню.
Я в игре с БТ(что было раньше ЗБТ) и чего то такого давно не хватало в игре. Даль физику все не хотят усложнять чтоб метовые кв дрoчилы не начали ныть что их палка нагибалка сломалась
Чем сложно? конечно когда в игре половина игроков могут только w нажимать, скачивать с выставки мету и играть на ней
@@Qualle1235 самое страшное, половина старых игроков за 5-6 лет тоже ни чего кроме W нажимать не научились.
Фактически, разница в силе модулей 1 линейки разной редкости компенсируется не только энергопотреблением, а ещё и очками мощи. Тут получается палка о 2 концах. Можно как пойти по пути корреляции энергопотребления с эффективностью, так и признать, что прожорливость до энергии- недостаток, а не преимущество и до облачных высот завышать сильным и не дорогим модулям ОМ. А вот комбинация этих двух подходов вещь намного более сложная. Думаю, можно в случае двигателей подобавлять новые вариации с большим и меньшим энергопотреблением на всех уровнях редкости. Особенно со сходными перками, это только плюс. С модулями невидимости аналогичная ситуация. Можно разрешить установку 2 модулей невидимости на крафт, но бирюзовому снизить стоимость энергии до 0,5, время работы до 5 сек, а перезарядку замедлить до 30-45 сек. Это может сделать геймплей сильно вариабельнее. Это же сделает их играбильными на высоких ОМ. Взамен фиолетовый инвиз и Ети можно сделать дороже, но практичнее. Ети могли бы и по бронированее сделать
Время-то инвизу зачем трогать? Один раз за бой прожмешь ведь.
@@_molochko_9723 А это по твоему не честно? за то что можно тут же получить ещё 5 секунд и превратить бирюзу в фиолет по эффективности
@@Brazen-quasit при чем тут честность какая-то? Это просто бесполезный модуль типа савраса будет. Бирюзой он будет именно из-за 5сек действия, т.к. это очень мало, и балансить это перезарядкой не надо.
ну на щот баланса та да, только вот прикол, в самой игре мне почти нечего делать кроме как выполнять задания, может быть улучшили сюжет в Пробуждении или его вообще переработали, бо так можно просто со скуки умереть, хотя бы создавания арт крафтов или вход в Бедлам меня более мение успакаивают (возможно даже большая часть людей в игре) чем простая игра, я высказал своё мнение, но я согласен с балансным изменением по поводу энэргии, изменять... ну я тут уже не знаю что сказать, как то менять я бы не стал, я просто буду смотреть тихо и всё как изменяеться баланс, ладно?
Вот смотри, ты говоришь что многие захейтили обнову с энергией, а вот у меня вопрос как они это поняли? я на тест не заходил, опросы не проходил, у меня, обычного рядового игрока никто ничего не спросил. Т.е. у массового пользователя никак инфу не взяли, да я глянул пару видосов и мне понравилось, уже во всю готовился к этой обнове, а чего в итоге? какие то там 2-3% аудитории которые просто сидят на форумах отложили эту обнову? нет погодите вы серьёзно? чё за чушь, вот когда будет массовый опрос в игре и будет статистика у большинства подпивасов типо меня тогда и можно говорить понравилось или не понравилось, пушто опять же повторюсь, у меня обычного рядового игрока никто ничего не спросил насчёт данных нововведений, и пока не будет централизованной системы опросов в игре для всех то и не будет нормального развития у игры, не надоело ещё делать игру для 2-3% игроков, которые сидят на КВ, фармят руду, и бабки в игру не приносят, игра держится за счёт нас, подпивасов которые берут наборы по акции, а топовые клановые игроки ни рубля не вкидывают, они сидят на своей руде им всё норм. Претензия не к руде а к тому что игнорируют массовую аудиторию на которой держатся и живут как сервера игры так и разрабы, потому и растеряли всю аудиторию игры, что слушаете эти 2% которые ни рубля в проект не положили...
типа ну нах разницу энергии в зависимости от грейда. ты и так задротишь, чтоб более лучший модуль получить. и так есть очки мощности. типа да, если помножить всю энергию на 2, то можно более тонко настраивать энергопотребление. но модули одного типа пусть все едят одинаково. иначе это преумножение сущностей. а если они будут разное количество энергии жрать, то пусть ом будет одинаковый. и тогда балансить будет наверно по генераторам
Мне тест потому и не понравился тем что там всё привязана редкость = энергия , лучше пусть у каждой пушки или модуля будет своя энергия
Я один музыку из ангара Вар Тандер слышу?)))
Я слышу только фонк
я тоже
Нет
Я бы блоку питания дал 3 энергии вместо 5, т.к. даже 2 в нашей это много
С чего вдруг много? Для тех же пуликов, тошей или автопушек нужно по 2 нерпы или нерпа и озноб что будет 2 энергии, как и БП 2
@@Andreyfull-vo7xc пулику не надо 2 нерпы, ставят 1
Да и я могу решать сколько их ставить, а блок обязателен для геликов. Тем более используют только 1 режим блока питания, 2-й не нужен, я бы вообще забрал 2 режим и дал 3 энергии в новой системе ему
@@Гелиос пуликам и тошам нужно 2 нерпы, да и кого волнует какой режим ты используешь, БП и должен быть 2 энергии
@@Andreyfull-vo7xc каралки, аспекты используют 1 нерпу, от 2-й нет смысла, если ты умеешь прокликом стрелять, не неси херню
Легендарный 3000-5000 монет я эпик не могу купить
А ты про что?
3 энергии двиглу - это эпик фейл. И так любая единица на вес золота. Будут катать на нетоповых движках вместо четкого, только и всего
На мой взгляд фиол и леге двиглу надо было оставить 1 ед энергии, тогда их имело бы смысл ставить на крафт. 3 ед йети тоже слишком жирно.
Фиолу и леге считаю надо делать одинаковое количество энергии, чтобы у игрока был выбор. А так получается выбирать игрок будет только исходя из количества доступной энергии.
Если тяжёлые генераторы и будут взрываться покруче лёгких, то пусть и прочность увеличат. Ну хотя бы раза в 4
Мне кажется, что у легких кабин больше энергии как то не логично. По идее мощная кабана = много энергии. А тут наоборот получается
Это чисто для баланса. Если у тяж кабины будет энергии, как у средней/легкой, то зачем нужны кабины кроме тяжей?
Вспоминая коготь, можно предположить что от вращения колëс машины можно вырабатывать электричество, а значит и энергию. Да, это нарушающая законы физики система, но похоже это норма для кроссаута, мрачного мира будущего
@@_molochko_9723но выходит, что на лёгкие кабины втыкают самое тяжёлое оружие, и в целом они универсальны, а тяжёлые кабины оказываются мало кому нужны, ибо энергии мало и скорость низкая
Тогда нужно сильно резать грузоподъёмность у лёгких кабин, и увеличивать вес оружия, чтобы было справедливо
это для баланса, думать надо, это игра
@@_molochko_9723, скорость, маневренность, компактность, потребление бензина. Как в той же Ex Machina. Чертов Белаз еле ворочается, по нему легко попасть, пушки в упор не опускаются до врага, а расход топлива конский - из-за этого его и маленький Урал разносит. Из-за потребности в тяжелых кабинах гусеницы это самая слабая ходовая - медленные, не поворачиваются за прицелом, и в добавок имеют меньше энергии.
Нда, чувствую после этой обновы я брошу играть.
С ускорителями в игре все очень плохо, что сейчас, что всегда... И на мой взгляд их ключевая проблема в том, что при своих конских габаритах для своих ОМ-ов (любых, пропорционально) у них всегда слишком незначительный эффект, если на крафте есть еще хоть что-то кроме модулей (а кабина не бивень).
У меня сейчас кокпит с 2-мя фиолетовыми и 1 синим ускором (которые я и так с огромным трудом утрамбовал в билд), при чем все три апнуты на 10% ускорения, а сам крафт весит всего 6 тонн, но хоть какой-то ощутимый прирост к скорости я ощущаю только когда все три сразу врубаю. Я гонял на тесте на этом же крафте разницы в импульсе вообще не заметил. Что там только с двумя гермесами, что сейчас, разве что максималка растет, но хоть какого-то значимого рывка, способного, например, вывести из под огня, нет и в помине.
Блин, у них сопла как у сверхзвуковых истребителей, у ховеров оно меньше, при этом они крафт в воздухе держат, направленные вертикально, а тут горизонтально и даже так, все равно не могут нормального ускорения придать... ну бред же.
Но больше всего меня на тесте напряг рип билда 3 гелика+БП+эгида на кванте даже с аполоном. Это, как по мне, писец как тупо. На кой квант вообще будет нужен после этого - непонятно (мне, по крайней мере). Имхо, лучше бы наоборот средние оставили как есть, а остальным накинул. Все равно по легким еще с ввода оборотня все ноют, что им еще одной энки не хватает, а все это оправдание перками. на фоне завышенных ОМ-ов - херня полнейшая.
С инвизом конечно все правильно, НО. Легендарный инвиз в то же время жрет дофигища ома. Так что собрав педобирку с Йети и бирюзой, будь готов к тому, что ты уже будешь не таким уж и педобиром. Это имело бы смысл, будь у них одинаковый ом. На 3500-4000 омах ты уже не так будешь эффективно катать с легендарным инвизом
йети 3 энергии надо. Не обсуждается. Причем уже сейчас.
Ом- далеко не единственный параметр баланса
Даже сказать нечего
@@АлексейФилатов-ъ3ж согласен
Могли бы не в 2 раза а в 10 увеличить. Ещё точнее настроить можно.
Что-то с ЗБТ-шными характеристиками перекликается, двигатели фиолетовые две единицы требовали и была возможность взять один фиольный, либо за ту же энергию поставить синий мусорщиков для мощей и синий скитальский для динамики, хотя тяжелый фиолетовый и средний фиолетовый с затратами в 4 энергии позволяли создать шустрого жирного камазия с одной крепкой пушкой, но зачем пушка, когда можно протаранить врага тяжелым грузовиком и оттащить его обломок в укромный уголок. Были тогда такие сбокри на турбокамазиях с кучей движков, гоняли не хуже рыка под V8, а морда из двух острых паровозных отвалов ломала кабины и броневозам. Зато копья энергию не требовали, ломались от любого чиха и при подрыве отрывали нос и ведущие колеса их владельцу... было весело встретить опасную расческу в 20 бумпалок)
Ломаем то что работало
Единственный я против оружтя которое имеет 5 единиц энергии
Получается что тебе либо ставить много модулей либо ставить вскго один или два
Один отчасти решил эту проблему но один это удел богатых
обновление хорошие я давно хотел удвоение энергии чтобы было всё честно
На мой взгляд 1 энергия за бирюзовый инвиз в тех условиях, в каких он играется, это очень даже равно 1 энергии за лег инвиз для тех условий, где играется йети
почему: да просто это все вполне балансится редкостью(лег инвиз сложнее достать), ОМи, размером самих модулей
на условные 6к ом, гораздо выгоднее впихать бирюзу, которая и места не занимает много, и крафты поменьше на такие омы, чем в сравнении с 11к, потому на 6к выгоднее впихать бирюзу, т.к. новичек идущий на 6к легко скрафтит б.инвиз, сунет его в небольшой крафт, и будут у него небольшие омы, в свою же очередь игорькам побогаче да поскилловие денег хватит и на лег. инвиз и на крафт на условеые 11к ом, где будет и место в машине по омам и пинам под такой инвиз, а раз омы возросли, то логично возросли ттх модуля, и б.инвиз на 11к уже не достаточно эффективен, ввиду малой прочки, избыточно малого размера, малого времени работы, а вот л.инвиз на 6к уже тоже не так эффективен, как б.инвиз, т.к. куча ом, огромный размер модуля, диктующий увеличение и ома крафта, в итоге, йети и хамел мк1 уже забаланшены своими характеристиками, а даже 30сек инвиза на 6к ом на мой взгляд тоже тоже избыточны, так еще и без перезарядки
Да, я и сам этот концепт поддерживаю.
Но вот к энергии относительно редкости у меня несколько другие вопросы.
Проблема двигателей не в том, что мы будем опираться не только на перк, но и на энергию, а в том, что мы уже сейчас опираемся именно на перк, а не на их характеристики.
Поэтому я бы точно так же предпочёл им энергию соответственно редкости, но и перки были бы более сбалансированными и унифицированными.
Некоторые орудия тоже несправедливо ослабили.
А задумка с генераторами интересная:
получается, что энергия лёгких кабин с тяжёлыми генераторами равна энергии тяжёлых кабин с лёгкими генераторами. Звучит действительно как баланс.
Осталась только проблема с Газгеном, который станет взрываться слабее других, хотя по своей лорной сути выглядит он самым опасным,
и Аполлон станет взрываться сильнее других, хотя чему там в трёх намагниченных железных палках взрываться.
Gaзген - мечты взрываются!
Не очень согласен с примером про инвизы, ибо они отбалансированы по ОМ
а может сначала нужно обратно починить гусеницы с омни? убрать идиотское зажатие кнопки для подтверждения лота на рынке? а потом уже заниматься всякой фигней
И не только...
"Баланс здесь очень вторичен"
Вот тут-то основная и проблема.
Я придумал. "Легендарный сильный модуль" - будет по механике прицеливания мандры выбирать точку, куда потом телепортируется крафт на котором этот модуль стоит. Бадум-тсс!
Хуйня идея, имбаланс, представь копейщиков с телепортом или огника, от ходовых не будет толку, если будет телепорт, можно сделать потасовку с телепортом, не более.
@@adenoidblitz Смотря как сделать. Можно или кд конский на использование, раз в бой получится только, или зарядов один-два, а может общая прочка машины будет расходоваться на перенос, словно ты себе в ногу из Акари пальнул. Да и энергии он должен жрать немеряно.
На мой взгляд, сейчас им надо просто умножить всю энергию на 2, а потом со временем допиливать баланс, так будет не сильно много криков про дикие балансные правки и это подготовит игроков к постепенно меняющемся реалиям энергопотребления
Утверждение про, например, инвизы (что зелёный должен жрать меньше энергии, чем фиол. и т.д.) не совсем верно. У данных модулей уже есть РАЗНИЦА В ОМ. Не стоит про это забывать, ведь многим игрокам плевать на КВ-помойку, так как (пока) этот режим заведомо имеет дисбаланс из за отсутствия одной из основополагающих мер балансировки. (собственно, ОМ)
На счёт двигателей согласен, но Финвалу нужно ограничение на работу с Омамори.
Тут всё просто. Если старые крафты нужно будет пересобирать, то разрабы сосут бибу вместо получения доната.
За 8 лет игры в Кроссаут, я объявлял раз пять уже бойкот на донат. Пол года, а то и год без доната.
Только от меня разрабы не дополучили несколько десятков тысяч рублей (два акаунта - мой и сына).
Клянусь, если бы разрабы не были такими выродками, то выкупил бы уже все наборы.
Нет смысла вкладываться туда, где тебя кидают.
Интересно, но реально тонкие изменения для многого придётся делать по энергии.
Кстати, а Локи это вполне подходящее название для реликтового инвиза)
Надеюсь эта обнова не выйдет, тяжам печально будет(
я уже так привык
да и менять ничего не хочется
И еще, давно пора дать возможность, разворачивать кабины, хотя бы назад. У китобоя на крыше, шишка мешает лютым образом...
Бокоходы и задоходы передают привет
Обвинителю и палачу 4 с половиной энергии
пускай добавят редкость выше реликтового например вращающеюся башню с пуликом и пушкой как у т-72
Гравастары прикольно понерфили. Призрак -1 Чёткий -1 Гравастары -3 Йети -1 итого минус 3 фиол радиатора с билда
Все просто: всем двигателям убрать потребление в энергии. А вот остальные модули можно уже и начинать балансировать.
Я не согласен на счет разделение энергии по типу кабинок, на своей редкости у всех должно быть равное кол-во, что за предрассудки в 2024 году?! Эта система устарела.
ЧЕТКИЙ?! Задний ход 100%, тоже хочу заднеезд колесный, плюс к разнообразию и вариативности колесных крафтов.
Нытики ноют что в игре нет баланса -> разрабы придумывают способ балансить -> нытики ноют что это сломает баланс -> разрабы отменяют изменение.
Весь кроссаут пустили по такому кругу
Разрабы этой игры игроков не слушают, твоя цепочка не работает
Это понятно, но где крутящий момент
Что?
Спасибо за видео, но, пожалуйста, не насилуй наш слух модулЯми. Как серпом по яйцам ) Ударение на первый слог. Заранее благодарю.
Мне кажется, именно тяжёлым кабинам нужно сделать побольше энергии
и скорость поменьше...
И снизить характеристики грузоподъёмности и предельной массы до средних кабин
Когда нерфят твой мета финвал, так ты не согласен, понимаю))
????????????
Найс, мне нраица.
Теперь есть толк брать много слабых модулей, вместо одного жирного. Разнообразие годненькое подъедет
Кайдзю в мире модулей, ахахаха, я представил себе магнит который будет разово стягивать всех врагов по близости к тебе, вот это будет жёсткая комбища с катапультами/артиллерией, но только если катапульта/артиллерия - это твои союзники 🙃
А изменения - имба, разработчики облегчат себе работу по балансировке, а нам, естественно, завезут более справедливый баланс, надеюсь это так же приведёт к большему разнообразию среди крафтов
А если взять артиллерию и и модуль, то можно стать камикадзе? Если ещё бочки на машину прицепить, то получится грузовик смертника
Это конечно хорошо, но когда на машину можно будет поставить больше одного птура
В мобильном кросыче так можно) Он там даже может вверх и вниз летать)
Я бы хотел такое увидеть, это прикольно.
Как по мне в игру надо больше механик.
Зачем делать изменение потребления, если ом регулирует баланс даже с тем же инвизом
С вводом 3 энергии для финвала согласен, объясню почему. У нас в игре есть такой модуль как омамори, практически удваивющий хп у прикреплённой к нему детали, а также есть движок, что точно так же удваивает хп у оружия. Из-за этого получается совершенно дикая синергия, ведь финвал + омамори + кабина на резист + Гризли + сама по себе живучая оружка = почти неотбиваемое оружие. Если и хочется живучести в оружке, то придётся поплатиться энергией.
В остальном со всем согласен, систему эту давно пора ввести в игру.
+++
лично я хочу эти изменения хоть и некоторые нюансы и расходы надо обдумать ещё...
задумка хорошая но реализация будет как всегда да и в игре делаю все не для того чтобы люди играли а за деньги чтобы побольше денег с людей содрать, а ютуберы которые хоть чтото могут сказать разрабам они просто лижут им очко, вот такая вот ряльность
э ну ты не перегибай.... не лижут... скорее выражают их мнение. и даже иногда прислушиваются. я это заметил) всет ки крос не настолько гнилой. видали игры и похуже
Разрабы видимо взяли курс на шок обновы, ховеры и привязка к камере, экраны, таранный урон, сейчас будет энергия
Честно уже немного з*б*ло раз в пол года полностью все переделывать, менять то оружие которое тебе нравилось но стало не играбельно и тд
Хоть что то делают. В игре изменений которые с ног на голову меняли игру не было уже около 6 лет. Застой уже сильно утомил
@@ФилиппКучеровский самая большая проблема игры в том что в неё банально скучно играть, единственное что приносит удовольствие это КВ, и в меньшей мере КП( только по тому что в него можно чаще играть)
Не хватает интересных режимов в которых будет ещё и нормальная награда
Баланс конечно страдает но это суть такой игры, всегда будет что то, что лучше другого
@@НикитаРевякин-ч4ы Мне лично в рандоме весело. Кп вообще збс. КВ-дрoчильная xуета, в нем интереса вообще нет, тупо руда и все.
@@ФилиппКучеровский в рандоме вообще ценности победы нет, проиграл и по факту ничего не потерял, победил ничего не получил
В кп прикольно, можно скил свой показать
В кв вообще песня, есть смысл задуматься что как ставить, какое оружие использовать чтобы побеждать, какую тактику с определенной пачкай использовать
Ещё в кв обязательно живое общения, знаю людей которые в клане нашли себе друзей и тд
В отличие от рандома у кв есть душа
@@НикитаРевякин-ч4ы Игры в первую очередь для веселья и удовольствия. Рандом отлично под это подходит. А кв это душнота где используются все эксполйты и абузы игры, все максимально жирное, максимум модулей и тд и тп. Кроме руды там ловить нечего. Если люди себе друзей там себе завели- это очень хорошо. Но этот режим давно пора реворкать, ничего там интересного, побеждает склад и контрпики- что в игре про конструктор само по себе тупо.
фиолетовые средние кабины ни туда и ни сюда
Думаю если делать гермесам 3 энергии, то надо повышать им успокоение, ведь кто-то использует их для скорости
Да и так, но вопрос на сколько)
Чейн не знает сколько будет 17*2
Чейн, я твой единственный подписчик, остальные аккаунты - мои твинки, ты топ)
Я согласен только с кабинами! 11 энергии для тяжелых кабин - это мало и как-то несправедливо!
купил деревянный набор по рефералке чисто чтобы залутать наклейку на халяву)))
Пх. Генераторы тор, аполон, один, Локи 😂.
А нахрена фиолетовым радиаторам энергию добавлять, эпической редкости недостаточно?