Pamiętaj Quaz. Ion Maiden jest swego rodzaju kompromisem pomiędzy starymi oraz nowymi standardami. I tak jest jedną z tych gier która może uczyć innych twórców jak tworzyć gry retro. Czyli zastosować stary silnik, postać w staroszkolnym stylu przy zastosowaniu współczesnych mechanik jak np.: headshoty (mimo iż dawniej występowały nie były tak popularne) czy choćby skradankowy styl gry. Jedno jest ważne. Mianowicie aby poczuć ten klimat co 15 - 20 lat temu.
akurat ion maiden robi to źle. Skupienie jest na pierdołach, muzyce tworzonej starymi metodami, grafice 2.5D a esencją gier innych czasów była inna mechanika. To nowy Doom pokazuje jak robić stare gry dziś. Montowanie kucania za osłonami w takiej grze, z silnikiem stworzonym do latania po mapie jest karygodne. No ale jeżeli to zmienią (a wątpię bo to byłaby zmiana połowy gry, od innych broni po innych przeciwników z innym systemem ataku) to WTEDY będzie wzór robienia gier retro. Obecnie to modern shooter z nakładką pixelart, nie sorry, 2,5D art
Ja nie widzę sensu w łączeniu starego z nowym, bo strzelanki z taką mechanika znajdę wszędzie indziej. W FPSa retro chciałbym pograć dla tej rozgrywki retro, a nie tylko po to by popatrzeć na starą grafikę i posłuchać starych dźwięków.
Ja po prostu wyrażam tylko swoją opinię. Mi również się system osłon nie podoba jednakże mimo narzekań ludzie głosują portfelami. Ion Maiden to gra która ma trafić nie tylko do fanów Duke Nukema czy starego Doom'a a ludzie jak im pokazywałem stare strzelanki nie rozumieli mnie do końca i pytali co ja w tej grze widzę (byli też i tacy co rozumieli w pełni moje zafascynowanie) jak dla mnie na werdykt trzeba poczekać do premiery kiedy to wszystko zostanie wykonane. Wówczas jak np.: PC Building Simulator pierwsze wersje demo a wczesny dostęp to już jest krok milowy w dobrą stronę. Ja z ostatecznym werdyktem wolałbym poczekać do premiery. No chyba że twórcy postanowili że premiera nastąpi wzorem Duke Nukem Forever 😉
szymon pluta oczywiście z ostatecznym werdyktem należy poczekac. Jednak my oceniamy po prostu to co jest, na teraz. Ja nie lubię kompromisów pomiędzy starym a nowym. Jak jest pełne retro (patrząc po oprawie), to oczekuję pełnego retro. Łączenie nowego ze starym według mnie mija się z celem. Swoją drogą patrząc po silniku ta gra nie ma szans trafić do wszystkich graczy. Za to miała szansę trafić do serc fanów retro. Niestety w takiej formie jak teraz jest, moim zdaniem nie ma na to dużych szans. To kompromis, który po prostu nie pasuje.
@Naxster Akurat Ion Maiden robi to w sposób bardzo dobry. To jest właśnie ten smak i zapach oldschoolowego grania z garścią współczesnych przypraw.Coś jakby art deco. Nowy Doom robi dokładnie to samo, tylko że na odwrót. To nowoczesny shooter z całym dobrodziejstwem inwentarza, z garścią odlschoolowych rozwiązań, która zauważalna będzie jedynie dla tych, co ten oldschool pamiętają. Nowe pokolenie zobaczy po prostu dziwne, proste, może nawet toporne, ale jednak dobrze funkcjonujące rozwiązania mechaniczne. W starym Duke Nukem 3D system osłon nie istniał, a chowanie się za nimi było cholernie trudne z uwagi na szybkość, z jaką poruszała się nasza postać, oraz bardzo niewygodny, ślizgowy model, jakby poruszała się po tafli lodu. Jednak już w tym starym Duke Nukem chowanie się za przeszkodami było KONIECZNOŚCIĄ, co wie każdy, kto zagrał i bardzo szybko ginął próbując na pałę obiegać przeciwników. Choćby te pierwsze świnie z shotgunami skutecznie uczyły gracza, iż należy sprytnie przeczekać ich sekwencję ataku za ścianą, bo inaczej zrobią z niego miazgę. A nawet jeśli nie, to zostawią mu tyle życia, że daleko nie zajdzie. Chowanie się za przeszkodami jest po prostu naturalną reakcją gracza, choć nie zawsze ma to przełożenie na mechaniczne korzyści, jak choćby w starym Wolfie, gdzie nie miało to sensu. Ale w Doomie również to chowanie się było bardzo przydatne, podobnie jak w Duke nukem 3D. Do headshotów jednak można się spokojnie przyczepić, bo celowanie w piksele w takiej stylistyce graficznej jest po prostu cholernie niewygodne i irytujące. I akurat z tego ficzera powinni zrezygnować. Na pewno nikt by nie płakał. Za to powinno być więcej pukawek do ogólnego rozpierdolu w stylu wielolufowych karabinów czy spawarki z Dooma. Do tej pory jest to jedna z lepszych broni, powodująca niesamowity skok adrenaliny przy wypluwaniu kolejnych kul plazmy. Natomiast bieganie z rewolwerem można było sobie darować. Co innego, zostawiając go jako broń przeznaczona na konkretny etap, gdzie powiedzmy, nie mamy innych broni, ale napieprzanie z rewolweru w głowy wydaje mi się cholernie nudne. Bardzo bym nie chciał, żeby z powodu źle dobranych broni ta gra zamieniła się w jakiś miks Sniper Elite z Rainbow Six Siege.
Te Twoje stare materiały z QTDuke były jednymi z moich ulubionych materiałów Twojego autorstwa. Cała seria obejrzana wiele razy ;) A to wszystko wiąże się z jednym ciekawym zagadnieniem. Brakuje mi trochę gameplayów w Twoim wykonaniu. Tak, tej formy filmów, która jest produkowana na potęgę przez większość YT'ba i która nie wymaga prawie żadnej pracy w stosunku do innych form filmów. Dlaczego? Ponieważ poza Twoimi świetnymi materiałami uwielbiam również Twoją osobę, to jak się zachowujesz bez napisanego tekstu i reżyserki. Taki gameplay sprawia, że mogę w pewien sposób spędzić z Tobą czas. Zawiera naturalne i szczere reakcje oraz sposób zachowania, który nie jest w żaden sposób kontrolowany montażem. Wtedy to nie jest już Quaz. Wtedy to jest po prostu Tomek :D Rozumiem dlaczego nie używasz takiej formy filmów i dlaczego np. zrezygnowałeś z niej w "połowie" serii Quazem i Mieczem i nie liczę na powrót takich materiałów. Tak tylko... mówię :P Przypomniał mi się GiG w ogóle, ah te czasy... :D
Dał bym wiele by wrócic do lat 90tych gdzie człowiek sie zachwycał Quakiem, Dukiem 3D i czuł takie "WOW" w srodku gdy widział pierwszego Unreala. Playstation 1 i szok widac Tomb Raidera. GTA I które zabrało cale noce. Czas z przyjaciółmi na boisku, oglądanie serialu FRIENDS, chodzenie do wypozyczalni kaset VHS i zgadywanie sie w kilka osób jaki film pożyczymy do popcornu i slonecznika. Piękne czasy.
wychowałem sie na starym Duke 3d doomie itd. dlatego każda gra czy to stylizowana czy faktycznie na starym silniku zawsze robi na mnie wrażenie :D a gdy odkryłem brutal dooma (dzięki tobie Quaz, wielkie dzięki) stwierdziłem że grafika nie jest najważniejsza, te stare gry miały więcej tego "czegoś" czego brakuje wielu tytułom obecnie. nowy doom leży w pudełku a brutala ukończyłem już dwa razy w tym raz w pracy :D wiec jako fan staroci podobają mi sie eksperymenty mieszania starego z nowym, ale trzeba robić to z głową, by czerpały z obu stylów (staro szkolnych i nowych) to co w nich najlepsze, a nie na odwrót ;]
Bardzo lubię jak Quaz wspomina o one-linerach w grach a potem kończy recenzję klasycznym "Game on!" Żeby zostać w klimacie lat 90'tych zapytam - Isn't it ironic?
Nie wiem czy się pomyliłeś, czy może dopiero parę dni temu dodali, ale gra jest też już na linuxa. Dzięki za bycie jedynym polskim recenzentem, który pamięta, że istnieją też inne systemy operacyjne. :)
Każualowy Nerd Wiele lat temu wznowili działalność. Pamiętam, jak jeszcze około 2012 mieli stronę jakby z lat 90, potem zmienili wizerunek, wydali kilka małych gier, odświeżyli wizerunek i zajęli się sprzedażą starych gier 3D Realms i Apogee, dalej mają studio w Dallas.
Jedyny przeciwnik z hitscanem w pierwszym epizodzie DN3D to Pig Cop, cała reszta wali projectile (poza bossem, choć on też rzuca czasem granatami : D). Co do broni to fakt - był pistolet, shotgun, karabin, RPG i granaty - nic więcej w pierwszym epku nie było, dopiero w dalszych się rozkręcało : D
Recenzje Horrorów No dobra, ale te podstawowe drone'y czy jak się zwały strzelaly pociskami które nie stały daleko od hitscana, co pozostawia nas z octobrainami więc ja nie wiem. Poza tym pozdrawiam, spoko recenzję horrorów.
Świetnie to wygląda, w dzieciństwie zagrywałem się w Duke'a, Blooda i Dooma, więc takie retrowycieczki mnie ruszają, ale... system osłon? Nie lepiej już było podejść w tworzeniu tej gry w stylu, nie wiem, Serious Sama?
Wg najlepszym przykładem połączenia nowych strzelanek z oldschoolowym stylem nie jest nowy doom, lecz obie nowe części shadow warriora, a szczegolnie 2 :)
Thanks for playing our game Quaz9! I hope you enjoy the full game when it comes out!
,,Jak indyki w far cry'u" nawiązania do samego siebie, za to cie uwielbiam
Pamiętaj Quaz. Ion Maiden jest swego rodzaju kompromisem pomiędzy starymi oraz nowymi standardami. I tak jest jedną z tych gier która może uczyć innych twórców jak tworzyć gry retro. Czyli zastosować stary silnik, postać w staroszkolnym stylu przy zastosowaniu współczesnych mechanik jak np.: headshoty (mimo iż dawniej występowały nie były tak popularne) czy choćby skradankowy styl gry. Jedno jest ważne. Mianowicie aby poczuć ten klimat co 15 - 20 lat temu.
akurat ion maiden robi to źle. Skupienie jest na pierdołach, muzyce tworzonej starymi metodami, grafice 2.5D a esencją gier innych czasów była inna mechanika. To nowy Doom pokazuje jak robić stare gry dziś.
Montowanie kucania za osłonami w takiej grze, z silnikiem stworzonym do latania po mapie jest karygodne. No ale jeżeli to zmienią (a wątpię bo to byłaby zmiana połowy gry, od innych broni po innych przeciwników z innym systemem ataku) to WTEDY będzie wzór robienia gier retro. Obecnie to modern shooter z nakładką pixelart, nie sorry, 2,5D art
Ja nie widzę sensu w łączeniu starego z nowym, bo strzelanki z taką mechanika znajdę wszędzie indziej. W FPSa retro chciałbym pograć dla tej rozgrywki retro, a nie tylko po to by popatrzeć na starą grafikę i posłuchać starych dźwięków.
Ja po prostu wyrażam tylko swoją opinię. Mi również się system osłon nie podoba jednakże mimo narzekań ludzie głosują portfelami. Ion Maiden to gra która ma trafić nie tylko do fanów Duke Nukema czy starego Doom'a a ludzie jak im pokazywałem stare strzelanki nie rozumieli mnie do końca i pytali co ja w tej grze widzę (byli też i tacy co rozumieli w pełni moje zafascynowanie) jak dla mnie na werdykt trzeba poczekać do premiery kiedy to wszystko zostanie wykonane. Wówczas jak np.: PC Building Simulator pierwsze wersje demo a wczesny dostęp to już jest krok milowy w dobrą stronę. Ja z ostatecznym werdyktem wolałbym poczekać do premiery. No chyba że twórcy postanowili że premiera nastąpi wzorem Duke Nukem Forever 😉
szymon pluta oczywiście z ostatecznym werdyktem należy poczekac. Jednak my oceniamy po prostu to co jest, na teraz. Ja nie lubię kompromisów pomiędzy starym a nowym. Jak jest pełne retro (patrząc po oprawie), to oczekuję pełnego retro. Łączenie nowego ze starym według mnie mija się z celem.
Swoją drogą patrząc po silniku ta gra nie ma szans trafić do wszystkich graczy. Za to miała szansę trafić do serc fanów retro. Niestety w takiej formie jak teraz jest, moim zdaniem nie ma na to dużych szans. To kompromis, który po prostu nie pasuje.
@Naxster
Akurat Ion Maiden robi to w sposób bardzo dobry. To jest właśnie ten smak i zapach oldschoolowego grania z garścią współczesnych przypraw.Coś jakby art deco. Nowy Doom robi dokładnie to samo, tylko że na odwrót. To nowoczesny shooter z całym dobrodziejstwem inwentarza, z garścią odlschoolowych rozwiązań, która zauważalna będzie jedynie dla tych, co ten oldschool pamiętają. Nowe pokolenie zobaczy po prostu dziwne, proste, może nawet toporne, ale jednak dobrze funkcjonujące rozwiązania mechaniczne.
W starym Duke Nukem 3D system osłon nie istniał, a chowanie się za nimi było cholernie trudne z uwagi na szybkość, z jaką poruszała się nasza postać, oraz bardzo niewygodny, ślizgowy model, jakby poruszała się po tafli lodu. Jednak już w tym starym Duke Nukem chowanie się za przeszkodami było KONIECZNOŚCIĄ, co wie każdy, kto zagrał i bardzo szybko ginął próbując na pałę obiegać przeciwników. Choćby te pierwsze świnie z shotgunami skutecznie uczyły gracza, iż należy sprytnie przeczekać ich sekwencję ataku za ścianą, bo inaczej zrobią z niego miazgę. A nawet jeśli nie, to zostawią mu tyle życia, że daleko nie zajdzie. Chowanie się za przeszkodami jest po prostu naturalną reakcją gracza, choć nie zawsze ma to przełożenie na mechaniczne korzyści, jak choćby w starym Wolfie, gdzie nie miało to sensu. Ale w Doomie również to chowanie się było bardzo przydatne, podobnie jak w Duke nukem 3D.
Do headshotów jednak można się spokojnie przyczepić, bo celowanie w piksele w takiej stylistyce graficznej jest po prostu cholernie niewygodne i irytujące. I akurat z tego ficzera powinni zrezygnować. Na pewno nikt by nie płakał. Za to powinno być więcej pukawek do ogólnego rozpierdolu w stylu wielolufowych karabinów czy spawarki z Dooma. Do tej pory jest to jedna z lepszych broni, powodująca niesamowity skok adrenaliny przy wypluwaniu kolejnych kul plazmy. Natomiast bieganie z rewolwerem można było sobie darować. Co innego, zostawiając go jako broń przeznaczona na konkretny etap, gdzie powiedzmy, nie mamy innych broni, ale napieprzanie z rewolweru w głowy wydaje mi się cholernie nudne. Bardzo bym nie chciał, żeby z powodu źle dobranych broni ta gra zamieniła się w jakiś miks Sniper Elite z Rainbow Six Siege.
Chwila, czy jednymi z przeciwników są cyborgi w czerwonych płaszczach z kapturami?
Czyżby Technokapłani z Warhammera 40k?
W końcu nowa gra... którą mój stary laptop odpali 💪
wlasnie nie XD
O, Ellie!
Łączymy się w bólu.
"It's time to kick gum and chew ass.
And I'm all out of ass." - Dick Kickem
Przeczytałem Iron Maiden xD
Ja też
Ja też xd
No ja też
Ja też
A ja nie hahahaha
Ta nazwa gry mi się z czymś kojarzy, ale nie wiem czym
hmmmmmm..................
Jumbo Jet Powerslave też mi się z czymś kojarzy...
Ciekawostka - podobno nazwa gry Powerslave naprawdę nawiązuje do albumu Iron Maiden o tej samej nazwie ;)
Jumbo Jet iron Maiden xDd
Pewnie z Guns and Roses.
"Hmmmmmm..." kojarzy mi się z jakimś UA-camrem :D
Hmmmmmm...
Much better than Duke Nukem Forever... i jest to w pewien sposób dołujące.
Te Twoje stare materiały z QTDuke były jednymi z moich ulubionych materiałów Twojego autorstwa. Cała seria obejrzana wiele razy ;) A to wszystko wiąże się z jednym ciekawym zagadnieniem.
Brakuje mi trochę gameplayów w Twoim wykonaniu. Tak, tej formy filmów, która jest produkowana na potęgę przez większość YT'ba i która nie wymaga prawie żadnej pracy w stosunku do innych form filmów. Dlaczego? Ponieważ poza Twoimi świetnymi materiałami uwielbiam również Twoją osobę, to jak się zachowujesz bez napisanego tekstu i reżyserki. Taki gameplay sprawia, że mogę w pewien sposób spędzić z Tobą czas. Zawiera naturalne i szczere reakcje oraz sposób zachowania, który nie jest w żaden sposób kontrolowany montażem. Wtedy to nie jest już Quaz. Wtedy to jest po prostu Tomek :D Rozumiem dlaczego nie używasz takiej formy filmów i dlaczego np. zrezygnowałeś z niej w "połowie" serii Quazem i Mieczem i nie liczę na powrót takich materiałów. Tak tylko... mówię :P Przypomniał mi się GiG w ogóle, ah te czasy... :D
Dał bym wiele by wrócic do lat 90tych gdzie człowiek sie zachwycał Quakiem, Dukiem 3D i czuł takie "WOW" w srodku gdy widział pierwszego Unreala. Playstation 1 i szok widac Tomb Raidera. GTA I które zabrało cale noce. Czas z przyjaciółmi na boisku, oglądanie serialu FRIENDS, chodzenie do wypozyczalni kaset VHS i zgadywanie sie w kilka osób jaki film pożyczymy do popcornu i slonecznika.
Piękne czasy.
wychowałem sie na starym Duke 3d doomie itd. dlatego każda gra czy to stylizowana czy faktycznie na starym silniku zawsze robi na mnie wrażenie :D a gdy odkryłem brutal dooma (dzięki tobie Quaz, wielkie dzięki) stwierdziłem że grafika nie jest najważniejsza, te stare gry miały więcej tego "czegoś" czego brakuje wielu tytułom obecnie. nowy doom leży w pudełku a brutala ukończyłem już dwa razy w tym raz w pracy :D wiec jako fan staroci podobają mi sie eksperymenty mieszania starego z nowym, ale trzeba robić to z głową, by czerpały z obu stylów (staro szkolnych i nowych) to co w nich najlepsze, a nie na odwrót ;]
Jonowa dziewica-niezamężna kobieta charakteryzująca się nadzwyczajnie dobrym przewodzeniem prądu.
Dwie dekady walka trwa, kosił ojciec kosze ja ale przyznam bardzo lubie te robote.
Janek Walenta Skosze teraz a zagrabie dobie potem
Xd
Bardzo lubię jak Quaz wspomina o one-linerach w grach a potem kończy recenzję klasycznym "Game on!"
Żeby zostać w klimacie lat 90'tych zapytam - Isn't it ironic?
Te pająki i kopanie podrobów to czysty, mój ulubiony Bloodzik.
Pomyślcie tylko jak za 80 lat archeolodzy będą się zastanawiać z którego roku ta gra jest
Założę się że dzisiaj też niewielu potrafiłoby podać datę wydania Spacewar, a co dopiero opisać tą grę.
Myślałem ze jakieś gitarhero o ironach
No! BARDZO celne uwagi! :)
Nie wiem czy się pomyliłeś, czy może dopiero parę dni temu dodali, ale gra jest też już na linuxa. Dzięki za bycie jedynym polskim recenzentem, który pamięta, że istnieją też inne systemy operacyjne. :)
Gdy zacząłeś na początku nawijać o retro gierkach, to wpadłem w stan małej konsternacji. Już myślałem, że trafiłem na film Archona :D
Yay, w koncu film!!!
Czy tylko ja przeczytałem nazwę tej gry jako Iron Maiden?
Nie martw się. Starość też ma swoje zalety.
Gdyby soundtrack robili "ajronsi" to by było hehe
Właśnie miesiąc temu szukając gier z Builda na Wikipedii, znalazłem to i od razu się ucieszyłem.
To 3D Realms jeszcze istnieje?!
Meme World 12 | Zostało reaktywowane i teraz zajmuje się głównie dystrybucją.
Wydaje mi się że kilka lat temu rozwiązali studio .....
Każualowy Nerd
Wiele lat temu wznowili działalność. Pamiętam, jak jeszcze około 2012 mieli stronę jakby z lat 90, potem zmienili wizerunek, wydali kilka małych gier, odświeżyli wizerunek i zajęli się sprzedażą starych gier 3D Realms i Apogee, dalej mają studio w Dallas.
Mają stronę i aktywny kanał na YT.
ta jeszcze istnieje
A był etap w pociągu ?
Na budowie.
Nie, ale nrgeek coś mówił, że ma być
O jaki agresywny, ledwo co z łona matki wyjdzie i już z pyskiem leci na ludzi w internecie. Idź się pobawić na trzepaku czy cuś, znajdź jakieś hobby
Karinn094 To do mnie gimbusie?
A do kogo miało być?
Kanały, Magazyny i DOKI :D
klasyka...
Ech, zobaczyłem i wróciły wspomnienia :D
Poza tym nie wiem jak reszta widzów ale ja chętnie na kanale zobaczył swego rodzaju poradnik dla zielonych z tworzenia poziomów na silniku build.
Przy tym materiale przypomniałem sobie odcinek Gamer9 w którym Felix mówi o poziomie z kanałami
Ciekawostka - w tym materiale nie zobaczymy twarzy Quaza
Jestem zaskoczony, że nikt nie rozpoznał nawiązania do Austina Powersa w 2:38
"strzała nostalgii prosto w wątrobę starości"
Quaz jesteś moim mistrzem!
2:43 to przejście jest jak sztuka
Teraz tylko gra, w której pokierujemy Majdanem, bo program już jest. :D
Czekam na community mapę do Ion Maiden, której Quaz jest autorem
Quaz mam nadzieję że recenzja nowego GoW'a wleci niedługo na kanał 😂👌
Oj tetryki. Duke Nukem w pierwszym epizodzie też miał głównie hitscan, a udostępniał chyba mniej broni, i to dość typowej, niż jest tutaj.
Dokładnie i też spowalniali tempo.
a AC:Unity praktycznie nie działał na premierę. Więc? Jak quaz powiedział, oni chcą się chyba popisać, zareklamować.
Jedyny przeciwnik z hitscanem w pierwszym epizodzie DN3D to Pig Cop, cała reszta wali projectile (poza bossem, choć on też rzuca czasem granatami : D). Co do broni to fakt - był pistolet, shotgun, karabin, RPG i granaty - nic więcej w pierwszym epku nie było, dopiero w dalszych się rozkręcało : D
Recenzje Horrorów No dobra, ale te podstawowe drone'y czy jak się zwały strzelaly pociskami które nie stały daleko od hitscana, co pozostawia nas z octobrainami więc ja nie wiem. Poza tym pozdrawiam, spoko recenzję horrorów.
To ten słynny Iron Maiden.
Ta gra to niechciany brat iron maiden :D
Bębenek rewolweru z miniaturki tego filmu wygląda na troszkę większy niż ten współczesny, na 6 naboi.
Ion maiden + Iron maiden = Edi retro
Fajny film jak zawsze co kucharz robi kiedy go atakują wzywa posiłki XDDDDD 😀
Kurła, kiedyś to było!
Ej Ion Maiden, Powerslave nie zdziwię się jeżeli bohaterka będzie miała na nazwisko Dickinson
O czyżby jedyna nowa gra która zadziała na moim komputerze?
Kamień Official u mnie tak samo
Przynajmniej wiem, że nie tylko ja klepie biedę, a kocham grać :D
Jedyna gra która wyszła w tym roku i zadziała na moim komputerze
To niezly iron majdan
Bartek manipulator xD
Weź to kur*a ode mnie
Nostalgia + quaz=error za dóżo za*********i na raz do obliczania:)XD
nerdodragonnerd pl Dużo*
Z tąd error w konsekwencji wybóch:)
Kossakuz ps pozdrawiam:)
Ja szczerze mówiąc jestem cholerę podekscytowany na Ion Maiden. Ponieważ Retro.
Nie do wiary ile można z tego silnika wyciągnąć. Tylko, że w tamtych czasach nie było kompa, który byłby w stanie ociągnąć taką jakość.
A ja myślałem że ta gra to Iron Maiden xD
w starym shadow warrior podstawowy i najpopularniejszy typ przeciwnika tez byl "hitskanowy" i rowniez czasem dobrze bylo przykucnac za meblem.
To teraz film o Dusk ;)
Świetnie to wygląda, w dzieciństwie zagrywałem się w Duke'a, Blooda i Dooma, więc takie retrowycieczki mnie ruszają, ale... system osłon? Nie lepiej już było podejść w tworzeniu tej gry w stylu, nie wiem, Serious Sama?
Pierwszą grą na enginie Build nie był Duke Nukem 3D, tylko Tekwar.
W następnym updacie będzie poziom w pośredniaku.
Ale bym pograł w QTDuke'a. Quaz, udostępnij to na necie.
A na jakim silniku był Chasm the rift??
Nie grałem w Unity. Aż tak dużo było tych skrzynek?
A wymagania retro czy moder - uber pc za cene auta?
Kiedy recenzja GoW?
Hey już jest gdzie recka quaz czekamy 🤗
No, grafika sprzed dwóch dekad, wymagania z kosmosu zapewne :P
Dwie i pół minuty i już jestem kupiony.
Super materiał :) Giera jara mnie strasznie :)
Czemu ,,o co biega,, nie maja już OCB w tytułach?
Na steamie twierdzą że jest też dostępna pod Ubuntu i SteamOs
Tu sobie tańczą laseczki a tam potwór, no cóż chyba zaraz je zabije
Ten jeden raz Grajowy cię wyprzedził Quazie ;D
Ion maiden iron maiden przypadek nie sądzę
Czemu zrobiłeś materiam o Xbox One X a o One S nie, choć to to samo tylko w innym kolorze? Przecież One S wyszedł wcześniej.
Zrobisz recenzje doki doki??
Kiedyś to było...
jaka masz wade wzroku
a ja pobralem ZA DARMO Doom'a (1993) a nie za okolo 71zł to Ion Maiden ja wiem gra jescze rozwijana ale czy to troche nie za dużo?
czyżby pierwszy odcinek o retro graniu, które zapowiadane było na Patronite? :P
Ta gra powinna być zajebiaszcza
Wg najlepszym przykładem połączenia nowych strzelanek z oldschoolowym stylem nie jest nowy doom, lecz obie nowe części shadow warriora, a szczegolnie 2 :)
Lel | Shadow Warriory, oprócz apteczek, nie mają nic z oldschoolu.
Dziś moje urodziny ^-^ ps mega film
Oskar Gg jeszcze 30 min
YES!
YES!
YES! YES!
A myślałem że tej gry nie da się wziąć na serio. No ale co ja mogę wiedzieć jestem dzieckiem XXI wieku (chodź urodzony w XX)
choć*
wziąść*
wzionć*
Taka staroszkolna grafika ma swój urok moim zdaniem
broda był szybciej ale oba filmy są mega
Tylko że nie każdy tutaj ogląda brodę(?). To działa w obie strony.
Aion?
Czy tylko ja tak mam że jak widzę tych czerwonych androidów to na myśl przychodzą mi kapłani maszyny z Warhannera 40k
0:13
Jeeeeaaaa kurwa pięknie
Ciekawe czy ktoś się przypierdoli do tej firmy za nazwę gry zbyt podobną do Iron Maiden (po za tym uwielbiam Iron Maiden)
To w taką stronę idą gry to może z rok dostaniemy nowego sapera i też będzie hitem?
John Nowak a jakżeby inaczej ;)
John Nowak było to ciekawe
Pozdro dla tych co też przeczytali "Iron Majdan"
Pytanko: zamierzasz zrobić jakiś materiał o fortnite albo wyrazić opinie pubg czy fortnite jest lepszy?
jokker89 lol masz na zagrajnik tv
Kanały? Może w produkcie finalnym będzie poziom z pociągiem :v
Kiedy zakończysz komiks GAMER9? Od 6 lat jest nieruszany, a na twojej stronie jest napisane, że jest nadal żywy.
Że co? Iron Maidan? A gdzie perfekcyjna pani domu? 😂😂😂
Przeczytałem ,,ajron majdan"
Quaz myślełem że recenzujesz iron maidan xdd
wut? powerslave nie działał wcale na buildzie, a na autorskim silniku przygotowanym przez developerów.
Zeno Chame | Wersja pecetowa była na Buildzie. To o czym mówisz odnosi się tylko do wersji konsolowych.
a to sorka. Zwracam honor.
Ja nie rozumiem czemu nikt nie zrobi gry o Duke'u????
Po porównaniu do Unity padłem. :D