【SFC】スーパーR-TYPE【エンディングまで】

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  • Опубліковано 5 сер 2024
  • R-TYPEシリーズ⇒ • [シリーズ] R-TYPE
    ▼スーパーR-TYPE
    ハード:スーパーファミコン (SFC)
    発売元:アイレム
    開発元:アイレム
    発売日:1991年7月13日
    ▼チャプター
    [00:00:00] オープニング
    HARD
    [00:00:39] STAGE 1 宇宙空間
    [00:03:25] STAGE 2 遺跡
    [00:06:49] STAGE 3 洞窟
    [00:11:52] STAGE 4 巨大戦艦
    [00:15:48] STAGE 5 資源採掘場
    [00:20:50] STAGE 6 廃棄場
    [00:26:08] STAGE 7 バイド帝星
    PRO
    [00:31:30] STAGE 1 宇宙空間
    [00:34:15] STAGE 2 遺跡
    [00:37:48] STAGE 3 洞窟
    [00:43:41] STAGE 4 巨大戦艦
    [00:48:28] STAGE 5 資源採掘場
    [00:52:53] STAGE 6 廃棄場
    [00:57:57] STAGE 7 バイド帝星
    [01:02:42] エンディング
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    #スーパーRTYPE #RTYPE #アールタイプ #レトロゲーム
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 22

  • @user-ol2bq4kk7m
    @user-ol2bq4kk7m 3 місяці тому +15

    Switchで配信されたので数十年ぶりにプレイした俺氏(当時はクリアできた)
    1面すらクリアできない模様www

  • @user-ox6ye6qk2s
    @user-ox6ye6qk2s Рік тому +9

    4面の戦艦についてる沢山の砲台、子供の頃ひよこに見えてた

  • @user-he3dr6ik7m
    @user-he3dr6ik7m 2 роки тому +14

    懐かしいなぁ..stage5の曲がオシャレで好きだった

  • @murasame_games1307
    @murasame_games1307 Місяць тому +1

    stage4の戦艦ステージの曲はあまりにも神曲だろと思う

  • @user-ik8lg5ck7r
    @user-ik8lg5ck7r 18 днів тому +1

    30:32 これなんで4機救ったのに3機しか一緒に脱出できてないんだろうってずっと思ってる

  • @user-wk8yx2ic8e
    @user-wk8yx2ic8e Рік тому +8

    コンティニューポイントが一切無いから例えボスまで行ってもやられたら最初からなんだよな。

  • @sdfhht5036
    @sdfhht5036 6 місяців тому +4

    PCエンジンのComplete CDも曲がアレンジされててオリジナル愛好家には評判悪いけどこのアレンジも楽曲のクオリティは高いですよね。
    グラディウスに比べるとR-TYPEって曲が地味なんでこれくらいアレンジされてた方が個人的には好き

  • @user-ck9js4sk5g
    @user-ck9js4sk5g 11 місяців тому +5

    タイトル画面の音、セブンイレブンのレジからよく聞こえる音によく似てるよね!

  • @user-wy5cx8lo5d
    @user-wy5cx8lo5d 2 роки тому +8

    BGMがおしゃれだな。

  • @user-tc4km7rc7d
    @user-tc4km7rc7d 3 роки тому +10

    さすが上手いですね!

  • @justsayin4632
    @justsayin4632 Місяць тому

    I love that the American “Novice” mode, is called “Kids” on the Super Famicom version😂😂😂

  • @imagefightusers
    @imagefightusers 3 роки тому +4

    発売されてから今日で30周年☆

  • @319106
    @319106 Рік тому +3

    SFC版なつかしいなぁ~

  • @user-cx9wr2wd2i
    @user-cx9wr2wd2i Рік тому +4

    IREM(今現在は、アイレムソフトウェアエンジニアリング(現在版権管理は、パチンコ·スロットメーカー三洋(SANYO))カプコンより没ゲームを売り上げたメーカー。スーパーアールタイプのハードモードが最高難易度で挑戦意欲が増して更におもしろくなった。(これ誰がやるのって思う人がいますが名作です)

  • @user-yu8hu3hw4v
    @user-yu8hu3hw4v Місяць тому

    ステージ5で敵の弾に気をとられて動く壁によく閉じ込められたり挟まれたりしたよ(笑)

  • @user-mz4jg1ul5k
    @user-mz4jg1ul5k 29 днів тому

    2週目が鬼で諦めたあの日

  • @user-tc4km7rc7d
    @user-tc4km7rc7d 3 роки тому +3

    意外と短いですね!

  • @user-zj4sx2xk7b
    @user-zj4sx2xk7b Рік тому +1

    チャージショットは「ロックマンX」のスパイラルクラッシュバスターみたいだな。
    そしてこれはいかにもテレビゲームって感じする!

  • @user-fd5kp1ty1x
    @user-fd5kp1ty1x 3 роки тому +6

    PCエンジン版を愛する40代です。音楽の好みは人それぞれですが、何年経ってもオーケストラヒット?の音がR-TYPEというゲームと一致しないんですよね。
    ゲーム自体は好きですよ~

  • @user-gb7ee8iz8r
    @user-gb7ee8iz8r 11 місяців тому +4

    本作の3面は原作の2の2面のアレンジで本来のボスである、バラカスのデザインがあまりにも卑猥だった為に初代の2面のボス、ゴマンダーのアレンジに差し替えられてるみたいですね。
    因みにゲームボーイ版2のバラカスはある部分が短くなっているみたいです。

  • @nihonowatteru
    @nihonowatteru 7 місяців тому +1

    はらはら感あって好き 上手い