軌跡が歪む斬撃エフェクトをつくる [Unity VFX ShaderGraph]

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  • Опубліковано 9 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 21

  • @everythingcouldbesimplify818
    @everythingcouldbesimplify818 11 місяців тому

    ピッタリ僕の必要の事でした、感謝します。ありがとう。

  • @sally_vfx
    @sally_vfx Місяць тому +1

    I do not understand Japanese but great video! I understood your workflow. Thankyou very much 🙌

  • @satoshi3800
    @satoshi3800 Рік тому

    エフェクト関連の資料は少ないので勉強になりました。
    参考にさせていただきます!

  • @luluskuy
    @luluskuy Місяць тому

    sankyou somuch! my friendo!

  • @midorayo1149
    @midorayo1149 5 місяців тому

    When the video is so good you made me think I understand Japanese

  • @nekoneko3870
    @nekoneko3870 8 місяців тому

    Great!

  • @hipperdiscuits
    @hipperdiscuits 5 місяців тому

    Great video! Thank you for the explanations!!

  • @GravityBlood
    @GravityBlood 11 місяців тому +2

    nice explanation I can understand by doing follow you, even I can't understand japanese 😂

  • @ihorpopov2197
    @ihorpopov2197 6 місяців тому

    thanks man

  • @saegelxxx
    @saegelxxx 5 місяців тому +1

    Aunque no se japones, entendí perfecto jajaja. thanks! 😁

  • @maocchi9999
    @maocchi9999 Рік тому +1

    うーん...何が行われているのかw
    とりあえず今後使うであろうから再生リスト入り
    すごく分かりやすそうな感じでとてもいい教材です!

    • @nattuhan
      @nattuhan  Рік тому

      別にShaderGraphをもうすこし平易に解説した動画もございますのでよろしければそちらも合わせてご覧ください!

  • @ayataka2481
    @ayataka2481 Місяць тому

    投稿主さんみたくSceneビューでテクスチャがスクロールしないのですが、どこか設定が抜けているのでしょうか?(Timeノードの数値設定はしています。)

    • @nattuhan
      @nattuhan  Місяць тому +1

      ShaderGraph上でスクロールしており、Gameビュー上(カメラに映した状態)でもスクロールしているなら、Sceneビューの設定が異なっているかもしれません。「Always refresh unity」などで検索してみてください

    • @ayataka2481
      @ayataka2481 Місяць тому

      @@nattuhan 解決しました!ありがとうございます!!

  • @Sumi-inhuku
    @Sumi-inhuku 3 місяці тому

    8:02 Normal from Texture に素材を読み込ませたらテクスチャとテクスチャの間に細い縦線が入ってしまいます…繋ぎ目を無くすにはどうすれば良いのでしょうか…?

    • @nattuhan
      @nattuhan  3 місяці тому

      似たような症状を解消した覚えがあります。試した覚えがあるのは
      ・Textureのimport設定からMipmapをオフにする(Generate Mipmaps)
      ・Textureのimport設定からインポート品質(Compression)を変えてみる
      あたりを確かめてみてください。それでもだめでしたらもしかしたらTexture自体のタイリングがうまくいっていないかもしれません🙇

  • @tboxfinn
    @tboxfinn 3 місяці тому

    I dont know if you can understand me, but, how did you achieve those graphics? I want to make some similar

    • @nattuhan
      @nattuhan  3 місяці тому

      By them, do you mean the background assets? This is one that I purchased from the Asset Store, but it is in the so-called “Stylized” style, and if you search on UA-cam, you will find tutorials using tools like Blender

  • @SHADOWJAGO-mb8kn
    @SHADOWJAGO-mb8kn 11 місяців тому

    mmm .... i need to learn japanese man