Basics of Lightmapping in Unity. How baking light in Unity?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 20 січ 2025

КОМЕНТАРІ • 34

  • @fadema
    @fadema Рік тому +4

    Thank you so much. It's so hard to find simple and to the point lighting tutorials for unity.

  • @IslamAudioStation
    @IslamAudioStation Рік тому +1

    One of the most complicated topics in unity, lighting. You explained it very good , thanks.

  • @sharesquid
    @sharesquid Рік тому +2

    Very helpful! Thanks for breaking this topic down and providing examples of how the lighting settings modify the scene. I subscribed!

  • @dragoneelyuu
    @dragoneelyuu Рік тому +1

    it is one of the best tutorial i saw

  • @Urtello
    @Urtello 2 роки тому +4

    Great overview! Thanks!

  • @stigmamax9996
    @stigmamax9996 Рік тому +3

    Every time I've tried to bake my lights, it either takes days or crashes the editor. Unity 2022.3

  • @xanestudios
    @xanestudios 8 місяців тому

    This is one of the best

  • @OmPuter
    @OmPuter Рік тому

    1:29 wait what? sorry why did you rotate and scale the point light object? is there any purpose that we don't aware about it? please let us know.

  • @aliabid2839
    @aliabid2839 2 роки тому +1

    great tutorial

  • @smoonknight
    @smoonknight 9 місяців тому

    thank you, nice video!

  • @morybest
    @morybest 2 роки тому +3

    very good ✌

  • @Sovereing2027
    @Sovereing2027 Рік тому +1

    Велком Руслан, лет ми спик фром май харт, блиает!

  • @joeturgeon3873
    @joeturgeon3873 Рік тому

    I've made custom light maps in 3ds max, separate from the base uv maps for textures. Do I still have to check "generate light maps" to have unity read them? Or will that over write my custom light maps?

    • @MrSnowy665
      @MrSnowy665 Рік тому +1

      If you generate light map uvs in unity it will override the uvs you made in max.

  • @FlashySenap
    @FlashySenap Рік тому

    Is there any tutorial out there specifically forr Bonelabs SDK?
    I am having a big issue with making the light look right.

  • @Sovereing2027
    @Sovereing2027 Рік тому +3

    Это конечно замечательно, но давай по русски. Что делать с overlapping UV's когда я кроме стандартных юнити мешей (кубы, сферы и тд.) ничего не использую, почему оно вообще выдаёт это предупреждение при запекании?

  • @thvk98
    @thvk98 2 роки тому +1

    My baked light with shadow in room is tooooooooooo dark plz help

    • @Mixall.studio
      @Mixall.studio  2 роки тому

      Hello! Do you have a point lights in room? If no, You should add it.

    • @thvk98
      @thvk98 2 роки тому

      @@Mixall.studio i dont need any additional light because there is no any lamp or light needed please any other solution???

    • @Brickwhut
      @Brickwhut 2 роки тому +1

      @@thvk98 Dont try to grasp onto every light needing a Physical source in an environment. For example: I add 3/4 baked lights to a room, with only 1 Physical torch present

    • @mostwantedsol
      @mostwantedsol 8 місяців тому

      @@Brickwhut thanks, just what I needed to hear

  • @csongorzih5094
    @csongorzih5094 Рік тому +1

    Ah yes the "lightning panel". Classic.

  • @maya_gameworks
    @maya_gameworks 2 роки тому +2

    Enlighten is used for backward compatibility? It's a dynamic GI baking tool. It works, it was updated around 1 year ago for HDRP. It allows to move lights after the static meshes were baked and to have GI from moved lights updated in realtime. Awesome feature, you should've covered it.

    • @jeffmccloud905
      @jeffmccloud905 Рік тому +2

      "Enlighten Baked Global Illumination is deprecated (unlike Enlighten Realtime Global Illumination)." Also, "Enlighten is deprecated, and will soon be removed"... ref: Unity docs

    • @maya_gameworks
      @maya_gameworks Рік тому

      @@jeffmccloud905 dude, "unlike Enlighten Realtime Global Illumination" :)

    • @jeffmccloud905
      @jeffmccloud905 Рік тому +2

      @@maya_gameworks this video is about light baking

    • @maya_gameworks
      @maya_gameworks Рік тому +1

      @@jeffmccloud905 ok.

  • @gameplaystories4130
    @gameplaystories4130 8 місяців тому

    Который час в Лондоне не подскажете

  • @aeon_zero
    @aeon_zero Рік тому +4

    Lightning and lighting are 2 different things mate

  • @TheMeanArena
    @TheMeanArena 6 місяців тому

    In 15 years of using Unity, I've never been able to make lightmaps look anything like the realtime lighting I've designed. Not a single time. I refuse to use baked lightmaps.

  • @ClaudiaDeyulia
    @ClaudiaDeyulia 4 дні тому

    Your music is too distracting 😪

  • @zakat-fh7dw
    @zakat-fh7dw 2 роки тому

    точно не русский

  • @АртурБруховецкий-ч7к

    Ну слышен же сильнейший акцент намекающий что диктор русскоговорящий. Зачем усложнять то.

    • @shapudan8469
      @shapudan8469 Рік тому

      ну на англоговорящую аудиторию записывает, чо сделаешь