1:38:52 - "Почему мне не дают ачивку за шизочеллендж, который я сам себе придумал???" 2:13:57 - "Комьюнити соулсов состоит из дрочеров, которым я не собираюсь ничего доказывать"
Челенджи - казуальные. Рекоммендую свои. 1) Запрещено удалять игру 2) Запрещено применять насильственные действия в отношении мыши, клавы, геймпада и прочей гарнитуры.
Придумал из ниоткуда свое понятие "честности" и два часа бухтит, что игра этому его понятию не соответствует. Два с половиной часа видео это масса времени для его создания и очень жаль, что оно ушло впустую.
Оно не придумано, а давно есть среди всех игр, и +\- все разговоры о ней сводятся к одному и тому же. Технически выражаясь, честность сражения - это когда ты дерёшься с боссом\врагом равномерно, видишь большинство его атак и вырабатываешь паттерны поведения на них (перекатиться вот сюда, сделать тут 2-3 удара, вот здесь отбежать и т.д.). А НЕчестно - это соответственно когда игрок никак не взаимодействует с боссом и "затыкивает" его высоким уроном, или наоборот босс - игрока. Почему это понятие не субъективно и работает? Потому что вся суть босса как раз (внимание выше) в паттернах его атак и уникальной тактике, это база боссов как явления вообще среди всех игр. Если, например, Годрика можно затыкать имбокровотоком так же, как и босса в данжике, то между ними чисто логически нет никакой разницы с точки зрения ведения боя, а значит и оружие ты используешь нечестное. И опять же, это работает и наоборот: если босс не даёт адекватно себя изучить и у игрока нет базовых возможностей отвечать на его атаки, то он нечестный. Так что не ори как ребёнок "РРРРЯЯЯЯ ТЫ ВСЁ САМ ПРИДУМАЛ", а вдумайся, что тебе говорят, и набирайся побольше опыта в обсуждениях, читай побольше. Если бы не существовало такого явления честности, то и разговоров бы о нём не было и все игры игрались бы одинаково. Всему всегда есть причина.
@@An_Xat Приичина тряски? Игра это законченное произведение, несущее видение автора относительно всех его аспектов, втч баланса и сложности. Когда автор сначала говорит что будет игнорировать немалую часть явлений и механик игры, а потом выносит о ней суждение это как минимум смешно. Так же смешно, как когда какая-то чмоня из интернета, отвечая на мой комментарий переходит на личности, указывает мне что-то, да еще и "тыкает" при этом.
@@СергейЕрмолов-у5р начало разговора: стёбный вопрос и потом "вода" про и так очевидную вещь, что игра это законченное произведение и бла-бла. В таком случае всего доброго, не дорос ты до таких разговоров. Законченное-то законченное, но не продуманное произведение, а определить продуманность можно логикой, чем нормальные люди и занимаются, а "чмони" рвутся за местоимение "ты" и сводят любую мысль на субъективщину, чтобы не критиковали их любимую игрушечку (чтоб, вообще-то, улучшить её или объяснить о ней не знакомым с ней людям).
@@An_Xat омг ты теперь сюда убежал?) тебе, отсталому умственно и психически, уже 10 раз пояснили по поводу "паттернов поведения на атаки боссов", ты зачем опять лай поднимаешь из своей будки? фраза "так что не ори как ребёнок" вообще в тебе истерику выдаёт) уже минус уважение. Орёшь как ребёнок на 10 строк тут только ты, отвечая на адекватный коммент в 2 строчки. Понятие честности, которое ты выдаешь вообще больше похоже на попытку потешить своё убитое в процессе жизненного пути самолюбие хоть за какой-то счёт. Есть люди, которые действительно получают огромное удовольствие от игры в элдарик на имбовых пушках/пеплах, по типу когтя льва и т.п., так что твой лай в сторону этих механик и силы игрока опять же ВКУСОВЩИНА, надеюсь, не нужно пояснять, почему? Если требуешь челлендж/хардкор, просто не играй на имбе, используй адекватный пепел (хотя считаю что любой навык в правильных руках может быть разрушительным). Тебе уже в сотый раз повторяю, соулслайк это не про "честность", в том понимании, в котором ты представил, элден ринг требует от игрока (не использующего имбалансные механики) креативного подхода.
На сервере запрещено: *использование читов, распрыжек, скриптов и прочих хитростей; *использование спреев-обманок и спреев с эротическим содержанием ; *использование уязвимостей карт; *мат в любом проявлении (слово "сука" хоть и литературное, но на сервере расценивается как мат) ; *оскорбления игроков; *использование нечитаемых ников, ников содежащие мат, цифровых ников. Всё это карается баном
>игра дизбаланс >играю с челленджем Жду видик как ты скажешь что элден ещё более дизбалансный ведь "если не брать оружие боссов пройти невозможно, а с оружием вот уже слишком просто"
Любо дорого видеть как фанты Елдарика до сих пор продолжают защищать его до конца и по ФАКТАМ разъяснять тебе каждую мелочь, деталь, фирменный стиль великого гения который ты НЕ ПОНЯЛ и при виде любой критики сразу же расписывать тебе твои ошибки в их любимой игрушечке. Самое смешное это когда ты им рассказываешь о хуёвом геймдизайне боссов, а они тебе начинают зачитывать гайд как его правильно убивать)) хотя после видео Булджать планка фанатизма уже и так ниже некуда. Ебаные pve позеры которые вкатились в серию дай Бог с дс 3 будут пояснять тебе о величии самой посредственно сделанной игры Бабадзаки. Как сказал Михаил Андреевич "Я рад, что будущее моих любимых игр оказалось в столь заботливых руках"
Та это пиздец... Я вообще поражаюсь со статистики, что в это днище играет так много людей. Онлайн при выходе ДЛЦ к 3й дарке и близка такого не было как щас с элданом. Ну как чел подметил что камва стала слишком токсичной за последние время, все больше делается порог для игроков, не удивлюсь если следующая игра буде вообще бесплатной) Хотя хочется верить, что уважаемый бабадзаки до такого не опуститься.
Если честно - бред какой-то. Винить игру в отсутствии баланса и при этом придумывать самому себе искусственные ограничения. Называть механики игры "нечестными", не пользоваться ими и возмущаться скачкам сложности. Пройти несколько раз игру которая не нравится, полыхая по каждому поводу. Ситуация из разряда "я бежал за вами 15 минут чтобы рассказать как вы мне безразличны"🤦🏻♂️
Ты смотрел видео? Игра не имеет нормальной конепции: играешь как в прошлые игры "гения" - тебя унижают, играешь со всеми механиками этой игры - игра превращается в мусор.
Мне понравились твои рассуждения, почти со всем согласен, приятная дикция. НО! чувак, очень нехватает подстройки видеоряда под монолог. Например: говоришь про Мога - показывай в видео отрезок геймплея сражения с Могом, говоришь про вершины великанов - показывай футажи с этой локой и т.д. А так - лайк, подписка.
"Запрещено парировать" - ну тогда и уворот нахрен, чисто на отскоках, пригибаниях и прыжках! Меня просто забавляет, когда челы, не отдрочившие до идеала пари, говорят, мол парирование портит баланс...Для разминочки можно попытаться чисто рипостами задолбить Магрита. Лично меня это бесит, потому что парирование - это часть настоящего фехтования, а вот кувырки с двухкиллограммовым мечом - это ж охренеть, как "реалистично"!
Чел, ты жутко задушил за "честность" Инструменты которые даёт разраб для прохождения пожалуй честные все, а то что что-то сильнее, так круто же, они разные, будто бы и выбор есть То что баланс странный, это да, но если хочется без призыва, то это твои проблемы, если хочешь без магии и сильных оружий, тоже самое P.S. хорошая аналитика, подписался на канал! Желаю успехов!
"а то что что-то сильнее, так круто же, они разные, будто бы и выбор есть" У тебя есть выбор на работе в конце месяца: брать зарплату 20000 рублей или 50000. И это круто, даёт вариативности в работе и интерес к ней, стимул преодолевать сложности.
@@An_Xat Мне кажется немного не так, если уточнить ваше сравнение, то скорее заработать 50к за 7 часов или за 10, но тут в другом дело У них разный мувсет, разный спецприем, так что опыт игры будет в некоторой степени разный Меня же смущает постановка вопроса про "честность" в игре, которая сама даёт тебе любые инструменты
@@andrewarte нет, не такое сравнение. Так подожди, ты же сам сказал что оружие "сильнее", а теперь уже откуда-то появилось слово "разное". Нужно определиться: если сильнее, то тогда разработчикам надо бы нормально настроить баланс хотя бы в ДЛС и следующих играх, а игрокам - признать имбовость такого оружия и не спорить с ветряными мельницами; если же разное, то это конечно ультимативное заявление и поэтому хотелось бы конечно аргументов, потому что исходя из массового опыта игроков ситуация как раз в стези "есть имбовое оружие". Вот это всё "мувсеты, приёмы" оставь, это не играет почти никакой значимой роли, надо смотреть именно на ДПС и избегание урона, потому что именно благодаря им ты и проходишь игру. Я конечно не замерял фанатично ДПС оружия по циферкам, но вот исходя и из моих 3 полных разных прохождений, и из подобных видео со сравнениями, и из комментариев, да и просто из механик\цифр игры, эффективнее всех как раз магия, за ней идёт кровотечение с ловкими билдами, а за ними и силовые билды как самые неэффективные. Почему - потому что у них меньше всего реальный(!) (не тупо числовой) ДПС при обычном плавном прохождении и потому что у боссов скорость атаки выше, чем удары даже некоторого оружия, отчего у воина гораздо меньше окон для атак, чем у того же ловкача, а маг так вообще издалека всех расстреливает и может гибко подбирать разные типы урона под уязвимости. То есть, если например сравнивать с ловкачом, то он может избежать урона тупо перекатом, быстро восстановиться после него, поменять позицию и возможно даже застаггерить босса ударом, а вот воину придётся блокировать удар щитом, тратить намного больше выносливости, рисковать иногда получить урон через щит или стихийный урон, а также вероятность получить ещё удар за ударом и прервать оборону. Вот пример разницы в защите как отражение баланса классов и оружия. Конечно, когда игрок уже 100+ уровня, ему уже плевать с чем бегать и он любыми классами одинаково эффективно разваливает башни, но происходит это чисто из-за того, что он давит врагов циферками, в то время как в середине игры разница между оружием и классами гораздо больше. Ну так как раз проблема с честностью в том, что игра... ДАЁТ тебе некоторые облегчающие её приёмы, которые при этом не привносят никаких ограничений, как если бы например босс отхиливался от ударов по твоим духам.
Каждый раз, когда слышал слова "честно" или "нечестно" по отношению к прохождению игры, меня трясти начинало. По честному это умереть 1 раз и удалить игру, перерождаться нечестно)
2:01:28 до этого момента воспринимал сказанное как окей и соглашался в целом со многими вещами, а когда пошла речь за Годфри начал сомневаться в сказанном ранее. Годфри отличный сбалансированный босс в отличии от многих, его даже убивать не хотелось, хотелось с разиться с этим гачи меном еще раз и еще раз. Пока до конца не выясним, кто босс этой качалки
4 кривых захвата, все атаки с нереальными задержками и это отличный босс? А про то кого убивать не хотелось вообще пофигу, я вообще всех нпс убивал и когда мелина себя сжигала мне похер на неё было.
@@LOPDALX ля нигилист социопат выискался. Все эти задержки существуют что бы наказать любителей паникролов. А Годфри замечательный босс, в 1 фазе он имеет достаточно коридоров для наказания, а во 2 фазе вообще сэкс начинается, где тебя на терпение проверяют, в частности его захваты, а так же хорошо работает прыжок.
@@lzeraxI все эти задержки существуют чтобы не наказать игрока, а потому что боёвка себя уже изжила и надо было придумать новый способ усложнить битву, не меняя при этом боевую систему. Я не отрицаю, что это хороший босс, но точно не отличный, я видел и получше. Да в Nine Sols любой ключевой босс в разы интереснее любого босса из элдена. За 20 часов мне Nine Sols подарила гораздо больше впечатлений, чем Elden Ring за 175 часов.
все люди имеющие вопросы к затяжным атакам боссов, пожалуйста, скажите, вам западло изучать мувсеты? если да - то игра вам не принесет никакого удовольствия, не только в связи с боссами с затяжными атаками, а в целом. но если вам нравится и не сложно заучать мувсеты путем траты многих попыток, то вы уж не жалуйтесь на такие атаки) я из всей игры жаловался лишь на атаки ревенантов (королевских призраков) и на ульту астеля из данжа на вершинах великанов
Загоняешь в ложную дихотомию щас и даёшь искусственный выбор. Да, заучивать мувсеты нравится, НО это не отменяет того, что некоторые атаки мувсетов выбиваются из общего вида. И одна из основных проблем таких атак - неинтуитивность, потому что ни в других играх, ни в реальной жизни такого не бывает, удары идут равномерно: резкий замах и резкий удар либо всё медленное, а тут долгий замах, но резкий удар. Причём непонятно когда замах закончится, ведь если игры и делают такие замахи, то обычно они как-то телеграфируют начало удара, не знаю, каким-то звуком, бликом оружия (как в Секиро) или выдохом босса. Сюда же например можно отнести и удар щитом у рыцаря горнила, которому плевать насколько ты близко стоишь, и он всё равно долго будет тянуть до тебя щит для удара. То же самое по поводу неинтуитивности и например с гнилыми птицами, которые моментально "топают" об землю с воздуха, или у некоторых врагов-воинов, которые буквально подлетают к тебе без анимации бега (рыцарь-изгнанник с парными клинками например). А происходит это по 2 причинам: скорее всего сэкономили на аниматорах и хотели ну хоть как-то задрать сложность боёв вот таким искусственным способом, потому что новую боевую систему придумывать лень.
Как и реллана Как и лев Как и мидра Один удар у гая нечестный тупо из-за хитбоксов, метир и подсолнух несуразное нечто, а радан да, полное уг Но в целом ситуация довольно позитивная с боссами в длс, я так считаю
@@cyber_arbuz довольно позитивно когда у босса есть скрипт, по которому он не прервёт серию пока игрока не задамажит? Или когда у босса пердёж на всю арену от которой нельзя увернуться? Или когда хитбоксы на пол экрана?
Насчёт звездных пустошей и твоего негодования насчёт непонятности сложности из-за гаргульи у Гурранка и слабого на ее фоне Радана, должны быть разрешены тем, что это две разные локации)))) хоть они и связаны, но все же разные. Драконий курган, где гаргулья рассчитан для хай лвл, а в звёздные пустоши после лиурнии комфортно идти. Тут скорее всего вопрос нахуя они связали две эти локи, а не вопрос странности слабого "главного босса" локации
я конечно понимаю что каждый играет как хочет но в чет смысл покупать игры и принуждать себя играть ,,по честному"? как по мне все эти ограничения просто шизуха тк условия ты сам себе придумываешь и можешь что-то разрешить что-то в некоторых моментах разрешить. мне не нравится что в комъюнити солсборнрингов так много психов которые орут на чела который играет без читов, а как ему нравится(с имбобилдом, гайдами, фантомами и тп). если все такие хардкококорщики то пусть пройдут игру без оружия, с закрытыми глазами, на балалайке жанглируя огненными шарами))
Кто такой Гуранг? Предположительно Малекит Фарум Азула вне времени и пространства,поэтому вполне возможно, что Гуранг Малекит до отправки в Фарум Азулу ,ведь он вспоминает героя,если тому помочь в храме,скормив пару корней
Да, это шедевр, из тех, где субъектный опыт это опус, это дар, это искусство, где поделка по имени кольтсо это что то вроде удобрения, которое бы дало возможность существовать тому, что увидели мои глаза
Все блогеры: изи маг, изи маг. Так же блогеры: когда отходить от босса он тебя насадит на сверло, лучше стоять в мили И так же блогеры: за мага не играл, но осуждаю. Тем временем боссы в дарках: м. деф = 9999 Я: *скукоженное лицо* Ещё добавлю что в элдаре боссы заполучили даш к игроку, а значит нет времени на каст. Мой вердикт: изи мод это милишник, а милишник с щитом это вообще обучение.
Я щас начал играть второе прохождение дс3 за мага, мне так жопу рвут жёстко. У меня даже со знатоком кристальных чар и дьяконами глубин возникли проблемы, потому что касты нереально долгие, даже со всеми ускорениями, я уже психанул взял тёмную руку за 12к, чтобы проскипать их. В первом прохождении их с первого трая затыкал обоих спокойно за двуручника. Я молчу про обычных бомжей по пути к боссу, которых касты практически не станят,и которые мансуют по жести. Я так понимаю, что всё это нытьё про имбовость мага идёт от тех, кто за него не играл нормально, именно что за чистого мага. Может зашли, Гундира с пары кастов вынесли и подумали что всю игру так будут выносить)
@@Взрослая-в8о бес вроде тоже вещал что изи маг ( с него и пошло вроде). Корч, на стриме играл за изи мага в дс3, через час взял меч, через два щит, в конце бегал милишником, изи маг чо. Мне кажется изи маг пошло и от тех кто не играл, и из-за видосов где маги за каст боссов сливают. Но дело в том что и за милишников есть ваншот мувики. Ну а самый тяжёлый трай это лучник. Духота шо капец, ещё и стрелы кончаются. За него и прошел первый трай дс3 в шмотках аса (не повторять, ибо у меня платина со времён х360), не хвалюсь, прост скучно уже и говорю что шарю немношк за дс
Смотрел как Ламыч играл магов в елду, он в первый раз на маге играл, в то время как на милишнике он перед этим всю серию солус прошел. Переехал вообще всех боссов, мб кроме рикарда. В то время как милишником его драли в жопу как порноактрису. Он даже Малению попыток за 20 уложил! Маг объективно является из модом, и это с самого демонс соулса идет
ещё одно казуальное мнение выдаваемое за истину от силы 50% претензией объективны, остальное чисто авторское тут не так, тут не сяк при том по хронометражу размазано 20/80, действительно проблемы затронуты чисто поверхностно какой то невнятный челендж задрючил каждого помойного босса, но скипнул малению и под конец научил как нужно играть и относиться к играм
Игра: Дает тебе возможность подстраивать сложность под свой скил, пользуясь имеющимися возможностями и механиками или не пользуясь ими Ты: ставишь кучу ограничений, чтобы она была посложнее, но тут же хэйтишь игру, что она слишком сложная Игра: 🤨 Игра: дает тебе возможность не обращать внимания на лор и проходить ее махнически, если "лень читать" или изучать лорную составляющу, собирая ее как пазл, продлевая игровой опыт и позволяя долго открывать что-то неизвестное, строить взаимосвязи и даже теории Ты: нихрена непонятно, почему я обязан разбираться в этом всем? У меня нет мотивации. Игра: Ну так... я же... это... бля.
Мг, вот только его мнение в целом схоже с теми критикующими игру людьми, которые просто играли "как обычно". Если у босса есть выделяющаяся проблемная атака или криво настроен баланс мира в плане прокачки и сложности боссов (это связано), то это заметят многие люди. В частности, многие отмечают сломанную кривую сложности и прогресса игрока, что в некоторые хай-левел зоны можно попасть по-другому, что у боссов есть 1-2 мощные атаки, которые делают чуть ли не половину всей сложности босса, что боссы часто отпрыгивают от игрока и поэтому неудобно сражаться, из-за того что это ни к чему не ведёт и лишь растягивает файт по времени вместо красивого агрессивного спарринга, как в Секиро. Почитай мнения людей, все говорят +\- об одном и том же, и автор тут не исключение.
@@An_Xat не, я вполне понимаю его посыл. Сейчас принято требовать от игр практически идеала. Я просто не разделяю его позицию. Мне кажется, что мы все к чертям зажрались)) К тому же, для меня выглядит очень странно столько времени провести в игре, чтобы доказать, что она самя "не такая как надо" 😁 Как в "Обыкновенном чуде". - Три дня я гналась за вами. Чтобы сказать, как вы мне безразличны.
@@КонстантинВасильев-й2ы 1) так дело как раз в том, что конкретно Елден не дорос во многих вещах даже до нормально играбельной игры: в балансе, в боёвке, в наполнении мира, в нарративе, в информировании игрока, в системе пеплов войны. Ладно если бы все эти аспекты были +\- адекватными или просто не выделялись, например как боёвка Скайрима, которая просто существует как затычка там. Поэтому критика Елдена по этим вещам - это не доведение до идеала и "зажрались", а именно что исправление явных проблем, которые чётко видны, если у тебя богатый опыт открытых миров. 2) и что? В игре может что-то нравиться, а что-то нет, и вот именно ради "нравится" человек и играет в неё. Например это могут быть какие-то конкретные боссы (он перечислял крутых), путешествие по самому миру, проба разных билдов или что-то другое. Плюс, а как тогда вообще критиковать игру, если её не изучить полностью? Ведь тогда к автору были бы претензии, если б он прошёл например половину игры. Особенно огромного времени требует изучение баланса, чтоб прочувствовать кривую сложности по всей игре разными билдами.
@@КонстантинВасильев-й2ы 1) так от елдена никто и не требует идеала. Требуют хотя бы нормальной играбельности и проработки. 2) и? Человеку может что-то конкретное нравиться в игре, и именно ради этого он и проводит там время, несмотря на негативные её стороны.
Мужик, видос получился просто ахеренный, обожаю такую подачу, продолжай, и я надеюсь, что у тебя получится набрать больше адекватной аудитории, а самое главное, что у тебя получилось продержать меня с 0 секунды до последней минуты видео. Мой тебе респект
Баланс нормальный ,можно собрать билд ,чтобы и нагибать ,и чтобы тебя нагибали ,каждую характеристику можно прокачать ,чтобы быть им ой и наоборот .Это не дс 2,1 и третий где какая то характеристика унижается
Сложность боссов в 1 прохождении зависит ровно от одного фактора: когда ты к ним придешь. Таким образом, самый сложный босс в 1 прохождении - это рыцарь древа.
Ну не совсем, все таки мне кажется ради этого и придумали малению, к ней даже такие перекачи-казуалычи как папич приходили и тратили часы, из-за сложности она и не является обязательным по сюжету,а просто вызовом, не хочешь-не убивай, можешь даже в ее локу не идти по факту
Всегда интересно послушать мнение личности, а не стада которое повторяет одно и тоже. Я лично проходил елду по двум причинам. Сюжет и маления. Мне был интересен этот сюжет, да подача и вправду кал, но даже если он многим не понравился, то я получил удовольствие проходя те или иные квесты. Малению все называли сложнейшим боссом игр фромов. Просто потому что скорость водного танца была сделана для секиры, но увы, чтобы выжить в елдене, нужно кувыркаться как больной. Не передать словами сколько я раз горел на этом боссе, просто потому что я понимал, что данный босс был сделан для другой игры. И без брони я прошел её спустя 11 часов траев. По моему мнению это шикарный босс, красивые анимации и честный бой. Но почему она появилась в елден ринге, а не в секиро я еще не понял...
Очень странно, что автор хочет ачивку за "честное" прохождение, за "честность", которую он сам себе выдумал. Забавно, что пеплы войны, "имбовое" оружие и парирование (!!!) - это у него нечестно. Если вспомнить, то во всех дсах не было ачивки за то что ты прошел игру без призыва фантомов или например без магии, без смертей, или убил такого то босса с первого трая. Это показывает, что ДСы то задумывались не как какой то мега хардкор про боссов и всем тащем то пофиг, как ты их прошел.
Не честно - это когда босс бьет сплешем на пол арены, но кнопку прыжка у всех блогеров забанили)) Не честно - это когда половина атак Маликета перепрыгивается с дамагом по нему, а вторая его фаза парируется (и он стоит на месте пол часа). Не честно - это когда любому боссу можно забежать за спину без всяких перекатов (тому же Маликету во 2 фазе) и напихать фул комбу любым оружием. Не честно - это когда ты УГСом блочишь водный танец Малении, затем контратакой выбиваешь её из баланса, затем рипост, затем силовой (пока встает) и коготь льва вдогонку. И ещё не честно, что водный танец Малении просто перепрыгивается (именно первая атака), с бегом назад. Не честно - это когда Маргита/Моргота и Мога можно взять в шаклы и снести им пол хп обычными саблями. Не честно - это когда почти все сплеш атаки можно перепрыгнуть и ударить в прыжке одновременно, что наносит ещё и гигантский урон по балансу, после чего можно высраться всеми пеплами/магией, которая есть. Не честно - это когда ты бафаешь тело молнией и оружие от тебя отскакивает :DDDD Не честно - это когда под выдержкой и руной Малении, ты бьешь хлебало бегемоту/Мидре нонстоп, из-за чего они даже фазу сменить не всегда успевают (ну и многих других боссов можно так же) Не честно - это когда ты разгоняешь предметами любой стат с 10 до 40. Не честно - это когда все парируемые боссы физически ничего не могут тебе сделать. Бьешь - парируешь - бьешь - парируешь - бьешь - рипост - пепел - повторить в цикле. Не честно - что все магические атаки боссов можно нивелировать талисманом+печенью/бафом и остаются у них только физ атаки. Не честно - это когда в игре есть талисман+креветка/баф черного пламени/слеза на сопротивление -> и в тяж броне можно танковать лицом почти всех боссов в игре. Не честно - это новая слеза на дефлект, под которой Радан из dlc убивается мечом Гатса за 30 секунд без осколков)) А ещё не честно, что в игре есть типы урона, подбирая которые, никакой нехватки дамага ощутить невозможно. А у многих оружий два типа урона одновременно. Ну и лично я так не делаю, но - в игре можно подпрыгнуть и кастовать драконьи приколы, эвэйдя все горизонтальные удары. В целом, у игрока есть две атаки с прыжка, две атаки с разбега, две атаки после переката, две атаки с отскока, атаки с последующим отскоком, атаки из присяда, обычные атаки с комбой, силовые, силовые заряженные, контратаки после блока и пеплы. Используя один только базовый функционал - унижаются все боссы без исключения. Если же начать пользоваться ещё и предметами/бафами - тут без шансов. А если ещё на талисманы/слезы для фляги внимательно посмотреть, то можно те же перекаты бафнуть и стать неприкасаемым...в прямом смысле, никто и никогда тебя даже случайно не заденет. Но все стримеры/блогеры и их последователи настырно продолжают играть, используя три кнопки - спам r1 -> спам переката -> спам хила -> повторить в цикле, в надежде на "наш трай". Про то, что можно всяких там собак блокировать оружием и тут же убить с удара, я вообще молчу. Блок на оружие для дебилов вроде меня сделали, наверное. Ну и щиты, как неотъемлемая часть солус-игр - тоже не честно. Ведь это первая ступень, а хотелось бы спамом переката залезть на третью. Кто понял, тот понял))) P.s. И ещё. Я сам никогда никого не вызываю, но люблю призываться на боссов. Так вот - проще одному убить, я серьёзно.
Просто поставлю лайк и оставлю комент - пусть эта работа попадется еще нескольким людям которые досмотрят до конца. Включил случайно, как просто видео на фон чтоб уснуть - в итоге не отлипал весь видос. Во первых - хз как вы ее проходите. Я даже с духами не прошел когда игра начала душнить. Так сверху еще и максимально ушлепское управление для пк (на мой взгляд). Так что сколько сил и времени ушло на такое прохождение мне и подумать больно. Во вторых - отличная работа. Слушать интересно, а смотреть страшно (даже с учетом, что я видел мазахизм по типу: "Элден без урона только палкой-копалкой"). В заключении пожелаю лишь успехов. Только в конце видео увидел кол-во подписчиков и считаю, что такие труды заслуживают уважения, подписчиков и просмотров. Удачи!
Считаю нечестным запоминать атаки боссов. Что честного в том, что ты заучил все его приёмы, а потом просто тыкал нужную кнопку в нужном моменте?) Ещё хилиться нечестно, если босс не имеет отхила. Про стелс вообще молчу. Крысиные мувы недостойны настоящего воина. Кувырки кст тоже нечестно. Нет никакой разницы, между магами и акробатами, в этом плане. Первые разменяют ману, на урон по боссу, вторые разменяют выносливость, чтоб не получать дамаг. Так- что либо блокируй, либо парируй. Ну а если по существу, то у пожилого кольца оч много проблем, в том числе и с балансом. Но разбирать вопросы баланса, через призму челленджа, в котором ты сам себе урезал базовый набор инструментов, доступный для персонажа, эт странно. В прошлых играх, чтоб доминировать магом, нужно было либо гайды искать, либо уже 1-2 раза пройти игру до этого. Тогда уже появлялось представление, что, где и когда необходимо выбить, получить, прокачать. Поэтому игру с магическими спелами можно было особо не учитывать в обсуждении баланса и.т.п. Это было чем- то вроде дополнительных режимов в Сайлентхиле каком- нибудь, открывающим возможность перепройти игру с имбапушкой наперевес. Но в элдене, возможность применять магические перки- это базовый функционал. Такой- же, как выбор оружия или кувырки. Соответственно и баланс должен подгоняться под этот арсенал, а не под "честную" игру, в которой эти возможности просто не используются.
- ебанутые комбо Маликета; - вторая фаза Годфри очень сложная; - лучницы-альбинорки не дают права на ошибку и с вигором меньше 60 приходить нельзя. Ясно, автор не изучает мувсеты и карты подземелий (узилищ, но не суть) Игра не без минусов, со многим согласен. Но есть тезисы, которые действительно режут ухо.
Не совсем понимаю твой подход. Не пользоваться встроенными механиками игры и говорить, что она не сбалансирована. Кому-то и "Смута" челенж. Становится ли тем челом, который проходит игру на банане - выбор каждого. Насчет подачи сюжета - он иммерсивный, как по мне, то есть изучение истории в руках игрока, со всеми вытекающими, не столь интересна концовка игры, сколько её исследование. В итоге "квесты -х*ня, баланс - х*ня, наиграл 500 часов". Че играл, не понятно
Как пользование или НЕ пользование механиками говорит о балансе игры, сам-то подумай? Баланс - это объективная вещь в самой игре без участия игрока, как цифры математики. И в игре есть такие механики, которые если не используешь - прохождение гораздо сложнее в первый раз, а если используешь - наоборот гораздо легче, среди которых например прахи, которые тупо отвлекают босса и позволяют половину или всё сражение бить его со спины, т.е. аннулируя игровой опыт от него вообще. А насчёт 500 часов нет проблемы. В игре может что-то нравиться, а что-то - нет, и вот ради "нравится" человек и переигрывает, плюс мнение составить и изучить все аспекты игры, чтоб доколупчивые зрители потом не сказали "а вот КАК ты смеешь говорить про игру, если ты в ней не видел это и это?"
@@An_Xat говорит так, что если ты их используешь их, то они работают как задумано, а дальше можешь хоть на утюге проходить, но тогда пеняй на себя, а не на механики. Если проходишь игру и сложность твоим фантазиям не соответствует, ну что ж. Ну так же это относится к как ты сказал "докучливой аудитории". Какой контентмейкер - такая и аудитория.
@@Viktor_Mykevich "как задумано". Ну давай я тебе как разработчик дам ваншотный меч к середине игры. Ну, просто ТАК ЗАДУМАНО чтоб он убивал с 1 удара, поэтому не выпендривайся. Правда, зачем я тогда так тщательно продумывал мувсет боссов, если их можно заспамить, как Мэддисон - Малению, но да ладно. Так что нет, "задумка" тут ни при чём. В общем, перечитай ещё раз тезис про баланс: "в игре есть такие механики, которые если не используешь - прохождение гораздо сложнее в первый раз, а если используешь - наоборот гораздо легче" Это и называется баланс, то есть чтоб не было ультимативных механик, дающих разово огромное преимущество в игре с челленджевой\сложной задумкой. Было бы баланснее и грамотно, если б например прахи расходовали твоё ХП каждую секунду или от них отхиливались бы боссы при ударах. То есть у тебя была бы механика помощи, но ты должен идти на компромисс при её использовании. То же самое и с пеплами: грамотнее было бы менять частично или полностью мувсет оружия, а не тупо давать 1 приём как дополнение, которым игрок может спамить. Можно ещё конечно сделать именно ячейки быстрого доступа и несколько доступных пеплов, чтоб каждый применялся для разных боевых ситуаций (как Секиро например с протезами), но оооооой, это ещё лет 10 понадобится Фромам. Это просто примеры, и конечно же их тоже надо было бы доводить до ума, но эти концепции явно комплекснее (а оттого и более челленджевые и интересные), чем то что есть сейчас, когда игрока ставят перед выбором "тебе либо очень сложно, либо очень легко, и это "легко" ты можешь выбрать без последствий". Или ты можешь прямо сейчас признать, что эта вся зал()па ввелась ради казуальных новичков - и тогда мы спокойно разойдёмся, согласившись.
@@An_Xat ну давай, че тут тебе еще сказать. Только вот ты этого не сделаешь, сам знаешь почему. Дальше твою шизу даже читать больно. "3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают нагибают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы.."
Мне интересно послушать что разрабы думали, когда спиздили водный танец для Малении. Типа, от неё можно уклониться только на скилле, а если средний игрок не хочет использовать ложную слезу, то он закономерно будет сосать. Найс геймдизайн
На каком скилле? Единственный способ уклониться от этой атаки это уметь абьюзить её тракинг. Либо же задрочить её до такой степени, чтобы попадать в окна с точностью до одного-двух фреймов. Это не скилл, это уже шиза.
в принципе, танец воды неплохо блокируется щитом. Но тут уже встает проблема баланса - одни билды будут необоснованно сильнее против Малении, чем другие.
Чувак, ты крут, такая колоссальная работа это очень круто, не со всем согласен, но видео крутое смотрел с интересом и ещё небольшая рекомендация слушать или нет как бы на твое усмотрение ) Но в некоторые моменты когда ты говорил например про катсцены из дарков можно было бы взять оттуда футажи для наглядного примера. А так крутое видео, лайк въебал, подписку оформил ) Продолжай и дальше совершенствоваться и делать топовые видики.
И я напишу коммент со своим ненужным мнением на поддержку канала конечно же 👌 Игра мне дико зашла, прошел Элден 4 раза, 1 рандомайзер и забил, потом после того как узнал о DLC подготовил еще 5 персонажей с разными БИЛДАМИ для него Игра интересна своей вариативностью, хочешь сделай себе билд через магию кровотечение или же играть без перекатов, но с щитами(странный экспириенс, но занятный), можно абсолютно упороться и играть за призывается, который хилит своих суммонов, увеличивает им атаку и много чего еще Играть разными оружиями, разной магией это очень интересно, в Ds3 нет такой вариативности так же как и в Секиро Да и боссы по разному чувствуются, я не знал что гандон на коне может отражать магию😅 Я очень жду DLC из-за новых боссов, хочу потестить на них все билды что я накопил, и новые создать, связанные непосредственно с ним Ограничивать как по мне себя не стоит в таких играх, играй магией на здоровье, прах? Дайте две! Миллиард баффов чтоб ваншотнуть босса? Прямо из печи! Хотя скакать на коне постоянно меня заебало, это да😒
Признаюсь, я поступил как пусси. Дойдя до могилы героя (с парными рыцарями горнила), я впервые воспользовался прахом. Мне не хотелось возвращаться перекачем через всю эту душную локацию. А после 1 применения, мне уже стало всё равно, стал юзать прах на постояннке.
Насчёт фарма вообще не пойму. Я уже дошёл до Малении и НИ РАЗУ не фармил. У меня 140 уровень и все мечей штук 5 заточено на максимум (почти все катаны). Просто чистил всё и изучал абсолютно все точки. Обнюхивал каждый кусок карты.
Закончил на 168 уровне, 8 пушек на максимуме: 3 катаны, 3 УГС, б0гхльный клинок, клык ящейки... Я понимаю почему раньше ребяна ныли, до 5 хотфикса, а теперь то что??? Попахивает игрой на публику
24:16 уже конечно поздно, но появление охотника крайне просто контролировать. Мотаешь до ночи. Если торговец стоит, садишься к благодати и встаешь. Если торговец пропал - точно появится охотник. Аналогично и в болотах эонии и в храме с черепахой
если карта станет меньше то игра превратится в слешер, создатель игры планировал большой и практически пустой мир с изюминкой меланхолии умирающего мира. Мне жаль людей , которые думают иначе. Одно нытьё, сам проходил игру раз 20 и да, ты прав насчёт вершины великанов и благодарю за труд видео )да и черапаший щит спасает от лучников , иного нюансов хоть и против правил наверное... ты кончено красавчик у меня тоже был опыт пройти игру 1 лвл, но игра действительно сделана по правилам , в этом её красота - свобода. Остальное это твои мазахисткие наклонности как было у меня, но это для тех кто хочет сделать игру сложнее. пс дагеры рулят.
Ещё про душность открытого мира пиздят, но при этом сами в этом виноваты так как это их желание все залутать и исследовать тупо ради галочки, а не потому, что нравится или это созданная игрой необходимость, а так как в игре мало ориентиров и искать что либо сложно, ты не знаешь может ли быть что-то вон за тем поворотом, вот тогда и начинается духота.
Я не понял, почему не запрещено передвигаться вперёд, использовать лошадку, костры, чтобы повысить сложность ещё нужно выкрутить яркость на максимум и тд и тп
А ведь всему это есть 1 единственный аргумент. Игра расчитана на массового потребителя. От того и открытый мир с дрочильней. От того и куча костылей, как облегчающих, так и ломающих игру. Миадзаки вроде и старался сохранить сложность... Но сделал это очень плохо
Посмотрел весь видос, снимаю шляпу перед автором за старания. Конечно не совсем сказанным автором согласен, но в целом сама мысль понравилась. Респект, удачи в развитии.
Люди челлендж в игре он сделал не просто так, смысл в том что все остальные игры миядзаки можно было комфортно пройти с одним мечом (хоть начальным) и в прахах маслах магиях и прочих бустов было совершенно не нужно) а елден ринг совершено не такая игра, и с одним мечом становится сложнее в разы, именно в этом та и проблема
Автор противоречит сам себе. Несколько раз говорит, что ему претит пиписькомерство, но при этом постоянно с нажимом повторяет, что он играет "честно". Это подразумевают, что другие играют "нечестно". А слово "нечестно" имеет весьма негативное значение. Причём критерии честности меня вгоняют в ступор. Я то думал "нечестно" это читы и баги. А оказывается "нечестно" это про половину механик в игре. Пеплы юзать нечестно, хорошее оружие это нечестно, использовать колокольчик это нечестно, играть за мага это нечестно, использовать расходники это нечестно. Всё таки ДС и Елдарик это про пиписькомертсво. Мало того, что это сложнейшие игры на рынке, ты обязан сам себе совать палки в колёса и усложнять себе игру идиотскими челенджами, которое придумывает местное комьюнити. А если ты отказываешься, то это комьюнити тебя будет хейтить за то, что ты играешь в "их" игру, но не по их правилам.
Блин чуваки, вижу много подобных коментов, отвечу на этом коменте сразу всем. Я объяснял политику честности в видосе, но многие этого не поняли. Не честно - значит не честно по отношению к другим играм фромов. Я сравнивал все игры фромов чтобы понять является ли элден худшей среди них, и тейк про честность звучал именно в рамках игр фромов. В дс1 на каком нибудь арториосе у тебя не будет имбовой палки позволяющей этого босса обоссать причём обоссать именно спэлом а не своими силами. И тоже самое касается последующих игр миадзаки. На том же исине у тебя не будет ничего кроме твоей реакции. И элден не честна ПО ОТНОШЕНИЮ К ПРОШЛЫМ ИГРАМ ФРОМОВ. Вся "аналитика" выступала сугубо в рамках прошлых игр Миадзаки, и по сравнению с прошлыми играми Миадзаки Элден ринг в меру своей казуальности для массового потребителя, получилась самой разнообразной в плане билдов, но как раз таки многие билды и ломают саму механику сложности игр фромов, ту сложность к которой Миадзаки нас приучал начиная с демонов и заканчивая секиро. А так то конечно пусть каждый играет как он хочет, мне без разницы, я не пытался кому то что-то доказать, как ему играть ЧЕСТНО, а как НЕЧЕСТНО, честно и не честно это роль только для самих игр, а не для прохождения игроков. Надеюсь больше к этому моменту возвращаться не придётся)
При этом он играл с двумя каштанами, а это ооооочень сильно упрощает убийство всего и вся в игре. Поиграл бы он с каким нибудь простым двуручным или с мечем в каждой руке, без эффектов кровотечения и обморожения сбивающих водный танец Малении...
Дядь, видео ахуенное. Как фанату колечка, мне оч зашло и я тупо кайфанул, поскольку критика оправдана, хоть и есть спорные моменты. 1) Локация Драконий курган в целом по уровню отличается от Звёхдных пустошей и идёт где-то после столицы. Поэтому сравнивать Радана с боссами оттуда такое себе. Ты мог не париться с ней и никто тебе ничего не сказал бы. 2) На счет копипасты некоторых боссов. Как по мне, если это лорно оправдано, то норм. Маргот, защищает древо, поэтому столица так охраняется, двери в ней закрыты, а его проекции встречают нас в виде Маргита и хуилы на Плато Альтус. Астель. Перед тем как встретиться с самим босом, можно встретить его меньшие, недоразвитые копии, что в принципе показывает что это некие инопришеленцы, которые попали в мир с условного космоса (как и звери падающих звезд). Так можно продолжать и дальше. Как по мне есть только два босса которые не оправдано существуют в двойных вариантах, это Мог в канализации (кажется его впихнули туда вместо вырезанного босса) и пудель Радагона, который по идее должен быть единственный в своём роде. 3) Поскольку Фарум-Азула существует в не времени и пространства, Гурранк не исчезает после смерти Маликета (скорее всего это один и тот же перс).
2) ты перечислил буквально парочку повторов и на основе этого говоришь об их некритичности и лорности, но по факту их крайне много. Я даже и не вспомню, кто НЕ повторяется. Церберы, рыцари горнила, воин-бастард, гнилостный дух, дуэлянт, двое из божественной кожи, магмовый змей, гнилостный воин, драконы, капра-демон (не помню как он тут называется), алый волк, ищейка - все эти враги в большинстве случаев понатыканы без объяснения или даже возможной причины, да ещё и повторяются много раз, да ещё и у большинства мувсет тупо скопирован с предыдущих игр. Например, нелогично стоят гнилостные воины в обычной ядовитой не-красногнилой пещере (при том что ходят рядом как обычные мобцы), жрец крови Эсгар, церберы хз зачем понатыканы везде (кто это? какая их роль? почему они везде?), рыцари горнила могут тоже где угодно встретиться, от реки сиофры до тех же катакомб как боссы. Из мувсетов предыдущих частей это дух древа Эрд (демон прибежища), тот капра-демон с маской и рогатыми мечами, у Лоретты мувсет Гёбу частично, алый волк (Сиф), всякие слизни\лужицы\собаки\крысы\василиски\крабы без изменений вообще, рыцари повторяют мувсет рыцарей лотрика, клыкастые каменные бесы = рабы в капюшонах, рыцарь-ищейка был в ДС 3 под копирку такой же. Так что ситуация с повторами очень критичная и о ней нужно говорить хотя бы ради ещё не купивших игру людей, и не надо никаких оправданий этому. Я ветеран всех соулс-игр + Секиро, и вот прямо сейчас чищу весь Елден и уже на Вершине Великанов. Поверь, я этого Г насмотрелся тоннами уже.
@@An_Xat Конечно было бы ахуенно если бы все боссы в игре были уникальнымы, с уникальным мувсетом и т.д. Но ведь у компании ресурсы не безграничны, потому как я уже сказал, если повтор оправдан вселенной, в этом нет ничего критического. И у большинства боссов есть такое объяснение. Если зайти и почитать описание предметов или банально включить воображение. К любому боссу или мобу из твоего списка можно найти такое объяснение. Насчет того что мобы/боссы повторяются из прошлых частей, это уже блять канон что хитрый азиат пиздит идеи сам у себя. И не надо здесь рассказывать о "ветеране всех соулс-игр", ты не один здесь такой.
на счёт псины радагона реально не понятно, почему их так много. Но вот с могом все оправдано. Марика заключила Моргота и мога в канализации, т.к. они знамения, и чтобы сделать вид, что мог до сих пор там, он оставил в ней свою проекцию, а сам пошел за микелой гонятся для создания своей династии
@@fstxshk чувак, 90% игр с открытым миром в индустрии (Готика\Ризен, ТЭС, Ведьмаки к примеру), в том числе и Фромовские, нормально дорабатывались от части к части, посмотреть вот даже на ДС 3. Такие лютые повторы случились только в Елдене, да и массовые мемы это подтверждают. Причём если ДС 3 была продолжением, то Елден - это новая франшиза, поэтому вдвойне странно там видеть столько повторов. Опять в крайность кидаемся. Нет, никто не требует уникальных ВСЕХ мобов с уникальными ВСЕМИ атаками, а хотя бы процентов 70 игры чтоб было новое. О да, братан, мне вот очень интересно посмотреть объяснение, что обычный цветок делает в пещере как босс, почему рыцари гнили боссы, когда они буквально в километре от пещеры как обычные мобы, откуда в стартовой пещере зверочеловек из АЗУЛЫ, а ещё вот лор героя Заморы интересно глянуть, что он делает и в узилищах, и как босс в рандомных катакомбах. А ещё что воин-бастард делает по всему миру встречаясь раз 10 и как моб и как мини-босс тоже в рандомных местах. Так что объяснений нет, тем более лорных, всё я там читал и пытался "додумывать" (смешное конечно слово про игру 2022 года). Да и даже с объяснениями это не отменяет того, что на одного и того же моба по 5-10 раз смотреть просто неинтересно, особенно в рамках типа челленджевой игры. Просто признай, что Фромы не умеют пока делать мир и тупо понакопировали мобов как боссов, чтоб заполнить данжи хоть чем-то. Посмотри например на Скайрим, где мини-история есть буквально у каждого данжа, в каждом что-то происходит и каждый враг на своём месте. "не надо рассказывать о ветеране" - надо, потому что я вижу перед собой либо новичка в соулсах, который не одупляет что там было раньше и где повторы, либо банально слабоумного.
@@JaverQ Кст, ты щас мне подал ахуенную идею, потому что Маргот вроде бы тоже как умеет создавать свои копии. С другой стороны как объяснить мотивацию Мога оставлять проекцию в канализации. Марики давно нет + Маргот по такой же логике должен был так же оставить свою проекцию. не думаю что Мог ссыкливее брата
Полностью согласен с основным посылом видео - все проблемы от того, что решили добавить открытый мир чтобы привлечь аудитории., от чего все системы, годами отработанные фромами практически до идеала - поломались Начиная от левелдизайна, который строится на лабиринтах, коридорах, запутанных локациях, переходя к кривой сложности, потому что в открытом мире, где тяжело предугадать, куда пойдет игрок, тяжелее забалансить противников без дешевых костылей, выбивающих из погружения, в виде уровней над головами мобов Изаканчивая дизайном боссов и их повторением, по той же причине, что и предыдущий пункт А касательно Малении - это босс из Секиро. Можете говорить что хотите, мне похуй, она должна была быть боссом в секиро. Томое, наставница Геничиро, это же чисто Маления. Да она когда взмывает в воздух перед своим танцем, это же чисто анимация ловли молнии. Просто Фромы жадные ублюдки и зажали такого крутого босса для Секиро, потому что Елда была уже в разработке и они захотели добавить ее туда
Ну, скажем так, некоторые боссы к парированию, если его уметь применять, очень уязвимы. Гыцарь горнила, Охотник за сферами, Маргит, Морготт, Маления, каменные котики, чёрные ножи... С другой стороны, пройти игру чисто на парированиях всего и вся, что можно спарировать - это тоже интересный челлендж. Ну и не всех боссов парировать легко. Апостола божественной кожи я пока не особо понимаю. Маления парируется относительно легко. Но надо 3 раза подряд это сделать для одного крита. Везде свои подводные камни. Но при допустимости парирования рыцари горнила перестали бы быть проблемой.
@@mbiwe3ep_on_futanari617, либо умеет парировать, и это ему облегчило бы прохождение. Либо наоборот - парировать не умеет, и это бы всё равно не помогло)
@@mbiwe3ep_on_futanari617 когда ты перишь босса, ты не даёшь ему "раскрыться". Правда когда босс раскрывается, крича всем мувсетом ПАРИРУЙ МЕНЯ, будем говорить что босс не честен.
46:20 Насчет отсутствия клиньев марики - их в принципе нет на этой локации и это вполне обоснованно сюжетно - Радагон в прошлом променял Ренналу на Марику, и Реннала впала в депрессию. Вследствие её хейта в сторону Марики и Радагона, на территории академии отсутствуют клинья марики
Имхо, но игра АБСОЛЮТНО НОРМАЛЬНО проходится и без призывов фантомов/праха. Лишь в двух-трёх моментах (на мой взгляд) игра подталкивает пользоваться призывами. В остальном вполне играется как дс3
Прахи изначально были сделаны для любителей поныть про "хде лёгкий уровень сложнасти". Игра вообще нигде не затачивалась под эти прахи. Иными словами: не умеешь играть - юзаешь. Умеешь играть - они тебе и даром не нужны. Ну вот с ходу могу вспомнить, как один "лоровед" в демонах аж на пиратские сервера зашел, только что бы ему помогли боссов убить и локи пройти. Вот в Елдене таким людям уже можно будет не заниматься подобными вещами)))
@@arsonist5422есть некоторые парные противники, против которых прах ну строго обязателен Можно затраить конечно, но бегать кругами от двоих идиотов это такое себе Единственная причина существования праха >:(
@@madness5604 вообще для меня обязательный босс «дуо из божественной кожи» уже достаточно чтоб назвать игру парашей с некоторыми билдами Но и от рыцари горнила у меня горит
1:50:52 давай по факту ещё до демонов была такая студия капком и у них был мх и резидент ивел чем вдохновлялся хидетака делая своё говно демоны-окей, 1 проба 1 дарк-0 нововведений 2 дарк-добавили дуал вилд 3 дарк-добавили вэпон арт и чуть изменили множитель скорости анимаций элден-добавили прыжок который уже был во всех играх без исключения ахуенные инновации, спасибо, 200 лет геймдизайна
Вот видео человека, который действительно поиграл в игру. Идею челенджей я не особо одобряю, но у человека должна быть нормальная возможность пройти игру, как именно он хочет, а элден таковой не даёт. Моя личная боль это летающие противники, куда относится малекет, черные ножи да большинство, они там бл***ь вместе с конями некоторые летают - бред собачий. После того, как закончил дополнение, дс2 в моих глазах полностью реабилитировалась, такой ссанины, как в элдене я ещё не видел. Мне кажется, тебе не стоит придумывать в своей голове претензии к самому себе и самому с ними бороться и на них отвечать - это как -то кринжово выглядит =)
>у человека должна быть нормальная возможность пройти игру, как именно он хочет, а элден таковой не даёт Ну, во-первых, игра никому ничего не должна, во-вторых, елду можно пройти билдом любой кривизны, просто задрачивая мувсеты боссов. Да, это будет намного менее эффективно, чем нормальным билдом, но тут уж сам виноват. Если и так не получается, есть прахи, npc-фантомы и всякие let me solo her. Если ДАЖЕ ТАК не получается игру пройти, то только эвтаназия поможет. Елда - это и так самая легкая игра из всех соулсов, а в dlc сложность просто ОБЫЧНАЯ для игр бабадзаки, а не детсадовская, как в основной игре.
О, у меня аналогично. После кольца дал второй шанс ДС2 и ощутил себя как в раю. После игры в колобка с зубочисткой медлительная боевка с урезанной полоской стамины ощущалась как глоток свежего воздуха.
@@spacewalrus909в чем виноват? В игре огромный открытый мир по которому тонким слоем размазаны сотни разных пушек и спеллов. Но где те, которые нужны именно мне? Как я узнаю куда мне идти чтобы взять, например, хороший пепел для двуручника? Пылесосить весь мир, попутно собрав миллион спеллов играя на милишнике? А как я узнаю что конкретная пушка сильная, если чтобы её испытать я должен убить уйму времени на гринд материалов для его прокачки? Тут играть без гайда невозможно, но даже Миядзаки признал, только он почему-то считает что это нормально.
@@kindlingking вот же несправедливость какая: чтобы находить лут, надо играть в игру! Ну а если что, большинство топовых ковырял, с которыми можно всю игру пройти, либо лежат в первой же локации, либо падают с первых боссов. Все гайды желательно засунуть в сраку их создателям, потому что там обычно билды 100500 уровня с оружием из эндгейма, которое тебе уже не нужно, потому что игра пройдена.
@@spacewalrus909 а можно без чучел или между делом мой коммент задел твои эмоции? Играть в игру это одно, а пылесосить локации слоняясь туда сюда не зная ни что ты ищешь, ни что найдешь - это плохой дизайн. Тот же мунвейл - очень сильное оружие, особенно на старте когда оно было вообще сломанным, но как я даже зная о его существовании должен был понять где он лежит? В игре есть записки, которые подсказывают тебе местоположение некоторых данжей, но почему они также не подсказывают тебе где что лежит? Почему нет нпс, который мог бы, например, давать тебе наводки где что искать, если бы ты пускай как в Секиро приносил бы ему выпить (а выпивку бы крафтил)? Почему для того, чтобы прогрессия у тебя была плавной и без лишних скачков тебе нужно использовать гайды и кучу инструкций как так играть, чтобы игра ненароком не сломалась? В прошлых соулс играх такого почему-то не было. Вообще забавно, как одни защитники элдена говорят, что это нормально что какие-то оружия или билды - полнейшее г на фоне других, потому что "это стимул к исследованию", а другие говорят что кривое исследование это ничего, потому что игру можно пройти с любой пушкой, даже стартовой. Так-то игру можно пройти и голыми кулаками, но будет ли от этого хоть какое-то удовольствие?
Так много люди говорят про сложность, но блин это такая же вкусовщина Кому то легко Кому то сложно Потому что многие боссы о которых я слышал не представляют опасности для меня А где-то я и не думал что для кого-то будет легко убить того на кого я потратил много времени За плечами у меня был только ДС 2 Короче сложность в подобных играх всегда индивидуальна и поэтому никогда не понимал срачи по этому поводу
Субъективные ощущения от сложности - да, но доводы в сторону "непоследовательность" (inconsistency), читай "несправедливость", вполне объективны (тот же знаменитый анализ механик Малении).
Прошел весь элден боевым магом, со слезой, и призывом корешей в особо душных ситуациях. Так же проходил все дарки кроме первого, и планирую так же проходить все остальные игры фромов. Почему? Так тупо веселее. Элден ринг очень напрашивается под прохождение магом. Сложно - не равно весело. Секиро кстати прошел два раза, первый раз потно и нервозно, но все такие задорно. А второй вообще на чиле. Все потому что поняв правила игры в секиро, становится сильно проще играть, секиро одна из самых сбалансированных игр фромов, если не самая... А культ сложности, и хардтраев - это как бы вкусовщина, и по сути попытка повыебываться хоть чем то в этой жизни. Играйте с кайфом, нравится ебашить с трейнерами, по ютуб роликам, руководствам, с фантомами, без фантомов - вообще похуй) Есть кстати мифическая трилогия ассассинс крид, которая не умеет выстроить классный рпг опыт(просто задушит), но если включить авто левелинг, то впринципе даже неплохие игры. И тот же авто левелинг портит скайрим и ведьмака 3(опционально). Вывод такой - нравиться должно тебе, а не пацаны на слабо взяли. Хороший ролик автор, спасибо. Мир в элдене все таки кайфовый, визуально. Так что не зашквар погулять за имбо билд.
Играл в Элдер ринг, как казуал в первый раз в соул-гейм, без каких-либо гайдов. Меня щемили все, даже рыцарь из узилища в замогилье, сторукий и прочие, я даже сам нашел обходной путь вдоль замка чтобы попасть озерная Лиурнию, даже до подъемника дошел, но не знал что нужны были части медальона, т.к. в игре обо этом не много говорится, или я скипнул, бегал там искал место где можно покачаться пофармить рун, но в итоге самое лучше места фарма рун это непроходимый мост, и да, я нашел его сам и совершенно случайно. В итоге смог найти единственный способ играть - это агрить ворон возле моста, и прокаченным клинком их убивать +1700 рун, в отличие от боссов они спамятся после перезагрузки. Поначалу мне показалось это глупым и бессмысленным, но потом начал смотреть видео по лору игры, и вполне это оказывается по лору, т.к. разбитое кольцо элден не дает обитателям междуземья погибнуть, но тут лорный конфликт, что боссы все-таки умирают. Хотя я думаю, что тогда бы игра была бы еще проще, если бы тот же дракон в драконьих пустошах спамился, ведь с него падает 50000 рун без лапки. Но вот, механик пепла войны, великих рун, я так и не понял. То есть чтобы завалить босса у меня есть только 2 пути - прокачать первый нормальный меч - меч ищейки из первого узилища, который я заточил до 5лвл, либо жесткий перекач. Я где-то около 100 часов играл, и прошел всего где-то 30% все игры, некоторых боссов скипаю, т.к. тупо их не могу одолеть. Не хватает у меня сил, ни времени учит мув-сеты, ни силы даже при перекаче, остается только пылесосить карту, но так как я вообще не шарю, ни за билды, ни как использовать пепел войны, ни великие руны, ни дуги, я не смотрю гайды, каждый новый данж для меня челендж, во первых я не знаю куда и как идти и мне весело исследовать новые локации, во вторых я не знаю что там будет в конце, и какой босс, поэтому я иногда не захожу туда, если вижу что мой лвл не дотягивает до региона, или много рун, чтобы их не проиграть. А призыв духов, мне он вообще никак не помогает, тем более что я смог их прокачать до 4лвл буквально 10 игровых часов назад, т.к. в игре поломанные механики, и тебе не объясняют что человек который тебе прокачивает духов, это девушка из дома, а когда она потом появляется в крепости круглого стола, она никак не хотела мне качать духов, я часов 50 не мог понять почему, а оказывается нужно было тупо поговорить с ней об этом, а потом чтобы кузнец поговорил с тобой о ней. Короче мне эта механика показалась пипец странной и поломанной. Так вот даже духи 4лвл вообще бесполезны в босс-файтах, я их даже не вызываю, потому что, только тратят ману. Ах да, я так и не понял как использовать супер удары, которые тратят ману, кроме щита, то есть если взять в руки меч, и зажать шифт, ничего не происходит. как с щитом. Зато я уже процентов 80 карты открыл, побегал во многих локациях, но наверно самое тупое, что тебе многих вещей не объясняют, и нет списка заданий на который тебе бы давали ориентир в игре. Много вещей конечно, я сам допер, например как попасть в Райя Лукария, нашел труп с картой, по карте нашел локацию, прибежал, убил дракона, и забрал с трупа ключ, вот это было 10 и 10. Но все остальное, что делать, куда идти, вообще не понятно. Только пылесосить карту и догадываться самому, с одной стороны это интересно - получать опыт первооткрывателя, с другой стороны бесит что ты можешь 80% карты зачистить мобов, но отлетаешь от боссов. Или допустим в красной гнили есть замок с солдатами, на западе, чуть выше дракона. Я уже все облазил вокруг него, и под ним побывал в данже(темница), всех убил в нем, но так и не смог попасть внутрь. Смотреть гайд не хочу, и не хочу подсказок. Какие-то имбовые клинки опять же я хз, у меня только ищейка прокаченная до 5лвл, и двуруч из красной гнили с севера из повозки, остальные я либо не нашел, либо не понял что они имбовые, т.к. нет камней чтобы их заточить. Опять искать где-то гайды на камни не хочу. Поэтому для меня вообще странный опыт элдер ринг, т.к. я не знаю как юзать имбовые пеплы, духов, дуги, не знаю где выпадают имбовые клинки, и не знаю где для них искать точильные камни, хотя уже зачистил 30% стартовых локаций полностью, то есть замогилье, красную гниль, и лиурнию, каждый 3 данж зачистил, и перебил все что мог перебить. Думал что если пройду дальше этот будет чаще выпадать, но я дошел до плато, и оббегал всю карту, собрал весь доступный лут, но никаких камней не выпало. Короче, очень странный опыт, нужно либо юзать гайды, либо перепроходить игру раз за разом, что не так весело. И да, я люблю ломать игры, например залезть куда-нибудь где тебя быть не должно, или расстрелять врагов из арбалета/лука, т.к. игра это предусматривает, кому-то это покажется нелепым и нечестным, но игра разрешает вам пользоваться луком, значит можно обузить лук. Особенно по камазу с хп, который можно убить тебя с одного хита.
По Ведьмаку3 скажу так, игра интересная только в первый раз, после прохождения всей игры и дополнений, решил пройти по новой, прямо сразу. Буквально сразу понял что это нудятина, не потому, что скучно во второй раз, а потому что ты уже знаешь в какие перки качаться, я прошел первый раз вообще без использования магии рун, но во второй раз, я сразу прокачал перк который восстанавливает твой хп из-за еды. и там вообще изи стало. Даже если играешь на харде. А больше всего наверно меня расстроило, что вся игра сводится к босс-файту с вампиром, которого ты тупо можешь перекатами забить. Забросил играть во второй раз, потому что я знаю что как только я попаду в новиград, я тупо буду бегать резать рыцарей красной розы кавалерийскими набегами по-чапаевски шашкой, и буду жестко перекачан. Ну плюс например мне не нравилось даже в первом трае, что сложно было собрать сеты одежды какой-нибудь школы магии. Например найдешь предмет школы кота, а потом вообще хз где остальное искать, опять нужно пылесосить карту, да я люблю пылесосить карту и вырезать мобов, квадратик за квадратиком по карте, но я например так и не собрал ни одного полного сета какой-нибудь школы ведьмаков, за весь первый трай. + поломанная экономика, или то что допустим тебе не дадут переиграть миссию, если ты допустим провалил турнир по гвинту из-за того что тебе плохие карты пришли, или допустим ты не выиграл нужные карты у нпс, которых еще нужно искать по карте. + что как-будто бы у тебя есть выбор по игре и ты можешь выбрать исход игры, на самом деле я думаю, что это больше иллюзия что ты выбираешь концовку игры, ты просто можешь убить нескольких персонажей игры или допустим сделать плохой выбор в диалоге. Но глобально концовка либо хорошая, либо плохая, при этом ты можешь себя вести отбито всю игру убивая всех, при этом правильно сделать выбор в диалоге и получить хорошую концовку. то есть кармы в игре нет. Но в остальном тебе тупо преподносят игру как какой-то супер-пупер реалистичный симулятор где от каждого твоего решения зависит жизнь во всей вселенной, как например когда ты спасаешь чувака от чертей в поле, а потом он оказывается разбойником, не более чем заскриптованная туфта, не влияющая ни на что кроме твоего восприятия, что ты поменял что-то во вселенной ведьмака, и там много такого. Но как и сказал выше глобально ни на что это не влияет, думаю что если заспидранить игру допустив сделав диалоговый выбор плохой - ты получишь плохую концовку, а если хороший - то хороший. При этом в мире игры ничего не изменится, даже если ты просто скипнешь помощь всем второстепенным персонажам или провалишь ее.
Лично для меня елд был первой соулс игрой, да и наверное последней, я понимаю что наверное это ошибка и возможно я пройду 3 Дарк, но я тупо начав играть в первый мне ещё в начале стало скучно, крч елд мне понравился потому что лучше я не видел, со многим я согласен, но лично мне повторы боссов не сильно мешали, потому что из-за как раз открытого мира многих можно пропустить, они скорее всего на это и рассчитывали, что мешать это не будет обычным игрокам которые не пылесосят все углы А ты молодец, не каждый будет делать такое огромное видео и такой сложный челлендж, сигма Пройди Секиро, это имба
Я как сертифицированный диванный критик сокращу 2х часовой видос до пары предложений, хочешь насладиться-играй как тебе хочется, хочешь что-то доказать опущенцам нижнего интернета-играц как в Дарк солс
24:00 - согласен с аргументом касательно хули босс должен появиться при определенных обстоятельствах, но подскажу кому интересно - он появится возле места благодати в ночное время суток. Если не появился, сделайте быстрый переход в это же самое место благодати и торговец исчезнет а босс появится
Видос херня, сорри. Если ты казуал, то не нужно это в минусы игры записывать. Кроме сложности остальные аргументы просто пережеваны 100 раз уже были. Футажи во многом кривые и не подходят.
Что же можно сказать в итоге? Диплом ты защитил! Было очень интересно послушать такое развёрнутое мнение об игре. Особенно порадовал неожиданный поворот в конце! P.S. (Здесь должна быть шутка про то что тебе игра показалось такой сложно из-за того что играл не через силу)
Ты говоришь про казуальность , но сам с самого начала нашел топ оружие для своей локи, и броню , да и еще на козле тупо всех забиваешь , не не , не казуал , вот зато дуги это казуальность , и расходники , ну ну
Но не смотря на мой такой агрессивный комент , я полностью с тобой согласен по поводу игры , а именно на счет боссов однообразных , насчет лок , много еще чего , так что тут ты все правильно сказал )
Вау. Одну локу с хорошим оружием зачистил. А дальше эти катаны прям сильно актуальны? На вершине великанов? Да даже на плато альтус они уже мусор. Вау он забивает тех 2 блять боссов на потоке. Что за хуета. Пройди игру на кулаках, без прокачки статов, коня, играя одной ногой, иначе будешь казуалом, вот живой пример подобной хуйни.
Первый раз тебя вижу но это чудесно. После просмотра видоса поменял мнение о многом, но все же я люблю элден за его красоту и погружение. Первое прохождение в ❤
С гайдами не интересно Без гайдов не возможно Потому что там подавляющая часть квестов проходить самому не возможно (кто еще заебался пытаться самому искать ебучий горшочек по всем уголкам мира и не вбивать в хром или ютуб как найти этого мудака) я конечно понимаю так было всегда в играх бабазаки но до этого игры были линейными и не такие большие чтоб найти нпс которого раньше не было, а в элдене эта механика квестов тупо отбивает желание исследовать локи в которых вы были и не зайти в гайды И те люди которые говорят что это развивает желание изучать мир самому, идите все разом и в одно место, не знаю куда принесите не знаю что и не знаю почему, вот вам и мотивация изучать мир
Так было во всех играх от фромов, я больше скажу, в Елдене квесты в миллионы раз понятнее квестов из любого дарк соулса По этому твой тейк это просто не знание других игр серии, я без гайдов прошел 60% квеста Ренни, когда квест с Сигвардом я запорол что в перво что во втором прохождение, и только по гайдам я смог его пройти
@@Агент_Хлебушек ну ты блин сравнил квест сигварда которого не возможно прошляпить (разве что его убить) и квест ренни которая как в дарк соулс 3 концовка 'конец огня' является обязательным для прохождение квестом чтобы открыть концовку ренни 'эра звезд'. И из за этого в гайды заходить почти не надо. Но а что ты скажешь про квесты блайда, горшочка, юры или мужика с маской подсолнуха? Ты смог их пройти самостоятельно? Я пока обзор добряка не посмотрел вообще не чаял что можно было вызвать Блайда до битвы с Раданом, квест горшка я оставил попытки пройти из за того что надо быть экстросенсем чтобы понять а где он на этот раз заспавница, подсолнуха я как встретил так и оставил там же даже в гайд не хотел открывать чтобы понять что с ним делать.
Поиски НПС это ещё полбеды. Главное, что некоторые квесты заруиниваются если ты продвигаешься по сюжету и заранее предсказать это нельзя. Я так пришёл к Радану и в результате у меня сдох Селувис от сердечного приступа. И как следствие я не смог сделать марионетку из Поедателя Отбросов. Ну и естественно я просрал первую встречу с Блайдом.
@@Агент_Хлебушек Чушь. Я прошёл 1 и 3 Дарк. Таких проблем там не было. Игры линейные и пропустить там что-то сложно. Запороть квесты практически невозможно (если не вырезать НПС). "прошел 60% квеста Ренни" Спасибо, поржал. То есть 40% ты пройти сам не смог и считаешь это нормальным. Это при том, что квест Ренни практически невозможно зафейлить, он просто длинный.
@@Андрей-о1я2ь я просрал квест с Анри и с Сигвардом С Анри такая ситуация Я не нашел прохода к ее брату, и прислужника рядом с ней я обнаружил, а дальше все, ушел и квест забагался или зафелился С Сигвардом, вроде общался с ним, но при этом на Йорме он не появился С Ренни ситуация простая Я просто забыл про третью башню которая была закрыта, и только во втором прохождение по гайдам я его заметил Так что чушь снес здесь только ты, ибо квест с Ренни можно легко запороть
Вставлю пару слов о своём первом опыте... В своё первое прохождение сразу решил установить некоторые ограничения, а именно 69 лвл, без прахов и великих рун (из оружия доступны только копья, ибо прошлые солсы ни разу не проходил с ними). И какое же я получил удовольствие от каждого босса. Когда ты не просто заходишь в туман и нажатием 2-3х кнопок шотишь почти любого босса, а именно изучаешь их. Смотришь как они атакуют, когда можно бить, а когда нужно убегать. Поначалу было сложно драться даже в Лимгрейве, никак не мог привыкнуть к управлению коня и наличию прыжков на персонаже. Но стоило чуть-чуть вникнуть в механики, что на боссах стал использовать прыжки для атак и уклонений, а боссы в открытом мире легко проходились на коне. Того же О'Нила убивал исключительно на коне, но когда встретился с Найллом, на котором нельзя призвать коня, он раскрылся совсем иначе, можно сказать совершенно новый босс. Местами было очень тяжело из-за ваншотов/огромных АОЕ и непонимания как их избегать, но благодаря ним боссы держат в постоянном напряжении и не позволяют расслабиться, от чего ты чувствуешь, что дерёшься с боссом, а не простым болванчиком. Да, не все боссы интересные, но для меня интересных большинство. У каждого свои плюсы и минусы и с каждым драться интересно. Повторы действительно сильно портят картину, а открытый мир душит только в последующих прохождениях огромными расстояниями между локациями и боссами. Те же подземелья уже не хочется проходить, ибо они однотипные и в конце лежит какой-нибудь шлак, охраняемый очередным повторяющимся боссом. Возмущения по поводу Звёздных Пустошей не особо понимаю. Локация, в которой люто перекачены боссы рассчитана на лейтгейм (после Морготта/Огненного Великана) и до этого крайне легко догадаться. По квесту от Ди, который не выполнить практически невозможно, мы находим портал, ведущий к Гурранку, на выходе же нас сразу ждёт босс, та самая Горгулья, сделав пару ударов по которой становится очевидно, что дальше соваться даже не следует, пока не подкачаешься. Это дают понять и другие боссы. Локация даже называется иначе - Драконий Курган, но всё же не понятно почему разраб не сделал эту локацию отдельным островом с доступом через портал в Вершинах Великанов, так было бы гораздно проще понять в какой последовательности проходить локации. И да, игре крайне не хватает разделения зон на уровни, чтобы видеть куда пришёл слишком рано, а в какой локации уже слишком сильный. В моё первое прохождения я постоянно терялся в этом огромном мире. Локаций много, путей между ними ещё больше. Чего только стоит этот сундук-ловушка, ведущий с Лимгрейва прямиком в Звёздные Пустоши... И я ведь как дурак думал что это нормально оказаться там в самом начале игры и страдал буквально от всего, пока всё-таки не решился вернуться в начало и исследовать постепенно. Что же касаемо боссов после Маликета - да, они сильные, но вполне адекватные. Маликет действительно слишком подвижный и с ним тяжело драться, но когда научишься не просто уклоняться от его атак, а именно отбегать и постоянно держать дистанцию на которой он тебя не достаёт, но продолжит делать комбо - получишь лютейший кайф от битвы. На нём же использование прыжков в бою играют важнейшую роль, ибо позволяют легко уклониться от волн и в этот же момент нанести урон без последствий. Вторая фаза очень сложная, но и возможностей его атаковать появляется гораздо больше. Он чаще начинает просто ходить по арене, делает медленные атаки, от которых ещё проще отбежать даже не используя уклонения. В общем, если просто пронаблюдать за боссом, что он делает и в какие моменты, а не тупо бежать в него в надежде на удачный размен, то можно быстро сообразить как с ним бороться. Годфри/Хоара Лу как по мне чуть ли не лучший босс в игре, от него так и веет силой, это тот персонаж который был первым лордом, и не просто получил власть, а действительно её заслужил. Босс шикарный и захваты у него убирать точно нельзя, они придают ему стиля, а если научиться вовремя уклоняться, то это лишняя возможность нанести удар. Радагон был бы в топе самых любимых на первом месте, если бы не Животное. Ну и Маления, куда же без неё... Скажу сразу, потратил на неё около 200 попыток. Первые попыток 100 чаще всего умирал от Водного Танца, но со временем научился уклоняться и драка с ней это по настоящему красивый танец. Я такой кайф от самого боя испытывал только на Гаэле из 3 Дарки, там всё ровно также, за одним лишь исключением, Гаэль не обладает атакими с лютейшим уроном и АОЕ по всей арене)) Но победа над Маленией подарила такие ощущения, которые ещё не испытывал ранее. В заключение хочу сказать, что открытый мир лично мне было интересно изучать в первое прохождение, во все последующие я просто смотрю на вики где что лежит и бегу только за необходимыми вещами для билда. Это пожалуй, касается любой игры с открытым миром. Тот же Ведьмак 3 был шикарным, огромный красивый мир, но наполнен теми же копирками. В каждом углу поджидают утопцы и грифоны. Драться с ними максимально неинтересно и надоедает уже к середине игры, но исследовать мир подталкивают некоторые квесты и желание найти что-то необычное. Тут так же, в первое прохождение нужно изучить мир, проникнуться им, почувствовать себя частью этой вселенной, но если появится желание перепройти игру или же начать НГ+, то однозначно не стоит тратить время на болванчиков, гораздо приятней будет взять новое оружие и пойти к понравившимся боссам и узнать их с другой стороны.
Ну раз тебе интересно, давай я поясню почему Ведьмак 3 худшее, прости Господи, рпг за всю историю. В этой игре почти нет сильных сторон, многие параметры так плохо реализованы, что хуже этого в индустрии ничего не было. Самое смешное, что половина озвученных тобой проблем Элдена (справедливых), есть и в Ведьмаке и там с ними все НАМНОГО хуже. А теперь подробнее: 1) В Ведьмаке супер однообразная и абсолютно несбалансированная боевка (щит неуяза позволяет на максимально сложности без проблем убивать врагов любого уровня, никакие духи, пеплы и имбо катаны тут и рядом не стояли), я никогда не видел ничего более однообразного, унылого, и простого. За все сотни часов гемплей не изменится никак, это при том, что и изначальная вариативность боевки практически нулевая. 2) Ведьмак - это "РПГ" в котором нельзя создать своего героя, нельзя его никак изменить, его характер, мировоззрение, внешность, его предыстория и его отношения с людьми - все это заранее задано и никак (кроме любовных линий) не изменится от действия игрока, в половине чистых экшенов без РПГ элементов отыгрыш роли лучше, чем тут. Все, что можно отыгрывать в Ведьмаке, это будешь ли ты Геральдом, который помогает каждому встречному или Геральдом, который проходит мимо. Даже банального злодея отыграть толком не дадут. Кроме того в игре и прокачки по сути нет, всю игру делаешь одно и тоже (закликиваешь под щитом неуязвимости, потом кувырок назад, ждешь кд щита и опять идешь закликивать), ни одного нового навыка или приема игрок не откроет. Даже кастомизация тут максимально убога, если игрок думает о эффективности, ему придется всю игру пробегать в одной броне и с одним (двумя, ок) мечом, просто изредка их улучшая. Складывается ощущение, что разрабы поставили себе цель, сделать игру максимально однообразной по всем параметрам и у них это прекрасно получилось. 3) Еще тут супер заезженный сеттинг, маги против храмовников, люди против остальных фентезийных рас - это самая банальная концепция фэнтезийного мира из всех существующих, я с десяток игр могу назвать в точно таких же мирах, скучнее этого ничего нет (тебе может не нравится подача сеттинга в Элдене, хотя я субъективно считаю это одной из самых сильных сторон игры, но по факту мир Элдена бесконечно оригинальнее, глубже и интереснее, чем мир Ведьмака). 4) Сюжет в Ведьмаке тоже не о чем, он крайней предсказуем и скучен, даже не знаю, что является более клишированный ходом, поиск своей "дочки" или то, что это очередная история про избранную, которая должна спасти мир от зла. Интриги 0, сопереживания 0. (В Элдене сюжет правда не лучше, это я готов признать) 5) И квесты тут тоже плохи. Тебе не нравятся повторяющиеся боссы в Элдене? Согласен, это ужасно. Но почему же тогда тебе нравится игра в которой не то что боссы повторяются. А прям целые квесты на них. Ну, например, в Ведьмаке штуки 4 квеста на убийство полуденницы и еще парочка на полуночницу - где-то 6 одинаковый квестов, на одинаковых боссов. Это не говоря о том, что все эти "боссы" как обычные крипы постоянно встречаются по всему миру. Ничего не напоминает? Вкуснятина, да? Да, одинаковые враги рэндомно разбросанные по всему миру в Элдене портят погружение, а дай бог 15 видов лиц НПС в Ведьмаке, которые повторяются по 100 раз погружения не портят? В ведьмаке, конечно, по мимо квестов на охоту за монстрами есть и другие задания, но лучше бы их не было, ибо там ты в основном ходишь за дымком, и мне сложно придумать, что-то скучнее, видимо создатели Ведьмака решили, что для фанатов их игры просто дойти из пункта А в пункт Б по маркеру на карте, это слишком сложно и нужно провести за ручку и повторить это раз 50 за игру - гемплей на кончиках пальцев, ради этого я и играю в игры, да. (хотя соглашусь, что убрать маркеры и журнал задач полностью - тоже фиговая идея)
6) Так же в Ведьмаке убита атмосфера, как говорил один из разрабов, цитирую: "для того чтобы изменить дизайн локаций, достаточно поменять цветовую гамму", - и благодаря такому "гениальному" подходу в итоге и локации невероятно однообразные и атмосфера убита, ибо какое может быть погружение в игру, где через каждые 3 минуты темные мрачные топи, сменяются солнечными, красочными, лугами с цветочками, у вас тут мрачное фентези или рай веселого пчеловода? При этом в Элден ринге прекрасно получилось создать разнообразные биомы, не ломая общую атмосферу, а уж на сколько они более впечатляющие и оригинальные, я вообще молчу 7) Ну и пожалуй один из худших моментов в Ведьмаке - это его полуоткрытый мир. В Элдене локации пустоваты, да? Согласен в целом. Вот только в Ведьмаке они в тысячу раз более пустые и скучные. Я никогда не видел мира хуже, это просто невыносимо, все точки интереса вообще ничего интересного из себя не представляют, нет ни одной причины их открывать. В Элден ринге ты хотя бы повсюду находишь новую экипировку, конечно, далеко не вся она полезна, но почти вся визуально эффектна и кроме того каждая вещь приносит с собой небольшой кусочек лора, плюс многое оружие имеет всякие необычные, впечатляющие, уникальные способности. Это все хотя бы приятно находить, а в Ведьмаке зачистив 30 совершенно одинаковых лагерей бандитов и собрав штук 50 бочек в море ты найдешь только протухший кочан капусты. И кроме того в Элдене все еще есть богоподобные локации: всякие замки, поместья и т.п. Подобные локации у фромов в разы интереснее изучать, чем любые локации созданные другими разрабами. Коротко подведя итог, Ведьмак 3 это: самая скучная, не сбалансированная, простая и однообразная боевка в жанре, худший за всю историю ролевой отыгрыш, худшая кастомизация, худшая прокачка, самый заезженный сеттинг, самый пустой, однообразный и скучный открытый мир, предсказуемый, шаблонный сюжет, повторяющиеся, скучные задания, убитая атмосфера. А из хорошего в Ведьмаке только: графон (для своего времени), неплохие диалоги, обнаженка, ну и музыка вероятно ок. Собственно это все. По-моему у меня получилось чуть более аргументировано, чем: Маления мне порвала жопу, ай как больно, игра говно. Ты почему-то решил, что игра должна подстраиваться конкретно под твой уровень, игнорируя всех остальных людей на земле. Нет никаких нечестных боссов, если босс слишком сложен конкретно для тебя, это не делает его нечестным, каждого из них можно пройти без имбо оружия, без пеплов и даже без урона вообще и на 1 лвл еще, это факт, который доказала целая гора стримеров (заметь не каких-то киберспортсменов, а самых обычных стримеров). От каждой способности можно уклониться, включая водный танец (причем без поступи ищейки и парирования). Боссы типо Малении существуют для кор аудитории соулслайков, которая приходит за вызовом, для которой все остальные боссы уже слишком простые, а если они для тебя слишком сложные, то специально для тебя фромы сделали миллион абузов, если ты вообще ничего не можешь играй с духами и на магии, если что-то можешь играй с реками крови, ну а если ты гигачад убей Малению первой понравившейся дубиной при первой возможности. Это буквально первая игра фромов, которая подходит абсолютно всем игрокам (на что собственно и намекают продажи), но ты и тут нашел до чего доебаться, потрясающе. Тебе просто не нравится осознавать, что ты не достаточно хорош в этой игре (хотя казалось бы кому не пофиг), и обиду на себя самого ты переносишь на игру, не стоит так делать. Ну а с тем, что Элден слишком большой, я согласен, игру действительно стоило сократить раза в 2-3 (как и Ведьмака, к слову, хотя лучше бы он вообще не выходил), тогда она была бы шедевром.
Довольно занимательное чтиво, мне понравилось! Согл, в ведьмака возвращаться тяжело из-за боёвки.. даже моды не решают её проблем, после цусимы, соулсов, да прости господи геншина она ощущается деревянной. Однако мне кажется сравнение курвака с эр неуместным.. Ведьмак сюжетноориентированный экшн с квестами - кроме них других активностей и нет) Просто в 2015 мат в диалогах с нпс и, зачастую, юморной "контекст" для квестов в стиле принеси-подай-идинахуй-немешай взрывал мозг! Да и сейчас как-то мало такого.. если подумать. Просто игра своего времени) А вот с елдариком всё сложнее... Прохождение автора можно было бы считать цирком, если бы всё, о чём он говорит не было бы правдой(пусть и несколько утрированной). Абсолютная правда, что магия и статус эффекты в эр доминирует над всем, и прохождение с полуторкой или каким-нибудь мечиком явно будет сильно отличаться от прохождения с блидами, баффами, магией, ложной слезой и горшками(далеко не в лучшую сторону). Вот только игра никак не доносит до игрока эту информацию!! Человек, не читающий гайдов может и хотел бы зачарование на свой меч повесить или спелл какой-нибудь в комбо воткнуть, вот только найти всё это можно лишь случайно. И вот это дисбаланс. В ЭР нельзя играть как в соулс.. на перекатах и физ.тычках - это духота и пресловутая нечестность, о которой говорит автор. Но без викии вслепую собрать билд реально тяжело вот как ни крути. А боссы балансились именно под реки крови, ваншот билды с напрыжкой и комету азура)) Вот и выходит, что колечко это симулятор билдостроителя, а элемент соулслайка - просто полигон чтобы проверить эти билды. Но как уже было сказано выше - хрен проссышь как всё найти в условиях, когда игра даже не утруждается объяснить, что в неё нужно играть как в конструктор лего, дабы не умереть от удушья в лиурнии. Дисбаланс в чистом виде
Тебе правда нужен гайд, чтобы понять, что издалека под бафами настреливать магией, пока прах танчить босса проще, чем сражаться с ним в соло в мили? Ну я даже не знаю, как это комментировать. Еще раз. Всех боссов можно пройти на 1 лвл, стартовым оружием, без магии, пеплов и праха. От каждой способности можно уклониться без каких-либо дополнительных приспособлений чисто на скиле. Это факт доказанный миллион раз самыми разными людьми. Посмотри, например, как Let me solo her проходить Малению, он может убить ее 100 раз подряд не получив ни единого удара, доджа без ошибочно все ее атаки. Если босс не может по тебе попасть, то какая разница какое у тебя оружие, ты его так и так заковыряешь рано или поздно. И это уже не говоря про миллион абузов доступных всем и без всяких гайдов, типо сильных прахов все из которых просто нереально пропустить или банального перекача. Хватит себя оправдывать, смиритесь с тем, что вы просто не достаточно хорошо играете в эту игру, нашли блин из-за чего переживать, кому не пофиг на то, как вы играете в сраные игры? Зачем вы вообще играете в таки игры, если не ради вызова и превозмогания? Соулслайк чисто принципиально не может быть слишком сложным, пока он в принципе проходимый. А если вам такое не по душе ну так играйте в другие игры, мало игр что ли? Оставьте хардкорщикам хоть одного разработчика на этой планете, который делает игры для них, для всех остальных контента и так завались.
@@MrTheKindest Чел... Дело не в "невозможности" затыкать Малению зубочисткой(каждый при желании сможет, но... это не боссфайт а гумозное дрочево), а в том, что игра балансилась под реки крови, комету и баффы. Этап, когда Маления не может по тебе попасть, потому что все её атаки с закрытыми глазами читаются - это задротство для 0,001% игроков. Думаешь маэстро намеренно делал малению под десяток спидранеров и парочку стримеров) А все остальные 99,999% будут получать урон. Так что длина файта очень сильно решает исход боя, особенно если враг то и дело спамит ваншот атаки. Те, кто проходят Малению без имбо прахов, статус эффектов или магии в заведомо проигрышной позиции по сравнению с челами, спамащими напрыжками с изогнутыми мечами. Это ДИСБАЛАНС. Почему одни классы страдают, а другие пролетают за пять вепонартов)) Выходит, что если я хочу играть с условным палашом, то я даже в теории не смогу разогнать урон так, чтобы быть на уровне с реками крови по дпс'у. Я напоминаю: проблема поиска снаряжения существует. Откуда человеку без викии знать, что для его палаша в игре существует классная заточка на тьму(к примеру), а уж где искать этот итем - подавно никто не скажет(это к абзацу об "очевидности" и безнадобности гайдов, ага да). И да, тут никто не покушается на твою хардкорность или умение играть. Оно вообще за скобки вынесено. Тут вроде как топик проблемы в балансе, и они есть! Компенсируешь скиллом? - красавчик, рад за тебя. Но дисбаланс никуда не делся)
@@jurnord Во-первых, Малению не обязательно проходить без урона, пройти ее может кто угодно, на чем угодно, если постарается. То что ты называешь гумозным дрочевом, для целевой аудитории фромов единственная причина покупать их игры. Я видимо тебя удивлю, но жанр стал популярны из-за чувства, которое получают игроки поняв после 30 смертей, как пройти того или иного босса. Если ты все хочешь проходить со 1-2 попытки, играй в другие игры, вот и все. Если в Элдене и есть проблемы с балансом так они в том, что 95% боссов слишком простые, а не слишком сложные, с такими боссами вообще не понятно, чем игра отличается от всех остальных, хорошо что под конец пара сложны боссов все же есть, без них и играть бы не стоило вообще, а ты их убрать хочешь, мда. Во-вторых, дисбаланс, о котором ты говоришь, тут намеренный. Игра балансилась не под кометы, игра балансилась под целевую аудиторию, которая играла в другие соулсы и боссы сложностью, как в предыдущих играх для них уже слишком просты. Даже на NG+ Маления проходится с закрытыми глазами, ибо ты уже привык к такой сложности, а в третий раз босс подобной сложности вообще будет вынесен, кем угодно в одну калитку, он станет проходным мобом. Но так же понятно, что новые игроки такую всевозрастающую сложность невывезут и по этому для них существует миллион абузов: магия, читерные магические катаны, призывы и т.п. Ты буквально сидишь и запрещаешь единственной на свете компании для хардкорный геймеров, делать контент, призываешь делать ее такой же казуальный контент, как у миллионов других кампаний. Тебе мало казуальных игр или что? Ну вот есть этот пусть даже "0,00001%" которым слишком легко играть в другие игры (хотя учитывая что Элден самая популярная сингл игра в истории, думаю процентик все таки чуть выше), ну вот нравится им такой контент, им что играть запрещено? Почему они не должны получить то, чего хотят? Просто потому что ты на их фоне комплексуешь? Класс! Я не понимаю в чем твоя проблема, хочется хардкора, вот тебе хардкор, не хочется потеть, ну так не потей вызывай духа и смотри, как он сам всех убивает. Каждый в Элдене может получить то, чего хочет, поэтому игра такая популярная, она подходит всем. Но вы хотите себя считать хардкорщиками, хотите проходить "честно", но не можете и именно это вас бесит, вы на себя злитесь, а не на игру, поймите уже наконец. Вы хотите получать чувство преодоления, чувство что вы добились чего-то сложного, недоступного другим, но при этом ничего не делая и ничего не добиваясь. Это полный абсурд. Это как прийти на олимпиаду и заявить что нормативы тут слишком завышены, это нечестно! И нахуй вы вообще это проводите, если нормативы могут быть выполнены только 0,00001% людей, я без мерседеса не могу так быстро перемещаться, хуйня ваша олимпиада. Неужели непонятно на сколько это нелепо звучит? Ну не можешь ты так быстро бегать, ну так блин не бегай, кто тебя заставляет, катайся себе на своем мерседесе с ветерком, а тот кто может бегать, будет бегать, ему бегать блин нравится, отвалите от него и от тех кто дает ему возможность себя проявить в том, что ему нравится. Олимпиада не для тебя, вот и все, займись чем-нибудь другим клин на ней не сходится, никто не будет понижать нормативы, чтобы все могли поучаствовать, весь смысл пропадет, более того нормативы будут только расти, это неизбежно, чтобы вы в интернетиках не писали, потому что каждый желает покорять новые вершины, а не топтаться на месте.
Наверное волки Радагона тусуются по всем локациям в резиденциях ключевых персонажей не в качестве их охраны, а в качестве надзирателей/шпионов. Даже в академии это вряд ли является стражем Реналы, любовницы Радагона (по сюжету), а наверное тоже находится там для того, чтобы присматривать за потенциальным источником опасности от могущественной колдуньи и её последователей)) Это было бы логично, потому что Радагон = Марика)) Просто двуликая помазанница верховного божества Благодати так оберегалась от посягательств на свою власть в мире, а так же экзистенциальную целостность Кольца Элден)) Ну так, чтобы никто не мог развалить сложившийся миропорядок)) Ахах, кроме неё самой, разумеется)))
Так зачем играть в эту игру как в дарк и ждать от нее того же что и от дарка?Это уже другая игра, и другое название об этом говорит прямо.Сравнивать ее с дарком и тем балансом линейной игры и балансом открытого мира это полный бред
Почему тогда эта "новая" игра на столько сильно копирует предыдущие игры серии соулс? Большинство боевых механик и анимаций элдена перекочевали из третьих душ, многие мобы и айтемы перешли оттуда же. Даже сюжет, если его можно так назвать, конечно, ни капли не напоминает прошлые души, уъу. При всём уважении к элдену, это ни разу не "новая" игра и не новый ip, это те же души, завёрнутые в обёртку из опенворлда. Отличия от предков, конечно, есть, но их недостаточно, чтобы считать ЕR самостоятельным проектом. Из значимых можно отметить только открытый (и довольно пустой) мир, прахи и духи. Не особо то много. За 125 часов пылесосинга карты (даже до ласт босса ещё не дошёл) так и не понял, в чем заключается эта "новизна" - геймплейно практически то же самое, только теперь имба это удары с прыжка. Духов не использовал принципиально, тк это ленивый костыль для понижения сложности Секиро была новой игрой, тут да. Бладборн был чем-то необычным, отличным от того, что формы делали до него, согласен. Но к кольцу это не относится. Хотя его, в любом случае, плохой игрой я бы не назвал Про баланс хз, я даже не совсем понимаю, как можно было бы нормально забалансить ОМ в том виде, в котором он есть в кольце. Тут либо менять его структуру и забирать у игрока возможность идти куда хочешь, но тогда это уже не будет тот "открытый" мир, который пиарили на старте, либо делать костыли как в финальной версии, с геймплеем через пере/недокач. ... хз, зачем я эту пасту расписал
Автор пытается свои понятия про "честную" игру и "баланс" возвести в абсолют. Игра дает выбор различных средств, которые можно использовать, как считаешь лучше для своего стиля игры. Автор не понял идеи создателей, не попытался изучить лор, но имеет смелость предъявлять бесконечные претензии. На протяжении всего ролика автор противоречит сам себе. Смотрю ролики других и вижу, как люди легко проходят всех боссов без саммонов, без психов и нервных перекуров на балконе. А тут два с половиной часа бессмысленного бомбления от автора "диплома", которому просто не дали ачивку за "честное" прохождение игры для удовлетворения его ЧСВ. Лучше бы автор не тратил свое время и нервы ни на игру, ни на создание этого ролика. И да, мат через слово не красит данный "диплом". Для публичного видео неплохо было бы немного соблюдать приличия.
Я прошёл игру три раза третий раз с одними цестусами голым, я прошел все игры этого жанра на Platin, полностью на 100% поддерживаю автора этого ролика и бесконечное безграничное уважение за проделанную работу посмотрел всё от начала до конца лайк подписка комментарий моё уважение словами не описать
Так чуваки, щас зашёл во второй дарк побегать. Каюсь, был не прав. Элден ринг не самая худшая игра Миадзаки, она предпоследняя...)))))
Ох, война по ds 2 только отгремела....
DS 2 это лучший DS седельный не Миадзаки
@@oldman8682 Факт
Так второй дарк это игра Танимуры, а не Миядзаки.
А как же демон соулс и секиро?
Суть видоса: если во время игры засовывать себе в интересные места кактус, то играть неудобно.
1:38:52 - "Почему мне не дают ачивку за шизочеллендж, который я сам себе придумал???"
2:13:57 - "Комьюнити соулсов состоит из дрочеров, которым я не собираюсь ничего доказывать"
Челенджи - казуальные.
Рекоммендую свои.
1) Запрещено удалять игру
2) Запрещено применять насильственные действия в отношении мыши, клавы, геймпада и прочей гарнитуры.
Придумал из ниоткуда свое понятие "честности" и два часа бухтит, что игра этому его понятию не соответствует.
Два с половиной часа видео это масса времени для его создания и очень жаль, что оно ушло впустую.
Оно не придумано, а давно есть среди всех игр, и +\- все разговоры о ней сводятся к одному и тому же. Технически выражаясь, честность сражения - это когда ты дерёшься с боссом\врагом равномерно, видишь большинство его атак и вырабатываешь паттерны поведения на них (перекатиться вот сюда, сделать тут 2-3 удара, вот здесь отбежать и т.д.). А НЕчестно - это соответственно когда игрок никак не взаимодействует с боссом и "затыкивает" его высоким уроном, или наоборот босс - игрока.
Почему это понятие не субъективно и работает? Потому что вся суть босса как раз (внимание выше) в паттернах его атак и уникальной тактике, это база боссов как явления вообще среди всех игр. Если, например, Годрика можно затыкать имбокровотоком так же, как и босса в данжике, то между ними чисто логически нет никакой разницы с точки зрения ведения боя, а значит и оружие ты используешь нечестное. И опять же, это работает и наоборот: если босс не даёт адекватно себя изучить и у игрока нет базовых возможностей отвечать на его атаки, то он нечестный.
Так что не ори как ребёнок "РРРРЯЯЯЯ ТЫ ВСЁ САМ ПРИДУМАЛ", а вдумайся, что тебе говорят, и набирайся побольше опыта в обсуждениях, читай побольше. Если бы не существовало такого явления честности, то и разговоров бы о нём не было и все игры игрались бы одинаково. Всему всегда есть причина.
@@An_Xat Приичина тряски?
Игра это законченное произведение, несущее видение автора относительно всех его аспектов, втч баланса и сложности.
Когда автор сначала говорит что будет игнорировать немалую часть явлений и механик игры, а потом выносит о ней суждение это как минимум смешно.
Так же смешно, как когда какая-то чмоня из интернета, отвечая на мой комментарий переходит на личности, указывает мне что-то, да еще и "тыкает" при этом.
@@СергейЕрмолов-у5р начало разговора: стёбный вопрос и потом "вода" про и так очевидную вещь, что игра это законченное произведение и бла-бла. В таком случае всего доброго, не дорос ты до таких разговоров.
Законченное-то законченное, но не продуманное произведение, а определить продуманность можно логикой, чем нормальные люди и занимаются, а "чмони" рвутся за местоимение "ты" и сводят любую мысль на субъективщину, чтобы не критиковали их любимую игрушечку (чтоб, вообще-то, улучшить её или объяснить о ней не знакомым с ней людям).
@@An_Xat ух как срака порвалась.
Ты в следующий раз хоть ник не настолько похожий придумывай, когда побежишь с фейков свою хуйню защищать, клоун
@@An_Xat омг ты теперь сюда убежал?) тебе, отсталому умственно и психически, уже 10 раз пояснили по поводу "паттернов поведения на атаки боссов", ты зачем опять лай поднимаешь из своей будки? фраза "так что не ори как ребёнок" вообще в тебе истерику выдаёт) уже минус уважение. Орёшь как ребёнок на 10 строк тут только ты, отвечая на адекватный коммент в 2 строчки. Понятие честности, которое ты выдаешь вообще больше похоже на попытку потешить своё убитое в процессе жизненного пути самолюбие хоть за какой-то счёт. Есть люди, которые действительно получают огромное удовольствие от игры в элдарик на имбовых пушках/пеплах, по типу когтя льва и т.п., так что твой лай в сторону этих механик и силы игрока опять же ВКУСОВЩИНА, надеюсь, не нужно пояснять, почему? Если требуешь челлендж/хардкор, просто не играй на имбе, используй адекватный пепел (хотя считаю что любой навык в правильных руках может быть разрушительным). Тебе уже в сотый раз повторяю, соулслайк это не про "честность", в том понимании, в котором ты представил, элден ринг требует от игрока (не использующего имбалансные механики) креативного подхода.
На сервере запрещено:
*использование читов, распрыжек, скриптов и прочих хитростей;
*использование спреев-обманок и спреев с эротическим содержанием ;
*использование уязвимостей карт;
*мат в любом проявлении
(слово "сука" хоть и литературное, но на сервере расценивается как мат) ;
*оскорбления игроков;
*использование нечитаемых ников, ников содежащие мат, цифровых ников.
Всё это карается баном
Легенда
1.Сами себе срем в штаны, проходя ее "честным способом"
2. ???
3. Профит: игра говно.
>игра дизбаланс
>играю с челленджем
Жду видик как ты скажешь что элден ещё более дизбалансный ведь "если не брать оружие боссов пройти невозможно, а с оружием вот уже слишком просто"
Любо дорого видеть как фанты Елдарика до сих пор продолжают защищать его до конца и по ФАКТАМ разъяснять тебе каждую мелочь, деталь, фирменный стиль великого гения который ты НЕ ПОНЯЛ и при виде любой критики сразу же расписывать тебе твои ошибки в их любимой игрушечке. Самое смешное это когда ты им рассказываешь о хуёвом геймдизайне боссов, а они тебе начинают зачитывать гайд как его правильно убивать)) хотя после видео Булджать планка фанатизма уже и так ниже некуда. Ебаные pve позеры которые вкатились в серию дай Бог с дс 3 будут пояснять тебе о величии самой посредственно сделанной игры Бабадзаки. Как сказал Михаил Андреевич "Я рад, что будущее моих любимых игр оказалось в столь заботливых руках"
Та это пиздец...
Я вообще поражаюсь со статистики, что в это днище играет так много людей. Онлайн при выходе ДЛЦ к 3й дарке и близка такого не было как щас с элданом.
Ну как чел подметил что камва стала слишком токсичной за последние время, все больше делается порог для игроков, не удивлюсь если следующая игра буде вообще бесплатной)
Хотя хочется верить, что уважаемый бабадзаки до такого не опуститься.
Мнение заслуживает право на существование, но не заслуживает уважения. L take
Если честно - бред какой-то. Винить игру в отсутствии баланса и при этом придумывать самому себе искусственные ограничения. Называть механики игры "нечестными", не пользоваться ими и возмущаться скачкам сложности. Пройти несколько раз игру которая не нравится, полыхая по каждому поводу. Ситуация из разряда "я бежал за вами 15 минут чтобы рассказать как вы мне безразличны"🤦🏻♂️
Ты смотрел видео? Игра не имеет нормальной конепции: играешь как в прошлые игры "гения" - тебя унижают, играешь со всеми механиками этой игры - игра превращается в мусор.
Бля что ты вообще несешь
Значит ты либо не смотрел видос либо ребенок с задержкой в развитии который не понял речи и мысли автора
Ты просто слишком предвзят и не хочешь слушать объективные минусы игры, слишком тупой короче
@@volkroft8533красиво сказал
Мне понравились твои рассуждения, почти со всем согласен, приятная дикция. НО! чувак, очень нехватает подстройки видеоряда под монолог. Например: говоришь про Мога - показывай в видео отрезок геймплея сражения с Могом, говоришь про вершины великанов - показывай футажи с этой локой и т.д. А так - лайк, подписка.
полностью поддерживаю
"Запрещено парировать" - ну тогда и уворот нахрен, чисто на отскоках, пригибаниях и прыжках! Меня просто забавляет, когда челы, не отдрочившие до идеала пари, говорят, мол парирование портит баланс...Для разминочки можно попытаться чисто рипостами задолбить Магрита.
Лично меня это бесит, потому что парирование - это часть настоящего фехтования, а вот кувырки с двухкиллограммовым мечом - это ж охренеть, как "реалистично"!
Чел, ты жутко задушил за "честность"
Инструменты которые даёт разраб для прохождения пожалуй честные все, а то что что-то сильнее, так круто же, они разные, будто бы и выбор есть
То что баланс странный, это да, но если хочется без призыва, то это твои проблемы, если хочешь без магии и сильных оружий, тоже самое
P.S. хорошая аналитика, подписался на канал! Желаю успехов!
"а то что что-то сильнее, так круто же, они разные, будто бы и выбор есть"
У тебя есть выбор на работе в конце месяца: брать зарплату 20000 рублей или 50000. И это круто, даёт вариативности в работе и интерес к ней, стимул преодолевать сложности.
@@An_Xat Мне кажется немного не так, если уточнить ваше сравнение, то скорее заработать 50к за 7 часов или за 10, но тут в другом дело
У них разный мувсет, разный спецприем, так что опыт игры будет в некоторой степени разный
Меня же смущает постановка вопроса про "честность" в игре, которая сама даёт тебе любые инструменты
@@andrewarte нет, не такое сравнение.
Так подожди, ты же сам сказал что оружие "сильнее", а теперь уже откуда-то появилось слово "разное". Нужно определиться: если сильнее, то тогда разработчикам надо бы нормально настроить баланс хотя бы в ДЛС и следующих играх, а игрокам - признать имбовость такого оружия и не спорить с ветряными мельницами; если же разное, то это конечно ультимативное заявление и поэтому хотелось бы конечно аргументов, потому что исходя из массового опыта игроков ситуация как раз в стези "есть имбовое оружие".
Вот это всё "мувсеты, приёмы" оставь, это не играет почти никакой значимой роли, надо смотреть именно на ДПС и избегание урона, потому что именно благодаря им ты и проходишь игру. Я конечно не замерял фанатично ДПС оружия по циферкам, но вот исходя и из моих 3 полных разных прохождений, и из подобных видео со сравнениями, и из комментариев, да и просто из механик\цифр игры, эффективнее всех как раз магия, за ней идёт кровотечение с ловкими билдами, а за ними и силовые билды как самые неэффективные. Почему - потому что у них меньше всего реальный(!) (не тупо числовой) ДПС при обычном плавном прохождении и потому что у боссов скорость атаки выше, чем удары даже некоторого оружия, отчего у воина гораздо меньше окон для атак, чем у того же ловкача, а маг так вообще издалека всех расстреливает и может гибко подбирать разные типы урона под уязвимости. То есть, если например сравнивать с ловкачом, то он может избежать урона тупо перекатом, быстро восстановиться после него, поменять позицию и возможно даже застаггерить босса ударом, а вот воину придётся блокировать удар щитом, тратить намного больше выносливости, рисковать иногда получить урон через щит или стихийный урон, а также вероятность получить ещё удар за ударом и прервать оборону. Вот пример разницы в защите как отражение баланса классов и оружия.
Конечно, когда игрок уже 100+ уровня, ему уже плевать с чем бегать и он любыми классами одинаково эффективно разваливает башни, но происходит это чисто из-за того, что он давит врагов циферками, в то время как в середине игры разница между оружием и классами гораздо больше.
Ну так как раз проблема с честностью в том, что игра... ДАЁТ тебе некоторые облегчающие её приёмы, которые при этом не привносят никаких ограничений, как если бы например босс отхиливался от ударов по твоим духам.
Не знал что проходить игру как рядовой игрок = челенж))
Ну и поплачь из за того что игра сложная и растяни это на 150 минут
Каждый раз, когда слышал слова "честно" или "нечестно" по отношению к прохождению игры, меня трясти начинало. По честному это умереть 1 раз и удалить игру, перерождаться нечестно)
Когда ты за всю жизнь только в дсы и играл, сложно мыслить адекватно, понимаю
2:01:28 до этого момента воспринимал сказанное как окей и соглашался в целом со многими вещами, а когда пошла речь за Годфри начал сомневаться в сказанном ранее. Годфри отличный сбалансированный босс в отличии от многих, его даже убивать не хотелось, хотелось с разиться с этим гачи меном еще раз и еще раз. Пока до конца не выясним, кто босс этой качалки
4 кривых захвата, все атаки с нереальными задержками и это отличный босс? А про то кого убивать не хотелось вообще пофигу, я вообще всех нпс убивал и когда мелина себя сжигала мне похер на неё было.
@@LOPDALX ля нигилист социопат выискался.
Все эти задержки существуют что бы наказать любителей паникролов. А Годфри замечательный босс, в 1 фазе он имеет достаточно коридоров для наказания, а во 2 фазе вообще сэкс начинается, где тебя на терпение проверяют, в частности его захваты, а так же хорошо работает прыжок.
@@lzeraxI все эти задержки существуют чтобы не наказать игрока, а потому что боёвка себя уже изжила и надо было придумать новый способ усложнить битву, не меняя при этом боевую систему. Я не отрицаю, что это хороший босс, но точно не отличный, я видел и получше. Да в Nine Sols любой ключевой босс в разы интереснее любого босса из элдена. За 20 часов мне Nine Sols подарила гораздо больше впечатлений, чем Elden Ring за 175 часов.
Чувак послушал твой видос. Спасибо тебе огромное за труд, прослушал с удовольствием. Красавчик
все люди имеющие вопросы к затяжным атакам боссов, пожалуйста, скажите, вам западло изучать мувсеты? если да - то игра вам не принесет никакого удовольствия, не только в связи с боссами с затяжными атаками, а в целом. но если вам нравится и не сложно заучать мувсеты путем траты многих попыток, то вы уж не жалуйтесь на такие атаки) я из всей игры жаловался лишь на атаки ревенантов (королевских призраков) и на ульту астеля из данжа на вершинах великанов
Загоняешь в ложную дихотомию щас и даёшь искусственный выбор. Да, заучивать мувсеты нравится, НО это не отменяет того, что некоторые атаки мувсетов выбиваются из общего вида. И одна из основных проблем таких атак - неинтуитивность, потому что ни в других играх, ни в реальной жизни такого не бывает, удары идут равномерно: резкий замах и резкий удар либо всё медленное, а тут долгий замах, но резкий удар. Причём непонятно когда замах закончится, ведь если игры и делают такие замахи, то обычно они как-то телеграфируют начало удара, не знаю, каким-то звуком, бликом оружия (как в Секиро) или выдохом босса. Сюда же например можно отнести и удар щитом у рыцаря горнила, которому плевать насколько ты близко стоишь, и он всё равно долго будет тянуть до тебя щит для удара.
То же самое по поводу неинтуитивности и например с гнилыми птицами, которые моментально "топают" об землю с воздуха, или у некоторых врагов-воинов, которые буквально подлетают к тебе без анимации бега (рыцарь-изгнанник с парными клинками например).
А происходит это по 2 причинам: скорее всего сэкономили на аниматорах и хотели ну хоть как-то задрать сложность боёв вот таким искусственным способом, потому что новую боевую систему придумывать лень.
Два раза надо сидеть на костре, чтобы охотник заспавнился.
Лол, чел, катаны и кровоток это как магом играть, даже без закалки на блиды и колдовства.
Забавно, что мессмер оказался самым честным и хорошим боссом из всего длс
Как и реллана
Как и лев
Как и мидра
Один удар у гая нечестный тупо из-за хитбоксов, метир и подсолнух несуразное нечто, а радан да, полное уг
Но в целом ситуация довольно позитивная с боссами в длс, я так считаю
@@cyber_arbuz довольно позитивно когда у босса есть скрипт, по которому он не прервёт серию пока игрока не задамажит? Или когда у босса пердёж на всю арену от которой нельзя увернуться? Или когда хитбоксы на пол экрана?
@@ЯрославЦыбулин-ш6е не замечал такого)
@@cyber_arbuz чего именно из этого?
Казуал не прочувствовал игру , Рикарда убил простейшим путём
Давай по новой,не тру челендж
Насчёт звездных пустошей и твоего негодования насчёт непонятности сложности из-за гаргульи у Гурранка и слабого на ее фоне Радана, должны быть разрешены тем, что это две разные локации)))) хоть они и связаны, но все же разные. Драконий курган, где гаргулья рассчитан для хай лвл, а в звёздные пустоши после лиурнии комфортно идти. Тут скорее всего вопрос нахуя они связали две эти локи, а не вопрос странности слабого "главного босса" локации
я конечно понимаю что каждый играет как хочет но в чет смысл покупать игры и принуждать себя играть ,,по честному"? как по мне все эти ограничения просто шизуха тк условия ты сам себе придумываешь и можешь что-то разрешить что-то в некоторых моментах разрешить. мне не нравится что в комъюнити солсборнрингов так много психов которые орут на чела который играет без читов, а как ему нравится(с имбобилдом, гайдами, фантомами и тп). если все такие хардкококорщики то пусть пройдут игру без оружия, с закрытыми глазами, на балалайке жанглируя огненными шарами))
И большая часть этих хардкорщиков боятся играть в секиро. Или бросали игру не убив первого сюжетного босса.
@@makskayne9217 или проходили игру по хардкору на ютубе или твиче )
Если чувак так яро очкует малению , то консорт радан тебя ждёт
Кто такой Гуранг?
Предположительно Малекит
Фарум Азула вне времени и пространства,поэтому вполне возможно, что Гуранг Малекит до отправки в Фарум Азулу ,ведь он вспоминает героя,если тому помочь в храме,скормив пару корней
Лепят выводы не разобравшись в вопросе, чё тут удивляться
@@akatosh9298 ?
Более комплексного и замороченного разбора этой игры я не видел. Автору огромное уважение.
Но без Малении не считается - иди переделывай😊
Да, это шедевр, из тех, где субъектный опыт это опус, это дар, это искусство, где поделка по имени кольтсо это что то вроде удобрения, которое бы дало возможность существовать тому, что увидели мои глаза
Все блогеры: изи маг, изи маг.
Так же блогеры: когда отходить от босса он тебя насадит на сверло, лучше стоять в мили
И так же блогеры: за мага не играл, но осуждаю.
Тем временем боссы в дарках: м. деф = 9999
Я: *скукоженное лицо*
Ещё добавлю что в элдаре боссы заполучили даш к игроку, а значит нет времени на каст. Мой вердикт: изи мод это милишник, а милишник с щитом это вообще обучение.
Я щас начал играть второе прохождение дс3 за мага, мне так жопу рвут жёстко. У меня даже со знатоком кристальных чар и дьяконами глубин возникли проблемы, потому что касты нереально долгие, даже со всеми ускорениями, я уже психанул взял тёмную руку за 12к, чтобы проскипать их. В первом прохождении их с первого трая затыкал обоих спокойно за двуручника. Я молчу про обычных бомжей по пути к боссу, которых касты практически не станят,и которые мансуют по жести.
Я так понимаю, что всё это нытьё про имбовость мага идёт от тех, кто за него не играл нормально, именно что за чистого мага. Может зашли, Гундира с пары кастов вынесли и подумали что всю игру так будут выносить)
@@Взрослая-в8о бес вроде тоже вещал что изи маг ( с него и пошло вроде). Корч, на стриме играл за изи мага в дс3, через час взял меч, через два щит, в конце бегал милишником, изи маг чо. Мне кажется изи маг пошло и от тех кто не играл, и из-за видосов где маги за каст боссов сливают. Но дело в том что и за милишников есть ваншот мувики. Ну а самый тяжёлый трай это лучник. Духота шо капец, ещё и стрелы кончаются. За него и прошел первый трай дс3 в шмотках аса (не повторять, ибо у меня платина со времён х360), не хвалюсь, прост скучно уже и говорю что шарю немношк за дс
Смотрел как Ламыч играл магов в елду, он в первый раз на маге играл, в то время как на милишнике он перед этим всю серию солус прошел. Переехал вообще всех боссов, мб кроме рикарда. В то время как милишником его драли в жопу как порноактрису. Он даже Малению попыток за 20 уложил! Маг объективно является из модом, и это с самого демонс соулса идет
@@akatosh9298 а я видел роликсы, где чувак за ванпачмана боссов в мили шатает 🤷🏿♂️
ещё одно казуальное мнение выдаваемое за истину
от силы 50% претензией объективны, остальное чисто авторское тут не так, тут не сяк
при том по хронометражу размазано 20/80, действительно проблемы затронуты чисто поверхностно
какой то невнятный челендж
задрючил каждого помойного босса, но скипнул малению
и под конец научил как нужно играть и относиться к играм
>Миша КастомСторис
И ни слова про финального босса каждого Соулсадрочера - ТотСамыйКелин
Который видоса 4 про Елден Ринг сделал)
Слишком легко абузится вопросом: "Почему скрыл элден в стиме?". Происходит автоматический слив.
Считаю зависимостью, смотреть каждый видос на час и более с разбором элен ринга уже в сотый раз, но мне нравится
Игра: Дает тебе возможность подстраивать сложность под свой скил, пользуясь имеющимися возможностями и механиками или не пользуясь ими
Ты: ставишь кучу ограничений, чтобы она была посложнее, но тут же хэйтишь игру, что она слишком сложная
Игра: 🤨
Игра: дает тебе возможность не обращать внимания на лор и проходить ее махнически, если "лень читать" или изучать лорную составляющу, собирая ее как пазл, продлевая игровой опыт и позволяя долго открывать что-то неизвестное, строить взаимосвязи и даже теории
Ты: нихрена непонятно, почему я обязан разбираться в этом всем? У меня нет мотивации.
Игра: Ну так... я же... это... бля.
Мг, вот только его мнение в целом схоже с теми критикующими игру людьми, которые просто играли "как обычно". Если у босса есть выделяющаяся проблемная атака или криво настроен баланс мира в плане прокачки и сложности боссов (это связано), то это заметят многие люди. В частности, многие отмечают сломанную кривую сложности и прогресса игрока, что в некоторые хай-левел зоны можно попасть по-другому, что у боссов есть 1-2 мощные атаки, которые делают чуть ли не половину всей сложности босса, что боссы часто отпрыгивают от игрока и поэтому неудобно сражаться, из-за того что это ни к чему не ведёт и лишь растягивает файт по времени вместо красивого агрессивного спарринга, как в Секиро.
Почитай мнения людей, все говорят +\- об одном и том же, и автор тут не исключение.
@@An_Xat не, я вполне понимаю его посыл. Сейчас принято требовать от игр практически идеала. Я просто не разделяю его позицию. Мне кажется, что мы все к чертям зажрались)) К тому же, для меня выглядит очень странно столько времени провести в игре, чтобы доказать, что она самя "не такая как надо" 😁 Как в "Обыкновенном чуде".
- Три дня я гналась за вами. Чтобы сказать, как вы мне безразличны.
@@КонстантинВасильев-й2ы 1) так дело как раз в том, что конкретно Елден не дорос во многих вещах даже до нормально играбельной игры: в балансе, в боёвке, в наполнении мира, в нарративе, в информировании игрока, в системе пеплов войны. Ладно если бы все эти аспекты были +\- адекватными или просто не выделялись, например как боёвка Скайрима, которая просто существует как затычка там.
Поэтому критика Елдена по этим вещам - это не доведение до идеала и "зажрались", а именно что исправление явных проблем, которые чётко видны, если у тебя богатый опыт открытых миров.
2) и что? В игре может что-то нравиться, а что-то нет, и вот именно ради "нравится" человек и играет в неё. Например это могут быть какие-то конкретные боссы (он перечислял крутых), путешествие по самому миру, проба разных билдов или что-то другое.
Плюс, а как тогда вообще критиковать игру, если её не изучить полностью? Ведь тогда к автору были бы претензии, если б он прошёл например половину игры. Особенно огромного времени требует изучение баланса, чтоб прочувствовать кривую сложности по всей игре разными билдами.
@@КонстантинВасильев-й2ы 1) так от елдена никто и не требует идеала. Требуют хотя бы нормальной играбельности и проработки.
2) и? Человеку может что-то конкретное нравиться в игре, и именно ради этого он и проводит там время, несмотря на негативные её стороны.
Мужик, видос получился просто ахеренный, обожаю такую подачу, продолжай, и я надеюсь, что у тебя получится набрать больше адекватной аудитории, а самое главное, что у тебя получилось продержать меня с 0 секунды до последней минуты видео. Мой тебе респект
Баланс нормальный ,можно собрать билд ,чтобы и нагибать ,и чтобы тебя нагибали ,каждую характеристику можно прокачать ,чтобы быть им ой и наоборот .Это не дс 2,1 и третий где какая то характеристика унижается
Сложность боссов в 1 прохождении зависит ровно от одного фактора: когда ты к ним придешь. Таким образом, самый сложный босс в 1 прохождении - это рыцарь древа.
Ну не совсем, все таки мне кажется ради этого и придумали малению, к ней даже такие перекачи-казуалычи как папич приходили и тратили часы, из-за сложности она и не является обязательным по сюжету,а просто вызовом, не хочешь-не убивай, можешь даже в ее локу не идти по факту
Всегда интересно послушать мнение личности, а не стада которое повторяет одно и тоже. Я лично проходил елду по двум причинам. Сюжет и маления. Мне был интересен этот сюжет, да подача и вправду кал, но даже если он многим не понравился, то я получил удовольствие проходя те или иные квесты.
Малению все называли сложнейшим боссом игр фромов. Просто потому что скорость водного танца была сделана для секиры, но увы, чтобы выжить в елдене, нужно кувыркаться как больной. Не передать словами сколько я раз горел на этом боссе, просто потому что я понимал, что данный босс был сделан для другой игры. И без брони я прошел её спустя 11 часов траев. По моему мнению это шикарный босс, красивые анимации и честный бой. Но почему она появилась в елден ринге, а не в секиро я еще не понял...
Давайте для начала выразим уважение данному человеку за столь хорошо проделанную работу
Очень странно, что автор хочет ачивку за "честное" прохождение, за "честность", которую он сам себе выдумал. Забавно, что пеплы войны, "имбовое" оружие и парирование (!!!) - это у него нечестно.
Если вспомнить, то во всех дсах не было ачивки за то что ты прошел игру без призыва фантомов или например без магии, без смертей, или убил такого то босса с первого трая. Это показывает, что ДСы то задумывались не как какой то мега хардкор про боссов и всем тащем то пофиг, как ты их прошел.
Не честно - это когда босс бьет сплешем на пол арены, но кнопку прыжка у всех блогеров забанили))
Не честно - это когда половина атак Маликета перепрыгивается с дамагом по нему, а вторая его фаза парируется (и он стоит на месте пол часа).
Не честно - это когда любому боссу можно забежать за спину без всяких перекатов (тому же Маликету во 2 фазе) и напихать фул комбу любым оружием.
Не честно - это когда ты УГСом блочишь водный танец Малении, затем контратакой выбиваешь её из баланса, затем рипост, затем силовой (пока встает) и коготь льва вдогонку. И ещё не честно, что водный танец Малении просто перепрыгивается (именно первая атака), с бегом назад.
Не честно - это когда Маргита/Моргота и Мога можно взять в шаклы и снести им пол хп обычными саблями.
Не честно - это когда почти все сплеш атаки можно перепрыгнуть и ударить в прыжке одновременно, что наносит ещё и гигантский урон по балансу, после чего можно высраться всеми пеплами/магией, которая есть.
Не честно - это когда ты бафаешь тело молнией и оружие от тебя отскакивает :DDDD
Не честно - это когда под выдержкой и руной Малении, ты бьешь хлебало бегемоту/Мидре нонстоп, из-за чего они даже фазу сменить не всегда успевают (ну и многих других боссов можно так же)
Не честно - это когда ты разгоняешь предметами любой стат с 10 до 40.
Не честно - это когда все парируемые боссы физически ничего не могут тебе сделать. Бьешь - парируешь - бьешь - парируешь - бьешь - рипост - пепел - повторить в цикле.
Не честно - что все магические атаки боссов можно нивелировать талисманом+печенью/бафом и остаются у них только физ атаки.
Не честно - это когда в игре есть талисман+креветка/баф черного пламени/слеза на сопротивление -> и в тяж броне можно танковать лицом почти всех боссов в игре.
Не честно - это новая слеза на дефлект, под которой Радан из dlc убивается мечом Гатса за 30 секунд без осколков))
А ещё не честно, что в игре есть типы урона, подбирая которые, никакой нехватки дамага ощутить невозможно. А у многих оружий два типа урона одновременно.
Ну и лично я так не делаю, но - в игре можно подпрыгнуть и кастовать драконьи приколы, эвэйдя все горизонтальные удары.
В целом, у игрока есть две атаки с прыжка, две атаки с разбега, две атаки после переката, две атаки с отскока, атаки с последующим отскоком, атаки из присяда, обычные атаки с комбой, силовые, силовые заряженные, контратаки после блока и пеплы. Используя один только базовый функционал - унижаются все боссы без исключения. Если же начать пользоваться ещё и предметами/бафами - тут без шансов. А если ещё на талисманы/слезы для фляги внимательно посмотреть, то можно те же перекаты бафнуть и стать неприкасаемым...в прямом смысле, никто и никогда тебя даже случайно не заденет. Но все стримеры/блогеры и их последователи настырно продолжают играть, используя три кнопки - спам r1 -> спам переката -> спам хила -> повторить в цикле, в надежде на "наш трай". Про то, что можно всяких там собак блокировать оружием и тут же убить с удара, я вообще молчу. Блок на оружие для дебилов вроде меня сделали, наверное.
Ну и щиты, как неотъемлемая часть солус-игр - тоже не честно. Ведь это первая ступень, а хотелось бы спамом переката залезть на третью. Кто понял, тот понял)))
P.s. И ещё. Я сам никогда никого не вызываю, но люблю призываться на боссов. Так вот - проще одному убить, я серьёзно.
@@arsonist5422 нифига база, сохранил)
@@arsonist5422миадзаки сан вами доволен, рад что есть НЕ ЧЕСТНЫЕ игроки.
Просто поставлю лайк и оставлю комент - пусть эта работа попадется еще нескольким людям которые досмотрят до конца. Включил случайно, как просто видео на фон чтоб уснуть - в итоге не отлипал весь видос. Во первых - хз как вы ее проходите. Я даже с духами не прошел когда игра начала душнить. Так сверху еще и максимально ушлепское управление для пк (на мой взгляд). Так что сколько сил и времени ушло на такое прохождение мне и подумать больно. Во вторых - отличная работа. Слушать интересно, а смотреть страшно (даже с учетом, что я видел мазахизм по типу: "Элден без урона только палкой-копалкой"). В заключении пожелаю лишь успехов. Только в конце видео увидел кол-во подписчиков и считаю, что такие труды заслуживают уважения, подписчиков и просмотров. Удачи!
Диплом дописывай в июле, он не полный пока что ! Очередняра с катанами, не зачёт получается.
Как можно вообще было конечно познакомится с миядзаки с ЭТОЙ игры - загадка и чудо. Мои соболезнования.
Считаю нечестным запоминать атаки боссов. Что честного в том, что ты заучил все его приёмы, а потом просто тыкал нужную кнопку в нужном моменте?)
Ещё хилиться нечестно, если босс не имеет отхила.
Про стелс вообще молчу. Крысиные мувы недостойны настоящего воина.
Кувырки кст тоже нечестно. Нет никакой разницы, между магами и акробатами, в этом плане. Первые разменяют ману, на урон по боссу, вторые разменяют выносливость, чтоб не получать дамаг. Так- что либо блокируй, либо парируй.
Ну а если по существу, то у пожилого кольца оч много проблем, в том числе и с балансом. Но разбирать вопросы баланса, через призму челленджа, в котором ты сам себе урезал базовый набор инструментов, доступный для персонажа, эт странно. В прошлых играх, чтоб доминировать магом, нужно было либо гайды искать, либо уже 1-2 раза пройти игру до этого. Тогда уже появлялось представление, что, где и когда необходимо выбить, получить, прокачать. Поэтому игру с магическими спелами можно было особо не учитывать в обсуждении баланса и.т.п. Это было чем- то вроде дополнительных режимов в Сайлентхиле каком- нибудь, открывающим возможность перепройти игру с имбапушкой наперевес.
Но в элдене, возможность применять магические перки- это базовый функционал. Такой- же, как выбор оружия или кувырки. Соответственно и баланс должен подгоняться под этот арсенал, а не под "честную" игру, в которой эти возможности просто не используются.
Нечестно играть, используя руки. Тоже нужно исправлять
«Хера ты на паузу ставить» за юзал имбо-пушку 0,25:)
- ебанутые комбо Маликета;
- вторая фаза Годфри очень сложная;
- лучницы-альбинорки не дают права на ошибку и с вигором меньше 60 приходить нельзя.
Ясно, автор не изучает мувсеты и карты подземелий (узилищ, но не суть)
Игра не без минусов, со многим согласен. Но есть тезисы, которые действительно режут ухо.
13:15 ты прям описал "культ свидетелей гениальности" миядзаки😆
Не совсем понимаю твой подход. Не пользоваться встроенными механиками игры и говорить, что она не сбалансирована. Кому-то и "Смута" челенж. Становится ли тем челом, который проходит игру на банане - выбор каждого. Насчет подачи сюжета - он иммерсивный, как по мне, то есть изучение истории в руках игрока, со всеми вытекающими, не столь интересна концовка игры, сколько её исследование. В итоге "квесты -х*ня, баланс - х*ня, наиграл 500 часов". Че играл, не понятно
Как пользование или НЕ пользование механиками говорит о балансе игры, сам-то подумай? Баланс - это объективная вещь в самой игре без участия игрока, как цифры математики. И в игре есть такие механики, которые если не используешь - прохождение гораздо сложнее в первый раз, а если используешь - наоборот гораздо легче, среди которых например прахи, которые тупо отвлекают босса и позволяют половину или всё сражение бить его со спины, т.е. аннулируя игровой опыт от него вообще.
А насчёт 500 часов нет проблемы. В игре может что-то нравиться, а что-то - нет, и вот ради "нравится" человек и переигрывает, плюс мнение составить и изучить все аспекты игры, чтоб доколупчивые зрители потом не сказали "а вот КАК ты смеешь говорить про игру, если ты в ней не видел это и это?"
@@An_Xat говорит так, что если ты их используешь их, то они работают как задумано, а дальше можешь хоть на утюге проходить, но тогда пеняй на себя, а не на механики. Если проходишь игру и сложность твоим фантазиям не соответствует, ну что ж. Ну так же это относится к как ты сказал "докучливой аудитории". Какой контентмейкер - такая и аудитория.
@@Viktor_Mykevich "как задумано". Ну давай я тебе как разработчик дам ваншотный меч к середине игры. Ну, просто ТАК ЗАДУМАНО чтоб он убивал с 1 удара, поэтому не выпендривайся. Правда, зачем я тогда так тщательно продумывал мувсет боссов, если их можно заспамить, как Мэддисон - Малению, но да ладно. Так что нет, "задумка" тут ни при чём.
В общем, перечитай ещё раз тезис про баланс: "в игре есть такие механики, которые если не используешь - прохождение гораздо сложнее в первый раз, а если используешь - наоборот гораздо легче"
Это и называется баланс, то есть чтоб не было ультимативных механик, дающих разово огромное преимущество в игре с челленджевой\сложной задумкой. Было бы баланснее и грамотно, если б например прахи расходовали твоё ХП каждую секунду или от них отхиливались бы боссы при ударах. То есть у тебя была бы механика помощи, но ты должен идти на компромисс при её использовании.
То же самое и с пеплами: грамотнее было бы менять частично или полностью мувсет оружия, а не тупо давать 1 приём как дополнение, которым игрок может спамить. Можно ещё конечно сделать именно ячейки быстрого доступа и несколько доступных пеплов, чтоб каждый применялся для разных боевых ситуаций (как Секиро например с протезами), но оооооой, это ещё лет 10 понадобится Фромам.
Это просто примеры, и конечно же их тоже надо было бы доводить до ума, но эти концепции явно комплекснее (а оттого и более челленджевые и интересные), чем то что есть сейчас, когда игрока ставят перед выбором "тебе либо очень сложно, либо очень легко, и это "легко" ты можешь выбрать без последствий".
Или ты можешь прямо сейчас признать, что эта вся зал()па ввелась ради казуальных новичков - и тогда мы спокойно разойдёмся, согласившись.
@@An_Xat ну давай, че тут тебе еще сказать. Только вот ты этого не сделаешь, сам знаешь почему. Дальше твою шизу даже читать больно. "3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают нагибают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы.."
2:11:00 в начале игры есть предупреждении об эпилепсии
Мне интересно послушать что разрабы думали, когда спиздили водный танец для Малении. Типа, от неё можно уклониться только на скилле, а если средний игрок не хочет использовать ложную слезу, то он закономерно будет сосать. Найс геймдизайн
Окей, дополнение. Поступь ищейки помогла одолеть ваншот атаку, а от смерти Малении я удовольствия получил больше, чем от 1000 шлюх
На каком скилле? Единственный способ уклониться от этой атаки это уметь абьюзить её тракинг. Либо же задрочить её до такой степени, чтобы попадать в окна с точностью до одного-двух фреймов. Это не скилл, это уже шиза.
В этом и суть, что обычный игрок Малению "по-честному" не пройдёт, если он не вкачал всё в удачу, чтобы Маления не пускала ваншот танец
в принципе, танец воды неплохо блокируется щитом. Но тут уже встает проблема баланса - одни билды будут необоснованно сильнее против Малении, чем другие.
@@kindlingking Просто убежать = попасть в окно (какое) с точностью до фрейма. Ладно
Чувак, ты крут, такая колоссальная работа это очень круто, не со всем согласен, но видео крутое смотрел с интересом и ещё небольшая рекомендация слушать или нет как бы на твое усмотрение ) Но в некоторые моменты когда ты говорил например про катсцены из дарков можно было бы взять оттуда футажи для наглядного примера. А так крутое видео, лайк въебал, подписку оформил ) Продолжай и дальше совершенствоваться и делать топовые видики.
И я напишу коммент со своим ненужным мнением на поддержку канала конечно же 👌
Игра мне дико зашла, прошел Элден 4 раза, 1 рандомайзер и забил, потом после того как узнал о DLC подготовил еще 5 персонажей с разными БИЛДАМИ для него
Игра интересна своей вариативностью, хочешь сделай себе билд через магию кровотечение или же играть без перекатов, но с щитами(странный экспириенс, но занятный), можно абсолютно упороться и играть за призывается, который хилит своих суммонов, увеличивает им атаку и много чего еще
Играть разными оружиями, разной магией это очень интересно, в Ds3 нет такой вариативности так же как и в Секиро
Да и боссы по разному чувствуются, я не знал что гандон на коне может отражать магию😅
Я очень жду DLC из-за новых боссов, хочу потестить на них все билды что я накопил, и новые создать, связанные непосредственно с ним
Ограничивать как по мне себя не стоит в таких играх, играй магией на здоровье, прах? Дайте две! Миллиард баффов чтоб ваншотнуть босса? Прямо из печи!
Хотя скакать на коне постоянно меня заебало, это да😒
Признаюсь, я поступил как пусси. Дойдя до могилы героя (с парными рыцарями горнила), я впервые воспользовался прахом. Мне не хотелось возвращаться перекачем через всю эту душную локацию. А после 1 применения, мне уже стало всё равно, стал юзать прах на постояннке.
всем ваще похуй, скажи что это билд шиноби и ты создаешь теневых клонов или призываешь животных
Насчёт фарма вообще не пойму. Я уже дошёл до Малении и НИ РАЗУ не фармил. У меня 140 уровень и все мечей штук 5 заточено на максимум (почти все катаны). Просто чистил всё и изучал абсолютно все точки. Обнюхивал каждый кусок карты.
Закончил на 168 уровне, 8 пушек на максимуме: 3 катаны, 3 УГС, б0гхльный клинок, клык ящейки...
Я понимаю почему раньше ребяна ныли, до 5 хотфикса, а теперь то что??? Попахивает игрой на публику
24:16 уже конечно поздно, но появление охотника крайне просто контролировать. Мотаешь до ночи. Если торговец стоит, садишься к благодати и встаешь. Если торговец пропал - точно появится охотник. Аналогично и в болотах эонии и в храме с черепахой
Честно говоря,у каждого своё мнение насчёт игры и для меня это топ игра,но за такую работу однозначно ЛАЙК 😊
Спасибо тебе за позитивный клиент 😊
считаю лучшим критерием успеха автора сделать видос с попыткой донести своё мнение в начале и в конце сказать что ему похуй кто что подумает))
если карта станет меньше то игра превратится в слешер, создатель игры планировал большой и практически пустой мир с изюминкой меланхолии умирающего мира. Мне жаль людей , которые думают иначе. Одно нытьё, сам проходил игру раз 20 и да, ты прав насчёт вершины великанов и благодарю за труд видео )да и черапаший щит спасает от лучников , иного нюансов хоть и против правил наверное... ты кончено красавчик у меня тоже был опыт пройти игру 1 лвл, но игра действительно сделана по правилам , в этом её красота - свобода. Остальное это твои мазахисткие наклонности как было у меня, но это для тех кто хочет сделать игру сложнее. пс дагеры рулят.
Для меня канализация Столицы чуть ли не лучшая локация в игре, в плане опыта и структуры. Как будто в первый Дарк вернулся.
Ну уже на правилах челенжа можно понять что автор поставил себе цель задушиться и будет 2 часа рассказывать как душится
Ещё про душность открытого мира пиздят, но при этом сами в этом виноваты так как это их желание все залутать и исследовать тупо ради галочки, а не потому, что нравится или это созданная игрой необходимость, а так как в игре мало ориентиров и искать что либо сложно, ты не знаешь может ли быть что-то вон за тем поворотом, вот тогда и начинается духота.
Я рад, что по факту игра тебе очень прнравилась, хоть и меньше остальных от Миядзаки)
Я не понял, почему не запрещено передвигаться вперёд, использовать лошадку, костры, чтобы повысить сложность ещё нужно выкрутить яркость на максимум и тд и тп
Он эту "худшую" игру всего лишь третий раз проходит. В 34й будет ограничение на рост травы у подъезда во дворе до 4 см
А ведь всему это есть 1 единственный аргумент. Игра расчитана на массового потребителя. От того и открытый мир с дрочильней. От того и куча костылей, как облегчающих, так и ломающих игру. Миадзаки вроде и старался сохранить сложность... Но сделал это очень плохо
Посмотрел весь видос, снимаю шляпу перед автором за старания. Конечно не совсем сказанным автором согласен, но в целом сама мысль понравилась. Респект, удачи в развитии.
Люди челлендж в игре он сделал не просто так, смысл в том что все остальные игры миядзаки можно было комфортно пройти с одним мечом (хоть начальным) и в прахах маслах магиях и прочих бустов было совершенно не нужно) а елден ринг совершено не такая игра, и с одним мечом становится сложнее в разы, именно в этом та и проблема
Адекватный коммент.В прошлых играх цифры не так сильно решали, и прохождение босса без ваншотов за пару сек не было таким адом
Автор противоречит сам себе. Несколько раз говорит, что ему претит пиписькомерство, но при этом постоянно с нажимом повторяет, что он играет "честно". Это подразумевают, что другие играют "нечестно". А слово "нечестно" имеет весьма негативное значение. Причём критерии честности меня вгоняют в ступор. Я то думал "нечестно" это читы и баги. А оказывается "нечестно" это про половину механик в игре. Пеплы юзать нечестно, хорошее оружие это нечестно, использовать колокольчик это нечестно, играть за мага это нечестно, использовать расходники это нечестно.
Всё таки ДС и Елдарик это про пиписькомертсво. Мало того, что это сложнейшие игры на рынке, ты обязан сам себе совать палки в колёса и усложнять себе игру идиотскими челенджами, которое придумывает местное комьюнити. А если ты отказываешься, то это комьюнити тебя будет хейтить за то, что ты играешь в "их" игру, но не по их правилам.
Блин чуваки, вижу много подобных коментов, отвечу на этом коменте сразу всем. Я объяснял политику честности в видосе, но многие этого не поняли. Не честно - значит не честно по отношению к другим играм фромов. Я сравнивал все игры фромов чтобы понять является ли элден худшей среди них, и тейк про честность звучал именно в рамках игр фромов. В дс1 на каком нибудь арториосе у тебя не будет имбовой палки позволяющей этого босса обоссать причём обоссать именно спэлом а не своими силами. И тоже самое касается последующих игр миадзаки. На том же исине у тебя не будет ничего кроме твоей реакции. И элден не честна ПО ОТНОШЕНИЮ К ПРОШЛЫМ ИГРАМ ФРОМОВ. Вся "аналитика" выступала сугубо в рамках прошлых игр Миадзаки, и по сравнению с прошлыми играми Миадзаки Элден ринг в меру своей казуальности для массового потребителя, получилась самой разнообразной в плане билдов, но как раз таки многие билды и ломают саму механику сложности игр фромов, ту сложность к которой Миадзаки нас приучал начиная с демонов и заканчивая секиро.
А так то конечно пусть каждый играет как он хочет, мне без разницы, я не пытался кому то что-то доказать, как ему играть ЧЕСТНО, а как НЕЧЕСТНО, честно и не честно это роль только для самих игр, а не для прохождения игроков. Надеюсь больше к этому моменту возвращаться не придётся)
При этом он играл с двумя каштанами, а это ооооочень сильно упрощает убийство всего и вся в игре. Поиграл бы он с каким нибудь простым двуручным или с мечем в каждой руке, без эффектов кровотечения и обморожения сбивающих водный танец Малении...
@@akatosh9298ну с двумя мечами очень хороший дпс, если фармить лавовые со змеев
@@faker7789 а если без "ну" и "но"
@@akatosh9298 игра говна тогда получается
Дядь, видео ахуенное. Как фанату колечка, мне оч зашло и я тупо кайфанул, поскольку критика оправдана, хоть и есть спорные моменты.
1) Локация Драконий курган в целом по уровню отличается от Звёхдных пустошей и идёт где-то после столицы. Поэтому сравнивать Радана с боссами оттуда такое себе. Ты мог не париться с ней и никто тебе ничего не сказал бы.
2) На счет копипасты некоторых боссов. Как по мне, если это лорно оправдано, то норм. Маргот, защищает древо, поэтому столица так охраняется, двери в ней закрыты, а его проекции встречают нас в виде Маргита и хуилы на Плато Альтус. Астель. Перед тем как встретиться с самим босом, можно встретить его меньшие, недоразвитые копии, что в принципе показывает что это некие инопришеленцы, которые попали в мир с условного космоса (как и звери падающих звезд). Так можно продолжать и дальше. Как по мне есть только два босса которые не оправдано существуют в двойных вариантах, это Мог в канализации (кажется его впихнули туда вместо вырезанного босса) и пудель Радагона, который по идее должен быть единственный в своём роде.
3) Поскольку Фарум-Азула существует в не времени и пространства, Гурранк не исчезает после смерти Маликета (скорее всего это один и тот же перс).
2) ты перечислил буквально парочку повторов и на основе этого говоришь об их некритичности и лорности, но по факту их крайне много. Я даже и не вспомню, кто НЕ повторяется. Церберы, рыцари горнила, воин-бастард, гнилостный дух, дуэлянт, двое из божественной кожи, магмовый змей, гнилостный воин, драконы, капра-демон (не помню как он тут называется), алый волк, ищейка - все эти враги в большинстве случаев понатыканы без объяснения или даже возможной причины, да ещё и повторяются много раз, да ещё и у большинства мувсет тупо скопирован с предыдущих игр. Например, нелогично стоят гнилостные воины в обычной ядовитой не-красногнилой пещере (при том что ходят рядом как обычные мобцы), жрец крови Эсгар, церберы хз зачем понатыканы везде (кто это? какая их роль? почему они везде?), рыцари горнила могут тоже где угодно встретиться, от реки сиофры до тех же катакомб как боссы. Из мувсетов предыдущих частей это дух древа Эрд (демон прибежища), тот капра-демон с маской и рогатыми мечами, у Лоретты мувсет Гёбу частично, алый волк (Сиф), всякие слизни\лужицы\собаки\крысы\василиски\крабы без изменений вообще, рыцари повторяют мувсет рыцарей лотрика, клыкастые каменные бесы = рабы в капюшонах, рыцарь-ищейка был в ДС 3 под копирку такой же.
Так что ситуация с повторами очень критичная и о ней нужно говорить хотя бы ради ещё не купивших игру людей, и не надо никаких оправданий этому. Я ветеран всех соулс-игр + Секиро, и вот прямо сейчас чищу весь Елден и уже на Вершине Великанов. Поверь, я этого Г насмотрелся тоннами уже.
@@An_Xat
Конечно было бы ахуенно если бы все боссы в игре были уникальнымы, с уникальным мувсетом и т.д. Но ведь у компании ресурсы не безграничны, потому как я уже сказал, если повтор оправдан вселенной, в этом нет ничего критического. И у большинства боссов есть такое объяснение. Если зайти и почитать описание предметов или банально включить воображение. К любому боссу или мобу из твоего списка можно найти такое объяснение.
Насчет того что мобы/боссы повторяются из прошлых частей, это уже блять канон что хитрый азиат пиздит идеи сам у себя.
И не надо здесь рассказывать о "ветеране всех соулс-игр", ты не один здесь такой.
на счёт псины радагона реально не понятно, почему их так много. Но вот с могом все оправдано. Марика заключила Моргота и мога в канализации, т.к. они знамения, и чтобы сделать вид, что мог до сих пор там, он оставил в ней свою проекцию, а сам пошел за микелой гонятся для создания своей династии
@@fstxshk чувак, 90% игр с открытым миром в индустрии (Готика\Ризен, ТЭС, Ведьмаки к примеру), в том числе и Фромовские, нормально дорабатывались от части к части, посмотреть вот даже на ДС 3. Такие лютые повторы случились только в Елдене, да и массовые мемы это подтверждают. Причём если ДС 3 была продолжением, то Елден - это новая франшиза, поэтому вдвойне странно там видеть столько повторов.
Опять в крайность кидаемся. Нет, никто не требует уникальных ВСЕХ мобов с уникальными ВСЕМИ атаками, а хотя бы процентов 70 игры чтоб было новое.
О да, братан, мне вот очень интересно посмотреть объяснение, что обычный цветок делает в пещере как босс, почему рыцари гнили боссы, когда они буквально в километре от пещеры как обычные мобы, откуда в стартовой пещере зверочеловек из АЗУЛЫ, а ещё вот лор героя Заморы интересно глянуть, что он делает и в узилищах, и как босс в рандомных катакомбах. А ещё что воин-бастард делает по всему миру встречаясь раз 10 и как моб и как мини-босс тоже в рандомных местах.
Так что объяснений нет, тем более лорных, всё я там читал и пытался "додумывать" (смешное конечно слово про игру 2022 года). Да и даже с объяснениями это не отменяет того, что на одного и того же моба по 5-10 раз смотреть просто неинтересно, особенно в рамках типа челленджевой игры. Просто признай, что Фромы не умеют пока делать мир и тупо понакопировали мобов как боссов, чтоб заполнить данжи хоть чем-то. Посмотри например на Скайрим, где мини-история есть буквально у каждого данжа, в каждом что-то происходит и каждый враг на своём месте.
"не надо рассказывать о ветеране" - надо, потому что я вижу перед собой либо новичка в соулсах, который не одупляет что там было раньше и где повторы, либо банально слабоумного.
@@JaverQ Кст, ты щас мне подал ахуенную идею, потому что Маргот вроде бы тоже как умеет создавать свои копии. С другой стороны как объяснить мотивацию Мога оставлять проекцию в канализации. Марики давно нет + Маргот по такой же логике должен был так же оставить свою проекцию. не думаю что Мог ссыкливее брата
Полностью согласен с основным посылом видео - все проблемы от того, что решили добавить открытый мир чтобы привлечь аудитории., от чего все системы, годами отработанные фромами практически до идеала - поломались
Начиная от левелдизайна, который строится на лабиринтах, коридорах, запутанных локациях, переходя к кривой сложности, потому что в открытом мире, где тяжело предугадать, куда пойдет игрок, тяжелее забалансить противников без дешевых костылей, выбивающих из погружения, в виде уровней над головами мобов
Изаканчивая дизайном боссов и их повторением, по той же причине, что и предыдущий пункт
А касательно Малении - это босс из Секиро. Можете говорить что хотите, мне похуй, она должна была быть боссом в секиро. Томое, наставница Геничиро, это же чисто Маления. Да она когда взмывает в воздух перед своим танцем, это же чисто анимация ловли молнии. Просто Фромы жадные ублюдки и зажали такого крутого босса для Секиро, потому что Елда была уже в разработке и они захотели добавить ее туда
На защиту диплома даётся 5 минут, ну самый максимум 7, вы этот порог значительно перешагнули, посему оценку выше "3"ки поставить не могу.
Единственный только вопрос - почему парирование боссов считается нечестным?
Ну, скажем так, некоторые боссы к парированию, если его уметь применять, очень уязвимы. Гыцарь горнила, Охотник за сферами, Маргит, Морготт, Маления, каменные котики, чёрные ножи...
С другой стороны, пройти игру чисто на парированиях всего и вся, что можно спарировать - это тоже интересный челлендж.
Ну и не всех боссов парировать легко. Апостола божественной кожи я пока не особо понимаю. Маления парируется относительно легко. Но надо 3 раза подряд это сделать для одного крита. Везде свои подводные камни.
Но при допустимости парирования рыцари горнила перестали бы быть проблемой.
@@ВладимирБогацкий-н3й а нечестность метода в том, что?...
@@mbiwe3ep_on_futanari617, либо умеет парировать, и это ему облегчило бы прохождение. Либо наоборот - парировать не умеет, и это бы всё равно не помогло)
@@mbiwe3ep_on_futanari617 когда ты перишь босса, ты не даёшь ему "раскрыться".
Правда когда босс раскрывается, крича всем мувсетом ПАРИРУЙ МЕНЯ, будем говорить что босс не честен.
46:20 Насчет отсутствия клиньев марики - их в принципе нет на этой локации и это вполне обоснованно сюжетно - Радагон в прошлом променял Ренналу на Марику, и Реннала впала в депрессию. Вследствие её хейта в сторону Марики и Радагона, на территории академии отсутствуют клинья марики
Еба... Если это реально так, то респект за предоставленную инфу)
... что никак не мешает поставить чекпоинт ближе. Нельзя клин - есть костёр.
Имхо, но игра АБСОЛЮТНО НОРМАЛЬНО проходится и без призывов фантомов/праха. Лишь в двух-трёх моментах (на мой взгляд) игра подталкивает пользоваться призывами. В остальном вполне играется как дс3
Прахи изначально были сделаны для любителей поныть про "хде лёгкий уровень сложнасти". Игра вообще нигде не затачивалась под эти прахи. Иными словами: не умеешь играть - юзаешь. Умеешь играть - они тебе и даром не нужны. Ну вот с ходу могу вспомнить, как один "лоровед" в демонах аж на пиратские сервера зашел, только что бы ему помогли боссов убить и локи пройти. Вот в Елдене таким людям уже можно будет не заниматься подобными вещами)))
@@arsonist5422 согласен.
Хмм, это случайно не тот печально известный "лоровед", который ещё и тенденцию на белую через настройки сервера переключил))
@@arsonist5422есть некоторые парные противники, против которых прах ну строго обязателен
Можно затраить конечно, но бегать кругами от двоих идиотов это такое себе
Единственная причина существования праха >:(
@@ПетрРу-д5й ну таковых немного, да и то вполне себе проходятся и в соло. Разве что тыквоголовые бесят
@@madness5604 вообще для меня обязательный босс «дуо из божественной кожи» уже достаточно чтоб назвать игру парашей с некоторыми билдами
Но и от рыцари горнила у меня горит
1:50:52
давай по факту
ещё до демонов была такая студия капком и у них был мх и резидент ивел чем вдохновлялся хидетака делая своё говно
демоны-окей, 1 проба
1 дарк-0 нововведений
2 дарк-добавили дуал вилд
3 дарк-добавили вэпон арт и чуть изменили множитель скорости анимаций
элден-добавили прыжок который уже был во всех играх без исключения
ахуенные инновации, спасибо, 200 лет геймдизайна
Вот видео человека, который действительно поиграл в игру. Идею челенджей я не особо одобряю, но у человека должна быть нормальная возможность пройти игру, как именно он хочет, а элден таковой не даёт. Моя личная боль это летающие противники, куда относится малекет, черные ножи да большинство, они там бл***ь вместе с конями некоторые летают - бред собачий.
После того, как закончил дополнение, дс2 в моих глазах полностью реабилитировалась, такой ссанины, как в элдене я ещё не видел.
Мне кажется, тебе не стоит придумывать в своей голове претензии к самому себе и самому с ними бороться и на них отвечать - это как -то кринжово выглядит =)
>у человека должна быть нормальная возможность пройти игру, как именно он хочет, а элден таковой не даёт
Ну, во-первых, игра никому ничего не должна, во-вторых, елду можно пройти билдом любой кривизны, просто задрачивая мувсеты боссов. Да, это будет намного менее эффективно, чем нормальным билдом, но тут уж сам виноват. Если и так не получается, есть прахи, npc-фантомы и всякие let me solo her. Если ДАЖЕ ТАК не получается игру пройти, то только эвтаназия поможет. Елда - это и так самая легкая игра из всех соулсов, а в dlc сложность просто ОБЫЧНАЯ для игр бабадзаки, а не детсадовская, как в основной игре.
О, у меня аналогично. После кольца дал второй шанс ДС2 и ощутил себя как в раю. После игры в колобка с зубочисткой медлительная боевка с урезанной полоской стамины ощущалась как глоток свежего воздуха.
@@spacewalrus909в чем виноват? В игре огромный открытый мир по которому тонким слоем размазаны сотни разных пушек и спеллов. Но где те, которые нужны именно мне? Как я узнаю куда мне идти чтобы взять, например, хороший пепел для двуручника? Пылесосить весь мир, попутно собрав миллион спеллов играя на милишнике? А как я узнаю что конкретная пушка сильная, если чтобы её испытать я должен убить уйму времени на гринд материалов для его прокачки? Тут играть без гайда невозможно, но даже Миядзаки признал, только он почему-то считает что это нормально.
@@kindlingking вот же несправедливость какая: чтобы находить лут, надо играть в игру! Ну а если что, большинство топовых ковырял, с которыми можно всю игру пройти, либо лежат в первой же локации, либо падают с первых боссов. Все гайды желательно засунуть в сраку их создателям, потому что там обычно билды 100500 уровня с оружием из эндгейма, которое тебе уже не нужно, потому что игра пройдена.
@@spacewalrus909 а можно без чучел или между делом мой коммент задел твои эмоции?
Играть в игру это одно, а пылесосить локации слоняясь туда сюда не зная ни что ты ищешь, ни что найдешь - это плохой дизайн. Тот же мунвейл - очень сильное оружие, особенно на старте когда оно было вообще сломанным, но как я даже зная о его существовании должен был понять где он лежит? В игре есть записки, которые подсказывают тебе местоположение некоторых данжей, но почему они также не подсказывают тебе где что лежит? Почему нет нпс, который мог бы, например, давать тебе наводки где что искать, если бы ты пускай как в Секиро приносил бы ему выпить (а выпивку бы крафтил)? Почему для того, чтобы прогрессия у тебя была плавной и без лишних скачков тебе нужно использовать гайды и кучу инструкций как так играть, чтобы игра ненароком не сломалась? В прошлых соулс играх такого почему-то не было.
Вообще забавно, как одни защитники элдена говорят, что это нормально что какие-то оружия или билды - полнейшее г на фоне других, потому что "это стимул к исследованию", а другие говорят что кривое исследование это ничего, потому что игру можно пройти с любой пушкой, даже стартовой. Так-то игру можно пройти и голыми кулаками, но будет ли от этого хоть какое-то удовольствие?
Желаю каналу ебейшего процветания. Даже если что-то автор говорит не так, или я не согласен, манера и тембр голоса очень приятны. Удачи тебе, друг!
Лайк это твоё мнение да сделано качественно и сказал всё правильно
Согл
Так много люди говорят про сложность, но блин это такая же вкусовщина
Кому то легко
Кому то сложно
Потому что многие боссы о которых я слышал не представляют опасности для меня
А где-то я и не думал что для кого-то будет легко убить того на кого я потратил много времени
За плечами у меня был только ДС 2
Короче сложность в подобных играх всегда индивидуальна и поэтому никогда не понимал срачи по этому поводу
Субъективные ощущения от сложности - да, но доводы в сторону "непоследовательность" (inconsistency), читай "несправедливость", вполне объективны (тот же знаменитый анализ механик Малении).
Прошел весь элден боевым магом, со слезой, и призывом корешей в особо душных ситуациях. Так же проходил все дарки кроме первого, и планирую так же проходить все остальные игры фромов. Почему? Так тупо веселее. Элден ринг очень напрашивается под прохождение магом. Сложно - не равно весело. Секиро кстати прошел два раза, первый раз потно и нервозно, но все такие задорно. А второй вообще на чиле. Все потому что поняв правила игры в секиро, становится сильно проще играть, секиро одна из самых сбалансированных игр фромов, если не самая... А культ сложности, и хардтраев - это как бы вкусовщина, и по сути попытка повыебываться хоть чем то в этой жизни. Играйте с кайфом, нравится ебашить с трейнерами, по ютуб роликам, руководствам, с фантомами, без фантомов - вообще похуй)
Есть кстати мифическая трилогия ассассинс крид, которая не умеет выстроить классный рпг опыт(просто задушит), но если включить авто левелинг, то впринципе даже неплохие игры. И тот же авто левелинг портит скайрим и ведьмака 3(опционально).
Вывод такой - нравиться должно тебе, а не пацаны на слабо взяли. Хороший ролик автор, спасибо. Мир в элдене все таки кайфовый, визуально. Так что не зашквар погулять за имбо билд.
Согласен ведь главное чтобы тебе было весело.
@@tardar2257 конечно) такая ведь простая истина)
Играл в Элдер ринг, как казуал в первый раз в соул-гейм, без каких-либо гайдов. Меня щемили все, даже рыцарь из узилища в замогилье, сторукий и прочие, я даже сам нашел обходной путь вдоль замка чтобы попасть озерная Лиурнию, даже до подъемника дошел, но не знал что нужны были части медальона, т.к. в игре обо этом не много говорится, или я скипнул, бегал там искал место где можно покачаться пофармить рун, но в итоге самое лучше места фарма рун это непроходимый мост, и да, я нашел его сам и совершенно случайно. В итоге смог найти единственный способ играть - это агрить ворон возле моста, и прокаченным клинком их убивать +1700 рун, в отличие от боссов они спамятся после перезагрузки. Поначалу мне показалось это глупым и бессмысленным, но потом начал смотреть видео по лору игры, и вполне это оказывается по лору, т.к. разбитое кольцо элден не дает обитателям междуземья погибнуть, но тут лорный конфликт, что боссы все-таки умирают. Хотя я думаю, что тогда бы игра была бы еще проще, если бы тот же дракон в драконьих пустошах спамился, ведь с него падает 50000 рун без лапки. Но вот, механик пепла войны, великих рун, я так и не понял. То есть чтобы завалить босса у меня есть только 2 пути - прокачать первый нормальный меч - меч ищейки из первого узилища, который я заточил до 5лвл, либо жесткий перекач. Я где-то около 100 часов играл, и прошел всего где-то 30% все игры, некоторых боссов скипаю, т.к. тупо их не могу одолеть. Не хватает у меня сил, ни времени учит мув-сеты, ни силы даже при перекаче, остается только пылесосить карту, но так как я вообще не шарю, ни за билды, ни как использовать пепел войны, ни великие руны, ни дуги, я не смотрю гайды, каждый новый данж для меня челендж, во первых я не знаю куда и как идти и мне весело исследовать новые локации, во вторых я не знаю что там будет в конце, и какой босс, поэтому я иногда не захожу туда, если вижу что мой лвл не дотягивает до региона, или много рун, чтобы их не проиграть. А призыв духов, мне он вообще никак не помогает, тем более что я смог их прокачать до 4лвл буквально 10 игровых часов назад, т.к. в игре поломанные механики, и тебе не объясняют что человек который тебе прокачивает духов, это девушка из дома, а когда она потом появляется в крепости круглого стола, она никак не хотела мне качать духов, я часов 50 не мог понять почему, а оказывается нужно было тупо поговорить с ней об этом, а потом чтобы кузнец поговорил с тобой о ней. Короче мне эта механика показалась пипец странной и поломанной. Так вот даже духи 4лвл вообще бесполезны в босс-файтах, я их даже не вызываю, потому что, только тратят ману. Ах да, я так и не понял как использовать супер удары, которые тратят ману, кроме щита, то есть если взять в руки меч, и зажать шифт, ничего не происходит. как с щитом. Зато я уже процентов 80 карты открыл, побегал во многих локациях, но наверно самое тупое, что тебе многих вещей не объясняют, и нет списка заданий на который тебе бы давали ориентир в игре. Много вещей конечно, я сам допер, например как попасть в Райя Лукария, нашел труп с картой, по карте нашел локацию, прибежал, убил дракона, и забрал с трупа ключ, вот это было 10 и 10. Но все остальное, что делать, куда идти, вообще не понятно. Только пылесосить карту и догадываться самому, с одной стороны это интересно - получать опыт первооткрывателя, с другой стороны бесит что ты можешь 80% карты зачистить мобов, но отлетаешь от боссов. Или допустим в красной гнили есть замок с солдатами, на западе, чуть выше дракона. Я уже все облазил вокруг него, и под ним побывал в данже(темница), всех убил в нем, но так и не смог попасть внутрь. Смотреть гайд не хочу, и не хочу подсказок. Какие-то имбовые клинки опять же я хз, у меня только ищейка прокаченная до 5лвл, и двуруч из красной гнили с севера из повозки, остальные я либо не нашел, либо не понял что они имбовые, т.к. нет камней чтобы их заточить. Опять искать где-то гайды на камни не хочу. Поэтому для меня вообще странный опыт элдер ринг, т.к. я не знаю как юзать имбовые пеплы, духов, дуги, не знаю где выпадают имбовые клинки, и не знаю где для них искать точильные камни, хотя уже зачистил 30% стартовых локаций полностью, то есть замогилье, красную гниль, и лиурнию, каждый 3 данж зачистил, и перебил все что мог перебить. Думал что если пройду дальше этот будет чаще выпадать, но я дошел до плато, и оббегал всю карту, собрал весь доступный лут, но никаких камней не выпало. Короче, очень странный опыт, нужно либо юзать гайды, либо перепроходить игру раз за разом, что не так весело. И да, я люблю ломать игры, например залезть куда-нибудь где тебя быть не должно, или расстрелять врагов из арбалета/лука, т.к. игра это предусматривает, кому-то это покажется нелепым и нечестным, но игра разрешает вам пользоваться луком, значит можно обузить лук. Особенно по камазу с хп, который можно убить тебя с одного хита.
По Ведьмаку3 скажу так, игра интересная только в первый раз, после прохождения всей игры и дополнений, решил пройти по новой, прямо сразу. Буквально сразу понял что это нудятина, не потому, что скучно во второй раз, а потому что ты уже знаешь в какие перки качаться, я прошел первый раз вообще без использования магии рун, но во второй раз, я сразу прокачал перк который восстанавливает твой хп из-за еды. и там вообще изи стало. Даже если играешь на харде. А больше всего наверно меня расстроило, что вся игра сводится к босс-файту с вампиром, которого ты тупо можешь перекатами забить. Забросил играть во второй раз, потому что я знаю что как только я попаду в новиград, я тупо буду бегать резать рыцарей красной розы кавалерийскими набегами по-чапаевски шашкой, и буду жестко перекачан. Ну плюс например мне не нравилось даже в первом трае, что сложно было собрать сеты одежды какой-нибудь школы магии. Например найдешь предмет школы кота, а потом вообще хз где остальное искать, опять нужно пылесосить карту, да я люблю пылесосить карту и вырезать мобов, квадратик за квадратиком по карте, но я например так и не собрал ни одного полного сета какой-нибудь школы ведьмаков, за весь первый трай. + поломанная экономика, или то что допустим тебе не дадут переиграть миссию, если ты допустим провалил турнир по гвинту из-за того что тебе плохие карты пришли, или допустим ты не выиграл нужные карты у нпс, которых еще нужно искать по карте. + что как-будто бы у тебя есть выбор по игре и ты можешь выбрать исход игры, на самом деле я думаю, что это больше иллюзия что ты выбираешь концовку игры, ты просто можешь убить нескольких персонажей игры или допустим сделать плохой выбор в диалоге. Но глобально концовка либо хорошая, либо плохая, при этом ты можешь себя вести отбито всю игру убивая всех, при этом правильно сделать выбор в диалоге и получить хорошую концовку. то есть кармы в игре нет. Но в остальном тебе тупо преподносят игру как какой-то супер-пупер реалистичный симулятор где от каждого твоего решения зависит жизнь во всей вселенной, как например когда ты спасаешь чувака от чертей в поле, а потом он оказывается разбойником, не более чем заскриптованная туфта, не влияющая ни на что кроме твоего восприятия, что ты поменял что-то во вселенной ведьмака, и там много такого. Но как и сказал выше глобально ни на что это не влияет, думаю что если заспидранить игру допустив сделав диалоговый выбор плохой - ты получишь плохую концовку, а если хороший - то хороший. При этом в мире игры ничего не изменится, даже если ты просто скипнешь помощь всем второстепенным персонажам или провалишь ее.
приходите на пересдачу
Лично для меня елд был первой соулс игрой, да и наверное последней, я понимаю что наверное это ошибка и возможно я пройду 3 Дарк, но я тупо начав играть в первый мне ещё в начале стало скучно, крч елд мне понравился потому что лучше я не видел, со многим я согласен, но лично мне повторы боссов не сильно мешали, потому что из-за как раз открытого мира многих можно пропустить, они скорее всего на это и рассчитывали, что мешать это не будет обычным игрокам которые не пылесосят все углы
А ты молодец, не каждый будет делать такое огромное видео и такой сложный челлендж, сигма
Пройди Секиро, это имба
Прохождение без арбуза механик (парирование тоже имба втф?!))) через две минуты абузим лошадь для того чтобы замочить Ди. Бред какой-то честно говоря
Я как сертифицированный диванный критик сокращу 2х часовой видос до пары предложений, хочешь насладиться-играй как тебе хочется, хочешь что-то доказать опущенцам нижнего интернета-играц как в Дарк солс
А ты знаешь что такое женщина?
Ахахха, лучший)))
Это заговор сжатых пяти пальцев.
24:00 - согласен с аргументом касательно хули босс должен появиться при определенных обстоятельствах, но подскажу кому интересно - он появится возле места благодати в ночное время суток. Если не появился, сделайте быстрый переход в это же самое место благодати и торговец исчезнет а босс появится
Чел, ты б ещё коня не призывал, в рамках челленджа, чтоб потом пожаловаться что ты не получил никакого удовольствия от ЧЕСТНОГО передвижения.
ты бы чаще смотрел ролики, на то как засерают эту говно-игру и писал бы под каждым свои беспонтовые комментарии
@@ArtoftheAbyss точно, надо еще диплом защитить почему "арториасы из бездны" засрали эту игру))
@@kylebyaka4854 какая смешная шутка
@@ArtoftheAbyss какая унылая рожа, зачем выполз?)
С первых минут понятно, что это гениальный ролик, и дальнейшее не поменяло мнение
Видос херня, сорри. Если ты казуал, то не нужно это в минусы игры записывать. Кроме сложности остальные аргументы просто пережеваны 100 раз уже были. Футажи во многом кривые и не подходят.
Я боюсь представить с чем и на чем ты игру проходил что считаешь его казуалом.
Дай угадаю - на барабанах с завязанными глазами и дубиной ?
@@link3452 Он ноет насчет боссов вместо того, чтоб нормально разобраться в них
Что же можно сказать в итоге? Диплом ты защитил! Было очень интересно послушать такое развёрнутое мнение об игре. Особенно порадовал неожиданный поворот в конце!
P.S. (Здесь должна быть шутка про то что тебе игра показалось такой сложно из-за того что играл не через силу)
Ты говоришь про казуальность , но сам с самого начала нашел топ оружие для своей локи, и броню , да и еще на козле тупо всех забиваешь , не не , не казуал , вот зато дуги это казуальность , и расходники , ну ну
Но не смотря на мой такой агрессивный комент , я полностью с тобой согласен по поводу игры , а именно на счет боссов однообразных , насчет лок , много еще чего , так что тут ты все правильно сказал )
Вау. Одну локу с хорошим оружием зачистил. А дальше эти катаны прям сильно актуальны? На вершине великанов? Да даже на плато альтус они уже мусор. Вау он забивает тех 2 блять боссов на потоке. Что за хуета. Пройди игру на кулаках, без прокачки статов, коня, играя одной ногой, иначе будешь казуалом, вот живой пример подобной хуйни.
Первый раз тебя вижу но это чудесно. После просмотра видоса поменял мнение о многом, но все же я люблю элден за его красоту и погружение. Первое прохождение в ❤
С гайдами не интересно
Без гайдов не возможно
Потому что там подавляющая часть квестов проходить самому не возможно (кто еще заебался пытаться самому искать ебучий горшочек по всем уголкам мира и не вбивать в хром или ютуб как найти этого мудака) я конечно понимаю так было всегда в играх бабазаки но до этого игры были линейными и не такие большие чтоб найти нпс которого раньше не было, а в элдене эта механика квестов тупо отбивает желание исследовать локи в которых вы были и не зайти в гайды
И те люди которые говорят что это развивает желание изучать мир самому, идите все разом и в одно место, не знаю куда принесите не знаю что и не знаю почему, вот вам и мотивация изучать мир
Так было во всех играх от фромов, я больше скажу, в Елдене квесты в миллионы раз понятнее квестов из любого дарк соулса
По этому твой тейк это просто не знание других игр серии, я без гайдов прошел 60% квеста Ренни, когда квест с Сигвардом я запорол что в перво что во втором прохождение, и только по гайдам я смог его пройти
@@Агент_Хлебушек ну ты блин сравнил квест сигварда которого не возможно прошляпить (разве что его убить) и квест ренни которая как в дарк соулс 3 концовка 'конец огня' является обязательным для прохождение квестом чтобы открыть концовку ренни 'эра звезд'. И из за этого в гайды заходить почти не надо.
Но а что ты скажешь про квесты блайда, горшочка, юры или мужика с маской подсолнуха? Ты смог их пройти самостоятельно? Я пока обзор добряка не посмотрел вообще не чаял что можно было вызвать Блайда до битвы с Раданом, квест горшка я оставил попытки пройти из за того что надо быть экстросенсем чтобы понять а где он на этот раз заспавница, подсолнуха я как встретил так и оставил там же даже в гайд не хотел открывать чтобы понять что с ним делать.
Поиски НПС это ещё полбеды. Главное, что некоторые квесты заруиниваются если ты продвигаешься по сюжету и заранее предсказать это нельзя. Я так пришёл к Радану и в результате у меня сдох Селувис от сердечного приступа. И как следствие я не смог сделать марионетку из Поедателя Отбросов. Ну и естественно я просрал первую встречу с Блайдом.
@@Агент_Хлебушек Чушь. Я прошёл 1 и 3 Дарк. Таких проблем там не было. Игры линейные и пропустить там что-то сложно. Запороть квесты практически невозможно (если не вырезать НПС).
"прошел 60% квеста Ренни"
Спасибо, поржал. То есть 40% ты пройти сам не смог и считаешь это нормальным. Это при том, что квест Ренни практически невозможно зафейлить, он просто длинный.
@@Андрей-о1я2ь я просрал квест с Анри и с Сигвардом
С Анри такая ситуация
Я не нашел прохода к ее брату, и прислужника рядом с ней я обнаружил, а дальше все, ушел и квест забагался или зафелился
С Сигвардом, вроде общался с ним, но при этом на Йорме он не появился
С Ренни ситуация простая
Я просто забыл про третью башню которая была закрыта, и только во втором прохождение по гайдам я его заметил
Так что чушь снес здесь только ты, ибо квест с Ренни можно легко запороть
Вставлю пару слов о своём первом опыте...
В своё первое прохождение сразу решил установить некоторые ограничения, а именно 69 лвл, без прахов и великих рун (из оружия доступны только копья, ибо прошлые солсы ни разу не проходил с ними).
И какое же я получил удовольствие от каждого босса. Когда ты не просто заходишь в туман и нажатием 2-3х кнопок шотишь почти любого босса, а именно изучаешь их. Смотришь как они атакуют, когда можно бить, а когда нужно убегать. Поначалу было сложно драться даже в Лимгрейве, никак не мог привыкнуть к управлению коня и наличию прыжков на персонаже. Но стоило чуть-чуть вникнуть в механики, что на боссах стал использовать прыжки для атак и уклонений, а боссы в открытом мире легко проходились на коне. Того же О'Нила убивал исключительно на коне, но когда встретился с Найллом, на котором нельзя призвать коня, он раскрылся совсем иначе, можно сказать совершенно новый босс. Местами было очень тяжело из-за ваншотов/огромных АОЕ и непонимания как их избегать, но благодаря ним боссы держат в постоянном напряжении и не позволяют расслабиться, от чего ты чувствуешь, что дерёшься с боссом, а не простым болванчиком.
Да, не все боссы интересные, но для меня интересных большинство. У каждого свои плюсы и минусы и с каждым драться интересно. Повторы действительно сильно портят картину, а открытый мир душит только в последующих прохождениях огромными расстояниями между локациями и боссами. Те же подземелья уже не хочется проходить, ибо они однотипные и в конце лежит какой-нибудь шлак, охраняемый очередным повторяющимся боссом.
Возмущения по поводу Звёздных Пустошей не особо понимаю. Локация, в которой люто перекачены боссы рассчитана на лейтгейм (после Морготта/Огненного Великана) и до этого крайне легко догадаться. По квесту от Ди, который не выполнить практически невозможно, мы находим портал, ведущий к Гурранку, на выходе же нас сразу ждёт босс, та самая Горгулья, сделав пару ударов по которой становится очевидно, что дальше соваться даже не следует, пока не подкачаешься. Это дают понять и другие боссы. Локация даже называется иначе - Драконий Курган, но всё же не понятно почему разраб не сделал эту локацию отдельным островом с доступом через портал в Вершинах Великанов, так было бы гораздно проще понять в какой последовательности проходить локации.
И да, игре крайне не хватает разделения зон на уровни, чтобы видеть куда пришёл слишком рано, а в какой локации уже слишком сильный. В моё первое прохождения я постоянно терялся в этом огромном мире. Локаций много, путей между ними ещё больше. Чего только стоит этот сундук-ловушка, ведущий с Лимгрейва прямиком в Звёздные Пустоши... И я ведь как дурак думал что это нормально оказаться там в самом начале игры и страдал буквально от всего, пока всё-таки не решился вернуться в начало и исследовать постепенно.
Что же касаемо боссов после Маликета - да, они сильные, но вполне адекватные.
Маликет действительно слишком подвижный и с ним тяжело драться, но когда научишься не просто уклоняться от его атак, а именно отбегать и постоянно держать дистанцию на которой он тебя не достаёт, но продолжит делать комбо - получишь лютейший кайф от битвы. На нём же использование прыжков в бою играют важнейшую роль, ибо позволяют легко уклониться от волн и в этот же момент нанести урон без последствий. Вторая фаза очень сложная, но и возможностей его атаковать появляется гораздо больше. Он чаще начинает просто ходить по арене, делает медленные атаки, от которых ещё проще отбежать даже не используя уклонения. В общем, если просто пронаблюдать за боссом, что он делает и в какие моменты, а не тупо бежать в него в надежде на удачный размен, то можно быстро сообразить как с ним бороться.
Годфри/Хоара Лу как по мне чуть ли не лучший босс в игре, от него так и веет силой, это тот персонаж который был первым лордом, и не просто получил власть, а действительно её заслужил. Босс шикарный и захваты у него убирать точно нельзя, они придают ему стиля, а если научиться вовремя уклоняться, то это лишняя возможность нанести удар.
Радагон был бы в топе самых любимых на первом месте, если бы не Животное.
Ну и Маления, куда же без неё... Скажу сразу, потратил на неё около 200 попыток. Первые попыток 100 чаще всего умирал от Водного Танца, но со временем научился уклоняться и драка с ней это по настоящему красивый танец. Я такой кайф от самого боя испытывал только на Гаэле из 3 Дарки, там всё ровно также, за одним лишь исключением, Гаэль не обладает атакими с лютейшим уроном и АОЕ по всей арене)) Но победа над Маленией подарила такие ощущения, которые ещё не испытывал ранее.
В заключение хочу сказать, что открытый мир лично мне было интересно изучать в первое прохождение, во все последующие я просто смотрю на вики где что лежит и бегу только за необходимыми вещами для билда. Это пожалуй, касается любой игры с открытым миром. Тот же Ведьмак 3 был шикарным, огромный красивый мир, но наполнен теми же копирками. В каждом углу поджидают утопцы и грифоны. Драться с ними максимально неинтересно и надоедает уже к середине игры, но исследовать мир подталкивают некоторые квесты и желание найти что-то необычное. Тут так же, в первое прохождение нужно изучить мир, проникнуться им, почувствовать себя частью этой вселенной, но если появится желание перепройти игру или же начать НГ+, то однозначно не стоит тратить время на болванчиков, гораздо приятней будет взять новое оружие и пойти к понравившимся боссам и узнать их с другой стороны.
Ну раз тебе интересно, давай я поясню почему Ведьмак 3 худшее, прости Господи, рпг за всю историю. В этой игре почти нет сильных сторон, многие параметры так плохо реализованы, что хуже этого в индустрии ничего не было. Самое смешное, что половина озвученных тобой проблем Элдена (справедливых), есть и в Ведьмаке и там с ними все НАМНОГО хуже. А теперь подробнее:
1) В Ведьмаке супер однообразная и абсолютно несбалансированная боевка (щит неуяза позволяет на максимально сложности без проблем убивать врагов любого уровня, никакие духи, пеплы и имбо катаны тут и рядом не стояли), я никогда не видел ничего более однообразного, унылого, и простого. За все сотни часов гемплей не изменится никак, это при том, что и изначальная вариативность боевки практически нулевая.
2) Ведьмак - это "РПГ" в котором нельзя создать своего героя, нельзя его никак изменить, его характер, мировоззрение, внешность, его предыстория и его отношения с людьми - все это заранее задано и никак (кроме любовных линий) не изменится от действия игрока, в половине чистых экшенов без РПГ элементов отыгрыш роли лучше, чем тут. Все, что можно отыгрывать в Ведьмаке, это будешь ли ты Геральдом, который помогает каждому встречному или Геральдом, который проходит мимо. Даже банального злодея отыграть толком не дадут. Кроме того в игре и прокачки по сути нет, всю игру делаешь одно и тоже (закликиваешь под щитом неуязвимости, потом кувырок назад, ждешь кд щита и опять идешь закликивать), ни одного нового навыка или приема игрок не откроет. Даже кастомизация тут максимально убога, если игрок думает о эффективности, ему придется всю игру пробегать в одной броне и с одним (двумя, ок) мечом, просто изредка их улучшая. Складывается ощущение, что разрабы поставили себе цель, сделать игру максимально однообразной по всем параметрам и у них это прекрасно получилось.
3) Еще тут супер заезженный сеттинг, маги против храмовников, люди против остальных фентезийных рас - это самая банальная концепция фэнтезийного мира из всех существующих, я с десяток игр могу назвать в точно таких же мирах, скучнее этого ничего нет (тебе может не нравится подача сеттинга в Элдене, хотя я субъективно считаю это одной из самых сильных сторон игры, но по факту мир Элдена бесконечно оригинальнее, глубже и интереснее, чем мир Ведьмака).
4) Сюжет в Ведьмаке тоже не о чем, он крайней предсказуем и скучен, даже не знаю, что является более клишированный ходом, поиск своей "дочки" или то, что это очередная история про избранную, которая должна спасти мир от зла. Интриги 0, сопереживания 0. (В Элдене сюжет правда не лучше, это я готов признать)
5) И квесты тут тоже плохи. Тебе не нравятся повторяющиеся боссы в Элдене? Согласен, это ужасно. Но почему же тогда тебе нравится игра в которой не то что боссы повторяются. А прям целые квесты на них. Ну, например, в Ведьмаке штуки 4 квеста на убийство полуденницы и еще парочка на полуночницу - где-то 6 одинаковый квестов, на одинаковых боссов. Это не говоря о том, что все эти "боссы" как обычные крипы постоянно встречаются по всему миру. Ничего не напоминает? Вкуснятина, да? Да, одинаковые враги рэндомно разбросанные по всему миру в Элдене портят погружение, а дай бог 15 видов лиц НПС в Ведьмаке, которые повторяются по 100 раз погружения не портят? В ведьмаке, конечно, по мимо квестов на охоту за монстрами есть и другие задания, но лучше бы их не было, ибо там ты в основном ходишь за дымком, и мне сложно придумать, что-то скучнее, видимо создатели Ведьмака решили, что для фанатов их игры просто дойти из пункта А в пункт Б по маркеру на карте, это слишком сложно и нужно провести за ручку и повторить это раз 50 за игру - гемплей на кончиках пальцев, ради этого я и играю в игры, да. (хотя соглашусь, что убрать маркеры и журнал задач полностью - тоже фиговая идея)
6) Так же в Ведьмаке убита атмосфера, как говорил один из разрабов, цитирую: "для того чтобы изменить дизайн локаций, достаточно поменять цветовую гамму", - и благодаря такому "гениальному" подходу в итоге и локации невероятно однообразные и атмосфера убита, ибо какое может быть погружение в игру, где через каждые 3 минуты темные мрачные топи, сменяются солнечными, красочными, лугами с цветочками, у вас тут мрачное фентези или рай веселого пчеловода? При этом в Элден ринге прекрасно получилось создать разнообразные биомы, не ломая общую атмосферу, а уж на сколько они более впечатляющие и оригинальные, я вообще молчу
7) Ну и пожалуй один из худших моментов в Ведьмаке - это его полуоткрытый мир. В Элдене локации пустоваты, да? Согласен в целом. Вот только в Ведьмаке они в тысячу раз более пустые и скучные. Я никогда не видел мира хуже, это просто невыносимо, все точки интереса вообще ничего интересного из себя не представляют, нет ни одной причины их открывать. В Элден ринге ты хотя бы повсюду находишь новую экипировку, конечно, далеко не вся она полезна, но почти вся визуально эффектна и кроме того каждая вещь приносит с собой небольшой кусочек лора, плюс многое оружие имеет всякие необычные, впечатляющие, уникальные способности. Это все хотя бы приятно находить, а в Ведьмаке зачистив 30 совершенно одинаковых лагерей бандитов и собрав штук 50 бочек в море ты найдешь только протухший кочан капусты. И кроме того в Элдене все еще есть богоподобные локации: всякие замки, поместья и т.п. Подобные локации у фромов в разы интереснее изучать, чем любые локации созданные другими разрабами.
Коротко подведя итог, Ведьмак 3 это: самая скучная, не сбалансированная, простая и однообразная боевка в жанре, худший за всю историю ролевой отыгрыш, худшая кастомизация, худшая прокачка, самый заезженный сеттинг, самый пустой, однообразный и скучный открытый мир, предсказуемый, шаблонный сюжет, повторяющиеся, скучные задания, убитая атмосфера. А из хорошего в Ведьмаке только: графон (для своего времени), неплохие диалоги, обнаженка, ну и музыка вероятно ок. Собственно это все.
По-моему у меня получилось чуть более аргументировано, чем: Маления мне порвала жопу, ай как больно, игра говно.
Ты почему-то решил, что игра должна подстраиваться конкретно под твой уровень, игнорируя всех остальных людей на земле. Нет никаких нечестных боссов, если босс слишком сложен конкретно для тебя, это не делает его нечестным, каждого из них можно пройти без имбо оружия, без пеплов и даже без урона вообще и на 1 лвл еще, это факт, который доказала целая гора стримеров (заметь не каких-то киберспортсменов, а самых обычных стримеров). От каждой способности можно уклониться, включая водный танец (причем без поступи ищейки и парирования). Боссы типо Малении существуют для кор аудитории соулслайков, которая приходит за вызовом, для которой все остальные боссы уже слишком простые, а если они для тебя слишком сложные, то специально для тебя фромы сделали миллион абузов, если ты вообще ничего не можешь играй с духами и на магии, если что-то можешь играй с реками крови, ну а если ты гигачад убей Малению первой понравившейся дубиной при первой возможности. Это буквально первая игра фромов, которая подходит абсолютно всем игрокам (на что собственно и намекают продажи), но ты и тут нашел до чего доебаться, потрясающе. Тебе просто не нравится осознавать, что ты не достаточно хорош в этой игре (хотя казалось бы кому не пофиг), и обиду на себя самого ты переносишь на игру, не стоит так делать. Ну а с тем, что Элден слишком большой, я согласен, игру действительно стоило сократить раза в 2-3 (как и Ведьмака, к слову, хотя лучше бы он вообще не выходил), тогда она была бы шедевром.
Довольно занимательное чтиво, мне понравилось! Согл, в ведьмака возвращаться тяжело из-за боёвки.. даже моды не решают её проблем, после цусимы, соулсов, да прости господи геншина она ощущается деревянной. Однако мне кажется сравнение курвака с эр неуместным.. Ведьмак сюжетноориентированный экшн с квестами - кроме них других активностей и нет) Просто в 2015 мат в диалогах с нпс и, зачастую, юморной "контекст" для квестов в стиле принеси-подай-идинахуй-немешай взрывал мозг! Да и сейчас как-то мало такого.. если подумать. Просто игра своего времени)
А вот с елдариком всё сложнее... Прохождение автора можно было бы считать цирком, если бы всё, о чём он говорит не было бы правдой(пусть и несколько утрированной). Абсолютная правда, что магия и статус эффекты в эр доминирует над всем, и прохождение с полуторкой или каким-нибудь мечиком явно будет сильно отличаться от прохождения с блидами, баффами, магией, ложной слезой и горшками(далеко не в лучшую сторону). Вот только игра никак не доносит до игрока эту информацию!! Человек, не читающий гайдов может и хотел бы зачарование на свой меч повесить или спелл какой-нибудь в комбо воткнуть, вот только найти всё это можно лишь случайно. И вот это дисбаланс. В ЭР нельзя играть как в соулс.. на перекатах и физ.тычках - это духота и пресловутая нечестность, о которой говорит автор. Но без викии вслепую собрать билд реально тяжело вот как ни крути. А боссы балансились именно под реки крови, ваншот билды с напрыжкой и комету азура)) Вот и выходит, что колечко это симулятор билдостроителя, а элемент соулслайка - просто полигон чтобы проверить эти билды. Но как уже было сказано выше - хрен проссышь как всё найти в условиях, когда игра даже не утруждается объяснить, что в неё нужно играть как в конструктор лего, дабы не умереть от удушья в лиурнии. Дисбаланс в чистом виде
Тебе правда нужен гайд, чтобы понять, что издалека под бафами настреливать магией, пока прах танчить босса проще, чем сражаться с ним в соло в мили? Ну я даже не знаю, как это комментировать.
Еще раз. Всех боссов можно пройти на 1 лвл, стартовым оружием, без магии, пеплов и праха. От каждой способности можно уклониться без каких-либо дополнительных приспособлений чисто на скиле. Это факт доказанный миллион раз самыми разными людьми. Посмотри, например, как Let me solo her проходить Малению, он может убить ее 100 раз подряд не получив ни единого удара, доджа без ошибочно все ее атаки. Если босс не может по тебе попасть, то какая разница какое у тебя оружие, ты его так и так заковыряешь рано или поздно. И это уже не говоря про миллион абузов доступных всем и без всяких гайдов, типо сильных прахов все из которых просто нереально пропустить или банального перекача.
Хватит себя оправдывать, смиритесь с тем, что вы просто не достаточно хорошо играете в эту игру, нашли блин из-за чего переживать, кому не пофиг на то, как вы играете в сраные игры?
Зачем вы вообще играете в таки игры, если не ради вызова и превозмогания?
Соулслайк чисто принципиально не может быть слишком сложным, пока он в принципе проходимый. А если вам такое не по душе ну так играйте в другие игры, мало игр что ли? Оставьте хардкорщикам хоть одного разработчика на этой планете, который делает игры для них, для всех остальных контента и так завались.
@@MrTheKindest Чел... Дело не в "невозможности" затыкать Малению зубочисткой(каждый при желании сможет, но... это не боссфайт а гумозное дрочево), а в том, что игра балансилась под реки крови, комету и баффы. Этап, когда Маления не может по тебе попасть, потому что все её атаки с закрытыми глазами читаются - это задротство для 0,001% игроков. Думаешь маэстро намеренно делал малению под десяток спидранеров и парочку стримеров) А все остальные 99,999% будут получать урон. Так что длина файта очень сильно решает исход боя, особенно если враг то и дело спамит ваншот атаки. Те, кто проходят Малению без имбо прахов, статус эффектов или магии в заведомо проигрышной позиции по сравнению с челами, спамащими напрыжками с изогнутыми мечами. Это ДИСБАЛАНС. Почему одни классы страдают, а другие пролетают за пять вепонартов)) Выходит, что если я хочу играть с условным палашом, то я даже в теории не смогу разогнать урон так, чтобы быть на уровне с реками крови по дпс'у. Я напоминаю: проблема поиска снаряжения существует. Откуда человеку без викии знать, что для его палаша в игре существует классная заточка на тьму(к примеру), а уж где искать этот итем - подавно никто не скажет(это к абзацу об "очевидности" и безнадобности гайдов, ага да).
И да, тут никто не покушается на твою хардкорность или умение играть. Оно вообще за скобки вынесено. Тут вроде как топик проблемы в балансе, и они есть! Компенсируешь скиллом? - красавчик, рад за тебя. Но дисбаланс никуда не делся)
@@jurnord Во-первых, Малению не обязательно проходить без урона, пройти ее может кто угодно, на чем угодно, если постарается. То что ты называешь гумозным дрочевом, для целевой аудитории фромов единственная причина покупать их игры. Я видимо тебя удивлю, но жанр стал популярны из-за чувства, которое получают игроки поняв после 30 смертей, как пройти того или иного босса. Если ты все хочешь проходить со 1-2 попытки, играй в другие игры, вот и все. Если в Элдене и есть проблемы с балансом так они в том, что 95% боссов слишком простые, а не слишком сложные, с такими боссами вообще не понятно, чем игра отличается от всех остальных, хорошо что под конец пара сложны боссов все же есть, без них и играть бы не стоило вообще, а ты их убрать хочешь, мда.
Во-вторых, дисбаланс, о котором ты говоришь, тут намеренный. Игра балансилась не под кометы, игра балансилась под целевую аудиторию, которая играла в другие соулсы и боссы сложностью, как в предыдущих играх для них уже слишком просты. Даже на NG+ Маления проходится с закрытыми глазами, ибо ты уже привык к такой сложности, а в третий раз босс подобной сложности вообще будет вынесен, кем угодно в одну калитку, он станет проходным мобом. Но так же понятно, что новые игроки такую всевозрастающую сложность невывезут и по этому для них существует миллион абузов: магия, читерные магические катаны, призывы и т.п.
Ты буквально сидишь и запрещаешь единственной на свете компании для хардкорный геймеров, делать контент, призываешь делать ее такой же казуальный контент, как у миллионов других кампаний. Тебе мало казуальных игр или что? Ну вот есть этот пусть даже "0,00001%" которым слишком легко играть в другие игры (хотя учитывая что Элден самая популярная сингл игра в истории, думаю процентик все таки чуть выше), ну вот нравится им такой контент, им что играть запрещено? Почему они не должны получить то, чего хотят? Просто потому что ты на их фоне комплексуешь? Класс!
Я не понимаю в чем твоя проблема, хочется хардкора, вот тебе хардкор, не хочется потеть, ну так не потей вызывай духа и смотри, как он сам всех убивает. Каждый в Элдене может получить то, чего хочет, поэтому игра такая популярная, она подходит всем. Но вы хотите себя считать хардкорщиками, хотите проходить "честно", но не можете и именно это вас бесит, вы на себя злитесь, а не на игру, поймите уже наконец. Вы хотите получать чувство преодоления, чувство что вы добились чего-то сложного, недоступного другим, но при этом ничего не делая и ничего не добиваясь. Это полный абсурд. Это как прийти на олимпиаду и заявить что нормативы тут слишком завышены, это нечестно! И нахуй вы вообще это проводите, если нормативы могут быть выполнены только 0,00001% людей, я без мерседеса не могу так быстро перемещаться, хуйня ваша олимпиада. Неужели непонятно на сколько это нелепо звучит? Ну не можешь ты так быстро бегать, ну так блин не бегай, кто тебя заставляет, катайся себе на своем мерседесе с ветерком, а тот кто может бегать, будет бегать, ему бегать блин нравится, отвалите от него и от тех кто дает ему возможность себя проявить в том, что ему нравится. Олимпиада не для тебя, вот и все, займись чем-нибудь другим клин на ней не сходится, никто не будет понижать нормативы, чтобы все могли поучаствовать, весь смысл пропадет, более того нормативы будут только расти, это неизбежно, чтобы вы в интернетиках не писали, потому что каждый желает покорять новые вершины, а не топтаться на месте.
Наверное волки Радагона тусуются по всем локациям в резиденциях ключевых персонажей не в качестве их охраны, а в качестве надзирателей/шпионов. Даже в академии это вряд ли является стражем Реналы, любовницы Радагона (по сюжету), а наверное тоже находится там для того, чтобы присматривать за потенциальным источником опасности от могущественной колдуньи и её последователей)) Это было бы логично, потому что Радагон = Марика)) Просто двуликая помазанница верховного божества Благодати так оберегалась от посягательств на свою власть в мире, а так же экзистенциальную целостность Кольца Элден)) Ну так, чтобы никто не мог развалить сложившийся миропорядок)) Ахах, кроме неё самой, разумеется)))
Так зачем играть в эту игру как в дарк и ждать от нее того же что и от дарка?Это уже другая игра, и другое название об этом говорит прямо.Сравнивать ее с дарком и тем балансом линейной игры и балансом открытого мира это полный бред
Почему тогда эта "новая" игра на столько сильно копирует предыдущие игры серии соулс? Большинство боевых механик и анимаций элдена перекочевали из третьих душ, многие мобы и айтемы перешли оттуда же. Даже сюжет, если его можно так назвать, конечно, ни капли не напоминает прошлые души, уъу.
При всём уважении к элдену, это ни разу не "новая" игра и не новый ip, это те же души, завёрнутые в обёртку из опенворлда. Отличия от предков, конечно, есть, но их недостаточно, чтобы считать ЕR самостоятельным проектом. Из значимых можно отметить только открытый (и довольно пустой) мир, прахи и духи. Не особо то много.
За 125 часов пылесосинга карты (даже до ласт босса ещё не дошёл) так и не понял, в чем заключается эта "новизна" - геймплейно практически то же самое, только теперь имба это удары с прыжка. Духов не использовал принципиально, тк это ленивый костыль для понижения сложности
Секиро была новой игрой, тут да. Бладборн был чем-то необычным, отличным от того, что формы делали до него, согласен. Но к кольцу это не относится. Хотя его, в любом случае, плохой игрой я бы не назвал
Про баланс хз, я даже не совсем понимаю, как можно было бы нормально забалансить ОМ в том виде, в котором он есть в кольце. Тут либо менять его структуру и забирать у игрока возможность идти куда хочешь, но тогда это уже не будет тот "открытый" мир, который пиарили на старте, либо делать костыли как в финальной версии, с геймплеем через пере/недокач.
... хз, зачем я эту пасту расписал
Другая игра? Это буквально очередной дарк соулс без малейшего креатива и новых идей
Спасибо за видео. 2.5 часа бубнежа на елдарик.. люююбишь, не отнекивайся
Автор пытается свои понятия про "честную" игру и "баланс" возвести в абсолют. Игра дает выбор различных средств, которые можно использовать, как считаешь лучше для своего стиля игры. Автор не понял идеи создателей, не попытался изучить лор, но имеет смелость предъявлять бесконечные претензии. На протяжении всего ролика автор противоречит сам себе. Смотрю ролики других и вижу, как люди легко проходят всех боссов без саммонов, без психов и нервных перекуров на балконе. А тут два с половиной часа бессмысленного бомбления от автора "диплома", которому просто не дали ачивку за "честное" прохождение игры для удовлетворения его ЧСВ. Лучше бы автор не тратил свое время и нервы ни на игру, ни на создание этого ролика. И да, мат через слово не красит данный "диплом". Для публичного видео неплохо было бы немного соблюдать приличия.
на мат похуй, мы, блять, в интернете
но в остальном согласен
Я прошёл игру три раза третий раз с одними цестусами голым, я прошел все игры этого жанра на Platin, полностью на 100% поддерживаю автора этого ролика и бесконечное безграничное уважение за проделанную работу посмотрел всё от начала до конца лайк подписка комментарий моё уважение словами не описать
один вопрос - нахуя? моешся хоть когда то?
Skill issue.