Ох уж эта злая ирония, когда каждый аргумент из видео с лёгкостью проецируется на любой ДС, секиро и пр. Но если всё это одна большая постирония - то я прям поверил. Ставлю свой видеоблогерский лайк.
@@sashatryingсуть не в том что оказывается игры Миядзаки можно критиковать , а суть в том что все аргументы беса можно по всем дарк соулсам растасовать и что всеми грехами в видео страдает не только бладборн
Очень много мыслей скопилось по ходу видео. Постараюсь по порядку. 1) Ампулы с кровью. В целом согласен, не самый здоровый способ усложнить игру и повысить ощущение риска. Но по конкретике ошибок много. Запретный лес - одно из лучших мест для фарма ампул, с одних только вепрей в конце падает больше десятка + дроп со змееголовых, в первой половине падает со зверолюдов и иногда обычных охотящихся. При первом прохождении начинал локацию где-то с 5-ю ампулами и под конец 1-й половины без смертей набрал их почти до упора. %HP, восстанавливаемый за раз, увеличивается руной сияние в слоте ковенанта. И наконец, восстановление HP уроном прокачивается рунами и самоцветами так, что по словам практикующих аптечки едва тратятся. (Сомнительное заявление) 2) Камера. Согласен почти полностью. Хидэтака злоупотребляет репутацией соулс-лайк чтобы выдавать техническую халтуру за сложность. Но всё же, то насколько мешает камера, немало зависит от выбранной тактики, и многих её затупов можно избежать скорректировав свои действия. Меньше находиться в упор к здоровякам, используя оружие с большим радиусом, делать билды с сильными дистанционными атаками, на 1-й фазе Людвига вообще советуют не использовать лок на цель. И... «Бывает хуже» - конечно так себе аргумент, но всё же скажу людям ругающим «неудобную японскую камеру» в BB. Я играл в игры с настоящей «японской» камерой, и в BB после них кажется, что за вами бегает лично Эммануэль Любецки... 3) Длинный путь до боссов. В целом согласен, но до подавляющего большинства боссов можно проложить если не быстрый, то ноу дамаг (или около того) путь. Путь до Лоуренса жёсткий, но приловчившись, на нем можно даже восстанавливать ампулу преобразованную в пули. 4) Нарратив. Во первых; Исключительно дело вкуса. Самый известный разбор лора BB от Редгрейва начинается с того, что автор ненавидит DS за то, что они отошли от схемы демон соулс, и BB его привлекает именно возвращением к истокам и формуле «Хочешь хоть что-то понять - думай, объяснений не будет.» Лор бладборна - это именно головоломка. Это сложно, но это невероятно интересно, я начал сабж этой зимой и сейчас оглядаваюсь не только на теории и разборы, но и на тонну перечитанного Лавкравта и ещё две тонны оставшегося и последователей. После этого история начинает действительно прояснятся и это ощущение сопоставимо с победой над боссом на 2-м десятке траев. Но как и упомянутая победа, оно не для всех, поэтому... Во вторых; BB - одна из немногих игр, которые задуманы так, чтобы их проходить по гайдам. А точнее, обсуждать, находить запрятанное; создавать и дополнять эти гайды как следствие. Одна из основных особенностей этих игр - они стимулируют игроков работать сообща, объединяясь в коллективный разум. Это ли не то, что сейчас с помпой про «связи» продвигает Кодзима? 5) Ориентирование в игре. Да, пересекается с П4, но добавлю по конкретике. Указание на пароль для ворот даёт кучка посланников по дороге в обход круглой площади. Вход в границу Кошмара, где выпадает чаша Лорана, на первом этаже лекционного корпуса. Охотник по ходу игры обязательно попадает на второй этаж, спуск на первый находится элементарно и без миндального камня. Единственная локация, которую реально сложно найти - это Кейнхерст, но снова П5 - гайды здесь не позор, а норма. 6) Локации. Опять же субъективно, я дальше Центрального Ярнама не блуждал почти ни разу, кроме зала исследований, но он задуман как лабиринт. И кстати, карты есть, но их, опять же, нужно гуглить. 7) Чаши. За вычетом платины, они нужны только для максимальной прокачки для высоких НГ и совершенно необязательны для обычного прохождения. (Враги в чашах не усиливаются от НГ, частая ошибка). Более чем приемлимые самоцветы фармятся с зимних фонарей (которые из опасности превращаются в легкий фарм стоит только взять оружие, сбивающее каст захвата). Ну а установка по глифам - это не хитрость, а основа фарма в чашах, не разбираясь в которой, в них делать особо нечего. Общая же суть чаш в том, что в BB уровни прокачки «начало», «мид-гейм» и «энд-гейм» по временным затратам расположены примерно как в DS, но «самый максимум» за счёт гринда в чашах, отодвинут до почти полной недосягаемости. Таким образом, прокачке обычных игроков ничего не мешает, а любители ваншотать боссов получают огромное поле для самоутверждения. 8) Резисты. Не шарю за резисты боссов, но резисты игрока к обычным уронам вроде распространяются только на PvP, а резисты к дебафам работают нормально. Да и вопрос со взятыми с потолка цифрами не так однозначен. Миядзаки в том гайде даёт множество явно намеренной дезинформации, которую игроки продолжают разоблачать. (Чего стоит одна только иллюзорная руна руководство^3) 9/10) Про фонарей уже писал. Фишка левиафанов - они чисто тест на дамаг, завалишь ли первого до появления второго. Многие легкие боссы, если подумать сделаны такими не просто так. Посланник внушает ложную уверенность перед Ибраитас, Кормилица - слишком простой босс для финала, мотивирует отказать Герману. Что до боссов - собак, если у двух боссов разный вид, разный мувсет и разные хитбоксы, то это два разных босса, пусть и со схожим дизайном. Если Амелия и похожа на церковное чудище на максималках, то у Лоуренса общая только текстура. Паарл и омерзительное - вообще другое дело. Как-то так, вроде всё что в голову пришло. Надеюсь, кому нибудь было интересно.
А, да. При наличии мощной дистанционки, к гигантским амфибиям можно зайти с другой стороны и расстрелять их с уступа. Хотя может и обычное оружие с «длинными» атаками подойдёт- не пробовал.
Анастасия Ш 2:48 «Хотя есть и такие локации, где хилки тупо не падают, и дроп состоит только из пуль, как например в тёмном лесу. Есть и наоборот, такие места, где хилки валятся, а пуль ты хрен дождёшься.» Ну и что именно я не так понял в предложении про лес?
@@TheLizzard_King Если не откроешь срезку - полный пиздец )) При первом прохождении раз 25 бегал до Ложа без срезки... Уже при последующих НГ узнал про срезку, которая раза в 3 сокращает маршрут )
@@doctortykavector648 а я ещё пытался ему хвост отрубить когда в первый раз играл. В итоге этот ебучий невидимый мост тупо автоматом научился пробегать
Да и камера там просто ахуенная! Подбегаешь к нему чтобы ударить и нихая кроме ног не видишь, а в это время сверху лучем - херак!!!! И Снова беги через волшебный маза фака грот!
DarkyaM а знаешь почему, потому что к примеру королеву Ярнам не реально пройти одному или с ботами (с игроками есть шанс) на первом прохождении у неё 22 000 хп с уроном 200-250 (к примеру доп босс из dark souls безымянный король имеет 12 000 с уроном 250 (заточка на +10 на каком нибудь любом одноручном оружии а есть и двуручное) а короля и его ручного дракона можно репостить а королеву нет.
С мнением данного человека согласен по опыту. Прошёл игру и решили посмотреть что из себя представляют чаши на нг + и в результате я просто был страшным сном для мобов и боссов. (прошёл только первую и вторую чашу)
1 поправка: сложность чаш не привязана к прохождению. Что на нг, что на нг+++, сложность будет одинаковая. Чаши идут параллельно компании и сложность зависит от номера чаши и подношений. Остальное все верно, особенно вымораживает кривая камера и маленькие комнатки с боссами. Однако же платину я получил не без удовольствия, от игры можно получить кайф если не зацикливаться на проблемах игры и сравнении ее с дарк соулсами
Идет 2023 год, я пересматриваю это видео уже больше десятого раза. Хз, зачем, нравится, удачи с производством своей игры! Ну и да, мое предложение начать делать коллекционки ещё в силе)
Я его смотрю довольно давно и мне нравится, да срет всё, даже то во что с удовольствием играю. Но меня терзают смутные сомнения, что он тоже выпустит каллище, о котором постоянно говорит
Помню, как первый раз сдох от теней яранама и пытался их найти в этом блядском лесу. Это был пиздец. Наверное, пока я их искал, бес прошёл весь третий дарк.
Максим Волков Согласен,пизданутая локация,я конечно сразу открыл срезку к теням,но блять я их так долго искал в этой локации,порой кажется,что она бесконечна
@@1astsamurai199 Там в одном месте локация ведет в тупик... просто потому что ты в болоте со свиньей повернула налево а надо было на право, под корни пня к еще одной свинье и там на тропинки а на ней снова на лево потому что если на право, там очередной могильный камень, какой то говнолут и некоторые говорят что это срезка а другие говорят что это говно. - Изи лока.
На примере который ты показывал "Возвратившийся" там есть очень большой срез через секретный проход в лифте, а у Лоренса через крышу... К каждому босу есть сокращённый путь.
Два несоответствия: 1 - чаши независимы от НГ, их сложность неизменна. 2 - эстус в ДС лечит фиксированное количество ХП и на полную полоску в конце игры нужно 2 глотка и полностью прокаченной фляги, Пузырек с кровью же лечит 40% от максимального ХП охотника, и его эффективность относительно получаемого урона растет с ростом живучисти.
Эстус имеет фиксированный отхил на каждом отдельном уровне прокачки. Если у тебя не слишком длинная полоска здоровья, то эстус вполне может восстанавливать его полностью за один глоток. Пузырьки в бладине не прокачиваются, и будут восстанавливать 40% здоровья хоть бомжу, хоть терминатору с полоской хп на весь экран.
ещё пять обычных мобов, один в рубахе с вилами на лестнице в дом, там сразу два в костюме, с шляпой и без, перед дедусом ещё один около деревянной сваи и на пути к ограм на лестнице к стулу (лампе) ещё один в костюме с цилиндром
Andriy Lytvyn не умеет, не так как надо, не эдак как в гайдах. Кто как хочет тот так и играет, если каждого советчика слушать, с ума сойдёшь. А отдавать 25к+ за игру... Ну такое
12:30 убив кровоглота ты можешь попасть теперь на верхний Ярнам где ещё целых 2 босса из которых один почти самый сложный в оригинальной игре(дочь) а убив ведьму ты открываешь проход к ещё одному сложному боссу Логариусу который находится в самой красивой локации игры.....
Нет не можешь нужен ключ от верхнего соборного округа. Ибраитас я убил со второй попытки благодаря помощнику перед ней. После кровоглота можно попасть в тюрьму яаргул и мастерскую. Кроме убийства ведьмы ещё нужна повестка.
@@kirowaterlaw9432 да не сказать, что Кейнхёрст сложная локация, да и Логариус не жопоразрывательный. А ты после этого забросил?))) видимо, в чашах не жил))))
Касательно резистов. Они работают, но от стихийного урона там прибавка такая, что ты условно получишь ~5-7% защиты. Что касается резистов на безумие и яды - они увеличивают шкалу заполнения. Т.е. меньше урона ты не получишь, но до момента получения урона на тебя должны настакать больше соответствующего эффекта. Про Косса. Он Великий. Поэтому получает бонус урон от молнии. Потому даже при высоком резисте он получает больше урона именно от молнии, нежели от других прибавок. Аналогично со всеми монстрами, которые именно чудовища, и их "любовью" к огню. Ну и про ваншотящих мобов: есть там зелье, при котором ты становишься менее заметным. При переходе на шаг эти глазастики тебя не замечают и, как следствие, не поют свою песнь безумия. А значит соответствующая шкала не заполняется. И еще много каких моментов, которые выплыли просто из того, что ты не стал вникать в механику игры, а просто пер напролом.
@@deadman7096 алло,это соулс лайк игра,да это реально понять самому на первой нг,ведь там как и в дарке нужно читать описание предметов,или ты в дарке сразу всё знал как и что работает?
Это всё дело вкуса и личное мнение. Что-то нравится что-то нет. Главное автор делится своим мнением об игре, без негатива в сторону тех кому она понравилась.
Не играл в игру, не смотрел прохождения, так же не играл в соулсы/секиро/прочие соулс-лайки (только SW Jedi FO). Собственно, разве большая часть проблем бладборна - не её фишки? Например, тот же обязательный для сюжета камень. Никто не сможет (во всяком случае, если судить по ролику) догадаться до этого, и Бес думает, что Миядзаки рассчитывал, что кто-то таки догадается?
@@redjones106 жаль что автор не адекватно на игру реагирует, 90% минусов есть во всех играх фромов (кроме секир ов некоторых моментах), но почему то говном поливает он только бладик
@@iamthedanger1846поливал говном он не только бладик,он поливал даже свою «первую любовь» дс2 Да и камера реально хуже именно из-за сочетания боссов и маленьких комнат В дс 3 можно вспомнить фриде,локация которой увеличивается при появлении второго босса Остальные же 90% боссов на откр локации. Манус,ж король,йорм,обезьяна и тд все на огромных аренах Расходники на хилки и пэрри-тупейшая механика ограничения во всех играх Миядзаки В видео можно придраться только к резистам или к геймдизайну ,но точно не к 90% Так что автор правильно все рассказал,нужно просто критику принимать
@@fadestarr Думается мне что 60 fps вы не увидите именно из-за разрабов, у меня сложилось впечатление что программисты фромов знатные говно-кодеры, и скорее всего если поднять fps вся игра полетит к чертям из-за привязки к кадрам игровых процессов
7:00 К 4 королям есть быстрый путь. От первых 2 призраков направо, спрыгнуть в воду, потом прямо вроде, ну вообщем к дому с двумя мобами, выходишь из дома и дымная дверь.
понимаю что прошло 3 года,но это долго,пока через храм огня на лифте спустишься,пока мост проюежишь,пока попробуешь пробежать этот путь не получая урона от рыцарей,которые очень сильно дамажат
По поводу долгой дороги к боссам. Зачастую, если тщательно исследовать локацию, открывается срез, который делает путь до босса минутным. До теней Ярнама я добирался за 1 минуту.
@@gregoryfox725тут проблема в трм что город сам назван в честь этой королевы, так что хрен поймёшь кому они принадлежат. Типо они охраняют и универ и патрулируют кошмар с Миколышем и Ярнам. Они больше похожи на наёмников.
Это же, как бес любит говорить - сборка пиздабола. С этой сборкой и срезка любая к любому боссу или локе за минуту, и любой бос отлетает меньше чем за минуту. Итого 2 минуты на любою локу + босс. Советую качать именно это сборку@@belkintv322
@@deadman7096 Да-да,не соулс игра потому что щитов нет,хнык-хнык.... Концепция та же,поэтому все игры Миядзаки по факту та же игра,но с упором на ту механику которой игроки прошлой его игры не пользовались:D
@@Grand_Dominus Сарказм штука хорошая) С учетом того что все в бладике есть,кроме щитов.Люди хоть ловить тайминги научились,а не просто щитом закрываться.
У всех игр есть свои плюсы и минусы. Я не отрицаю, что проблемы, которые ты привёл в видосе имеют место быть. Но лично для меня это лучшая игра от фромов. Именно она открыла мне этот дивный мир, за что я ее и люблю. Зачастую такие видео - вкусовщина
Да ладно, там половина проблем просто из-за того, что он в игре не разобрался, а вторую можно применить к любой другой игре Фромов. Ну разве что кроме лечилок, но у меня и с ними проблем не было.
@@hanswithaskulloncap9755, так Бес же тебе сказал, с чем я согласен. Если проблемы можно применить ко всем фром софтверам, то что, они перестают быть проблемами? Сколько можно терпеть эту е&₽нутую камеру, в самом деле? А пох, пипл всё равно схавает.
@@generator_of_zlo Не знаю, меня камера никогда сильно не напрягала, ну бывает залетит в жопу, пару раз из-за этого умрешь за игру, да как бы фиг с ней. Было бы збс если бы довели до идеала, но и так вполне себе. В Елдене с ней всё так же, кста? Я пока до него ещё не добрался. А тут я про лор скорее, непонимание куда идти и боссов.
За всю игру фармил расходники только пока не прошёл Гаскойна, после этого хватало того что падает + закупался на остатки после апа уровней. Гайдами тоже не пользовался, и так всё было понятно...
Расхлдники приходилось фармить только перед лоуренсом безногим ублюдком и сиротой косы. Т.к на них уходило адское количество попыток и даже не хватало массовых закупов пузырьков. (которых после леса можно закупать орогомнейшее количество.) тоже самое с эмблемами духа в секиро. Просто всегда хватало их с головой, хотя я постоянно пользовался протезом и приёмами за эмблемы(вроде креста асина) фармил только один раз на сюрикены перед госпожой бабочкой.
Сейчас за любое неаккуратно сказанное слово не задумываясь накладывают страйк или сразу ласты скручивают. Тем более, в связи с массовыми несанкционированными митингами наше правительство усилило контроль во многих пользовательских структурах. в том числе и на UA-cam.
БР были топ для меня, интересные темы (от политики до местных у подъезда) схожие мысли и взгляды на разные вещи. Можно было слушать как аудиокнигу, Бес там в гоночки на фоне гонял. Да, наверное сейчас Бес работает 48 часов в сутки, на него есть спрос, поэтому БР больше не будет.
Про маршрут спорно. Тут надо открывать потайные ходы чтобы путь к боссам был ближе. В секиро вообще таких проблем нет ты бежишь, умераешь, бежишь, умераешь, но зато быстро
Да даже со срезками порой путь как минимум спорный. Тот же возродившийся к примеру. Это один хуй минута две беготни, в которую надо запизидить пару челов, вызвать лифт, спуститься на лифте,возможно запиздить собак, пока бежишь до телепорта, потом опять бежать до тумана. Это конечно горадно быстрее чем пидорить через всю локу, но тем не менее.
Коротко о хилках и не очевидной механике повышения уровня костра в DS1. После убийства Вихря любому костру можно поднести человечность, будучи в человеческом облике. Повысить можно до 4го уровня. (Некоторые косты изначально на 2м уровне, остальные на 1м). 1 уровень = 5 эстуса при отдыхе. Математика подсказывает мне, что это тоже 20 хилок. И, если честно, играя за щитоносца мне и 10-ти всегда хватало.
@@madness5604 ты либо не выкупил саму механику секиро или не подумал ,прежде чем писать. Там же сама механика построенна на парировании т.е не надо играть на за нужно выбивать концентрацию. В секиро овер мало босов(мини босов) или же мобов ,которым нужно сносить хп ,лично я помню только 1.мини босс страж в наручах , остальные проходятся на парировании
Бладборн понравился, пройдусь по твоим пунктам: 1. Да, зря убрали систему с автовосполнением хилок, определенно недостаток. Правда после первого прохождения вообще этого не замечаешь, потому что играть уже должен уметь и еще стоит остатки душ после прокачки на хилки сливать. Но все же стоило им добавить побольше мест, где их дают перед боссами, как 5 хилок перед Людвигом на каждый трай. 2. Камера говно как обычно. Не почувствовал, чтобы она прямо хуже была, чем в дарках, а против гигантских боссов с тупой точкой лока также как в дарках эта проблема решается снятием лока и свободной камерой. 3. Я бы больше выделил пробежку до Логариуса, где ты еще обязан каждый раз терять часть хп от падения. В первом дарке как по мне чуть хуже было с пробежками до боссов, а во втором дарке вообще был бред типа 5 минутной пробежки через метель, где нихуя не видно, и еще тебя ебут олени каждую минуту. 4. Ну тут типичный Миядзаки, где 90% вещей додумывать надо. Этот момент уже дело вкуса, как по мне. 5. С воротами момент справедлив, сам первый раз тупил там, но это единственный такой момент в игре. Миндальный камень не для чаш, а для опциональной локации, где босс Амигдала. Не знаю, к чему жалоба о том, что опциональные боссы ведут в тупик: кровоглот - опциальный, дает доступ в чаши, Паарл - тоже опциональный и не в тупик ведет, а открывает шорткат к кровоглоту и еще дает опцию подружиться с пулеметчиком, Ведьмы - тоже опциональные и дают возможность руны одевать. 6. Тоже не фанат локаций, которые ты назвал. 7. Чаши уже сто раз обосрали все, кому не лень. Про них лишь скажу, что их присутствие лучше, чем если бы их просто вырезали целиком из игры. Топовые самоцветы для прохождения игры оттуда вообще не нужны, они только превращают игру в казуальщину, да и если ты их достал, то те чаши сложнее любого босса из основной игры, так что с ними проблем априори тогда не должно быть. Надеюсь, в будущих играх эту идею доработают, чтобы она стала адекватной. 8. Ну да, одежда тут на 99% для красоты. Про Сироту тут просто авторы вики накосячили с данными, причем тут сама игра. У Сироты в принципе ко всему высокие резисты, так что разница мало ощутима, у большинства боссов есть очевидные слабости к молниям, уколам и т.д., которые нормально работают. 9. Ну да, некоторые механики и правда не доведены до ума, но меня это не напрягало особо. 10. В базовой игре тоже считаю, что боссы почти все ну такого качества. Но боссами длц по большей части остался очень доволен. Но в принципе в дарках же тоже было куча так себе боссов. В первом дарке, например, если не брать длц, то прям кроме Орнштейна и Смога выдающихся боссов и нету, остальные такие же примерно по качеству, как боссы из бладборна, о которых ты говорил. Кстати все игры фромсофт на 30 фпс бегают на консолях, и делаются с расчетом на это. Миядзаки не любит кстати сиквелы делать. У дарков сиквелы только из-за нытья Namco, которые убедили фромсофт делать ДС2, причем без участия Миядзаки. Секиро сиквела скорее всего тоже не получит.
Привет, Бес! Увидел это видео.... э чутка охренел, что как оказалось ты второй раз проходил Бладик, глянул записи стримов, и дааааааа!!!! Колоссальное спасибо тебе за твоё мнение, при этом Бладик из Солс-Серии моя любимая игра. Я считаю, что ты очередной раз подтвердил свою же фразу: У всех руки кривые по своему (моё: за 13 полных прохождений Бладика на Людвиге максимум 3 трая, на Сироте 4, при этом Синего демона из плавильни и Ангела во тьме - из вторых душ я так и не убил. И это я ещё молчу про е**го Медира, которого только из лука могу расстрелять, а самый лёгкий босс за всю серию для меня - Манус... вот как-то так). В целом респект за твою деятельность! Всех благ (главное в нашем мире материальных, остальное приложется) по меньше багов и семь миллионов под каналом!
Самый лёгкий босс за всю серию - почти любой босс из первого дарка и дьяконы глубин . Поясняю , в первом дарке 80 процентов боссов стоят АФК . На первом прохождении , больше 1 трая заняли : демон капра , неутомимый воин , 4 короля и гвинн ( и то , потому что я только на втором трае понял , что его можно парировать ). В третьем , не с первого раза пройти дьяконов может только челик который вообще непонятно как играет в ДС
Мануса для выебонов вставил как самого слабого босса ? По твоему манус легче чем демон телец на которого можно Спасом прыгать или вообще мечем темного рыцаря ваншотнуть , или он легче чем огненный демон который сам себя убивает ? Не говоря уже об остальных боссах первого ДС
@@osu7191 не согласен, первым был дс3 и господи, я ненавижу эту игру.😹 Зато первая зашла капец, надо будет перепройти эту кривую, но очень любимую игру.
Я ни так давно окунался в этот бдсм, прошёл церковное чудовище, сейчас на гаскойне. В целом это не плохо, видимо игра мне принесла столько боли, что мне очень понравилось как её обсирают). Спасибо за видео
Во втором Дарк Соулсе камера лучшая в серии.Просто Миядзаки не участвовал в разработке этой же части,поэтому про камеру он даже и не вспомнил.(заранее извиняюсь за тавтологию )
Мб кто то уже написал, но я не видел. Во втором дарке камера при локе гигантов отдалялась и преграждающие предметы были прозрачными. (Ах да... Вторую же часть не этот бурят делал)
Кстати да, хотелось бы от авторов 2дски что-нибудь подобное. А то как бурят сделал 3 часть, то там же всплыли проблемы 1 части(некоторые) и урезали особенности второй. Хотя бы взять усиленный урон молний, если враг стоит в воде.(логика) Или магию порезали, когда во второй можно было играть за тёмного мага, со своим уникальным PvE ковенантом...... Ну это так, крик души.....
Жалко дс2, в игре было очень много оригинальных и интересных механик, но все испортило слабое присутсвие лора и больше количество отвратительных внешне локаций. В дс2 было много плохих боссов по сравнению с дс1, но и хороших тоже больше, в дс 2 просто больше боссов, хоть это и не идет ей на пользу. F за дарк солус 2
@@АлёшаПопович-б3ю хорошие или нет, но довольно интересные: Скорпион Нажка, Демон песни, Зеркальный рыцарь, Гибкий часовой, Прячущийся во тьме(из длс не писал) P.S. Собственно, что вообще можно считать "хорошим боссом"? Понятие то расплывчатое )
Что за претензии? Ты вообще играл в демонс соулз в первый дарк? В демоне вообще один костёр на локацию - хочешь добежать быстрее , открывай шорт каты. А сюжет в остальных дарках понятных? Да ты издеваешься ? Я тоже много чего запорол во время первого прохождения, надо пройти ещё раз!
Возможно кто-то уже это писал, но всё же. Чтобы понять механику хилок в Bloodborne, нужно вернуться к хронологии игр. 1. Demon Souls это первая игра бабадзаки, в которой хилки были расходниками. 2. Dark souls 1 3. Dark Souls 2 & Bloodborne Даты выхода игр отличаются, но Хидетака разрабатывал именно бладик, поэтому он и сделал такую же механику, как и в своей первой игре. У него не было "проверенной временем" механики хилок, когда они восполняются у костра, т.к. это было только в первом дарке и всё.
В этом видео приведены ряд аргументов. Он просто сравнивает с другими проектами from software. Просто bloodborne и sekiro показались автору хуже dark souls. Если ты этого не понял(а ты не понял, т.к. решил написать этот бессмысленный комментарий), то ты реально дурак.
Я, как человек, который прошел ДС и Бладборн без гайдов и впервые (считаю свое мнение имеющим вес) не согласен с половиной пунктов. Хотелось бы это свое мнение выразить. 1. Хилки - Согласен, хилки, возобновляющиеся у костра, механика гораздо, неебически лучше. Так или иначе не могу сказать что это так уж заебет и гринда так уж много нужно, если ты уже не сидишь в тильте и тебе и так пора на отдых 2. Камера - Согласен, тут обьективно 3. Беготня - Играя впервые, не зная наизусть всех срезов я испытывал трудности в беготне до пары - тройки боссов что в ДС что в бладборн, и наооборт, проходя по нескольку раз с большинством боссов проблем не возникает никаких совершенно 4. Сюжет - Такая же проблема и с дс, чувства были такими же, да может я начал сразу с ДС3, но даже пройдя игру до конца я так и не понял хотя бы главного - что это за пламя, как оно появилось и как оно работает имея только свои догадки, не говоря уже о других моментах сюжета 5. Боль - да В ДС тоже есть такие моменты, о том что в игре есть иллюзоные стены игра не говорит, узнал случайно попав в такую из лука (подсказки на полу не везде есть), в итоге пропустил целых две локации, вот как можно узнать, что надо сесть в позу что бы что то произошло если до этого игра никак не намекает на взаимодействие с окружающим миром с помощью жестов, по крайней мере чем то большим чем жест в ответ от нпс. Кроме того в ДС3 6 "тупиковых" боссов, которые никуда не ведут, не мало что бы в Балдборн это выделять 6. Локации - От части согласен но в ДС тоже были тошнотворные ощущения от духоты половины локаций 7. Чаши - у меня не было отвратных ощущений от Чаш, как думаю и у большинства 8. Резисты - не читая гайдов я так и не узнал бы о некоторых фейлах с ними, они не чувствуются но пусть, согласен. 9. Экспериментальность - А в ДС ждать пока у тебя восполнится хп каждый раз после вытягивания здоровья в тюрьме что бы ненароком не сдохнуть вот это удовольствие получше конечно же, зная об этих мобах и если не рашить конечно же - больших проблем нет, оружия в ДС хоть и большое но реально хорого не такой уж большой процент. 10. Боссы - не хочеться писать целую поэму по этому поводу, пусть в целом я буду согласен Как итог - Бес, считаю твое мнение слишком критическим, со щепоткой юношеского максимализма.
@@tebyaneebet131, писать свою мнение, это вести себя как аристократ?), когда тут человек, просто высказал своё мнение, без агрессии к Бесу, вы пытаетесь унизить человека из-за того что он высказал своё мнение об игре и потому что большинство что Бес сказал это пустое нытьё, молодец 👏 фанатик беса продолжай в том же духе)
Да хуле спорить,как и говорил полезный,у всех игр найдутся поклонники,кому тот же лор зайдет или управление и они слепо будут игнорировать все остальные неудобства,вот только кто-то осознает это,остальные тупо агрятся без адекватных возражений,вот и все.и кстати сколько смотрю полезного ни одному видосы не поставил диз,даже когда не согласен с его мнением,во первых это единственный канал который продолжает улыбать,так держать,и во вторых это шутки,бомбеж и даже немного философии и истории.
Про сюжет всё-таки замолвлю:игра с самого начала чуть-ли не орёт шёпотом:«разгадывай тайны!!!» так-что вполне естественно что всё пытается казаться не тем чем есть. Это 1 2)это психодел. И для своего жанра повествования весьма не плох и подан максимально красива(напомню в рамках жанра)
@@intothedarkness5258 А в чем он не прав? То что система хилок в ДС была на порядок лучше, только кретин будет с этим спорить. А чаши нужны исключительно ради гринда и дрочки усиленных боссов. Правда идею с усиленными боссами я могу понять, ведь в основной игре они вышли слабоватыми.
@@madness5604 да ну перестань. Вот где-где,а в бладике даже такая хуйня, как чашки -пиздата. Ну камон ,кто играл, на 100 человек,может пятеро наберется,кто потом говорил,что хуйня.но все равно,играл).я ради бб соньку купил ,когда т,пьяный.
@@intothedarkness5258 мне самому нравится игра, но чаши считаю можно было бы сделать поинтереснее. Ну а насчет хилок, эта проблема отпадает на высоких НГ, или в чашах 4-5 уровня, т.к дропается очень много оголосков крови на которые можно покупать хилки.
Имхо: 1 и 2 аргумент-это ты считай мое мнение озвучил 3-не знаю с чем здесь у тебя были проблемы,но практически во всех соусах в которые я играл она такая же 4-Лор пиздец прост,но немного он теоритезирован 5-Это да,я даже гайд смотрел,которые я смотрю раз в год 6-Пиздеж,простейший дизайн локаций,либо у меня память неебическая 7-Чаши блять все ненавидят 8-Ну,на счёт резистов не скажу ничего не определенного 9-На этот счёт тоже ничего не особо не скажу 10-Ну,тут скорее более для каждого человека индивидуально,ибо мне боссы понравились даже больше чем боссы из 3 соуса(Не учитывая DLC,Безымянного,Понтифика,Мидира и Гаэля)
Про 6. У беса либо топографический кретинизм, либо делает вид. Ничего сложного в локации нет. Скорее всего секретов типа замка Кьорнст и Ибрахитас спрятали слишком сложно.
"1-2 аргументы-это ты считай своё мнение озвучил" ну да, всё притензии это его мнение. P.s. Мария и Людвиг топ, очень нравится сражение с ними, + музыка просто шедевральна. Особенно у Людвига, первая фаза - как будто дань саундам demon's souls, а вторая просто охрененная. Вообще, мне бладик очень нравится.
Да, соглашусь. Особенно с камерой около босса. Я совсем не люблю ошиваться на дистанции, всегда хочется быть на острие атаки, вертеться у ног врага, но из-за камеры, которая вблизи огромного босса едва охватывает и половину его, невозможно заметить все атаки. Вдобавок к данной проблеме игры хотелось бы упомянуть ещё и прыжки, осуществляемые многими боссами, причем, как правило, именно теми боссами, чьи размеры хотелось бы уменьшить. А по поводу дуэлей вообще, гораздо более резонно было бы большую часть противников сделать более похожими на охотника, в плане атак, мувсета и размеров, так как именно такими боями в Бладборн я наслаждался больше всего. На смену монотонного дистанцирования от противника приходит, как я его называю, "вальс смерти": игрок и враг перемещаются по окружности, пока один не подловит другого на хитрой атаке или парировании, за чем последует быстрый рывок и яростная серия ударов и уворотов, длящаяся до тех пор пока один не решит отдалиться, чтобы восполнить запас здоровья и снова начать "вальс" в надежде на этот раз перехватить инициативу. И так по кругу...пока, спустя не одну попытку, победитель не будет определен. Ещё что хотелось бы добавить, лично меня атмосфера Бладборна просто отторгает, но это уже крайе субъективная критика, хотя немало моих знакомых и друзей в этом вопросе со мной солидарны и тоже считают, что в Бладборне Миядзаки переборщил.
Идея с ХИЛКАМИ говно. Они должны были респиться при отсутствии их у тебя, в количестве 10-ти штук хотя-бы. Я сам застрял как-то на одном боссе, ты представить не можешь, как фаново было дрочить хилки из мобов, когда в ДС они респятся у костра. В этом нет никакой фишки, это плохой геймдизайн
тот неловкий момент, когда не знаешь, что к теням ярнам есть отличный срез) не знаю, у кого какие проблемы с камерой, у меня с ней проблем нет, как-то справляюсь
Да, на видео явно видно, что он не знает срез к теням, к возрожденному или как там его (побежал через зал с охотниками, там прямо есть целая дверь для но дамаг пути) и что то мне подсказывает что лифты к усейну болту он не открывал, а из там целых два, которые путь сокращают.
Пожалуй, успех в прохождении какой-либо игры - вопрос индивидуальный. Я не считаю себя фанатом Бладборн, но искренне люблю эту игру, так как она была моим первым соусл-лайком, да и в принципе люблю игры, бросающие вызов.:) Описанные проблемы я либо не счел таковыми, либо не придал им значения. Например, проблем с топографией и ориентированием я точно не испытал.) А вот с подглядыванием в гайды согласен. Трети пуповины собирал по ним:) Лично меня удивляет тот момент, что некоторые локации (Запретный лес, Граница кошмара, Кошмар Менсиса) показались сложнее, чем их боссы - Амигдалу и Теней я всегда выношу с первого раза, Миколаша максимум с 3-го. Видео, конечно, годное:)
Играл первый раз в 2019 году летом и просто кайфовал 🙂мечтал об игре ещё с летсплеев беса , хоть он и хуесосил ББ , но игра заворожила и не подвела ни разу за все три прохождения 🙂 п.с. видос ещё не смотрел
@@helltimehunter9219 ,если первый раз прошел ,то остальные прохождения приходиться довольно просто ,ну кроме сироты Косы во второй фазе ,хотя как повезет .
Открою секрет, чтобы получить платину не обязательна нг+, можно скинуть сейв на флешку перед боссом и убить его несколько раз для разных концовок. Я так платину в бб за 30 часов выбил.
Если нервы и жопа дорога - не лезь туда (особенно в длс), по своему опыту знаю :). Да ладно, вполне хорошая игра, очень советую, просто знай, что некоторые боссы могут порвать пердак
Выбил платину в Bloodborne первой из Фромов. Есть что сказать по видео 1. Фарм можно сделать в запретном лесу (или в замке Кернхерст, или любой данж) - один раз пробежал - 50 000 отголосков в карманах - накупай хиллки сотнями 2. Камера - полное говно, согласен. Я половину боссов убивал не беря босса в цель. Потому что только возьмёшь в цель - полетели в небеса. Где герой, куда кувыркается, хер его знает. Кстати в первом Дарке похожая проблема у боссов 3. В каждой локации есть срезки. В первом Дарке тот же Сиф Великий Волк - заепешься бежать ещё и мимо призраков. 4. По ходу во всех Дарках гайды наше все В остальном видео прям по делу. Тряпки вообще не решают (единственно где помогли - паук ром - защита от магии). Боссы на одно лицо, ну в случае с bloodborne - на одну собачью морду. И лабиринты млять, сплошные лабиринты
Мне кажется, что отношение к лору и сюжету игры зависит от того, какую игру вы раньше прошли. Я вот например, прошёл раньше бладик, а позже дс. И мне лор, атмосфера понравилась больше в бладике
Не, я прошла дарк гораздо раньше, на тот момент о бладике ваще ниче не знала, но дс гораздо хуже запомнился и не так сильно запал в душу, как бладборн. Дело во вкусе, скорее всего, мне не нравится рыцарская тематика, поэтому в своё время интереса игра вызвала не так много
@@oldboyoldboy4097 а что у собаки то учить? Бладборн был моим первым соулс лайком и спокойно прошёл не тратя почти хилки, но все говорят про хардкорность этого недо босса.
Ебать... А как такое возможно? Я конечно понимаю, что люди разные бывают. Но блядь, даже я, нуб, для которого бладик - первый соусллайк, убил ее со второй попытки.
Зачастую у боссов есть фонарь, если активировать его, то до босса бежать считанные секунды Сюжет, сюжет, мать его сюжет в экшен рпг....Он кстати неплохой для соулс игры За кровоглота дают чашу и открывается дверь в соборе Если тебя ваншотнули, то не надо ныть, ты был не внимателен/неправилтно качал Ни разу не видел в гайде "Поверните от того моба к другому" Опять привязался к местности в мать его экшен рпг, где тебе надо пиздеть мобов ЧАШИ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ, ЕСЛИ ТЕБЕ НЕ НРАВИТЬСЯ ОДИНАКОВАЯ МЕСТНОСТЬ В ЧАШАХ - НЕ ЛЕЗЬ, можно достать самоцветы в сюжетке (проклятые с дебафами) Не понял при чем тут одежда, если игра более сбалансирована, тут нет мечей, которые убьбт всех за 1 раз и нету брони на всю защиту Ни разу не слышал про эксперементальную игру (сейчас на нг+) Если ты ударишь свинью в заднюю часть, то она упадет и куда ты будешь бить, еслимне задняя часть? Умер от безумия и начал ныть... За озарения ты можешь призвать напарника Опять начал ныть про чаши, Лоуренс - первое церковное чудовище (если я правильно помню), то какого хуя он должен быть другим, если это прямой потомок Ведьма Хемвика - не обязательный босс, ты можешь просто мимо пробежать Вот насчет Миколаша я согласен Про посланника начал говорить о опциональном босссе (а почему только сейчас?) Чудовище кровоглот - оборотень, обычные оборотни также агрятся на приманки, опять таки логическая цепь Притянутые за уши просадки фпс... Не большинству, а почти всем (метакрити и т д вам в ебало) Почти все притянуто за уши, обзор крайне не советую (если вы хотели покупать bb, посмотрели и перехотели - бегом покупать)
Друг прошёл на платину эту игру и из всего перечисленного ,что высказал Бес - не все ,но уместны. Просадки фпс есть . Друг играл На слим версии плойке и просадка сильная была ,когда он бился с Сиротой Кос на второй его стадии , а из-за того ,что много эффектов крови было . А когда он использовал силу зверя или чё там ,я особо сам не знаю .как это называется.Его герой короче начал брызгаться кровью .но сам он от этого становился сильней и у него просадки тоже очень сильные были.
Считанные секунды бежать до боссов - пиздешь, как минимум последние 5 боссов в жопе мира. А про сюжет я тебя не понял... то есть если это экшен рпг то сюжет не нужен? кто так считает? долбаебы? Сюжет то может и не плохой, но повествование его хромает, в отличии от дарк соулсов где весь сюжет становится понятен из вступительного ролика и первого же нпс который говорит что делать. Про ваншот... невнимательно качал? ты про эту игру говоришь? тут толку от шмоток вообще ноль, прокачка вообще урезана если сравнивать с дарк соулсом. Опять же если это экшен рпг то геймдизайн должен сосать бибу? Нормальные люди так не считают. Про одежду опять же... тут не в балансе дело а в том что это все урезанно. Вариативность прокачки просто сосет по самые гланды. Игра - экспериментальная, это говорил сам хидэтака и его разрабы. Как видишь продолжения нету потому что это разовая акция. Про безумие все правильно вообще. Сколько раз на стримах он умирал от него когда блять не должен был... Про фпс - У ВСЕХ БЫЛИ ПРОСАДКИ. Это факт и если ты споришь с этим то я даже не знаю в адеквате ли ты... либо это печатает твой умственно отсталый кот. Само это видео это не обзор, это объяснение тому почему ему не нравится эта игра. Люди постоянно спрашивают и он специально для этого сделал видео. Ну и конечно же он хотел сравнить ощущения после секиро и узнать что же лучше. И в секиро (в отличии от бладборна), хоть и кучу хороших механик вырезали, добавили что то новое и крутое - боевку.
Я потратил много времени на изучение этого змеиного леса. Ушло примерно 70 монеток, которыми я отмечал путь, делал условные обозначения из них на развилках и т.д. В итоге весь лес был обойден, но я решил еще разик по нему пробежаться (вдруг что пропустил), но уже на следующий день. Какого же было мое негодование, когда из-за того, что я всего лишь перезашел в игру (не умер), у меня ВСЕ МОНЕТКИ ПРОПАЛИ!
7:20 ты бежишь к возродившимуся через пол локации потому что не знаешь что там есть лифт и не проезжая до конца выйти и пройти через телепорт почти сразу к боссу? То же самое с тенями ярнама, там есть если че два лифта......
@@vincin6855 согласен, пока-что единственный босс к которому от фонаря надо было спидранить всю локацию - кровоглот, ну и может быть логариус. К остальным за полторы минуты добежать можно
Помнится, месяц назад сей господин пытался мне доказать, что далекие костры - не минус игры... И повествования сюжета через описание предметов восхвалял... А аргумент про чаши - вообще пиздец.
Это где? Я вроде все видосы его смотрел, но ни разу он так не говорил. Ему всегда это не нравилось, и всегда это были ироничные комментарии. А в соулсах он всегда говорил что сюжета там нет, а лор можно узнать только по трусам кого то рыцаря, и так как времени и желания на это у меня нет, то узнать его можно только по видосикам.
Темирлан Жапар У нас был небольшой диалог в комментах под обзором секиро. Можешь найти его и почитать, если интересно. Забавно смотреть, как этот бездарь переобувается
Ну-с, во первых, не сюжета, а лора, это разные вещи. Во вторых, лор на то и лор, что повествуется он через описание предметов, по крайней мере в дарке. Да и тем более, во всей серии соулсборн сюжетом можно назвать разве что интро перед началом новой игры. А костры, раскиданные на каждом шагу, плюсом назвать нельзя.
Ну первый пункт про хилки довольно субъективный, их на тебя вначале сыпят тоннами, а как только привыкаешь к боевке, то перестаёшь их сильно тратить, так что меньшее их количество в дальнейшем и не замечаешь, поэтому ни разу не видел нужды в их фарме, хотя прошёл бладик раз 5(но в целом я согласен идея не особо удачная)
Да, я не знаю. Я фармил очень редко хилки. Я помню только на Логариусе фармил хилки у "знаменитого маршрута" в Соборном округе(потому что я криворучка и не мог долго его пройти. Я очень долго переучивался играть не в "Dark Souls стиле"). И на Людвиге, но там в локации перед Людвигом. А так я считаю, что в данном случае Миядзаки и его команта правильно поступили, что сделали хилки рассходниками. Вот только их можно было бы качать, то было бы еще лучше. Потому что объединение потенциалов + эстусо-подобные хилки = слишком имбаллансно, ИМХО.
@@andrewbro7917 так хилки же качаются раскачкой хп. Предположим условно у тебя 10хп. Тебя будут ваншотить все кому не лень, так еще и пузыри тебя будут на 4 отхиливать. А после вкачки у тебя 100хп и ты можешь лицом Людвига танковать, да еще и 1 хилка- 40хп, да еще и на высоком лвле по дефолту огромная защита от физ урона
@@ФилиненокЛихой Под прокачкой я имел ввиду другое. Это то понятно, что жилки лечат больше в количественном, но не в качественном уровне. Т.е. процент один и тот же остаётся. А я писал про то, чтобы можно было увеличить процент отхила здоровья. Хотя хилки вообще не проблема блэдпорна. У блэдпорна есть намного более серьезные проблемы, которые не базируются на криворукости Беса.
если достаточно изучить игру, то и к боссам находятся короткие тропинки (конкретно в той ситуации что демонстрируется в причине №3, по выходу из помещения с 3 охотниками поворот налево, по балкону, потом еще раз налево, там до конца, убить одного моба и вызвать лифт, на середине пути лифта выпрыгнуть в проем, там будет башня с купелью, через купель телепортируемся в другую башню, откуда спокойно спускаемся и идем убивать босса - было найдено при первом прохождении без всяких гайдов, к теням Ярнам тоже есть срезки от фонаря, да к любому боссу есть там срезки), и убиваются боссы в конечном итоге с затратой 10, ну ок 15 хилок, и места в схватках выбираются такие чтобы камера адекватно стояла.в твоем понимании игру сделать лучше = проще. игра в целом заточена на изучение, это видно и в манере подачи сюжета, и в том что даже пункта в настройках с раскладкой управления нет - пойди сам изучи что как работает. ключ к безбомбежному прохождению игры это изучение всех описаний, тактик, механик и т.д. так что тут все субъективно. не можешь найти сокращенку к боссу - это не игра кривая. не знаешь куда встать в битве с боссом чтобы не застрять и все видно было - дело не в игре. не знаешь во что экипироваться чтобы мозги безумие так быстро не накладывали - ну это ты где то что то ты упустил. не нравится что игра требует от тебя изучения - играй в игры попроще
Не знаю что сказать, у всех свои вкусы, но по поводу хилок, на сколько помню, за ними не надо бегать, там какой то предмет кажется надо найти и потом можно складывать в ящик хранения, а после того как заканчивается запас они возобновляются по мере заполненности ящика хранения то бишь, если в ящике есть 20 банок, то после того как ты заюзаешь свои банки, которые у персонажа, они возобновляться с ящика. Хотя честно говоря не помню, но кажется я находил какой то предмет который дает такую возможность, он где то в средине игры есть
Bloodborne топовая игра... Моя первая соулс-like, которая подготовила мой попец, стало интересно. Взял и ds3 и ds поиграл. И мне понравилось. А секиро уж очень далек от соулс Секиро не стал брать только из-за того что напугали сразу сложностью
@@drg617 не надо тут наговаривать на ДС2. Отличная игруха. Из ближайших рпг я играл только в Готику до этого, поэтому ДС2 мне понравился. Локации классные, разные, много оружия и доспехов, классы персонажей, много видов магии, разные сопротивления, огромный мир, тайные стены, к каждому боссу нужен свой подход, мув сеты. Огромный плюс, что можно статы перераспределять заново, если напартачил. Через жопу сделано описание предметов, куда и зачем идти не ясно. Дс2 мой первый и единственный Дарк который мне довелось играть. Пробовал ДС 1 на компе, не разобрался с управлением,а так может бы и поиграл, но пришлось удалить.
бладборн очень крутая игра)))играя в неё испытываешь непередаваемые ощущения)))секиро тоже крута в плане абсолютно новой боевки которая провоцирует игрока на агрессивный и пресингующий стиль ведения боя, но бб все таки в плане восприятия как по мне более крутая и запоминающаяся игра. P.S. прошёл и ту и ту на платину)
Пожалуй лучшая часть соулсов и лучшая игра для меня ,визуал и атмосфера вобще бомба .В дарках и элдене как то все с фентези ,везде бабочки ,везде все ясно ,ты когда заходишь в игру уже знаешь что все будет круто ,либо будет пламя гореть либо нет ))а когда заходишь в блуд ,сразу понимаешь что все ,всем жопа ,не чего и никто не спасет этот мир и тебя ))
@@noia3938 бес привык к ДС... Вот и орёт дико с ББ. Я например к ББ быстро привык и никаких трудностей не испытывал. Хотя знаю, что многим ББ давался очень тяжело. Но это не в игре дело, а в людях. Мне вот боёвка секиры не нравится, так я и не играю, а не говорю что она гавно.
Загадочно смотрю на то, как автор видео рассказывает о том, что бежать до босса как в соседнее село на дискотеку, сопровождая историю футажом, где не используется срез, который ведёт до босса за три минуты через четыре с половиной калеки-врага. Бладборн отчасти про исследование локации, и что-то с этим вы не справились.
Бес правильно говорит, это тупо идти к боссу через всю локацию, если бы в ДС до Орштейна и Смоуга, надо идти через всех юнитов и вот тебе 4 гарпии с молниями, 4 великана с магией на отхил и ударную волну, 4 Серебряных рыцарей с луками драконоборцев и 10 с мечами и копями
@@a.k3179 Ну все на любителя, мне лично первый dark souls вообще не понравился, в третий не играл не могу сказать ничего, второй пробовал и как то смотрится убого, хотя повторюсь что всё на любителя, кстати вот какой дарк самый user friendly в плане механики и какой самый атмосмерный? Что скажете люди?
Ох уж эта злая ирония, когда каждый аргумент из видео с лёгкостью проецируется на любой ДС, секиро и пр.
Но если всё это одна большая постирония - то я прям поверил. Ставлю свой видеоблогерский лайк.
Не ну фармить Эстус в Дарках конечно заёбывает. Но все таки Чаши там получше сделаны... почти не бесят ;-)
Ох уж эти последователи Миядзаки, в критике всегда видят постиронию и не могут поверить, что эти игры могут обьективно критиковать
Дарк соулс 2 - лучшая часть
@@sashatryingсуть не в том что оказывается игры Миядзаки можно критиковать , а суть в том что все аргументы беса можно по всем дарк соулсам растасовать и что всеми грехами в видео страдает не только бладборн
@@ornste1n607нет, только к DaS2, остальные игры совершены.
Ты можешь говнить бладборн или хвалить секиру, но все мы хорошо знаем, что по настоящему тебе нравится только Dark SASI
он ее без стримов каждый день проходит! инфа 100%
Где продолжение этой замечательной игры,Бес?
@@John14Marston88 она кончилась,надо ждать пока разработчик допилит
Жаль она очень короткая(
Дарк Саси это серьезно!
Очень много мыслей скопилось по ходу видео. Постараюсь по порядку.
1) Ампулы с кровью.
В целом согласен, не самый здоровый способ усложнить игру и повысить ощущение риска. Но по конкретике ошибок много.
Запретный лес - одно из лучших мест для фарма ампул, с одних только вепрей в конце падает больше десятка + дроп со змееголовых, в первой половине падает со зверолюдов и иногда обычных охотящихся. При первом прохождении начинал локацию где-то с 5-ю ампулами и под конец 1-й половины без смертей набрал их почти до упора.
%HP, восстанавливаемый за раз, увеличивается руной сияние в слоте ковенанта.
И наконец, восстановление HP уроном прокачивается рунами и самоцветами так, что по словам практикующих аптечки едва тратятся. (Сомнительное заявление)
2) Камера.
Согласен почти полностью. Хидэтака злоупотребляет репутацией соулс-лайк чтобы выдавать техническую халтуру за сложность. Но всё же, то насколько мешает камера, немало зависит от выбранной тактики, и многих её затупов можно избежать скорректировав свои действия. Меньше находиться в упор к здоровякам, используя оружие с большим радиусом, делать билды с сильными дистанционными атаками, на 1-й фазе Людвига вообще советуют не использовать лок на цель.
И... «Бывает хуже» - конечно так себе аргумент, но всё же скажу людям ругающим «неудобную японскую камеру» в BB. Я играл в игры с настоящей «японской» камерой, и в BB после них кажется, что за вами бегает лично Эммануэль Любецки...
3) Длинный путь до боссов.
В целом согласен, но до подавляющего большинства боссов можно проложить если не быстрый, то ноу дамаг (или около того) путь. Путь до Лоуренса жёсткий, но приловчившись, на нем можно даже восстанавливать ампулу преобразованную в пули.
4) Нарратив.
Во первых;
Исключительно дело вкуса. Самый известный разбор лора BB от Редгрейва начинается с того, что автор ненавидит DS за то, что они отошли от схемы демон соулс, и BB его привлекает именно возвращением к истокам и формуле «Хочешь хоть что-то понять - думай, объяснений не будет.» Лор бладборна - это именно головоломка. Это сложно, но это невероятно интересно, я начал сабж этой зимой и сейчас оглядаваюсь не только на теории и разборы, но и на тонну перечитанного Лавкравта и ещё две тонны оставшегося и последователей. После этого история начинает действительно прояснятся и это ощущение сопоставимо с победой над боссом на 2-м десятке траев. Но как и упомянутая победа, оно не для всех, поэтому...
Во вторых;
BB - одна из немногих игр, которые задуманы так, чтобы их проходить по гайдам. А точнее, обсуждать, находить запрятанное; создавать и дополнять эти гайды как следствие. Одна из основных особенностей этих игр - они стимулируют игроков работать сообща, объединяясь в коллективный разум. Это ли не то, что сейчас с помпой про «связи» продвигает Кодзима?
5) Ориентирование в игре.
Да, пересекается с П4, но добавлю по конкретике. Указание на пароль для ворот даёт кучка посланников по дороге в обход круглой площади. Вход в границу Кошмара, где выпадает чаша Лорана, на первом этаже лекционного корпуса. Охотник по ходу игры обязательно попадает на второй этаж, спуск на первый находится элементарно и без миндального камня. Единственная локация, которую реально сложно найти - это Кейнхерст, но снова П5 - гайды здесь не позор, а норма.
6) Локации.
Опять же субъективно, я дальше Центрального Ярнама не блуждал почти ни разу, кроме зала исследований, но он задуман как лабиринт. И кстати, карты есть, но их, опять же, нужно гуглить.
7) Чаши.
За вычетом платины, они нужны только для максимальной прокачки для высоких НГ и совершенно необязательны для обычного прохождения. (Враги в чашах не усиливаются от НГ, частая ошибка).
Более чем приемлимые самоцветы фармятся с зимних фонарей (которые из опасности превращаются в легкий фарм стоит только взять оружие, сбивающее каст захвата).
Ну а установка по глифам - это не хитрость, а основа фарма в чашах, не разбираясь в которой, в них делать особо нечего.
Общая же суть чаш в том, что в BB уровни прокачки «начало», «мид-гейм» и «энд-гейм» по временным затратам расположены примерно как в DS, но «самый максимум» за счёт гринда в чашах, отодвинут до почти полной недосягаемости. Таким образом, прокачке обычных игроков ничего не мешает, а любители ваншотать боссов получают огромное поле для самоутверждения.
8) Резисты.
Не шарю за резисты боссов, но резисты игрока к обычным уронам вроде распространяются только на PvP, а резисты к дебафам работают нормально. Да и вопрос со взятыми с потолка цифрами не так однозначен. Миядзаки в том гайде даёт множество явно намеренной дезинформации, которую игроки продолжают разоблачать. (Чего стоит одна только иллюзорная руна руководство^3)
9/10)
Про фонарей уже писал.
Фишка левиафанов - они чисто тест на дамаг, завалишь ли первого до появления второго.
Многие легкие боссы, если подумать сделаны такими не просто так. Посланник внушает ложную уверенность перед Ибраитас, Кормилица - слишком простой босс для финала, мотивирует отказать Герману.
Что до боссов - собак, если у двух боссов разный вид, разный мувсет и разные хитбоксы, то это два разных босса, пусть и со схожим дизайном. Если Амелия и похожа на церковное чудище на максималках, то у Лоуренса общая только текстура. Паарл и омерзительное - вообще другое дело.
Как-то так, вроде всё что в голову пришло. Надеюсь, кому нибудь было интересно.
А, да. При наличии мощной дистанционки, к гигантским амфибиям можно зайти с другой стороны и расстрелять их с уступа. Хотя может и обычное оружие с «длинными» атаками подойдёт- не пробовал.
блять, сказал же автор, что в том месте и пули и ампулы, а не только ампулы. В ушки не долбись, а уже потом такую портянку накатывать надо в комменты
Анастасия Ш 2:48 «Хотя есть и такие локации, где хилки тупо не падают, и дроп состоит только из пуль, как например в тёмном лесу. Есть и наоборот, такие места, где хилки валятся, а пуль ты хрен дождёшься.»
Ну и что именно я не так понял в предложении про лес?
судя по твоим мыслям - ставлю тебе диагноз - хронический мазохизм с извращениями
@@ghostwanderer3034 Как говорил Юрий Хованский (а его иногда пробивает искра Божья) "игры серии souls проходятся с бесконечными смертями и адаптироваться к этому нельзя.Управление кривое и если кто-то говорит, что можно к этому привыкнуть, то можно на это сказать: можно привыкнуть и к члену в заднице,но это же не повод прививать в себе подобную привычку... Игры катастрофически сложные и требуют к себе внимания не как компьютерная игра, а как курс высшей математики или капризная женщина...©
Самый запоминающийся поход на босса был в 1 дарке, когда через кристальный грот до нагого сита идешь:)
ой блять, ой блять нинадо, ой блять, слишком больно, ой, ой мама, слава яйцам прошел его со 2 раза, на 3 я бы с ума сошел
А как же путь к " Ложе хаоса"???
@@TheLizzard_King Если не откроешь срезку - полный пиздец )) При первом прохождении раз 25 бегал до Ложа без срезки... Уже при последующих НГ узнал про срезку, которая раза в 3 сокращает маршрут )
@@doctortykavector648 а я ещё пытался ему хвост отрубить когда в первый раз играл. В итоге этот ебучий невидимый мост тупо автоматом научился пробегать
Да и камера там просто ахуенная! Подбегаешь к нему чтобы ударить и нихая кроме ног не видишь, а в это время сверху лучем - херак!!!! И Снова беги через волшебный маза фака грот!
15:25 насколько я помню нг плюсы никак не влияют на жирность, дамаговость и сложность врагов в чашах
нг всегда влияет на здоровье и ништяки которые лежат в мире и все
@@swee1yboy374 тот чел правду сказал, нг+ не влияет на чаши
DarkyaM а знаешь почему, потому что к примеру королеву Ярнам не реально пройти одному или с ботами (с игроками есть шанс) на первом прохождении у неё 22 000 хп с уроном 200-250 (к примеру доп босс из dark souls безымянный король имеет 12 000 с уроном 250 (заточка на +10 на каком нибудь любом одноручном оружии а есть и двуручное) а короля и его ручного дракона можно репостить а королеву нет.
@@lengthjamb Что еще пизданнешь? Королева по сравнению с амигдалой в чаше бесполезная херня, которая с первого трая проходится, легчайшая.
С мнением данного человека согласен по опыту. Прошёл игру и решили посмотреть что из себя представляют чаши на нг + и в результате я просто был страшным сном для мобов и боссов. (прошёл только первую и вторую чашу)
1 поправка: сложность чаш не привязана к прохождению. Что на нг, что на нг+++, сложность будет одинаковая. Чаши идут параллельно компании и сложность зависит от номера чаши и подношений. Остальное все верно, особенно вымораживает кривая камера и маленькие комнатки с боссами. Однако же платину я получил не без удовольствия, от игры можно получить кайф если не зацикливаться на проблемах игры и сравнении ее с дарк соулсами
Идет 2023 год, я пересматриваю это видео уже больше десятого раза. Хз, зачем, нравится, удачи с производством своей игры! Ну и да, мое предложение начать делать коллекционки ещё в силе)
Помойму посмотреть нечего адекватного нет, вот и мечемся.
Я искал подобный коммент)))
я тоже
Я его смотрю довольно давно и мне нравится, да срет всё, даже то во что с удовольствием играю. Но меня терзают смутные сомнения, что он тоже выпустит каллище, о котором постоянно говорит
@@ValeraMaster358ааа😅
Я полный нуб в таких играх, но от сеттинга просто в восторге. Японцы умеют, с фантазией все в порядке.
Помню, как первый раз сдох от теней яранама и пытался их найти в этом блядском лесу. Это был пиздец. Наверное, пока я их искал, бес прошёл весь третий дарк.
Хз проблем не возникло убил со 2 попытки, нашел быстро так как предварительно открыл сокращённый путь который есть перед каждым боссом.
Даже без сокращения можно добежать до них, пробегая по правой стороне
Максим Волков Согласен,пизданутая локация,я конечно сразу открыл срезку к теням,но блять я их так долго искал в этой локации,порой кажется,что она бесконечна
@@captainmorgan6476 я не знаю что у вас с ориентацией на местности но там не очень тяжело пройти до теней.
@@1astsamurai199 Там в одном месте локация ведет в тупик... просто потому что ты в болоте со свиньей повернула налево а надо было на право, под корни пня к еще одной свинье и там на тропинки а на ней снова на лево потому что если на право, там очередной могильный камень, какой то говнолут и некоторые говорят что это срезка а другие говорят что это говно. - Изи лока.
На примере который ты показывал "Возвратившийся" там есть очень большой срез через секретный проход в лифте, а у Лоренса через крышу... К каждому босу есть сокращённый путь.
*босСу *возраДившийся
@@h-e-r-b-a-t-n-i-k возродившийся*
Даже с таким срезом тебя с большой вероятностью ёбнуть на 50% хп.Слава богу что я этого босса прошёл с 3 трая
@@belkintv322 вау я даже не ожидал что кто-то это прочитает)
Искал как раз коммент об этом)
Первые 50 секунд мне понравились , хули еще писать когда видос только вышел
Ага, и делается это всего 4 человечностями, а не фармом 50 крипов
Два несоответствия: 1 - чаши независимы от НГ, их сложность неизменна. 2 - эстус в ДС лечит фиксированное количество ХП и на полную полоску в конце игры нужно 2 глотка и полностью прокаченной фляги, Пузырек с кровью же лечит 40% от максимального ХП охотника, и его эффективность относительно получаемого урона растет с ростом живучисти.
Эстус имеет фиксированный отхил на каждом отдельном уровне прокачки. Если у тебя не слишком длинная полоска здоровья, то эстус вполне может восстанавливать его полностью за один глоток. Пузырьки в бладине не прокачиваются, и будут восстанавливать 40% здоровья хоть бомжу, хоть терминатору с полоской хп на весь экран.
Я уже три с половиной года назад прошёл игру, но всё ещё помню маршрут для фарма пузырьков
Я тебе промеж булок засажу
Хорошо когда ты овощ и в ожидании крематория запоминаешь абсолюто бесполезную инфу. Повезло тебе...
@@mehlis3698 а тебе, видимо, не повезло, совсем худо с головой
@@mehlis3698 ну если у тебя с пяматью плохо, то это твои проблемы, человек просто запомнил место, и что теперь?
по фактам, НЕУДАЧНЫЙ ЭКСПЕРИМЕНТ
3 вороны и великан на мосту + 2 волка, дед с седушке и еще 2 огра с камнями, на них я провел 10 - 15 часов игры. :)))
Там где дед -дохнешь и не надо релогать локу)
ещё пять обычных мобов, один в рубахе с вилами на лестнице в дом, там сразу два в костюме, с шляпой и без, перед дедусом ещё один около деревянной сваи и на пути к ограм на лестнице к стулу (лампе) ещё один в костюме с цилиндром
Ради ББ покупал плойку, ох как же я кайфовал при прохождении, всё это знакомо, но так не бомбило, в итоге я закончил на нг+7
Дурновкусие поражает.
@@SPBArkadii9 И где тут дурновкусие? ))
Аналогично, ради бб купил пс4, ниразу не пожалел. А Бес просто не умеет играть в бб.
Andriy Lytvyn не умеет, не так как надо, не эдак как в гайдах.
Кто как хочет тот так и играет, если каждого советчика слушать, с ума сойдёшь.
А отдавать 25к+ за игру... Ну такое
Fiks Inversion для тебя такое, а для других это нормальная цена. Субъективщина
12:30 убив кровоглота ты можешь попасть теперь на верхний Ярнам где ещё целых 2 босса из которых один почти самый сложный в оригинальной игре(дочь) а убив ведьму ты открываешь проход к ещё одному сложному боссу Логариусу который находится в самой красивой локации игры.....
Нет не можешь нужен ключ от верхнего соборного округа.
Ибраитас я убил со второй попытки благодаря помощнику перед ней.
После кровоглота можно попасть в тюрьму яаргул и мастерскую.
Кроме убийства ведьмы ещё нужна повестка.
@@thronebutt326 ну, после получения повестки ты вряд ли продолжишь играть
@@kirowaterlaw9432 почему?)
@@mihailrublev7699 ну, сам подумай
@@kirowaterlaw9432 да не сказать, что Кейнхёрст сложная локация, да и Логариус не жопоразрывательный. А ты после этого забросил?))) видимо, в чашах не жил))))
Касательно резистов. Они работают, но от стихийного урона там прибавка такая, что ты условно получишь ~5-7% защиты. Что касается резистов на безумие и яды - они увеличивают шкалу заполнения. Т.е. меньше урона ты не получишь, но до момента получения урона на тебя должны настакать больше соответствующего эффекта.
Про Косса. Он Великий. Поэтому получает бонус урон от молнии. Потому даже при высоком резисте он получает больше урона именно от молнии, нежели от других прибавок. Аналогично со всеми монстрами, которые именно чудовища, и их "любовью" к огню.
Ну и про ваншотящих мобов: есть там зелье, при котором ты становишься менее заметным. При переходе на шаг эти глазастики тебя не замечают и, как следствие, не поют свою песнь безумия. А значит соответствующая шкала не заполняется.
И еще много каких моментов, которые выплыли просто из того, что ты не стал вникать в механику игры, а просто пер напролом.
и вот это все реально понять самому при НГ?особенно - зелье, при котором ты становишься менее заметным
это всеравно что сказать что Манус изи босс если использовать подвеску. но что это и где находится - ищи сам
@@deadman7096 алло,это соулс лайк игра,да это реально понять самому на первой нг,ведь там как и в дарке нужно читать описание предметов,или ты в дарке сразу всё знал как и что работает?
Вот он. Нормальный фанат Бладборна
все по делу, уж думал что самому писать придётся
Насчёт тупиковых боссов: убийство ведьмы даёт инструмент для использования рун
P.S. так к слову)))
Дмитрий Зинкевич Это хорошо конечно, но было бы лучше, если бы меня ждала не дверь с толчком и лампой, а проход в другую локу.
Максим Волков кейнхерст же
@@GomosekiLohi А в дарках тупиков боссов типа не было что ли?) Я тебе примеров 10 прямо сейчас могу назвать.
@@realdementsya В Кейнхерст нужна повестка... и гайд что с ней делать.
А кровоглот чашу птумеру.
Элита которая смотрела стримы все это уже слышала :)
Но все равно интересно
Ещё более элитная элита, это все в летсплеи слышала=)
@@АСлава сказал мысль всех старых подписчиков Беса
Элитнейшая элита это все все сам прошел и нагнул все и вся неоднократно.
Убер элите это все бес лично говорил.
Это всё дело вкуса и личное мнение. Что-то нравится что-то нет. Главное автор делится своим мнением об игре, без негатива в сторону тех кому она понравилась.
Самая любимая игра пройденная на платину, Но сложно не согласиться с многими вещами))) лайк за юмор и подачу
Рад что ты адекватно отреагировал на мнение в видео а не как некоторые фанаты которые своим поведением позорят наше комьюнити.
Не играл в игру, не смотрел прохождения, так же не играл в соулсы/секиро/прочие соулс-лайки (только SW Jedi FO). Собственно, разве большая часть проблем бладборна - не её фишки? Например, тот же обязательный для сюжета камень. Никто не сможет (во всяком случае, если судить по ролику) догадаться до этого, и Бес думает, что Миядзаки рассчитывал, что кто-то таки догадается?
@@david4more криво сделанные геймдизайнерские ходы - это не фишки, это именно что проблемы игры, которые кроме раздражения не вызывают ничего.
@@redjones106 жаль что автор не адекватно на игру реагирует, 90% минусов есть во всех играх фромов (кроме секир ов некоторых моментах), но почему то говном поливает он только бладик
@@iamthedanger1846поливал говном он не только бладик,он поливал даже свою «первую любовь» дс2
Да и камера реально хуже именно из-за сочетания боссов и маленьких комнат
В дс 3 можно вспомнить фриде,локация которой увеличивается при появлении второго босса
Остальные же 90% боссов на откр локации. Манус,ж король,йорм,обезьяна и тд все на огромных аренах
Расходники на хилки и пэрри-тупейшая механика ограничения во всех играх Миядзаки
В видео можно придраться только к резистам или к геймдизайну ,но точно не к 90%
Так что автор правильно все рассказал,нужно просто критику принимать
Бладборн была моей первой игрой в этом "жанре" и да я кое где застревал много чего бесило но игра мне понравилась
+, тоже самое.В первое прохождение кайфовал ,еле проходил ,но сейчас понимаю и согласен со всеми минусами.Это ещё не говоря о 20-25 ФПС
@@MrTron555 пытался пройти бладик на пс5,и это было ужасно
@@СерыйКардинал-х1ф разрабы молодцы, и сделали анимации спецом под 30 фпс. Играть комфортно, но на новом поколении хочется хотя бы 60
@@fadestarr хочется хотя бы чтобы разрешение подтянули
@@fadestarr Думается мне что 60 fps вы не увидите именно из-за разрабов, у меня сложилось впечатление что программисты фромов знатные говно-кодеры, и скорее всего если поднять fps вся игра полетит к чертям из-за привязки к кадрам игровых процессов
Ко всем боссам есть шорткаты. Заржал в голос, когда увидел что ты пешком бежишь на Возрожденного
До возрождённого и с шорткатом бежать как до Китая раком
@@wivithar нет
@@магик да
@@Gelmon нет
@@магик да
7:00 К 4 королям есть быстрый путь. От первых 2 призраков направо, спрыгнуть в воду, потом прямо вроде, ну вообщем к дому с двумя мобами, выходишь из дома и дымная дверь.
понимаю что прошло 3 года,но это долго,пока через храм огня на лифте спустишься,пока мост проюежишь,пока попробуешь пробежать этот путь не получая урона от рыцарей,которые очень сильно дамажат
По поводу долгой дороги к боссам. Зачастую, если тщательно исследовать локацию, открывается срез, который делает путь до босса минутным. До теней Ярнама я добирался за 1 минуту.
он сказал не тени Ярнама, а тени Ярнам, то есть имелся в виду не город, а королева. Бес шарит за лор(хоть этот самый лор и дикая пое..ень)
@@gregoryfox725тут проблема в трм что город сам назван в честь этой королевы, так что хрен поймёшь кому они принадлежат. Типо они охраняют и универ и патрулируют кошмар с Миколышем и Ярнам. Они больше похожи на наёмников.
А где ты там срезку то открыл? Там минуты 3 минимум по прямой через 2 лифта бежать.
Это же, как бес любит говорить - сборка пиздабола. С этой сборкой и срезка любая к любому боссу или локе за минуту, и любой бос отлетает меньше чем за минуту. Итого 2 минуты на любою локу + босс. Советую качать именно это сборку@@belkintv322
@@belkintv322два лифта и через 2 свиньи. Минуты 2 пробегаются
Любимая из Соулс игр и единствинная игра, которая так зашла, что заморочился пройти на платину))
ББ не соулс игра_у Беса есть отдельный ролик по этому поводу
@@deadman7096 Да-да,не соулс игра потому что щитов нет,хнык-хнык.... Концепция та же,поэтому все игры Миядзаки по факту та же игра,но с упором на ту механику которой игроки прошлой его игры не пользовались:D
@@fritzboche4643 В соулсах есть эстусы, щиты. В Бладборне ничего из вышеперечисленного нет. Значит, это не соулс.
@@Grand_Dominus Сарказм штука хорошая) С учетом того что все в бладике есть,кроме щитов.Люди хоть ловить тайминги научились,а не просто щитом закрываться.
@@fritzboche4643Насчёт перекатов забыл, признаю. Но разве в Бладборне есть эстусы?
Сделал таки это видео, я уж думал что забьёшь, но вот какова сила твоей ненависти!!!
У всех игр есть свои плюсы и минусы. Я не отрицаю, что проблемы, которые ты привёл в видосе имеют место быть. Но лично для меня это лучшая игра от фромов. Именно она открыла мне этот дивный мир, за что я ее и люблю. Зачастую такие видео - вкусовщина
Да ладно, там половина проблем просто из-за того, что он в игре не разобрался, а вторую можно применить к любой другой игре Фромов. Ну разве что кроме лечилок, но у меня и с ними проблем не было.
@@hanswithaskulloncap9755, так Бес же тебе сказал, с чем я согласен. Если проблемы можно применить ко всем фром софтверам, то что, они перестают быть проблемами? Сколько можно терпеть эту е&₽нутую камеру, в самом деле? А пох, пипл всё равно схавает.
@@generator_of_zlo Не знаю, меня камера никогда сильно не напрягала, ну бывает залетит в жопу, пару раз из-за этого умрешь за игру, да как бы фиг с ней. Было бы збс если бы довели до идеала, но и так вполне себе. В Елдене с ней всё так же, кста? Я пока до него ещё не добрался. А тут я про лор скорее, непонимание куда идти и боссов.
@@hanswithaskulloncap9755 хуевая камера в бладборне не является недостатком бладборна, потому что она хуевая во всех играх хуядзаки. мы тебя поняли
Заметил что зачастую такие комменты тоже вкусовщина) Пойду пробовать и искать свою "лучшую" игру😂
За всю игру фармил расходники только пока не прошёл Гаскойна, после этого хватало того что падает + закупался на остатки после апа уровней.
Гайдами тоже не пользовался, и так всё было понятно...
Расхлдники приходилось фармить только перед лоуренсом безногим ублюдком и сиротой косы. Т.к на них уходило адское количество попыток и даже не хватало массовых закупов пузырьков. (которых после леса можно закупать орогомнейшее количество.) тоже самое с эмблемами духа в секиро. Просто всегда хватало их с головой, хотя я постоянно пользовался протезом и приёмами за эмблемы(вроде креста асина) фармил только один раз на сюрикены перед госпожой бабочкой.
Бес А БР-Ров больше не будет? было очень интересно слушать твои рассуждения
@STALKERSANYA он имеет ввиду, что бес не делает теперь ролики просто так, ток за бабло)
@@MrFatPony ну да вар тандер то ещё скучное гавно, попробовал поиграть такая нудная параша, уснуть можно
Сейчас за любое неаккуратно сказанное слово не задумываясь накладывают страйк или сразу ласты скручивают. Тем более, в связи с массовыми несанкционированными митингами наше правительство усилило контроль во многих пользовательских структурах. в том числе и на UA-cam.
@@shinyroot сейчас усилен контроль в VK, UA-cam и т.д. Теперь нельзя просто так языком чесать.
БР были топ для меня, интересные темы (от политики до местных у подъезда) схожие мысли и взгляды на разные вещи. Можно было слушать как аудиокнигу, Бес там в гоночки на фоне гонял. Да, наверное сейчас Бес работает 48 часов в сутки, на него есть спрос, поэтому БР больше не будет.
Про маршрут спорно. Тут надо открывать потайные ходы чтобы путь к боссам был ближе. В секиро вообще таких проблем нет ты бежишь, умераешь, бежишь, умераешь, но зато быстро
Да даже со срезками порой путь как минимум спорный. Тот же возродившийся к примеру. Это один хуй минута две беготни, в которую надо запизидить пару челов, вызвать лифт, спуститься на лифте,возможно запиздить собак, пока бежишь до телепорта, потом опять бежать до тумана. Это конечно горадно быстрее чем пидорить через всю локу, но тем не менее.
Коротко о хилках и не очевидной механике повышения уровня костра в DS1. После убийства Вихря любому костру можно поднести человечность, будучи в человеческом облике. Повысить можно до 4го уровня. (Некоторые косты изначально на 2м уровне, остальные на 1м). 1 уровень = 5 эстуса при отдыхе. Математика подсказывает мне, что это тоже 20 хилок. И, если честно, играя за щитоносца мне и 10-ти всегда хватало.
Ну а если ты папич и в битве с манусом даже не блочишь и пьёшь после каждого удара то самое то
"количество беспонтовых боссов в этой игре больше, чем в любой другой игре от фромов"
Тогда Бес ещё не видел елдокруг. Тогда он ещё улыбался...
Это да, там большинство боссов это мобы с огромной полоской хп. Впрочем сей трабл перекочевал в Елду как раз из Бладборна и Секиро
@@madness5604 секиро?????
Ты чё курил ? Любой сюжетный босс секиро>боссы бладборна ,елдена,1и 2 дарков(кроме пары босов)
@@LowSki11 в секиро иногда попадаются мобы с полоской хп как у босса
@@LowSki11 Я же не про сюжетных боссов
@@madness5604 ты либо не выкупил саму механику секиро или не подумал ,прежде чем писать.
Там же сама механика построенна на парировании т.е не надо играть на за нужно выбивать концентрацию.
В секиро овер мало босов(мини босов) или же мобов ,которым нужно сносить хп ,лично я помню только 1.мини босс страж в наручах , остальные проходятся на парировании
Посмотрев твой плейлист по прохождению первой дарки, сам подсел на серию, респект. И да, жопу рвет, только в путь
Бладборн понравился, пройдусь по твоим пунктам:
1. Да, зря убрали систему с автовосполнением хилок, определенно недостаток. Правда после первого прохождения вообще этого не замечаешь, потому что играть уже должен уметь и еще стоит остатки душ после прокачки на хилки сливать. Но все же стоило им добавить побольше мест, где их дают перед боссами, как 5 хилок перед Людвигом на каждый трай.
2. Камера говно как обычно. Не почувствовал, чтобы она прямо хуже была, чем в дарках, а против гигантских боссов с тупой точкой лока также как в дарках эта проблема решается снятием лока и свободной камерой.
3. Я бы больше выделил пробежку до Логариуса, где ты еще обязан каждый раз терять часть хп от падения. В первом дарке как по мне чуть хуже было с пробежками до боссов, а во втором дарке вообще был бред типа 5 минутной пробежки через метель, где нихуя не видно, и еще тебя ебут олени каждую минуту.
4. Ну тут типичный Миядзаки, где 90% вещей додумывать надо. Этот момент уже дело вкуса, как по мне.
5. С воротами момент справедлив, сам первый раз тупил там, но это единственный такой момент в игре. Миндальный камень не для чаш, а для опциональной локации, где босс Амигдала. Не знаю, к чему жалоба о том, что опциональные боссы ведут в тупик: кровоглот - опциальный, дает доступ в чаши, Паарл - тоже опциональный и не в тупик ведет, а открывает шорткат к кровоглоту и еще дает опцию подружиться с пулеметчиком, Ведьмы - тоже опциональные и дают возможность руны одевать.
6. Тоже не фанат локаций, которые ты назвал.
7. Чаши уже сто раз обосрали все, кому не лень. Про них лишь скажу, что их присутствие лучше, чем если бы их просто вырезали целиком из игры. Топовые самоцветы для прохождения игры оттуда вообще не нужны, они только превращают игру в казуальщину, да и если ты их достал, то те чаши сложнее любого босса из основной игры, так что с ними проблем априори тогда не должно быть. Надеюсь, в будущих играх эту идею доработают, чтобы она стала адекватной.
8. Ну да, одежда тут на 99% для красоты. Про Сироту тут просто авторы вики накосячили с данными, причем тут сама игра. У Сироты в принципе ко всему высокие резисты, так что разница мало ощутима, у большинства боссов есть очевидные слабости к молниям, уколам и т.д., которые нормально работают.
9. Ну да, некоторые механики и правда не доведены до ума, но меня это не напрягало особо.
10. В базовой игре тоже считаю, что боссы почти все ну такого качества. Но боссами длц по большей части остался очень доволен. Но в принципе в дарках же тоже было куча так себе боссов. В первом дарке, например, если не брать длц, то прям кроме Орнштейна и Смога выдающихся боссов и нету, остальные такие же примерно по качеству, как боссы из бладборна, о которых ты говорил. Кстати все игры фромсофт на 30 фпс бегают на консолях, и делаются с расчетом на это.
Миядзаки не любит кстати сиквелы делать. У дарков сиквелы только из-за нытья Namco, которые убедили фромсофт делать ДС2, причем без участия Миядзаки. Секиро сиквела скорее всего тоже не получит.
Первый раз прохожу бладик на ps5. И знаете что я вам скажу!? Игра БОМБА!!!!
Привет, Бес! Увидел это видео.... э чутка охренел, что как оказалось ты второй раз проходил Бладик, глянул записи стримов, и дааааааа!!!! Колоссальное спасибо тебе за твоё мнение, при этом Бладик из Солс-Серии моя любимая игра. Я считаю, что ты очередной раз подтвердил свою же фразу: У всех руки кривые по своему (моё: за 13 полных прохождений Бладика на Людвиге максимум 3 трая, на Сироте 4, при этом Синего демона из плавильни и Ангела во тьме - из вторых душ я так и не убил. И это я ещё молчу про е**го Медира, которого только из лука могу расстрелять, а самый лёгкий босс за всю серию для меня - Манус... вот как-то так). В целом респект за твою деятельность! Всех благ (главное в нашем мире материальных, остальное приложется) по меньше багов и семь миллионов под каналом!
Чел, два года спустя я прочитал этот комент. И если это правда, то ты нечто невероятное. Ты анти логичен)
Самый лёгкий босс за всю серию - почти любой босс из первого дарка и дьяконы глубин .
Поясняю , в первом дарке 80 процентов боссов стоят АФК . На первом прохождении , больше 1 трая заняли : демон капра , неутомимый воин , 4 короля и гвинн ( и то , потому что я только на втором трае понял , что его можно парировать ).
В третьем , не с первого раза пройти дьяконов может только челик который вообще непонятно как играет в ДС
@@solyaridze88 Я со второго раза убил дьяконов глубин - не думаю, что это что - то меняет
Мануса для выебонов вставил как самого слабого босса ? По твоему манус легче чем демон телец на которого можно Спасом прыгать или вообще мечем темного рыцаря ваншотнуть , или он легче чем огненный демон который сам себя убивает ? Не говоря уже об остальных боссах первого ДС
Самый легкий босс - Манус? И что, демон прибежища или телец сложнее дались? Ну-ну)))))
26:30 - Все бы ничего, но Возродившийся всегда тупит и забывает ссать под себя на всю арену.
Опа, знакомые люди)
Начинал знакомство с souls like играми именно с Бладика, до сих пор является самой любимой игрой данного жанра.
+
Первый соулслайк всегда будет любимым
@@osu7191 не согласен, первым был дс3 и господи, я ненавижу эту игру.😹
Зато первая зашла капец, надо будет перепройти эту кривую, но очень любимую игру.
@@osu7191 не всегда. У меня, например, первый был дс3, но любимый бб
@@osu7191 первым был второй соус и даже пройдя его дважды все равно ненавижу всей душой
Я ни так давно окунался в этот бдсм, прошёл церковное чудовище, сейчас на гаскойне. В целом это не плохо, видимо игра мне принесла столько боли, что мне очень понравилось как её обсирают). Спасибо за видео
Тебе самый легкий босс вообще всей соулс серии доставил боль? Удаляй игру и выкидывай свою платформу нахуй, ракал
@@babka_negra а если это первая соулс игра чела в принципе, не стоит называть ракалом человека который не знает механик и тактики
Если дойдешь до тени ярнама, то можешь удалять, их пройти невозможно
Во втором Дарк Соулсе камера лучшая в серии.Просто Миядзаки не участвовал в разработке этой же части,поэтому про камеру он даже и не вспомнил.(заранее извиняюсь за тавтологию )
Взял платину по бладу...но сука про чаши прям в точку...до блевоты!
Эх знал бы бес что некоторые боссы в чашах убиваются при помощи 3х отравленых ножей
Hardcore Arch1 три слова- чаши необязательны для прохождения
Чтоб не блевать от чаш, нужно их не проходить. С уважением, ваш Кэп!
Илья Чернышов для платины нужны🤦♂️
@@hardcorearch1111 так проходи птумерские, а остальные не трогай, ну кроме первой чаши большого лорана - профи
Мб кто то уже написал, но я не видел.
Во втором дарке камера при локе гигантов отдалялась и преграждающие предметы были прозрачными.
(Ах да... Вторую же часть не этот бурят делал)
Ну вообще камера во втором дарке самая лучшая из всех соулсов
Кстати да, хотелось бы от авторов 2дски что-нибудь подобное.
А то как бурят сделал 3 часть, то там же всплыли проблемы 1 части(некоторые) и урезали особенности второй.
Хотя бы взять усиленный урон молний, если враг стоит в воде.(логика)
Или магию порезали, когда во второй можно было играть за тёмного мага, со своим уникальным PvE ковенантом......
Ну это так, крик души.....
Жалко дс2, в игре было очень много оригинальных и интересных механик, но все испортило слабое присутсвие лора и больше количество отвратительных внешне локаций. В дс2 было много плохих боссов по сравнению с дс1, но и хороших тоже больше, в дс 2 просто больше боссов, хоть это и не идет ей на пользу.
F за дарк солус 2
@@thethiamat8712 а каких боссов ты считаешь хорошими? Мне во втором соусе ни один не понравился (длс не проходил)
@@АлёшаПопович-б3ю хорошие или нет, но довольно интересные: Скорпион Нажка, Демон песни, Зеркальный рыцарь, Гибкий часовой, Прячущийся во тьме(из длс не писал)
P.S. Собственно, что вообще можно считать "хорошим боссом"? Понятие то расплывчатое )
вау, обязательно поиграю ! удивительно , но этот обзор замотивировал))))
Я вынес отсюда две вещи: здесь то же что и в дарке, но мне не понравилось. Но вообщем с пузырьками и лампами я согласен
Ничего отсюда не надо выносить, надо играть!
Что за претензии? Ты вообще играл в демонс соулз в первый дарк? В демоне вообще один костёр на локацию - хочешь добежать быстрее , открывай шорт каты. А сюжет в остальных дарках понятных? Да ты издеваешься ? Я тоже много чего запорол во время первого прохождения, надо пройти ещё раз!
да помойка эти японевские игрульки, как и анимэ их отстойный, школота по ним пищит от недостатка мозга..
Тогда что ты тут забыл?) Иди играй в кс
@@_MrSho_ не люблю шутеры
Возможно кто-то уже это писал, но всё же.
Чтобы понять механику хилок в Bloodborne, нужно вернуться к хронологии игр.
1. Demon Souls это первая игра бабадзаки, в которой хилки были расходниками.
2. Dark souls 1
3. Dark Souls 2 & Bloodborne
Даты выхода игр отличаются, но Хидетака разрабатывал именно бладик, поэтому он и сделал такую же механику, как и в своей первой игре.
У него не было "проверенной временем" механики хилок, когда они восполняются у костра, т.к. это было только в первом дарке и всё.
Как говорит один стример: если я захожу на его стрим когда мне кажеться что я не умею играть, а на стриме беса у меня повышается самооценка
И я даже знаю о ком вы))
@@meowkan3950 -_- Будь ты проклят всеми богами, если спалишь контору. А то бес будет ещё димагогию с ним разводить кроме алки и так все там обосрались
@@ТёмнаяматерияГеоргийЙовович не спалю, делать то больше нечего хД
@@ТёмнаяматерияГеоргийЙовович его найти любой даун сможет
@@noia3938 ну тебя же под копустой нашли, я думаю бес даже не знает кто он такой.
BB и Sekiro: **Выходят**
Бес: ВСЁ НИ КАК В ДОРК САУЛС!
В этом видео приведены ряд аргументов. Он просто сравнивает с другими проектами from software. Просто bloodborne и sekiro показались автору хуже dark souls.
Если ты этого не понял(а ты не понял, т.к. решил написать этот бессмысленный комментарий), то ты реально дурак.
Иногда я также говорю..
😂
danius ты что исковеркал название дарк соулс?? Вот гад... а что же ты будешь делать если я напишу блотбарн?
Про ярнамов жиза. Благо я уже настолько вошел в раж, что выучил до них маршрут с первой попытки
Нуб а я бродил как ёжик в тумане, еле нашел вход к ним. При битве боялся слить из-за этой дороги
денис чиняев да я раз 15 слился, пока не прочитал, что надо пиздить их из-за камня
Нуб я их по честному бил
денис чиняев я тож с ними пиздился, только от мага прятался за камнем, ибо он бесячий
Я, как человек, который прошел ДС и Бладборн без гайдов и впервые (считаю свое мнение имеющим вес) не согласен с половиной пунктов.
Хотелось бы это свое мнение выразить.
1. Хилки - Согласен, хилки, возобновляющиеся у костра, механика гораздо, неебически лучше. Так или иначе не могу сказать что это так уж заебет и гринда так уж много нужно, если ты уже не сидишь в тильте и тебе и так пора на отдых
2. Камера - Согласен, тут обьективно
3. Беготня - Играя впервые, не зная наизусть всех срезов я испытывал трудности в беготне до пары - тройки боссов что в ДС что в бладборн, и наооборт, проходя по нескольку раз с большинством боссов проблем не возникает никаких совершенно
4. Сюжет - Такая же проблема и с дс, чувства были такими же, да может я начал сразу с ДС3, но даже пройдя игру до конца я так и не понял хотя бы главного - что это за пламя, как оно появилось и как оно работает имея только свои догадки, не говоря уже о других моментах сюжета
5. Боль - да В ДС тоже есть такие моменты, о том что в игре есть иллюзоные стены игра не говорит, узнал случайно попав в такую из лука (подсказки на полу не везде есть), в итоге пропустил целых две локации, вот как можно узнать, что надо сесть в позу что бы что то произошло если до этого игра никак не намекает на взаимодействие с окружающим миром с помощью жестов, по крайней мере чем то большим чем жест в ответ от нпс. Кроме того в ДС3 6 "тупиковых" боссов, которые никуда не ведут, не мало что бы в Балдборн это выделять
6. Локации - От части согласен но в ДС тоже были тошнотворные ощущения от духоты половины локаций
7. Чаши - у меня не было отвратных ощущений от Чаш, как думаю и у большинства
8. Резисты - не читая гайдов я так и не узнал бы о некоторых фейлах с ними, они не чувствуются но пусть, согласен.
9. Экспериментальность - А в ДС ждать пока у тебя восполнится хп каждый раз после вытягивания здоровья в тюрьме что бы ненароком не сдохнуть вот это удовольствие получше конечно же, зная об этих мобах и если не рашить конечно же - больших проблем нет, оружия в ДС хоть и большое но реально хорого не такой уж большой процент.
10. Боссы - не хочеться писать целую поэму по этому поводу, пусть в целом я буду согласен
Как итог - Бес, считаю твое мнение слишком критическим, со щепоткой юношеского максимализма.
Спешите видеть! Человек настолько заигрался в бладборн, что теперь строит из себя аристократа
@@tebyaneebet131, писать свою мнение, это вести себя как аристократ?), когда тут человек, просто высказал своё мнение, без агрессии к Бесу, вы пытаетесь унизить человека из-за того что он высказал своё мнение об игре и потому что большинство что Бес сказал это пустое нытьё, молодец 👏 фанатик беса продолжай в том же духе)
Самая сильная игра по сюжету. Самая стильная игра. Потрясающий лор и визуал, особенно в том то году... Просто шедевр
Абсолютно согласен! 👍 Автору только все разжовывай 😂
У этого "шедевра" не мало минусов.
Да хуле спорить,как и говорил полезный,у всех игр найдутся поклонники,кому тот же лор зайдет или управление и они слепо будут игнорировать все остальные неудобства,вот только кто-то осознает это,остальные тупо агрятся без адекватных возражений,вот и все.и кстати сколько смотрю полезного ни одному видосы не поставил диз,даже когда не согласен с его мнением,во первых это единственный канал который продолжает улыбать,так держать,и во вторых это шутки,бомбеж и даже немного философии и истории.
Некоторые индивиды неспособны понять, что идеальных игр не существует. Асболютно в любой игре есть минусы
Про сюжет всё-таки замолвлю:игра с самого начала чуть-ли не орёт шёпотом:«разгадывай тайны!!!» так-что вполне естественно что всё пытается казаться не тем чем есть. Это 1
2)это психодел. И для своего жанра повествования весьма не плох и подан максимально красива(напомню в рамках жанра)
Про чаши и хилки полностью согласен. Лютейшая параша.
В башне у тебя параша.
@@intothedarkness5258 А в чем он не прав? То что система хилок в ДС была на порядок лучше, только кретин будет с этим спорить. А чаши нужны исключительно ради гринда и дрочки усиленных боссов. Правда идею с усиленными боссами я могу понять, ведь в основной игре они вышли слабоватыми.
@@madness5604 да ну перестань. Вот где-где,а в бладике даже такая хуйня, как чашки -пиздата. Ну камон ,кто играл, на 100 человек,может пятеро наберется,кто потом говорил,что хуйня.но все равно,играл).я ради бб соньку купил ,когда т,пьяный.
@@intothedarkness5258 мне самому нравится игра, но чаши считаю можно было бы сделать поинтереснее. Ну а насчет хилок, эта проблема отпадает на высоких НГ, или в чашах 4-5 уровня, т.к дропается очень много оголосков крови на которые можно покупать хилки.
@@madness5604 либо я такой уникальный, либо для меня просто бладборн был простой, но никаких проблем с хилками и пулями у меня не было.
Имхо:
1 и 2 аргумент-это ты считай мое мнение озвучил
3-не знаю с чем здесь у тебя были проблемы,но практически во всех соусах в которые я играл она такая же
4-Лор пиздец прост,но немного он теоритезирован
5-Это да,я даже гайд смотрел,которые я смотрю раз в год
6-Пиздеж,простейший дизайн локаций,либо у меня память неебическая
7-Чаши блять все ненавидят
8-Ну,на счёт резистов не скажу ничего не определенного
9-На этот счёт тоже ничего не особо не скажу
10-Ну,тут скорее более для каждого человека индивидуально,ибо мне боссы понравились даже больше чем боссы из 3 соуса(Не учитывая DLC,Безымянного,Понтифика,Мидира и Гаэля)
Про 6. У беса либо топографический кретинизм, либо делает вид. Ничего сложного в локации нет. Скорее всего секретов типа замка Кьорнст и Ибрахитас спрятали слишком сложно.
"1-2 аргументы-это ты считай своё мнение озвучил" ну да, всё притензии это его мнение.
P.s. Мария и Людвиг топ, очень нравится сражение с ними, + музыка просто шедевральна. Особенно у Людвига, первая фаза - как будто дань саундам demon's souls, а вторая просто охрененная. Вообще, мне бладик очень нравится.
Да, соглашусь. Особенно с камерой около босса. Я совсем не люблю ошиваться на дистанции, всегда хочется быть на острие атаки, вертеться у ног врага, но из-за камеры, которая вблизи огромного босса едва охватывает и половину его, невозможно заметить все атаки. Вдобавок к данной проблеме игры хотелось бы упомянуть ещё и прыжки, осуществляемые многими боссами, причем, как правило, именно теми боссами, чьи размеры хотелось бы уменьшить. А по поводу дуэлей вообще, гораздо более резонно было бы большую часть противников сделать более похожими на охотника, в плане атак, мувсета и размеров, так как именно такими боями в Бладборн я наслаждался больше всего. На смену монотонного дистанцирования от противника приходит, как я его называю, "вальс смерти": игрок и враг перемещаются по окружности, пока один не подловит другого на хитрой атаке или парировании, за чем последует быстрый рывок и яростная серия ударов и уворотов, длящаяся до тех пор пока один не решит отдалиться, чтобы восполнить запас здоровья и снова начать "вальс" в надежде на этот раз перехватить инициативу. И так по кругу...пока, спустя не одну попытку, победитель не будет определен.
Ещё что хотелось бы добавить, лично меня атмосфера Бладборна просто отторгает, но это уже крайе субъективная критика, хотя немало моих знакомых и друзей в этом вопросе со мной солидарны и тоже считают, что в Бладборне Миядзаки переборщил.
Бля идея сделать хилки расходниками придумано ещё в demon's souls
Да, и она говно.
Doncher Games, обоснуй, если не сложно
это показывает, что бес не шарит в том, что говорит. А если он зашкварился раз, то все остальное можно считать высосанным из пальца 😂
Идея с ХИЛКАМИ говно. Они должны были респиться при отсутствии их у тебя, в количестве 10-ти штук хотя-бы. Я сам застрял как-то на одном боссе, ты представить не можешь, как фаново было дрочить хилки из мобов, когда в ДС они респятся у костра. В этом нет никакой фишки, это плохой геймдизайн
@@ya_ne_frik долго помирал, хилок нет. Что делать? Грииииииндь.
тот неловкий момент, когда не знаешь, что к теням ярнам есть отличный срез)
не знаю, у кого какие проблемы с камерой, у меня с ней проблем нет, как-то справляюсь
@Morgan Hakansson как и в дарках. По-этому нормальные игроки не берут в таргет боссов
Да, на видео явно видно, что он не знает срез к теням, к возрожденному или как там его (побежал через зал с охотниками, там прямо есть целая дверь для но дамаг пути) и что то мне подсказывает что лифты к усейну болту он не открывал, а из там целых два, которые путь сокращают.
По остальным боссам не помню сложные или долгие пути. К Мерго только
@@Brearius911 согласен я сам когда проходил дс2 и дс3 использовал таргет только на мелких боссах
@@shvetz8808 а с мерго что? Лифт в 10 секундах бега от фонаря среднего уровня хоров, а он ведёт сразу к лифту до арены
"Хуепутало нахуепутал" - 😂😂😂
Пожалуй, успех в прохождении какой-либо игры - вопрос индивидуальный. Я не считаю себя фанатом Бладборн, но искренне люблю эту игру, так как она была моим первым соусл-лайком, да и в принципе люблю игры, бросающие вызов.:) Описанные проблемы я либо не счел таковыми, либо не придал им значения. Например, проблем с топографией и ориентированием я точно не испытал.) А вот с подглядыванием в гайды согласен. Трети пуповины собирал по ним:) Лично меня удивляет тот момент, что некоторые локации (Запретный лес, Граница кошмара, Кошмар Менсиса) показались сложнее, чем их боссы - Амигдалу и Теней я всегда выношу с первого раза, Миколаша максимум с 3-го. Видео, конечно, годное:)
Играл первый раз в 2019 году летом и просто кайфовал 🙂мечтал об игре ещё с летсплеев беса , хоть он и хуесосил ББ , но игра заворожила и не подвела ни разу за все три прохождения 🙂 п.с. видос ещё не смотрел
Ты за 2,5 месяца её 3 раза прошёл?
@@helltimehunter9219 ,если первый раз прошел ,то остальные прохождения приходиться довольно просто ,ну кроме сироты Косы во второй фазе ,хотя как повезет .
@@helltimehunter9219 , да, на платину три концовки собирал 🙂 сейчас на нг+3 бегаю
@@fatalist86rus2 сумасшедший человек))
Открою секрет, чтобы получить платину не обязательна нг+, можно скинуть сейв на флешку перед боссом и убить его несколько раз для разных концовок. Я так платину в бб за 30 часов выбил.
Про чаши на все 100 согласен, а вот про ловушку для кровоглота ты мне спустя 4 прохождения и платины Америку открыл😁😁😁
Царь-Писка вообще ОГОНЬ! :D
аж поиграть захотелось)
Если нервы и жопа дорога - не лезь туда (особенно в длс), по своему опыту знаю :). Да ладно, вполне хорошая игра, очень советую, просто знай, что некоторые боссы могут порвать пердак
@@gadrycathadson1285 после секиро уже ничего не страшно. Научился играть ДАЖЕ с кривыми хитбоксами.
Ты познал цзен, теперь точно пройдёш любую игру, даже на любой сложности, а некоторые хоть с закрытыми глазами
6:46 Тут вспомнился момент из ДС 3, где кто-то бомбил на счёт коротких путей к боссам. ;)
У нас похожие Ники
У нас похожие ники
@@screen5905 ты даун
@@screen5905 ты даун
@@screen5905 хахахахаахахах
Я так понимаю, лайки ставили люди, которые в данную игру вообще никогда не играли, или вообще серию соулс не любят.
_"Нашли через три года"..._ слили разрабы скорее всего!!!
Таймкод какой? Я проебал)
Выбил платину в Bloodborne первой из Фромов. Есть что сказать по видео
1. Фарм можно сделать в запретном лесу (или в замке Кернхерст, или любой данж) - один раз пробежал - 50 000 отголосков в карманах - накупай хиллки сотнями
2. Камера - полное говно, согласен. Я половину боссов убивал не беря босса в цель. Потому что только возьмёшь в цель - полетели в небеса. Где герой, куда кувыркается, хер его знает. Кстати в первом Дарке похожая проблема у боссов
3. В каждой локации есть срезки. В первом Дарке тот же Сиф Великий Волк - заепешься бежать ещё и мимо призраков.
4. По ходу во всех Дарках гайды наше все
В остальном видео прям по делу. Тряпки вообще не решают (единственно где помогли - паук ром - защита от магии). Боссы на одно лицо, ну в случае с bloodborne - на одну собачью морду. И лабиринты млять, сплошные лабиринты
А мне игра понравилась, даже не смотря на минусы. И да, я тоже пользовался гайдами
Мне кажется, что отношение к лору и сюжету игры зависит от того, какую игру вы раньше прошли. Я вот например, прошёл раньше бладик, а позже дс. И мне лор, атмосфера понравилась больше в бладике
Не, я прошла дарк гораздо раньше, на тот момент о бладике ваще ниче не знала, но дс гораздо хуже запомнился и не так сильно запал в душу, как бладборн. Дело во вкусе, скорее всего, мне не нравится рыцарская тематика, поэтому в своё время интереса игра вызвала не так много
бля мне вообще ни одна игра Миядзаки кроме дс 3 после бладика не зашла, прошел их, забил и пошел дальше играть в бладик, пока на нг9, а дс3 только нг4
Так ведь урон и здоровье мобов и боссов в чашах не растет при переходе на NG+.
Кстати, это огромный минус. Я думал, получу еще порцию пиздюлин в подземельях, а в итоге порции пиздюлин раздавал я.
@@oldboyoldboy4097 а что у собаки то учить? Бладборн был моим первым соулс лайком и спокойно прошёл не тратя почти хилки, но все говорят про хардкорность этого недо босса.
@@alatiel1 как ты мог так подумать, если там написано что чаша фиксированная?
@@sK-pj8tf Ну я тогда не совсем понимал, как это все работает.
@@alatiel1 ну я тоже не сразу понял)
Считаю, что это одна из самых шикарных игр соулс лайк
На первом прохождение ты умер Кормилице Мерго 30 раз.
Бля серьезно?
И нахуй ты это высрал
Fgh Fgh ну кормилица мерго хуета, а не босс
Ебать... А как такое возможно? Я конечно понимаю, что люди разные бывают. Но блядь, даже я, нуб, для которого бладик - первый соусллайк, убил ее со второй попытки.
Автор просто рак и всё, оправдывать свои кривые ручёнки тем, что игра плахая это гинеально.
Зачастую у боссов есть фонарь, если активировать его, то до босса бежать считанные секунды
Сюжет, сюжет, мать его сюжет в экшен рпг....Он кстати неплохой для соулс игры
За кровоглота дают чашу и открывается дверь в соборе
Если тебя ваншотнули, то не надо ныть, ты был не внимателен/неправилтно качал
Ни разу не видел в гайде "Поверните от того моба к другому"
Опять привязался к местности в мать его экшен рпг, где тебе надо пиздеть мобов
ЧАШИ НЕ ОБЯЗАТЕЛЬНЫ, ЕСЛИ ТЕБЕ НЕ НРАВИТЬСЯ ОДИНАКОВАЯ МЕСТНОСТЬ В ЧАШАХ - НЕ ЛЕЗЬ, можно достать самоцветы в сюжетке (проклятые с дебафами)
Не понял при чем тут одежда, если игра более сбалансирована, тут нет мечей, которые убьбт всех за 1 раз и нету брони на всю защиту
Ни разу не слышал про эксперементальную игру (сейчас на нг+)
Если ты ударишь свинью в заднюю часть, то она упадет и куда ты будешь бить, еслимне задняя часть?
Умер от безумия и начал ныть...
За озарения ты можешь призвать напарника
Опять начал ныть про чаши, Лоуренс - первое церковное чудовище (если я правильно помню), то какого хуя он должен быть другим, если это прямой потомок
Ведьма Хемвика - не обязательный босс, ты можешь просто мимо пробежать
Вот насчет Миколаша я согласен
Про посланника начал говорить о опциональном босссе (а почему только сейчас?)
Чудовище кровоглот - оборотень, обычные оборотни также агрятся на приманки, опять таки логическая цепь
Притянутые за уши просадки фпс...
Не большинству, а почти всем (метакрити и т д вам в ебало)
Почти все притянуто за уши, обзор крайне не советую (если вы хотели покупать bb, посмотрели и перехотели - бегом покупать)
Друг прошёл на платину эту игру и из всего перечисленного ,что высказал Бес - не все ,но уместны. Просадки фпс есть . Друг играл На слим версии плойке и просадка сильная была ,когда он бился с Сиротой Кос на второй его стадии , а из-за того ,что много эффектов крови было . А когда он использовал силу зверя или чё там ,я особо сам не знаю .как это называется.Его герой короче начал брызгаться кровью .но сам он от этого становился сильней и у него просадки тоже очень сильные были.
Считанные секунды бежать до боссов - пиздешь, как минимум последние 5 боссов в жопе мира. А про сюжет я тебя не понял... то есть если это экшен рпг то сюжет не нужен? кто так считает? долбаебы? Сюжет то может и не плохой, но повествование его хромает, в отличии от дарк соулсов где весь сюжет становится понятен из вступительного ролика и первого же нпс который говорит что делать. Про ваншот... невнимательно качал? ты про эту игру говоришь? тут толку от шмоток вообще ноль, прокачка вообще урезана если сравнивать с дарк соулсом. Опять же если это экшен рпг то геймдизайн должен сосать бибу? Нормальные люди так не считают. Про одежду опять же... тут не в балансе дело а в том что это все урезанно. Вариативность прокачки просто сосет по самые гланды. Игра - экспериментальная, это говорил сам хидэтака и его разрабы. Как видишь продолжения нету потому что это разовая акция. Про безумие все правильно вообще. Сколько раз на стримах он умирал от него когда блять не должен был... Про фпс - У ВСЕХ БЫЛИ ПРОСАДКИ. Это факт и если ты споришь с этим то я даже не знаю в адеквате ли ты... либо это печатает твой умственно отсталый кот. Само это видео это не обзор, это объяснение тому почему ему не нравится эта игра. Люди постоянно спрашивают и он специально для этого сделал видео. Ну и конечно же он хотел сравнить ощущения после секиро и узнать что же лучше. И в секиро (в отличии от бладборна), хоть и кучу хороших механик вырезали, добавили что то новое и крутое - боевку.
В общем-то всё так, но мы всё равно любим ББ)
я ненавижу
@@Шакалов-р2я ты в него играл хотя-бы?
@@trustdeluxe601 да. хватило до первого босса. так как сеттинг говно и механика. хотя все части дс я прошёл с удовольствием
@@Шакалов-р2я понятно,но я считаю дс 2 и дс 1 говном
@@trustdeluxe601 считай. мне похуй
15:25 чаши от нг не зависят, там всегда мобы с конкретными характеристиками, не меняющимися от нг к нг+ и так далее
Ля, серьёзно?..
Блин, спасибо, буду знать))
Я потратил много времени на изучение этого змеиного леса. Ушло примерно 70 монеток, которыми я отмечал путь, делал условные обозначения из них на развилках и т.д. В итоге весь лес был обойден, но я решил еще разик по нему пробежаться (вдруг что пропустил), но уже на следующий день. Какого же было мое негодование, когда из-за того, что я всего лишь перезашел в игру (не умер), у меня ВСЕ МОНЕТКИ ПРОПАЛИ!
Ни разу не пользовался монетками, т.к не понял как они работают, а лес я исследовал полностью где-то часа за полтора
@@mosenyaidv работают очень просто, просто кидаешь и просто блестит😁👍
@@geeventura6482 аэ, и это должно в ориентации помогать?
@@mosenyaidv ну типа)), она же там и остаётся лежать, а ещё я иногда кидал их в бездну, чтобы понять можно ли туда прыгать))
В дс камешки тож исчезают если перезайти. Лично проверенно в дс 3 и в дс 1 тк прошёл хыхыхыхых😊
Я смотрю видосы про бладборн в час ночи..... Бес меня попутал что-ли?
пут тебя побесил
Бада Бумс!
На превью Хантер, который вкачал только здоровье и силу)))
(самый уебищный билд)
7:20 ты бежишь к возродившимуся через пол локации потому что не знаешь что там есть лифт и не проезжая до конца выйти и пройти через телепорт почти сразу к боссу? То же самое с тенями ярнама, там есть если че два лифта......
Тоже заметил. В ББ вообще не было проблем с короткими дорожками к боссам.
@@vincin6855 согласен, пока-что единственный босс к которому от фонаря надо было спидранить всю локацию - кровоглот, ну и может быть логариус. К остальным за полторы минуты добежать можно
@@stalk9264 к кровоглоту в старом ярнаме можно по крышам допрыгать, по дороге убить волков несколько
@@stalk9264 а как же Первый Викарий Лоуренс - это же пиздец!
@@ПавелВах-л5у не учитывал ДЛЦ, так как не играл, но в любом случае, из основной игры самые длинные пути до боссов - Логариус и Тени
Жду 2-ю нарезку по Bloodborne.
Помнится, месяц назад сей господин пытался мне доказать, что далекие костры - не минус игры... И повествования сюжета через описание предметов восхвалял... А аргумент про чаши - вообще пиздец.
Это где? Я вроде все видосы его смотрел, но ни разу он так не говорил. Ему всегда это не нравилось, и всегда это были ироничные комментарии. А в соулсах он всегда говорил что сюжета там нет, а лор можно узнать только по трусам кого то рыцаря, и так как времени и желания на это у меня нет, то узнать его можно только по видосикам.
Темирлан Жапар У нас был небольшой диалог в комментах под обзором секиро. Можешь найти его и почитать, если интересно. Забавно смотреть, как этот бездарь переобувается
@@litfuse8729 спасибо посмеялся с конца . Был бы бездарем ,не играл бы и не было бы его вообще .
Ну-с, во первых, не сюжета, а лора, это разные вещи. Во вторых, лор на то и лор, что повествуется он через описание предметов, по крайней мере в дарке. Да и тем более, во всей серии соулсборн сюжетом можно назвать разве что интро перед началом новой игры.
А костры, раскиданные на каждом шагу, плюсом назвать нельзя.
@@thecerealwalker2763 особенно в после каждого убитого босса . Это я про доспехи драконоборца .
Ну первый пункт про хилки довольно субъективный, их на тебя вначале сыпят тоннами, а как только привыкаешь к боевке, то перестаёшь их сильно тратить, так что меньшее их количество в дальнейшем и не замечаешь, поэтому ни разу не видел нужды в их фарме, хотя прошёл бладик раз 5(но в целом я согласен идея не особо удачная)
Да, я не знаю. Я фармил очень редко хилки. Я помню только на Логариусе фармил хилки у "знаменитого маршрута" в Соборном округе(потому что я криворучка и не мог долго его пройти. Я очень долго переучивался играть не в "Dark Souls стиле"). И на Людвиге, но там в локации перед Людвигом.
А так я считаю, что в данном случае Миядзаки и его команта правильно поступили, что сделали хилки рассходниками. Вот только их можно было бы качать, то было бы еще лучше. Потому что объединение потенциалов + эстусо-подобные хилки = слишком имбаллансно, ИМХО.
Ну бес отличается особой криворукостью. Так что да, для него это проблема.
@@andrewbro7917 так хилки же качаются раскачкой хп. Предположим условно у тебя 10хп. Тебя будут ваншотить все кому не лень, так еще и пузыри тебя будут на 4 отхиливать. А после вкачки у тебя 100хп и ты можешь лицом Людвига танковать, да еще и 1 хилка- 40хп, да еще и на высоком лвле по дефолту огромная защита от физ урона
@@ФилиненокЛихой Под прокачкой я имел ввиду другое. Это то понятно, что жилки лечат больше в количественном, но не в качественном уровне. Т.е. процент один и тот же остаётся. А я писал про то, чтобы можно было увеличить процент отхила здоровья.
Хотя хилки вообще не проблема блэдпорна. У блэдпорна есть намного более серьезные проблемы, которые не базируются на криворукости Беса.
если достаточно изучить игру, то и к боссам находятся короткие тропинки (конкретно в той ситуации что демонстрируется в причине №3, по выходу из помещения с 3 охотниками поворот налево, по балкону, потом еще раз налево, там до конца, убить одного моба и вызвать лифт, на середине пути лифта выпрыгнуть в проем, там будет башня с купелью, через купель телепортируемся в другую башню, откуда спокойно спускаемся и идем убивать босса - было найдено при первом прохождении без всяких гайдов, к теням Ярнам тоже есть срезки от фонаря, да к любому боссу есть там срезки), и убиваются боссы в конечном итоге с затратой 10, ну ок 15 хилок, и места в схватках выбираются такие чтобы камера адекватно стояла.в твоем понимании игру сделать лучше = проще. игра в целом заточена на изучение, это видно и в манере подачи сюжета, и в том что даже пункта в настройках с раскладкой управления нет - пойди сам изучи что как работает. ключ к безбомбежному прохождению игры это изучение всех описаний, тактик, механик и т.д. так что тут все субъективно. не можешь найти сокращенку к боссу - это не игра кривая. не знаешь куда встать в битве с боссом чтобы не застрять и все видно было - дело не в игре. не знаешь во что экипироваться чтобы мозги безумие так быстро не накладывали - ну это ты где то что то ты упустил. не нравится что игра требует от тебя изучения - играй в игры попроще
17:16 есть руны кэрила, которые очень не плохо защищают от определённых видов урона, от того же безумия например
Бес, в первом Дарке тоже можно 20 фляг сделать. Не предъява. Просто напомнил)
"Есть пробитие !"
Не знаю что сказать, у всех свои вкусы, но по поводу хилок, на сколько помню, за ними не надо бегать, там какой то предмет кажется надо найти и потом можно складывать в ящик хранения, а после того как заканчивается запас они возобновляются по мере заполненности ящика хранения то бишь, если в ящике есть 20 банок, то после того как ты заюзаешь свои банки, которые у персонажа, они возобновляться с ящика. Хотя честно говоря не помню, но кажется я находил какой то предмет который дает такую возможность, он где то в средине игры есть
Ну хз поиграл в секиро, бб, дс все понравились
@@radahn_0 нет в него не играл
@@ПашаЛевин-ю9к но он тоже понравился😂
@@parexmaxer909 ему наверно и в камере с дагами понравится
Если у бати горит от игры, но прошел её дважды.. Возможно норм игра))
он ее прошел тк вы заебали просить в коментах под каждым роликом
контента нет, игрушки новые все прошел уже
Блядь,просто аж прослезился 12 из 10 сука видосу😂😂😂
Bloodborne топовая игра...
Моя первая соулс-like, которая подготовила мой попец, стало интересно. Взял и ds3 и ds поиграл. И мне понравилось. А секиро уж очень далек от соулс
Секиро не стал брать только из-за того что напугали сразу сложностью
А 2 дску пробовали?
@@nikopst3592 нет...
@@alexs.3210 Ну, скажем так, игру делал не Миадзаки.
И это очень заметно, надо только сыграть....
@@nikopst3592 Та ещё срань, ес честно.
@@drg617 не надо тут наговаривать на ДС2.
Отличная игруха.
Из ближайших рпг я играл только в Готику до этого, поэтому ДС2 мне понравился.
Локации классные, разные, много оружия и доспехов, классы персонажей, много видов магии, разные сопротивления, огромный мир, тайные стены, к каждому боссу нужен свой подход, мув сеты.
Огромный плюс, что можно статы перераспределять заново, если напартачил.
Через жопу сделано описание предметов, куда и зачем идти не ясно.
Дс2 мой первый и единственный Дарк который мне довелось играть. Пробовал ДС 1 на компе, не разобрался с управлением,а так может бы и поиграл, но пришлось удалить.
бладборн очень крутая игра)))играя в неё испытываешь непередаваемые ощущения)))секиро тоже крута в плане абсолютно новой боевки которая провоцирует игрока на агрессивный и пресингующий стиль ведения боя, но бб все таки в плане восприятия как по мне более крутая и запоминающаяся игра.
P.S. прошёл и ту и ту на платину)
Пожалуй лучшая часть соулсов и лучшая игра для меня ,визуал и атмосфера вобще бомба .В дарках и элдене как то все с фентези ,везде бабочки ,везде все ясно ,ты когда заходишь в игру уже знаешь что все будет круто ,либо будет пламя гореть либо нет ))а когда заходишь в блуд ,сразу понимаешь что все ,всем жопа ,не чего и никто не спасет этот мир и тебя ))
в дарке тоже жопа, всего лишь отсрочка затухания.. в любом случае всё потухнет и пизда )
Да мир и атмосфера в блаборне 10 из 10. Хотя я пробовал 3 дарк и там по атмосфере всё тоже самое.
Имхо бладик первая игра от фромов, но самая худшая (это не делает еë плохой, она шикарна, просто хуже других, хотя я не играл в демонов)
Незашло по причине остуствия блока и игры от брони! В остальном очередной шедевр от Миядзаки
Первая причина это ты...
Это лучший комментарий под этим видео пока что.
Dolbojo B прям лучший разьеб этого шедевра
Во во... Лучше и не скажешь. Вместо того чтоб пересмотреть свой стиль игры... Бес обсирает игру, что она не такая как он хочет...
@@alextro7255 стиль игры в игре где понятия стиля нет?
@@noia3938 бес привык к ДС... Вот и орёт дико с ББ. Я например к ББ быстро привык и никаких трудностей не испытывал. Хотя знаю, что многим ББ давался очень тяжело. Но это не в игре дело, а в людях. Мне вот боёвка секиры не нравится, так я и не играю, а не говорю что она гавно.
Загадочно смотрю на то, как автор видео рассказывает о том, что бежать до босса как в соседнее село на дискотеку, сопровождая историю футажом, где не используется срез, который ведёт до босса за три минуты через четыре с половиной калеки-врага.
Бладборн отчасти про исследование локации, и что-то с этим вы не справились.
Ну Бес - это рождённый бомбить) + он часто играет невнимательно) для постоянных зрителей это уже нормально)))
Если прошел игру значит справился логично ? А в каждую щель заглядывать не обязательная структура игры ,нынче не все игроки архиологи.
Бес правильно говорит, это тупо идти к боссу через всю локацию, если бы в ДС до Орштейна и Смоуга, надо идти через всех юнитов и вот тебе 4 гарпии с молниями, 4 великана с магией на отхил и ударную волну, 4 Серебряных рыцарей с луками драконоборцев и 10 с мечами и копями
@@arthas8055 вот только нельзя бомбить что боссы далеко , если они близко
ТРИ МИНУТЫ С ШОРТКАТОМ БЛЯТЬ
То чувство когда сначала прошёл bloodborne и считал её отличной, но потом прошёл dark soul 3 и больше не терпишь bloodborne
такое разве возможно?
@@LuM4rex да
Или можно понять, что обе игры хорошие, а бес просто забомбил из-за сложности
Игра очень впечатлила, особенно визуальное и звуковое оформление.
@@a.k3179
Ну все на любителя, мне лично первый dark souls вообще не понравился, в третий не играл не могу сказать ничего, второй пробовал и как то смотрится убого, хотя повторюсь что всё на любителя, кстати вот какой дарк самый user friendly в плане механики и какой самый атмосмерный? Что скажете люди?