В BF4 разрушения лучше всего видны на Заводе. Когда начинается игра, то вся карта покрыта густым лесом. Под конец битвы - ровное поле с парой строений по-середине.
Всегда думал, что остовы зданий остаются для минимальных укрытий, иначе открытые карты превращались бы в полнейший тир. Представьте, если бы в 1 бф на Суэцком все под чистую сносилось бы, или в Сен-кантене
Есть такая аркадная гонка - split second, называется. Так вот там есть штука типа леволюшина. Но фишка в том, что каждая трасса при включении леволюшина координально меняет ВСЮ трассу! Рипл эффект, сейчас нужно делать ставку на это в том числе! Чтобы была одна карта, но чтобы там могло происходить какое-то координальное событие, чтобы гемплей менялся кардинально. Например, представьте, как было бы круто если бы мы взяли какую-нибудь карту типа Шанхая или Песочные часы и там при включении леволюшина начали потихоньку крениться и падать небоскрёбы. Причём точки захвата были бы в самих небоскребах и нам как игрокам нужно было бы перемещаться между частично разрушающими небоскребами
Скипнул это гонку в свое время. Там лок на 30 фпс. Насколько надо было быть идиотами чтобы так себе выстрелить в ногу. Игра вполне могла бы быть неплохой.
Не знаю, на 30 кадров всегда была аллергия, причем не столько из за боли в глазах (кино то мы как то смотрели в 24 кадра и ничего) сколько в лютейшем инпут лаге. К тому же это гонки, это драйв и динамика, какие к чертовой матери 30кадров? Мы что в герои меча и магии 3 играем? А уже сейчас то, в эпоху высокогерцовых панелей, это кровавый ад для глаз. Поскольку раньше хоть 60 герцами эта 30ка подмыливалась, щас же это прям видно будет как кадры перещелкиваются. Это я к тому, что и сейчас на соснолях много где 30 кадров есть.@@Drake239Dragon
В BF3 в дополнении Back to Karkand была улучшенная разрушаемость, насколько я помню. Там можно было разрушать, углы зданий. Можно было разрушать стены частями (а не всю стену за раз). И там некоторые здания можно было полностью сложить. Но работало все это только на картах DLC.
в бытность задротства в бфбк2 любили с другом засесть на чердаке (зимняя ночная карта, уже не помню название) и держать там оборону до тех пор, пока здание не снесут начисто) проделывали подстволом дыру в стене и вели огонь) спустя несколько лет с тем же другом решили повторить уже в бф1) на Амьене трехэтажное здание с чердаком. Он говорит - проделай дыру в стене вот тут. Я кладу динамит. А по-скольку мы еще только начинали в нее играть и не особо изучили физику, я решил, что одного динамита не хватит и положил второй. Пиз...ло так, что чердака и след простыл, а мы провалились аж до первого этажа) от смеха даже играть не могли)
Каждый раз когда зомбик говорит про батлу и упоминает Hardline, то в груди что то ëкает, я вдруг вспоминаю про эту игру, меня охватывает грусть, что уже не поиграть в неё
Как же я кайфовал в хардлайне на пс4! Как бы сильно я ни любил бф бк2 и бф3, в моем личном рейтинге хардлайн на первом месте. В нем меня не раздражала ни одна карта, в отличие от бф2042, в котором абсолютно все ванильные карты полная срань, даже после реворка. Лично я в бф2042 на ванильных картах полностью убрал бы всю авиацию, оставил разве что какой нибудь десантный вертолет по типу Блэк Хоука американского, а всей бронетехнике порезал ХП в 1.5-2 раза, потому что инженер в данный момент имеет запас ракет к РПГ, которого тупо не хватает, чтобы уничтожить танк, даже без учёта его саморемонта, это просто абсурд. Плюс на ванильных картах очень мало мест, где можно спрятаться от авиации, постоянно приходится бегать по пустым полям, где для вертолетов и самолётов пехота это просто корм. В бф3 по моему с боезапаса можно было уничтожить два танка, там в целом после двух попаданий танк мог загореться, и если его не начать чинить, то он просто сгорал, в бф4 же боезапаса уже едва хватало, а чтобы танк оказался в предсмертном состоянии, в него нужно было запулить аж 4 ракеты, и это при условии что у танка не сработает активная защита. А в хардлайне техника, во первых, не такая толстая и опасная, от стрелкового оружия не получает урон один единственный броневик, во вторых, на карте есть подбираемые гранатомёты (РПГ, smaw и стингер), которые есть ещё в багажниках легковушек (РПГ-7 или Стингер) , а обычные гранаты наносят очень существенный урон, сопоставимый с РПГ в БФ3. То есть в хардлайне для техники представляют угрозу не только инженеры и разведчики с с4, но и вообще кто угодно. При этом если уметь, то уничтожать противников пачками можно практически на любом транспорте у которого есть вооружение (я очень любил бронированный джип с пулеметом на крыше). Когда я встречал противника на технике, всегда знал, что можно сделать, чтобы его уничтожить будучи медиком или поддержкой. На мой взгляд баланс пехоты/техники в совокупности с картами был самый лучший во всей серии. Ну и расписал же я портянку😅
@@jevard8403 не знаю как там в бф2042, но в бф3 зависело от того куда попадёшь в танк, в лоб точно боезапаса не хватит на 2 танка, а в корму со второго выстрела загорался.
В Хардлайне лор игры копов и грабителей вполне объясняет ограниченность разрушений, все таки ни одна из этих фракций не сравнится с танками, крылатыми ракетами, дредноутами и стратегическими бомбардировщиками из "основной" серии
Смотря видео, вижу кадры из BF1 слезы наворачиваются, люблю и 4 и 1 но, как же 1 передает то время, какой антураж и как красиво она играется. Люблю BF1
Прикалываешься? Какой сеттинг? Он просран. Автоматического оружия больше чем болтовок. Танки и самолетики одинаковые для всех фракций. На каждом втором или лучше сказать на каждом стволе оптика😂
Разрушая фасады домов в Battlefield 3 убиваешь врагов разрушаемостью, убивая их падающими обломками. И само разрушение фасадов выглядит красиво. В Battlefield 3 хотя бы есть разрушаемость в отличии от Battlefield 4 где кроме Levolution нет ничего, а стены/фасады можно разрушить только на картах из bf3
Это неправда, в бф 4 на порядок больше разрушаемости. Фасады нельзя обрушивать к сожалению. Зато в трехе на городских картах кроме фасадов больше и разрушить нечего
Нет правда, в BF 4 почти нет разрушаемости. В bf 3 можно разрушить застеклённый фасад, а в bf 4 нет. Ну да в bf 3 только фасады и башни ломаются, но в bf 4 и такого нет там практически нет разрушаемых объектов кроме пары домиков
В Battlefield 2 кстати так то тоже была разрушаемость, можно было раздолбать мост на одной из карт. А в battlefield vietnam тоже есть целый 1 разрушаемый обект это ловушки с колючими брёвнами, может что-то упустил, вроде в двойке что-то ещё можно было разрушить кроме моста
Я всё ждал, когда Кирилл похвалит Патрика Сёдурладна и бывших разработчиков Dice, которые сделали лучшую разрушаемость в сетевых шутерах евар, в The Finals
Обидно за BF2042. Помню как в 2018-ом охренел от Файршторма в BF3, когда в начале матча здание было на месте, целенькое, красивое. А потом туда влетают танки, пехота с РПГшками, и всё горит, всё стреляет. Как-то зашел туда, сделал два килла, а потом к нам подъезжает танк, и в файрштормовском здании начинается сущий кошмар. Короче, даже с такой урезанной разрушаемостью это впечатляло (особенно когда тебе 11 лет). Мелкая разрушаемость в больших объемах работает на погружение. В BF2042 все помещения ну слишком стерильные, не чувствуется что там были боевые действия. К слову, в BF2042 есть классический LEVOLUTION! Вышечка в Корее, бессмысленная стена корабля и ракета, и... Всё? Четырехметровая вышечка на небоскребе (который я не знаю где находится), которая падает по ОДНОЙ ТРАЕКТОРИИ! Тактическое преимущество? Это каким надо быть Дэвидом Блейном из тех пародийных видео, чтобы подгадать момент, взорвать вышку, при этом рассчитав время падения на танк этой вышки, которая падает как желе в невесомости. А теперь представьте, как в BF2042 торнадо бы разносила контейнеры, обломки, всякие мелкие куски от стен, ну это же круто выглядит. Я не помню точно, но в бете BF2042 по-моему были задатки этого (ещё там фонари можно было отрубить выстрелом). В BFV после прилета ракеты мелкие частички летали вокруг, создавало офигенный эффект. Я понимаю что мои ожидания - мои проблемы, но нафиг они на EA Live 2020 показали этот кусок с Frostbite? Кроме как вырезанной фичи во время кранча и рекламы неанонсированной игры - не несет никакого смысла. Вот в трейлере The Finals показали разрушаемость - в игре она есть, и она влияет на геймплей, потому что игра была сделана ВОКРУГ разрушаемости, а не С разрушаемостью. И что обидно - в The Finals арсенал не такой разрушительный, как в BF, и отсутствует транспорт. Не в минусы игры, издержки поджанра, но блин, студия, которая меньше DICE, и которая не имеет ещё несколько студий в поддержке - сделала на движке, в котором эту фичу рекламировали в 2019-ом (Chaos System) до анонса игры, такую красотищу. При этом это ещё и одна из первых полноценных игр, использующие Chaos System если не на полную, то как минимум наполовину.
Часто играю в БФ 5 и когда беру штурма всегда стреляю с базуки по зданию чтоб противнику не где было укрыться, и когда все начинает рушится выглядит отлично.
Помню в БК2 рубились на зимней карте в лесу, там лес, несколько деревушек и какой-то завод. 1000 подкрепов, через час карта была как пустыня это реально круто
Вообще, говоря о леволюшене на Меконге, есть мнение, что его просто доделать не успели. Изначально он вроде как должен был быть богаче: при прорыве плотины шла бы вода(это даже видно по уровню воды в плотине, который выше уровня разлома), которая заполняла бы этот канал под дамбой и, самое главное, сносила бы мост, ведущий к научному центру, тем самым разрезая карту пополам и не давая танкам возможности двигаться дальше. Таким образом для пересечения воды пришлось бы отказаться от танков и юзать только БТРы, лодки и авиацию. Но почему-то Дайсы то ли не успели, то ли не захотели его доделать
Мне не нужна разрушаемость, как в BFBC2. Мне нужна разрушаемость как в The Finals. Где можно снести вообще всё, где каждый элемент падает по физике, где нет заскриптованных анимаций, где царит полный хаос.
@@Naezdnik_na_butylke Это не так сложно как ты думаешь. Основная проблема - синхронизация. В Финалах уже всё прекрасно работает на 12 человек. Более чем уверен, что это можно масштабировать на большее числа игроков, так как сама база уже сделана качественно. "Но это же не Фростбайт!!" - Проблема Фростбайта тогда, лол.
Что мне ещё нравилось в BC, так это то, что ящики с золотом не обязательно было минировать. Если противник очень хорошо защищает эти ящики и не даёт тебе поставить бомбу - не проблема, просто закидай этот ящики гранатами и прочей взрывчаткой. Очень обидно, что сервера отрубили, я тут как раз себе отыскал Gold Edition в золотом кейсе, выглядит классно. Вообще жду ту разрушаемость, что есть на карте "Порт Арика" в Portal и разрушаемость в The Finals.
11:25 на счёт тераформинга в бф4 Я как то играл на огненом шторме, решил взять джет, сажусь и БАМ в меня прелитает хедшот с другого конца карты. Взял транспортник и принимая всебя ракеты с софламом долетел до него и окозалось что он на пару с инженером сидели на маленьком склоне и шмаляле по базе, а снайпер ПОСТАВИЛ МАЯК ЗА КАРТУ В ОГРОМНОЙ ДЫРКЕ РАЗМЕРОМ С САМ МОЯК И ДИСОНТИРОВАЛСЯ С НЕГО ЕСЛИ ЕГО КТО НИБУДЬ ЗАМЕТИТ И УБЁТ. Я если честно просто ахренел с такой смекалки, база если что была та которая без горы, ну короче та к которой ближе военный лагерь и большая нефтеперерабатываюшая станция, у которой есть кнопка дла сжигания разветчиков забравшихся на неё
Ну у вас видимо не было приставки, ибо я как владелец ps3 как раз к началу ролика колебался между bad company 1 и 2. И в итоге угадал, т.к. первая часть встала на своё второе место. Я уже молчу, как низко была моя челюсть, когда я играл в неё на релизе в 2009 году, на тот момент, вы только представьте, если в 2024 году зомбирус ставит bc1 на второе место, то какое было впечатление от разрушений аж 15 лет назад? Вот и я о том-же, я много часов просто залипал даже в сингле, просто взрывая всё и вся. Там обожал сесть в стационарную зенитку (шилка) и косить деревья и землю, она была самая красочная и скоростная на разрушения. Ещё заслуга первой bc именно в сочетании всех качеств на блокбастер, т.е. там был очень крутой звук, но они нарочито его сделали крутым как в блокбастерах (об этом было рассказ в интервью со звукорежиссёрами, были видео от "игромании" на видеодисках), эти звуки оглушения от гранат, оххх... А так-же спецэфффекты, дым хоть и был спрайтовый, то очень густой и натуральный, он был похож как в фильмах блокбастерах в ираке, эти искры от взрывов, да и сами взрывы были нарочито наигранными, т.е. от взрыва частицы разлетались так сильно и далеко, как-будто запустили не 1, а 2 ракеты. В общем они на 2009 год сделали революцию в разрушениях. В 2009 году когда я сделал подстволом окоп, в который смог полностью спрятаться просто присев - это не то что вау эффект, это что-то совершенно новое было, от чего потом пЫсались уже владельцы ПК, которые пропустили консольный шедевр и играли уже во вторую часть bc. Сколько было видео на юутбе в момент выхода bc2, когда вышла карта из bc1 "oasis"- (да-да это карта из первой bc и её перенесли по 2 часть) и люди на конечный точках штурма, там где посёлок, делали вдоль дорог канал с4 и вода из реки рядом проходила вдоль всех улиц, по этому каналу, т.е. они терраформингом заставили воду из реки протекать в посёлке! И всё это владельцы пк смогли увидеть спустя год после выхода bc1, когда я уже целый год наслаждался этим. В принципе если знаете, на 2009 год мало эксклюзивов (если вообще были) для приставок портировали на пк, и первая bc1 настолько крутой стала, что её "допилили" и портировали на пк, а не создавали новую отдельную часть именно на пк!
Разрушаемость в БФ: ломаются стены падают сараи. РЕАЛИСТИЧНАЯ разрушаемость в БФ: Вместе с падением башни на Осаде Шанхая падают сервера, компьютеры игроков, электросеть из-за перегруза.
Возможно непопулярное мнение, но разрушаемость хардлайну и не особо была нужна. Леволюшен в отличие от бф4 работал, а большего для такой пехотной игры как хардлайн МОЖНО, но вовсе необязательно. F за отличную игру
Я не спорю. Я его по началу даже не хотел добавлять. НО! Могли бы реализовать HD Destruction из BF3CQ Точно могу сказать, если был рейтинг Леволюшена, то он бы вздернул бф4.
@@Zombieruz больше скажу, по леволюшену даже Код гостс уделывает бф4. Пока в 2013 все смеялись над гостами, там были карты которые реально менялись от действий игрока, чего стоит карта в молле которая после кемстрайка изменяется полностью
Супер видос. Единственное с чем я не соглашусь с тобой на 100% В бф новой нужно что то между разрушаемостью бф5 и бк2 И BF3 QS Что бы была возможность сравнять все с землей, повреждать фасады правильно И что бы внутри, от пуль были повреждения красивые и влияющие на геймплей. Но 99% этого не будет :(
Я хочу добавить что бф3 тоже сохранил полный обвал 2х этажных (некоторых домов) как в бк2 из головы вспомню только деревя около РУ спавна на каспийке, там ещё кстати водонапорнуб башню можно уронить. и небольшой дом на ближайшей точке от спавна РУ который полностью складывается послее снесения нескольких стен
Это конечно очень классно, когда система разрушения меняет непосредственно сам геймплей. Но справедливости ради, некоторые виды леволюшна в BF4 производят очень большое впечатление. И когда ты видишь как на Параселах на остров движется огромный линкор, или как на Хайнане пол отеля просто рушится на глазах, либо тот же небоскрёб медленно валится на Шанхае, прямо дух захватывает. Эта кинематографичность тоже вносит определённый вклад в ощущение реальных боевых действий
Верю в следующую часть и в Винса Щампеллу. Разрушаемость из презентации похожа на скрипт, как небоскреб в BF4. Вместо некой супер пупер разрушаемости хотелось бы : 1. Сногсшибательную графику 2. Отличную оптимизацию на ультранастройках 3. Много карт на 128 игроков 4. В разы больше техники чем в 2042 5. Киберспортивный режим
Мне все-таки больше нравится разрушаемость в Battlefield 3, да, там нельзя сносить все дома до основания (можно сносить 1 и 2-х этажные, к примеру, на границе Каспия и операции Огненный шторм), но зато сам эффект прекрасен, ты чувствуешь тяжесть падения стены (операция метро, переправа через Сену и на базаре) и плюс осколки остаются на земле, в 1 и 5 батле все просто исчезало (понятное дело, что ради оптимизации) и нет ощущения, что на тебя падает что-то массивное.
эээх, было бы здорово если можно было бы небоскреб снести и уронить на вражескую команду, не один единственный на карте, а все. Сделать например что-то типо небольшого приграничного города с несколькими много этажными домами и россыпью одно-двух этажных домов, и все их к концу боя снести, а в конце сделать пролёт камеры по всей карте, показать что война была ожесточённая, стреляли много, взрывали ещё больше)))
Лучший леволюшон в split second. Катаешься, дрифтишь, набираешь заряд и сносишь нахрен полкарты, полностью меняя трассу и уничтожая соперников-зевак впереди - за гонку можно сделать такое в среднем 3 раза +бесконечное число раз устраивать маленькие взрывы с некоторым кулдауном, алагочно мешая противникам, но в меньших масштабах
Вижу контент от Зомби, ставлю лайк. Весьма нетактично сравнивать, но факт остается фактом - контент от Сегафайв часто на порядок ниже, всегда слышу от него бессмысленный хейт ради хайпа и вижу разительную разницу с вашими роликами, где по существу, спокойно и интересно. Продолжайте в том же духе конструктива пожалуйста)
Буду с теплом в сердце вспоминать балтфилд. Теперь я бросил игры вообще Изза психологического состояния и проблем в жизни. Прощай мой любимый Батлфилд 4 и остальные игры😭
по моему, стоило вначале сказать про старые бф (1942, вьетнам, 2142, бф2) что в них вообще нет разрушаемости, за исключением мостов и инфраструктуры для командера, а потом уже говорить про Хардлайн
я впервые с бф познакомился в бф3 и возможность разрушения дико радовала, но бесило то, что нельзя было наверняка знать как будет разрушаться объект по ему внешнему виду. Одна и та же бетонная стена на одной и той же карта могла полностью уничтожиться от наездка танка и техника спокойно едет дальше, после наезда/взрыва остаётся какая часть стену снизу и получается какое-то укрытие, или ничего не происходит и стена всё также стоит себе как монолит. И грустно что с этой проблемой ничего за всё время не сделали, только точное знание карты позволит узнать какие серые стены ломать можно, а какие нет
Зомбик, техническая сторона движка не позволяет делать комплексную нескриптованную разрушаемость, поэтому в 2042, как и в 4, до сих пор лучшее, что есть - это двух-трехэтажки. Сервера и компы у людей просто не потянут что-то комплексное, в то время, как в БК1/БК2 разрушения примитивны, так как игра просто куда менее детализированна. Поэтому ты либо делаешь BF4-BF2042, либо Teardown
Обрушение зданий убрали и уменьшили, потому что те кто играет пехотой , типа меня, не очень хотят быть кормом для снайперов и техники. Они и так уже в печени сидят. Фармят килы на расстояние или в броне. Я тоже хочу поиграть... Пусть сначала сделают чтобы техника не могла захватывать точки.
Имеет же фростбайт потенциал, но из-за ссаных консосей они большую часть фишек вырезают, ибо консоси не потянут... Но сейчас уже и консоли не слабые, почему не сделать так как сделали бывшие разработчики дайс, а именно игра The finals. Да, разрушения не совсем реальны, но при этом они вызывают бурю эмоций и тебе хочется разнести все на карте. А теперь представьте Роттердам в 5ке с такой разрушаемостью. Сначала бы доминировала пехота, ибо могли бы сидеть по всем углам, а к концу катки вся карта разрушена, тупо пустырь с обваленными зданиями и по карте катаются танки. Ну чем не прекрасный матч. Причем имея такой функционал ни одна катка не была бы похожа на другую. Просто как по мне, основываясь на опыте бф3, 4, 1, 5 и 2042 основная проблема - реиграбельность. Взять то же метро в 4ке или в 5ой там постоянно происходит одно и тоже, одна и таже борьба за точки. А теперь представить если бы игра имела уровень разрушаемость как в teardown. Обваливаются здания в метро, метро становится по факту уже наземным, вокруг ездят танки и битва за B или C уже намного более рандомна, чем когда ты в тупую сидишь с точки А или С и высекаешь всех кто выбегает...
подтверждаю, бк2 это лучшая часть, я в бэттлфилд пришел с калды, картонной и аркадной, и когда я попал в первый бой в БК 2 я был в шоке, все взрывается, разлетается, земля уходит из под ног!! и как же прекрасно оглушение после взрыва с4, до сих пор с любовью в сердце вспоминаю тысячи часов в этой прекрасной игре!
Разрушаемость должна была стать главной фишкой батлы. Я все ещё в шоке от даунгрейда БК2 - БФ3. Я из-за этого не смог много в неё наиграть, ибо вообще не те ощущения
Разрушить дом, сломать дерево, воспитать бойца
Это должно быть слоганом серии 😀
Hate for the world
The birth of the soldier... 😊
Разрушить дом, сломать дерево, убить чьё-того сына
@@COTTONMAU5 чёрт возьми, у меня эта песня в голове играет в последнее время)
Самая лучшая разрушаемость это уничтожение серии Battlefield.
Твой коммент это просто имба!😂😂😂
😂😂😂
АУФ
Лучше комментария уже не будет))
Никто Battlefield не уничтожил. Играю в BF1 и всё нравится. Каждый должен выбрать для себя серию.
В BF4 разрушения лучше всего видны на Заводе. Когда начинается игра, то вся карта покрыта густым лесом. Под конец битвы - ровное поле с парой строений по-середине.
да и врагов видно хуже чем в BF 3
Всегда думал, что остовы зданий остаются для минимальных укрытий, иначе открытые карты превращались бы в полнейший тир.
Представьте, если бы в 1 бф на Суэцком все под чистую сносилось бы, или в Сен-кантене
а вот это ты прав, я и не подумал
"Ожидание игроков. Нужно больше игроков". Фразы, которые лучше всего описывают нынешнее состояние Хардлайна.
И это прям обидно, если честно. В школьные годы на 4 соньке в неё рубился. Как я скучаю по этой игре.
@@St2_3kaS сейчас там 1 сервак , заходи играть я там зависаю на пк
Есть такая аркадная гонка - split second, называется. Так вот там есть штука типа леволюшина. Но фишка в том, что каждая трасса при включении леволюшина координально меняет ВСЮ трассу! Рипл эффект, сейчас нужно делать ставку на это в том числе! Чтобы была одна карта, но чтобы там могло происходить какое-то координальное событие, чтобы гемплей менялся кардинально. Например, представьте, как было бы круто если бы мы взяли какую-нибудь карту типа Шанхая или Песочные часы и там при включении леволюшина начали потихоньку крениться и падать небоскрёбы. Причём точки захвата были бы в самих небоскребах и нам как игрокам нужно было бы перемещаться между частично разрушающими небоскребами
Скипнул это гонку в свое время. Там лок на 30 фпс. Насколько надо было быть идиотами чтобы так себе выстрелить в ногу. Игра вполне могла бы быть неплохой.
Игра детства, с другом на разделении экрана катали, ох, воспоминания, игра збс, жаль что судьба игры печальна, могла быть хорошей серией игр.
@@DenExactShotесли это стабильные 30 кадров, то это не такая уж проблема, привыкнуть можно
Не знаю, на 30 кадров всегда была аллергия, причем не столько из за боли в глазах (кино то мы как то смотрели в 24 кадра и ничего) сколько в лютейшем инпут лаге. К тому же это гонки, это драйв и динамика, какие к чертовой матери 30кадров? Мы что в герои меча и магии 3 играем?
А уже сейчас то, в эпоху высокогерцовых панелей, это кровавый ад для глаз. Поскольку раньше хоть 60 герцами эта 30ка подмыливалась, щас же это прям видно будет как кадры перещелкиваются. Это я к тому, что и сейчас на соснолях много где 30 кадров есть.@@Drake239Dragon
Товарищ, ты сейчас описал то, что должно было быть с релиза бф2042, XD
В BF3 в дополнении Back to Karkand была улучшенная разрушаемость, насколько я помню. Там можно было разрушать, углы зданий. Можно было разрушать стены частями (а не всю стену за раз). И там некоторые здания можно было полностью сложить. Но работало все это только на картах DLC.
Самое лучшее dlc
Да, были времена. Поверить сложно, что это было 12 лет назад.
в бытность задротства в бфбк2 любили с другом засесть на чердаке (зимняя ночная карта, уже не помню название) и держать там оборону до тех пор, пока здание не снесут начисто) проделывали подстволом дыру в стене и вели огонь) спустя несколько лет с тем же другом решили повторить уже в бф1) на Амьене трехэтажное здание с чердаком. Он говорит - проделай дыру в стене вот тут. Я кладу динамит. А по-скольку мы еще только начинали в нее играть и не особо изучили физику, я решил, что одного динамита не хватит и положил второй. Пиз...ло так, что чердака и след простыл, а мы провалились аж до первого этажа) от смеха даже играть не могли)
Каждый раз когда зомбик говорит про батлу и упоминает Hardline, то в груди что то ëкает, я вдруг вспоминаю про эту игру, меня охватывает грусть, что уже не поиграть в неё
Как же я кайфовал в хардлайне на пс4! Как бы сильно я ни любил бф бк2 и бф3, в моем личном рейтинге хардлайн на первом месте. В нем меня не раздражала ни одна карта, в отличие от бф2042, в котором абсолютно все ванильные карты полная срань, даже после реворка. Лично я в бф2042 на ванильных картах полностью убрал бы всю авиацию, оставил разве что какой нибудь десантный вертолет по типу Блэк Хоука американского, а всей бронетехнике порезал ХП в 1.5-2 раза, потому что инженер в данный момент имеет запас ракет к РПГ, которого тупо не хватает, чтобы уничтожить танк, даже без учёта его саморемонта, это просто абсурд. Плюс на ванильных картах очень мало мест, где можно спрятаться от авиации, постоянно приходится бегать по пустым полям, где для вертолетов и самолётов пехота это просто корм. В бф3 по моему с боезапаса можно было уничтожить два танка, там в целом после двух попаданий танк мог загореться, и если его не начать чинить, то он просто сгорал, в бф4 же боезапаса уже едва хватало, а чтобы танк оказался в предсмертном состоянии, в него нужно было запулить аж 4 ракеты, и это при условии что у танка не сработает активная защита.
А в хардлайне техника, во первых, не такая толстая и опасная, от стрелкового оружия не получает урон один единственный броневик, во вторых, на карте есть подбираемые гранатомёты (РПГ, smaw и стингер), которые есть ещё в багажниках легковушек (РПГ-7 или Стингер) , а обычные гранаты наносят очень существенный урон, сопоставимый с РПГ в БФ3. То есть в хардлайне для техники представляют угрозу не только инженеры и разведчики с с4, но и вообще кто угодно. При этом если уметь, то уничтожать противников пачками можно практически на любом транспорте у которого есть вооружение (я очень любил бронированный джип с пулеметом на крыше). Когда я встречал противника на технике, всегда знал, что можно сделать, чтобы его уничтожить будучи медиком или поддержкой.
На мой взгляд баланс пехоты/техники в совокупности с картами был самый лучший во всей серии.
Ну и расписал же я портянку😅
@@jevard8403 не знаю как там в бф2042, но в бф3 зависело от того куда попадёшь в танк, в лоб точно боезапаса не хватит на 2 танка, а в корму со второго выстрела загорался.
В Хардлайне лор игры копов и грабителей вполне объясняет ограниченность разрушений, все таки ни одна из этих фракций не сравнится с танками, крылатыми ракетами, дредноутами и стратегическими бомбардировщиками из "основной" серии
Смотря видео, вижу кадры из BF1 слезы наворачиваются, люблю и 4 и 1 но, как же 1 передает то время, какой антураж и как красиво она играется.
Люблю BF1
И какая же она пустая по геймплею и прокачке...
@@Proxyfer Как бы то ни было прискорбно
Самая казуальная батла, но сеттинг хорош, согласен.
Прикалываешься? Какой сеттинг? Он просран. Автоматического оружия больше чем болтовок. Танки и самолетики одинаковые для всех фракций. На каждом втором или лучше сказать на каждом стволе оптика😂
@@ltc4117 мужик, почитай какие автоматические стволы были во времена 1 мировой войны, спойлер, они все такие же как и в игре
Ролик по батле от Зомбируса нынче - это СОБЫТИЕ. Благодарю за труд!
тебе 24 года?
Торнадо в 2042 на карте "обломки" под ноль сносит всю деревню на 3 точке в прорыве. Там остаётся чистое поле и пару не разрушаемых контейнеров
А сейчас на первом месте THE FINALS😂😂😂
Слушать Сопрано на фоне, во время игры в Батлу это база.
Как хорошо, что сейчас есть The Finals с шикарной разрушаемостью
Или battlebit
Духа BF только нет. Толку от этой разрушаемости
Жаль игра говно с зумерским налётом, со скучными пушками, со скучными картами, скучным сеттингом, огромным ттк
Тока не запускается из-за аиды. Сыромятина
Терраформинг в bf 1 прекрасен, он настолько великолоепен что взрывчаткой можно делать окопы, единственный минус что нельзя сделать глубже
Ураааа, от худших к лучшим возвращается?
Разрушая фасады домов в Battlefield 3 убиваешь врагов разрушаемостью, убивая их падающими обломками. И само разрушение фасадов выглядит красиво.
В Battlefield 3 хотя бы есть разрушаемость в отличии от Battlefield 4 где кроме Levolution нет ничего, а стены/фасады можно разрушить только на картах из bf3
Это неправда, в бф 4 на порядок больше разрушаемости. Фасады нельзя обрушивать к сожалению. Зато в трехе на городских картах кроме фасадов больше и разрушить нечего
Нет правда, в BF 4 почти нет разрушаемости.
В bf 3 можно разрушить застеклённый фасад, а в bf 4 нет.
Ну да в bf 3 только фасады и башни ломаются, но в bf 4 и такого нет там практически нет разрушаемых объектов кроме пары домиков
Самое главное, чтоб разрушаемость была важным элементом игрового процесса, а не фишкой для рекламы.
Bad company это легенда. Помню в 2009 после пар быстрее домой с друганом, что бы порубиться в нее. До сих пор считаю ее лучшей в серии Battlefield.
В Battlefield 2 кстати так то тоже была разрушаемость, можно было раздолбать мост на одной из карт. А в battlefield vietnam тоже есть целый 1 разрушаемый обект это ловушки с колючими брёвнами, может что-то упустил, вроде в двойке что-то ещё можно было разрушить кроме моста
Почти на каждой карте несколько больших мостов которые разрушаются
Заколоченные деревянными досками проёмы в металических заборах можно было снести гранатой/подстволом
10:22 Разрушение больших мостов в Battlefield 2 одна из лучших вещей вообще в серии
Там после взрыва остается разрушенный мост с обваленными пролётами
Ну, на последнем месте должна стоять BF2 с разрушениями мостов, и это действительно влияет на gameplay.
16:42,от имени Василия, прошу, хватит дискриминации Васи Пупкина! Спасибо за ролик
Я всё ждал, когда Кирилл похвалит Патрика Сёдурладна и бывших разработчиков Dice, которые сделали лучшую разрушаемость в сетевых шутерах евар, в The Finals
Обидно за BF2042. Помню как в 2018-ом охренел от Файршторма в BF3, когда в начале матча здание было на месте, целенькое, красивое. А потом туда влетают танки, пехота с РПГшками, и всё горит, всё стреляет. Как-то зашел туда, сделал два килла, а потом к нам подъезжает танк, и в файрштормовском здании начинается сущий кошмар. Короче, даже с такой урезанной разрушаемостью это впечатляло (особенно когда тебе 11 лет). Мелкая разрушаемость в больших объемах работает на погружение. В BF2042 все помещения ну слишком стерильные, не чувствуется что там были боевые действия. К слову, в BF2042 есть классический LEVOLUTION! Вышечка в Корее, бессмысленная стена корабля и ракета, и... Всё? Четырехметровая вышечка на небоскребе (который я не знаю где находится), которая падает по ОДНОЙ ТРАЕКТОРИИ! Тактическое преимущество? Это каким надо быть Дэвидом Блейном из тех пародийных видео, чтобы подгадать момент, взорвать вышку, при этом рассчитав время падения на танк этой вышки, которая падает как желе в невесомости. А теперь представьте, как в BF2042 торнадо бы разносила контейнеры, обломки, всякие мелкие куски от стен, ну это же круто выглядит. Я не помню точно, но в бете BF2042 по-моему были задатки этого (ещё там фонари можно было отрубить выстрелом). В BFV после прилета ракеты мелкие частички летали вокруг, создавало офигенный эффект. Я понимаю что мои ожидания - мои проблемы, но нафиг они на EA Live 2020 показали этот кусок с Frostbite? Кроме как вырезанной фичи во время кранча и рекламы неанонсированной игры - не несет никакого смысла. Вот в трейлере The Finals показали разрушаемость - в игре она есть, и она влияет на геймплей, потому что игра была сделана ВОКРУГ разрушаемости, а не С разрушаемостью. И что обидно - в The Finals арсенал не такой разрушительный, как в BF, и отсутствует транспорт. Не в минусы игры, издержки поджанра, но блин, студия, которая меньше DICE, и которая не имеет ещё несколько студий в поддержке - сделала на движке, в котором эту фичу рекламировали в 2019-ом (Chaos System) до анонса игры, такую красотищу. При этом это ещё и одна из первых полноценных игр, использующие Chaos System если не на полную, то как минимум наполовину.
Я уже думал что зомбик забил на канал... Го обзор на сборки в бф4. Или например гайды по кастомизации дробовиков. Интересные темы
ВСМЫСЛЕ? недавно был обзор MWZ и первого сезона MWIII
@@Zombieruz ой . Уведомление не пришло :/
@@Zombieruz это рофл...
Часто играю в БФ 5 и когда беру штурма всегда стреляю с базуки по зданию чтоб противнику не где было укрыться, и когда все начинает рушится выглядит отлично.
Вообще то в 4ке на той точке метро танки вполне себе тусуются. Там с теплаком можно очень успешно контролировать 2 подхода с американской респы.
Твои видео заслуживают большего количества просмотров
Хотелось бы видеть отдельный ролик на тему твоего видения следующий батлы, какой ты бы хотел ее видеть?
он уже в производстве. его надо домонтажить.
@@Zombieruz ждем)
Булочке с Корицей ставим лайк
Помню в БК2 рубились на зимней карте в лесу, там лес, несколько деревушек и какой-то завод.
1000 подкрепов, через час карта была как пустыня это реально круто
9:24 Разбор Сопрано с Дементием. За такое уважаем
Вообще, говоря о леволюшене на Меконге, есть мнение, что его просто доделать не успели. Изначально он вроде как должен был быть богаче: при прорыве плотины шла бы вода(это даже видно по уровню воды в плотине, который выше уровня разлома), которая заполняла бы этот канал под дамбой и, самое главное, сносила бы мост, ведущий к научному центру, тем самым разрезая карту пополам и не давая танкам возможности двигаться дальше. Таким образом для пересечения воды пришлось бы отказаться от танков и юзать только БТРы, лодки и авиацию. Но почему-то Дайсы то ли не успели, то ли не захотели его доделать
Как же я скучал по "от худших к лучшим"
Дирижабль в bf1 не был леволюшеном, но мог совершенно не заскриптовано изменить доступность к любой точке
11:40 Проблема всего Battlefield 4 что разрушаемых объектов практически нет, все карты это небоскребы которые не разрушаются и куда нельзя войти.
Мне не нужна разрушаемость, как в BFBC2. Мне нужна разрушаемость как в The Finals. Где можно снести вообще всё, где каждый элемент падает по физике, где нет заскриптованных анимаций, где царит полный хаос.
Ну тогда иди к dace и реализуй это на огромных картах с 64 человеками и на их движке
@@Naezdnik_na_butylke
Это не так сложно как ты думаешь. Основная проблема - синхронизация. В Финалах уже всё прекрасно работает на 12 человек. Более чем уверен, что это можно масштабировать на большее числа игроков, так как сама база уже сделана качественно.
"Но это же не Фростбайт!!" - Проблема Фростбайта тогда, лол.
Что мне ещё нравилось в BC, так это то, что ящики с золотом не обязательно было минировать. Если противник очень хорошо защищает эти ящики и не даёт тебе поставить бомбу - не проблема, просто закидай этот ящики гранатами и прочей взрывчаткой. Очень обидно, что сервера отрубили, я тут как раз себе отыскал Gold Edition в золотом кейсе, выглядит классно. Вообще жду ту разрушаемость, что есть на карте "Порт Арика" в Portal и разрушаемость в The Finals.
11:25 на счёт тераформинга в бф4
Я как то играл на огненом шторме, решил взять джет, сажусь и БАМ в меня прелитает хедшот с другого конца карты. Взял транспортник и принимая всебя ракеты с софламом долетел до него и окозалось что он на пару с инженером сидели на маленьком склоне и шмаляле по базе, а снайпер ПОСТАВИЛ МАЯК ЗА КАРТУ В ОГРОМНОЙ ДЫРКЕ РАЗМЕРОМ С САМ МОЯК И ДИСОНТИРОВАЛСЯ С НЕГО ЕСЛИ ЕГО КТО НИБУДЬ ЗАМЕТИТ И УБЁТ.
Я если честно просто ахренел с такой смекалки, база если что была та которая без горы, ну короче та к которой ближе военный лагерь и большая нефтеперерабатываюшая станция, у которой есть кнопка дла сжигания разветчиков забравшихся на неё
Верю в В.Зампеллу,жду разрушаемость лучше BC 2.
Даже сомнений не было, что BC2 возьмет топ1 в этом рейтинге. Без комментариев.
Ну у вас видимо не было приставки, ибо я как владелец ps3 как раз к началу ролика колебался между bad company 1 и 2. И в итоге угадал, т.к. первая часть встала на своё второе место. Я уже молчу, как низко была моя челюсть, когда я играл в неё на релизе в 2009 году, на тот момент, вы только представьте, если в 2024 году зомбирус ставит bc1 на второе место, то какое было впечатление от разрушений аж 15 лет назад? Вот и я о том-же, я много часов просто залипал даже в сингле, просто взрывая всё и вся. Там обожал сесть в стационарную зенитку (шилка) и косить деревья и землю, она была самая красочная и скоростная на разрушения.
Ещё заслуга первой bc именно в сочетании всех качеств на блокбастер, т.е. там был очень крутой звук, но они нарочито его сделали крутым как в блокбастерах (об этом было рассказ в интервью со звукорежиссёрами, были видео от "игромании" на видеодисках), эти звуки оглушения от гранат, оххх... А так-же спецэфффекты, дым хоть и был спрайтовый, то очень густой и натуральный, он был похож как в фильмах блокбастерах в ираке, эти искры от взрывов, да и сами взрывы были нарочито наигранными, т.е. от взрыва частицы разлетались так сильно и далеко, как-будто запустили не 1, а 2 ракеты.
В общем они на 2009 год сделали революцию в разрушениях. В 2009 году когда я сделал подстволом окоп, в который смог полностью спрятаться просто присев - это не то что вау эффект, это что-то совершенно новое было, от чего потом пЫсались уже владельцы ПК, которые пропустили консольный шедевр и играли уже во вторую часть bc. Сколько было видео на юутбе в момент выхода bc2, когда вышла карта из bc1 "oasis"- (да-да это карта из первой bc и её перенесли по 2 часть) и люди на конечный точках штурма, там где посёлок, делали вдоль дорог канал с4 и вода из реки рядом проходила вдоль всех улиц, по этому каналу, т.е. они терраформингом заставили воду из реки протекать в посёлке! И всё это владельцы пк смогли увидеть спустя год после выхода bc1, когда я уже целый год наслаждался этим. В принципе если знаете, на 2009 год мало эксклюзивов (если вообще были) для приставок портировали на пк, и первая bc1 настолько крутой стала, что её "допилили" и портировали на пк, а не создавали новую отдельную часть именно на пк!
Разрушаемость в БФ: ломаются стены падают сараи. РЕАЛИСТИЧНАЯ разрушаемость в БФ: Вместе с падением башни на Осаде Шанхая падают сервера, компьютеры игроков, электросеть из-за перегруза.
Возможно непопулярное мнение, но разрушаемость хардлайну и не особо была нужна. Леволюшен в отличие от бф4 работал, а большего для такой пехотной игры как хардлайн МОЖНО, но вовсе необязательно.
F за отличную игру
Я не спорю. Я его по началу даже не хотел добавлять. НО! Могли бы реализовать HD Destruction из BF3CQ
Точно могу сказать, если был рейтинг Леволюшена, то он бы вздернул бф4.
@@Zombieruz больше скажу, по леволюшену даже Код гостс уделывает бф4. Пока в 2013 все смеялись над гостами, там были карты которые реально менялись от действий игрока, чего стоит карта в молле которая после кемстрайка изменяется полностью
Супер видос.
Единственное с чем я не соглашусь с тобой на 100%
В бф новой нужно что то между разрушаемостью бф5 и бк2 И BF3 QS
Что бы была возможность сравнять все с землей, повреждать фасады правильно И что бы внутри, от пуль были повреждения красивые и влияющие на геймплей.
Но 99% этого не будет :(
Я хочу добавить что бф3 тоже сохранил полный обвал 2х этажных (некоторых домов) как в бк2 из головы вспомню только деревя около РУ спавна на каспийке, там ещё кстати водонапорнуб башню можно уронить. и небольшой дом на ближайшей точке от спавна РУ который полностью складывается послее снесения нескольких стен
Это конечно очень классно, когда система разрушения меняет непосредственно сам геймплей. Но справедливости ради, некоторые виды леволюшна в BF4 производят очень большое впечатление. И когда ты видишь как на Параселах на остров движется огромный линкор, или как на Хайнане пол отеля просто рушится на глазах, либо тот же небоскрёб медленно валится на Шанхае, прямо дух захватывает. Эта кинематографичность тоже вносит определённый вклад в ощущение реальных боевых действий
но только первые несколько раз. после когда понимаешь какие последствия или их отсуствие дух улетучивается
7:08 Не дай бог, мне такого соседа!
Зомби, не знаю про топ разрушаемости, но это видео это топ по качеству звука! Красавчик 🎉
Сделай про онлайн батлы. Где онлайн жив, а где уже всё. Про моды тоже интересно было бы посмотреть.
Зомбирус 17 минут надрачивает на терраформинг, смотреть онлайн без регистрации
Верю в следующую часть и в Винса Щампеллу.
Разрушаемость из презентации похожа на скрипт, как небоскреб в BF4.
Вместо некой супер пупер разрушаемости хотелось бы :
1. Сногсшибательную графику
2. Отличную оптимизацию на ультранастройках
3. Много карт на 128 игроков
4. В разы больше техники чем в 2042
5. Киберспортивный режим
Классный видос! неужели Тони Сопрано на фоне помогает получать кайф от БФ1? 9:23
Автор, ты забыл ещё один Баттлефилд... Баттлефилд Хироес!
Спасибо большое за ролик. Интересно будет посмотреть)
Никуя кирилл отрастил рокерские патлы!😮
Мне все-таки больше нравится разрушаемость в Battlefield 3, да, там нельзя сносить все дома до основания (можно сносить 1 и 2-х этажные, к примеру, на границе Каспия и операции Огненный шторм), но зато сам эффект прекрасен, ты чувствуешь тяжесть падения стены (операция метро, переправа через Сену и на базаре) и плюс осколки остаются на земле, в 1 и 5 батле все просто исчезало (понятное дело, что ради оптимизации) и нет ощущения, что на тебя падает что-то массивное.
эээх, было бы здорово если можно было бы небоскреб снести и уронить на вражескую команду, не один единственный на карте, а все. Сделать например что-то типо небольшого приграничного города с несколькими много этажными домами и россыпью одно-двух этажных домов, и все их к концу боя снести, а в конце сделать пролёт камеры по всей карте, показать что война была ожесточённая, стреляли много, взрывали ещё больше)))
7:05 Тоесть, в наличии у него пулемета мы уже не сомневаемся.
Эталон разрушаемости - Worms:Armageddon/World party из 2001 года
Из бф4 лучше всего разрушаемость ощущается на дороге голмуд, где под конец раунда от посёлка оставалось поле обломков
Самое смешное что уже никто наверное не помнит, что основной фишкой bf были разрушения.
Шикарная причёска, зомбику очень идёт😀
А ещё был такая игра "Операция Silent Storm".
Вообще, есть в основном 2042 разрушаемость из бк2, но только на карте флешпоинт, на одном одно этажном домике... Мда
Лучший леволюшон в split second. Катаешься, дрифтишь, набираешь заряд и сносишь нахрен полкарты, полностью меняя трассу и уничтожая соперников-зевак впереди - за гонку можно сделать такое в среднем 3 раза +бесконечное число раз устраивать маленькие взрывы с некоторым кулдауном, алагочно мешая противникам, но в меньших масштабах
Вижу контент от Зомби, ставлю лайк. Весьма нетактично сравнивать, но факт остается фактом - контент от Сегафайв часто на порядок ниже, всегда слышу от него бессмысленный хейт ради хайпа и вижу разительную разницу с вашими роликами, где по существу, спокойно и интересно. Продолжайте в том же духе конструктива пожалуйста)
прикольно сделал, когда про 2042 начинается
😁
Буду с теплом в сердце вспоминать балтфилд. Теперь я бросил игры вообще Изза психологического состояния и проблем в жизни. Прощай мой любимый Батлфилд 4 и остальные игры😭
Ясно, сериальчики смотрим во время игры
по моему, стоило вначале сказать про старые бф (1942, вьетнам, 2142, бф2) что в них вообще нет разрушаемости, за исключением мостов и инфраструктуры для командера, а потом уже говорить про Хардлайн
9:23 - классный сериал кста
Разрушаемость в Red Faction.
Зомбик, мне кажется, ты похож, на гитариста какой-то рок-группы. 🎸
я впервые с бф познакомился в бф3 и возможность разрушения дико радовала, но бесило то, что нельзя было наверняка знать как будет разрушаться объект по ему внешнему виду. Одна и та же бетонная стена на одной и той же карта могла полностью уничтожиться от наездка танка и техника спокойно едет дальше, после наезда/взрыва остаётся какая часть стену снизу и получается какое-то укрытие, или ничего не происходит и стена всё также стоит себе как монолит. И грустно что с этой проблемой ничего за всё время не сделали, только точное знание карты позволит узнать какие серые стены ломать можно, а какие нет
Зомбик, техническая сторона движка не позволяет делать комплексную нескриптованную разрушаемость, поэтому в 2042, как и в 4, до сих пор лучшее, что есть - это двух-трехэтажки. Сервера и компы у людей просто не потянут что-то комплексное, в то время, как в БК1/БК2 разрушения примитивны, так как игра просто куда менее детализированна. Поэтому ты либо делаешь BF4-BF2042, либо Teardown
Че за бред. The finals нормально тянет
Зомби привет, не хочешь сделать топ саундов в колде(типо музыка начала раунда в мультиплеере)
Если смотреть Зомбика редко..то видно как он стареет.
Главное, что я себя ощущаю на 22 )
@@Zombieruz я тоже...только на 21. Хотя мы ровесники 😂 Не в обиду предыдущий коммент .
Total conflict можно разрушить все)))Игру делают полтора калеки так там и лес можно выкосить с БМП 3)
Никого не удивляет почему Невиль из NFS Carbon ведет свою рубрику на ру ютубе?
Обрушение зданий убрали и уменьшили, потому что те кто играет пехотой , типа меня, не очень хотят быть кормом для снайперов и техники. Они и так уже в печени сидят. Фармят килы на расстояние или в броне. Я тоже хочу поиграть... Пусть сначала сделают чтобы техника не могла захватывать точки.
Сейчас можно поиграть на пиратке в Battlefield Bad Company 2. Всегда есть народ играющий. А то официальные сервера отключили
Твои мысли, да разрабам в головы...!)))
Первый ☝️ Зомбик ты лучший, во всём успехов тебе !!!
Лучший формат вернулся!
Имеет же фростбайт потенциал, но из-за ссаных консосей они большую часть фишек вырезают, ибо консоси не потянут... Но сейчас уже и консоли не слабые, почему не сделать так как сделали бывшие разработчики дайс, а именно игра The finals. Да, разрушения не совсем реальны, но при этом они вызывают бурю эмоций и тебе хочется разнести все на карте. А теперь представьте Роттердам в 5ке с такой разрушаемостью. Сначала бы доминировала пехота, ибо могли бы сидеть по всем углам, а к концу катки вся карта разрушена, тупо пустырь с обваленными зданиями и по карте катаются танки. Ну чем не прекрасный матч. Причем имея такой функционал ни одна катка не была бы похожа на другую.
Просто как по мне, основываясь на опыте бф3, 4, 1, 5 и 2042 основная проблема - реиграбельность. Взять то же метро в 4ке или в 5ой там постоянно происходит одно и тоже, одна и таже борьба за точки. А теперь представить если бы игра имела уровень разрушаемость как в teardown. Обваливаются здания в метро, метро становится по факту уже наземным, вокруг ездят танки и битва за B или C уже намного более рандомна, чем когда ты в тупую сидишь с точки А или С и высекаешь всех кто выбегает...
Battlefield: Bad Company 2 Это Эталон...Это база...основа....и прочие эпитеты...
увидел хардлайн, вспомнил когда играл на пк с норм онлайном, прослезился😭
подтверждаю, бк2 это лучшая часть, я в бэттлфилд пришел с калды, картонной и аркадной, и когда я попал в первый бой в БК 2 я был в шоке, все взрывается, разлетается, земля уходит из под ног!! и как же прекрасно оглушение после взрыва с4, до сих пор с любовью в сердце вспоминаю тысячи часов в этой прекрасной игре!
Лучшая разрушаемость в The Finals
В the finals прикольная разрушаемость
Разрушаемость должна была стать главной фишкой батлы. Я все ещё в шоке от даунгрейда БК2 - БФ3. Я из-за этого не смог много в неё наиграть, ибо вообще не те ощущения
Кирилл, ты меня напугал своим английским на 0:19 - звук попеременно пошёл из каждой колонки, а не из обеих сразу. Ролик гляну позже, спасибо :)
разрушаемость это worms 3d и Red Faction а в бф это скрипты... и не более даже в Just Cause разрушаемость лучше... пусть и не везде
В bf 2042 можно в калейдоскопе на высотке сносить рекламные буквы
Что сказал Зампелла после того как узнал что топ менеджеры ЕА решили дропнуть 2042 на релиз.
-Благославляю вашу смелость, но проклянаю глупость."
Для меня самый топ это бф 5 стрельба, интересная разрушаемость и строительство. Если все разрушать то не где прятаться для пехоты
харам смотреть (слушать) Сопрано на заднем фоне