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撮影機材のトラブルでところどころ音割れててすみません!
そもそも配信者は難易度が高い、理不尽さがメリットになりやすいが、社会人はそもそも時間取れない、理不尽さを受けてまてゲームに注ぐ余力がない、本編くらいの難易度を求めていたのであろうその違い
敵だけ楽しそうはマジで分かる映えるような派手なエフェクトの魔術や祈祷はほとんど使い物にならないってのもな。
戦ってて"楽しい"ボスが少なかった
DLC終わった感想としては、探索やキャラ育成はエルデンリング最高に楽しかったけど、戦闘はブラッドボーンの方が楽しかった。次作はブラボの後継作みたいなもの作ってくれないやろか
それがセキロだったでしょ。でも、セキロ発売からもう5年経つしそっち系の新作も出るやろね
フロムゲーをほとんどやってきた自分としては、基本は神ゲークラスだと思っていますが難しいというよりボスの攻撃が物量とほぼノンストップ攻撃の擦り付けが多くて正直たたかっててもしんどいだけなんですよね。カンスト世界でラスボスまで倒しましたが、正直達成感というより疲労感の方が強かったですね、もちろん新武器とか通常の探索は最高に面白かったですが。
めっちゃ同意ですボス倒すたびに疲れ過ぎて2、3時間の休憩とってました達成感より疲労感のが強いですよね笑
カンスト周回しか知らないが、大体ワンパンで大山羊で二発耐えれるかどうかだし、ボスエリア入って即距離詰めてくるボスばかりだから疲れるよね。
メスメルやミ◯◯ー辺りはちゃんとターン制させてくれて面白かったんですが、ラスボス後半やガ◯◯◯のような避けさせる気ない攻撃や露骨な隙潰しはやめて欲しいですよねどんなに強いボスでも全ての攻撃を基本操作のみで避けられてその後しっかり攻撃できる隙が欲しいです
@@山田太郎-b7l7iイノシシは確かに糞やったけど対策色々考えるのは楽しかったな
8割9割満足だけど強いて言うなら、エルデンリング本編も含めてnpcイベントのフラグ管理が難しい。軽い問題点 特定のアイテム入手する一部のnpcに渡すのアイテムが分かりにくいケースがある。重要な問題点時限クエストが多すぎる特定のダンジョンや場所に訪れる特定の祝福に触れたり座っただけでフラグが折れる。特に祝福と場所に関してはアップデートで直すか、次回作にはダンジョンとかは訪れたではなくボスを倒せばフラグが折れるようにする祝福・篝火に該当するセーブポイントではフラグが折れないようにして貰いたいです。それと上記に述べた問題点によりオープンワールドなのにその良さが生かしきれてない側面があるのが残念です。
葦名一心みたいなめちゃくちゃ強いんだけど楽しすぎて一生闘ってたいボスはまぁいなかったわな
弥助問題とはちがってエルデンリングの賛否両論がほっこりできるのは弥助が違うベクトルでヤバすぎるからなんだろうな。
アクションが上手くない、58歳のジジイでも、クリア出来きました。どうしたら倒せるのか工夫して何度も挑戦する強い気持ちが必要だと思います。周回6回してます。難易度はとても良いと私は思いました。
コメント欄の一部ももう感覚おかしくなってるんだろうけど「ライトユーザーが文句言ってるだけ」って認識改めた方がいいよエルデンリングでDLCまでたどり着くほどやってるって時点で全然ライトユーザーじゃないんだから他ジャンルでも「〇〇ランク以下は初心者」とか言ってる老害ユーザーみたいなのいるけどそうなりかけてるよ
動きの速い敵にロックオンしてるとカメラワークがえげつないのでそこだけはちょっと^^;
ストーリーが一番微妙だった。特にラスボスとミケラあたり正直なにこれって感じ...本編でゴドフロアに出会った時なみの「はっ?」だった
開幕突撃大爆発はお約束ですよねそこまでして遺灰使わせたくないのなら最初から…w
エルデンリングに限った欠点でいうとフィールドの高低差で行きたいとこ行けなくて永遠に彷徨ってる無の時間が辛いもうちょいアクセス良くしてくれてもよかったと思うどこもかしこも行き方が一本道で上手いこと限られたエリアで探索させてくるなぁって感心してもいるけど😅
いやぁそれには同意ですね〜いろんな場所の行き方がわからなさすぎて、何時間も走り回ったりマップと睨めっこしてました笑難易度は本編よりも難しかったらいいなぁ!って思ってたので苦戦しましたが満足してます。
過去作の強ボスみたいにボコボコにされながらも自分の成長を実感しながら倒せましたって訳じゃなくリトライしている内になんか倒したって印象だから達成感をあまり感じず疲労感と釈然としないモヤモヤだけが残りました
フロムゲーじゃなければもっと叩かれていただろうなっていうゲームバランス。難易度がある種のブランド的な価値になっている
難易度に関しての批判は遊んでいて分かる部分もあります。ただ遺灰や武器やレベル等を自分で縛っておいて文句いってる人もいてそれはちょっと理解できない
特に配信者は見栄をはらずに、もっと遺灰を使ったクリアの仕方を見せるべきだと思う。
@@mizuma392 一般プレイヤーなんかも実況者の動画を見すぎて目が肥えてしまってるのか、無駄に縛りを入れてる人とか多いんだよね。倒せないのならレベルを上げて遺灰を使ってクリアすればいいのに。セキロなんかは自分の技量次第みたいなところあるけどエルデンはやりようはある。
見栄張ってクリア出来なくてネガキャンに走るような見苦しい行動するより、レベル上げて装備強化してアイテム駆使する模範的なプレイヤーの方が100倍ゲームが上手いと思う
そもそも万人受けするゲームを作る会社ではない
従来のフロムファンすら耐えられなくなってるから今回は特別騒ぎになってるんでしょ。認識甘いよ
@@エリューセラエルデンリング本編自体が爆発的にファン増やしてるから、その従来の人が本当に従来なのか怪しいところだけどね
従来のフロムファンの自分は騒いでないむしろダークソウル3のDLCよりマシ。フロムゲーはいつも最初荒れて賛否が出るのは当たり前それで特別騒いでるとか言ってるとか認識甘い。
別にソウルライクやシューティングが廃れる話はしてないですよ、ゲームに賛否が出るのが当たり前って話をしてるだけですよ。
ダークソウル3は同じフロムゲーなので言っただけですよ、でも難易度って自分には大事だと思いますよ?それに否の方を否定するつもりはないですよそんなことでブレる会社じゃないですしね、ありがとうございます、頑張りまーす。ただ本当に面白いでよエルデンリングもDLCもやる暇あったらぜひプレイしてくださいね。
フラグ管理は同感。ストーリーは相変わらず難解で、本編はそれでも起承転結、盛り上がりどころもあったけど、DLCだしね。難易度は、確かに固いし痛いけど、本編1週目と違って戦う手段は豊富にあるし、手段を選ばなければ勝てるレベル。あとは自分の縛りでいくらでも難しく出来るという感じ。多分、影樹の欠片を集めきったらヌルく感じるんだろうな。ちなみに1週目lv150の感想です。
マイク変えました?なんか音割れしてる気が…
最高に楽しんでます!個人的にはブラボの血晶石みたいなのが追加されてマラソン出来たらもっと最高でした。
ゲームオブザイヤーとか各種メディアの影響とかでライトユーザーに売れすぎたんじゃないかな?そもそもみんなが楽しめるゲームではないんだよね。
それはそう、つよつよ戦技で無双してたやつが太刀打ちできなくて文句垂れてるだけ
かなり面白かったですね。dlc前に用意してたsl142の45/45均等信魔でのレベル上げを行わない攻略でしたが、ガイウスの突進とミケラダ5連撃ぐらいでしたかね、理不尽感があったのは。影地の加護のブーストが凄まじいのと、各地に強化版の耐性タリスマンが散りばめられている感じ、勝てなきゃ探索しなさいっていう公式の方向性がしっかり見える難度でした。敵のスピードは上がってるけど、よく観察するとターンバトルに付き合ってくれるボスが大半なので、近接ビルドなら耐性上げて盾構えとけばなんとかなるんじゃないかな。影の城に「近づく」だけで折れるフラグだけは擁護できませんかね。攻略のための探索でフラグが根こそぎ刈り取られるので城侵入時でもよかったんじゃないかと。
難解なストーリーも脆いフラグもいつも通りだし、同じ事の繰り返しでも難易度が高くても面白ければそこをブツブツ言われることはないと思うんで、今回はシンプルにそういう事なんだろうなぁと
ボス戦はカメラアクションにちょっと問題はありますよね
とりあえずボス部屋の中に召喚サイン配置するのは止めて欲しい。
確かにやり過ぎって思う所はあるけど結局何回もやると攻略手段が見抜ける様になるから理不尽とは言い切れないんかなぁ…ボスが強すぎるおかげで狭間の地のボスがサクサク殺りやすくなったのは草過去作ソウルシリーズ経験者じゃないとDLCやったら折れやすい印象もあるソウルシリーズは難しいのにストレスにならないから大好きです
うーんフロム発のゲームでこの評価かこれってソウルライクも食傷気味になってきた兆候だよなあフロム次回作でどうなるか、分水嶺に来ているのかもしれない
本編のボス戦でもあったんだけど、選択の失敗でボス戦に呼べるNPCが事前に死んで呼べなくなって1人で挑まなきゃいけなくなった。ってのがよくあるらしい。
私です!!😭😭😭
ボス戦で、写し身対策の為か、開始早々ほとんどワンパンで瞬殺してくるボス、くっつきまくって、何をしているのかわからん。NPCやパターンを使えば攻略できるが、全て自由度が奪われてしまって、無理に運も重ねて勝つが、1回の興奮とともにとても非常に残念と思ってしまう後味。2回目やりたいと思わなくなる。入ってすぐ一撃で殺されるパターン、いい加減にしないとつまらない方向に突き進んじゃう。これ修正されんと売り上げに響くと思いますよ。
終盤に差し掛かった辺りだけど、今のところめちゃくちゃ面白い。難易度も本編と同じくらいならそれこそ同じ事の繰り返しになってしまうから、これくらい難しくていいと思う。
お前ブラボか隻狼で出る敵やろって感じの奴が多かったな
無事DLCクリアできました!技魔で途中までやってましたが後の方のボス勝てなくて盾チクビルドにしたら割りとサクサク倒せましたかね💦ちなみに1周目のデータでしたが2周目以降でさらに難しくなるならちょっと自分はやる気おきないかもですね😅
先程、ネットで攻略観ながら試行錯誤して100回以上床を舐めメスメルを倒した。難しすぎて辛かったが達成感がぱねぇ。楽しかった思い出になるゲームだよ
ボス戦は面白いんだけど雑魚敵が強すぎる気がする
人間(プレイヤー)が耐えられる限界ギリギリを攻めましたみたいなこと言ってましたね…
DLCで本編より弱いボスなんかコアなファンは求めてないし期待に応えてくれたDLCだったと思います。
光やら火のエフェクトに殺されるボスの動きで殺されるぶんにええけどエフェクトでころされるのはおもんないよ マレニアは神ボスやったんやな☺️
ラスボス以外は楽しかったですよ。ボスも楽しかったです、ラスボス以外は
死にゲーに最適化されてない人間から言わせていただくと、難敵を倒しても興奮とかなくてため息しか出ないです。
そもそも死にゲー向いてないよ
そもそも、万人受けを狙っていないし、狙ったら多分クソゲー化必至。やるべきは難易度云々よりも「快適さ」の追求。個人的には〝理不尽〟と感じさせないギリギリを突くバランス調整を突き詰めて欲しいかな
フラグに関しては同意です。私もほとんどNPCクエストせずにフラグ折れました。
影樹の破片集めないとか遺灰使わないとか余計な縛り入れて理不尽云々抜かしてるのは意味不明まあ遺灰使うと味気ないのは分かるけど
道中のヒリヒリ感を久しく感じて満足
何故死にゲーが流行るのか全くわからないんですよね1~2時間もかけて超強いボス倒しても、もはや達成感なんてのは無く怒りや疲労感しか残らないんですよね~😭
死にゲーは向き不向きがあるからやめた方がいいよ
それは多分フロムのゲーム向いてないもしまだやってるなら今すぐやめた方がいい自分が楽しいと思えるゲームで時間を有意義に過ごして欲しい
疲労感はもちろんありますが、怒りの感情は湧いた事ないですね。達成感に包まれてます。他の方が仰るように向いてないかもしれないですね。
君、フロムゲー向いてないよ。どう森でもやってればいいと思う
ほとんど不満ないけど責問の古老、イオリだけは許すな
いやあ、今回は流石にヤリ過ぎってのが正直な感想ですねぇ糞火力で段数が多い連撃ばっかりでウンザリしますわボス部屋に召喚サイン置いたり、ボスが開幕突進して来て遺灰召喚潰されたり嫌がらせ的な要素も増えてるちょっとフロムの事嫌いになって来たかも
まぁグロい設定(戦士じゃない壺の雑魚キャラ)はちょっとキツかった所ある。
アイビスシリーズに人力で挑むみたいな感じだったけど、おれはやった!
発売間もなくレビューするのはたいてい早々に脱落したイライラ勢ばかりだからな。フロム作品が初動に低評価レビューの割合が多いのは毎度のこと
奈落の森は許さんぞ、何でトレントに乗れんのじゃ。二年間でそこらへん学習しろフロム
あれは見つからないように進む設計だからじゃない?
@@中田田中-i9b翁はそう思えますがにしても何もない割に広すぎましたね。地下墓くらいの広さ長さならトレントいなくても文句は出ませんでした。
否意見自分からしたら嬉しいポイントですけどね😑
死にゲーソウルライク系はエルディングが初めてですが楽しめたましたボス強かった場合はレベル上げでクリア出来たし自分のプレイスタイルで武器と盾でクリア出来た今ダウンロード版はレベル上げしてからするつもり
DLCが延長なら既存の武器戦技魔術祈祷弱体化が許せんよなぁ?
本編で、遺灰も戦技も縛ってないのにマルギットやらホーラルーに3日かかった雑魚としては、本編とDLCで何が違うのか全然分からなかった。元々こういうゲームだったんじゃないのと思ってしまう。
動画でも触れられていましたがそこそこの価格の有料DLCだったことが一つどこまでプレイしていたのかわかりませんがほぼ神ゲー連呼の初期レビューに対するプレイ後の違和感もともとのエルデンリングが期待されていたのでDLCはさらに改良されているだろうという期待に対しての不満などなどですか
エルデンリング感想待ってます🎉
個人的には100点満点中1億点です。高難易度+死にまくってドM心を沢山くすぐられております。
とりあえず遺灰をつかわないとゆーのはやめましょう
PS版PC版の両方買うほど気に入っててかなり売れたんで色々な意見あった方が健全なんじゃないですかって考えてますただ昔からマルチをよくやってる人だと「あの人いなくなった?」と気づいたりしないですかダクソ3を数千時間シリーズだと万時間もやってためちゃくそ上手かったプレーヤーの人たちがエルデンリングは合わなかったと脱落してたりするのが気になるというか残念です理由を聞くと様々ですが「ステージ制の連続みたいな形式が良かった」というのが多かったかなだからDLCも一周したら辞めるって話も聞くんですよねSteam版に関しては「おま値」って単語をどうして出さなかったのか不思議かな個人的には比較対象さえなければ激安な内容だと思ってますそれとエルデンリングって国内では本編からして70%程度しか評価されてなかったんで神格化しすぎだったのではとも最適化不足についてはいつものことなんでこれから期待したいですね
今 steam 見ると言うほど荒れてる…?
難かしく感じる人はレベル上げようぜ。鎧も装備しようぜ。2発でやられる難易度はセキロも同じだよね。そういうメーカーだと思うけどな。
そういこと!遺灰つかってレベル上げればかてるよな!
賛否両論はいつもの事じゃないですかね?Sekiroも発売時に賛否両論と同じ感じだったし、何やかんや最終的にGOTY取るくらい好評価になった。エルデンリング本編は間口を広げるために救済措置要素が多かったので割とフロムゲーとしては温めの難易度でしたし、使えるものは全部使って打ち勝て!みたいな位置付けにしたかったのだと思う。ボス戦の開幕突っ込んでくるのも、強力な遺灰は簡単には使わせないし、彗星アズールで一気にボスを潰しにかかるみたいなぶっ壊れムーブをさせないためだと思いますね。
影樹の化身が開幕茨飛ばしてくる時くそラグかったわ。
エルデンリング、無印を最後あたりまでやってなんだかのめり込めていない自分に気づいて冷めて辞めた。 理由は二つ。一つはボスに魅力を感じなかった。自分はダークソウル3でフロアゲーにのめり込み、未だにホントに素晴らしい! 倒した時の達成感は何から得られるかと言えば、それはボスにカリスマ性があったから。グンダに始まり深淵の監視者、サリヴァーン、冷たい谷の踊り子、、などなど。 エルデンリングには、事前の期待として、王となれというキャッチコピーだから、各地を訪れて国王を落としていくのかと思っていたら、何だかよくわからないコンセプト、ストーリー。やる度に、アレ?って釈然としない気持ちだった。二つ目は、難易度に関して。皆さんも話題にしているが、遺灰ありきなボス戦。ボスによるが、娯楽性あるとは思えない。 やはりソロで攻略したい方もいるだけに、ゴリ押しになりがちな本作を純粋に神作とはいいずらいです。
言うて無印は遺灰なくても問題ないボスばっかりだったよ。
いや、おかしいだろ。本編の時点でボスはだいぶヤバかっただろ。クソみたいに不自然なディレイとかロリ狩りエスト狩り祭りだったじゃねえか。モーグまで倒しといて何を今更難しいとか言ってんだ。
難しいというに人は 脳筋ビルドにしたらかなり簡単になるのに..
いや個人的には批判は自由だと思うよでもそれで「日本人の低評価」には難色とかギャグは止めて貰っていいですか
死にゲーの宿命だからしゃーなしですね
難易度が高いからだめなんじゃない。単純に戦闘がつまらないからだめなんだ。結局全部のボスが「ずっと俺のターンの間の一瞬の隙をついてワンパン入れて逃げる」を繰り返すだけだからすぐにボス戦に嫌気がさしてくる。
どこで詰まってイラついてたのか大体分かるコメントで草
フロムの事だから「明確に手番を渡すように行動を修正しました。かわりにフルバフ状態の高威力戦技100発分をすこし超える程度にHPを増やしました。勿論出血凍傷腐敗等の割合ダメージ系は全て無効です」とかやりかねないぞ
そうなんー?多分、熱くなってるだけですよ!また明日やろ!の精神でいきましょ!
そんなこたぁないぞ
つまり難易度が高いってことだな
賛否両論の理由に「同じことの繰り返し」があるのは震えたwFPSや格ゲーなんてデベロッパー超えて基本同じことの繰り返しなんだがw動作不良に関してはちょっと多いらしいので頷ける
同じことの繰り返しであることは否定してないの草。そもそもFPSや格ゲーは対戦相手が毎回違うから同じことの繰り返しではない。こういう批判に対して脳死で反応する人が高評価してるゲームってのはよく理解できた。ありがとう。
ダウンロードコンテンツに何を期待してるんだろうって所方向性変えたらそれはそれで「余計なことするな」「違うそうじゃない」のオンパレードだろってのにね
@@Roco-Roco372 コメ主が指摘している他のゲームも同じことが繰り返してってのは対戦相手云々ではなくてゲームの構造がってことでしょ?ジャンルでカテゴライズされるっていうのはそういうことだし
@@Roco-Roco372格ゲーなんてボタンポチポチのやる事同じだと思うんだが
フラグ関係に関しては本編でも燃やしたら折れるから大体想像つきそうなもんだけど。
このゲームは面白い!今、ころうの騎士に挑んでます。SEKIROクリアしたんだから。
個人的にはDLCは想像の上をいってくれたので最高でした。賛否両論なのは正直理解できませんが人それぞれってことでしょうか。
2年以上を費やしてこの完成度だと、期待作だけにガッカリですね
2980円位なら批判が減ったのかもね
DLCのボリューム的にありえないでしょwそこら辺の変な海外ゲーじゃないんだからw
DLC発売するからって無印最初からやり直したら未だにツリーガード戦からたまにがっくかくになってゲーム落ちたからね・・・面白いかどうかってのはちゃんと動いてから語る部分だと思う無印では安定化MOD入れたのか何なのかしてどうにかしたような?
無印はだいぶ改善されてそうな事滅多に起きないけどねパソコンの問題では?
@@いいこい 滅多には起きないですよ平原に出て初手ツリーガードと戦って半分くらい削ったあたりで突然謎の高再現率で発生するGPUをあまり使ってくれないとか言われてますね
遺灰、召還なし、レベル150でクリアしてます。確かにボスの難度は高かったけど、、ボスごとのモーション対処方法もあり、理不尽さは感じなかった。それを対応できるようになった時の感動は半端ない。今回はプームに乗り。やりはじめライトユーザーも多いから、この評価はしかたないかと。
DLCやってる層って時点でそこまでライトユーザーじゃないのにライトユーザー扱いするのがもう変だと思う
日本人は評価が手厳しいとかいう偏見も変わってきた?
いえw日本の好評価率50%未満ですwむしろヨーロッパ圏やアメリカ圏の好評価率を下げてます。※75〜80%好評
それ偏見じゃなくて実際にそういうデータがあるって話だったでしょ?
雑魚敵強すぎるからメタルギアソリッドみたいにステルスしながら攻略した。
確かにカメラワークなど一部調整不足な面はありますが、不満を覚えるレベルでもないので、良くも悪くもマス層にまでエルデが広がったのが原因かと。批判してる人多分マレニア倒せてなさそう
難易度高い言うても遺灰や召喚NPC呼べば下手くそでもクリア出来る難易度だと感じたけどなぁ
というかフロムゲーの風物詩だろ。
DLCが簡単ならもっと炎上するよでもフロムゲーライト層から見ると地獄のような難易度かと思う。でも最終的に攻略が固まってきたらそこまでの難易度では無くなるのでは
正直これでムズイとかナーフしろって言ってる人はさっさとゲオにでも行ってほしいなモーグとラダーン倒してるならそれなりにやり込んではいるだろうし、ワンパンされるとか言ってるのは加護の数少ないだけだろうし…加護MAXでも死にまくってるならシンプルに下手…本編の強化要素とDLCの強化要素全部使ってからナーフしろとか言ってって感じただしガイウス、おまえはダメだ。汚れた劣等種めが…
そもそも廃プレイヤー向けの高難度DLCなのに…
フロムが作りたいゲーム作ってるだけなんだが…
どんなクソゲーでも擁護できる無敵理論来たw
@@娯楽用-i2uフロム好きだから、泥酔信者勘弁だよな
DLC7割方済んだ時点で言うと楽勝でぶっちぎり神DLC。メインボスは軒並み神ボス。マップの構造は本編上まったろこれ。探索のワクワク感が尋常じゃない。カンスト周回で死にまくりだが何の問題もない。今やメスメルくんは俺のダンスパートナーよ。気になる点は強いて言うならNPCフラグが気づいたらぶち折れてるのくらいだ。難易度?縛らなきゃいくらでもサックサクだろ。メインボスは軽装盾無しで攻略してるがサイドボスはあらゆる手使って瞬殺してんぞ。難易度に文句はナンセンスだ。
これで否だと思う人はエアプ
最近の不評レビュー見てて思うのですが「誰かに脅迫されて、無理矢理プレイさせられているの?」って人多くないですか。流行ってるからやらなきゃ!的な感情なのかなぁ。フロムゲーってそういうミーハー?な感性と真逆なゲーム性だと思います。なので、注目度が上がった昨今、賛否両論は仕方ないかなと。
うちの友達がエルデンDLCが難易度が神ゲー喜んでました(死にゲー大好きマン)だからだと理解した😅(笑)ボス戦で何十回も負けても挑み続けるらしいですよwうちは死にゲー苦手なんで他人のユーチューバーの様子見てます
やりすぎ感は認める。ただ、本来フロムゲーって難易度高い尖った内容が好きな変態が集まるようなゲームなんよ。一般層が手を出すとそりゃあ批判も増えるよね。いつまで経っても、良くも悪くもフロムゲーなんです。ピーキーな難易度好むフロム民とバグ慣れしてmodで補うベゼスダ民は変態性が似てると思ってる。ちなみに自分はフロム民でありベゼスダ民なので、生粋の変態です。異論は認める。
ベセスダはバグがあっても許せるけどEAだったら許しはしない
@@yuhkohm6171 まさにアンセム。
むずかしいから評価を低く感じる方はこのゲームむいてないと思う。
いつものフロムじゃんエルデンリングで一般層にも浸透したから批判が目立つだけ
そもそも自分が思うようにプレイできるゲームではないただただ単に最適解のビルドを見つけて地形や遺灰、NPC使ってボスを嵌め倒すゲームそこに楽しさを見出せる人がフロム信者になる
いいDLCだったと思います、初フロムがエルデンリングのへっぽこなわたしでもクリア(4周目)出来たから、みんな文句言い過ぎですね、はっきり言って。たしかに開幕猪突猛進のイノシシとか居ましたけどねー、目には目をです、わたしは開幕避けてアズールで瞬殺ですw
何処の国がどう言う評価してるかってのを調べて欲しいねー
まーこういう理不尽だーとかムズイんだがとか、やってられねーとか書いてる時点で、開発陣からしたら、当たり前だろと思ってるだろうなww
後配信者さが大変なのが、速攻攻略しまくるとイベント詰むというようになるw
なんで最近のユーザーって上から目線というか偉そうなんやろ。そう感じるのは自分だけ?辛口とかともまた違うような。とりあえず文句言いたいだけに思うような
自分でハードル上げてそれに躓いたら「俺は悪くねえ!高いハードルが悪い!」みたいな状態ですよね
SNSの普及でしょ匿名性は知性に劣る者に優しいシステムだから仕方ないね
今文句言ってる奴らは色んな要素飛ばしてストーリーだけクリアしたような奴らでろくにプレイもしてないから無視していいナカイドみたいなもん
撮影機材のトラブルでところどころ音割れててすみません!
そもそも配信者は難易度が高い、理不尽さがメリットになりやすいが、
社会人はそもそも時間取れない、理不尽さを受けてまてゲームに注ぐ余力がない、本編くらいの難易度を求めていたのであろうその違い
敵だけ楽しそうはマジで分かる
映えるような派手なエフェクトの魔術や祈祷はほとんど使い物にならないってのもな。
戦ってて"楽しい"ボスが少なかった
DLC終わった感想としては、探索やキャラ育成はエルデンリング最高に楽しかったけど、戦闘はブラッドボーンの方が楽しかった。
次作はブラボの後継作みたいなもの作ってくれないやろか
それがセキロだったでしょ。
でも、セキロ発売からもう5年経つしそっち系の新作も出るやろね
フロムゲーをほとんどやってきた自分としては、基本は神ゲークラスだと思っていますが難しいというよりボスの攻撃が物量とほぼノンストップ攻撃の擦り付けが多くて正直たたかっててもしんどいだけなんですよね。カンスト世界でラスボスまで倒しましたが、正直達成感というより疲労感の方が強かったですね、もちろん新武器とか通常の探索は最高に面白かったですが。
めっちゃ同意です
ボス倒すたびに疲れ過ぎて2、3時間の休憩とってました
達成感より疲労感のが強いですよね笑
カンスト周回しか知らないが、大体ワンパンで大山羊で二発耐えれるかどうかだし、ボスエリア入って即距離詰めてくるボスばかりだから疲れるよね。
メスメルやミ◯◯ー辺りはちゃんとターン制させてくれて面白かったんですが、ラスボス後半やガ◯◯◯のような避けさせる気ない攻撃や露骨な隙潰しはやめて欲しいですよね
どんなに強いボスでも全ての攻撃を基本操作のみで避けられてその後しっかり攻撃できる隙が欲しいです
@@山田太郎-b7l7iイノシシは確かに糞やったけど対策色々考えるのは楽しかったな
8割9割満足だけど強いて言うなら、エルデンリング本編も含めてnpcイベントのフラグ管理が難しい。
軽い問題点
特定のアイテム入手する
一部のnpcに渡すのアイテムが分かりにくいケースがある。
重要な問題点
時限クエストが多すぎる
特定のダンジョンや場所に訪れる
特定の祝福に触れたり座っただけでフラグが折れる。
特に祝福と場所に関してはアップデートで直すか、次回作にはダンジョンとかは訪れたではなくボスを倒せばフラグが折れるようにする
祝福・篝火に該当するセーブポイントではフラグが折れないようにして貰いたいです。
それと上記に述べた問題点によりオープンワールドなのにその良さが生かしきれてない側面があるのが残念です。
葦名一心みたいなめちゃくちゃ強いんだけど楽しすぎて一生闘ってたいボスはまぁいなかったわな
弥助問題とはちがってエルデンリングの賛否両論がほっこりできるのは
弥助が違うベクトルでヤバすぎるからなんだろうな。
アクションが上手くない、58歳のジジイでも、クリア出来きました。どうしたら倒せるのか工夫して何度も挑戦する強い気持ちが必要だと思います。周回6回してます。難易度はとても良いと私は思いました。
コメント欄の一部ももう感覚おかしくなってるんだろうけど
「ライトユーザーが文句言ってるだけ」って認識改めた方がいいよ
エルデンリングでDLCまでたどり着くほどやってるって時点で全然ライトユーザーじゃないんだから
他ジャンルでも「〇〇ランク以下は初心者」とか言ってる老害ユーザーみたいなのいるけど
そうなりかけてるよ
動きの速い敵にロックオンしてるとカメラワークがえげつないのでそこだけはちょっと^^;
ストーリーが一番微妙だった。特にラスボスとミケラあたり正直なにこれって感じ...本編でゴドフロアに出会った時なみの「はっ?」だった
開幕突撃大爆発はお約束ですよね
そこまでして遺灰使わせたくないのなら最初から…w
エルデンリングに限った欠点でいうと
フィールドの高低差で行きたいとこ行けなくて永遠に彷徨ってる無の時間が辛い
もうちょいアクセス良くしてくれてもよかったと思う
どこもかしこも行き方が一本道で上手いこと限られたエリアで探索させてくるなぁって感心してもいるけど😅
いやぁそれには同意ですね〜
いろんな場所の行き方がわからなさすぎて、何時間も走り回ったりマップと睨めっこしてました笑
難易度は本編よりも難しかったらいいなぁ!って思ってたので苦戦しましたが満足してます。
過去作の強ボスみたいにボコボコにされながらも自分の成長を実感しながら倒せましたって訳じゃなくリトライしている内になんか倒したって印象だから達成感をあまり感じず疲労感と釈然としないモヤモヤだけが残りました
フロムゲーじゃなければもっと叩かれていただろうなっていうゲームバランス。
難易度がある種のブランド的な価値になっている
難易度に関しての批判は遊んでいて分かる部分もあります。ただ遺灰や武器やレベル等を自分で縛っておいて文句いってる人もいてそれはちょっと理解できない
特に配信者は見栄をはらずに、もっと遺灰を使ったクリアの仕方を見せるべきだと思う。
@@mizuma392 一般プレイヤーなんかも実況者の動画を見すぎて目が肥えてしまってるのか、無駄に縛りを入れてる人とか多いんだよね。倒せないのならレベルを上げて遺灰を使ってクリアすればいいのに。セキロなんかは自分の技量次第みたいなところあるけどエルデンはやりようはある。
見栄張ってクリア出来なくてネガキャンに走るような見苦しい行動するより、レベル上げて装備強化してアイテム駆使する模範的なプレイヤーの方が100倍ゲームが上手いと思う
そもそも万人受けするゲームを作る会社ではない
従来のフロムファンすら耐えられなくなってるから今回は特別騒ぎになってるんでしょ。認識甘いよ
@@エリューセラ
エルデンリング本編自体が爆発的にファン増やしてるから、その従来の人が本当に従来なのか怪しいところだけどね
従来のフロムファンの自分は騒いでないむしろダークソウル3のDLCよりマシ。
フロムゲーはいつも最初荒れて賛否が出るのは当たり前それで特別騒いでるとか言ってるとか認識甘い。
別にソウルライクやシューティングが廃れる話はしてないですよ、ゲームに賛否が出るのが当たり前って話をしてるだけですよ。
ダークソウル3は同じフロムゲーなので言っただけですよ、でも難易度って自分には大事だと思いますよ?
それに否の方を否定するつもりはないですよそんなことでブレる会社じゃないですしね、ありがとうございます、頑張りまーす。
ただ本当に面白いでよエルデンリングもDLCもやる暇あったらぜひプレイしてくださいね。
フラグ管理は同感。
ストーリーは相変わらず難解で、本編はそれでも起承転結、盛り上がりどころもあったけど、DLCだしね。
難易度は、確かに固いし痛いけど、本編1週目と違って戦う手段は豊富にあるし、手段を選ばなければ勝てるレベル。あとは自分の縛りでいくらでも難しく出来るという感じ。
多分、影樹の欠片を集めきったらヌルく感じるんだろうな。
ちなみに1週目lv150の感想です。
マイク変えました?
なんか音割れしてる気が…
最高に楽しんでます!
個人的にはブラボの血晶石みたいなのが
追加されてマラソン出来たら
もっと最高でした。
ゲームオブザイヤーとか各種メディアの影響とかでライトユーザーに売れすぎたんじゃないかな?
そもそもみんなが楽しめるゲームではないんだよね。
それはそう、つよつよ戦技で無双してたやつが太刀打ちできなくて文句垂れてるだけ
かなり面白かったですね。dlc前に用意してたsl142の45/45均等信魔でのレベル上げを行わない攻略でしたが、ガイウスの突進とミケラダ5連撃ぐらいでしたかね、理不尽感があったのは。
影地の加護のブーストが凄まじいのと、各地に強化版の耐性タリスマンが散りばめられている感じ、勝てなきゃ探索しなさいっていう公式の方向性がしっかり見える難度でした。
敵のスピードは上がってるけど、よく観察するとターンバトルに付き合ってくれるボスが大半なので、近接ビルドなら耐性上げて盾構えとけばなんとかなるんじゃないかな。
影の城に「近づく」だけで折れるフラグだけは擁護できませんかね。攻略のための探索でフラグが根こそぎ刈り取られるので城侵入時でもよかったんじゃないかと。
難解なストーリーも脆いフラグもいつも通りだし、同じ事の繰り返しでも難易度が高くても面白ければそこをブツブツ言われることはないと思うんで、今回はシンプルにそういう事なんだろうなぁと
ボス戦はカメラアクションにちょっと問題はありますよね
とりあえずボス部屋の中に召喚サイン配置するのは止めて欲しい。
確かにやり過ぎって思う所はあるけど結局何回もやると攻略手段が見抜ける様になるから理不尽とは言い切れないんかなぁ…
ボスが強すぎるおかげで狭間の地のボスがサクサク殺りやすくなったのは草
過去作ソウルシリーズ経験者じゃないとDLCやったら折れやすい印象もある
ソウルシリーズは難しいのにストレスにならないから大好きです
うーんフロム発のゲームでこの評価か
これってソウルライクも食傷気味になってきた兆候だよなあ
フロム次回作でどうなるか、分水嶺に来ているのかもしれない
本編のボス戦でもあったんだけど、選択の失敗でボス戦に呼べるNPCが事前に死んで呼べなくなって1人で挑まなきゃいけなくなった。ってのがよくあるらしい。
私です!!😭😭😭
ボス戦で、写し身対策の為か、開始早々ほとんどワンパンで瞬殺してくるボス、くっつきまくって、何をしているのかわからん。
NPCやパターンを使えば攻略できるが、全て自由度が奪われてしまって、無理に運も重ねて勝つが、
1回の興奮とともにとても非常に残念と思ってしまう後味。2回目やりたいと思わなくなる。入ってすぐ一撃で殺されるパターン、
いい加減にしないとつまらない方向に突き進んじゃう。これ修正されんと売り上げに響くと思いますよ。
終盤に差し掛かった辺りだけど、今のところめちゃくちゃ面白い。
難易度も本編と同じくらいならそれこそ同じ事の繰り返しになってしまうから、これくらい難しくていいと思う。
お前ブラボか隻狼で出る敵やろって感じの奴が多かったな
無事DLCクリアできました!技魔で途中までやってましたが後の方のボス勝てなくて盾チクビルドにしたら割りとサクサク倒せましたかね💦ちなみに1周目のデータでしたが2周目以降でさらに難しくなるならちょっと自分はやる気おきないかもですね😅
先程、ネットで攻略観ながら試行錯誤して100回以上床を舐めメスメルを倒した。
難しすぎて辛かったが達成感がぱねぇ。楽しかった思い出になるゲームだよ
ボス戦は面白いんだけど雑魚敵が強すぎる気がする
人間(プレイヤー)が耐えられる限界ギリギリを攻めましたみたいなこと言ってましたね…
DLCで本編より弱いボスなんかコアなファンは求めてないし期待に応えてくれたDLCだったと思います。
光やら火のエフェクトに殺される
ボスの動きで殺されるぶんにええけどエフェクトでころされるのはおもんないよ マレニアは神ボスやったんやな☺️
ラスボス以外は楽しかったですよ。
ボスも楽しかったです、ラスボス以外は
死にゲーに最適化されてない人間から言わせていただくと、難敵を倒しても興奮とかなくてため息しか出ないです。
そもそも死にゲー向いてないよ
そもそも、万人受けを狙っていないし、狙ったら多分クソゲー化必至。やるべきは難易度云々よりも「快適さ」の追求。個人的には〝理不尽〟と感じさせないギリギリを突くバランス調整を突き詰めて欲しいかな
フラグに関しては同意です。私もほとんどNPCクエストせずにフラグ折れました。
影樹の破片集めないとか遺灰使わないとか余計な縛り入れて理不尽云々抜かしてるのは意味不明
まあ遺灰使うと味気ないのは分かるけど
道中のヒリヒリ感を久しく感じて満足
何故死にゲーが流行るのか全くわからないんですよね
1~2時間もかけて超強いボス倒しても、もはや達成感なんてのは無く怒りや疲労感しか残らないんですよね~😭
死にゲーは向き不向きがあるから
やめた方がいいよ
それは多分フロムのゲーム向いてない
もしまだやってるなら今すぐやめた方がいい
自分が楽しいと思えるゲームで時間を有意義に過ごして欲しい
疲労感はもちろんありますが、怒りの感情は湧いた事ないですね。
達成感に包まれてます。
他の方が仰るように向いてないかもしれないですね。
君、フロムゲー向いてないよ。どう森でもやってればいいと思う
ほとんど不満ないけど責問の古老、イオリだけは許すな
いやあ、今回は流石にヤリ過ぎってのが正直な感想ですねぇ
糞火力で段数が多い連撃ばっかりでウンザリしますわ
ボス部屋に召喚サイン置いたり、ボスが開幕突進して来て遺灰召喚潰されたり嫌がらせ的な要素も増えてる
ちょっとフロムの事嫌いになって来たかも
まぁグロい設定(戦士じゃない壺の雑魚キャラ)はちょっとキツかった所ある。
アイビスシリーズに人力で挑むみたいな感じだったけど、おれはやった!
発売間もなくレビューするのはたいてい早々に脱落したイライラ勢ばかりだからな。
フロム作品が初動に低評価レビューの割合が多いのは毎度のこと
奈落の森は許さんぞ、何でトレントに乗れんのじゃ。
二年間でそこらへん学習しろフロム
あれは見つからないように進む設計だからじゃない?
@@中田田中-i9b翁はそう思えますがにしても何もない割に広すぎましたね。
地下墓くらいの広さ長さならトレントいなくても文句は出ませんでした。
否意見自分からしたら嬉しいポイントですけどね😑
死にゲーソウルライク系はエルディングが初めてですが楽しめたました
ボス強かった場合はレベル上げでクリア出来たし自分のプレイスタイルで武器と盾でクリア出来た
今ダウンロード版はレベル上げしてからするつもり
DLCが延長なら既存の武器戦技魔術祈祷弱体化が許せんよなぁ?
本編で、遺灰も戦技も縛ってないのにマルギットやらホーラルーに3日かかった雑魚としては、本編とDLCで何が違うのか全然分からなかった。元々こういうゲームだったんじゃないのと思ってしまう。
動画でも触れられていましたがそこそこの価格の有料DLCだったことが一つ
どこまでプレイしていたのかわかりませんがほぼ神ゲー連呼の初期レビューに対するプレイ後の違和感
もともとのエルデンリングが期待されていたのでDLCはさらに改良されているだろうという期待に対しての不満
などなどですか
エルデンリング感想待ってます🎉
個人的には100点満点中1億点です。
高難易度+死にまくってドM心を沢山くすぐられております。
とりあえず遺灰をつかわないとゆーのはやめましょう
PS版PC版の両方買うほど気に入っててかなり売れたんで色々な意見あった方が健全なんじゃないですかって考えてます
ただ昔からマルチをよくやってる人だと「あの人いなくなった?」と気づいたりしないですか
ダクソ3を数千時間シリーズだと万時間もやってためちゃくそ上手かったプレーヤーの人たちがエルデンリングは合わなかったと脱落してたりするのが気になるというか残念です
理由を聞くと様々ですが「ステージ制の連続みたいな形式が良かった」というのが多かったかな
だからDLCも一周したら辞めるって話も聞くんですよね
Steam版に関しては「おま値」って単語をどうして出さなかったのか不思議かな
個人的には比較対象さえなければ激安な内容だと思ってます
それとエルデンリングって国内では本編からして70%程度しか評価されてなかったんで神格化しすぎだったのではとも
最適化不足についてはいつものことなんでこれから期待したいですね
今 steam 見ると言うほど荒れてる…?
難かしく感じる人はレベル上げようぜ。鎧も装備しようぜ。
2発でやられる難易度はセキロも同じだよね。そういうメーカーだと思うけどな。
そういこと!遺灰つかってレベル上げればかてるよな!
賛否両論はいつもの事じゃないですかね?
Sekiroも発売時に賛否両論と同じ感じだったし、何やかんや最終的にGOTY取るくらい好評価になった。
エルデンリング本編は間口を広げるために救済措置要素が多かったので割とフロムゲーとしては温めの難易度でしたし、使えるものは全部使って打ち勝て!みたいな位置付けにしたかったのだと思う。
ボス戦の開幕突っ込んでくるのも、強力な遺灰は簡単には使わせないし、彗星アズールで一気にボスを潰しにかかるみたいなぶっ壊れムーブをさせないためだと思いますね。
影樹の化身が開幕茨飛ばしてくる時くそラグかったわ。
エルデンリング、無印を最後あたりまでやってなんだかのめり込めていない自分に気づいて冷めて辞めた。 理由は二つ。
一つはボスに魅力を感じなかった。自分はダークソウル3でフロアゲーにのめり込み、未だにホントに素晴らしい! 倒した時の達成感は何から得られるかと言えば、それはボスにカリスマ性があったから。グンダに始まり
深淵の監視者、サリヴァーン、冷たい谷の踊り子、、などなど。 エルデンリングには、
事前の期待として、王となれというキャッチコピーだから、各地を訪れて国王を落としていくのかと思っていたら、何だかよくわからないコンセプト、ストーリー。やる度に、アレ?って釈然としない気持ちだった。
二つ目は、難易度に関して。皆さんも話題にしているが、遺灰ありきなボス戦。ボスによるが、娯楽性あるとは思えない。 やはりソロで攻略したい方もいるだけに、ゴリ押しになりがちな本作を純粋に神作とはいいずらいです。
言うて無印は遺灰なくても問題ないボスばっかりだったよ。
いや、おかしいだろ。本編の時点でボスはだいぶヤバかっただろ。クソみたいに不自然なディレイとかロリ狩りエスト狩り祭りだったじゃねえか。
モーグまで倒しといて何を今更難しいとか言ってんだ。
難しいというに人は 脳筋ビルドにしたらかなり簡単になるのに..
いや個人的には批判は自由だと思うよ
でもそれで「日本人の低評価」には難色とかギャグは止めて貰っていいですか
死にゲーの宿命だからしゃーなしですね
難易度が高いからだめなんじゃない。単純に戦闘がつまらないからだめなんだ。結局全部のボスが「ずっと俺のターンの間の一瞬の隙をついてワンパン入れて逃げる」を繰り返すだけだからすぐにボス戦に嫌気がさしてくる。
どこで詰まってイラついてたのか大体分かるコメントで草
フロムの事だから「明確に手番を渡すように行動を修正しました。かわりにフルバフ状態の高威力戦技100発分をすこし超える程度にHPを増やしました。勿論出血凍傷腐敗等の割合ダメージ系は全て無効です」とかやりかねないぞ
そうなんー?
多分、熱くなってるだけですよ!
また明日やろ!の精神でいきましょ!
そんなこたぁないぞ
つまり難易度が高いってことだな
賛否両論の理由に「同じことの繰り返し」があるのは震えたw
FPSや格ゲーなんてデベロッパー超えて基本同じことの繰り返しなんだがw
動作不良に関してはちょっと多いらしいので頷ける
同じことの繰り返しであることは否定してないの草。そもそもFPSや格ゲーは対戦相手が毎回違うから同じことの繰り返しではない。こういう批判に対して脳死で反応する人が高評価してるゲームってのはよく理解できた。ありがとう。
ダウンロードコンテンツに何を期待してるんだろうって所
方向性変えたらそれはそれで「余計なことするな」「違うそうじゃない」のオンパレードだろってのにね
@@Roco-Roco372 コメ主が指摘している他のゲームも同じことが繰り返してってのは対戦相手云々ではなくてゲームの構造がってことでしょ?
ジャンルでカテゴライズされるっていうのはそういうことだし
@@Roco-Roco372格ゲーなんてボタンポチポチのやる事同じだと思うんだが
フラグ関係に関しては本編でも燃やしたら折れるから大体想像つきそうなもんだけど。
このゲームは面白い!
今、ころうの騎士に挑んでます。
SEKIROクリアしたんだから。
個人的にはDLCは想像の上をいってくれたので最高でした。
賛否両論なのは正直理解できませんが人それぞれってことでしょうか。
2年以上を費やしてこの完成度だと、期待作だけにガッカリですね
2980円位なら批判が減ったのかもね
DLCのボリューム的にありえないでしょw
そこら辺の変な海外ゲーじゃないんだからw
DLC発売するからって無印最初からやり直したら未だにツリーガード戦からたまにがっくかくになってゲーム落ちたからね・・・
面白いかどうかってのはちゃんと動いてから語る部分だと思う
無印では安定化MOD入れたのか何なのかしてどうにかしたような?
無印はだいぶ改善されてそうな事滅多に起きないけどね
パソコンの問題では?
@@いいこい 滅多には起きないですよ
平原に出て初手ツリーガードと戦って半分くらい削ったあたりで突然謎の高再現率で発生する
GPUをあまり使ってくれないとか言われてますね
遺灰、召還なし、レベル150でクリアしてます。
確かにボスの難度は高かったけど、、ボスごとのモーション対処方法もあり、理不尽さは感じなかった。それを対応できるようになった時の感動は半端ない。
今回はプームに乗り。やりはじめライトユーザーも多いから、この評価はしかたないかと。
DLCやってる層って時点でそこまでライトユーザーじゃないのにライトユーザー扱いするのがもう変だと思う
日本人は評価が手厳しいとかいう偏見も変わってきた?
いえw
日本の好評価率50%未満ですw
むしろヨーロッパ圏やアメリカ圏の好評価率を下げてます。
※75〜80%好評
それ偏見じゃなくて実際にそういうデータがあるって話だったでしょ?
雑魚敵強すぎるからメタルギアソリッドみたいにステルスしながら攻略した。
確かにカメラワークなど一部調整不足な面はありますが、不満を覚えるレベルでもないので、良くも悪くもマス層にまでエルデが広がったのが原因かと。批判してる人多分マレニア倒せてなさそう
難易度高い言うても遺灰や召喚NPC呼べば下手くそでもクリア出来る難易度だと感じたけどなぁ
というかフロムゲーの風物詩だろ。
DLCが簡単ならもっと炎上するよ
でもフロムゲーライト層から見ると地獄のような難易度かと思う。でも最終的に攻略が固まってきたらそこまでの難易度では無くなるのでは
正直これでムズイとかナーフしろって言ってる人はさっさとゲオにでも行ってほしいな
モーグとラダーン倒してるならそれなりにやり込んではいるだろうし、ワンパンされるとか言ってるのは加護の数少ないだけだろうし…加護MAXでも死にまくってるならシンプルに下手…本編の強化要素とDLCの強化要素全部使ってからナーフしろとか言ってって感じ
ただしガイウス、おまえはダメだ。汚れた劣等種めが…
そもそも廃プレイヤー向けの高難度DLCなのに…
フロムが作りたいゲーム作ってるだけなんだが…
どんなクソゲーでも擁護できる無敵理論来たw
@@娯楽用-i2u
フロム好きだから、泥酔信者勘弁だよな
DLC7割方済んだ時点で言うと楽勝でぶっちぎり神DLC。メインボスは軒並み神ボス。マップの構造は本編上まったろこれ。探索のワクワク感が尋常じゃない。
カンスト周回で死にまくりだが何の問題もない。今やメスメルくんは俺のダンスパートナーよ。
気になる点は強いて言うならNPCフラグが気づいたらぶち折れてるのくらいだ。
難易度?縛らなきゃいくらでもサックサクだろ。メインボスは軽装盾無しで攻略してるがサイドボスはあらゆる手使って瞬殺してんぞ。難易度に文句はナンセンスだ。
これで否だと思う人はエアプ
最近の不評レビュー見てて思うのですが「誰かに脅迫されて、無理矢理プレイさせられているの?」って人多くないですか。流行ってるからやらなきゃ!的な感情なのかなぁ。フロムゲーってそういうミーハー?な感性と真逆なゲーム性だと思います。なので、注目度が上がった昨今、賛否両論は仕方ないかなと。
うちの友達がエルデンDLCが難易度が神ゲー喜んでました(死にゲー大好きマン)だからだと理解した😅(笑)
ボス戦で何十回も負けても挑み続けるらしいですよw
うちは死にゲー苦手なんで他人のユーチューバーの様子見てます
やりすぎ感は認める。ただ、本来フロムゲーって難易度高い尖った内容が好きな変態が集まるようなゲームなんよ。一般層が手を出すとそりゃあ批判も増えるよね。
いつまで経っても、良くも悪くもフロムゲーなんです。ピーキーな難易度好むフロム民とバグ慣れしてmodで補うベゼスダ民は変態性が似てると思ってる。
ちなみに自分はフロム民でありベゼスダ民なので、生粋の変態です。
異論は認める。
ベセスダはバグがあっても許せるけどEAだったら許しはしない
@@yuhkohm6171 まさにアンセム。
むずかしいから評価を低く感じる方はこのゲームむいてないと思う。
いつものフロムじゃん
エルデンリングで一般層にも浸透したから批判が目立つだけ
そもそも自分が思うようにプレイできるゲームではない
ただただ単に最適解のビルドを見つけて地形や遺灰、NPC使ってボスを嵌め倒すゲーム
そこに楽しさを見出せる人がフロム信者になる
いいDLCだったと思います、初フロムがエルデンリングのへっぽこなわたしでもクリア(4周目)出来たから、みんな文句言い過ぎですね、はっきり言って。たしかに開幕猪突猛進のイノシシとか居ましたけどねー、目には目をです、わたしは開幕避けてアズールで瞬殺ですw
何処の国がどう言う評価してるかってのを調べて欲しいねー
まーこういう理不尽だーとかムズイんだがとか、やってられねーとか書いてる時点で、開発陣からしたら、当たり前だろと思ってるだろうなww
後配信者さが大変なのが、速攻攻略しまくるとイベント詰むというようになるw
なんで最近のユーザーって上から目線というか偉そうなんやろ。そう感じるのは自分だけ?
辛口とかともまた違うような。
とりあえず文句言いたいだけに思うような
自分でハードル上げてそれに躓いたら「俺は悪くねえ!高いハードルが悪い!」みたいな状態ですよね
SNSの普及でしょ
匿名性は知性に劣る者に優しいシステムだから仕方ないね
今文句言ってる奴らは色んな要素飛ばしてストーリーだけクリアしたような奴らでろくにプレイもしてないから無視していい
ナカイドみたいなもん