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グレンダイザーはまじで第二部の守護神やった
第一部で地上ルートに行ってないと第二部がグレンダイザーの強くてニューゲームができない。
グレンダイザーを改造出来るという意味でも第1部は地上ルートを選んだ方がメリットがあるんだよな。ついでに地上ルートを選べば東方不敗を仲間に出来るフラグの一つを満たせる。
一周目は改造資金も心許ないから即戦力のビルバイン(3部で迷彩ビルバインにパワーアップ)獲るためにバイストンウェルルート、二周目以降は地上ルートでダイザー改造して2部で無双プレイする、ってのが効率いい
怒らないでくださいね、インパクトを2周すること自体が効率に反してるじゃないですか
@@rrmm3841正論で草
インパクトは敵も硬くて中々数が減らないから、耐久力高いスーパー系に頼らざるを得ないんだよなぁ。ゴッドバードでドローメ倒せない世界線は伊達じゃない。
ドローメはIMPACT以前のスパロボだと弱武器でも軽く屠れる気力上げの雑魚敵でしかなかったからな。IMPACTでも序盤はHP2500(この数値も第3次の300、αの800より遥かに高い)なのでまだ倒しやすい。だが第3部に入ると5000越えの個体まで出現。間違いなく歴代最強(最硬?)のドローメ。
コンVの超電磁スパークの説明が間違ってるね「攻撃力は超電磁スピンとグランダッシャーの方が高いけど、地上に降りた状態で空中の敵に放つ場合は地形適応の関係でスパークの方がダメージ高くなる」が正しい
1部 グレートマジンガー、ゲッター、コンバトラー、ダンガイオー2部 マジンガーZ、グレンダイザー、ダンクーガ、ライディーン、ダイターン、ザンボット、バイカンフー3部に入ると使わなくなる機体も何機かいますが、1部2部だと戦力不足なので全てのスーパー系は改造して使っていましたね。
テキサスマックは強化パーツV-UPユニットをつけたら無双してくれたのは今でも覚えてる。初見でプレイした時に魂が覚えた瞬間はビックリしたな。
しかし第三部でテキサスマックの出撃枠が作れない。
impactでは逃げるボス逃さないためにも統率の活用は必須。そこで頼りになるのが鉄也のグレートとデュークのグレンダイザー。この2機はスパロボ史上impactが一番輝いてる作品だと思う。ダンクーガは追加武器のMAP兵器が強すぎてボス格の周り囲む援護防御ウザい雑魚を消しつつダメージ与えれるのでお世話になりました。個人的にはロム兄さんが一番好きでした。
個人的にはバイカンフーとアルトアイゼン・リーゼはスーパー系のイメージ。
ライディーンはゴッドボイスがMAP兵器だけなのがちょっと惜しいとこなんだよなぁ。ただBGMがカッコよくて好きだった。
インパクトが初スパロボでクリア出来なかったなー攻略本を読むのは楽しかったけど
なお第一部でダイターン3を離脱前にフル改造してないとコロスが倒せない。万丈の気力最大でサンアタックとアキトのエステバリスの砲撃の同時攻撃でギリギリ倒せるくらいの威力だから。
当時のソフトバンクの攻略本に載ってましたが、第一部離脱前にダイターン3をフル改造とはいかなくても第2部シーン2に出てくるコロス撃破には当然無改造ではほぼ不可能である程度ダイターン3の武器改造が必須で最低の目安はサンアタックの攻撃力が4000以上が必要で、万丈と援護役(アキトがジェットのどちらか)の双方の気力を150まで上げて、ギリギリまでコロスのHPを削り、ユリカとイズミの脱力をかけて下げて、レイナの献身を使って精神ポイントを回復させたらもう1回脱力が使えるので、万丈とアキト(もしくはジェット)の同時援護攻撃で何とか撃破出来ると思います。
ロム兄さん、ダンガイオー、真ゲッター……う~む、熱い!
ブルーガーはパーツありきだから入らなかったか・・・
うぷ主さん、動画の趣が変わりましたな!☆
スパロボインパクトをクリアした経験者の意見だけどランク内か外かは知らないけど個人的にスパロボインパクトの最強機体はマシンロボのバイカンフー&ブルージェットだなブルージェットには変形があるし遠距離の木葉落としは強力だし、この2機で重ねかまいたちの合体攻撃可能だしなグレートマジンガーよりマジンガーZの方がいいよ大車両ロケットパンチ強力だしグレンダイザーなんて魂持ってるから超火力戦力アルトアイゼンリーゼも強力だし最終決戦のレジセイアと逆襲のシャアはこれでやったな奇跡持ってるからねあとアムロもね飛影と零影も攻撃力はたいしたことないけど、囮役にはうってつけだよ!運動性がめちゃくちゃ高いからあと一部の人しか知らないけどスパロボインパクトのにHi-νガンダムが参戦する話があるけどあの話は本当です!!正確にはプロアクションリプレイを使います!Hi-νガンダムを参戦できるコードがあってそれで参戦できますめちゃくちゃカッコいいですよ
グレートの強さを語る上で外しちゃいけないのが鉄也さんが統率を持っていることでこのお陰で第一部のボスキラー兼甲児くんの第二部行きの原因になってます。それ位に統率のあるなしの差は大きい。
IMPACTの鉄也は能力だけなら東方不敗くらい強くできる。統率 底力 頑固一徹 援護攻撃自分の場合はこの4つでスキルが埋まるけど。
インパクト面白かったけどクリアするのに約1年かかったなぁw隠しステージ合わせて100面はボリュームたっぷりだったな
ちなみに私は当時あまりのシナリオ数の長さとゲームの難易度の高さで途中で頻繁に全滅プレイで資金や経験値稼ぎをしてたせいでゲーム一周クリアで2年近くかかりました。その時は週末の休みの日曜日等は家からほとんど出ずにこもって1日プレイしてたぐらいです。
それでも俺は周回プレイしてる。資金だけは持ち越せるから。
ゴッドボイスは作中に伏線がいくつもあったのに結局覚えなかった。隠し武器だとは知らなかったわ。
ダイターン3の耐久性は本当に忘れられないな、デカくて体力が凄かった
無改造であんなに硬くなる機体はダイターン3以外にない。
シールド防御による所も大きいかと
@@tomas8851そりゃそれ込みで言ってるに決まってる
懐かしい、最終話だけ詰んでクリアできんやったんよな
コンバトラーが他の機体に比べてパワーダウンしなかった上に1人あたりの精神ポイントが多めに調整されてて地味に歴代最強だった。30はプレイしてないが
IMPACTのコンバトラーVは強化パーツ次第でなかなかのぶっ壊れになる。たとえばSP回復のパーツはメインパイロットだけじゃなくサブパイロットにも適応される。
うーんやっぱりダンクーガかなぁ
アグレッシブビーストの早期入手がいい。第一部で離脱前にダンクーガの全項目を一段階改造しておくといい。そんな改造のしかたで特典ありは滅多にない。他のスパロボシリーズはそんなものはない。
グレートを最初宇宙に送るか第一部で楽するために地上に残すかで毎回迷うくらいグレートにはお世話になりました😂
量産型グレート入手のためには序盤で暗黒大将軍に研究所に侵入させないといけないしグレートマジンガーを地上に残して地上ルートを通らなければいけないから。バイストン・ウェルルートに行ってはダメ。
ロム兄さんw
やっぱり真ゲッターは入らなかったな
隠しかつ条件が面倒な割りに大して強くないんだよな。
ゲッターロボGのほうがどの形態でもオープンゲットが使えてその分回避率が上がってるから。
エアプで草
グレンダイザーはまじで第二部の守護神やった
第一部で地上ルートに行ってないと第二部がグレンダイザーの強くてニューゲームができない。
グレンダイザーを改造出来るという意味でも第1部は地上ルートを選んだ方がメリットがあるんだよな。ついでに地上ルートを選べば東方不敗を仲間に出来るフラグの一つを満たせる。
一周目は改造資金も心許ないから即戦力のビルバイン(3部で迷彩ビルバインにパワーアップ)獲るためにバイストンウェルルート、二周目以降は地上ルートでダイザー改造して2部で無双プレイする、ってのが効率いい
怒らないでくださいね、インパクトを2周すること自体が効率に反してるじゃないですか
@@rrmm3841正論で草
インパクトは敵も硬くて中々数が減らないから、耐久力高いスーパー系に頼らざるを得ないんだよなぁ。
ゴッドバードでドローメ倒せない世界線は伊達じゃない。
ドローメはIMPACT以前のスパロボだと弱武器でも軽く屠れる気力上げの雑魚敵でしかなかったからな。
IMPACTでも序盤はHP2500(この数値も第3次の300、αの800より遥かに高い)なのでまだ倒しやすい。だが第3部に入ると5000越えの個体まで出現。間違いなく歴代最強(最硬?)のドローメ。
コンVの超電磁スパークの説明が間違ってるね
「攻撃力は超電磁スピンとグランダッシャーの方が高いけど、地上に降りた状態で空中の敵に放つ場合は地形適応の関係でスパークの方がダメージ高くなる」が正しい
1部 グレートマジンガー、ゲッター、コンバトラー、ダンガイオー
2部 マジンガーZ、グレンダイザー、ダンクーガ、ライディーン、ダイターン、ザンボット、バイカンフー
3部に入ると使わなくなる機体も何機かいますが、
1部2部だと戦力不足なので全てのスーパー系は改造して使っていましたね。
テキサスマックは強化パーツV-UPユニットをつけたら無双してくれたのは今でも覚えてる。
初見でプレイした時に魂が覚えた瞬間はビックリしたな。
しかし第三部でテキサスマックの出撃枠が作れない。
impactでは逃げるボス逃さないためにも統率の活用は必須。そこで頼りになるのが鉄也のグレートとデュークのグレンダイザー。この2機はスパロボ史上impactが一番輝いてる作品だと思う。
ダンクーガは追加武器のMAP兵器が強すぎてボス格の周り囲む援護防御ウザい雑魚を消しつつ
ダメージ与えれるのでお世話になりました。
個人的にはロム兄さんが一番好きでした。
個人的にはバイカンフーとアルトアイゼン・リーゼはスーパー系のイメージ。
ライディーンはゴッドボイスがMAP兵器だけなのがちょっと惜しいとこなんだよなぁ。ただBGMがカッコよくて好きだった。
インパクトが初スパロボでクリア出来なかったなー
攻略本を読むのは楽しかったけど
なお第一部でダイターン3を離脱前にフル改造してないとコロスが倒せない。
万丈の気力最大でサンアタックとアキトのエステバリスの砲撃の同時攻撃でギリギリ倒せるくらいの威力だから。
当時のソフトバンクの攻略本に載ってましたが、第一部離脱前にダイターン3をフル改造とはいかなくても第2部シーン2に出てくるコロス撃破には当然無改造ではほぼ不可能である程度ダイターン3の武器改造が必須で最低の目安はサンアタックの攻撃力が4000以上が必要で、万丈と援護役(アキトがジェットのどちらか)の双方の気力を150まで上げて、ギリギリまでコロスのHPを削り、ユリカとイズミの脱力をかけて下げて、レイナの献身を使って精神ポイントを回復させたらもう1回脱力が使えるので、万丈とアキト(もしくはジェット)の同時援護攻撃で何とか撃破出来ると思います。
ロム兄さん、ダンガイオー、真ゲッター……う~む、熱い!
ブルーガーはパーツありきだから入らなかったか・・・
うぷ主さん、動画の趣が変わりましたな!☆
スパロボインパクトをクリアした経験者の意見だけど
ランク内か外かは知らないけど
個人的にスパロボインパクトの最強機体はマシンロボのバイカンフー&ブルージェットだな
ブルージェットには変形があるし遠距離の木葉落としは強力だし、この2機で重ねかまいたちの合体攻撃可能だしな
グレートマジンガーよりマジンガーZの方がいいよ大車両ロケットパンチ強力だし
グレンダイザーなんて魂持ってるから超火力戦力
アルトアイゼンリーゼも強力だし最終決戦のレジセイアと逆襲のシャアはこれでやったな
奇跡持ってるからね
あとアムロもね
飛影と零影も攻撃力はたいしたことないけど、囮役にはうってつけだよ!
運動性がめちゃくちゃ高いから
あと一部の人しか知らないけど
スパロボインパクトのにHi-νガンダムが参戦する話があるけど
あの話は本当です!!
正確にはプロアクションリプレイを使います!
Hi-νガンダムを参戦できるコードがあってそれで参戦できます
めちゃくちゃカッコいいですよ
グレートの強さを語る上で外しちゃいけないのが鉄也さんが統率を持っていることでこのお陰で第一部のボスキラー兼甲児くんの第二部行きの原因になってます。それ位に統率のあるなしの差は大きい。
IMPACTの鉄也は能力だけなら東方不敗くらい強くできる。
統率 底力 頑固一徹 援護攻撃
自分の場合はこの4つでスキルが埋まるけど。
インパクト面白かったけどクリアするのに約1年かかったなぁw
隠しステージ合わせて100面はボリュームたっぷりだったな
ちなみに私は当時あまりのシナリオ数の長さとゲームの難易度の高さで途中で頻繁に全滅プレイで資金や経験値稼ぎをしてたせいでゲーム一周クリアで2年近くかかりました。その時は週末の休みの日曜日等は家からほとんど出ずにこもって1日プレイしてたぐらいです。
それでも俺は周回プレイしてる。
資金だけは持ち越せるから。
ゴッドボイスは作中に伏線がいくつもあったのに結局覚えなかった。
隠し武器だとは知らなかったわ。
ダイターン3の耐久性は本当に忘れられないな、デカくて体力が凄かった
無改造であんなに硬くなる機体はダイターン3以外にない。
シールド防御による所も大きいかと
@@tomas8851そりゃそれ込みで言ってるに決まってる
懐かしい、最終話だけ詰んでクリアできんやったんよな
コンバトラーが他の機体に比べてパワーダウンしなかった上に1人あたりの精神ポイントが多めに調整されてて地味に歴代最強だった。30はプレイしてないが
IMPACTのコンバトラーVは強化パーツ次第でなかなかのぶっ壊れになる。
たとえばSP回復のパーツはメインパイロットだけじゃなくサブパイロットにも適応される。
うーんやっぱりダンクーガかなぁ
アグレッシブビーストの早期入手がいい。
第一部で離脱前にダンクーガの全項目を一段階改造しておくといい。
そんな改造のしかたで特典ありは滅多にない。
他のスパロボシリーズはそんなものはない。
グレートを最初宇宙に送るか第一部で楽するために地上に残すかで毎回迷うくらいグレートにはお世話になりました😂
量産型グレート入手のためには序盤で暗黒大将軍に研究所に侵入させないといけないしグレートマジンガーを地上に残して地上ルートを通らなければいけないから。
バイストン・ウェルルートに行ってはダメ。
ロム兄さんw
やっぱり真ゲッターは入らなかったな
隠しかつ条件が面倒な割りに大して強くないんだよな。
ゲッターロボGのほうがどの形態でもオープンゲットが使えてその分回避率が上がってるから。
エアプで草