Видео ради видео, Афтерконфликт это технодемка на данном этапе где наволили контента на стрельбище.Какая разница как там проработана стрельба и стойки если геймплея еще нет
Так нахваливал Ульман Afterconflict в течение 10 минут - упоминание только одного слова "реалистично" просто зашкаливает, а в итоге первое место отдал Рефорджеру. А дело в том, что: -В Рефорджер уже как два года гамают не только уже все преданные фанаты Армы, но и новых игроков привлекло. Игра обросла контентом, включая фанатским. Спойлер: Арма 4 будет в таком же сеттинге, как и Рефорджер, вопрос разработки буквально ближайшие 2-3 года, может чуть больше, но не более - базис у Богемии уже есть. -Afterconflict разрабатывается, если мне память не изменяет, то ли с 2015 или с 2016 (!) года. За это время успели анонсировать и отменить два шутера по Холодной Войне - '83 и Escalation 1985. В поиске, видео по Afterconflict считай нет - только ролики с канала разработчика, да два старых обзора Ульмана. Чет как-то слабовато для клона Таркова, под видом тактического шутера.
Вопрос - будет ли в 4 арме все то , что добавили в третьей части ( продвинутый 3 Д редактор, самолеты , разные позы персонажа и так далее ) ? Ведь не могут же разрабы сделать 4 часть хуже по набору возможностей
Нет смысла сравнивать арму, даже самую новую, с другими шутерами, в арме упор не на стрельбу, отдачу или анимации, не на графику и эффекты, а на масштабность и достоверность боёв, на детализацию снаряжения и взаимодействия с ним. В какой ещё игре вы увидите 120+ человек на сервере, огромнейшие карты размером чуть ли не с острова по 200км² и даже больше, и при этом детальную проработку всего и вся? Включая медицину по конечностям, проработку траектории полёта пули, полное взаимодействие в реальном времени с объектами, картами, рациями, со своим оружием, блин, да даже те же рации, арме можно как и с помощью горячих клавиш нажать на G и поменять частоту, канал или вовсе её отключить, так можно ещё и в ручную взять рацию и на ней переключать всё что тебе надо. Рацию блин можно даже перехватить, взяв у мёртвого противника, и слушать о чём они там говорят)) Нигде больше такого я не видел. А на модовых серваках так вообще отдельная история, у людей появились такие большие возможности для моддинга, что моды на новую арму по технологичности могут запросто переплюнуть все моды прошлых частей вместе взятые. Вообщем, Арма не шутер, это прям таки симулятор, особенно последняя рефорджер во многом улучшилась в реалистичном плане, впервые в серии появилась реалистичная медицина с морфином, бинтами, жгутами и всё это разделено по конечностям, в зависимости от ранения нужно применять определённые медикаменты, и всё это без модов (В третьей и прошлых частях армы тот же самый функционал предоставлял мод ACE) И таких фишек и деталей в арме полно, видел даже ролик где человек ликвидировал экипаж перехваченного БТР с помощью пулемёта ПКМ стреляя в определённые слабо бронированные зоны, где предположительно мог сидеть мехвод и стрелок😅.
Вот только в арме рефорджер невозможно создать нормально работающий сервер больше чем 100 человек. Уже больше 90 человек начинается сильная потеря кадров, так что о масштабе пока говорить смысла нет.
Смеюсь в лицо🤣 Играю на сервере WCS на котором онлайн всегда под 80-100 человек, и всё прекрасно работает, стабильно) И люди же как то проводят серьезные игры тоже по 100+ человек, и нормально у них всё) В арме конечно есть проблемы с кадрами у самого сервера, это правда, то что различные рассинхроны и баги из за них в арме это не редкость, но это абсолютно не даёт никакого минуса самой игре и её механикам. Кстати как факт, на официальных серверах рассинхроны и просадки кадров сервера происходят намного чаще чем на серверах сообщества. @@ratsplinter7194
@@Arfraenbro я тоже на нем играю, но ты можешь сам посмотреть сколько на нем ФПС (именно от сервера, а не клиента). Они добились более менее стабильной игры благодаря невероятной оптимизации состояний объектов, ты, наверное, и сам заметил, что если ты выкинешь оружие оно тут же пропадет, не говорю уже об телах и пр. На других серверах, где под 90 человек, ты можешь по 15 минут смотреть труп, выкинуть оружие, а затем вернутся и подобрать его, и ФПС сервера будет раза в 2 больше чем на wcs.
@@Arfraenbro арма рефордж в сравнении с армой 3 - это детский сад, а серьезные игры проходят там в формате "ГЫ ГЫ ГА ГА". Я сыграл 2 серьезные игры в арма 3 на Солид Геймс и офигел. Таких эмоций я не получал еще нигде.
Но, стоит еще не забывать, что Арма Рефорджер, как заявили сами разработчики, это лишь демонстрация нового движка и промежуточная версия между Арма 3 и Арма 4, а не полноценная игра
Нелепое сравнение, стандарт жанра против инди-технодемки выглядящая как дженерик игра на анриле, которая скорее всего выйдет и будет забыта через неделю.
Арма всегда ценна модами. Рефорджер, за счёт модов, получает большой буст. А что с афтерконфликт по модам, пока не известно. В любом случае я пока только у тебя нашел свежую информацию по афтерконфликт
Видел, что в Арме очень много модов на современный сеттинг, что здорово. Тройка, на мой взгляд, морально устарела, хоть и имеет больше контента и механик. Так что за неимением четвёрки, моды это хорошо. В Афтерконфликте будет редактор, а вот насчёт поддержки модов не помню
@@CyBeR_Fl0PPA_2077 Рефорджер был сделан просто для изучения нового движка, Арма 4 будет отдельной игрой про это говорили насколько я помню. А рефорджер грубо говоря демка которую довели до ума и отдали мододелам.
@@relaxvive3735 Если так посмотреть, то ДейЗ первым перешел на енфьюжин, как эксперимент. Вот рефорге это уже как более крупный проект и полностью на енфьюжине
@@CyBeR_Fl0PPA_2077 имхо, но такой сетинг это преступление против человечества, еще бы в наполеоновских войнах делали. Я вообще мало знаю людей играющих ванильную арму, вся мякотка в модах. А бисам которые не запилят код на бпла, из за того что они в сеттинг не вписываются, надеюсь подготовят котел в аду.
Нереалистичный звук стрельбы в здании: так он будет глушëный и отбиваться об стены. Как это собственно и показано на видео. В жизни точно так же, понятно откуда лупасят. Из-за экранирования обратного
на самом деле ээти старания почти в пустую. На клавиатуре все эти нюансы не играбельны и в стрессовой ситуации никто не станет выставлять поправку на ветер пока враги убегают. Как бы не хотелось реалистики, она должна быть играбельной и к месту
На всем начиная с калибра 12.7 нужны поправки, потому что дистанции боя принципиально другие. Об артиллерии вообще молчу, там люди на некоторых серверах буссоль используют.
У всех по-разному. У меня немного свистит в ушах даже от хлопка капсюля, поэтому сам стреляю всегда в активках. Но если стреляю не я, а кто-то в паре метров рядом на открытой местности, то не закладывает и не свистит
Справедливости ради хочется добавить что Арма рефоржер, это не полноценная игра а плотная технодемко Арма 4,по этому судить рефоржер слишком строго не нужно э, разрабы используют его как платформу для теста нового движка.
В Арме странная физика вертолёта, потому что вот вроде милсим разрабатывают, а ведёт себя чуть лучше транспорта из Battlefield. Балл отдаём DCS и WarThunder'у
Могу небольшой обзор минусов армы рефоржер написать, как наигравший в ваниллу около 100 часов и чуть больше в моды. Техника. Наезжаете на маленький камушек колесом - начинается бед трип, будто пинг, из которого иногда не выбраться. Открыли раз-2 дверь на ходу - почти всегда зависаете в машине и поможет только респавн (в игре где надо до 10км до точки ехать). Зашли в вертолет одновременно с другим человеком - зависаете в воздухе, респавн. На маленькой скорости при маленькой аварии можно убиться или взорваться. С модами иногда садишься за руль - пинг 500, 3 метра, кювет, респавн, если слезаешь - пинг в норме. Сервера/фпс. Модовые сервера неадекватно часто вылетают, не регают действия, пропадают из списка серв-в. Фпс при появлении на экране 2х+ горящих машин даже на 4060 может просаживаться до 40-60 с 100 на высоких. Комьюнити. Это, простите, le pizda ebanaya. На ванилле еще жить можно, но модовые сервера полны любителями кикать за русский голос, стрелять в спину, воровать припасы вашего отряда, делать другие неприятные, а порой выводящией из себя вещи, например атаковать главный спавн (что запрещено обычно), за чем следует задержка подвоза припасов, срачи в чате, горение жопы, пустая трата времени, еслы вы водитель, которого убивают при выезде со спавна. И главное, админам pohyi. Вроде они иногда даже сами с читами гоняют, как я слышал, но не могу утверждать. Из-за проблем игры из 200 часов нормально я поиграл дай Бог 70, остальное: сидишь в очереди на сервер (отвлекаться нельзя, потому что автоподключения нет), умираешь от своих, умираешь от пинга, самоубиваешься из-за багов, из-за этого всего не можешь добраться до точки и порой часы проходят даже без стрельбы. Мой вердикт - игра стоит от силы 800 рублей, а её продают за 1900, не советую брать даже по скидке, как бы не хотелось.
То что ты описал неприменимо к арме в сегодяшнем состоянии, вот в 76 патче(июнь 24 года) было так как описано выше. На счет комьюнити, могу сказать лишь одно, надо на норм серваки заходить
@@CyBeR_Fl0PPA_2077 только вчера играл в арму, и всё, абсолютно всё, применимо. Вчера же при мне у моего отряда воровали припасы, друга кикали ни за что или за чужие ошибки, свои своих убивали, весь отряд пинговал или зависал в верте/сопле
Смысл выводить действия, которые солдат должен довести до автоматизма, на отдельные кнопки? Такие вещи, как взведение затвора, переключение скоростей, уж точно должны уже на подсознательном уровне висеть, без вмешательства игрока
Ну, переключение передач вручную даёт больше контроля. Да и ролик не про то, какая игра лучше, а просто про интересные фишки в обеих, а как оно играется - это уже другой вопрос)
@@dimitrios4346 Переключать передачи ручками дает существенный прирост в динамике на ровной поверхности, нежели автоматически, да и со временем это автоматически делаешь
Такое себе сравнение, крайне не объективно. Начнём с того что серия игр ArmA (Armed Assault) никогда не была шутером в типичном его понимании. В арме до пары до времени никогда не было приятной стрельбы, красивых анимаций, современных технологий и новейшей графики. Что уж тут говорить, движок последней на данный момент полноценной третьей части это считай тот же самый движок, который использовался в первом флешпоинте (некий прадед армы 1998 года). В арме отдача устроена таким образом, что она одновременно и простая, и достаточно реалистичная. В арме камера находится буквально в глазах персонажа, и то что вы видите от первого лица, видят и другие игроки от третьего, поменял прицел на оружии? Другие это видят. Настраиваешь передачу на своей рации? Другие игроки это видят. Смотришь в карту? Другие, это, тоже блин видят. Так же и со стрельбой, отдача выглядит просто относительно других стрелялок, но её сила, то как ствол дёргается, хоть и без импакта, но это абсолютно точно похоже на ту отдачу, которую мы видим в реальности. Отдача тут так же, отдельная блин от лица персонажа, и это крайне важно. Разработчики других игр взяли дурацкую манеру дёргать вверх-вниз лицо персонажа при каждом выстреле, именно дёргать, и как же это нелепо выглядит, когда лицо стрелка дёргается от отдачи, сильнее чем стреляющее оружие, как в том же After Conflict. В арме от такого киношного стереотипа с самого начала зарождения серии отказались. Не стоит так же забывать, что в арме пули вылетают именно из ствола, а не откуда то с центра экрана как в других стрелялках, следовательно, если вы ведёте огонь лёжа, из за угла, или укрытия, то стоит учитывать положение вашего ствола. Так же, про баллистику пули, тут не работают стереотипы, что например, можно укрыться за машиной, в кустах, или где нибудь за дверью или под столом, тут эти мифы не работают, даже 5.45 калибр прошивает насквозь всякие уазики, буханочки, уж тем более кусты двери и тому подобное, собственно как и в реальной жизни. Я видел даже ролик, где человек с пулемёта ПКМ ликвидировал экипаж перехваченного БТРа, стреляя в определённые слабо бронированные зоны, и да, тут даже такие системы бронирования есть. Про кастумизацию оружия. Не забываем, что в арме модуль можно надеть на оружие вручную напрямую даже не заходя в инвентарь, взяв оружие в руки и зажав кнопку "R". И другие игроки это будут видеть в реальном времени. Во вторых, никто не будет пользоваться кастумизацией аля: "Сменил цвет рукоятки и приклада на коричневый вместо рыжего", это не плюс After Conflict, это просто приятное дополнение. Да, в арме солдат не может оглохнуть, но и смысл от этого геймплейно? Про патронник и магазин та же тема, то что надо по отдельности нажимать R и T это скорее идиотизм чем реализм. Всё сравнение построенно на том чтобы подметить плюсы After Conflict на фоне армы, и как по мне, крайне не обьективно. Уж если вы сравнили автоматическое "огибание" укрытий которое есть в After Conflict но нету в Арме, то сравните тогда уже огромные карты 200+ км² из армы которых нет в After Conflict. Про передачи тоже идиотизм, раз в арме добавили не обязательную настройку которая позволяет самостоятельно переключать передачи в автомобиле, а в After Conflict тебя именно заставляют самостоятельно переключать, то каким боком это стало плюсом для второй игры? Ещё опять же не забываем что я говорил про камеру в глазах персонажа. В арме прям видно как человек сидит на рулём, заводит ключём двигатель, рулит, жмёт на педали, переключает передачи самостоятельно, а в After Conflict просто крутящийся руль. Я от тебя такого не ожидал Ульман, к сожалению, ты меня разочаровал, обычно твои обзоры и видео всегда выделялись особой объективностью и трепетному подбору аргументов, но это сравнение - сплошное разочарование.
Не особо понял укора в мою сторону, если почти все тезисы комментария буквально повторяют тезисы из ролика. Если сложилось впечатление, что я как-то хвалю одну из игр на фоне другой - такое впечатление ошибочно. Это был просто ролик из разряда "интересные фишки", а не "кто лучше". В самом корню сравнивать, что лучше - глупо, у всех же своё мерило... То, что Арма набрала больше баллов в развлекательном ролике - не значит что она лучше. Точно так же, как и то что я упомянул, что мне *субъективно* нравится стрельба Афтера больше - не значит, что от этого вся игра стала лучше по определению. В общем, без негатива)
After conflict увидел еще в шортсе (30 января 2023) С того момента игра заинтересовала не известно когда выпустить хотят? Собираются ли менять графику или так оставят. Понятно что для реалистичного шутера графика не очень важна, но хотелось бы графику по лучше
Пока никаких дат, увы. А насчет графики, я думаю, что улучшат - у них достаточно давно уже есть обновленная модель персонажа, которую пока не используют, над погодой работают также
Что про разрушаемость и с таким моментом как горение построек с выделением продуктов горения? По прежнему в "реалистичных военных шутерах" в любых постройках от танковых и арт выстрелов прячутся? .
всё конечно хорошо но весь выпуск слышал про то что в Afterconflict ещё ничего нет, всё сделают, игра в разработке, разрабы работают а о Арме говорили будто это окончательный вариант игры и никаких работ по добавлению чего то нового не ведётся и даже не планируется, странновато однако
@@MaksUlman я без претензий, но сами пересмотрите видео хоть на 2х, за всё видео ни слово о том что арма в активной разработке кроме как в самом начале (как пример 5:04 , 6:22 ), я не дикий фанат армы и что то отстаивать не собираюсь, просто резало слух. также очень странный момент с сравнением механик лечения в арме и пнв в афтер конфликт потому что в одной игре нет одного а в другой другого, тогда в чём смысл сравнить то, чего нет?
@@МатвейСамолётов-ф5щ Это уже давно не как тест движка, есть роадмап есть нормального количества комьюнити есть воркшоп, и кстати почему то автор видео ничего об этом не говорил
Не смотря на всё, что конфликт очень хорошая игра что арма рефоргер, есть свои плюсы и минусы. Стрельба однозначно конфликт. Управление машиной арма пока что.(ещё в арме там машины на сквозь прошиваются если стрелять)
Мне очень понравились машины в Арме, прям что-то божественное. Как камера расположена, как проанимированы все действия. Если бы играл в неё, так возил бы солдатам патроны с утра до ночи)) Но вот классическое управление с клавиатуры мне нравится меньше, чем плавное управление мышкой в Афтерконфликте (я это не упоминал в ролике, но об этом было в старом обзоре - вкратце, в Конфликте руль поворачивается мышкой, что субъективно мне приятнее)
хахаха.. накидали балов игре которой ещё даже нигде нет, кроме как видео.. в то время как арма рефоргер уже давно тестят и испытывают на прочность...так сказать площадка под арма4...
Чот я не понял... как можно сравнивать игры по параметру что есть а чего нет когда игры на разных этапах разработки.. ? Давай выдумаем игру из 2076 года года (например Star Citizen) в которой есть всё чего нет нигде и будем сравнивать все игры с ней..
Вообще не обьективное сравнение, 10 минут нахваливания AC при помощи аргумента «РЕАЛИСТИЧНО». Ну не могут наравне идти рефоргер - полноценный проект с цельным геймплеем, где взаимосвязаны все аспекты от стрелкового боя до логистики и AC где из игровых режимов есть только стрельбище и обещания что они сделают хорошо (обещают с 2016 года). Абсолютно разные уровни, пусть даже в арме и пожертвовали частью механик, но это было сделано сугубо в угоду геймплея, который кстати полноценно удалось перенести и на консоли. Канал давно уже потерял хоть какое то аналитическое зерно.
А арме рефорджер на самом деле очень простая механикам лечения. Например, жгуты вообще не нужны. Бинтуйся и колись морфином. Я бы даже сказал, что это касается многих вещей в арме, половина техники не нужна вообще, нет смысла ее использовать. Например медицинские буханки, строительные, топливные, оружейные грузовики. Никто не поедет на грузовике лечить или до заправлять кого-то, если гораздо проще возродиться и за спавниться снова
По сути тоже самое можно сказать и про другие игры. Если говорить конкретно про технику, на пабликах может и да, различные буханки редко кто то используют, но вот на приватных серьёзных играх видел довольно часто из использовали) медицина простая, но эволюционная по сравнению с прошлыми частями армы где чтобы полечиться нужно было просто нажать одну кнопку. На грузовике никто и не поедет никого лечить, в арме существует такая механика как припасы, люди массово закупают грузовики, загружают их припасами и едут переправлять это добро на другие точки, чтобы потом на этих точках были очки припасов и можно было брать снаряжения, строить всякие вышки, радиостанции и так далее. Про возродиться опять же, на серьёзных играх одна жизнь, как раз там медики и буханки играют важную роль.
Игры про Холодную войну всегда шлак полный из-за контента. Все оружия устаревший неинтересный хлам. Меня вот ещё со времён Counter-Strike 1.6 и Source тошнит от этих винтовок времён Холодной войны. Не понимаю, сколько можно мусолить эти старые образцы вооружения... Старое вооружение пора выкинуть на свалку истории и создавать игры про настоящее и будущее - надо двигаться в ногу со временем.
В этом есть особый вайб, своя атмосфера. Когда различных гпс и дронов с беспилотниками ещё не существовало, никаких тактических модулей и прицелов с лцу и пнв. В Арме Рефорджер есть модовые сервера с сетингом современных конфликтов, со всеми технологиями, техникой и так далее, я лично играю и на тех и тех.
@@МатвейСамолётов-ф5щ ты видимо не в курсе, что в других играх есть современные вооружения и их присутствие меняет общую картину, на которой присутствует Браунинг из прошлого века
8:10 Шел Ульман по Арме, видит хамви горит, сел в него и сгорел
Видео ради видео, Афтерконфликт это технодемка на данном этапе где наволили контента на стрельбище.Какая разница как там проработана стрельба и стойки если геймплея еще нет
рефа тоже демка для 4 армы
А её где то можно скачать?
@@ДаниилКабанов-ч8с Только если ты выпросил демку у разрабов
Arma Reforger Вперед!!! Лучшая игра на планете земля!!!
Дампик брат!!!!! Боремся за арму!
Дампик стал амбассадором армы и начал жестко наваливать базы
оп, оп, а кто это?
это же лучший ютубер по дейзу и не только!
приятно увидеть тебя здесь)
@@soda078
Ух ты, привет)
Так нахваливал Ульман Afterconflict в течение 10 минут - упоминание только одного слова "реалистично" просто зашкаливает, а в итоге первое место отдал Рефорджеру. А дело в том, что:
-В Рефорджер уже как два года гамают не только уже все преданные фанаты Армы, но и новых игроков привлекло. Игра обросла контентом, включая фанатским. Спойлер: Арма 4 будет в таком же сеттинге, как и Рефорджер, вопрос разработки буквально ближайшие 2-3 года, может чуть больше, но не более - базис у Богемии уже есть.
-Afterconflict разрабатывается, если мне память не изменяет, то ли с 2015 или с 2016 (!) года. За это время успели анонсировать и отменить два шутера по Холодной Войне - '83 и Escalation 1985. В поиске, видео по Afterconflict считай нет - только ролики с канала разработчика, да два старых обзора Ульмана. Чет как-то слабовато для клона Таркова, под видом тактического шутера.
Клон Таркова? Под видом тактического шутера? Афтерконфликт ближе к статусу "клон Армы", где ты увидел в нём экстрашн-шутер, голова?
@@adamjensen3095Глаза!
Вопрос - будет ли в 4 арме все то , что добавили в третьей части ( продвинутый 3 Д редактор, самолеты , разные позы персонажа и так далее ) ? Ведь не могут же разрабы сделать 4 часть хуже по набору возможностей
7:20 - лучшей вставки для описания процесса управления танком невозможно было придумать
Терминатор и коробка КРАЗа - это топ 😁👍
Опять про "убийцу Армы" вспомнили, которая всё никак выйти не может
Арма всегда сама с этим справляется))
Все это прекрасно, но когда мы сами сможем послушать звуки НСПУ, детальную настройку прицела и выжимать сцепление в Афтерконфликт? Руки так и чешутся
Раньше не замечал, но хорошо, что в описании указываете всех причастных к выпуск. Спасибо всем!
Серии игр ArmA, всегда были и будут топовыми лично для меня :)
Максу и его команде спасибо за ролик, было интересно посмотреть :)
Нет смысла сравнивать арму, даже самую новую, с другими шутерами, в арме упор не на стрельбу, отдачу или анимации, не на графику и эффекты, а на масштабность и достоверность боёв, на детализацию снаряжения и взаимодействия с ним.
В какой ещё игре вы увидите 120+ человек на сервере, огромнейшие карты размером чуть ли не с острова по 200км² и даже больше, и при этом детальную проработку всего и вся? Включая медицину по конечностям, проработку траектории полёта пули, полное взаимодействие в реальном времени с объектами, картами, рациями, со своим оружием, блин, да даже те же рации, арме можно как и с помощью горячих клавиш нажать на G и поменять частоту, канал или вовсе её отключить, так можно ещё и в ручную взять рацию и на ней переключать всё что тебе надо. Рацию блин можно даже перехватить, взяв у мёртвого противника, и слушать о чём они там говорят)) Нигде больше такого я не видел. А на модовых серваках так вообще отдельная история, у людей появились такие большие возможности для моддинга, что моды на новую арму по технологичности могут запросто переплюнуть все моды прошлых частей вместе взятые. Вообщем, Арма не шутер, это прям таки симулятор, особенно последняя рефорджер во многом улучшилась в реалистичном плане, впервые в серии появилась реалистичная медицина с морфином, бинтами, жгутами и всё это разделено по конечностям, в зависимости от ранения нужно применять определённые медикаменты, и всё это без модов (В третьей и прошлых частях армы тот же самый функционал предоставлял мод ACE)
И таких фишек и деталей в арме полно, видел даже ролик где человек ликвидировал экипаж перехваченного БТР с помощью пулемёта ПКМ стреляя в определённые слабо бронированные зоны, где предположительно мог сидеть мехвод и стрелок😅.
Вот только в арме рефорджер невозможно создать нормально работающий сервер больше чем 100 человек. Уже больше 90 человек начинается сильная потеря кадров, так что о масштабе пока говорить смысла нет.
Смеюсь в лицо🤣
Играю на сервере WCS на котором онлайн всегда под 80-100 человек, и всё прекрасно работает, стабильно)
И люди же как то проводят серьезные игры тоже по 100+ человек, и нормально у них всё)
В арме конечно есть проблемы с кадрами у самого сервера, это правда, то что различные рассинхроны и баги из за них в арме это не редкость, но это абсолютно не даёт никакого минуса самой игре и её механикам. Кстати как факт, на официальных серверах рассинхроны и просадки кадров сервера происходят намного чаще чем на серверах сообщества. @@ratsplinter7194
@@Arfraenbro я тоже на нем играю, но ты можешь сам посмотреть сколько на нем ФПС (именно от сервера, а не клиента). Они добились более менее стабильной игры благодаря невероятной оптимизации состояний объектов, ты, наверное, и сам заметил, что если ты выкинешь оружие оно тут же пропадет, не говорю уже об телах и пр. На других серверах, где под 90 человек, ты можешь по 15 минут смотреть труп, выкинуть оружие, а затем вернутся и подобрать его, и ФПС сервера будет раза в 2 больше чем на wcs.
Ну с этим соглашусь))@@ratsplinter7194
@@Arfraenbro арма рефордж в сравнении с армой 3 - это детский сад, а серьезные игры проходят там в формате "ГЫ ГЫ ГА ГА". Я сыграл 2 серьезные игры в арма 3 на Солид Геймс и офигел. Таких эмоций я не получал еще нигде.
Но, стоит еще не забывать, что Арма Рефорджер, как заявили сами разработчики, это лишь демонстрация нового движка и промежуточная версия между Арма 3 и Арма 4, а не полноценная игра
О, очередной "реализм" с отдачей у промежуточных патронов как у зенитки.))
Чот не заметил я такого
ржу в арме отдачи вообще нету
поиграй-ка в project reality)))
@@canadec1916 project reality база
@@canadec1916если что, невозможно на движке батлы 2 реализовать отдачу,поэтому сделали свидение
Нелепое сравнение, стандарт жанра против инди-технодемки выглядящая как дженерик игра на анриле, которая скорее всего выйдет и будет забыта через неделю.
Арма всегда ценна модами. Рефорджер, за счёт модов, получает большой буст.
А что с афтерконфликт по модам, пока не известно. В любом случае я пока только у тебя нашел свежую информацию по афтерконфликт
Видел, что в Арме очень много модов на современный сеттинг, что здорово. Тройка, на мой взгляд, морально устарела, хоть и имеет больше контента и механик. Так что за неимением четвёрки, моды это хорошо. В Афтерконфликте будет редактор, а вот насчёт поддержки модов не помню
@@MaksUlman Арма 4 тоже будет про позднюю холодную войну(80ые-91) и на мой взгляд рефорджер плавно "перетечет" в Арму 4
@@CyBeR_Fl0PPA_2077 Рефорджер был сделан просто для изучения нового движка, Арма 4 будет отдельной игрой про это говорили насколько я помню. А рефорджер грубо говоря демка которую довели до ума и отдали мододелам.
@@relaxvive3735 Если так посмотреть, то ДейЗ первым перешел на енфьюжин, как эксперимент. Вот рефорге это уже как более крупный проект и полностью на енфьюжине
@@CyBeR_Fl0PPA_2077 имхо, но такой сетинг это преступление против человечества, еще бы в наполеоновских войнах делали. Я вообще мало знаю людей играющих ванильную арму, вся мякотка в модах. А бисам которые не запилят код на бпла, из за того что они в сеттинг не вписываются, надеюсь подготовят котел в аду.
Это самый пустой видос за этот год... автор - талантище!
Рефорджер топ. Afterconflict успела устареть ещё до выхода.
Помойму афтер конфликт мертва еще до выпуска. Эта игра просто не нужна когда есть рефорджер и моды, также холодная война не самый интересный сеттинг.
Нереалистичный звук стрельбы в здании: так он будет глушëный и отбиваться об стены. Как это собственно и показано на видео.
В жизни точно так же, понятно откуда лупасят. Из-за экранирования обратного
ооооо какие люди и какая игра )) Здравствуй дружище! Лайкос при входе и поделился при выходе
Привет-привет! Спасибо)
на самом деле ээти старания почти в пустую. На клавиатуре все эти нюансы не играбельны и в стрессовой ситуации никто не станет выставлять поправку на ветер пока враги убегают. Как бы не хотелось реалистики, она должна быть играбельной и к месту
будет выставлять, если не будет попадать. и это надо сделать так, чтобы удобно было
На всем начиная с калибра 12.7 нужны поправки, потому что дистанции боя принципиально другие. Об артиллерии вообще молчу, там люди на некоторых серверах буссоль используют.
Ждем обзора на Deadline ! День 30
1.афтерконфлик технодемка
2.арма славится модами,это отличная песочница
Слава Догечне!
Проще сходить в армию, чем освоить эти симы 😂😂😂
5:31, если я не ошибаюсь, то в арме тоже такое есть (нужно зафиксировать оружие при помощи комбинации клавиш ctrl+T)
Спасибо большое за контент! Продолжайте в том же духе! Не останавливайтесь!
Рефоргер с модами>>>>>>>>>>>>>
А теперь представьте Арму со стрельбой афтер конфликта
2:19 давайте будем честны, кто играет не на минимальных настройках звука уже глухой, ибо он считаеь что это тихо и не достаточно.
Афтерконфликт очень привлекательный проект, Арма хороша, но чего то ей все же не хватает для максимального погружения в реализм
в арме есть модовые сервера там есть страйкеры бредли бмп т90м абрамсы бтр бумеранг который прям с анмимкой есть залезания
4:20 вот бы можно было зажав T и после нажав на R перезарядить оружие по Иракски "Иракская перезарядка"
Кстати, хорошая идея)
автоматическое огибание преград эт канешн сильно..вот только самый простой способ сдохнуть,это близко подойти к оконному проему и начать стрелять
Как опция - полезно. А так да, согласен)
Что то не помню чтоб у меня на стрельбах уши закладывало. Хотя стреляли 5 автоматов в одно время...
У всех по-разному. У меня немного свистит в ушах даже от хлопка капсюля, поэтому сам стреляю всегда в активках. Но если стреляю не я, а кто-то в паре метров рядом на открытой местности, то не закладывает и не свистит
2:37 - ідіот креатор відоса, хоч раз чув як стріляють у будівлі, це як раз реалістично
9:31 даже просто шаги могут спугнуть птиц...
Справедливости ради хочется добавить что Арма рефоржер, это не полноценная игра а плотная технодемко Арма 4,по этому судить рефоржер слишком строго не нужно э, разрабы используют его как платформу для теста нового движка.
Наконец-то видос)
В Арме странная физика вертолёта, потому что вот вроде милсим разрабатывают, а ведёт себя чуть лучше транспорта из Battlefield. Балл отдаём DCS и WarThunder'у
в арме всё есть и глохнуть от стрельб тоже и больше через моды и мод на луну есть в том числе!
Могу небольшой обзор минусов армы рефоржер написать, как наигравший в ваниллу около 100 часов и чуть больше в моды.
Техника. Наезжаете на маленький камушек колесом - начинается бед трип, будто пинг, из которого иногда не выбраться. Открыли раз-2 дверь на ходу - почти всегда зависаете в машине и поможет только респавн (в игре где надо до 10км до точки ехать). Зашли в вертолет одновременно с другим человеком - зависаете в воздухе, респавн. На маленькой скорости при маленькой аварии можно убиться или взорваться. С модами иногда садишься за руль - пинг 500, 3 метра, кювет, респавн, если слезаешь - пинг в норме.
Сервера/фпс. Модовые сервера неадекватно часто вылетают, не регают действия, пропадают из списка серв-в. Фпс при появлении на экране 2х+ горящих машин даже на 4060 может просаживаться до 40-60 с 100 на высоких.
Комьюнити. Это, простите, le pizda ebanaya. На ванилле еще жить можно, но модовые сервера полны любителями кикать за русский голос, стрелять в спину, воровать припасы вашего отряда, делать другие неприятные, а порой выводящией из себя вещи, например атаковать главный спавн (что запрещено обычно), за чем следует задержка подвоза припасов, срачи в чате, горение жопы, пустая трата времени, еслы вы водитель, которого убивают при выезде со спавна. И главное, админам pohyi. Вроде они иногда даже сами с читами гоняют, как я слышал, но не могу утверждать. Из-за проблем игры из 200 часов нормально я поиграл дай Бог 70, остальное: сидишь в очереди на сервер (отвлекаться нельзя, потому что автоподключения нет), умираешь от своих, умираешь от пинга, самоубиваешься из-за багов, из-за этого всего не можешь добраться до точки и порой часы проходят даже без стрельбы. Мой вердикт - игра стоит от силы 800 рублей, а её продают за 1900, не советую брать даже по скидке, как бы не хотелось.
То что ты описал неприменимо к арме в сегодяшнем состоянии, вот в 76 патче(июнь 24 года) было так как описано выше.
На счет комьюнити, могу сказать лишь одно, надо на норм серваки заходить
Забавно что ты коммьюнити проблемы закладываешь в цену игры
@@NIkifoch23912 так это просто про опыт игры, что-то вроде "вы получите вот это говно за 800 рублей, в довесок идет комьюнити поганое"
@@CyBeR_Fl0PPA_2077 только вчера играл в арму, и всё, абсолютно всё, применимо. Вчера же при мне у моего отряда воровали припасы, друга кикали ни за что или за чужие ошибки, свои своих убивали, весь отряд пинговал или зависал в верте/сопле
@@NIkifoch23912 единственная игра из имеющихся у меня, где комьюнити хуже чем в арме, это кс 2
Смысл выводить действия, которые солдат должен довести до автоматизма, на отдельные кнопки? Такие вещи, как взведение затвора, переключение скоростей, уж точно должны уже на подсознательном уровне висеть, без вмешательства игрока
Ну, переключение передач вручную даёт больше контроля. Да и ролик не про то, какая игра лучше, а просто про интересные фишки в обеих, а как оно играется - это уже другой вопрос)
@@dimitrios4346 Переключать передачи ручками дает существенный прирост в динамике на ровной поверхности, нежели автоматически, да и со временем это автоматически делаешь
ну не знаю с такими сравнениями можно в дебри уйти. главное что б игралась не душно
Такое себе сравнение, крайне не объективно.
Начнём с того что серия игр ArmA (Armed Assault) никогда не была шутером в типичном его понимании. В арме до пары до времени никогда не было приятной стрельбы, красивых анимаций, современных технологий и новейшей графики. Что уж тут говорить, движок последней на данный момент полноценной третьей части это считай тот же самый движок, который использовался в первом флешпоинте (некий прадед армы 1998 года).
В арме отдача устроена таким образом, что она одновременно и простая, и достаточно реалистичная. В арме камера находится буквально в глазах персонажа, и то что вы видите от первого лица, видят и другие игроки от третьего, поменял прицел на оружии? Другие это видят. Настраиваешь передачу на своей рации? Другие игроки это видят. Смотришь в карту? Другие, это, тоже блин видят.
Так же и со стрельбой, отдача выглядит просто относительно других стрелялок, но её сила, то как ствол дёргается, хоть и без импакта, но это абсолютно точно похоже на ту отдачу, которую мы видим в реальности. Отдача тут так же, отдельная блин от лица персонажа, и это крайне важно.
Разработчики других игр взяли дурацкую манеру дёргать вверх-вниз лицо персонажа при каждом выстреле, именно дёргать, и как же это нелепо выглядит, когда лицо стрелка дёргается от отдачи, сильнее чем стреляющее оружие, как в том же After Conflict. В арме от такого киношного стереотипа с самого начала зарождения серии отказались. Не стоит так же забывать, что в арме пули вылетают именно из ствола, а не откуда то с центра экрана как в других стрелялках, следовательно, если вы ведёте огонь лёжа, из за угла, или укрытия, то стоит учитывать положение вашего ствола.
Так же, про баллистику пули, тут не работают стереотипы, что например, можно укрыться за машиной, в кустах, или где нибудь за дверью или под столом, тут эти мифы не работают, даже 5.45 калибр прошивает насквозь всякие уазики, буханочки, уж тем более кусты двери и тому подобное, собственно как и в реальной жизни. Я видел даже ролик, где человек с пулемёта ПКМ ликвидировал экипаж перехваченного БТРа, стреляя в определённые слабо бронированные зоны, и да, тут даже такие системы бронирования есть.
Про кастумизацию оружия. Не забываем, что в арме модуль можно надеть на оружие вручную напрямую даже не заходя в инвентарь, взяв оружие в руки и зажав кнопку "R". И другие игроки это будут видеть в реальном времени. Во вторых, никто не будет пользоваться кастумизацией аля: "Сменил цвет рукоятки и приклада на коричневый вместо рыжего", это не плюс After Conflict, это просто приятное дополнение.
Да, в арме солдат не может оглохнуть, но и смысл от этого геймплейно? Про патронник и магазин та же тема, то что надо по отдельности нажимать R и T это скорее идиотизм чем реализм. Всё сравнение построенно на том чтобы подметить плюсы After Conflict на фоне армы, и как по мне, крайне не обьективно. Уж если вы сравнили автоматическое "огибание" укрытий которое есть в After Conflict но нету в Арме, то сравните тогда уже огромные карты 200+ км² из армы которых нет в After Conflict.
Про передачи тоже идиотизм, раз в арме добавили не обязательную настройку которая позволяет самостоятельно переключать передачи в автомобиле, а в After Conflict тебя именно заставляют самостоятельно переключать, то каким боком это стало плюсом для второй игры? Ещё опять же не забываем что я говорил про камеру в глазах персонажа. В арме прям видно как человек сидит на рулём, заводит ключём двигатель, рулит, жмёт на педали, переключает передачи самостоятельно, а в After Conflict просто крутящийся руль.
Я от тебя такого не ожидал Ульман, к сожалению, ты меня разочаровал, обычно твои обзоры и видео всегда выделялись особой объективностью и трепетному подбору аргументов, но это сравнение - сплошное разочарование.
Не особо понял укора в мою сторону, если почти все тезисы комментария буквально повторяют тезисы из ролика. Если сложилось впечатление, что я как-то хвалю одну из игр на фоне другой - такое впечатление ошибочно. Это был просто ролик из разряда "интересные фишки", а не "кто лучше". В самом корню сравнивать, что лучше - глупо, у всех же своё мерило...
То, что Арма набрала больше баллов в развлекательном ролике - не значит что она лучше. Точно так же, как и то что я упомянул, что мне *субъективно* нравится стрельба Афтера больше - не значит, что от этого вся игра стала лучше по определению.
В общем, без негатива)
After conflict увидел еще в шортсе (30 января 2023)
С того момента игра заинтересовала не известно когда выпустить хотят?
Собираются ли менять графику или так оставят. Понятно что для реалистичного шутера графика не очень важна, но хотелось бы графику по лучше
Пока никаких дат, увы. А насчет графики, я думаю, что улучшат - у них достаточно давно уже есть обновленная модель персонажа, которую пока не используют, над погодой работают также
Прикольная реклама
8:11
POV: ты медведь
Operation Flashpoint: Red Hammer.
Ты не сказал о смене плеча, а в таркове он есть
рефорджер имба, особенно с модами
Что про разрушаемость и с таким моментом как горение построек с выделением продуктов горения? По прежнему в "реалистичных военных шутерах" в любых постройках от танковых и арт выстрелов прячутся? .
Arma reforger это скорее технодемка тест,ждем арму 4
Як називається гра
Ульман поиграй в Out of Action
У вас на превьюшке After Conflit, потеряли букву "с"
Упc. Спасибо, сейчас пофикшу 🫡
@@MaksUlman упы)
4:34 как в дейзе....
даа первый раз вижу чтобы на ак-74 можно было брать поправку на ветер через мушку
Это был РПК-74
Cod black ops 1 на хардкоре - самый реализьм, хахаха
всё конечно хорошо но весь выпуск слышал про то что в Afterconflict ещё ничего нет, всё сделают, игра в разработке, разрабы работают а о Арме говорили будто это окончательный вариант игры и никаких работ по добавлению чего то нового не ведётся и даже не планируется, странновато однако
Хм, говорилось, что обе незавершенные и обе активно разрабатываются
@@MaksUlman я без претензий, но сами пересмотрите видео хоть на 2х, за всё видео ни слово о том что арма в активной разработке кроме как в самом начале (как пример 5:04 , 6:22 ), я не дикий фанат армы и что то отстаивать не собираюсь, просто резало слух. также очень странный момент с сравнением механик лечения в арме и пнв в афтер конфликт потому что в одной игре нет одного а в другой другого, тогда в чём смысл сравнить то, чего нет?
@@MaksUlman арму рефорджер нельзя считать полноценной игрой, в основном части это тест движка для следующей Армы
@@МатвейСамолётов-ф5щ Это уже давно не как тест движка, есть роадмап есть нормального количества комьюнити есть воркшоп, и кстати почему то автор видео ничего об этом не говорил
А в афтерконфликт есть режим гейм мастера как в арме?
Я жду афтерконфликт
Не смотря на всё, что конфликт очень хорошая игра что арма рефоргер, есть свои плюсы и минусы.
Стрельба однозначно конфликт.
Управление машиной арма пока что.(ещё в арме там машины на сквозь прошиваются если стрелять)
Мне очень понравились машины в Арме, прям что-то божественное. Как камера расположена, как проанимированы все действия. Если бы играл в неё, так возил бы солдатам патроны с утра до ночи))
Но вот классическое управление с клавиатуры мне нравится меньше, чем плавное управление мышкой в Афтерконфликте (я это не упоминал в ролике, но об этом было в старом обзоре - вкратце, в Конфликте руль поворачивается мышкой, что субъективно мне приятнее)
@@MaksUlman Тут каждому своё, хотя в а3 можно мышкой тоже управлять но в любом случае жду конфликт, так как очень интересные механики там
Reforger уже вполне играбелен и далеко не технодемка. Контента дофига.
где можно скачать афтерконфликт? киньте ссылку пожалуйста
Ура
Это реклама афтерконфликт?
хахаха.. накидали балов игре которой ещё даже нигде нет, кроме как видео.. в то время как арма рефоргер уже давно тестят и испытывают на прочность...так сказать площадка под арма4...
Положение лежа слишком важный фактор
На каком движке разработан Afterconflict ?
На самописном
а есть вообще новости какие то по конфликту, а то у них последняя новость в декабре 23 года была
Буквально вчера общался с разработчиками. Работают, сейчас гусеничную технику делают. Плейтеста всё ещё ждём всем комьюнити)
Чот я не понял... как можно сравнивать игры по параметру что есть а чего нет когда игры на разных этапах разработки.. ? Давай выдумаем игру из 2076 года года (например Star Citizen) в которой есть всё чего нет нигде и будем сравнивать все игры с ней..
Я жду '83.
ARMA reforger это просто ARMA 2 или DayZ. Только графон немного современный
Но в арма рефордж есть мастерская
Это только на ПК?
Да
Вообще не обьективное сравнение, 10 минут нахваливания AC при помощи аргумента «РЕАЛИСТИЧНО». Ну не могут наравне идти рефоргер - полноценный проект с цельным геймплеем, где взаимосвязаны все аспекты от стрелкового боя до логистики и AC где из игровых режимов есть только стрельбище и обещания что они сделают хорошо (обещают с 2016 года). Абсолютно разные уровни, пусть даже в арме и пожертвовали частью механик, но это было сделано сугубо в угоду геймплея, который кстати полноценно удалось перенести и на консоли. Канал давно уже потерял хоть какое то аналитическое зерно.
Арму нельзя пока сравнивать....
Аххахахах реклама танков - матб шульмана в к анаве(
как поиграть в afterconflict?
щас прибегут фаны Гостовича и наноют 😂
Они играют, благо не в демку симулятора стрельбища
@@ХасанМаджулов-ю6ло, первый прибежал)
Видео с оскарбленией началось
А накой нужна такая реалистичность как в этом ?
Чтоб можно было поиграть в войнушку, но не с одной жизнью
Гайс, кто может с 3 армой помочь?
Afterconflict как поиграть?
7:52 это не вар тандер случаем?
Это матариалы из дискорда Afterconflict
@@MaksUlman очень похоже на то, что они вдохновлялись вар тандером
в ARMA 4 пофиксят
Hello Russians. I haven’t watched video, but arms reforger is better
А арме рефорджер на самом деле очень простая механикам лечения. Например, жгуты вообще не нужны. Бинтуйся и колись морфином.
Я бы даже сказал, что это касается многих вещей в арме, половина техники не нужна вообще, нет смысла ее использовать. Например медицинские буханки, строительные, топливные, оружейные грузовики. Никто не поедет на грузовике лечить или до заправлять кого-то, если гораздо проще возродиться и за спавниться снова
По сути тоже самое можно сказать и про другие игры.
Если говорить конкретно про технику, на пабликах может и да, различные буханки редко кто то используют, но вот на приватных серьёзных играх видел довольно часто из использовали) медицина простая, но эволюционная по сравнению с прошлыми частями армы где чтобы полечиться нужно было просто нажать одну кнопку. На грузовике никто и не поедет никого лечить, в арме существует такая механика как припасы, люди массово закупают грузовики, загружают их припасами и едут переправлять это добро на другие точки, чтобы потом на этих точках были очки припасов и можно было брать снаряжения, строить всякие вышки, радиостанции и так далее. Про возродиться опять же, на серьёзных играх одна жизнь, как раз там медики и буханки играют важную роль.
ARMA 3>>>
Игры про Холодную войну всегда шлак полный из-за контента.
Все оружия устаревший неинтересный хлам.
Меня вот ещё со времён Counter-Strike 1.6 и Source тошнит от этих винтовок времён Холодной войны.
Не понимаю, сколько можно мусолить эти старые образцы вооружения...
Старое вооружение пора выкинуть на свалку истории и создавать игры про настоящее и будущее - надо двигаться в ногу со временем.
👆К сумасшедшему в дурку провели интернет
Всё мир вооружает солдат оружие времён холодной войны добавив на него рельсы для крепления оптики, фонариков и ЛЦУ
В этом есть особый вайб, своя атмосфера. Когда различных гпс и дронов с беспилотниками ещё не существовало, никаких тактических модулей и прицелов с лцу и пнв. В Арме Рефорджер есть модовые сервера с сетингом современных конфликтов, со всеми технологиями, техникой и так далее, я лично играю и на тех и тех.
Ты видимо не в курсе о том что американский пулемёт Браунинг 50 калибра был придумал начале 20 века. И его не собираются менять, только доработали
@@МатвейСамолётов-ф5щ ты видимо не в курсе, что в других играх есть современные вооружения и их присутствие меняет общую картину, на которой присутствует Браунинг из прошлого века
С первой минуты понятно, что автор в рефорджер не играл.
Ждемс