【第13回】Unity ゲームエフェクト :ファイヤーボール:後編【ネクストんCG】

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  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 11

  • @heydarling87
    @heydarling87 3 роки тому

    本当に良いチュートリアル映像です。ありがとうございます!!!!

  • @washita9881
    @washita9881 4 роки тому

    勉強になります。
    ありがとうございます。

    • @ネクストん3D
      @ネクストん3D  4 роки тому

      視聴してくれてありがとうございます!

  • @ryuuhihoshiki739
    @ryuuhihoshiki739 3 роки тому

    チュートリアルありがとうございます!
    私はUnityを初めて使いますから大変参考になりました!
    15:25ぐらいまで作りましたがglowが地面に着いた時ヒットエフェクトが出ていません。。。
    glowがそのまま落ちました。。。
    どこかミスがありますと思いますか?
    返事がもらったらとっても助かります。。。
    変な日本語があったらすみませんm(_ _)m

    • @ネクストん3D
      @ネクストん3D  3 роки тому +2

      ご視聴ありがとうございます。
      火の玉が地面に当たらなくてそのまま通過していくという状態ですね。
      こちらに関してはいくつか原因がありますので試してみてください。
      1.コリジョンをもった地面を引いていない。
      Collisionモジュールはコリジョンを持った地面に当たらないと反応しないのでおいてみましょう。
      「Hierarchy→右クリック→3dObject→Plane」
      2.Collisionモジュールの設定がうまくいっていない。
      こちらの設定でTypeが「World」になっているかを確認してください。
      ※Collisonモジュールの参考
      【Unity】エフェクトシステム完全解説【初心者】初めてエフェクトを作成するときに確認して!
      ua-cam.com/video/6N4aCMWBa9U/v-deo.html

    • @ryuuhihoshiki739
      @ryuuhihoshiki739 3 роки тому

      @@ネクストん3D 返事ありがとうございます!勉強になりました!

  • @nekoditask
    @nekoditask 3 роки тому

    大変参考になりました。
    ただcollisionのの設定がわかりません。
    どういった設定にすれば正しいですか?

    • @ネクストん3D
      @ネクストん3D  3 роки тому +4

      視聴ありがとうございます!
      Collisonの設定は
      まず火の玉にCollisionモジュールにチェックを入れます
      Type:World (コリジョン判定にすべて反応するようになる
      LifetimeLoss:1 (コリジョンに触れた瞬間ライフタイムが消える
      このように設定して頂くとコリジョンに当たった瞬間ファイアボールが消える設定にすることができます。
      その後SubEmitterで設定したエフェクトが出てくるようになります
      コリジョンに関してはCreate→3DObject→Planeで地面に作成してあげれば大丈夫かと思います。

    • @nekoditask
      @nekoditask 3 роки тому

      @@ネクストん3D ありがとうございます。やってみます

  • @ノーバッツ
    @ノーバッツ 4 роки тому

    大変参考になりました!
    ありがとうございますm(_ _)m

    • @ネクストん3D
      @ネクストん3D  4 роки тому

      ありがとうございます!
      参考になれてよかったです