УДВОЕНИЕ ЭНЕРГИИ - Нужное обновление? • Crossout/Кроссаут

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 10 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 474

  • @xateronosu
    @xateronosu 9 місяців тому +95

    Как по мне, это лучшая идея. Потому что с таким энергопотреблением, играть нам будет приятнее, а разработчикам - удобство в балансе. С мнением чайника согласен, особенно за движки, это по сути сердце Крафта и его особенность. Видос крутой, ждём всем заводом на новый

    • @MadnessReaper
      @MadnessReaper 9 місяців тому +2

      Это понятно, но вот например пегас и в правду не настолько силён для увеличения энергии до 3, а вот финвал с его перком не уступает по эфиктивности оммамори.

    • @argustech48
      @argustech48 9 місяців тому +1

      @@MadnessReaperтам скорость нужно развивать такую, что без колес багги перк ощущаться не будет

    • @MadnessReaper
      @MadnessReaper 9 місяців тому +1

      @@argustech48 и что ? Колёса багги кто угодно может поставить.

    • @BandaWest18
      @BandaWest18 9 місяців тому +2

      С таким энергопотреблением вообще все пересядут на миликов. Ибо у лайт кабин больше энергии чем у тяж и средних = больше терзателей и рвачей можно поставить. Плюс ап в уроне у всех пил, у бура и циркулярки +15% урона, у остальных по 10%. Я уже представляю засилие мет - низких крафтов на кокпитах с ускорами, с вынесенными харибдами - главные убийцы калëс. Ну нравится разрабам геймплей на пилах, любят они их. Жаль, что оружия в игре больше 100 (не считая синьку и бирюзу), а играются не больше 10. Зачем тогда они нужны?

    • @АнтонВолков-д8х
      @АнтонВолков-д8х 9 місяців тому +1

      а ничего что вооружение как было гавном так и осталось? нужно проблемы решать, а не накидывать и усложнять то что работает. Например сделать чтобы вооружение игралось как минимум а на каком играть выбор игрока. В текущих реалиях половина оружия мусор который не может противопоставить новой оружке ничего

  • @Gl-Asscannon
    @Gl-Asscannon 9 місяців тому +81

    как же будет обидно если из-за соевых нытиков это изменение в итоге побоятся вводить очень хочу появятся сразу десятки новых уникальных комбинации

    • @Артм-о5и
      @Артм-о5и 9 місяців тому +3

      Абсолютно с тобой согласен

    • @klimelk7208
      @klimelk7208 9 місяців тому +1

      Ничего они не побоятся, им пофиг, если моча в голову ударит

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 9 місяців тому +3

      поддерживаю

    • @exclusive1500
      @exclusive1500 7 місяців тому

      будет мета для эффективного фарма! комбинации на конкурсах не более

    • @ЭльдарАфаунов-п3ъ
      @ЭльдарАфаунов-п3ъ 7 місяців тому +1

      Привет из будущего! Энергию поменяли, нытики остались.

  • @Mr_Pump
    @Mr_Pump 9 місяців тому +14

    Представляю вашему вниманию Легендарный Модуль "Армагеддон"
    Одной из самых главных проблем артелеристов Кроссаута является невозможность точно определить место нахождения вражеских бронемобилей, поэтому бойцы Степных Волков решили эту проблему, создав специальный зонд, который ведет трансляцию с воздуха, тем самым передавая данные о расположении врагов
    *На 25% увеличивает максимальную дальность поражения артелерийского оружия, в том числе "Лавины", " Яогуай" и "Грифон"
    *Нажатие, закрепленной за этим модулем, клавиши запускает высоко в небо зонд с камерой, который тут же становится невидимым. При переходе в режим прицеливания, обзор будет перенесен в зонд, а он сам выйдет из невидимости.
    Время жизни зонда составляет 60сек
    Перезарядка 30сек
    Зонд может быть уничтожен
    Потребление энергии 4(2)
    Создантся у Степных волков
    Чейн, закрепи, если понравилось)

    • @Hrizmont
      @Hrizmont 9 місяців тому

      Нинада арту бажожда

    • @D1SK0V3RY
      @D1SK0V3RY 9 місяців тому +1

      Отбой, там и так пару кадров, которые не смогли в мозг, весь форум заныли об имбовости арты, а тут ты ещё со своими бпла

    • @Mr_Pump
      @Mr_Pump 8 місяців тому

      @@D1SK0V3RY чтож, жалко конечно, но кто виноват в том, что они сами на арте играть не умеют ¯\_(ツ)_/¯
      P.s. у меня у самого только испепы есть, просто мне эта задумка показалась очень интересной

  • @ВоробейБородатый
    @ВоробейБородатый 9 місяців тому +35

    ОЧень жду данной обновы, мне кажется должно добавить множество интересных тактик и сборок.

  • @madracer9973
    @madracer9973 9 місяців тому +3

    5:40 перк тифуна передает привет из прошлого)

    • @tip_94
      @tip_94 9 місяців тому

      Это было нечто )

  • @stepan5257
    @stepan5257 9 місяців тому +6

    2:44 Вот вот) Какой десятки тысяч, 5 было бы)) Просто по ощущению и игровому опыту не бывает дня, чтобы не попался с одним и тем же игроком в бою или потасовке, а то и 5-10 таких игроков!

  • @Дора_21
    @Дора_21 9 місяців тому +12

    Делать разное количество энергии для разных редкостей одной детали - сомнительно.
    Сейчас есть конкретная градация. Лега>фиол>бирюзы. Но и ом они занимают разный.
    Поэтому для билда выбирается лучший на его ом и исходя из потребностей.
    А вот в кв ставится лучший из возможных.
    Возникает вопрос, а в чем собственно проблема? Что надо менять? Зачем повышать полезность бирюзы?

    • @isakone1475
      @isakone1475 9 місяців тому +3

      Между модулями разница Омов небольшая, когда жесткач дает тебе 190 ом, тот же финвал всего 400 а энергия та же самая, хотя разница в конструкционках - пару бамперов

    • @Дора_21
      @Дора_21 9 місяців тому +5

      @@isakone1475 для условного 9к ома эта разница критична бывает.

    • @cyber_robot889
      @cyber_robot889 8 місяців тому

      бывает что фиол или берюза > реликт, так что не совсем соглашусь

    • @Дора_21
      @Дора_21 8 місяців тому

      @@cyber_robot889 в равных руках и возможностях - сомневаюсь. А если и бывает - то так быть не должно.

  • @bishamonf17
    @bishamonf17 9 місяців тому +1

    По ходу простомтра буду дописывать:
    1:16 - Энергмя балансирует количество оборудования и вооружения, а не его силу, за силу ОМы отвечают
    2:20 - домкрат за энергию сомнителен? Если чел настолько криворук или любит рисково паркурить, что ему домкрат нужен, то 1 (0.5) энергии самое тому цена.

  • @Andrew_39
    @Andrew_39 9 місяців тому +154

    Жаль что автор забросил канал. Уже 1 минуту не было видео.

    • @sherbinatormoments
      @sherbinatormoments 9 місяців тому +1

      Блин, я тоже забросил получается😅

    • @cyndychok3998
      @cyndychok3998 9 місяців тому

      Ты не оригинален, прекрати писать это. Это не смешно. Сколько можно писать одну и ту же залупу под видео каждого встречного ютубера? Простите за негатив, но у меня уже сил нет смотреть на этих идиотов

    • @kronprinz4917
      @kronprinz4917 9 місяців тому +3

      Спам

    • @majorpayne402
      @majorpayne402 9 місяців тому

      ахаха

    • @Dosstoev-sky
      @Dosstoev-sky 6 місяців тому

      Нах*ра такие комментарии писать?!

  • @nortwel2194
    @nortwel2194 9 місяців тому +22

    Не понял прикола сравнивать бирюзовый инвиз и легендарный, в контексте потребления энергии. По-моему все забыли про ОМ, по которому и балансятся сейчас в основном редкости. Или вы хотите сказать, что выбор модулей идет не от желаемого диапазона ОМ в первую очередь? Никто же не будет брать синий радиатор на 15к ом? Но и никто не будет брать фиолетовый радиатор на 3к ОМ(иначе жестко просядет по остальному)

    • @Andreyfull-vo7xc
      @Andreyfull-vo7xc 9 місяців тому +10

      Вот согласен, то что берюзовыз инфиз сильно хуже легендарного это вроде как так и должно быть, он на то и лега которая стоит дорого и имеет много ом, потому и сильнее, какой смысл делать баланс между легой и берюзой, по такой логике реликтовое оружие должно весить больше легендарного по энергии, например молотобой 5 энергии, тогда крушак 6

    • @cobalt5397
      @cobalt5397 9 місяців тому +2

      Не во всех режимах балансится по ому, так что имеет место быть

    • @nortwel2194
      @nortwel2194 9 місяців тому

      @@cobalt5397 Имелось ввиду балансится разработчиками.

    • @DeD_B_KycTax
      @DeD_B_KycTax 9 місяців тому +5

      Балансить надо отталкиваясь от кв, где омы не важны

    • @tip_94
      @tip_94 9 місяців тому +1

      Я который катаю на 4600 с доплером)

  • @eromanga-sen4307
    @eromanga-sen4307 9 місяців тому +2

    Ты забыл про один очень важный фактор. ОМ. В кв на ОМ всем насрать, больше - лучше, а в пвп и кп на ОМ ещё как не насрать. Вот у меня собрана темпура на море, йети и омамори на 10к ОМ и это полный звиздец, а вот поставить хамелеон 1 циановый, поставить оберег и уже вполне сносный ОМ и разносный крафт. Если бы такой штуки как ОМ не было то да, всё что ты сказал по факту, а так это мусорная идея апать условный йети в плане энергии потому что он лучше хамелеона 1. Так то у них разброс по ОМ нихрена себе, и собирая условный крафт на легах в кп ты вряд ли поставишь йети или омамори, зато хамелеон и оберег это лучше чем без них вообще и они ещё как нужны, а в кв никого это не интересует, там и так всё в балансе в том плане что все сидят на омамори и йети, а кто не сидит, ну те ловят по хлебальничку.

  • @Ai_dovakingPLAY
    @Ai_dovakingPLAY 7 місяців тому +1

    разраб прибавив х2 энергию развязал себе руки.. теперь более точно можно настроить любое урожие,модуль итд. если он это уже сделал,то скорее всего ждет еще много контента :)

  • @tweiny
    @tweiny 8 місяців тому +1

    Я считаю что это не нужно по причине того что да может быть Инвиз и дольше делржится легендарный по сравнению с другими , но если посудить то там баланс в цене и не надо делать модулю большую энергию
    И считаю щас баланс надо делать с ОМ потому что новички вообще не появляются в игре из за того что на 2-3к бои ищет по минут 5 , так же нужно считаю убрать лимит на 3 сообщения а то написал 3 сообщения и в Мут сразу.

  • @Prosto_Tim
    @Prosto_Tim 9 місяців тому +2

    Мне кажется с этими изменениями надо будет изменять все детали, от модулей до кабин и оружий

  • @cyndychok3998
    @cyndychok3998 9 місяців тому +9

    Хочу поспорить. Считаю изменения мили-оружия более чем оправданными. Сейчас они очень сильно душат и буквально не дают поиграть на крафтах, ориентированных на жальний бой. То есть, выкатил ты свои автопушки или нагвали в катку, встал в позицию, ждёшь и теюе через 30 секунд после начала катки в спину из инвиза прилетает милик, уничтожая без каких-либо шансов. И такое может повторяться из катки в катку, пока ты или сам не возьмёшь милика (я имею в виду, не сменишт крафт) или не поедешь на своём дальнике п*здиться на ближнюю дистанцию, что ну вот вообще не кайф.
    И да, я терпеть не могу миликов, но свою позицию постарался выразить, рассуждая в отрыве от моих хотелок.
    Также: радуют изменения модулей, теперь на крафт их воткнуть можно будет потенциально больше....
    (и это, кстати, тоже причина, по которой я считаю оправданным завышение электропотребления пилам. Представьте, если у чела на крафте и четыре терзателя и инвиз, и движок нужный, мучитель, так еще и эгида какая-нибудь)
    ......однако, это в любом случае означает увеличение разнообразия в игре, что не может не радовать.

    • @Alex_Savrov
      @Alex_Savrov 9 місяців тому

      Больше похоже на нытье, милики мешают ёпта, а твои автопушки никому не мешают? Может вообще нельзя никому тебя трогать и нападать сзади? Это тактическая многопользовательская онлайн игра, тут по другому нельзя, понерфят миликов на их место придут другие крафты которые так же будут тебе со спины кошмарить, и че? Предлогаешь вообще всех убрать чтоб тебе не мешали играть? научись играть алеша
      P. S нет, я не милик и на мили крафтах никогда не играл,просто не интересен такой геймплей

    • @SezKiTo
      @SezKiTo 9 місяців тому +2

      ​@@Alex_Savrovда, аргумент у него странный. Но в игре действительно мало возможности проявить оружие дальнего боя. Как мне кажется интересно было бы увеличить карту, увеличить продолжительность боя, чтобы можно было сыграть в настоящую стратегию. Сейчас просто миликам ничего не стоит, чтобы побеждать. Я как огник открыто заявляю - я не использую свой мозг в бою, разве что в момент когда захожу в инвиз и обманываю игроков по карте. И то, когда у меня появится Йети мне вообще думать про инвиз будет не нужно. Разработчикам нужно сделать больше как раз таки стратегической составляющей, бои слишком быстрые, награда слишком маленькая, цена поражения не значительна. Хотелось бы перемен в более долгий и продуманный кроссаут, но думаю такое появится не скоро. Разработчики даже разрешили в вертолëтах играть на всех картах мира, что окончательно испортило режим. Они больше за быстрые бои и казуальность, это не плохо, но лично мне не нравится и я бы хотел изменений

    • @Alex_Savrov
      @Alex_Savrov 9 місяців тому

      @@SezKiTo удлинять бой никому не выгодно и не интересно, ни игрокам ни разрабам, онлайн и так слишком низкий чтоб увеличивать размер карты и время боя, и так блин докатились до того что из боя в бой одни и те же рожи видишь в перемешку с ботами

    • @SezKiTo
      @SezKiTo 9 місяців тому +1

      @@Alex_Savrov как раз об этом я и говорю. Игра - однообразная до невозможности. Какие либо эмоции можно испытать только если играть в самую любимую потасовку. У меня это операция сияние, у кого то ещë что то. В потасовках часто есть вес победы и поражения. Не как награда, а как усилие. Победить за выжившего в операции было весело(если играть не на ховерной мете). Тоже в большинстве других интересных потасовок. Побить рекорд по волнам - круто, встать в топ на легендарку в футболе - круто. Победить в 5 боях подряд и забрать в каждом из них МВП - не круто, это было у каждого и не по 10 раз. У всех есть свой сильнейший билд, который по кд приносит победы в рандоме. В кв винрейт будет ниже, но сделать там например 4 килла, если лига бронза и ниже - легко и было почти у всех тоже не по 10 раз. Игра слишком однообразна, если катки будут длится дольше за прошедшее время цена ошибки будет выше, а киллы и нанесëнный урон будет ценится выше, как раз из за обдумывания боя. Размер карты убьет туалетное движение и сделает игру разнообразнее. Да, мне нужно в условный мир танков, там такое есть. Но мир танков не позволяет делать свою машину. Я не прошу разрабов менять рандом, просто прошу какую нибудь потасовку. Раньше их было много, сейчас их мало и они повторяются. Многие крутые вывели из игры, например королевскую битву.

    • @SezKiTo
      @SezKiTo 9 місяців тому +1

      @@Alex_Savrov у меня есть единомышленники. Я почти не играю в рандом, это слишком скучно. Захожу иногда на кв и в потасовки. У меня есть такие же друзья, многие из них забросили игру по причине скучности. Многие новички делают так же. Потасовки избавили бы игроков от этой проблемы, а те кому надо и дальше бы играли в рандом

  • @DesMoines-zu8bc
    @DesMoines-zu8bc 9 місяців тому +1

    10:05 Is that a relic heavy generator, or just a PS picture. 😂

  • @Az_Zet
    @Az_Zet 8 місяців тому +1

    И вот ещё что, уже много лет говорю:
    За более высокую цену, должен быть намного лучше товар. В кроссауте НЕ так.
    Например, пулемёт «Синус» стоит 90-100 золотых монет, а пулемёт «Уравнитель» 300-330 монет, а пулемёт «Егоза» ещё больше от 390 до 430 монет. Разница в цене в 3, а то и 4 раза. Разница в эффективности минимальна, 5-10 процентов.
    А теперь разработчики ещё больше хотят уменьшить разницу в эффективности.
    Я снова объявляю бойкот на донат!

  • @nublalka8515
    @nublalka8515 9 місяців тому +1

    не хочу омамори 3 единицы энергии, потому что с ним заигралось больше количество оружий которое раньше не игралось из-за хрупкости. Без омамори будешь кататься лысым благодаря скропу или пулику, а это не кайф. но есть другой выход это апнуть мало прочной оружки хп(чем меньше хп было тем больше получит), чтобы она не потеряла в эффективности из-за нерфа омамори по сравнению с другими вооружениями.

    • @КриворукийДаун-х3у
      @КриворукийДаун-х3у 9 місяців тому +2

      Если оружие хрупкое значит у него есть какое-то другое преимущество (например урон), что компенсирует хрупкость, а ты хочешь чтобы оружие и танчила много и дамаг лютый вносил, а это уже дисбаланс, сейчас свыше 8к ом у 90% крафтов омамори, и ему надо сделать нерф

  • @fizik1376
    @fizik1376 9 місяців тому +3

    2:56-3:04 О музыка из War Thunder. Эрик, это намек, что ты будешь его стримить?

    • @Юрий-з6ж6ы
      @Юрий-з6ж6ы 7 місяців тому

      оба прожкта от гайдзин может быть

  • @MQRNEVERRR
    @MQRNEVERRR 9 місяців тому +2

    Нельзя повышать энергию ни на одном модуле, это идиотское решение, поскольку есть альтернатива. Например, если разрабы считают омамори дисбалансным, то пусть оставят его за 2 энергии, но сам модуль понерфят на 33%. А слабым модулям как раз можно понизить энергию. Таким образом например НЕ СДОХНУТ ВСЕ БИЛДЫ НА ВЫСТАВКЕ и баланс будет достигнут.
    Может мне кто-нибудь скажет, почему это решение не лучше предложенного разработчиками варианта?

    • @_molochko_9723
      @_molochko_9723 9 місяців тому +2

      Я думаю, надо не на два умножить энергию, а просто дроби ввести. 1.25, 5.5 энергии и т.п. Это будет привычнее. Нерфится тот же омамори(хотя нет смысла его резать, убили уже), и будет у него 1.25, например

  • @exclusive1500
    @exclusive1500 7 місяців тому +2

    Мусорная если вдруг выйдет обнова! Проще кабинам дать немного энергии что бы фул модули люди могли одевать раз уж так хочется и пусть они на ОВЕР ОМы летят и не портят игры малышам....Эти все роскоши только богатым игрокам по карману новых игроков оно врятли привлечёт

  • @idite_naxyu_present
    @idite_naxyu_present 9 місяців тому +1

    Оуууу, релик геник я помню ждал ещё с года 22-21. )) Ждём патч

  • @laslas5403
    @laslas5403 9 місяців тому +3

    Лично я, как и весь мой клан являемся противниками даного изменения. Причина проста нахрена мне ап лег модули если я даже на кв билд их не поставлю? А не ходить же с берюзой в это же самое кв? Это обновление сделает хай омам плевок в лицо. К тому же если дать такой инстумент как энергия разрабам то придется каждое обновление перестраивать билды, лично у меня их 15+

    • @ror005_
      @ror005_ 9 місяців тому +1

      У всех же это изменят а не только у тебя

    • @laslas5403
      @laslas5403 9 місяців тому +1

      @@ror005_не только меня этот ребаланс бесит, а много, очень много игроков

  • @noga_kremlya
    @noga_kremlya 8 місяців тому +1

    Омамори надо 3 ед энергии. А если какой-то идиот предложит 2 ед., то тогда необходимо модулю перк вкрутить: "этот модуль не будет работать ниже 12 к ОМ"

  • @Дима-ж6т4б
    @Дима-ж6т4б 9 місяців тому +2

    Считаю нужным приравнять энергию всем кабинам в рамках одной редкости, чтоб тяжёлые кабины имели столько же сколько лёгкие и средние

    • @ЕгорМакаренков-н5ъ
      @ЕгорМакаренков-н5ъ 9 місяців тому

      Нахуй тогда лёгкие будут нужны если у тяжёлой хп дохуя

    • @GuillotinePWNZ
      @GuillotinePWNZ 9 місяців тому +1

      ​@@ЕгорМакаренков-н5ъс недавних пор они уже нахуй не нужны

    • @Дима-ж6т4б
      @Дима-ж6т4б 9 місяців тому

      @@ЕгорМакаренков-н5ъ очевидно что легкие переигрывают за счет скорости маневренности и мобильности, взять тех же фортунщиков, они легко уделают любого тяжа

  • @Ospod_Bo
    @Ospod_Bo 9 місяців тому +2

    1:10 - Да, но есть же и другие параметры... Например ОМ...

    • @SezKiTo
      @SezKiTo 9 місяців тому +1

      С дополнительной энергией ты поставишь ещë 1 модуль - вот тебе и дополнительные ОМ. Это баланс, так и должно быть

    • @Ospod_Bo
      @Ospod_Bo 9 місяців тому

      @@SezKiTo так он и без доп.энергии есть... А размышление в ролике как буд-то вот если не изменить систему энергии, то и балансить детали возможности нет...

    • @SezKiTo
      @SezKiTo 9 місяців тому

      @@Ospod_Bo такого не было, просто говорилось что балансить сложно

    • @Ospod_Bo
      @Ospod_Bo 9 місяців тому

      @@SezKiTo да почему же не было?.. Было... А про "балансить сложно"... Хм... Судя по тому что делают разрабы - исправление баланса не входит в список их интересов... Скорее наоборот... Создали имбу, вкинули в батл-пас, батл пасс продаётся - имба же - разрабы получают деньги...

  • @sharah3726
    @sharah3726 8 місяців тому +1

    0:55 ну обещали же не добавлять реликтовый генератор правильно стали они на обещания

    • @electrotatar7357
      @electrotatar7357 8 місяців тому

      Блин хочу реликтовый генератор увидеть на 6 энергии, чтобы 3 цунами влепить на крафт

  • @nikitaromanov3424
    @nikitaromanov3424 9 місяців тому +1

    Как вам в новой системе 3 скарпа на одном крафте или 4 крушака? Весело вашему жолтому хп?

  • @inf1exible
    @inf1exible 8 місяців тому +1

    Всем привет, выскажу свое мнение. Какую то муть придумали, в следствии которой опять придётся все ребалансить. И если мне придётся ребилдеть любимого кабана (которого я, на минуточку, оттачивал 2 года) то я останусь крайне недоволен. Правильным решением будет ограничение деталей по омам. Типа нельзя выходить с реликтами в ПВП ниже 8к, с легами ниже 6к. Так и проблема педобирства решится. А для тех кто очень хочет побороться сделать типа анлим лигу, где за грейд деталей можно получать бонусы (ну типа если бирюзой нагнул реликт)

  • @EZ-tp5du
    @EZ-tp5du 9 місяців тому +3

    Да он нужный, но они сделали сразу нерф и апы хотя изначально нужно было просто х2 сделать а потом уже менять потребление каждого вооружения

  • @aset6675
    @aset6675 9 місяців тому +5

    В игре есть проблемы по глобальнее чем правка энергии. Например, пора уже хоть как то менять режим кв, лиги, награды, лимиты на руду.

    • @cerdum-h9t
      @cerdum-h9t 9 місяців тому

      👍

    • @chaburack_
      @chaburack_ 8 місяців тому

      И начинать воскрешать из массива нерфов ховеры. Как я понял, разработчики их персонально ненавидят. Других догадок, почему они каждый патч нерфят мёртвую ходовую, у меня нет.

    • @aset6675
      @aset6675 8 місяців тому +1

      @@chaburack_ Думаю тут еще роляет их кумир аля берлин который постоянно плачет на все что мешает ему в игре. Не удивительно что кирпичи огники так сильно имбуют только из за капризов этого стриммера и разрабы молчат об этом.

  • @RaWa_ga
    @RaWa_ga 8 місяців тому +1

    лучшая идея давно ждал чтобы тяжей улучшили

    • @electrotatar7357
      @electrotatar7357 8 місяців тому

      Так тяжам вроде хуже станет. Тяжи на мнл200 имеются ввиду?

  • @WkirpakirW
    @WkirpakirW 9 місяців тому +1

    Ухты , там есть адекватные разрабы. И решили отбалансить абракадабру с перками и отсутствием смысла прокачки крафта. А не всё ещё нет смысла в группировках, в уровнях крафта, в добыче крутых ресурсов потому что с прокачкой крафта не чего не меняется. А кланы нафик не сдались обычному игроку , а кланам обычный игрок. В игре нет контента из-за которого надо взаимодействовать. А не тупо спидранить рейды.

  • @DenisFedosov774
    @DenisFedosov774 9 місяців тому +1

    «модулЕй», «модулЯм»

  • @matras9616
    @matras9616 8 місяців тому

    Видео 5 дней назад вышло уже его глянул а уведомление только сейчас пришло😂

  • @bro6637
    @bro6637 9 місяців тому +1

    Это же сколько энергии будет у ливиафанов...

  • @darkarchitect7549
    @darkarchitect7549 9 місяців тому +1

    средние кабины нерфят. За что? не понятно. И без того обделенный разнообразием класс кабин. Как минимум средним фиолетовым кабинам нужно снизить ом до 1300. Ну и обязательно добавить синий генератор на 2 ед новой энергии, чтобы можно было как то компенсировать недостаток энергии у средних кабин, после нерфа. По поводу 3 ед энергии у двигателей - согласен полностью, легендарность вообще никак не перекрывает повышение жора электрички. Омамори и лег инвиз - должны полюбому жрать больше, ибо слишком сильные модули.

    • @ror005_
      @ror005_ 9 місяців тому

      Средние не много понерфили, а от тяжам плохо будет после обновы

  • @solar8446
    @solar8446 9 місяців тому +1

    Имхо надо сначала удвоить, чтобы челики привыкли к числам и не ливали из игры, потом через пол годика начинать балансить понемногу. А то народ охренеет билды перестраивать. Но у нас всё будет как всегда.

  • @RAGExSHOOTER
    @RAGExSHOOTER 8 місяців тому +2

    Без Юры в видео даже кажется, что видео не проплачено. Молодец, стараешься, уже почти не заметно что разрабам подлизываешь.

  • @masterugwa1522
    @masterugwa1522 9 місяців тому +1

    А мне кажется это геморой, я к примеру знал что все пулики и дробовики 3 - 4 энергии, а пушки 6. Тут нужен 3й вариант, он поьюбому есть, а то привязка к омам пропадет...

  • @KAMA3_OTXODOB
    @KAMA3_OTXODOB 9 місяців тому

    Чейни под энергетиком, как белка под кофе

  • @pulsaar1346
    @pulsaar1346 9 місяців тому +2

    Мне кажется не зря там была музыка вар тандера 😂😂

  • @tip_94
    @tip_94 9 місяців тому

    Изменения это жизнь это хорошо, нужно будет делать новые кв билды.
    В этом и смысл игры в 1 очередь строить!

  • @Mr.Vompik
    @Mr.Vompik 9 місяців тому +1

    Мне больше всего жалко дедов, они в игре с самого её начала, наизусть знают всё и обо всём, а тут ещё и мозг дополнительной энергией нагружают, сложно это всё на мой взгляд

    • @АлексейФилатов-ъ3ж
      @АлексейФилатов-ъ3ж 9 місяців тому +3

      сложно когда застой в игре. Деменция раньше начнется. Давно пора расшевелить эту богадельню.

    • @ФилиппКучеровский
      @ФилиппКучеровский 9 місяців тому +1

      Я в игре с БТ(что было раньше ЗБТ) и чего то такого давно не хватало в игре. Даль физику все не хотят усложнять чтоб метовые кв дрoчилы не начали ныть что их палка нагибалка сломалась

    • @Qualle1235
      @Qualle1235 9 місяців тому

      Чем сложно? конечно когда в игре половина игроков могут только w нажимать, скачивать с выставки мету и играть на ней

    • @АлексейФилатов-ъ3ж
      @АлексейФилатов-ъ3ж 9 місяців тому

      @@Qualle1235 самое страшное, половина старых игроков за 5-6 лет тоже ни чего кроме W нажимать не научились.

  • @Brazen-quasit
    @Brazen-quasit 9 місяців тому

    Фактически, разница в силе модулей 1 линейки разной редкости компенсируется не только энергопотреблением, а ещё и очками мощи. Тут получается палка о 2 концах. Можно как пойти по пути корреляции энергопотребления с эффективностью, так и признать, что прожорливость до энергии- недостаток, а не преимущество и до облачных высот завышать сильным и не дорогим модулям ОМ. А вот комбинация этих двух подходов вещь намного более сложная. Думаю, можно в случае двигателей подобавлять новые вариации с большим и меньшим энергопотреблением на всех уровнях редкости. Особенно со сходными перками, это только плюс. С модулями невидимости аналогичная ситуация. Можно разрешить установку 2 модулей невидимости на крафт, но бирюзовому снизить стоимость энергии до 0,5, время работы до 5 сек, а перезарядку замедлить до 30-45 сек. Это может сделать геймплей сильно вариабельнее. Это же сделает их играбильными на высоких ОМ. Взамен фиолетовый инвиз и Ети можно сделать дороже, но практичнее. Ети могли бы и по бронированее сделать

    • @_molochko_9723
      @_molochko_9723 9 місяців тому +1

      Время-то инвизу зачем трогать? Один раз за бой прожмешь ведь.

    • @Brazen-quasit
      @Brazen-quasit 9 місяців тому

      @@_molochko_9723 А это по твоему не честно? за то что можно тут же получить ещё 5 секунд и превратить бирюзу в фиолет по эффективности

    • @_molochko_9723
      @_molochko_9723 9 місяців тому

      @@Brazen-quasit при чем тут честность какая-то? Это просто бесполезный модуль типа савраса будет. Бирюзой он будет именно из-за 5сек действия, т.к. это очень мало, и балансить это перезарядкой не надо.

  • @foxi_cena
    @foxi_cena 9 місяців тому +1

    ну на щот баланса та да, только вот прикол, в самой игре мне почти нечего делать кроме как выполнять задания, может быть улучшили сюжет в Пробуждении или его вообще переработали, бо так можно просто со скуки умереть, хотя бы создавания арт крафтов или вход в Бедлам меня более мение успакаивают (возможно даже большая часть людей в игре) чем простая игра, я высказал своё мнение, но я согласен с балансным изменением по поводу энэргии, изменять... ну я тут уже не знаю что сказать, как то менять я бы не стал, я просто буду смотреть тихо и всё как изменяеться баланс, ладно?

  • @MOHCTEP_D
    @MOHCTEP_D 9 місяців тому +4

    Вот смотри, ты говоришь что многие захейтили обнову с энергией, а вот у меня вопрос как они это поняли? я на тест не заходил, опросы не проходил, у меня, обычного рядового игрока никто ничего не спросил. Т.е. у массового пользователя никак инфу не взяли, да я глянул пару видосов и мне понравилось, уже во всю готовился к этой обнове, а чего в итоге? какие то там 2-3% аудитории которые просто сидят на форумах отложили эту обнову? нет погодите вы серьёзно? чё за чушь, вот когда будет массовый опрос в игре и будет статистика у большинства подпивасов типо меня тогда и можно говорить понравилось или не понравилось, пушто опять же повторюсь, у меня обычного рядового игрока никто ничего не спросил насчёт данных нововведений, и пока не будет централизованной системы опросов в игре для всех то и не будет нормального развития у игры, не надоело ещё делать игру для 2-3% игроков, которые сидят на КВ, фармят руду, и бабки в игру не приносят, игра держится за счёт нас, подпивасов которые берут наборы по акции, а топовые клановые игроки ни рубля не вкидывают, они сидят на своей руде им всё норм. Претензия не к руде а к тому что игнорируют массовую аудиторию на которой держатся и живут как сервера игры так и разрабы, потому и растеряли всю аудиторию игры, что слушаете эти 2% которые ни рубля в проект не положили...

  • @gorblhbl4636
    @gorblhbl4636 9 місяців тому +1

    типа ну нах разницу энергии в зависимости от грейда. ты и так задротишь, чтоб более лучший модуль получить. и так есть очки мощности. типа да, если помножить всю энергию на 2, то можно более тонко настраивать энергопотребление. но модули одного типа пусть все едят одинаково. иначе это преумножение сущностей. а если они будут разное количество энергии жрать, то пусть ом будет одинаковый. и тогда балансить будет наверно по генераторам

  • @XopoLLi_kak_Tbi
    @XopoLLi_kak_Tbi 9 місяців тому +1

    Мне тест потому и не понравился тем что там всё привязана редкость = энергия , лучше пусть у каждой пушки или модуля будет своя энергия

  • @never3502
    @never3502 9 місяців тому +17

    Я один музыку из ангара Вар Тандер слышу?)))

  • @Гелиос
    @Гелиос 9 місяців тому +4

    Я бы блоку питания дал 3 энергии вместо 5, т.к. даже 2 в нашей это много

    • @Andreyfull-vo7xc
      @Andreyfull-vo7xc 7 місяців тому

      С чего вдруг много? Для тех же пуликов, тошей или автопушек нужно по 2 нерпы или нерпа и озноб что будет 2 энергии, как и БП 2

    • @Гелиос
      @Гелиос 7 місяців тому

      @@Andreyfull-vo7xc пулику не надо 2 нерпы, ставят 1
      Да и я могу решать сколько их ставить, а блок обязателен для геликов. Тем более используют только 1 режим блока питания, 2-й не нужен, я бы вообще забрал 2 режим и дал 3 энергии в новой системе ему

    • @Andreyfull-vo7xc
      @Andreyfull-vo7xc 7 місяців тому

      @@Гелиос пуликам и тошам нужно 2 нерпы, да и кого волнует какой режим ты используешь, БП и должен быть 2 энергии

    • @Гелиос
      @Гелиос 7 місяців тому

      @@Andreyfull-vo7xc каралки, аспекты используют 1 нерпу, от 2-й нет смысла, если ты умеешь прокликом стрелять, не неси херню

  • @vester077
    @vester077 9 місяців тому +5

    Легендарный 3000-5000 монет я эпик не могу купить

    • @ivanka475
      @ivanka475 9 місяців тому

      А ты про что?

  • @PaulMats
    @PaulMats 7 місяців тому

    3 энергии двиглу - это эпик фейл. И так любая единица на вес золота. Будут катать на нетоповых движках вместо четкого, только и всего
    На мой взгляд фиол и леге двиглу надо было оставить 1 ед энергии, тогда их имело бы смысл ставить на крафт. 3 ед йети тоже слишком жирно.
    Фиолу и леге считаю надо делать одинаковое количество энергии, чтобы у игрока был выбор. А так получается выбирать игрок будет только исходя из количества доступной энергии.

  • @Anydavai
    @Anydavai 9 місяців тому

    Если тяжёлые генераторы и будут взрываться покруче лёгких, то пусть и прочность увеличат. Ну хотя бы раза в 4

  • @Георгий-з3с6с
    @Георгий-з3с6с 9 місяців тому +13

    Мне кажется, что у легких кабин больше энергии как то не логично. По идее мощная кабана = много энергии. А тут наоборот получается

    • @_molochko_9723
      @_molochko_9723 9 місяців тому +3

      Это чисто для баланса. Если у тяж кабины будет энергии, как у средней/легкой, то зачем нужны кабины кроме тяжей?

    • @SezKiTo
      @SezKiTo 9 місяців тому +1

      Вспоминая коготь, можно предположить что от вращения колëс машины можно вырабатывать электричество, а значит и энергию. Да, это нарушающая законы физики система, но похоже это норма для кроссаута, мрачного мира будущего

    • @Mad_Shrimp
      @Mad_Shrimp 9 місяців тому

      ​@@_molochko_9723но выходит, что на лёгкие кабины втыкают самое тяжёлое оружие, и в целом они универсальны, а тяжёлые кабины оказываются мало кому нужны, ибо энергии мало и скорость низкая
      Тогда нужно сильно резать грузоподъёмность у лёгких кабин, и увеличивать вес оружия, чтобы было справедливо

    • @ieiwb
      @ieiwb 9 місяців тому +1

      это для баланса, думать надо, это игра

    • @Malalit
      @Malalit 9 місяців тому

      @@_molochko_9723, скорость, маневренность, компактность, потребление бензина. Как в той же Ex Machina. Чертов Белаз еле ворочается, по нему легко попасть, пушки в упор не опускаются до врага, а расход топлива конский - из-за этого его и маленький Урал разносит. Из-за потребности в тяжелых кабинах гусеницы это самая слабая ходовая - медленные, не поворачиваются за прицелом, и в добавок имеют меньше энергии.

  • @KOIIIMAP_BO_TbME
    @KOIIIMAP_BO_TbME 8 місяців тому +1

    Нда, чувствую после этой обновы я брошу играть.

  • @UnliShader
    @UnliShader 8 місяців тому

    С ускорителями в игре все очень плохо, что сейчас, что всегда... И на мой взгляд их ключевая проблема в том, что при своих конских габаритах для своих ОМ-ов (любых, пропорционально) у них всегда слишком незначительный эффект, если на крафте есть еще хоть что-то кроме модулей (а кабина не бивень).
    У меня сейчас кокпит с 2-мя фиолетовыми и 1 синим ускором (которые я и так с огромным трудом утрамбовал в билд), при чем все три апнуты на 10% ускорения, а сам крафт весит всего 6 тонн, но хоть какой-то ощутимый прирост к скорости я ощущаю только когда все три сразу врубаю. Я гонял на тесте на этом же крафте разницы в импульсе вообще не заметил. Что там только с двумя гермесами, что сейчас, разве что максималка растет, но хоть какого-то значимого рывка, способного, например, вывести из под огня, нет и в помине.
    Блин, у них сопла как у сверхзвуковых истребителей, у ховеров оно меньше, при этом они крафт в воздухе держат, направленные вертикально, а тут горизонтально и даже так, все равно не могут нормального ускорения придать... ну бред же.
    Но больше всего меня на тесте напряг рип билда 3 гелика+БП+эгида на кванте даже с аполоном. Это, как по мне, писец как тупо. На кой квант вообще будет нужен после этого - непонятно (мне, по крайней мере). Имхо, лучше бы наоборот средние оставили как есть, а остальным накинул. Все равно по легким еще с ввода оборотня все ноют, что им еще одной энки не хватает, а все это оправдание перками. на фоне завышенных ОМ-ов - херня полнейшая.

  • @SolidGearful
    @SolidGearful 9 місяців тому +1

    С инвизом конечно все правильно, НО. Легендарный инвиз в то же время жрет дофигища ома. Так что собрав педобирку с Йети и бирюзой, будь готов к тому, что ты уже будешь не таким уж и педобиром. Это имело бы смысл, будь у них одинаковый ом. На 3500-4000 омах ты уже не так будешь эффективно катать с легендарным инвизом

    • @АлексейФилатов-ъ3ж
      @АлексейФилатов-ъ3ж 9 місяців тому +2

      йети 3 энергии надо. Не обсуждается. Причем уже сейчас.

    • @ФилиппКучеровский
      @ФилиппКучеровский 9 місяців тому

      Ом- далеко не единственный параметр баланса

    • @Qualle1235
      @Qualle1235 9 місяців тому

      Даже сказать нечего

    • @ALEXZANDER_YT
      @ALEXZANDER_YT 9 місяців тому

      @@АлексейФилатов-ъ3ж согласен

  • @Sanya_78
    @Sanya_78 9 місяців тому +1

    Могли бы не в 2 раза а в 10 увеличить. Ещё точнее настроить можно.

  • @tugodoomer
    @tugodoomer 9 місяців тому

    Что-то с ЗБТ-шными характеристиками перекликается, двигатели фиолетовые две единицы требовали и была возможность взять один фиольный, либо за ту же энергию поставить синий мусорщиков для мощей и синий скитальский для динамики, хотя тяжелый фиолетовый и средний фиолетовый с затратами в 4 энергии позволяли создать шустрого жирного камазия с одной крепкой пушкой, но зачем пушка, когда можно протаранить врага тяжелым грузовиком и оттащить его обломок в укромный уголок. Были тогда такие сбокри на турбокамазиях с кучей движков, гоняли не хуже рыка под V8, а морда из двух острых паровозных отвалов ломала кабины и броневозам. Зато копья энергию не требовали, ломались от любого чиха и при подрыве отрывали нос и ведущие колеса их владельцу... было весело встретить опасную расческу в 20 бумпалок)

  • @НикитаРевякин-ч4ы
    @НикитаРевякин-ч4ы 9 місяців тому +1

    Ломаем то что работало
    Единственный я против оружтя которое имеет 5 единиц энергии
    Получается что тебе либо ставить много модулей либо ставить вскго один или два
    Один отчасти решил эту проблему но один это удел богатых

  • @IlyaGamesPC
    @IlyaGamesPC 9 місяців тому +1

    обновление хорошие я давно хотел удвоение энергии чтобы было всё честно

  • @Neurax-lx7ck
    @Neurax-lx7ck 9 місяців тому

    На мой взгляд 1 энергия за бирюзовый инвиз в тех условиях, в каких он играется, это очень даже равно 1 энергии за лег инвиз для тех условий, где играется йети
    почему: да просто это все вполне балансится редкостью(лег инвиз сложнее достать), ОМи, размером самих модулей
    на условные 6к ом, гораздо выгоднее впихать бирюзу, которая и места не занимает много, и крафты поменьше на такие омы, чем в сравнении с 11к, потому на 6к выгоднее впихать бирюзу, т.к. новичек идущий на 6к легко скрафтит б.инвиз, сунет его в небольшой крафт, и будут у него небольшие омы, в свою же очередь игорькам побогаче да поскилловие денег хватит и на лег. инвиз и на крафт на условеые 11к ом, где будет и место в машине по омам и пинам под такой инвиз, а раз омы возросли, то логично возросли ттх модуля, и б.инвиз на 11к уже не достаточно эффективен, ввиду малой прочки, избыточно малого размера, малого времени работы, а вот л.инвиз на 6к уже тоже не так эффективен, как б.инвиз, т.к. куча ом, огромный размер модуля, диктующий увеличение и ома крафта, в итоге, йети и хамел мк1 уже забаланшены своими характеристиками, а даже 30сек инвиза на 6к ом на мой взгляд тоже тоже избыточны, так еще и без перезарядки

  • @mzil
    @mzil 9 місяців тому +9

    Да, я и сам этот концепт поддерживаю.
    Но вот к энергии относительно редкости у меня несколько другие вопросы.
    Проблема двигателей не в том, что мы будем опираться не только на перк, но и на энергию, а в том, что мы уже сейчас опираемся именно на перк, а не на их характеристики.
    Поэтому я бы точно так же предпочёл им энергию соответственно редкости, но и перки были бы более сбалансированными и унифицированными.
    Некоторые орудия тоже несправедливо ослабили.
    А задумка с генераторами интересная:
    получается, что энергия лёгких кабин с тяжёлыми генераторами равна энергии тяжёлых кабин с лёгкими генераторами. Звучит действительно как баланс.
    Осталась только проблема с Газгеном, который станет взрываться слабее других, хотя по своей лорной сути выглядит он самым опасным,
    и Аполлон станет взрываться сильнее других, хотя чему там в трёх намагниченных железных палках взрываться.

    • @Mishchuk_A_S
      @Mishchuk_A_S 9 місяців тому +1

      Gaзген - мечты взрываются!

  • @Gennadiy_B
    @Gennadiy_B 9 місяців тому +2

    Не очень согласен с примером про инвизы, ибо они отбалансированы по ОМ

  • @wivola
    @wivola 9 місяців тому +1

    а может сначала нужно обратно починить гусеницы с омни? убрать идиотское зажатие кнопки для подтверждения лота на рынке? а потом уже заниматься всякой фигней

    • @cerdum-h9t
      @cerdum-h9t 9 місяців тому +2

      И не только...

  • @shinda-santhere6546
    @shinda-santhere6546 9 місяців тому

    "Баланс здесь очень вторичен"
    Вот тут-то основная и проблема.
    Я придумал. "Легендарный сильный модуль" - будет по механике прицеливания мандры выбирать точку, куда потом телепортируется крафт на котором этот модуль стоит. Бадум-тсс!

    • @adenoidblitz
      @adenoidblitz 9 місяців тому

      Хуйня идея, имбаланс, представь копейщиков с телепортом или огника, от ходовых не будет толку, если будет телепорт, можно сделать потасовку с телепортом, не более.

    • @shinda-santhere6546
      @shinda-santhere6546 9 місяців тому

      @@adenoidblitz Смотря как сделать. Можно или кд конский на использование, раз в бой получится только, или зарядов один-два, а может общая прочка машины будет расходоваться на перенос, словно ты себе в ногу из Акари пальнул. Да и энергии он должен жрать немеряно.

  • @cheloveknosiklo0006
    @cheloveknosiklo0006 9 місяців тому

    На мой взгляд, сейчас им надо просто умножить всю энергию на 2, а потом со временем допиливать баланс, так будет не сильно много криков про дикие балансные правки и это подготовит игроков к постепенно меняющемся реалиям энергопотребления

  • @mrklinn2823
    @mrklinn2823 9 місяців тому +3

    Утверждение про, например, инвизы (что зелёный должен жрать меньше энергии, чем фиол. и т.д.) не совсем верно. У данных модулей уже есть РАЗНИЦА В ОМ. Не стоит про это забывать, ведь многим игрокам плевать на КВ-помойку, так как (пока) этот режим заведомо имеет дисбаланс из за отсутствия одной из основополагающих мер балансировки. (собственно, ОМ)
    На счёт двигателей согласен, но Финвалу нужно ограничение на работу с Омамори.

  • @Az_Zet
    @Az_Zet 8 місяців тому +1

    Тут всё просто. Если старые крафты нужно будет пересобирать, то разрабы сосут бибу вместо получения доната.
    За 8 лет игры в Кроссаут, я объявлял раз пять уже бойкот на донат. Пол года, а то и год без доната.
    Только от меня разрабы не дополучили несколько десятков тысяч рублей (два акаунта - мой и сына).
    Клянусь, если бы разрабы не были такими выродками, то выкупил бы уже все наборы.
    Нет смысла вкладываться туда, где тебя кидают.

  • @benmelni
    @benmelni 9 місяців тому

    Интересно, но реально тонкие изменения для многого придётся делать по энергии.

  • @ttjloxou_kpojluk263
    @ttjloxou_kpojluk263 9 місяців тому

    Кстати, а Локи это вполне подходящее название для реликтового инвиза)

  • @ror005_
    @ror005_ 9 місяців тому +6

    Надеюсь эта обнова не выйдет, тяжам печально будет(

  • @ИгорьУрлапов
    @ИгорьУрлапов 9 місяців тому +1

    я уже так привык
    да и менять ничего не хочется

  • @darkarchitect7549
    @darkarchitect7549 9 місяців тому

    И еще, давно пора дать возможность, разворачивать кабины, хотя бы назад. У китобоя на крыше, шишка мешает лютым образом...

    • @gboard228
      @gboard228 9 місяців тому +1

      Бокоходы и задоходы передают привет

  • @cobalt5397
    @cobalt5397 9 місяців тому +1

    Обвинителю и палачу 4 с половиной энергии

  • @КровоБаал
    @КровоБаал 9 місяців тому +1

    пускай добавят редкость выше реликтового например вращающеюся башню с пуликом и пушкой как у т-72

  • @Futilest
    @Futilest 9 місяців тому +1

    Гравастары прикольно понерфили. Призрак -1 Чёткий -1 Гравастары -3 Йети -1 итого минус 3 фиол радиатора с билда

  • @Lefka.
    @Lefka. 9 місяців тому +2

    Все просто: всем двигателям убрать потребление в энергии. А вот остальные модули можно уже и начинать балансировать.
    Я не согласен на счет разделение энергии по типу кабинок, на своей редкости у всех должно быть равное кол-во, что за предрассудки в 2024 году?! Эта система устарела.

    • @Lefka.
      @Lefka. 9 місяців тому

      ЧЕТКИЙ?! Задний ход 100%, тоже хочу заднеезд колесный, плюс к разнообразию и вариативности колесных крафтов.

  • @chertik1015
    @chertik1015 8 місяців тому

    Нытики ноют что в игре нет баланса -> разрабы придумывают способ балансить -> нытики ноют что это сломает баланс -> разрабы отменяют изменение.
    Весь кроссаут пустили по такому кругу

    • @electrotatar7357
      @electrotatar7357 8 місяців тому +1

      Разрабы этой игры игроков не слушают, твоя цепочка не работает

  • @Бассок
    @Бассок 9 місяців тому +8

    Это понятно, но где крутящий момент

  • @DemetriusRF
    @DemetriusRF 9 місяців тому +2

    Спасибо за видео, но, пожалуйста, не насилуй наш слух модулЯми. Как серпом по яйцам ) Ударение на первый слог. Заранее благодарю.

  • @AE075G
    @AE075G 9 місяців тому +8

    Мне кажется, именно тяжёлым кабинам нужно сделать побольше энергии

    • @АлексейФилатов-ъ3ж
      @АлексейФилатов-ъ3ж 9 місяців тому

      и скорость поменьше...

    • @BAGIGJA
      @BAGIGJA 9 місяців тому

      И снизить характеристики грузоподъёмности и предельной массы до средних кабин

  • @Storetailers
    @Storetailers 9 місяців тому +1

    Когда нерфят твой мета финвал, так ты не согласен, понимаю))

  • @majorpayne402
    @majorpayne402 9 місяців тому

    Найс, мне нраица.
    Теперь есть толк брать много слабых модулей, вместо одного жирного. Разнообразие годненькое подъедет

  • @_Windel_
    @_Windel_ 9 місяців тому

    Кайдзю в мире модулей, ахахаха, я представил себе магнит который будет разово стягивать всех врагов по близости к тебе, вот это будет жёсткая комбища с катапультами/артиллерией, но только если катапульта/артиллерия - это твои союзники 🙃
    А изменения - имба, разработчики облегчат себе работу по балансировке, а нам, естественно, завезут более справедливый баланс, надеюсь это так же приведёт к большему разнообразию среди крафтов

    • @ryzech4800
      @ryzech4800 9 місяців тому +1

      А если взять артиллерию и и модуль, то можно стать камикадзе? Если ещё бочки на машину прицепить, то получится грузовик смертника

  • @zZloliZz
    @zZloliZz 9 місяців тому +8

    Это конечно хорошо, но когда на машину можно будет поставить больше одного птура

    • @timbl4964
      @timbl4964 9 місяців тому +1

      В мобильном кросыче так можно) Он там даже может вверх и вниз летать)

    • @ODIN-3278
      @ODIN-3278 9 місяців тому

      Я бы хотел такое увидеть, это прикольно.
      Как по мне в игру надо больше механик.

  • @zipzip5245
    @zipzip5245 9 місяців тому +1

    Зачем делать изменение потребления, если ом регулирует баланс даже с тем же инвизом

  • @FlexLord001
    @FlexLord001 9 місяців тому +7

    С вводом 3 энергии для финвала согласен, объясню почему. У нас в игре есть такой модуль как омамори, практически удваивющий хп у прикреплённой к нему детали, а также есть движок, что точно так же удваивает хп у оружия. Из-за этого получается совершенно дикая синергия, ведь финвал + омамори + кабина на резист + Гризли + сама по себе живучая оружка = почти неотбиваемое оружие. Если и хочется живучести в оружке, то придётся поплатиться энергией.
    В остальном со всем согласен, систему эту давно пора ввести в игру.

  • @Gl-Asscannon
    @Gl-Asscannon 9 місяців тому +9

    лично я хочу эти изменения хоть и некоторые нюансы и расходы надо обдумать ещё...

  • @dekan2245
    @dekan2245 9 місяців тому +1

    задумка хорошая но реализация будет как всегда да и в игре делаю все не для того чтобы люди играли а за деньги чтобы побольше денег с людей содрать, а ютуберы которые хоть чтото могут сказать разрабам они просто лижут им очко, вот такая вот ряльность

    • @Dileurne
      @Dileurne 9 місяців тому

      э ну ты не перегибай.... не лижут... скорее выражают их мнение. и даже иногда прислушиваются. я это заметил) всет ки крос не настолько гнилой. видали игры и похуже

  • @НикитаРевякин-ч4ы
    @НикитаРевякин-ч4ы 9 місяців тому +1

    Разрабы видимо взяли курс на шок обновы, ховеры и привязка к камере, экраны, таранный урон, сейчас будет энергия
    Честно уже немного з*б*ло раз в пол года полностью все переделывать, менять то оружие которое тебе нравилось но стало не играбельно и тд

    • @ФилиппКучеровский
      @ФилиппКучеровский 9 місяців тому

      Хоть что то делают. В игре изменений которые с ног на голову меняли игру не было уже около 6 лет. Застой уже сильно утомил

    • @НикитаРевякин-ч4ы
      @НикитаРевякин-ч4ы 9 місяців тому

      @@ФилиппКучеровский самая большая проблема игры в том что в неё банально скучно играть, единственное что приносит удовольствие это КВ, и в меньшей мере КП( только по тому что в него можно чаще играть)
      Не хватает интересных режимов в которых будет ещё и нормальная награда
      Баланс конечно страдает но это суть такой игры, всегда будет что то, что лучше другого

    • @ФилиппКучеровский
      @ФилиппКучеровский 9 місяців тому

      @@НикитаРевякин-ч4ы Мне лично в рандоме весело. Кп вообще збс. КВ-дрoчильная xуета, в нем интереса вообще нет, тупо руда и все.

    • @НикитаРевякин-ч4ы
      @НикитаРевякин-ч4ы 9 місяців тому

      @@ФилиппКучеровский в рандоме вообще ценности победы нет, проиграл и по факту ничего не потерял, победил ничего не получил
      В кп прикольно, можно скил свой показать
      В кв вообще песня, есть смысл задуматься что как ставить, какое оружие использовать чтобы побеждать, какую тактику с определенной пачкай использовать
      Ещё в кв обязательно живое общения, знаю людей которые в клане нашли себе друзей и тд
      В отличие от рандома у кв есть душа

    • @ФилиппКучеровский
      @ФилиппКучеровский 9 місяців тому

      @@НикитаРевякин-ч4ы Игры в первую очередь для веселья и удовольствия. Рандом отлично под это подходит. А кв это душнота где используются все эксполйты и абузы игры, все максимально жирное, максимум модулей и тд и тп. Кроме руды там ловить нечего. Если люди себе друзей там себе завели- это очень хорошо. Но этот режим давно пора реворкать, ничего там интересного, побеждает склад и контрпики- что в игре про конструктор само по себе тупо.

  • @slavayakovlev8027
    @slavayakovlev8027 9 місяців тому +1

    фиолетовые средние кабины ни туда и ни сюда

  • @pidorust10fps58
    @pidorust10fps58 9 місяців тому

    Думаю если делать гермесам 3 энергии, то надо повышать им успокоение, ведь кто-то использует их для скорости

    • @CHAAAINSAW
      @CHAAAINSAW  9 місяців тому

      Да и так, но вопрос на сколько)

  • @Dyxxxm
    @Dyxxxm 9 місяців тому +1

    Чейн не знает сколько будет 17*2

  • @KickflipGG
    @KickflipGG 9 місяців тому +1

    Чейн, я твой единственный подписчик, остальные аккаунты - мои твинки, ты топ)

  • @Константин-д2ь6ж
    @Константин-д2ь6ж 9 місяців тому

    Я согласен только с кабинами! 11 энергии для тяжелых кабин - это мало и как-то несправедливо!

  • @SuNnY-bm5hb
    @SuNnY-bm5hb 9 місяців тому +1

    купил деревянный набор по рефералке чисто чтобы залутать наклейку на халяву)))

  • @zeleznyi_adept
    @zeleznyi_adept 5 місяців тому

    Пх. Генераторы тор, аполон, один, Локи 😂.

  • @TerminatorT950
    @TerminatorT950 9 місяців тому +1

    А нахрена фиолетовым радиаторам энергию добавлять, эпической редкости недостаточно?