- 75
- 616 553
ネクストん3D
Japan
Приєднався 18 тра 2020
このチャンネルは学校の授業がオンライン化され授業内容の復習が気軽にできるようになればいいと思い開設しました。
当初GoogleDriveで学生に配布する予定でしたが動画を見るという点においてはUA-camが非常に便利と思いこちらで展開して行くことにしました。
こちらでは主に3DCGのMaya、Unityについての動画を主軸として投稿していきます。
なるべくわかりやすい用に投稿を心が得ておりますが分かり難い部分などございましたら気軽にご相談ください。
早くコロナが収束をして、皆さんとお会いして授業が出来る様になる事を楽しみにしています。
よろしくお願い致します。
当初GoogleDriveで学生に配布する予定でしたが動画を見るという点においてはUA-camが非常に便利と思いこちらで展開して行くことにしました。
こちらでは主に3DCGのMaya、Unityについての動画を主軸として投稿していきます。
なるべくわかりやすい用に投稿を心が得ておりますが分かり難い部分などございましたら気軽にご相談ください。
早くコロナが収束をして、皆さんとお会いして授業が出来る様になる事を楽しみにしています。
よろしくお願い致します。
【unity Tutorial】エフェクト解説 [エネルギーボール] #2 -effect game NOVA Shader #2
UnityでNovaShaderを使用してエネルギーボールエフェクトを作成します。
part1:ua-cam.com/video/k7XVtA67RbQ/v-deo.html
part2:ua-cam.com/video/2kZRkw3XrW4/v-deo.html
▼NovaShader
github.com/CyberAgentGameEntertainment/NovaShader
▼説明書
github.com/CyberAgentGameEntertainment/NovaShader/blob/main/README_JA.md
▼Haruma-K / Haruki Yano
harumak_11
▼パーティクルシステムモジュール
docs.unity3d.com/ja/2020.2/Manual/ParticleSystemModules.html
▼Unity過去のバージョンダウンロード
unity3d.com/get-unity/download/archive
目次
▼Twitter
nextn3d
▼Booth
nextn3dcg.booth.pm/items/2659074
#Unity
#Unity_Game_Effect_Tutorials
#tutorial
BGM
ua-cam.com/video/IIrCDAV3EgI/v-deo.html
お問い合わせ
nextn3dcg@gmail.com
part1:ua-cam.com/video/k7XVtA67RbQ/v-deo.html
part2:ua-cam.com/video/2kZRkw3XrW4/v-deo.html
▼NovaShader
github.com/CyberAgentGameEntertainment/NovaShader
▼説明書
github.com/CyberAgentGameEntertainment/NovaShader/blob/main/README_JA.md
▼Haruma-K / Haruki Yano
harumak_11
▼パーティクルシステムモジュール
docs.unity3d.com/ja/2020.2/Manual/ParticleSystemModules.html
▼Unity過去のバージョンダウンロード
unity3d.com/get-unity/download/archive
目次
nextn3d
▼Booth
nextn3dcg.booth.pm/items/2659074
#Unity
#Unity_Game_Effect_Tutorials
#tutorial
BGM
ua-cam.com/video/IIrCDAV3EgI/v-deo.html
お問い合わせ
nextn3dcg@gmail.com
Переглядів: 7 095
Відео
【unity Tutorial】エフェクト解説 [エネルギーボール] #1 -effect game NOVA Shader #1
Переглядів 21 тис.2 роки тому
UnityでNovaShaderを使用してエネルギーボールエフェクトを作成します。 part1:ua-cam.com/video/k7XVtA67RbQ/v-deo.html part2:ua-cam.com/video/2kZRkw3XrW4/v-deo.html ▼NovaShader github.com/CyberAgentGameEntertainment/NovaShader ▼説明書 github.com/CyberAgentGameEntertainment/NovaShader/blob/main/README_JA.md ▼Haruma-K / Haruki Yano harumak_11 ▼パーティクルシステムモジュール docs.unity3d.com/ja/2020.2/Manual/ParticleSystemModules.htm...
チュートリアル紹介:Blenderで大規模なファンタジー都市を作成する:Blenderの作業をMayaに変換
Переглядів 2,8 тис.2 роки тому
背景作成のすごくいいチュートリアルをMayaで作業してます。 本編は下のURLを参考にしてください。 Blenderで大規模なファンタジー都市を作成する www.wingfox.com/c/8605_35552_13575 クーポン:WFBF チュートリアル動画の紹介になります。 ua-cam.com/video/7vtABxsTXBE/v-deo.html 田崎陽太氏 Twitter: tasaki_yota UA-cam:ua-cam.com/users/yotatasaki
チュートリアル紹介:Blenderで大規模なファンタジー都市を作成する
Переглядів 1,9 тис.2 роки тому
Blenderで大規模なファンタジー都市を作成する www.wingfox.com/c/8605_35552_13575 クーポン:WFBF 無料で公開されている部分をMayaで作業してみた動画 ua-cam.com/video/I29NGAxNupk/v-deo.html 田崎陽太氏 Twitter: tasaki_yota UA-cam:ua-cam.com/users/yotatasaki
【Unity】爆発エフェクトの作り方!【 ゲームエフェクト】【初心者】
Переглядів 12 тис.3 роки тому
UnityでShurikenを使用して爆発エフェクトを作成します。 ▼こちらの動画で作成したシェーダーを改良したものを使用しています。 ua-cam.com/video/L8DO7Sbgqtw/v-deo.html ▼Booth nextn3dcg.booth.pm/items/2659074 目次 パーティクルシステムモジュール docs.unity3d.com/ja/2020.2/Manual/ParticleSystemModules.html #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial BGM ua-cam.com/video/IIrCDAV3EgI/v-deo.html お問い合わせ nextn3dcg@gmail.com
【Maya】初心者向け アニメーションの基本操作|バウンスボール【初心者】
Переглядів 1,8 тис.3 роки тому
初めてアニメーションをする方に向けて解説をします。 目次 00:00 Mayaで初めてアニメーションを付ける方に向けて 00:38 GraphEditorを開いてみよう 01:03 fpsの設定 01:47 タイムスライダーについて 02:53 キーについての解説 05:05 キーの色々な打ち方 06:30 グラフエディターについて 07:30 Sphereに回転を加えてみよう 09:04 Sphereを移動させてみよう 09:50 設定したキーを動かしてみよう 10:42 MotionTrailを表示してみよう 11:40 まとめ #Maya2020 #Tutorial nextn3dcg@gmail.com
【Unity】エフェクトシステム完全解説【初心者】初めてエフェクトを作成するときに確認して!
Переглядів 25 тис.3 роки тому
Unityでエフェクトを作成するパーティクルシステム「Shuriken」について解説します。 目次 00:00 初めに 00:36 Shurikenってどんなもの 01:12 Shurikenの構成 01:54 事前準備:テクスチャ 02:56 事前準備:マテリアル 04:25 事前準備:Shuriken 05:03 Shurikenの説明 05:35 パネルウィンドウ 08:15 オレンジ色の枠 08:32 メイン 18:57 Emmision 21:20 Shape 24:47 VelocityOverLifetime 27:16 LimitVelocityOverLifetime 29:28 ColorOverLifetime 30:23 SizeOverLifetime 31:04 RotationOverLifetime 31:57 Noize 33:47 Collisio...
【Unity チュートリアル】Part6エフェクトの作成:シューティングゲーム!ゲームの作り方【初心者】BOLT
Переглядів 1,4 тис.3 роки тому
今回はスクリプトを打たないシューティングゲームを作成します。 今回自動でノイズを除去するものを導入してみたのですが それの効果が高すぎて一部聞き取りにくくなってしまってます。 目次 00:30 弾:素材の作成 08:30 弾:エフェクトの作成 16:00 弾:色味の調整 19:10 爆発:素材の作成 20:35 爆発:エフェクトの作成 24:55 爆発:ゲーム内に組み込み パーティクルシステムモジュール docs.unity3d.com/ja/2020.2/Manual/ParticleSystemModules.html 【Unity チュートリアル】Part1 - プログラム打たない!ゲームの作り方【初心者】 ua-cam.com/video/7rkZ0dN0Kyk/v-deo.html #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial ...
【Maya】Part4 -盾:ローポリモデリング|初心者向け【チュートリアル】
Переглядів 1,3 тис.3 роки тому
ローポリゴンで盾をモデリングしていきます。 BGM ua-cam.com/video/IIrCDAV3EgI/v-deo.html #Maya2020 #Tutorial nextn3dcg@gmail.com
【Maya】Part3 -盾:ローポリモデリング|初心者向け【チュートリアル】
Переглядів 1,4 тис.3 роки тому
ローポリゴンで盾をモデリングしていきます。 BGM ua-cam.com/video/IIrCDAV3EgI/v-deo.html #Maya2020 #Tutorial nextn3dcg@gmail.com
【Maya】Part2 -盾:ローポリモデリング|初心者向け【チュートリアル】
Переглядів 1,7 тис.3 роки тому
ローポリゴンで盾をモデリングしていきます。 BGM ua-cam.com/video/IIrCDAV3EgI/v-deo.html #Maya2020 #Tutorial nextn3dcg@gmail.com
【Unity チュートリアル】Part5-ポストプロセスの設定:シューティングゲーム!ゲームの作り方【初心者】BOLT
Переглядів 8743 роки тому
今回はスクリプトを打たないシューティングゲームを作成します。 今回自動でノイズを除去するものを導入してみたのですが それの効果が高すぎて一部聞き取りにくくなってしまってます。 目次 【Unity チュートリアル】Part1 - プログラム打たない!ゲームの作り方【初心者】 ua-cam.com/video/7rkZ0dN0Kyk/v-deo.html #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial #シェーダーグラフ #shadergraph #BOLT BGM ua-cam.com/video/IIrCDAV3EgI/v-deo.html nextn3dcg@gmail.com
【Unity チュートリアル】Part4-背景のスクロール:シューティングゲーム!ゲームの作り方【初心者】BOLT
Переглядів 1,4 тис.3 роки тому
今回はスクリプトを打たないシューティングゲームを作成します。 今回自動でノイズを除去するものを導入してみたのですが それの効果が高すぎて一部聞き取りにくくなってしまってます。 目次 【Unity チュートリアル】Part1 - プログラム打たない!ゲームの作り方【初心者】 ua-cam.com/video/7rkZ0dN0Kyk/v-deo.html #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial #シェーダーグラフ #shadergraph #BOLT BGM ua-cam.com/video/IIrCDAV3EgI/v-deo.html nextn3dcg@gmail.com
【Maya】Part1 -盾:ローポリモデリング|初心者向け【チュートリアル】
Переглядів 2,5 тис.3 роки тому
ローポリゴンで盾をモデリングしていきます。 BGM ua-cam.com/video/IIrCDAV3EgI/v-deo.html #Maya2020 #Tutorial nextn3dcg@gmail.com
【Unity チュートリアル】Part3-UIの設定:シューティングゲーム!ゲームの作り方【初心者】BOLT
Переглядів 8943 роки тому
今回はスクリプトを打たないシューティングゲームを作成します。 今回自動でノイズを除去するものを導入してみたのですが それの効果が高すぎて一部聞き取りにくくなってしまってます。 目次 00:00 scoreUIの作成 01:00 UIControllerの作成 04:00 Scoreの数値を上げていく処理を作成 05:40 GAMEOVER:テキストの表示 10:10 GAMEOVER:時間を止める 【Unity チュートリアル】Part1 - プログラム打たない!ゲームの作り方【初心者】 ua-cam.com/video/7rkZ0dN0Kyk/v-deo.html #Unity #Unity_Game_Effect_Tutorials #tutorial #シェーダーグラフ #shadergraph #BOLT BGM ua-cam.com/video/IIrCDAV3EgI/v...
【Unity チュートリアル】Part2-敵キャラの設定:シューティングゲーム!ゲームの作り方【初心者】BOLT
Переглядів 1,4 тис.3 роки тому
【Unity チュートリアル】Part2-敵キャラの設定:シューティングゲーム!ゲームの作り方【初心者】BOLT
【Unity チュートリアル】Part1-シューティングゲーム!ゲームの作り方:初期設定【初心者】BOLT
Переглядів 3,6 тис.3 роки тому
【Unity チュートリアル】Part1-シューティングゲーム!ゲームの作り方:初期設定【初心者】BOLT
【Maya】Part4 - 剣:レンダリングの流れを掴もう|初心者向け【チュートリアル】
Переглядів 3,4 тис.3 роки тому
【Maya】Part4 - 剣:レンダリングの流れを掴もう|初心者向け【チュートリアル】
【Maya】Part3 - 剣:テクスチャの流れを掴もう|初心者向け【チュートリアル】
Переглядів 5 тис.3 роки тому
【Maya】Part3 - 剣:テクスチャの流れを掴もう|初心者向け【チュートリアル】
【Unity チュートリアル】Part3 - プログラム打たない!ゲームの作り方【初心者】BOLT
Переглядів 7593 роки тому
【Unity チュートリアル】Part3 - プログラム打たない!ゲームの作り方【初心者】BOLT
【Maya】Part2 - 剣:UVの流れを掴もう|初心者向け【チュートリアル】
Переглядів 5 тис.3 роки тому
【Maya】Part2 - 剣:UVの流れを掴もう|初心者向け【チュートリアル】
【Unity チュートリアル】Part2 - プログラム打たない!ゲームの作り方【初心者】BOLT
Переглядів 1,1 тис.3 роки тому
【Unity チュートリアル】Part2 - プログラム打たない!ゲームの作り方【初心者】BOLT
【Maya】Part1 - 剣:モデリングの流れを掴もう【チュートリアル】
Переглядів 16 тис.3 роки тому
【Maya】Part1 - 剣:モデリングの流れを掴もう【チュートリアル】
【Unity チュートリアル】Part1 - プログラム打たない!ゲームの作り方【初心者】
Переглядів 3,8 тис.3 роки тому
【Unity チュートリアル】Part1 - プログラム打たない!ゲームの作り方【初心者】
【初心者向け】Unityの起動からの簡単流れをわかりやすく解説!【Unity】
Переглядів 2,1 тис.3 роки тому
【初心者向け】Unityの起動からの簡単流れをわかりやすく解説!【Unity】
【初心者向け】Mayaの起動からモデリングへの流れをわかりやすく解説!【Maya】
Переглядів 5 тис.3 роки тому
【初心者向け】Mayaの起動からモデリングへの流れをわかりやすく解説!【Maya】
【第22回】Unity ゲームエフェクト :攻撃エフェクト:竜巻:トルネード【ネクストんCG】
Переглядів 13 тис.3 роки тому
【第22回】Unity ゲームエフェクト :攻撃エフェクト:竜巻:トルネード【ネクストんCG】
【第21回】Unity ゲームエフェクト :攻撃エフェクト:突き:スタブ:後編【ネクストんCG】
Переглядів 3,5 тис.3 роки тому
【第21回】Unity ゲームエフェクト :攻撃エフェクト:突き:スタブ:後編【ネクストんCG】
【第21回】Unity ゲームエフェクト :攻撃エフェクト:突き:スタブ【ネクストんCG】
Переглядів 7 тис.3 роки тому
【第21回】Unity ゲームエフェクト :攻撃エフェクト:突き:スタブ【ネクストんCG】
【第11-2回】盾モデリング: ハイモデリング編:Wood Middle Shield :Maya:【ネクストんCG】
Переглядів 6383 роки тому
【第11-2回】盾モデリング: ハイモデリング編:Wood Middle Shield :Maya:【ネクストんCG】
バインド後にジョイントの移動を行う際はどうしていますか? 色々模索したのですが、例えば左手首のジョイントを「スキンされたジョイントの移動」で動かした後、右手首のジョイントはチャネルボックスの数字をいじって位置合わせをするという方法に行きつきました。ジョイントを左右対称に動かせないのはとても不便なのですが、なにかうまい方法はないのでしょうか?
徐々にけむりがひろがるようなものってつくれますか?
MAYA歴半年です。ここ、つまずいてました。別のチュートリアルで学んでコンストレイントがループになって以上に重くなって調べてました。 セットアップ済みのリグを見てもいろいろ隠されててわからない、過去のチュートリアルを探っても古すぎてUIが違ったりと。 この動画のおかげで助かりました、ありがとうございます!
自分用 9:11
UV展開初心者なのですが、剣の握りの部分のUVを長方形に整えるのはなぜですか?テクスチャペイントの際にやりやすくなったりするのでしょうか?
UnlitGraphが無いです…
とてもわかりやすい動画ありがとうございます!剣の刃部分に関して質問なのですが普通にそのままスケールで大小するのとTransform Componentsでやるのはやはり違うのでしょうか・・?理解力が足らなくてすみません!
わかりやすいです!説明が丁寧です。
Thats so awesome
非常に助かってます。ありがとうございます
7:09
Photoshopでつくったuvが完全に反映されません 27:50
Fit UV full board: UV > Normalize
マテリアルがずっとピンクになるのですがなぜですか? 使っているのはUnity 2021.2.14f1でURPです。 WindowでRenderingからのもやりましたしEditからのもやったのですが治りませんでした。 解決方法を知っていましたら返信お願いします。
Are we copying the smoke material from the slash material?
とてもわかりやすかったです。日本語のチュートリアル動画が少ないので大変参考になりました。ありがとうございました。
めちゃくちゃ分かりやすいです!感謝です!!
この動画は絶対に消さないでほしいです。 きっと迷ったら何度も見にくると思うので!!!! 今まで本を読んでも全く理解しきれなかった箇所がとてもわかりやすかったです。 泣きそうなくらいありがたい動画です
コメント失礼します。 Play状態で再生することが出来なくてキャラクターが全くモーションしない状態になり困っています。 Play状態をぬけてタイムライン上で確認するとモーションが適用されています。 エフェクトを選択するとエフェクトも発生します。
分かりやすい解説ありがとうございます!助かります!
このアニメーションが入ったキャラクターの見た目を自分が事前に作っていたキャラクターに変更したいのですがどうすればいいですか?
素敵な動画ありがとうございます。 セパレートした後のオブジェクトパーツをひとつだけ選択し表示させていると思いますが、どのようなショートカットキーを使われているのでしょう?よろしければお教えください。
40:03
わかりやすく参考になりました。 質問なのですが、fbxファイルを作る際にはどのようなアプリを使っていますか?
mayaでファイル形式をFBXにして書き出すのではないのでしょうか? 後はブレンダーだと思います
@@ハヒロム 教えていただきありがとうございます
いつも大変ためになる動画を 拝見させていただいております。 ありがとうございます!!! すみません、質問させていただきたいです!!!! Sample Texture2Dなどのtexture関連のノードで 見れるプレビュー画面でtextureが本来のサイズではないように写っていたり、textureの色が白と黒反転したりなどしています。 そもそもtextureをインポートした際に Texture Typeを"Sprite"にしないと, texture関連のノードのプレビュー画面と同じで textureの色が白と黒反転したりしてしまいます。 (Texture Typeを"default"にしていると起こります。) textureの大きさの問題など色々試しましたが 原因がわかりませんでした。 教えていただけると幸いです。 よろしくお願いします!!!
分かりやすい…!キーボードまで表示がある親切さ。学校では不親切な説明しかなく詰んでたのですが、すごく分かりやすくて助かりました。ありがとうございます!!!
【第8-1回】人体セットアップ:ジョイントの配置:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/ieSXy6HgNnY/v-deo.html 【第8-2回】人体セットアップ:スキニング:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/qKRSoPAjlV8/v-deo.html 【第8-3回】人体セットアップ:リギング:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/I2wV1LT9YbM/v-deo.html 【第8-4回】人体セットアップ:背骨腕コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/VZAvg86FM4A/v-deo.html 【第8-5回】人体セットアップ:手足コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/jJ54gtfBraI/v-deo.html 【第8-6回】人体セットアップ:完成に向けて設定:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/L5c2ZE2cMDo/v-deo.html
【第8-1回】人体セットアップ:ジョイントの配置:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/ieSXy6HgNnY/v-deo.html 【第8-2回】人体セットアップ:スキニング:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/qKRSoPAjlV8/v-deo.html 【第8-3回】人体セットアップ:リギング:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/I2wV1LT9YbM/v-deo.html 【第8-4回】人体セットアップ:背骨腕コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/VZAvg86FM4A/v-deo.html 【第8-5回】人体セットアップ:手足コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/jJ54gtfBraI/v-deo.html 【第8-6回】人体セットアップ:完成に向けて設定:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/L5c2ZE2cMDo/v-deo.html
【第8-1回】人体セットアップ:ジョイントの配置:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/ieSXy6HgNnY/v-deo.html 【第8-2回】人体セットアップ:スキニング:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/qKRSoPAjlV8/v-deo.html 【第8-3回】人体セットアップ:リギング:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/I2wV1LT9YbM/v-deo.html 【第8-4回】人体セットアップ:背骨腕コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/VZAvg86FM4A/v-deo.html 【第8-5回】人体セットアップ:手足コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/jJ54gtfBraI/v-deo.html 【第8-6回】人体セットアップ:完成に向けて設定:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/L5c2ZE2cMDo/v-deo.html
【第8-1回】人体セットアップ:ジョイントの配置:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/ieSXy6HgNnY/v-deo.html 【第8-2回】人体セットアップ:スキニング:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/qKRSoPAjlV8/v-deo.html 【第8-3回】人体セットアップ:リギング:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/I2wV1LT9YbM/v-deo.html 【第8-4回】人体セットアップ:背骨腕コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/VZAvg86FM4A/v-deo.html 【第8-5回】人体セットアップ:手足コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/jJ54gtfBraI/v-deo.html 【第8-6回】人体セットアップ:完成に向けて設定:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/L5c2ZE2cMDo/v-deo.html
【第8-1回】人体セットアップ:ジョイントの配置:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/ieSXy6HgNnY/v-deo.html 【第8-2回】人体セットアップ:スキニング:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/qKRSoPAjlV8/v-deo.html 【第8-3回】人体セットアップ:リギング:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/I2wV1LT9YbM/v-deo.html 【第8-4回】人体セットアップ:背骨腕コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/VZAvg86FM4A/v-deo.html 【第8-5回】人体セットアップ:手足コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/jJ54gtfBraI/v-deo.html 【第8-6回】人体セットアップ:完成に向けて設定:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/L5c2ZE2cMDo/v-deo.html
【第8-1回】人体セットアップ:ジョイントの配置:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/ieSXy6HgNnY/v-deo.html 【第8-2回】人体セットアップ:スキニング:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/qKRSoPAjlV8/v-deo.html 【第8-3回】人体セットアップ:リギング:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/I2wV1LT9YbM/v-deo.html 【第8-4回】人体セットアップ:背骨腕コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/VZAvg86FM4A/v-deo.html 【第8-5回】人体セットアップ:手足コントローラ:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/jJ54gtfBraI/v-deo.html 【第8-6回】人体セットアップ:完成に向けて設定:Maya:【ネクストんCG】 ua-cam.com/video/L5c2ZE2cMDo/v-deo.html
質問失礼します。 動画の通りに進めていたのですが、カードの縁を光らせるところでノードを繋いでも発光せずに色だけになってしまいます。解決方法ありますか?
mayaもSubstance Painterも同時に学べて素晴らしいチュートリアルでした。何度も復習しようと思います。 ありがとうございました。
これのテクスチャの作り方が知りたいです
初めまして。勉強させて頂いております。 質問なのですが、この消えるエフェクトの動作を維持しつつ、テクスチャを変える方法はありますでしょうか??
今更のコメントですが失礼します。 Unity初心者です。 初めのボリューム検索かけた時にボリュームが出てこないのはどう言った理由なのでしょうか?
はじめまして、コメント失礼いたします。 Unityゲームエフェクトの再生リストを、第1回から順番に視聴し、楽しく制作しております。素敵でわかりやすい動画を本当にありがとうございます。 今回どうしてもわからないところがございました。 お忙しい中恐縮ですが、ご教授いただけましたら幸いです。 Unity 2021.3.12f1 を使用しています。 使用しているバージョンではPBRgraphが無いので、第5回のコメントなどを参考に、 LitShaderGraph を使用しています。 2:23 の接続の際、Albedoがありません。 新しくAlbedo nodeを作成することもできません。 コミュニティの質問などを拝見して、Albedo は Base Color になったらしいということで、Base Color に繋いでみましたが、Main Previewに反映されません。 第5回で教えていただいたように、一度接続をDeleteして繋ぎ直しも試してみましたが、表示されません。 もしよろしければ、今回albedoに代用できるnodeを教えていただけましたら幸いです。 よろしくお願いいたします。
すみません、自己解決しました。 再起動したら Voronoi → Power → Base Color(3)で反映されました。 お騒がせいたしました!
助かりました!!
コメント失礼します。 お聞きしたいことがあるんですが、14:52 のUVの裏はどうすれば表示できますか? 操作方法が分からず、Flipを押してやってみたんですが、1フェース選択すると裏面表示できましたが、複数まとめてやると、位置がバラバラになってしまいます。
色々勉強になりました。 ありがとうございました。 Thank you very much!!
18:08 (自分用)
一つ一つの動作の理由が分からないためこれでは見にならない気が、、
この人の動画めっちゃ分かりやすいから少しでもいいから投稿再開してほしい
いつもチュートリアルありがとうございます。 ほとんどの動作に対して、なぜやるのか?がわからないため、あまり身に付かないかと思います。。 できれば、何かする前に、これから何をする、なぜやるのか、一般的にやれている工程なのか、やらないとどうなるのか、の説明があるとさらに有意義になるかと思いますので、是非そういった動画をお待ちしております。
コメント失礼致します。Effect texture maker で作成した画像の黒い背景を取り除くおススメの方法などはございますか?調べても分からなくて…(*_*)
ご視聴ありがとうございます! 基本的にはAdobe系の製品のPhotoshopやAfterEffectなどがあれば画像加工としてきれいに黒抜きをすることは可能です。 きれいに抜けますしテクスチャを作成する際にも非常に便利なので確認してみてください。 それ以外にはUnity上でテクスチャの設定を変更することで疑似的に黒抜きを再現することができます。 テクスチャを選択した状態で以下のように設定を変更してください。 →TextureType:Default →AlphaSource:From Gray Scale
ご返信ありがとうございます!!Photoshop でやったら上手く行きました!
5:24 ここで前のinsart edge roopの状態からフェイスにしてもフェイス選択にならず永遠にカットを入れ続ける状態になるんですが、この解除方法を教えていただきたいです。 8:51 追加で質問させていただきたいのですが、当該時間にて対象の頂点のみを選択してvを押しながら移動させていているのに、オブジェクト全体が動いてしまいます。こちら理由わかりますでしょうか?
ご視聴ありがとうございます。 1個目の質問について 少し表現が難しいのですが、フェースやエッジが選択できる状態はオブジェクト選択というツールを使用している状態という考え方になります。 ですのでツールをInsertEdgeLoopからオブジェクト選択に切り替えてあげるとフェースやエッジなども選択できるようになります。 ショートカットはキーボードのqを押すとツールをオブジェクト選択に切り替えることができます。 余談ですがq以外にも「w」「e」「r」でもそれぞれ移動、回転、拡縮のツールになるのですがフェースなどを選択できるモードになります。
最初にUVを自動で展開すると剣身以外がすべて個別の面で展開されてしまいます。 同じように作っていたはずなのに、完全にバラバラに展開されてしまうのはなぜでしょうか。。 何かピンとくる原因がありましたが、ご教示いただけますと幸いです。
ご視聴ありがとうございます。 あまり状況があまりわからずすみません! 一応2つ程のパターンを! 1:オブジェクトがSword一つになっていない? Sword一つだけになるようにそれぞれのパーツをCombineで一つにまとめてみてください。 2:重なっているフェースがある 押し出し(Extrude)をした際に連続で使用してしまうと同じ位置にフェースが重なってしまうことがあります。(ラミナフェースと呼びます) 明らかにおかしいUVがありましたらそちらを選択してみて同じ位置に重なっていないかの確認をしてみてください。 必要ないフェースは消してしまいましょう。 UVに関してはオブジェクトの角度や向き、大きさなど様々な影響をうけて同じ状態にならないことが多いです! 「歪みがない状態でそれぞれのパーツごとに分けられている」 という点さえクリアされていればUVとしては問題ないのでそちらを目指して展開していってもらえればと思います。
キーボードを表示してもshift右クリックとかの操作が早いと意味がないのでは、、 オブジェクトモードにしてる時の動き、俺でなきゃ見逃しちゃうね
丁寧な解説動画ありがとうございます!ちょっとした疑問になるのですが、本動画と同じバージョンを弄っているのですが、シーンの背景が黒いままでpreferenceから弄ってもシーン背景以外の所が明るくなるだけなのですが、シーン背景を本動画のように空の背景にする方法は有りますでしょうか?そのせいなのかマテリアルをパーティクルに当て嵌めると消えてしまい何も見えないのですが、これは背景画面の問題でしょうか?
ご視聴ありがとうございます! 多分ですがシーンの中のライトの向きを変更してみてください。 ライトが一つの場合、そのライトが太陽の役割を果たして昼や夜のように変更することができます。