SONY PlayStation2 vs Panasonic 3DO REAL - Compare the lag and image of SF2
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- Опубліковано 27 вер 2024
- A low display time lag environment was built with the strongest HDMI converter RetroTINK-5X Pro and I-O DATA gaming monitor, and PS2 armed with the fastest genuine original controller and 3DO REAL had a lag confrontation in Street Fighter 2.
Expecting arcade quality from home SF2 is likely to lead to disappointing results. It is quite a deep world that maniacs who have realized it have already built their own board environment.
On the other hand, I think that the 3DO version of Spa 2X for light home use was a pretty good ported work in terms of lag, operability, and graphics adjustment. The unfriendly parts of the system, the strange combo bonuses, and Ryu's Close Strong Kick being a CPU-exclusive move convey the hardships of the porting process, and I personally think it's interesting, including that.
In the PS2 generation, emulation came to be incorporated as the performance of game consoles improved. The first look is "!". touching is "?" . I feel like I've been repeating that for the last 20 years.
Lag comparison#1:DUALSHOCK VS DUALSHOCK2
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Lag comparison#2:HDMI converter 4 models lag and image
• 【遅延・画質検証】HDMIコンバーター4種比...
Lag measurement source video links
PS2 480i TURBO 4 • PS2 480i HSF2(TURBO 4)...
3DO 240p TURBO 3 • 3DO REAL 240p SSF2X(TU...
3DO 480p TURBO 3 • 3DO REAL 480i SSF2X(TU...
PS2 480i TURBO 1 • PS2 480i HSF2(TURBO 1)...
3DO 240p TURBO 1 • 3DO REAL 240p SSF2X(TU...
3DO 480p TURBO 1 • 3DO REAL 480i SSF2X(TU...
00:30 PS2 and 3DO input lag comparison(SF2)
12:10 Lag measurement result
14:50 Image quality comparison
21:54 CRT screen reproduction video(3DO)
3DOを当時持ってるのがすごい…
「ラグがこのぐらいある」だけで終わらなかった素晴らしい動画!3DO版やスーファミ版って抜群に「料理」されてたんですね〜。
「ご家庭であの味が!」という文句に期待したら「お店の味に届いてない…」というPS2版の「物足りなさ、ひと手間足りなさ」がやっと分かりました。
興味深い検証ありがとうございます。
液晶テレビに変えた頃にPS2版を買って着地際のジャンプ攻撃が出にくかったり、当たってもその後コンボで狙った上り蹴りが遅れて繋がらなかったりと、当時は液晶テレビの表示の遅延でやりにくいのかと思ってたんですがそれだけではなかったという事ですかね。
キャミィステージにしてるのがセンスありますね😀BGM今でも一番好きですね。サントラも買いました。当時リアルタイムでゲーセンで熱中してた世代です。3DOが家庭用でいち早く2X出したんですよね。当時は高過ぎて買えず、後に白サターンにストリートファイターコレクションで初めて家庭用で友人と泊まりがけで遊んでました。サターン盤でもとくに操作性やラグは窮屈に感じる事はなかったですね。
Панасоник FZ1 имеет плохой баланс черного. Это было исправлено в панасоник FZ10 на процессоре Anvil. Вот там действительно правильный баланс черного.
Очень душевное видео получилось, спасибо.
内容も興味深いですが、編集うまいっすね...
動画のクオリティすご
ラグ検証もスゴいけど編集もスゴいのだ
スト2キャラのサイズ比率で思ったのは家庭用ハードに移植されたときに
キャラのジャンプ幅もアーケード版と違って届く距離が違うのでゲーム性変わってるんじゃねって思いました
動画おつですたー
まったくその通りで、移植先ハードの解像度に合わせて比率変えないとゲーム性変わっちゃいますね。その点、3DO版はステージやキャラ、その他オブジェクトの水平画素数を調整してアーケード版のレイアウトを再現しています。
アーケード版の画をそのまま使ってるのがPS1版とサターン版で、PS1版はまだしも、サターン版はだいぶキャラがデカくて不気味です。
@@keistudiojapan PSは3D中心で2D苦手とよく言われますがその分解像度の融通が利くのでドット比が特殊なCPシステムのゲームもいい感じになってますね。横広めの解像度を4:3に縮めてます。
サターンは解像度固定なので画像が少し横に伸びますし左右が切れてるのでキャラがでかくて不自然さが目立ってます。
ドリームキャストのスパ2Xはスケーリング処理がなんか微妙だった記憶があります。
@@TheWorldDBZ ありがとうございます。たしかにPS1のは、わずかに足らないながらもCPSの水平解像度に近いので違和感は感じにくいですよね。
ドリキャス版とアケ版の画像(拾い画像ですが)を比べてみると、全てのオブジェクトの位置がドンピシャだったり、アケ版的なディップスイッチ周りも踏襲されていて、おそらくエミュなのではと勝手に勘ぐっています。そうとなるとやはりラグをアケ版相当までおさえこめているのかが個人的に気になってしまいます。
1フレ2フレでギャーギャー言うなと思われるかもしれないんですが、3DO版やった後だとPS2版のCPUケンの昇龍連発モードの着地に強攻撃始動コンボを上手く差し込めずに、焼かれて逆転負けパターンが多すぎて・・
スケーリングの微妙さは、やはりHD相当の解像度がないと厳しいんでしょうかね。
ラグ次第じゃ家庭用最強かもしれないドリキャス版スパ2Xも調べてみたかったですが・・レアなので一式そろえられる気はしないすね!
本体はともかくとしてソフトが高騰してるのか・・。
当時、公式通販で定価で買って満足満足。手放す予定はありませんが、この前現在の相場を調べてええぇ…ってなったw
ドリキャス版何年か前に買いました!(プレ値で😂)当時なぞのセガ公式通販だから知ってても高校生の私には買い方がわからなかった😢
すごくいい出来だけどPS2ハパ2のベースになってる気がするですよねえ🤔敵がつよい
3DO版が唯一優れていたのはBGM。あのアレンジされた曲は秀逸です。
ただ、PSなどと同じ3D向けの構成でも3DOはCPUもそこまで早くなかったので、背景の多重スクロールはハードウェアでサポートされていないこともあって、かなり削られてますよね。背景だけならスーパーファミコン版のスパ2が上です。ちゃんとキャミーステージのオーロラも再現されてますしね。
PS1版とかを一応擁護するとPS1は384x224の解像度が使えないんですよ
だから実を言うと384x240の解像度で動作しているんですが・・・まあ上下に黒帯をつけているだけなんでお察しですね。
でここからが本題で、ストファイZEROとかカプジェネ版スト2とかは上下に帯をつけずにUIのレイアウトとかを若干調整していたんですが
それだと完全移植風にできないんです。自然に見せるかアーケードと同じ素材をつかって内部的には完璧移植に見えるようにするかのCAPCOMの苦悩が感じられますね
(まあだからと言って移植が若干手抜きで作られているっていうのは否定できませんが)
What about the Dreamcast can you do a lag test with it along with the saturn then compare them to the 3DO? You can do them later on when you have those systems or find the time to do it and no rush my friend.
Anyway I like your video's a lot since you have great explanation with genuine passion!
ps1のゲームをps2でやった時のラグなども興味あります。
ソフトによって違うかもですが。
3DOをガラガラで姉貴が当てたがソフトが周りで売って無かったので殆ど遊ばなかったなぁ
ps2のハイパースト2は変な操作感があると感じてました。動画見て納得しました‼︎
うちはPS2をD端子付きのソニーのブラウン菅TVにつないで、アケコンのRAP.Nをbrookのコンバーター使って接続してハイパーや3rdやったりしてるけど遅延は全く感じたことないな。
何つっても赤ブロがAC筐体と全く同じ感覚でとれる。
3rdOEであったような違和感もないし。
PS2版のハイパースト2も遅延感じたことない。
Thank you for the english subtitle.
ソニーとパナソニック
3DOは初代PS以前に出たハードだからなあ…
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ps2じゃなくpsで戦わないと 3DO相手なら
Yes, the 3DO wins again! It is truly the REAL Thing.
Again, thanks for you'r fantatic work and for the English subtitles !
Steam版がACよりラグが少なくなったことを考えるとネット対戦のラグでいい具合になってたりするのだろうか
3DO懐かしい…自分は3DO REAL IIと一緒にスパ2Xをコジマデンキで親に買って貰いましたね
SFCと違ってACにとても近い上にBGMがアレンジされてて当時大興奮でしたね
当時はスペックの低いゲーム機への移植が当たり前で完全移植なんて夢のまた夢でしたから、3DO版でも十分満足の移植度だったと今でも思っています
最後のブラウン管再現、とても良かったです
「完全移植」とか「移植度高い」とかって懐かしい響きですよね。
当時はSFC版スト2との差に驚いたもんです。
大変興味深く拝見させていただきました。
ありがとうございました。
ps2版のハイパースト2に若干ラグがあるって初めて知りました。
ps3は本体にラグが少しあるという話を聞きますが、
こちらは、エミュレーターだからラグがあるんですね。
ps1やサターンの「ストリートファイターコレクション」のスパIIXもエミュレーターなのかな。
PS2版のZEROファイターズジェネレーションとかもメッシュのパターンが崩れてるのがずっと気になってましたが、移植方法に由来する原因があったんですね。
3DO版「スーパーストリートファイターⅡX」は、なぜか二重スクロールが再現されなかった。
どっちも魅力があるな・・・PS2は手に入りやすいし、3DO版は曲のアレンジが最高だし・・・
同世代です。KEIさん、ありがとう。
昔3do版やってた身として楽しい解説ありがとうございます。
3DO当時定価が約55000円と高価だったためか持ってたの小学校のとき友達1人だけでしたね。格ゲー好きはネオジオとかのが持ってる人多かった気する
何も気にせず見たら…右の方が色は濃いし発色もよく見えるんですが…
プレス2の方が良いとは😅
セガサターンあたりは生移植(目コピー?)多いからラグがほぼなくて気持ちいいんですよねえ
生移植の弊害は半分目コピーみたいなものだから、挙動やスローがオリジナルと違ったり🤣
わかりやすい例だとセガサターンバーチャ2あたり😌
そのかわりハード直だからラグがないのがいいですね!
PS2の後期のコレクション系はほぼエミュ移植なのでひどいの多かったです😢
CAPCOMの単体系はまだ結構がんばってたかな?🤔
PS2のはたまに生移植っぽいのもあるから微妙なラインですよね🤔後期はほぼあかん😂
異なるハードで再現する、その目コピーに憧れたもんです。まさに職人技という感じでした!オリジナルと違うところを発見して「おっここは容量が足りなくて削ったんだな!」などと知った風を装っていたのも懐かしいです。
@@keistudiojapan まさしくその通りですよね🤣自前でデータ持ってたりしても全く別のゲーム機にほぼオリジナルに近い感じで違和感のないように移植するのは職人芸でしたね😌
今となっては多少の処理落ちの違いや、パターン減少なども愛らしいと言うか、へんな遅延があるよりよっぽどいい!と言う感覚です😂
M2やゴッチやるつぼみたいなエミュ使っても職人芸的な遅延の少ない移植してくれるメーカーさんの存在も大変ありがたいですよね🤭
久しぶりに見た...一コメ!!