GEO-NODES в BLENDER 3D | УРОК 2
Вставка
- Опубліковано 19 тра 2024
- GEOMETRY NODES в BLENDER 3D. УРОК 2
УРОК 1 • BLENDER 3D | GEO-NODES...
_____________________
Файл к уроку СКАЧАЙТЕ тут - t.me/gripinsky (В закрепленном сообщении. Скачайте, заодно подпишитесь)
_____________________
Здравствуйте, друзья! Огромное спасибо за такие теплые отзывы, они мотивируют продолжать делать уроки для вас! Напомню, что я поставил задачу записать самый понятный урок по ГЕОМЕТРИЧЕСКИМ НОДАМ в БЛЕНДЕР, и если ролик наберет 2000 лайков, обещал сделать продолжение.
Что ж, я человек слова, урок готов. Буду рад, если получится записать целый курс по ГЕОНОДАМ, но как обычно, все зависит от обратной связи, если урок наберет 2000 лайков, будет следующий. Приятного просмотра, друзья! Только не забудьте повторить предыдущий урок перед просмотром.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Также подпишитесь на другие ресурсы. Везде разная и полезная информация по BLENDER, 3Ds MAX и не только:
Группа ВК - gripinsky
Инстаграм школы - / gripinsky
Дзен: dzen.ru/3dmax
_____________________
Предыдущие уроки BLENDER 3D • С 3Ds MAX на BLENDER з...
_____________________
Сегодня на уроке:
Заваривайте чай. Ставьте лайк. Будет интересно.
_____________________
1 - CURVE NODES
Какие НОДЫ узнаем:
Curve to Mesh, Mesh to Curve, Resample Curve, Subdivide Curve, Set Curve Radius, Spline Parameter, Reverse Curve, Trim Curve, Filet Curve
+ Задание
Заметки:
Node “SPLINE PARAMETER”
если выбран "FACTOR":
Радиус первой точки всегда = 0
Радиус последней точки всегда = 1
От длины радиус не зависит
если выбран "LENGTH":
Радиус первой точки всегда = 0
Радиус последней точки зависит от расстояния между первой и последней точками
Чем больше расстояние, тем больше радиус последней точки
если выбран "INDEX":
Радиус первой точки всегда = 0
Радиус последней точки зависит от номера (индекса) точки
Чем больше количество точек, тем больше номер последней точки,
соответственно больше радиус последней точки
_____________________
2 - CURVE TANGENT
Какие НОДЫ узнаем: Curve Tangent
Практика: шланг для душа, забор и тп
+ Задание
_____________________
3 - VECTOR ROTATE
_____________________
4 - ГЕНЕРАТОР РАСТЕНИЙ
Какие НОДЫ узнаем:
Vector Rotate, Compare, Index
+ Задание
_____________________
5 - ЛУГ ГЕОНОДАМИ
Какие НОДЫ узнаем:
Vector Rotate, Compare, Index
+ Задание
Заметки:
С помощью “Float Curve” мы инвертировали воздействие куба на Density (плотность точек)
Все это подробно разбиралось на предыдущем уроке.
Если стоит “Relative”, то перемещение (любая трансформация) объекта на сцене будет влиять на ноды, в данном случае на Proximity
Все это подробно разбиралось на предыдущем уроке.
. . . . . . . . . . . . . . . .
Обязательно посмотрите другие УРОКИ:
Blender 3D для начинающих: • BLENDER 3D для начинающих
Zbrush очень подробно с НУЛЯ • Уроки ZBRUSH с НУЛЯ
3Ds MAX с самого НУЛЯ - • 1) 3D MAX с НУЛЯ
Моделирование в 3Ds MAX для начинающих - • 2) 3D MAX моделировани...
3D MAX важные инструменты - • 3) 3D MAX. Важные инст...
Визуализация в Corona Renderer - • 8) Corona Renderer
. . . . . . . . . . . . . . . .
Список плейлистов канала - / @gripinsky
Лучшие уроки из всех, что я видел на ютубе!))) Особенно радует подача информации - ничего лишнего, никакой воды, только по делу! Очень хочу увидеть (думаю, как и все, кто вас смотрит) ваши уроки по ТЕКСТУРНЫМ НОДАМ и ШЕЙДИНГУ, потому что более толково и понятно на ютубе больше никто не умеет излагать.
Боже, большое спасибо, что вы делаете всё больше и больше уроков по Blender! Хотя я и пробовала разные уроки других авторов, вы лучше всех в том, что учите не просто повторять, запоминая, а объясняете принцип работы каждого инструмента, даря понимание, как мы можем сами воплощать свои идеи с нуля! Если вы когда-нибудь создадите курс по Blender, где будет много самостоятельной практики после вашей базы, я буду вашим первым покупателем!
Тоже об этом подумал. Я бы курс от него по блендеру прошел.
Лучшее объяснение принципа работы с геонодами в открытом доступе так точно. С нетерпением жду следующих уроков!
Господа лайки подтяните. Человек старается 8000 просмотров, а пальцев всего 1000
Евгений, ваш труд бесценен! Спасибо вам за продолжение темы гео-нодов 😍
Но... народ, который смотрит. Ставьте лайки, не сложно же🙄
Образ ботаника - шикардосный! )))))
Спасибо! Большое спасибо. Я очень давно искал урок в котором рассказывалось бы как распределять растения по поверхности. Дело в том что я построил остров и мне нужно что бы трава была только наверху. Почти вся работа остановилась на том что я не знал как это сделать. Теперь я смогу продвинуться в создании японского домика на острове🎉.
Благодаря вам я начал лучше понимать принципы работы не только геонод, но и всего блендера в целом. Огромное спасибо за ваш труд и за то, что вы в ходе объяснений подробно все объясняете. Надеюсь, вы сделаете подобный гайд по тому, как делать правильную топологию
Все очень здорово, благодарю от всей души!!!
Превосходно!!! ничего лучше не видел! пожалуйста снимите еще туториалов по геонодам
Спасибо большое.
Сложно конечно для меня, но за несколько подходов осилила, и думаю еще буду возвращаться ни раз сюда, чтобы все запомнить) спасибо за ваш труд!
Спасибо огромное. А то до вас только шаманством и методом научного тыка ноды текстур и вывозила). Теперь хоть некоторые ноды, которые там применяются, представляю как работают. А гео-ноды вообще даже шаманством боялась пробовать. А теперь кажется представляю, как "вырастить" папоротник и сделать птичьи перья. Надеюсь, что получится).
Спасибо большое за крутой урок! Было бы классно увидеть рендер этой сцены с уже примененным материалом для травинок с разными оттенками зеленого (немного сухой травы). Но урок действительно классный! Все сразу конечно не запомнить. Тут нужно привыкнуть к мышлению что за чем, так чтобы не запутаться в нодах. Спасибо большое!
Уже 2000 просмотров!!!!! Но лайк поставить неужели трудно? Уроки очень качественные, понятные, с нами делятся знаниями в доступной для понимания форме, а мануал у блендера официально так построен, что голову на нодах свернешь. Посмотрел поставь лайк!
ООО! усатый проказник =) Знает сделать приятно в блендере! =)
Я пока прохожу ваши прошлые уроки. Как дойду до этого и пройду его с вами - отпишу свои впечатления!
Интересно. Беда в том, что такую травку редко где увидишь. Природный биом довольно разнообразен: различные листья, стебли, колоски, цветочки и, конечно же, цветовые оттенки и степень засыхания. Но, как учебник, видео полезно.
Все понятно, огромное спасибо за труд!
Лайк не забудь, а то продолжения по гео-нодам не будет).
Спасибо за урок, создание миров все ближе
С радостью поставила лайк этому красавчику. Спасибо за уроки!
Юджин, спасибо вам огромное!❤
Буду ждать продолжения!
Для меня это большая удача посмотреть такой урок. Большое спасибо. Надеюсь вы не остановитесь на этом.
Хорошие уроки, всё понятно, и без лишней воды.
Спасибо, Илья
Ахахаха, как же классно!! Спасибо, за ваш труд!
из всех уроков по блендеру, здесь самые лучшие, полезные и понятные
Одни из самых понятных и интересных уроков по блендеру.И не только.Не хватает уроков по Unreal engine.
Огромное вам спасибо за ваши труды, это бесценный опыт, честное слово)
С помощью ваших уроков, я уверен, родится много талантливых ребят, которые будут творить множество прекрасных вещей 😊
Вы очень хороший учитель, спасибо вам 🤝
Серж, спасибо, дружище. Ваши слова - бальзам для души.
Спасибо вам огромное! Вы чудесный педогог!
оооооо ууууууу оооооо аааааа просветление грядет!))
Пушка Женя который год все лучше и лучше)
Ждём продолжения
Скоро отпуск, смогу занырнуть в блендер по самую маковку! И нормально воткнуться в тему гео-нодов, повторить все уроки! Моя бесконечная благодарность Учителю!!!
Вот что в уркоках Евгения хорошо - он отлично умеет подводить к сложным темам которые не идут и стопорятся, а после уроков начинаешь проще смотреть на это все) Евгений ели еще про связку Rizom UV и блендер расскажите - будет просто отлично
Ура ура ура !!!
Спасибо
Огромное спасибо за урок. Будем пробовать, многие элементы полезно будет внести в пайплайн по концепт арту . Универсальность геонодов в плане разнообразия просто спасает.
спасибо
Ура, ура!!! Я как раз пыталась после прошлого урока делать траву с помощью нодов, вышло приемлимо, но не супер. Надеюсь, этот урок повысит мои навыки и знания. Ждём продолжения!!!
Благодарю за очередной ролик. Слушать приятно и познавательно. 👍
Спасибо, Алексей. Очень приятно слышать.
незамедлительный лайк, для продолжения)
Спасибо, Дмитрий.
👍👍👍
Спасибо
Да хоть 3000 лайков, лишь бы уроки по гео нодам продолжались. Их как сериал можно смотреть. Ничего непонятно, но очень интересно. Вот я думаю, когда я в них начну понимать)
спасибо огромное, вы мастер своего дела!!!
Спасибо! Все понятно. Ясность изложения очень высокая. Ждем продолжения!
Спасибо большое. Очень приятно слышать
Спасибо огромное! И ждём продолжения!)
Ваши уроки просто бомба. Огромное спасибо! Всё понятно, всё получилось.
Класс!!!!!!! Здравствуйте! Спасибо!
Большое спасибо за очередной урок!!!!
Ждем целый курс, спасибо огромное!😎
Спасибо, Дмитрий. Буду рад сделать
Большое спасибо за ваши уроки. Небольшой коммент, в "Set Position" можно добавлять в "Offset" и убрать ноды "Position" и "Add".
Обожаю тебя мой усатый дружочек!) Дай бог тебе всего самого лучшего в этой жизни
Лучшие уроки! Большущее спасибо
Спасибо очень классный урок, очень хотелось бы подробнее узнать, о работе с UV в Geometry nodes
Спасибо Вам, каждый урок бесценен!
Ну, это же вообще великолепно)) Черт побери аж матюкнуться хочется, настолько круто))
Спасибо, спасибо, спасибо!
МАСТЕР В ДЕЛЕ. СПАСИБО ВАМ!
Балдёж. жду урок по cycles нодам
Спасибо, Эмиль. Все будет.
3D GRIPINSKY, как BLIZZARD в нулевых- знак что будет годнота!
Ваш курс-это два в одном0 Геоноды и психоневроллгическая разгрузка, то есть плюс в карму обеспечен. Так же желаю здоровья и повышения квалификации в особой теме ригинг персонажей! очень рекомендую, то есть вы после рига -выйдете на новый уровень по подписке и добрых комментариев в Ваш персональный аккаунт!
Урааааааа!!!!!!!!!!!🎉🎉🎉
Не, ну что за преподаватель! Ну мёд, ну лучший просто!
Очень приятно слышать. Спасибо
Спасибо за ваш огромный труд! Вы очень помогаете людям🎉
Огромнейшее спасибо за уроки!!!!!
Спасибо, Надя. Рад, что вам понравились
Спасибо большое!!
Рад, что посмотрели.
Да, Да Да! Наконец то, я с двух акаунтов поставлю лайки. Просто самый лучший преподаватель! Наконец то геном ды в адекватном пояснении! Спасибо огромное. Ждём серии сильнее чем какой нибудь Серик хайповый.
это то что мне нужно!
спасибо вам огромное!!!!
Не успел ещё глянуть, но авансом низкий поклон!
Спасибо за доверие, тезка. Постараюсь не подвести
@@gripinsky Шикарный урок, уже жду следующий
❤❤❤❤❤
Ждемс
95% из урока уже знал, но оставшиеся 5% оказались бесценны. Спасибо большое!
Очень приятно слышать. Спасибо
работу с геонодами с юв картами, булеанами, применением в создании окружения больше. как это было в первом уроке, но уже здания из модулей создать, например, а не только дорогу в поле.
Ураааааа Евгений!
Ребята, не забываем лайкать 😮
ты крутой спасибо !
❤❤❤
Друзья, набираем 20000 лайков, это он скромничает на счёт 2000😊
Спасибо, Дмитрий.
Спасибо за отличный урок. Последняя сцена с ландшафтом и травой получилась супер, но не хватает для полноты картины текстур. Может будет урок как с помощью геонодов сгенерировать текстуру для объекта. Спасибо.
Класс, спасибо за урок. Жду 3 часть и продолжение. Как использовать кэширование геонод чтобы при генерации огромного числа травинок сцена оставалась отзывчивой (не лагала). Вы говорили в 1 уроке что множество обьектов Блендер воспринимает как один, но почему тогда растет потребление памяти
Спасибо, Артем. Постараюсь все последовательно рассказать
Кааайф
Спасибо, Сергей.
Большое спасибо за урок. Все очень хорошо описано и наглядно. Единственный вопрос по материалам и uv травинок. Они также могут контролироваться через ноды? Или какой то другой метод?
Добрый день, Дима. Спасибо большое. Да, тоже через геоноды, я хотел про работу с материалами отдельно рассказать.
Хорошо бы в таком же ключе пройтись по шейдерам
Очень понятный и хороший тутор. Вот жаль нет нодового редактора для всего пайплайна, а не только для геометрии. Например автоматизировать открытие файла, рендера и последующего сохранения. Или выполнение скриптов один за другим... А может есть такое?
Можете добавить еще один Group input где вам нужно, чтобы не связывать ноды через всю площадь.
Спасибо
Фенкью вери мэни!
Спасибо, Булат.
Где лайки? Новый урок нужен.
Ага. Поставила. Нужен.
Евгений спасибо за прекрасный урок! Вопрос , на одном из стримов зарубежных 3D артистов услышал, что сейчас сложно найти работу по 3д, как Вы смотрите на такое заявление?
На ко не ц то !!! 🎊 😮❤
Если человек делает такие уроки и выкладывает их на ютуб...страшно представить как он на платных курсах людей натаскивает.
За ботанику отдельное спасибо. Расширение этой тематики не планируете? Как лианы делать, пальмы...)
я не понял, что происходит, а ну ка быстро накидали лайков, нам нужно продолжениеЁ
На Ютубе мало русскоязычных уроков по моделированию скульптингу лица да и в целом человека
2000 лайков данному господину
Спасибо большое ❤️
Новий урок від найкращого вчителя по Blender.
Здравствуйте. А по материалам планируете уроки делать?
Присоединяюсь и поддерживаю просьбу.
Когда программистам лень писать полноценные модификаторы как в максе, то появляются "модные и удобные" ноды.
Точно. :-)
А будет урок по материалам?
Здравствуйте,при добавлении фигуры окошечко с параметрами которое исчезает можно вернуть на любой объект в любое время клавишей F9,просто мало кто это знает и в некоторых видео говорят что если нажал то его не вернуть
спасибо большое за урок. Очень просто и понятно. Осталось запомнить и пременять.
У меня возник вопрос. После того как законичил с травой решил ее покрасить. И у меня не получается. Красится Грид, а трава остается бесцветной. Что делать? С кактусами такая же проблема. Иглы покрасил, а сам кактус не могу.
Подскажите пожалуйста
Все классно, но Smooth by Angle у меня почему то нет. Версия Blender 4. 0. 2.