ЗА***ЛО. ПОЧЕМУ ИГРЫ ВЫХОДЯТ ТАК ДОЛГО?

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 25 чер 2023
  • Покупай игры в нашем магазине IGM.GG со скидками до 85% - bit.ly/3v6OafR
    Глава подразделения по разработке видеоигр Xbox Мэтт Бути сообщил, что если раньше на разработку тайтла уходило 3-4 года, то впредь студии намерены тратить на создание игры не менее 5-6 лет. Почему это совсем не оправдано поговорим сегодня.
    ЭКСКЛЮЗИВНЫЙ КОНТЕНТ НА BOOSTY (18+) - bit.ly/BoostyIGM
    TWITCH - / ​
    ТЕЛЕГРАМ - t.me/+kFB8m6ZBqwI0MDZi
    VK - igm
    TikTok - / igm.tv
    DISCORD - / discord
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 849

  • @MF-ye7zz
    @MF-ye7zz 10 місяців тому +94

    - Так, ну как там игра?
    - Ещё не готова.
    - А на каком этапе?
    - Ещё не начинали...

  • @PPhelex
    @PPhelex 10 місяців тому +436

    Вы уже бьёте все рекорды по скорости выхода видео, продолжайте в том же духе

    • @vladislavvasilenko1717
      @vladislavvasilenko1717 10 місяців тому +9

      Рекламу вставлять надо же куда-то.

    • @user-rf3hy7ke3t
      @user-rf3hy7ke3t 10 місяців тому +13

      С их багажом знаний, исследований индустрии и продуктивностью, им пора набирать штат разрабов и выпускать свои игры

    • @rayq1612
      @rayq1612 10 місяців тому +8

      Бьется рекорд по количеству рекламы в видео

    • @user-os5pp6wi3g
      @user-os5pp6wi3g 10 місяців тому +1

      @@vladislavvasilenko1717на половину хронометража видео, например))))

    • @pastghoster
      @pastghoster 10 місяців тому +3

      конечно ведь конвеер это так хорошо, подожди, или это уже другое??

  • @AL_ZAR
    @AL_ZAR 10 місяців тому +103

    Когда нибудь на IGM выйдет ролик аля:
    - "Здравствуйте"
    - "Эту тему мы так же обозревали в отдельном ролике"
    -Реклама игры/товара
    -Реклама бусти
    -Перечисление соц сетей
    -Конец
    А без рофлов темы довольно интересные, почти все ролики смотрю. Но не частите с перечисленным, пожалуйста)
    И ещë - монтажер мега хАрош

  • @Mark-tt5dm
    @Mark-tt5dm 10 місяців тому +211

    Хочу похвалить диктора Антона Киреева, который все чаще встречается на просторах интернета и удивляет своим голосом
    Про само видео вообще молчу, каждый раз включаю IGM зная, что ближайшие полчаса пройдут с кайфом

    • @Wegpblu_xD_eBpeu
      @Wegpblu_xD_eBpeu 10 місяців тому +17

      Не стоит забывать про редактора и монтажёра, их работа куда сложнее, чем зачитывание текста. Я не обнуляю заслуги Киреева

    • @Sento228
      @Sento228 10 місяців тому +6

      Здравствуйте, Меня зовут Александр, я являюсь диктором канала "Мастерская настроения"

    • @Yalovayahznepomnimena
      @Yalovayahznepomnimena 10 місяців тому

      @@Wegpblu_xD_eBpeu кстати да

    • @sashaalex8767
      @sashaalex8767 10 місяців тому

      А ты уверен что это он?
      Я о нём узнал из тиктока. Но не знаю какие проекты озвучивал и озвучивает

    • @Mark-tt5dm
      @Mark-tt5dm 10 місяців тому

      @@sashaalex8767 В каждом видео всех представляют

  • @VicAro
    @VicAro 10 місяців тому +911

    Тот кто держит команду IGM в подвале и заставляет делать видео, не останавливайся!

    • @MaksTopchik356
      @MaksTopchik356 10 місяців тому +10

      Почему?
      Изменено: вау 8 лайков спасибо

    • @totoronigde5250
      @totoronigde5250 10 місяців тому +6

      @@MaksTopchik356 да

    • @nicepichers
      @nicepichers 10 місяців тому +40

      Шутка с подвалом уже пол года не смешная

    • @headhunter8928
      @headhunter8928 10 місяців тому +10

      ​@@nicepichersно правдивая

    • @user-jj8kv1mu7y
      @user-jj8kv1mu7y 10 місяців тому

      ​@@nicepichersУ Папича это основа

  • @user-xt8kl3xw1h
    @user-xt8kl3xw1h 10 місяців тому +42

    Я сам поработал больше 4 лет в игровой разработке. И немножко на инди проекте. В большой компании очень медленные процессы и часто один затык выливается в то, что вся команда (какого-то модуля проекта) сидит почти без дела и просто подождать проще, чем все перепланировать и перераспределить задачи выдернуть из других команд специалистов. Но сроки менеджмент затягивать не любит и поэтому игру режут, но ожидают от нее того же успеха, как и до "оптимизации".
    В противоположность этому средства разработки и возможности улучшились на порядки. 25-30 лет назад нужно было самостоятельно создавать вручную абсолютно все. Помню самые первые 3Д игры где небо было абсолютно черным, а деревья - несколько пирамидок и цилиндров и их было не больше нескольких таких на сцену. А сейчас базовый каркас игры - моделька бегает по карте причум уже с небом и ландшафтом создается, в том же Юнити, одним человеком меньше чем за час, без занния ЯП, если нужно прямо на скорость. А звуки, предметы, текстуры и прочее можно и собрать и купить (качественное) без проблем, быстро и удобно. С правами стало больше заморочек, а вот с контентом как таковым - в 1000 раз меньше без преувеличения.

    • @kuklama0706
      @kuklama0706 4 місяці тому

      Что это за такие первые триде игры?

    • @user-xt8kl3xw1h
      @user-xt8kl3xw1h 4 місяці тому

      @@kuklama0706 игры из начала 90-х, не "знаменитая классика", а то, что было до Дума и Халвы, названий я их не поню, да и незачем. но речь именно о 3Д, 2Д тогда уже было неплохим, хоть и в низком празрешении

  • @L_Acc_Inc
    @L_Acc_Inc 10 місяців тому +239

    2018 был последним годом,когда с играми было относительно нормально.Такое ощущение,что после кто-то просто выключил рубильник.Игры практически не выходят,а если и выходят,то это обязательно что-нибудь онлайновое.Что-то интересное осталось только в инди сегменте,но и там никакого бума не случилось.Узнавать о новых интересных играх по факту приходиться через сарафонное радио,ведь даже игровые обзорщики вымерли.Чувствуется как возврат в нулевые.Причём никаких объктивных причин такого упадка качества найти не удаётся,ведь до пандемии ещё больше года.А кстати у нас же новое поколение консолей в самом разгаре.Вы заметили?Я тоже нет¯\_(ツ)_/¯

    • @andrymax306_6
      @andrymax306_6 10 місяців тому +25

      Ничего не выключали, игр столько же сколько и раньше. А вот пандемия может сказаться на играх которые выходят сейчас и плюс ещё года два

    • @user-zz7zl2tn3f
      @user-zz7zl2tn3f 10 місяців тому +11

      В 2014 году точно также говорили,что раньше было лучше и игры уже не те)) А тут Уже аж 2018 нормальный год.

    • @L_Acc_Inc
      @L_Acc_Inc 10 місяців тому +14

      @@andrymax306_6 Ты немного не понял.Возможно то,о чём я пишу и не соответствует реальности,но чувствуется оно именно так.Похоже на игровое выгорание,но вся соль в том,что играть то хочется и даже можется.Просто практически не во что.Суть в том,что игры может и есть,но в тоже время их нет.От "на кончиках пальцев" остались только кончики,процесс игры в которые напоминает рутинную работу.
      Я на днях даже пересмотрел своё отношение к Антону Логвинову.Завидую тому человеку,для которого каждая игра 12 из 10.А мы тут с вами сидим в нижнем интернете вечно недовольные и уже физически не способные наслаждаться играми.Кстати, он сильно не советовал играть летом.Может быть в этом дело.

    • @Memegan22
      @Memegan22 10 місяців тому

      После 18 года игра начинали деградировать добавились ЛГБТ лишь бы уделить этим дебилам которые бомбят то что там нету темнокожих или геев и ради денег

    • @user-vy4nb5yd1i
      @user-vy4nb5yd1i 10 місяців тому

      @@dungeonmaster_7256 Насмешил , когда и кому эти проходимцы из глухих провинций были нужны ? С какого перепуга англичане или американцы будут платить в какую то тьмутаракань , тем более игры не для нас делают , наш номер десятый после латинской америки .

  • @user-ed4cd1hc4r
    @user-ed4cd1hc4r 10 місяців тому +93

    Такие же проблемы и в кинематографе и в музыке на мой взгляд. Всё сложнее и сложнее чем-то удивить, всё уже было, новых идей нет. Тех, кто может генерировать что-то новое и прорывное слишком мало, как мало и тех, кто может это нормально реализовать. Сколько прекрасных франшиз скатилось в УГ, просто не пересчитать.

    • @Yan-Shmakov
      @Yan-Shmakov 10 місяців тому +1

      Спешка, везде спешка, да!

    • @sbl.productca2834
      @sbl.productca2834 10 місяців тому +6

      Есть куча примеров моддеров которые чинят игру в одну руку, исправляют косяки вышедших релизов, по этим примерам можно понять что издатели клали большой болт на cumмьюнити и не стараются вообще

    • @Mefiklove
      @Mefiklove 10 місяців тому +1

      В кино люди спешат, так ещё и гениев убирают, а потом получается каша

  • @brodyaga1942
    @brodyaga1942 10 місяців тому +78

    По мне так,вы забыли упомянуть эффективных менеджеров и маркетологов, которые вставляют палки в колеса разработчикам, и пресекают истинное творечество и вдохновение в угоду трендам

    • @er_et
      @er_et 10 місяців тому +11

      Ещё каждый проект хотят как можно сильнее раскрутить, поэтому часто затягивают с релизом или начинают рекламить, когда нет даже каркаса игры

    • @COCO4EK
      @COCO4EK 8 місяців тому +1

      ​@@er_etКиберпанк привет))

    • @user-hb5kh6gd4g
      @user-hb5kh6gd4g 6 місяців тому

      Какие бедные разработчики… они тут совершенно ни при чём?

    • @xcxc-iu3rb
      @xcxc-iu3rb 3 місяці тому

      да какое там творчество, сейчас игры такого масштаба и сложности, и размеры команд разработки такие, что отдельно взятый разработчик это просто небольшой винтик в системе

  • @nlefort
    @nlefort 10 місяців тому +62

    Моё мнение - всему виной перекос индустрии в деньги. Разработчики раньше могли быть движимы мечтой, могли позволить себе непопулярные механики и эксперименты, а сейчас решают в основном всё акционеры из советов директоров, которые стоят, тряся акциями и зарубают на корню что-либо, что, по их мнению, может негативно повлиять на продажи. Поэтому в выигрыше всегда те, кто хочет выговорится - именно поэтому Кодзима и Миядзаки гении, а инди игры срывают кассу. Те же боссы юбисофта, в сущности, боятся сделать шаг влево-вправо, поэтому ничего кроме проверенного конвейера не производят. Я верю, что нейросети и ИИ в будущем позволят делать игры на коленке любому человеку и нас ожидает ренессанс индустрии (а может и гибель всех текущих гигантов)

    • @shiza4437
      @shiza4437 10 місяців тому

      всё верно. все думают ток о деньгах, а не об итоговом продукте. потратить меньше, заработать больше.

    • @-vileon-3294
      @-vileon-3294 10 місяців тому

      Уже видел шортс по поводу разработки игр с ии.

    • @_cyp4ik_201
      @_cyp4ik_201 10 місяців тому

      Тоже мечтаю когда твою работу заберёт ИИ.

    • @user-ey1ck6vk3h
      @user-ey1ck6vk3h 10 місяців тому

      ​@@shiza4437а ты бы так не думал, надо быть честными, никто просто так ничего не будет делать, ты бы сам за просто так ничего не создал 😊

  • @viktorsukhoj2509
    @viktorsukhoj2509 10 місяців тому +15

    Что они делали все эти годы?! Нифига. На многочисленных совещаниях обсуждались текущие дела, а будущие проекты ну так, вскользь. Я для себя за последние лет 5 в играх два момента запомнил и отметил: 1. После киберпанка все поголовно начали выпускать на старте сырое мясо и кто-то делал вид, что это часть плана, а кто-то извинялся за это, как будто до релиза никто ничего не знал. 2. Как-то был момент, когда несколько компаний, объявляли что игра выходит в день анонса. Я тогда решил, что это гуд, новый тренд... Я никогда так не ошибался. Теперь же, когда любая игра выходит, я жду месяца 2-3, пока её исправят. По-любому будут критичные баги.

  • @sashasmr1718
    @sashasmr1718 10 місяців тому +43

    забыл упомянуть то, что раньше для игры нужно было с нуля писать движок, и всё делать ручками, искать разработчиков, а сейчас же есть множество готовых движков, редакторов и полно фрилансеров. Плюс раньше куда больше внимания было к оптимизации проекта, потому что мощности ПК были сильно ограничены, а сейчас же на неё просто забивают, надеясь на высокие мощности, но ирония в том, что порой даже топовые ПК не справляются с очередным "шедевром" ААА индустрии. Плюс достаточно посмотреть билд сталкера 2, где левел дизайн сделан через одно место, будто дизайнер начал проходить курсы, научился пользоваться редактором и на этом хватит.
    Так что на время выхода игр влияет ещё и то, что разработчики не очень заинтересованы в своем проекте и делают всё это для галочки к дедлайнам "как получится", отсюда и задержки

    • @nikitapavlenko8303
      @nikitapavlenko8303 10 місяців тому

      чувак, вспомни как тот же сталкер первый выходил. а кризис первый был так оптимизирован, что летал даже на пеньках

    • @adylbekadylbek3575
      @adylbekadylbek3575 10 місяців тому

      ебать ты,мап дизайн в сталкере 2 наоборот по своему заебенный,сперва рассортировать все локации из прошлых частей + новые в одно целое сшитое,+дохуя интерактива,игра же попросту сырая,судить рано

    • @sashasmr1718
      @sashasmr1718 10 місяців тому

      @@nikitapavlenko8303 самый первый сталкер да, знаю как долго выходил, но после этого части серии выходили каждый год, и каждая в технологическом плане делала огромный шаг вперёд. Насчет кризиса не могу сказать, никогда не интересовался этой игрой

    • @user-ey1ck6vk3h
      @user-ey1ck6vk3h 10 місяців тому

      ​@@sashasmr1718раньше и сейчас тоже самое, я только одну или две игры помню, каждый год, а остальные забывались, выходило не мало, но играл мало во что, и сейчас, если нравится хоть одна игра этого года, тогда хорошо, я все равно играю 2 месяца, не люблю быстро проходит,

  • @Longseax
    @Longseax 10 місяців тому +198

    Вот у меня один вопрос: НАФИГА современные разрабв гонятся за фотореализмом? Блин, графики 15 годов (третий ведьмак, юнити, гта наконец) более чем достаточно (ну анимации только нормальные нужны).

    • @xenonfip3053
      @xenonfip3053 10 місяців тому +62

      Гонятся за фотореализмом потому что другим удивить не могут, сюжет и режиссюра в таких играх обычно параша полная

    • @BLET_55artem55
      @BLET_55artem55 10 місяців тому +18

      Графона 2008 уже было достаточно

    • @dalmacc
      @dalmacc 10 місяців тому +12

      Пиксель арт наше все

    • @user-lf7rs7du7t
      @user-lf7rs7du7t 9 місяців тому +11

      Так игры что ты описал в своё время были прлрывными в плане графики 🤨
      Это не очень удачный пример, так как разрабы этих игр тоже стеремились к хорошей графике

    • @user-iu9re6vi5k
      @user-iu9re6vi5k 9 місяців тому +9

      @@user-lf7rs7du7t Видел кучу отзывов о ведьмаке, что графон у него хреновый. Мыла, видите ли много. О ГТА тоже были подобные. Графодрочерам не угодишь. А для меня графон ещё в первом Dragon Age был вполне неплохой.

  • @litomcomputers
    @litomcomputers 10 місяців тому +48

    Я долго уже размышляю над тем - "почему?", почему среди сотен тайтлов зачастую нет даже одного - в который бы хотелось поиграть... не говоря уже о том, что ждать.
    По сути все сводится к тому, что у индустрии забрали главное - СВОБОДУ ТВОРЧЕСТВА... её загнали в рамки правил, необходимых тем, нужного разнообразия и прочего, у индустрии украли ДУШУ.
    Игры зачастую перестали удивлять(и нет, это не "игровое выгорание"). Конечно я прекрасно осознаю, что 90% игровых механик невозможно подать как-то по новому, но раньше же это удавалось даже с крохотными изменениями. Клонирование идей всегда привносило, что-то новое... но сейчас - это просто клонирование с небольшим графическим лифтингом... копия удачной идеи ради денег. От этого многие игры - РАЗОЧАРОВЫВАЮТ, т.к. спустя непродолжительное время приходит осознание того, что Вас здесь - "Налюбили" и Вашу любовь к жанру использовали в самых непристойных, но так знакомых целях.
    Что касательно долгой разработки... как мне кажется(исходя из информации о современном гейм-деве), проблема кроется не только в лишении команд разработчиков "СВОБОДЫ", но так же отсутствие грамотного и проработанного концепта ДО начала разработки... ведь вспомните CD Project во времена создания 2/3 части историй о Белом волке... до начала разработки команда детально прорабатывала сценарий и концепт проекта и только после этого ада создавались четкие ТЗ для отделов(может кто вспомнит фото финального концепта перед запуском производства... солидные ~40 кг. макулатуры мелким шрифтом)... сейчас же создание концепта перед началом производства зачастую выглядит как утверждение базовых механик, частично созданный сюжет на первые часы, описание части мира и общие дизайн-документы... и вперед - творить. А уже в процессе вносится масса правок и изменений, при этом довольно часто не в попад... от того, что так захотелось кому либо из руководства - видение идеи меняется по 10 раз в месяц. А подобные выкрутасы никогда не приведут к строгим срокам разработки, а только будут раздувать его до невероятных масштабов. Модель "Придумали - Утвердили - Пустили в работу - Получили результат", превратилась в "Придумали - Пустили в работу - Изменили*N-раз - Пустили в работу - Придумали... (спустя 4-5 лет)... - сидим и думаем как за 6 месяцев собрать из этих кусков кода, что-то напоминающее игру"... процесс конечно творческий, но у всего должны быть разумные пределы.
    Точно такая же история с растущим объемом "Игр"... из-за нехватки времени рабочие билды уже распухли до 200-300 Гб., хотя если учесть то, что внутри этих "продуктов" зачастую уместилось бы и в 60-70 Гб... при этом у Инди-разработчиков некоторых проектов ПОЧЕМУТО выходит сделать "компактный" продукт, а крупных мастодонтов индустрии - нет.
    На сегодняшний день - жду STARFIELD... но пред-заказывать не стал и не стану, т.к. еще один бич современной индустрии - кривые/косые релизы... слишком много было разочарований, чтобы в очередной раз бежать на поле с граблями.

    • @igorreader9081
      @igorreader9081 10 місяців тому +4

      Ты зациклен на ААА, переключи внимание на пнди и получишь творчество, разнообразие, новые идеи.

    • @aledroc7067
      @aledroc7067 10 місяців тому +2

      ну, про место на диске, я могу сказать,что 4к и 8к текстуры не весят по пару мб)
      Поиграй в Yakuza все части. Там топовый сюжет, очень много активностей, интересная боёвка и прокачка, все доп квесты интересные, два играбельных перса, со своими стилями боя и историей, которые переплетаются в одну. Возможность управлять Кабаре и бизнесом и ещё кууууча всего. А игра вышла в восьмедисятые.

    • @litomcomputers
      @litomcomputers 10 місяців тому +5

      @@AlekseyMaksimov не потреблять всякий низкосортный мусор видимо признак старости)

    • @litomcomputers
      @litomcomputers 10 місяців тому +2

      @@igorreader9081 с чего Вы сделали такой вывод? За последние годы я больше играю в Инди чем ААА-проекты, т.к. там хоть что-то новое можно увидеть. Да и то, устанешь рыться в горе индюшатины, пока найдешь что-то интересное.

    • @litomcomputers
      @litomcomputers 10 місяців тому

      @@aledroc7067 Начнем с того, что если бы подобный проект вышел в "восьмедисятые"(с каких пор 2005-2006 год вдруг отъехал в 80-е... не ясно) мы бы уже играли в AR/VR проекты. Топовый сюжет? В сравнении с чем? На мой взгляд сюжет не отличается от десятков других сюжетов в подобных играх, да есть "дух" азии и свои особенности, но в целом вполне линейно и предсказуемо. Менеджмент кабаре и бизнеса... туча всяких мини-игр, это отдельные механики призванные удержать игрока внутри подольше, да интересно(по первости) но не настолько, чтобы из-за этого петь дифирамбы. Серия Yakuza - отличный представитель жанра и я рад что Вам она нравится, но я говорил об индустрии в целом, а не о конкретном жанре в частности.
      "ну, про место на диске, я могу сказать,что 4к и 8к текстуры не весят по пару мб)" - разве я говорил про пару мегабайт и текстуры 4К?(8К-текстур в проектах я вообще не видел... моды есть, но в стандартном виде даже не припомню хотя бы одного проекта). Я говорил о том, что разработчики перестали заморачиваться с компрессией и оптимизацией своих проектов, т.к. это требует знаний, сил и времени. Прочитайте, что без потерь в производительности любую текстуру можно сжать как минимум в 2 раза, дальнейшее уменьшение размера уже связано с Фактором сжатия и выходящими проблемами обработки и декодирования данных, что замедляет процессы работы проекта и в свою очередь требует оптимизации(время и ресурсы). На секунду, замена ВСЕХ текстур в отдельных проектах Bethseda на 4К с базовой компрессией увеличивает объем игрового дистрибутива на 19-40Гб. Средний же размер 1 текстуры в 4К составляет ~35 Мб без компрессии и ~17.5 Мб с базовой компрессией. С учетом того, что уже далеко не первый год существуют куда более продвинутые технологии обработки данных и компрессии, то обрастание "жирком" дистрибутива очередной новинки, можно описать лишь одним словом - ЛЕНЬ.

  • @judinvlad8666
    @judinvlad8666 10 місяців тому +29

    Знаете, что внезапно меня за***ло? Я прокрутил видео с одной рекламы... и попал на другую. @#$

    • @DenisSQL
      @DenisSQL 10 місяців тому

      Какая реклама? Вы о чем? Хотя наверное дело в том, что расширение sponsorblock в браузере, и вместо стандартного UA-cam, стоит UA-cam ReVanced на телефоне у меня )))

    • @exyz
      @exyz 10 місяців тому

      @@DenisSQL возьми пирожок с полки

    • @uzbekplovjamshutchurkabes
      @uzbekplovjamshutchurkabes 10 місяців тому +2

      ​@@DenisSQLв самом видосе две рекламных интеграции

    • @DenisSQL
      @DenisSQL 10 місяців тому

      @@uzbekplovjamshutchurkabes знаю, я места рекламы вижу, но они в виде зелёной полоски, которые автоматически пропускают места с рекламной интеграцией

    • @BLET_55artem55
      @BLET_55artem55 10 місяців тому

      ​@@DenisSQLне все пользуются всякими плагинами

  • @EmeraID303
    @EmeraID303 10 місяців тому +8

    20 лет разработки=1 час геймплея

  • @lord_romzess_v
    @lord_romzess_v 10 місяців тому +6

    Дело в образовании. В навязываемом менталитете потребителя. Люди раньше в принципе охотнее достигали целей, а сейчас и цель не вполне ясна, да и мотивация хромает, а тут ещё и новое уведомление пришло из привычной социальной сети.
    Это касается вообще всех отраслей, а не только видеоигровой. Может люди стали глупее, может их просто стало больше, а может головы забиты избытком лишней информации, чёрт его знает.

    • @user-qk4fl2vb3o
      @user-qk4fl2vb3o 10 місяців тому

      Всем разрабам явно не хватает моей бывшей учительницы, при виде неё все бы "усыхали", съеживались и говорили "да, мэм, сделаем всё, извините, не бейте нас, хны-хны" и всё бы было чётко организовано, ни у кого даже в мыслях бы не было пойти в буфет в необеденное время. Весь процесс был бы идеально слажен.

  • @luckyspotter4786
    @luckyspotter4786 10 місяців тому +5

    Крутое видео, ребята молодцы! А про игры - ждем их... и все. Главное чтобы было чем заняться в реальной жизни перерывах между выходом серьезных проектов, а там можно и погрузиться далеко и надолго..

  • @blackpegas2039
    @blackpegas2039 10 місяців тому +8

    Я думаю, что не стоит ожидать то, что нам обещают разрабы, не нужно сидеть и терпеть выхода очередного сиквела какой-нибудь франшизы по типу NFS, Assassin's creed или CoD, а просто вспомнить поговорку: "Новое - это хорошо забытое старое", т.е. пройти тест игры, которые давно вышли, но каким-то боком пропустили их.

  • @astoscope
    @astoscope 10 місяців тому +4

    Я люблю игры на 8-12 часов. Считаю, что современные потуги делать игры под 50 часов все портят. Из-за них приходится добавлять кучу ненужных механик, иначе просто скучно будет, из-за них надо делать опенворлды, наполнять мир технически сложным контентом, связывать части истории в одно, чтобы не разваливалось итп.

    • @user-er6ws1bf1r
      @user-er6ws1bf1r 10 місяців тому +4

      Вот тут соглашусь. Часто, в порывах сделать что-то реалистичное и долгоиграющее начинают в какой-то модный опенворлд. Но много ли кому он нужен? Если есть сюжет и он сбитый, хороший, то открытый мир только мешает. Прекрасный пример - Мафия (1 и 2). Мир там не более, чем декорация для атмосферы, но это кому-то мешает? Ни у кого нет претензий, что мир пустой, потому что никто не делает на нем акцент как в ГТА. А когда пытаются сделать модель открытого мира, взаимодействия со всем, тратят кучу часов, а кроме мира игра сама по себе не может ничего предлоджить, выходят сомнительные тайтлы. Кучу времени потратили, мир сделали, генерацию в UE5 использовали, графен нормальный, но нет самого главного - интересной игры.

    • @user-tx8rk6kq8b
      @user-tx8rk6kq8b 10 місяців тому +1

      Если игра стоит 60 € и проходится за 10 часов , то за час игры нужно заплатить 6 € . Вряд ли можно полюбить игру по 6 € в час .

    • @user-er6ws1bf1r
      @user-er6ws1bf1r 10 місяців тому

      @@user-tx8rk6kq8b Кто-то девушек "любит" за 100 евро в час, кто-то ТВ бесплатно, и ни те, ни другие не жалуются, это способ себя развлечь и скрасить досуг. Каждому своё. Как по мне, то лучше сбитая хорошая книга на вечер, чем мыльная опера на месяц (Стоят, примерно, одинаково).

  • @Kobelev_Andrey
    @Kobelev_Andrey 10 місяців тому +3

    Технологически игры усложняются, но и технологии разработки тоже развиваются: нейросети, готовые движки, базы с моделями, текстурами и звуками, автоматическое освещение и отражения на рейтрейсинге, тут дело в другом, вместо энтузиастов пришли "эффективные" комерсы

  • @Antibarbiie
    @Antibarbiie 10 місяців тому +41

    раньше индустрия была молодая и чтобы забраться на вершину надо было завоевать любовь геймеров, вот и старались делать качественно и быстро. а сейчас фактически индустрия сложилась между крупными издателями, которым нет смысла напрягаться, поэтому и выходят всякие редфолы и киберпанки. а какая нибудь инди студия из пары человек с бюджетом бутылки пива и пачки чипсов, которая делает игру в свое удовольствие, делает игру лучше чем команда из сотни человек

    • @xcxc-iu3rb
      @xcxc-iu3rb 3 місяці тому

      точно, вторые вложили душу, а первые нет

  • @Camelot63RU
    @Camelot63RU 10 місяців тому +9

    Чем больше людей в команде, тем сложнее их контролировать, пока индустрия не адаптируется к современным реалиям, удалёнкам и прочим нюансам управления сотни чувствительных творцов сидящих по домам, проекты так и будут находиться в подвешенном состоянии. У инди нет проблем, проблемы есть у "выстрелившего" инди (исключения присутствуют), люди собой-то управлять не умеют, а тут появились деньги, набралась команда и приходится помимо разработки бегать за каждым и дуть ему в попку, особенно если его взяли по квоте. Будущее за соло разрабами/мини командами, которые активно используют нейронки, команды больше 10 человек будут означать только одно, перед нами продукт, а не проект, играть в который первый месяц будет невозможно, но отписочка в твиттере остудит негодование, а через месяц любой интерес уже пропадёт. Про это можно писать много и долго с фактами и примерами, но не разрабами проблема едина, игрок тоже зажрался, ему всё говно и всё шикарно, он сам не знает чего хочет, возможно причина как в выше упомянутых франкенштейнах индустрии? Сплошные открытые миры, куча меток, вышки, побочные задания, море контента для галки, а время на это тратится колоссальное... Где простые сюжетные восьми часовые игры с насыщенным сюжетом и постановкой, в которых всё внимание обращается к истории? Где игры которые не пытаются быть всем и сразу в ААА? Их нет, и скорее всего никогда больше не будет, надеюсь я ошибаюсь...

    • @Yalovayahznepomnimena
      @Yalovayahznepomnimena 10 місяців тому

      Что? Сейчас процесс игр упрощается и упрощается, поэтому создавать такие же игры как в 90-ых и 80-ых может человек в соло, а представь что может ААА компания...Это история Давида и Голиафа- где Голиафа сломал шею, а накачанный Давид идет его убивать

  • @tutqw14
    @tutqw14 10 місяців тому +81

    Я в шоке как вы так часто и быстро делаете довольно долгие ролики) Удачи вам

    • @user-di7jd2le7e
      @user-di7jd2le7e 10 місяців тому

      @@SKIDSS.RU-vbivai-saitik это че плрно?

    • @tutqw14
      @tutqw14 10 місяців тому

      @@ZVE30TG-cv4mk пиздец….

    • @tutqw14
      @tutqw14 10 місяців тому

      @@user-di7jd2le7e я чекнул, там рил п*рно несовершеннолетних…

    • @Dmitry-cg4jc
      @Dmitry-cg4jc 10 місяців тому

      20 минут. Долго. Ох уж это поколение тиктока

    • @user-di7jd2le7e
      @user-di7jd2le7e 10 місяців тому

      @@tutqw14 Кидаем репорт

  • @Kirill-ne9fo
    @Kirill-ne9fo 10 місяців тому +5

    Игм радует своими выпусками. Спасибо вам, за ваш труд ❤

  • @welltiger
    @welltiger 10 місяців тому +4

    Я завязал с ожиданием ...они выпускают, а там 100gb игра весит ...оно мне надо ???
    Я вон в Нинтендо 64 игры с джойстиком на ПК играю и пс1 и норм 👍😎

  • @essaysketch9223
    @essaysketch9223 10 місяців тому +4

    В ролике не упомянули один очень важный момент. В последние годы очень сильно изменились корпоративные стандарты в плане отношения к человеческому труду.
    Если раньше работодатель буквально мог требовать от сотрудников перерабатывать, то теперь об этом нельзя даже попросить. И это хорошо, пусть лучше игры делаются дольше, но разработчики не выгорают, не сходят с ума, не разлучаются со своими семьями и всё такое прочее.

    • @xcxc-iu3rb
      @xcxc-iu3rb 3 місяці тому

      На самом деле большое количество переработок только замедляет прогресс, начинаешь делать больше ошибок, тратить время на поиск и исправление багов, в конечном итоге вообще выгораешь и продуктивность совсем падает.

  • @yaschikpiva639
    @yaschikpiva639 10 місяців тому +4

    Раньше инди были приятной "заглушкой" между ААА-татйлами, теперь ААААААААААААА-тайтлы иногда мелькают между инди-играми, и мелькают, как правило, сильным ударом запаха говна в нос...

  • @FoxxxLiney
    @FoxxxLiney 10 місяців тому +2

    Пусть разрабатывают игры столько, сколько хотят, но должен быть какой-то закон, по которому нельзя анонсировать новую игру раньше чем за год до релиза.

  • @unsoga
    @unsoga 10 місяців тому +3

    сейчас игры делаются 7-8 лет, а раньше их делали за 5-6 и даже успевали добавлять кабачки и перфораторы

  • @arturvitviki2252
    @arturvitviki2252 10 місяців тому +23

    Выходят долго и не заходят в сердечко, как раньше 😢

    • @Great_Fenix
      @Great_Fenix 10 місяців тому +10

      Современные игры как запор: выходят долго, болезненно, все радуются на выходе, потом все чувствуют боль и наконец все забывают

    • @user-kp4zc6dw7l
      @user-kp4zc6dw7l 10 місяців тому +1

      ​@@Great_Fenixну, я один запор помню, правда буквально запор

  • @dniwe768
    @dniwe768 10 місяців тому +7

    за чем ждать то?! Просто живешь свое жизнью и всё, время само пролетит

  • @Ak6oHb
    @Ak6oHb 10 місяців тому +1

    Скорость выхода роликов поражает. Как и долгий период разработки, и доведения до ума нового айпи создателей сталкера. Браво. Прям закидали видео, через вентилятор)))

  • @proper1277
    @proper1277 10 місяців тому +15

    Есть уже 5-й анрил, который сам по себе упрощает производство, дожили до появления нейросетей и квантовых компьютеров, казалось бы, качество и скорость производства должна была вырости, но мы получили одни пустые миры с багами в комплекте и инклюзивными персонажами)

    • @_cyp4ik_201
      @_cyp4ik_201 10 місяців тому +4

      Советую разобраться в том, о чем ты говоришь. Нейросети не приносят вклада в разработку, а квантовые компьютеры существуют только в эксперементальных, научных образцах. Да даже если бы они и были доступны для разработки, то зачем они нужны? Они работают вообще по другим фундаментальным законам физики, и квантовый компьютер никогда не будет совместим с обычным ПК.
      Большинство ААА игр используют свои движки. А то, что UE5 упрощает разработку, это правда, но это упрощение настолько незаметно для всего процесса разработки, что и разницы не каждый заметит.
      Геймеры зажрались, абсолютное большинство не понимает и базы производства игр, но почему-то пытаются учить студии. Также свою лепту внесли и деньги. Чем дороже проект, тем дольше он делается, в том числе и из-за огромных рисков.
      Делаешь каждый год - конвейер, делаешь дольше, тоже не нравится.

    • @MrOldschoolrocknroll
      @MrOldschoolrocknroll 4 місяці тому

      @@_cyp4ik_201Плюсую. Да тут таких комментов диванных разрабов просто целая фура. П***деть не мешки ворочать. Вообще смешно читать комменты, люди вообще не понимают о чем говорят.

  • @Caynesss
    @Caynesss 8 місяців тому +2

    есть 3 стадии:
    1. Ждешь игру
    2.Игра выходит
    3.Похуй на игру

  • @wladyurets5310
    @wladyurets5310 10 місяців тому +8

    Если 6 свитки будут такие же кайфовые как Обливион и скайрим то я готов ждать до конца жизни,а там если не выйдет то следующему поколению передам эти знания

    • @wladyurets5310
      @wladyurets5310 10 місяців тому +8

      @dungeonmaster_7256 ты видать не смог в отыгрышь или свой билд не нашёл просто скайрим он не по фасту должен проходиться его надо растягивать бегать и изучать(чисто моя субъективная точка зрения возможно скайрим тебе просто не зашёл тоже бывает)

    • @LinkVT3
      @LinkVT3 10 місяців тому +2

      @dungeonmaster_7256 В том то и дело , что в 2022 году.

    • @mkis4537
      @mkis4537 10 місяців тому +2

      ​@dungeonmaster_7256Мнение и вкусы у всех свои, по мне Скайрим шедевр, проходил около 10 раз

    • @TaylorSwift363
      @TaylorSwift363 10 місяців тому

      ​@@mkis4537факт, Скайрим очень хорош (по мне, опять-таки)

    • @user-vk9zj2kw6d
      @user-vk9zj2kw6d 10 місяців тому

      @dungeonmaster_7256 я примерно с теми же эмоциями прошёл 3-го Ведьмака, тоже в 2022г. Скайрим прошёл в 2020 и хоть и пересиливал себя из-за графона, где-то первые часа 2, но в итоге часов 100 там набегал. А в Ведьмаке до сих пор никак не соберусь ДЛЦ пройти.. вроде и нравится игра, но чёт хз

  • @Great_Fenix
    @Great_Fenix 10 місяців тому +24

    Не услышал про более банальные цели: БАБКИ. Потому что можно выпускать сырые недоделанные вещи как это делает например Paradox Interactive и затем бесконечно выпускать длс ради бабок) А ещё причина в том что можно почти бесконечно доить онлайн-части и выпускать дополнения и наполнения и для них, чтобы доить игроков, тем самым забивая на продолжение серии. Симсы тоже самое

    • @user-fj7so2ts1w
      @user-fj7so2ts1w 10 місяців тому

      Капитализм. Студии заморачиваются над красотой в играх, что бы это можно было продать на релизе или по предзаказам, а не потому, что игроки этого требуют

  • @meow_meow_fuzzyface
    @meow_meow_fuzzyface 10 місяців тому +3

    Отличное видео, спасибо за контент!
    13:00 Извиняюсь, если кто-то из комментаторов ниже уже писал об этом, но позволю себе вставить, извините за смелость, поправку, первый Рэд Дэд был Revolver, и вышел он в 2004 г., всё же он считается частью серии.
    А так да, с появлением новых технологий, разработка большого проекта затягивается на долгие годы, но и штат сотрудников у некоторых студий далеко не малый. Так более того, многие современные "высокотехнологичные" проекты на релизе выглядят так, словно их собрали на коленке за пару лет, а остальное время придумывали тайтлу названия, или занимались домогательствами друг до друга, не зря же столько скандалов по этому поводу. Причем ладно инди разработчики, но часто это игры большых студий имеют плохое техническое состояние, какие-то вообще неиграбельные или выходят в раннем доступе. Или разрабы переносят дату выхода ведь им нужно больше времени на полировку игры... иии... на релизе игры всё равно имеют плохое техническое состояние, неиграбельные или выходят в раннем доступе. Ощущение, что разработчиков в какой-то момент самих за*бывает заниматься разработкой и переносить сроки, и они такие "и тааак сойдёт". А если геймеры будут возмущаться, то всегда можно наделать в спешке патчей n-го дня, и просто извиниться, как мем из южного парка, типа "we're sorry". Есть другой путь - вообще не делать новые игры, а жить за счёт онлайн режима предыдущих, периодически выпуская обновы, в т.ч платные (привет gta v и особенно payday 2), валв не в счёт, у них просто Габен так и не научился считать до 3, а новый тайтл придумывать уже лень...ну хоть cs 2 выпустит, а то надоело уже в 1.6 играть)))
    В общем-то, если бы те же Рокстары, занялись разработкой новой части гта сразу, ну или скажем, спустя год, после выпуска пятёрки, то кто знает, возможно сейчас бы мы уже играли в новую часть, ну или она была бы на подходе. Или ладно бы они сами делали ремастеры The Definitive Edition, то и вопросов бы не было.
    На счёт хк, обожаю ее, и с нетерпением жду, у силксонга большие амбиции конечно, хотя изначально она планировалась как длс, но переросла в полноценную игру, даже больших масштабов, чем оригинал. И хотя у них студия из 3 человек, кажется, все же 6 лет слишком много.
    Хотя, стоит также отметить, что некоторым жанрам не нужны технологии, проработанный мир или графен, поэтому мы каждый день видим появление новой порноигры в Стиме, сделанную одним человеком! Учитесь корпорации!

  • @Stil_Daito_Yt
    @Stil_Daito_Yt 10 місяців тому

    Отличный и логичный ролик показывающий всю жизненность ситуации! Красавцы очень крутые ролики

  • @Project1.1
    @Project1.1 10 місяців тому +3

    Про то что игры были проще раньше, ну так это сейчас они простые, а на тот момент это могли быть продвинутые по графике игры и сложные в разработке с учётом тогдашнего инструментария. С другой стороны игры стали сложнее, но и движки стали более продвинутей и не мало ручной работы заменил автоматические алгоритмы. В общем сейчас уже не место экспериментам, все делают проверенную формулу механик в игре, чтобы были продажи, да побольше.

  • @Misha_59
    @Misha_59 10 місяців тому +2

    Мне кажется с играми как с сериалами, фильмами. Нетфликс, ЕА итд начали делать конвейер и перегрели рынок. Посмотрите сколько у нас прямо сейчас есть крутых игр, что провести досуг (и слить бабки на кейсы😅). + На разработку стали оказывать негативное влияние другие факторы: сливы и излишняя толерантность. Разрабов и так душат издатели, атака со всех сторон идёт. Тем более технологии развиваются и всё меняется с огромной скоростью. Это сейчас у ААА проектов огромные цикл, мб лет через 5 будут делать за год на UE6+ 😂👍🕊️

  • @welltiger
    @welltiger 10 місяців тому +1

    Креативное название ❤😂
    Смотрим и терпим и ждём ....

  • @alicheck198
    @alicheck198 10 місяців тому +2

    Свитки никогда не умрут, даже после выхода 6 свитков, много кто будет играть, как по мне бефезда сделала лучший ход - Поддержка модификаций. А с ними даже ещё 5 свитки, до сих пор живут, и не плохо себя чувствуют.

  • @moguchijkastrul
    @moguchijkastrul 10 місяців тому +4

    Уверен TES 6 выйдет после 2030го, надеюсь, она выйдет до событий METRO 2033

  • @nikolayscherbakoff519
    @nikolayscherbakoff519 10 місяців тому +2

    За Готику вторую отдельный респект!!!

  • @iprocesssoupintotears
    @iprocesssoupintotears 10 місяців тому

    Надеюсь вы из-за частоты выхода роликов и их высокого качества не скатитесь,люблю вас очень

  • @farmoxit8281
    @farmoxit8281 9 місяців тому

    Спасибо за ваше творчество, вы помогаете мне уйти от психологических проблем хоть немного.

  • @iDaniilS
    @iDaniilS 10 місяців тому

    Хорошо что ролики IGM выходят быстрей чем разрабы выпускают игры

  • @kilomiles2181
    @kilomiles2181 10 місяців тому +3

    Пускай делают долго, но качественно. Так что бы всегда хотелось возвращятся в игру.

    • @rz5547
      @rz5547 10 місяців тому +5

      Так проблема в том, что сроки выросли, а вот прироста качества зачастую нету.

  • @alext2210
    @alext2210 10 місяців тому +1

    Почему годные проекты долго выходят? Наверное потому-что разрабы заняты однодневками, тонны шлаковых продуктов которые занимают много времени, а до нормальных проектов руки не доходят, попутно творческий настрой проподает.
    Но, есть тут другая сторона медали, всеже в основном, долгострои они очень хороши по многим пораметрам, порой играешь в них до дыр. И они гораздо сильнее осаживаются в наших сердцах, примеры вы сами знаете, приводить примеры нет смысла.
    Р.S. Разбор как всегда навысоте, спасибо, очень приятно было послушать.

  • @vladimirmerzlyakov3002
    @vladimirmerzlyakov3002 10 місяців тому +5

    Я считаю, что в среднем качественные игры должны разрабатывать 5-6 или 7-8 лет.

    • @Alan-bb9pw
      @Alan-bb9pw 10 місяців тому

      судя по зельде 6 лет достаточно

    • @From_the_like
      @From_the_like 10 місяців тому +2

      Может 10лет тогда???

    • @From_the_like
      @From_the_like 10 місяців тому +2

      Скажи это колде 😂

    • @user-vk9zj2kw6d
      @user-vk9zj2kw6d 10 місяців тому

      @@From_the_like так он же говорит про качественные игры

  • @df6504
    @df6504 10 місяців тому +1

    Одна из проблем. Создание и игр, и фильмов стало походить на конструктор с кучей "лишних" деталей. Когда целые механики разрабатываются, а в итоге выбрасываются в релизной версии. А это куча часов работы. Отсюда и обещания которые уже никто не держит. Все обещают целый товарный поезд механик, в итоге= один вагон доезжает. И проблема, этот товарняк разрабатывали, тратили время, а не просто на обещали.(чаще всего).
    Вспомните Масс Эффект Андромеда, там команде пришлось движок полностью перерабатывать. И крайне плохой движок для РПГ. А это дохрена времени и сил. Возможно это еще одна проблема. Крупные компании скупают кучу студий, и начинают требовать использовать свое ПО. А с ним может студия быть незнакома, оно может плохо подходить для разрабатываемой игры и т.д. Это все увеличивает время.
    Камеди клаб сценка Совещание. Представьте себе такое же в игре, какая цвета лошадь будет, и целые отделы страдают этим вопросом, создаются подразделение и т.д. Это утрирование, но порой так и происходит(судя по сливам разной инфы по разным играм).
    Многие студии купили крупные конгломераты. Итог= начинается закулисная игра, с желанием сэкономить и больше получить. Начинается и переброска сотрудников из студии в студию, и кидание релизов то одной студии то другой той же серии и куча еще всего. Что разумеется не очень идет на пользу.
    Еще одна проблема= бета-тесторов полноценных нету. Такое ощущение, дают кусок игры на тест, а не целую игру. А кусок в вакууме может и норм. работает. Но в связке дает кучу багов. Удивляет, как игроки через 24ч после релиза, кучу критических багов находят. И часть багов правится довольно легко. Часть- разработкой менее сложной системы, что можно было подумать на стадии разработки идети. Привет Киберпанк. Где сделать вызов машины прозрачной или телепорт по ближе к игроку, а потом доехать. А не реально ехать через кучу объектов. Могло бы избавить от кучи проблем. Но амбиции присутствовали, а логика как это работать будет на карте с кучей объектов в движение=отсутствовала.

  • @user-ov3hy3pi5t
    @user-ov3hy3pi5t 10 місяців тому

    Как всегда интересно, но четверть видео ,это посмотрите в другом видео, ещё немного рекламы

  • @user-ej2gy2em3x
    @user-ej2gy2em3x 10 місяців тому +1

    Раньше, геймеры были как некая каста задротов, которые играют в игрушки на компьютерах и приставках, выглядя глупо в глазах людей, которые строят карьеру и занимаются всякими "взрослыми" делами, вместо того, чтобы "по-детски" проводить свой досуг в непонятных развлечениях. Со временем, видеоигры стали более массовым явлением и начали приходить люди которые готовы были платить, но за что-то понятное и объективно хорошо выглядящее. Отсюда возрос спрос на графон, да и сами игроки с опытом, стали замечать, что технологии то развиваются, и почему бы не сделать что-то крутое? Вон же, другие разработчики какие проекты пилят!
    Это небольшая подводка к тому, как мне кажется, что разработчики игр стали делать долгострои потому, что игроки на массовом рынке стали очень требовательны. Я сам сейчас как не посмотрю на какую-нибудь более-менее нормальную игру в плане механик(в перспективе), так ее обязательно засрут за графон. В 80% случаях. А если там еще и механик навороченных не будет, то вообще зачем ее тогда выпускать? Это не говоря о том, что многие игроки даже разбираться не хотят, нужны эти механики там или нет.
    Вот требования растут, разрабы пилят кучу свистоперделок, еще больше анимаций на это все, что по факту совсем не дешевое удовольствие и тут...! Какой-то Васечка и Вовочка, всего лишь вдвоем!, выпускают инди шедевр с низкополигональным графоном по современным меркам, но стилизованный под ретро или воксель, с минимальным количеством анимаций, но огромным количеством механик, которые по факту друг от друга не так сильно отличаются в плане того, как это запрограммировано, после чего народ начинает писаться кипятком(в основном матерые игроки/задроты) и смешивать с дерьмом ААА проекты, обвиняя их в том, что небольшая команда в короткие сроки сделала шедевр на равне(это нифига не так) с крупными долгостроями крупнобюджетниками.
    Из недавних примеров - игра ULTRAKILL. Да оно и в самом деле хороша, но по современным меркам далека от того, чтобы глядя на нее, человек из вне заинтересовался играми. Это я к тому, что сейчас геймдев - это в первую очередь индустрия с немалыми деньгами, кто бы что не говорил. Все мы любим деньги, вот и издатели их очень любят. Где взять деньги на разработку? У спонсоров, которые поймут, что игра принесет прибыль. Как этого можно достичь без громких тайтлов за плечами и "имени" разработчика? Сделать игру массовой.
    Вот и получается замкнутый круг, в котором ты что-то делаешь, что хочешь - игрокам не нравится из-за отсутствия детализации и прочего - выходит игра с детализацией, как и просили - игроки жалуются, что очень долго ее ждали, да и хрень ваша игра, дайте чет новое.
    Итог: игроки - зажрались, издатели - зажрались. Думаю, что потихоньку мы возвращаемся в этап, где инди разрывали шаблоны людям, а точнее, в 2010 года с их переломными моментами. У самого, как только-только начинающего разработчика опускаются моментами руки из-за всего этого, но хочется верить в то, что однажды получится как-то повлиять на ситуацию(хотя бы в рамках РФ).
    P.S. советую глянуть игру российских(вроде как) ребят, которые реализовывают вроде и интересные механики, но по нынешним рамкам - игра не дотягивает до того, чтобы где-то она мелькнула и запомнилась. Lost memories называется(я не разраб). Всем добра, понимания и "той самой игры".

  • @user-nt4ce2dp6r
    @user-nt4ce2dp6r 10 місяців тому

    Аж сердце быстрее забилось когда увидел в начале ролика призинтацию c HD2, жду её уже 2 года, советую поиграть в первую часть.

  • @-XXX-SlayeR-XXX-
    @-XXX-SlayeR-XXX- 10 місяців тому +5

    5-6 лет это еще адекватный срок, а вот уже 7-8 это треш

    • @Fatbastard888
      @Fatbastard888 10 місяців тому

      Наооборот.
      7-8-база

    • @kosmoted
      @kosmoted 5 місяців тому

      ГТА 6 💀

  • @gl_SPICE
    @gl_SPICE 9 місяців тому +1

    Давайте еще вспомним, что игры в 90-е стоили 25-40 долларов, а сейчас меньше 70 не продают, а некоторые и по 100 ломят на старте!

  • @motoblock.
    @motoblock. 10 місяців тому +5

    Вот бы разрабам с вам пример брать, как можно часто и при этом качественно выпускать новый контент. Спасибо за очередной выпуск!

  • @Hurricane12
    @Hurricane12 10 місяців тому +1

    даже интересно, наступят ли настолько темные времена в игровой индустрии, что идеи просто закончатся и игроков будет нечем удивлять

  • @DmitryTomat
    @DmitryTomat 10 місяців тому +1

    16:05 а потом гриндить в этих ААА - работа 🚧 🤣

  • @subarubrzdream2514
    @subarubrzdream2514 10 місяців тому

    с кота орущего просто выпал,вставляйте его почаще 😁😁

  • @toxastorm4763
    @toxastorm4763 10 місяців тому +1

    Проблема в жадности компании и в попытке угодить всем как игрокам (новым и старым в меньшей степени) так и общественности пытаясь никого не забыть и не обидеть и за чего иногда первоначальную версию игры начинают исправлять по ходу

  • @Bat7ko
    @Bat7ko 10 місяців тому +3

    Я не жду никаких игр (кроме разве что Paralives). Что выходит - в то и играю/смотрю

    • @user-vk9zj2kw6d
      @user-vk9zj2kw6d 10 місяців тому +1

      Поддерживаю. Хотя, наверное я всё же жду 3-ю Субнатику

    • @kosmoted
      @kosmoted 5 місяців тому

      А гта6

  • @novikroom2144
    @novikroom2144 10 місяців тому +1

    Что то давно не поддерживали эту рубрику, недавно посмотрел про игровую импотенцию(з****ало) честно сегодня я молился чтобы вышло продолжение и вот! Я увидел новый видик данной рубрики!🤯🤯🤯😎👍
    Чума! Рубрика вышла классной!💪😎👍

  • @timurkhodyrev
    @timurkhodyrev 10 місяців тому +1

    Спасибо за Готику!❤

  • @sergeyzlosty4537
    @sergeyzlosty4537 10 місяців тому

    Тот момент когда на все случаи в айджиэме есть видео 😂👌

  • @antontroskalevsky9229
    @antontroskalevsky9229 10 місяців тому +2

    Это было так подло со стороны беседки выпустить трейлер Свитков 5 лет назад,чтобы дешево и продуктивно пропиариться в далеком 18ом году,а потом просто сказать "пуньк среньк ой проститиизвинити я уже слишком стар и ваще хз когда она выйдет" спасибо Тоди,скайрим не куплю,з..ебало

  • @zigfalt9446
    @zigfalt9446 10 місяців тому

    Кстати об инди секторе, недавно читал новости про Хайтейл, игра разрабатывается с 2014, а года 2-3 назад разрабы сказали, что полностью переписывают движок игры на С++.

  • @SigmurW
    @SigmurW 10 місяців тому

    Ну вот я и жду продолжение Врат Балдура уже более 20 лет. Ещё пару месяцев уж точно готов подождать.

  • @maratomarov8346
    @maratomarov8346 3 місяці тому

    Спасибо за видео 🤘🏻

  • @Bassberserk
    @Bassberserk 10 місяців тому +2

    Вообще казалось бы новые технологии должны облегчать процесс создания игр, будь они с графонием или без - всякие анрилы и юнити позволяют в пару кликов создать то что раньше требовало трудочасов матёрых программистов, возможности графических редакторов и мощности железа также должны позволить дизайнерам работать быстрее и создавать продукты на должном уровне, но видимо не так всё просто, а наоборот, всё ещё сложнее, хотя по играм оно и не видно, кроме графония, и тот с поганой оптимизацией

    • @mos1lero
      @mos1lero 10 місяців тому

      Разработка игр ушла на более высокий уровень абстракции . это затягивает разработку

    • @xcxc-iu3rb
      @xcxc-iu3rb 3 місяці тому

      @@mos1lero почему? Наоборот это должно ее ускорить.

    • @xcxc-iu3rb
      @xcxc-iu3rb 3 місяці тому

      Вместе с тем растет и сложность игр в плане графики, наполнения, масштабов. Накодить теперь может и проще, а наполнить контентом сложнее.

    • @Bassberserk
      @Bassberserk 3 місяці тому

      @@xcxc-iu3rb генерированными картами и квестами?

  • @chekhov_28_11
    @chekhov_28_11 8 місяців тому

    Я так ждал 4 масс эффект, а дождался Андромеду

  • @thundercat7439
    @thundercat7439 10 місяців тому +1

    Ещё, что не мало важно, что хоть игры становятся сложнее, но инструменты для их создания тоже развиваются, и многие становятся проще. Сколько сейчас готовых движков, ассетов и тд... Интернет на сколько сейчас развит для черпания вдохновения и информации.

  • @kodein5445
    @kodein5445 8 місяців тому +1

    на счет киберпанка и разработки в 8 лет я не согласен: по официальной информации, игру анонсировали в 2013, но разрабатывать ее начали только в 2016

  • @sprint_channel
    @sprint_channel 10 місяців тому

    8:21 Я, живущий за 4500 км: О да, я приду, обязательно приду...

  • @AleksYurchenko
    @AleksYurchenko 10 місяців тому +1

    Не надо анонсы смотреть, тогда и ждать не придётся. Раньше игры никогда не ждал, потому что не знал о предстоящих. Приходишь на рынок на стадионе и прямо в палатке продовца узнаешь, что уже вышло и покупаешь. Ни какого ожидания.

  • @jurijsnemesajevs6241
    @jurijsnemesajevs6241 10 місяців тому

    Реально у вас лучший игровой канал.(лично моё мнение)
    Я дальнобойщик и чаще всего я вас слушаю а не смотрю . Чтобы не уснуть за рулем . Помогает!!!! Благодарю 😊

  • @user-is4gx9vv2d
    @user-is4gx9vv2d 10 місяців тому

    Видео топовое. После упоминания силксонга прям грусновато стало. Я надеюсь что он не провалится.

  • @forthehorde_1601
    @forthehorde_1601 10 місяців тому +2

    а как же диабло иммортал которую 4 года пилили с момента когда уже был геймплейный ролик. это же не с нуля карл! где они были все это время

  • @jagaimo7977
    @jagaimo7977 10 місяців тому +5

    Ребят, потрогайте траву.. Хватит ждать игры

    • @d1ivesl4cer782
      @d1ivesl4cer782 10 місяців тому +4

      + Вкус к играм станет получше

    • @Growtolight
      @Growtolight 10 місяців тому +4

      Кто клещу дал аккаунт

  • @tutnikitosik
    @tutnikitosik 10 місяців тому

    Вот так вот смотришь видик запоздало а оказываться можно было две станции проехать вчера да и вас увидеть (

  • @user-xv6yz7qy8s
    @user-xv6yz7qy8s 10 місяців тому +1

    Все хотят быстрой разработки, но все не хотят, чтобы разрабы кранчили.

  • @user-be1pj5wg1u
    @user-be1pj5wg1u 10 місяців тому +1

    0:49 5-6 так называемых лет разработки

  • @genana2875
    @genana2875 10 місяців тому

    Бусти, конечно, мотивирует, но что сможет смотивировать больше доброго слова? Только ещё более доброе слово плюс ещё одно.
    Их я вам и оставлю - низкий поклон!

  • @maximkorobov79
    @maximkorobov79 10 місяців тому +2

    Раньше разработчики были собранее!? 😂😂😂 А как насчёт Daikata и Duke nukem forever? И это только из примеров лежащих на поверхности...

  • @Denis-gd7oi
    @Denis-gd7oi 10 місяців тому +1

    Да я банально делал всего лишь какие то там сайты, и понимаю что 8 лет на RDR2 это не долго, так как и сайты порой делаются годами, и это нормально. Было бы просто больше таких команд как у Rockstar, было бы больше проектов в разработке по миру, тогда не важно сколько времени они делаются, лишь бы этих новых игр хватало по итогу. А сейчас значит просто мало команд, мало студий, мало людей работает в этой сфере, и нужно больше, чтобы просто в среднем выходило больше крупных игр и чтобы они выходили чаще, и для этого нужно делать игры не быстрее, их нужно делать больше штук, а для этого нужно больше крупных студий или чтобы крупные студии делали одновременно больше разных тайтлов, то есть та же Rockstar должна иметь внутри себя несколько крупных студий, чтобы величины каждой из них хватало на ту игру, которую они задумали. Сейчас же они все свои силы бросают на лучшее что могут сделать всеми своими силами сразу и никак эти силы не делят, потому что наверное нечего пока что делить и лучше получить одну RDR2, чем 3 разные так себе игры. в общем игровая индустрия только набирает ход, только набирает свои мощности, и там еще поле не паханное.

  • @PahaRus
    @PahaRus 10 місяців тому +1

    Сиквел деда? Вообще то приквел😂 Все х... Миша, давай по новой)

  • @playerEDonline
    @playerEDonline 10 місяців тому

    Супер герой ИИ нас всех спасет!
    С озвучкой текстов, с переводом на все существующие языки (причем с хорошим интернетом даже уменьшить объем скачиваемой игры получится.. ведь сгенерированный осмысленный текст будет озвучиваться онлайн!), собственно написание текстов заранее, генерация уровней, локаций, помещений и остальных 3д объектов, идеи для побочных заданий, написание кода. Короче скоро инди смогут делать креативные игры просто и быстро… главное придумать интересную идею, а ии тебе напишет игру (или на крайний случай сделает быстро несколько прототипов).

  • @Hxhsjazkzlsl2
    @Hxhsjazkzlsl2 10 місяців тому

    Ого, второй интересный ролик за неделю❤

  • @andreyromanenko7528
    @andreyromanenko7528 10 місяців тому +1

    Если бы на разработчиков киберпанка не давили мол давайте выпускайте игру сколько можно ждать то не пришлось бы потом её фиксить патчами, вот дюкнюкем форево мало того что больше 10 лет делали так ещё сама игра несыскала славы

  • @AlexGrom
    @AlexGrom 6 місяців тому

    На вопрос куда спешить ответ очень простой: дату релиза обычно ставят издатели и инвесторы, а разработчикам приходиться подстраиваться. С тем же киберпанком такая же история была

  • @Basmurd
    @Basmurd 10 місяців тому

    Тот самый момент, когда "2 трона", выглядела худо на фоне "Схватки с судьбой"...

  • @user-xf2oe6en4x
    @user-xf2oe6en4x 9 місяців тому +1

    Мы ждём Geometry Dash 2.2 уже 7-ой год, так что всё нормально 😂

  • @nademake
    @nademake 10 місяців тому

    И это видео вышло после переноса Silksong. Спасибо. :'D

  • @trolikest
    @trolikest 10 місяців тому +1

    Сейчас игры делают старички, а раньше их делали амбициозные молодые ребята

  • @cppdeveloper
    @cppdeveloper 10 місяців тому

    все разговоры о трудозатратности в человекочасах можно разбить о следующий аргумент: выпустили вы скайрим. Не хотите выпускать шестую часть еще лет 10, чтобы сделать её идеальной - тогда пилите хорошие качественные DLC к скайриму на всём этом промежутке, потому что игроки их будут с удовольствием покупать за неимением лучших альтернатив. Вот поэтому я и считаю, что будущее за играми-сервисами

  • @user-gp3kh1vl7s
    @user-gp3kh1vl7s 10 місяців тому +3

    Многие зависит от количества самих разработчиков +количество часов + на каком именно Игровым Движком делаются на своим или чужим если своим то его ещё много будут кодит и доробатывать твм физику модели частицы и тд и это уходит ОЧЕНЬ много времени иы де хотим крутой графон с крутой физикой ну вот и все тянется так долго тот де Метро Исход иза игрового движка он так долго не выходил

  • @user-cx3tv1ed3e
    @user-cx3tv1ed3e 10 місяців тому

    Зае..ало - моя любимая рубрика. Спасибо! Давайте ещё!!

  • @user-sg8xr2pp3q
    @user-sg8xr2pp3q 5 місяців тому

    Голос Антона Киреева похоже самый лучший

  • @KreekreeReal
    @KreekreeReal 9 місяців тому +1

    А в Майнкрафте каждый год выходит Обнова и каждую неделю выходят беты, и мы всегда знаем почему, что то задерживается, тк разрабы сами об этом рассказывают. Так что всем советую становиться майнкрафтером.