Сюрикенами можно сбивать врагов в полёте, либо расстреливать их издалека, особенно если завести пружину, также ими можно эффективно убивать надоедливых собак. Петарды работают на всех, у кого есть глаза. Топором можно просто наносить большой урон жизни и концентрации, а не только колоть щиты и большие шляпы карликов. Копьём можно срывать броню с толстяков, например те самые с колоколами, молотами и дубинами, а также с той копии дзюдзо в окраинах в 3 фазе игры, а также можно выдернуть многоножку из гориллы стража во второй фазе, что нанесёт большой урон концентрации. Огнемёт особенно эффективен против красноглазых, зверей, либо облитых маслом, также отлично работает в паре с силой жизни, позволяя на короткое время покрыть меч огнём, что наносит урон сквозь блок и накладывает статус огонь. Сабимару очень эффективен против уязвимых к яду, это например тот снайпер в горах, змеиный глаз Сирафудзи, либо против тех самых солдат во дворце, которые сопровождают флейтистов, яд на время их станит, уменьшает здоровье и наносит большой урон концентрации. Щит позволяет полностью блокировать атаки огнём (лотосовый зонт) либо страхом (сиреневый зонт). Лотосовый зонт из за вспышки огня пугает и станит красноглазых, а сиреневый позволяет наносить хороший урон призракам без конфетти, если прокачать удар стихии. Веер и перья пригодятся тем, у кого всё замечательно с реакцией. Первый позволяет разворачивать к себе спиной врагов для бэкстаба, только для этого нужно использовать его дважды, сначала создать вокруг себя поток ветра, потом уже развернуть врага. Перья нужны для уклонения от атак. Если вовремя применить протез, враг вместо удара активирует телепортацию игрока себе за спину или над собой для пары ударов по себе. Старое перо позволяет телепортироваться даже после получения урона, а большое - пердеть под себя огнём. Свисток нужен для отвлечения врагов, как и глиняные черепки, его финальная модификация, мятежник, вместо этого сводит с ума животных и призраков, из за чего животные перестают различать своих и чужих на некоторое время, а призраки оглашаются на некоторое время. И по поводу резчика, он же демон ненависти, свисток станит его на короткое время, но только 3 раза за весь бой, так как раньше, когда у него была подруга, которую убила горилла страж, он любил слушать мелодию именно этого свистка, который был способен ненадолго заглушить его гнев.
На обезьяне я психанул и скачал тренер, потом подумал что это не дело и удалил игру. Через какое-то время я опять скачал, дошёл до Генитийро и снова удали. В третий раз я всё таки осилил игру( недели 2 назад). Это моя первая игра Миядзаки и я кайфонул если честно
@@gamergremlin9001 Хочешь от игры вызова - покупай. Правда, будь готов как минимум на паре боссов тайминги выучить, подобное и в 1, и в 2, и в 3 частях ДС было. А если начал со второй и зашло - ну, для начала можно качнуть пиратку и попробовать-побегать, если сильно сомневаешься, если зайдет - покупать.
Брат, красава. Все устройства расписал, так ещё и некоторые модификации разъяснил, про лор с резчиком тоже молодец что написал. Под твоим комментом должно быть гораздо больше лайков))
У меня так же было, XD. Возле идола "Старая Могила", там где шляпу купить можно - вышек в этом месте аж 2 штуки и они мешают пройти к торгашу. Я там слил больше леденцов и драже чем на некоторых боссах.
5:30 Какие правила игры изменились? Какой игры, дядя? Такие правила были и есть с момента выхода Секиры, лол. Так что изменилось? Что изменилось-то? А теперь давайте посчитаем способы избежать вражескую атаку в Секиро: парировать, блокировать, отпрыгнуть, увернуться, прервать атаку своей атакой, прервать атаку с помощью атаки стиля, использовать контратаку микири, использовать мариоджамп, использовать айтем, использовать протез, увернуться на резинке. Но, да, Бес, все эти способы - дерьмо по определению, и да, они считаются ошибочными по умолчанию... 5:57 "Если в ранних играх блокировка имела определённые последствия,... то теперь блокировать можно всё, что угодно". Найс противопоставление, конечно. Только вот где оно? Блокировка имела последствия. В Секире у блокировки тоже есть последствие. Вторая часть предложение абсолютно не связана с первой. Вот и целый абзац по ***** пущен. "А пока ты по привычке пытаешься доджить...". Кто ты? Кто ты-то? О ком ты говоришь? По какой привычке? Т.е. ты(кто бы этот ты ни был) заходишь в одну игру и жалуешься, что у тебя есть привычки из другой игры. Гениальная критика. Я от захожу в Секиро и по привычке из КС ГО пытаюсь перезарядить свой калаш... Вот же игра дерьмовая, бога ради. 12:10 (Если брать видеодорожку) *Игровой персонаж кидает камень, который приземляется между персонажем и врагом, враг смотрит в сторону упавшего камня и, соответственно, в сторону персонажа да замечает персонажа.* В чём, собственно, проблема? Обосрался игрок, а не функция. 13:35 Кто вы? Кто вы-то? О ком ты говоришь? О таких же, как и ты, людях, шо не изучив пассивки, удары и тд. будут рассказывать, шо они нахой не нужны? 14:23 Нет, такой вывод сделать нельзя. Следуя логике, при которой такой вывод сделать можно, в Секиро должны быть такие же увороты, как в ДС. Но это не так. Логика не работает. Высказывание ложно. 14:57 Слишком плохая ирония для абилки, что используется нажатием на одну кнопку в весьма немалый промежуток времени 15:10 Ложь, некоторые, если не все, способности, которые тратят эмблемы духа, могут использовать и без них. Да, эффект, скорее всего, будем поменьше, если смотреть в цыферках, но и только. Спамить сколько хочешь можно и ими. 15:27 Ложь. Удар бессмертным, являясь одним из тех самых ударов, шо тратят эмблемы духа, иногда и станит, и откидывает, и пробивает блок, и сбивает каст некоторых атак врага. 15:33 По сути, один удар, коим не малая часть "суперударов" и является, не может быть набором ударов. С логикой у парня явно проблемы. 15:50 Ложь. Просто ложь. 16:18 На показанном скрине чётко написано "...плохо подогнанную броню". Броня рыцаря на мосту, даже если учитывать моё мизерное знание русского языка, и близко не похожа на плохо подогнанную. Пример такой плохо подогнанной брони, кстати, можно увидеть в замке Асина по пути, как раз таки, к этому рыцарю на мосту. Более того, специально для недогадливых там же, т.е. по пути, можно встретить двух стражников, которые обсуждают плохо подогнанную броню, ссылаясь на противника, которого можно увидеть, пройдя от них немного вперёд. 16:22 Оно работает. Именно так, как написано в описании. 16:28 О, вот и истина. "...но вот на кого, я не запомнил". Найс. Идеальный тезис для обзора. А вот гиперболизированная аналогия: "Игра говно, ибо я забыл, на какую кнопку делать удар" 17:25 "Рад бы что-то ответить, но не могу, в основном потому, что **дал ответ на вопрос, на который ответа дать, по своим же словам, не может**". Со всеми бывает, чё... 18:00 Нам, нормальным игрокам, не становиться так заметно. Ибо это не так. А мы, так-то, не слепые. 18:31 Скилл. Вот что. Сюжет и лор - говно. Факт. Только вот, тут уже говорю субъективно о субъективном, говорить об этом должен не человек, который, следуя сказанному на 23:30, не лечил поветрие и, соответственно, огромного кол-ва диалогов не видал. 24:51 Найс вставка. Т.е. человек, который, грубо говоря, даже не понимает, о чём говорят персонажи в игре, смеет хоть что-то говорить за сюжет и лор? 24:56 Не знаю, о ком идёт речь, но, думаю, тут могу сослаться к вышеприведённой заметке о лоре/сюжете. 26:00 2 минуты слушаю о том, чего в Секиро нет, но что есть в других каких-то играх. Очень интересный обзор на Секиро 27:00 Как? Тренироваться. Поднимать скилл. Знаешь, если человеку, который компьютер видит впервые, дать практически любую игру, то он её не сможет пройти особо. Шо теперь, каждую игру немного попускать? 28:50 , значит, "конструктив заканчивается"... Значит, всеми условными указателями на субъектив, шо были до этого момента, можна пренебречь? Значит, всё, что было до этого момента, - объективно? Тогда вообще пиздец. Иного слова, извините, подобрать не могу. Пик, апогей, апофеоз тупости. Это видео не имеет права называться обзором.
@@olegtrushin6220 , первая встреча: От входа на территории замка Асина(идол резчика на мосту сразу после быка) прыгаешь налево (в сторону храма Сэмпо и подземелья с зомби. Туда ещё бабка указывает). Проходишь по мосту(на этом мосту услышишь от стражников о том, что броню можно будет сорвать со следующего противника). Перепрыгиваешь ворота. Там будет член отряда Таро(переростки) с огромным колоколом, которым он, собственно, и сражается. Именно с него и можно сорвать броню.
8:54 сложным минибоссом? Этот чувак в 99% случаев спамит двойной атакой, которую если отпарировать, то у него отлетает больше половины концентрации. А т.к. это минибосс перед Геничиро, то к этому времени игрок уже должен научиться: либо парировать, либо удалять игры с компьютера.
@@ivandenisov2732 я кстати тоже только на нг+ понял что эта атака парируется, убивал я его в первый раз именно прессингом, если его бить все время и зажать в стенку, что б он не делал отскок наза, то он начинает спамить атаку круговую, которая перепрыгивается, я кстати когда первый раз проходил, так и думал, что только давив вперед этого минибосса можно пройти
Чем больше ты играешь в секиро, тем больше понимаешь игру и тем больше втягиваешься в неё и начинаешь любить. Но это настолько долгий процесс, что я, пока полюбил её, снёс игру с компа и установил заново. А теперь пытаюсь пройти тропу смерти в 20 кадрах в год, хых
27:00 ну хз, Секиро была первая игра от Миядзаки в которую я играл и при этом довольно быстро втянулся и прошел ее всю. Теперь это одна из моих любимых игр)
У меня также. Я очень люблю инициативность в бою и постоянно люблю атаковать, а Дарк соулс за это просто карал неимоверно, а Секиро наоборот поощрял и поэтому Секиро мне крайне зашла и я ее даже 5 раз прошел.
@@ryuutakahagi4867 дарк солс карает за инициативность в бою? Что? Затыкай врага алебардой. Плюс дарков в отличие от секиро в прокачке, которая реально влияет на каждый параметр, в доспехах и оружии, которые есть, в большем разнообразии мувсета, а не 1 катана с парой тройкой стилей.
Свисток работает на Демоне ненависти из-за того, что это Резчик. Ты вставляешь в него то кольцо, на котором некогда играл его друг, когда они тренировались вместе. Здесь и сработал тот самый лор из ДС))
Сергей Баландин если серьёзно, то история соулс уже закончена и не* нужно её продолжать ( страшно подумать что может быть в 4 части , если в 3тью уже в качестве фансервиса добавили Анри)
"Способность плавать появилась к концу игры с помощью подсказки на экране. Самое тупое бла-бла-бла." Способность даётся после убийства призрачной монахини и об этом говорится на весь экран, как в целом при подъёме любого Лута в игре. С повторами мини-боссов соглашусь, особенно если собирать все 40 бусин. Там этих одиноких теней, как конь наеб.
Roman Zhdanov А почему это интересно именно с этого босса падает такая возможность ? Действительно блин логично : - О , вы убили босса , нате возможность нырять !!! А почему именно с него она падает ? А хрен его знает ! Просто бери и не думай !
Саня Арди Доспехами драконоборца управляет бабочка-пилигримм; они давно потеряли своего хозяина, но все еще помнят охоту. Типо из марионетки не может выпасть душа , а из рандомного босса может выпасть возможность НЫРЯТЬ! С каждого босса в дс 3 падает его душа (ну кроме первого вроде) . И почему например душа не может быть заключена например в самом доспехе ? Это хоть какое-то логическое объяснение ... было бы более логично , если бы эта возможность падала с того же великого карпа .
Бля, из-за этого обзора долго обходил Секиро стороной, потом все-таки попробовал и сразу влюбился. Боевка реально лучшая из всего что Миядзаки когда-либо делал, вместо бесконечных фейсроллов это наконец-то обущается как реальное сражение, где ты буквально входишь в раж, каждое мгновения парируя и контратакуя. До этой игры я даже подумать не мог, что бои с боссами могут быть реально интересными, а не просто очередной унылой остановкой на час перед новым контентом. Впервые боссов хочется перепроходить снова и снова, а не пробегать как неприятное, но обязательное препятствие. С нетерпением жду секиро 2, но судя по всему в ближайшее время будут только заебавшие всех перекаты.
Мне вот секиро совсем не зашла. Вместо интересного фарма брони, колец и оружия здесь появились какие-то протезы, большинство из которых бесполезны. Из-за этого эксплоринг мира не интересен вообще. Деньги нужны только на эмблемы, а эмблемы нужны в основном только для петард. Да и атмосфера в игре далеко не такая крутая, как в дарк соулсах (особенно в первом). Игра меня заебал уже на середине, но я прошёл до конца, надеясь, что там будет что-то интереснее. Но не было. Прокачки инересной нет, все что мы можем это только Хп и урон. Магии никакой нет, а она очень разнообразила все дарки (хоть я ей и не пользовался). В общем, игра прям фигня. Ничего интересного, кроме боёвки в ней нет
@@Petata Секиро это слешер в бОльшей мере, а не РПГ - тут решает мастерство, а не прокачка.И инструментами надо уметь пользоваться, каждый из них довольно полезен в определённых ситуациях. Ни разу за всю игру не покупал эмблемы - 999 штук как то само собой накопилось ещё до того, как дошёл до Генитирыча.
Самая яркая эмоция от битвы с первым великаном - доводка его рестлингового прыжка. Но оказывается, что после уворота можно сразу же ставить блок. Тогда если не проходит уворот, проходит блок, а возможно, даже отражение. И не блок, а отражение решает многое в этой игре (иначе говоря, спам кнопки блокирования). Но и увороты и прыжки тоже важны - и всё зависит от противника. Это и делает боёвку сложной - не получается легко всех пройти одной тактикой. Беса наказывали за его однообразную тактику отскока - это весьма показательно. Верно сказано про применение протеза. Например, некоторые противники легко бьются спамом ударов отравленного протезного меча. Как это узнать? Об этом говорят и пишут, этот меч против хорошо против этого клана. И так обо всём - огонь против красноглазых, петарды против животных и т.д. Насчёт того же копья именно против безголовой макаки донатеры в стриме писали (позор не читать донатеров). Если не торопиться, а играть внимательно, иногда останавливаясь и думая, этого не пропустить. Это означает, что тем, кому нравится бездумный экшн, игра не зайдёт (это индикатор, и бес именно такой игрок). Это игра про шиноби, а первый навык шиноби - терпение. Умение сидеть на ветке дерева до тех пор, пока враг не заснёт. Или прятаться в кустах, пока враг не отвернётся. Шиноби предпочитали не вступать в открытый бой - у самураев и мечи длиннее, и численность больше, а провалить задание не допустимо. На это работают и сеттинг, и геймплей. Я не говорю, что эта игра лучше ДСок, я лишь обращаю внимание на невнимание.
да, только игра про синоби. это амеры любят свою Ш везде пихать, а остальные бездумно копируют. одно только конишуа чего стоит )) вот сушам уже ничего не поможет. We all living in America...
@@Lafoyta Ну там смешанное звучание, в русском такого звука нет. Но вы правы, т.к. в русском это слово стало синоби (википедия). И всё же, по мне звучит ближе к ш.
А вот сделай Миядзаки чуть ниже скорость анимаций атак противника и пофикси ужасную камеру, то Sekiro могла бы получиться гораздо лучшей игрой, так как спам был бы не нужен! Но из-за тупости и рукожопости... имеем то, что нас имеет.
@@ИмяФамилия-о6л5бужасная камера во всех играх софтов есть, а скорость анимации это смех. У некоторых мобов эта анимация сделана наоборот с задержкой, и из за этого ты ставишь блок, а противник не бьёт, ты отпускаешь и получаешь по лицу. Игра заставляет изучать тайминги каждого противника, и это круто.
Увороты, кстати, в Секиро работают, просто не так, как в Соулсах. В Соулсах ты можешь во время уворота пересечься с ударом противника, но не получить урона благодаря кадрам неуязвимости. А в Секиро уже так не получится, там если по тебе попали, то попали. Что касается примагничивания к игроку - да, есть такое, но оно длится не бесконечно. Когда босс уже замахнулся - он траекторию удара уже не изменит. Так что увороты работают, просто их надо делать, как и отражение (парирование), непосредственно в момент удара, а не заранее. И да, прыжки уворотами не являются, они помогают только против подсечек и иногда захватов.
@@evylion1764уклонение просто работает как парирование, интервал такой же маленький, просто не замечаешь этого, потому что при плохом парирование урон не проходит, только шкала концентрации заполняется, а так интервал неуязвимости у парирования и уклонения одинаковый. Плюс при удачном уклонение и последующей атаке противника наносит урон по концентрации как и удачно спарированный удар. Леди бабочку я вообще затыкал благодаря спаму уклонения и одиночных атак, что она даже не успевала атаковать, лишь изредка подпрыгивала чем ее сбивал сюрикенамм
Ещё как изменит! Это же в видео показано. Великан в колодках в прыжке доворачивает удар в сторону волка. А когда я с Иссином дрался, то он однажды убил меня через колющий выпад, которым достал меня за камнем на арене! Я тогда просто прихирел. Анимация колющей атаки обогнула камень и попала в меня!
Здравствуйте, БесПолезный. Я прошел все соулсборн(кроме DemonSouls) и вот я прошёл Sekiro. Я посмотрел этот обзор только после того как убил Исcина Асина и захотелось узнать Ваше мнение. Моё личное мнение: Sekiro- это огонь, это драйв и экшен, это новая комплексная боёвка, после которой DSы мне кажутся скучными, а я играл на роллах, почти без щита. Но когда я увидел Ваше мнение о игре мне показалось, что вы ее немного не поняли. Я не буду говорить про всю игру сейчас, потому что я не всё уже помню, но я напишу про бой с Иссином. Итак, последний Иссин Асина + Генитиро Асина. 1. Гэнитиро Асин нужен для того, что бы сбить ритм боя. А точнее научить менять ритм боя на ходу. Так как его игрок уже победил один раз, то проблем не будет… Но это в первые траи. Потом, когда будут первые попытки боя с Иссином, у которого рисунок/ритм боя другой- собьется ритм и начнутся ошибки боя с Генитиро, а он казалось бы уже пройденный материал. Мне больше всего нравится аналогия с музыкой. Есть произведение, с медленными и быстрыми частями и нужно их играть по разному, не торопиться в медленных и не медлить в быстрых. 2. Бой с самим Иссин Асина. У него много жизни и стойкость восстанавливается быстро. Но это пока жизни у него больше половины. Казалось бы, нужно сбить пол жизни, а потом атаковать. Но личилок всего 10, а стадий боя аж 3. Итог- не нужно сбивать жизнь, главное его непрерывно атаковать, и не давать полоски стойкости убавляться. Это, конечно, работает со всеми боссами-людьми, но тут это особенно чувствуется. Т.е. нужно либо атаковать, либо парировать его атаки всё время, что бы стойкость не падала. Если отбежали во время размашистой атаки противника, значит нужно быстро сократить дистанцию и ударить хоть раз. Я не смотрел прохождение этого босса и я не проходил соулсборны больше одного раза, но тут чувствовалось, что главное - атака!!!, никаких полосок жизни - сбивай стойкость! Атакуй как в последний раз, не отходи от противника далеко, не давай ему опомниться и тогда есть шанс =) И Хидетака не насиловал фанатов, они, FromSoftware развили боёвку, сделали ее более комплексной и сложной, а от того и интересной. Ведь весь SoulsBorneSekiro про умеренную сложность для взрослых. Главное отличие Sekiro от SoulsBorne- атака противника - это не страшно. В Sekiro блок или парирование не пропускают урон и его нужно встречать лицом. Да, есть исключение с микири или когда нужно прыгнуть, что делает боёвку более комплексной. А в Souls атака противника только в случаях хорошей брони не проходит, и то не всегда и уж тем более не на боссах. В bloodborne немного другая история, там больше лечилок и идёт обмен жизнями. У тебя отняли, ты ударил противника и забрал часть жизни назад. В итоге: 1. Souls - уход от урона. 2. Bloodborne - частый обмен жизнями и частое лечение. 3. Sekiro - если правильно играть, можно не лечиться. И я не про тех, кто без урона проходит, это про то, что таким бой и задумывался. P.S. Может быть из-за того, что нужно было обзор делать вы торопились, но все же, мне хочется как-то защитить эту игру, так как она понравилась мне больше всех со времён DarkSouls 1, и сейчас Sekiro на абсолютно первом месте.
Чел, как же я с тобой согласен. Лично мне ещё удалось влиться в здешнюю тематику и атмосферу, от чего игра прям впала в душу, очень хотел бы увидеть вторую часть) Бес прям нереально бесит, я никогда не осуждаю даже откровенную глупость, если человек готов пересмотреть своё мнение или разобраться в вопросе, но автор данного канала - явно не тот случай. Такое ощущение, что он верит лишь в своё первое мнение, которое приходит ему на ум...
@@infinitasfish5499 По поводу второй части. Я бы хотел такую же боёвку, но только с разными типами национального японского оружия. Например с копьем можно делать всё тоже самое, но только на более длинной дистанции к примеру. Но это так, мысли в слух :)
Согласен, ещё на первом прохождении в июне стала моей любимой игрой. Вот сегодня прошёл её два раза и наконец вышел на нг+7. Максимально изи, прошёл турнир силы тропу смерти сегодня.
Там понимать нечего! 😂 Всё сводится к заветному "цзынь" от вовремя нажатого LB. Миядзаке было просто очень лень разрабатывать игру под большое число возможных тактик. Это же так долго и так сложно... искать баланс для ловкачей, танков и магов одновременно. Давай просто оставим одну катану, которой можно удары отбивать...
@@ИмяФамилия-о6л5б лучше одна отполированная механика, чем десяток сломанных. Говноедам-казуалам, которые проходили соулсы через перекач и абузы, этого не понять
Sasha Generalov Вся его 46 минутная критика и состоит из того, что он берет один аспект игры, тыкает в него пальцем и говорит "Это не как в дарке. Это плохо. ведь дарка МНЕ!, понравилась больше" Я отсмотрел весь ролик и могу сказать из чего состоит его критика, я не кинулся писать этот комент на 2 минуте, как ты вероятно подумал.
потому что в соусе всё было как по классике , а это жалкая породия , или эксперемент - а что если делать бесконечные блоки , а увороты чтобы были сосущим ДНОМ? Хммм заебись! И он асоцеирует это не как серия соус , а как СТИЛЬ , или ЖАНР , блуждающий рождённый" bloodBorne был ему неинтересен по более мелкой причине , а тут и лута нихрена и боссы просто насилуют и всё , а увороты не работают ( великое парирование на боссах , просто мажься ими и наноси ими 0 урона МмммМмммм) я хоть и не играл , но по стриму вижу что геймплей просто отсасывает у кого-то ( у разраба) , а ЦЕЛИ В ИГРЕ НЕТУ! Я хочу в виде стиля рпг , я хочу шмот! Как и он))))) ( щя набегут , скажут что уУууУу да ты не играл чмооо УУууУ , по стримам всё понятно , тем более ему можно доверять , по крайне мере я ему доверяю из-за одного и того-же мнения после прохождения тех или иных игр ).
@@Shurup33 "не твоя, вот ты и бесишься"?)) Не далась игрушка, да?) А разве с Дарками или Бладборном было просто?) И да, все же хотелось больше "соулс-лайковости" из под руки-то мастера..) Но нельзя загонять загонять их творца в рамки, а студию делать заложником жанра, это никогда ни к чему хорошему не приводит)
Главная проблема инструментов протеза (помимо потребности в патронах, само собой) - это всего три слота под них. В Японии, видимо, не знают о существовании радиального меню, а на комбинации клавиш монополия у Capcom с DMC. Поэтому дать игроку использовать весь арсенал и просто по фану применять произвольный инструмент в желаемой ситуации ну вот никак нельзя. Пролететь сквозь удар на перьях, ослепить толпу петардой, жахнуть огненным топором, подтянуть к себе врага копьём, ваншотнуть с помощью веера, парировать удар шляпой, добить раненого сюрикеном, и нашинковать врага кинжалом - КРАСОТИЩА ЖЕ! Была бы... Но открывать инвентарь и листать огромный список (из которого даже базовые инструменты не удаляются, спасибо большое) каждый ёбаный раз, когда хочешь "попробовать чё-нить ещё" почему-то вот не очень хочется. Про техники меча тоже было упомянуто - она вообще только одна доступна из всего арсенала. И не забываем про ниндзюцу, которые вообще по 7-8 патронов расходуют за раз, так что используешь ты их чуть чаще чем никогда. В итоге, при всех эти механиках и инструментах, ты всю игру ходишь и просто уныло машешь катаной. Геймдизайн - с огромной буквы "ГЭ".
Довольно своеобразная игра. Сначала все кажется невероятно сложным, но со временем все проще и проще, и проще, и вот уже Иного Иссина получается убить в 5ти заходах из 5ти. Боевка очень крутая, гораздо лучше, чем перекатывалка в соулсах, к тому же более реалистичная.
Реалистично блокировать практически любые удары маленьким мечиком?Боевка в соулсах хороша тем,что ты можешь сам выбирать себе стиль ведения боя,вид оружия(чего стоит только особенность игры с парным оружием),вариант убийства того или иного босса или моба(лучше всего это реализовано в 3-ем дарке).Броня,магия,оружие дальнего боя-это то,что я даже не затронул. P.S. Не наезжаю,просто высказал своё ИМХО касаемо последнего пункта твоего коммента.
@@ЗадорнаясказкаизАвстрии"более реалистичная"(то есть сравнительно, не в абсолюте) очевидно говорит что относительно других игр фромов, каковой, то есть более реалистичной, она и является
@@ЗадорнаясказкаизАвстрии реалистично перекатываться по 10 раз подряд в тяжёлых доспехах? Не наезжаю, просто высказал своё ИМХО касаемо первого пункта твоего коммента
@@drunqship5401 А я называл это «реалистичным»? Я напротив оспаривал элемент реализма в таких играх,а не подтверждал его.Лучше всего суть реальных рыцарских сражений передаёт первая часть,неспешная,как сами рыцари,имбалансная на щиты,большие пушки и тяж доспехи,только коня не хватает(Элден ринг передаёт привет). P.S.Это не надо копировать,если что.
@@igrologiya Догадаться, что игра все таки про выбивание концентрации, а не ковыряние полоски хп сложно, да... Вывод достаточно очевиден, как по мне: Делай то, что эффективно работает. Блоки всего, что можно заблокировать, бить всегда, когда есть возможность, не получать пиздюлей, потому что это ведет к обратному эффекту. Не умеешь- твои проблемы. Это не игры для мобилок.
я скажу даже больше он дебил, я как играл сначала сосал но потом понял как парировать в какую сторону уклоняться и когда прыгать играть стало легко и игра про анальную боль превратилась в аниме про непобедимого ГГ
Ну с определенными проблемами игры соглашусь, часть протезов и скиллов действительно бесполезна. Насчет лора или сюжета, это вкусовщина мне и дс и секиро не зашел, как то бладик по душе. Насчет тут тебя учат уклоняться, а тут переучивают, что значит переучивают? Это игра про совершенно другой вариант ведения боя. Если не хочешь переучиваться - иди в соулс. Интересно если фромы гоночный симулятор выпустят, игроки тоже будут жаловаться, что перекат сделать нельзя. Насчет самокопирования также согласен, здесь как то прям чересчур. Насчет кривых таймингов - а что вообще такое кривые тайминги? Это события которые ты не можешь предугадать или вовремя отреагировать? Так это уже твоя проблема. Здесь вполне читаемые удары и комбинации, если урон не проходит в хп, урон пройдет в концентрацию, и урон проодит хороший. Иссин при средненькой игре (с получением урона) за один бой в сумме кажется минут за 5-6 отъезжает. Когда босс отражает атаки, происходит характерный лязг и искры прям мощные такие, это можно мгновенно отпарировать и продолжать бой. Микири - что в ней сложного то? Просто нажать кружок или B? Это даже в тютельку делать необязательно. Большинство игроков в секиро в принципе могут умирать по 100 раз от одной и той же комбухи и на 101-ый раз делать блять тоже самое что к этому приведет, потом поливают говном секиро. Просто в плане мира и его исследования, возможно да, секиро бедна, но в плане боевки... Просто из "хардкорщиков" закаленных в дарках реакции хватает лишь на дарк. Дай им больше скорости и будут, ныть какая же неоправданно сложная игра. Моя первая мысль когда я только начал играть в дарк - какая ж она блять медленная. Гребаный дуэт Орни и Смоуг отъехали с 4 трая каким то сраным ножом, и это ваш сложный босс. Кажется хардкорна игра лишь для тех кто играет с клавиатуры. Манус сложный босс ? да бросьте, убил без подвески на 13 попытке. Только потом узнал что пуху можно было еще на 5 единиц. И это при условии что я не являюсь каким то хардкорщиком и задрочен на геймпаде. И это при условии что играл на перекатах. Появилась секиро - тайминги кривые, хп не уходят, увернуться нельзя, микири это целое непостижимое боевое исскуство. Соглашусь только с тем что хитбоксы раз через раз дают о себе знать. Так что ребят, если кто еще коммент будет читать этот (запоздалый), оцените лучше сами игру, купить, заторрентите. А вот Миядзаки жалко - фромы видимо стали заложниками соулсов. Шаг влево шаг вправо, под микроскопом изучат и гавном закидают. И другие игры подобные жалко, которые используют некоторые элементы этой механики (грамотная расстановка противников, шорткатный левелдизайн, наказание за ошибки), ведь теперь их неизбежно сравнят с дарком и засрут скорее всего. За примером далеко ходить не надо - The Surge.
Да не, секиро нормально под клавомышь адаптирована, а вот соулсы криво с технической части. А удобно играть что на джойстике, что на клаве, смотря на чем и как умеешь играть, у мыши лучше обзор камеры без таргета, а у джойстика за счет стика более точные и плавные передвижения в режиме таргета, да бэкстабы в 3ем соулсе с более ювелирной точностью срабатывают(так как на клаве кукла игрока при W+A смотрит чуть в сторону под чуть другим углом и срабатывает не бэкстаб, а обычный удар). Многие механику игры не выкупили, и жалуются. Секиро вообще был мой первый соулс лайк, остальные игры фромов проходил уже после. На первом прохождении не до конца понимал механику и реакция после пошаговых рпг и сюжетных игр была такая себе, с горящей жопой но прошел. А через год как раз таки перепрошел, к моему удивлению Иссин улетел с первого же трая. Вообще 60% боссов ушло с первого трая, с десяток раз только Филина, Демона и с нескольких Толстого самурая с копьём ковырял. Остальные 30% с 2 попыток, не помня никаких мувсетов, лишь в общих чертах помнил что такой то босс вот так то дерется. Так что Бес не прав говоря о том что зайдя спустя год в игру, не помня мувсетов и окон для нанесения дамага будешь посасывать так же как и в первом прохождении. В секиро как раз таки этих окон сильно меньше чем в предыдущих играх фромов. Тут Наоборот действует тактика неприрывного боя, и чем агрессивней отыгрываешь, тем проще. Игра требует реакции и внимательности, и сильно меньше знания таймингов. По моему как раз таки смотрится более интересно, чем несколько перекатов и выжидание окна для нанесения удара (привет Медир и т.п.).
15:27 Бес рассказывает о том, что никакие эффекты в спец атаки не заложены, параллельно юзая двойной итимондзи, который прерывает атаки и касты (и восстанавливает твою концентрацию).
@@d1splaced800 в этом главная причина почему все эти нивьебательские удары безполезны. Враг всегда атакует, и тот же кастующийся две секунды итимодзи не попадает в нужный тайминг
Из навыков на самом деле только 2 нужных. Самый первый в ветке умений, этот прием дамажит через блок + это сразу 2 удара и по дамагу тоже два, время удара быстрее, чем простые удары. И главное, эта атака АоЕ. Второй клинок бессмертных, он требует эмблемы, но юзается и без них. Имба, но сливает все эмблемы.
Забавно, что единственным полезным гаджетом для меня лично оказалось копье - отлично выбивает -стамину- концентрацию из большинства мобов и мини-боссов, а Эмму, при наличии 20 эмблем, можно с него просто затыкать до смерти. Предназначение зонтов, перьев и божественного похищения оказалось скрыто, пока руки до UA-cam не дошли. Стелс работает еще более забавно, чем кажется. Если несколько врагов идут паровозиком один за другим, то при убийстве одного из них остальные неминуемо обернутся в вашу сторону. НО. Если враги уже на шухере и идут на шум или проверяют вашу старую позицию тем же паровозиком, можно спокойно кромсать в спину одного за другим, как бы близко они ни находились друг к другу - они вас не услышат. Насчет командиров - жиза. На втором и третьем прохождении боссы перестают представлять хоть какую-то угрозу, в отличие от всяких ниндзей, пьяниц и копьеносцев, часть из которых, мое почтение разработчикам, находится в таких "блестящих" для сражений позициях, что только диву даешься. Поветрие на сюжет не влияет никак. Демон ненависти - приятная отдушина после бесконечных заучиваний мувсетов других боссов и остопиздевших парирований бесконечного числа однотипных самураев.
Даже не качал копьё,в двух слотах всегда сюрикен-волчок и зонт,не почувствовал последних боссов,гэнитиро и старика асина,всего 2 интересных босса - великан с красными глазами и обезьяна в первой стадии. Хотя я даже не усиливал атаку маской,"чёток собрал 9,осталось 3 или 4 бусины,хз
11:20 не у одного торговца, а у двух, если нашел второго. Причем второй еще и в начальном храме сидеть будет. Я специально не фармил эмблемы духа, а просто убивал все подряд, но уже их скопилось 500+. Их еще и в идолах купить можно
@@daniilivashkevich7509 , ты, видимо, не понял. Очевидно, что он пользовался механикой плавания. Проблема в том, что Бес утверждает, мол Секиро научился плавать с пустого места
Прошёл до последнего босса, куча эмоций. По моему хорошая игра. Единственное, что не понравилось это повторение некоторых боссов и мини боссов по мере продвижения по сюжетке. Не почувствовал чрезмерной сложности.
На эмоциях мнение строить не очень конструктивно, даже личное. Из-за таких вещей довольно дерьмовый Ведьмак 3 считается хорошей игрой, а это не очень то так, скажем мягко. Хотя чувства и эмоции вещи разные.
@@sgorgardr227 Не скажи. Ведьмак давольно таки хорош для своего жанра . Если опираться на чувства, можно и упомянуть нотсальгию. Тот же моровинд может быть на самом деле говном х)
@@sgorgardr227 Аргументируй почему ведьмак плохая игра? Один из Лучших Сюжетов За Последние 10 лет, интересные диалоги, боёвка не казуальная, красивая,последствие выборов, приятная графика, лучшие доп квесты, каждый доп квест это отдельная история.
Павел Коровин, так я игру прохожу не чтобы составить о нем конструктивную оценку по 10 бальной шкале, а для интереса, эмоций, впечатлений, если игиа вызвала много эмоций, но при этом с технической части говно, то это её не оправдывает. Но все равно, это неотъемлимая часть.
@@Artseit последствия выбора на концовку - 3 и'диотских выбора которые можно токо специально выбрать играя на хорошую концовку. Отличная игра, я лучший фехтовальщик севера , ведьмак, Геральд из Ривии пойдука спизжу лошадей а то Цири умрет.
Ну как проходил через Ж ...так игру и обозрел. (1) Обучение Бес прошёл, а потом забыл чему учили. Поэтому каждый более-менее интересный файт вызывал горение пердака с горой мата и проклятий в сторону создателей. И только к середине игры(!) Полезный начал понимать хоть что-то. По итогу он так и не понял как в секиро работают уклонения. В соулсах перекаты работают предельно просто. Достаточно вовремя перекатываться и ты почти неуязвим, неважно в какую сторону перекатываться, а даже если атака попала, то временная неуязвимость все равно спасет тушку от урона. А в секиро важно куда и когда уклоняться. Если уклонился рано, то враг довернет свою атаку. Если не в ту сторону, то все равно получишь в е-ыч... кхм...в лицо с двух ног. А от некоторых атак нельзя уклониться вообще, о чем, кстати, говорится в огромном количестве подсказок. Иногда у беса срабатывала мышечная память и он крайне неплохо уклонялся от атак. (2) Большинство диалогов рофлил над японским "со-ока" полностью игнорируя разговор, ну или вообще не пытался вникнуть из-за чего пропустил все более-менее интересное. Поэтому обосрал сюжет. А сюжет и некоторые персонажи тут не хуже чем в соулсах. (3) Прокачка ему не нужна. Протез-туда же. Если играть исключительно базовым мувсетом катаны, то боевка покажется скучнейшей. Попытайтесь пройти соулс с половником/обломком меча и в тряпках бомжа, тоже крайне интересно. Если же пользоваться тем, что тебе дает игра, то боевка тут хорошая. (4) На локациях Полезный тупо пёр напролом через всех противников (часто игнорируя даже хорошие подсказки из чата) из-за чего пропустил кучу полезных вещей; часто умирал, теряя деньги, и был вынужден фармить предметы. (5) Финальный босс вообще не требует заучивать тайминги. Все его атаки встречаются ранее по игре : в ветви прокачки игрока, у бойцов клана Ассина и у некоторых других противников. По сути почти все его тайминги должны быть уже выучены. Просто следи за руками. Легче он от этого не становится, зато понимание этого немного экономит время и нерв....ах да! Это же Бес. Тут только учить тайминги и никак иначе. Финальный босс, ИМХО, один из самых интересных боссов если учесть предыдущие игры студии.
Не понял выпадов в сторону уклонения в дарках. В секиче оно работает также, есть кадры неуязвимости, просто окно для уклонения крошечное. Ты также как и в дарках можешь тупо уклоняться в босса и не получать урона, это работает даже на атаках с захватом, которые можно запарировать или уклониться от них.
Согласен со всем сказанным. Единственное "с горой мата и проклятий" - не понимаю как люди игру проходят, как они говорят, "на изи". Но вот что точно у игры не отнять : 1)кривые хитбоксы - тут большинство противников в игре грешат этим, ну скажем 80-90%. 2)магнитные атаки - Макака со своими какахами, со своим прыгающим захватом и великан в колодках со своим дальним захватом - поджигали меня каждый раз. Я пройдя их с матами, так и не понял как эвойдить эту хренотень, если заранее не быть на дистанции, что касательно захватов, а от каках на дистанции нет спасения. И еще было много таких моментов. 3)гребаная камера. - Ох уж эти гениальные решения, сделать кривую камеру и впихнуть в игру мини босса шустрого и поставить его в коридоре узком. Я на этом ниндзе сгорел к ху-ям-со-ба-чи-м, и проигрывал раз за разом, только от того что процентов 80 времени не видел персонажа и победил ровно тогда, когда видел персонажа процентов 80 времени боя. Я это к тому что в игре есть за что матами кидаться в торону разработчиков. Я в принципе спокойный человек. Из типа соулсов прошел только Бладборн и вполне спокойно и без мата. но тут я сгорел к чертям. Жена была в шоке, сказала что давно меня так не бесило что-то))) Но бес реально очень на многое йух положил, а потом протезы бесполезные, навыки фигня, ничего не помогает из пасивок и бустов. Невозможно быть конструктивным, если ты изначально не заинтересован в чем-то. Но я все равно поржал с него)
@@ПавелВах-л5у Из всего только с камерой согласен. От магнитных этих атак достаточно упрыгать или отбежать. Кривые хитбоксы лично заметил только у великана, с обезьяной у меня проблем вообще не возникло.
@@Комбайн-э4м "От магнитных этих атак достаточно упрыгать или отбежать" - а если ты рядом то это не получится, так как граб атаки имеют самонаведение. Да некоторые захваты норм, а некоторые как захват у обезьяны или у великана, когда тебя за 5 метров притягивают - я не могу считать это нормальным. То что ты нашел как это контрить(дистанцией) - не делает из этой механики норму. Плюс ко всему атаки сверху мечом 50 на 50, то уклоняешься, то противник в воздухе разворачивается на 180 градусов. Если ты считаешь это нормой - право твое. Я не считаю это нормой и смотрится это максимально нелепо. "Кривые хитбоксы лично заметил только у великана" - я как раз у великана и не заметил. За то капитаны с мечами, капитан с копьем - самый кривой. Копье в 2-3 метрах от тебя, а дамаг проходит при том на тоом этапе игры когда я его проходил урон он наносил около 70-80% хп за удар. Только вчера филина убивал - меч у него конечно длинный, но я вижу что он не достает, но хитбокс у меча длиннее чем он есть на самом деле. Несколько раз он атакой сверху ударял в паре метров от меня и видно было что он промазал, очевидно было, но мне засчитывается п*здюлина. И там такого много - визуал не соответствует хитбоксам. "с обезьяной у меня проблем вообще не возникло" - все играют по разному. а я ощутил по полной ее первую стадию. Особенно захват в прыжке, от которого нет варианта увернуться, если ты был к ней близко и атака какахой, от которой у меня получилось увернуться лишь пару раз. Я и прыгал я и бегал и уклонялся, но она каждый раз попадала. Я пытался выучить эту атаку, но в итоге кроме блока нормально ничего не работало. По мимо всего прочего, не знаю как у остальных, я играю на ps4 slim(возможно это только на ps4) и у меня постоянно он либо не делает что я нажимаю, либо делает не то что я нажимаю. К примеру падшая монахиня - вторая фаза скипается прыгнув на нее с дерева, НО он у меня постоянно прыгал в разные стороны и прыгал ей на голову ну 50 на 50. Потом есть прикол что при уклонении я нажимаю хилиться и вместо глотка тыквы он делает рывок к противнику в плотную - я отхватываю из-за этого постоянно. Еще некоторые противники делают круговую атаку при этом что бы сбить концентрацию надо нажать 2 раза на прыжок, а у меня персонаж отпрыгивает от противника либо просто прыгает но не делает наскок и прыгает еще раз, хотя крестовину я не трогаю. Еще когда я нажимаю микири он то делает микири то делает уклонение. По мимо всего у управления есть импутлаг и достаточно не приятный + постановка блока анимация так же имеет время активации. Я только к Филину научился нормально парировать и то с переменным успехом. Мне не нравится спам блока как идея. Так что с управлением, не знаю как на остальных платформах, но у меня прям криво. И во вся игра она кривая, то тут то там, то цветы плоские. Игре нужна тупо полировка и она была бы для меня лучшей игрой в которые я когда либо играл. Вот серьезно не было бы так много косяков у меня бы игра была бы топ1. Сейчас же она ну в топ10 точно войдет, может даже скорее всего в топ5
@@Комбайн-э4м Новая инфа - установил специально, ради интереса на пк игру, подключил dualshock 4(с бубном), что бы глянуть как играется. В общем импутлага можно сказать что нет вообще. На пк играется намного проще. Естественно еще облегчает что я уже кое-что освоил, но парировать даже с задержкой постановки блока стало раза в 2 проще по ощущениям. Дошел до великана в колодках и могу сказать что захваты все равно гавно. У великана 2 захвата - один под собой и один в прыжке. Если ты рядом с великаном стоишь его бьешь, то ни одной возможности нет увернуться, вообще ни одной. Уклонение не работает, прыжок не работает. Даже когда кажется что ты спасен от захвата, то тебя магнитит в руки - как по мне это срань полная.
шкала баланса чем-то напоминает чудовищность из бб, только в бб удовищность являлась простым бафом, который большинство игроков не юзали, в силу того, что слишком сложно постоянно поддерживать шкалу, и в попытках поддержать её ты только умирал, а в секире это дефолтное условие
А еще с накоплением чудовищности не только рос наносимый тобой урон, так еще и твоя сопротивляемость заметно снижалась во время баффа. Кстати поддерживать ее ни так уж и сложно если атаковать оружием на манер меча Людвига, ибо быстро шкалу заполняли, а всякие шустрые штукенции по типу пилы топора, они быстро заполняли шкалу только атаками при трансформации либо силовой, все остальные удары ее слишком медленно заполняли.
потому что ты не играл в солус и бладборн чувак и поэтому она тебе и зашла,сравнивать не с чем А он почти всё видео сравнивал,что люди которые придрочились к солус игре будет тяжело,а люди которые пошли в секиро после бладборна вообще страдать будут!
@@MIVChannel играл в дс2, дс3, которые бросил нахуй примерно на 3-4 локации игры. Потому что хуйня: у тебя есть только один удар и уклонение, всё. Ты тупо задрачиваешь каждого босса и противника, тут речь вообще не про скилл, который ты нарабатываешь. Сдох на первом боссе больше 10 раз, но ты его всё таки победил? Отлично. На следующем ты сдохнешь 50 раз, и точно пройдёшь. Удар, уклонение. Удар, уклонение. Удар, уклонение. Динамика боев, общая атмосфера и механика игры заставляет тебя чувствовать себя комаром, который пытается выебываться на китов. В секиро же... Короче, заебало. В секиро этого нет, и это замечательно. Мне лично всё понравилось в игре, за исключением лора, который раскрывается через диалоги. И эта хуйня перекачевала из дс, к сожалению. Надо было и здесь заморочиться и сделать... Кат сцены что-ли. Ну, по больше в смысле.
@@vladtepes6213 кому как,играл дс1,тяжком было,дс2 нормально,только в длс потед,дс3 вообще прогулка по парку, изи ,не ощутил игры,бладборн 50 на 50 где сложно где то нармально,секиро просто не реальная удалил и сжег клаву после двух часов игры,потому что все что я нахватался с серии соул,нах не подходит,и меня убивает все вся,воообще ничего ни кому сделать не могу,вот бывает
@@MIVChannel не знаю, как ты прошёл всю серию, потому что это просто до опизденения скучно. Единственное, что мне понравилось в серии дс, так это дизайн. Вот тут что есть, того не отнять. Остальное же...ну в общем, просто на особого любителя. Задрота, у которого охуенно много времени.
Dmitriy Nazarenko, неее скука будет, видел у одного, боссы просто живые мишени и все, не будет хардкора, подгорания жопы, я плюсую за то, чтобы бес прошел все части дс только перекатами, без щита, в тряпках и без фантомов, луков, заклинаний и тд(желательно оружием вроде рапиры, одноручным), вот это было бы динамичнее, напряжённей и интересней смотреть , сам так проходил, рили сложно в меру и интересно, кстати дс 2 школяра в ковенанте чемпионов к тому же, с удовольствием бы глянул)
В третьей части попробуй за мага. Пару боссов заваншотишь, а вот остальных хуй. В третей части магия и чудеса сосут (Вроде имового солнечного и молниевого копья из 1-2 частей). Пиромантия и тёмные чудеса онли. Про первую не согласен с комментатором выше, у меня брат 50 в инту вкачал и с одного копья души большинство мобов улетало, и всего пару-тройку (условно) кастов на большинство боссов.
@@facelessmadman5646 ненадо смотреть прохождения перекаченных ребят с 99 инты. сам проходил и за мага и за ловкача и скажу что за ловкача, где то начиная с нг+4 боссов становится убивать быстрее за ловкача, чем за мага, и проще. ты например видел хоть один спидран за мга?) все просто берут рапиру, или тому подобное и боссы улетают за секунды. бес говорит что на изичах не играет, но все 3 соулса проходил со щитом, обычная НГ со щитом - это просто прогулка. а например Сэра Алона из длс магией убить по-моему гораздо сложнее, чем затыкать рапирой.
Бес: финальный босс проверяет всё то чему научила тебя игра Также бес: Сука, да почему этот босс не открывается для удара как в дарк соулс, почему бьёт удары какие захочет, почему концентрация падает когда я его не пизжу?
Так-то у него просто дохерища окон для нанесения урона в столб хп, просто они оч. узкие, нужна реакция, но там, если делать все, как предусмотрено игрой, а не как ты всегда делал все во всех соулсах, т.е. уворачивался и ждал широченное окно чтобы перебать цвайхандером, то нормально там стамина выбивается даже без особо сильного кромсания хп.
Насчет бусинок в целом могу согласиться, боссы будто подстраиваются под твою выносливость, всегда будешь отделать от 2-3 атак, а вот сила атаки, как по мне, реально важна. Прикол в том, что я собрал маску дракона (по фрагменту у вельмож в горшках и один у торговца у выхода из замка в Конго), на протяжении зачисток локации и убийств боссов нафармил 15 очков навыков, усилив атаку на 3 и убив двух опциональных боссов (Филина в Хитрате и демона ненависти). В итоге в Иссину-Апельсину я пришел с силой атаки на 5 больше, чем обычный игрок, просто идущий по сюжету. В итоге я с 3 попытки довёл его до 2й стадии, а с 7 попытки до 3й, потом, конечно, совершал тупые ошибки, иногда отлетал даже от Генитиро (потому что игра не регала микири и я оставался с малым числом Хилок и иногда без реса, поэтому сдавался). Короче в итоге я прошел его меньше чем за час траев
У меня кстати Секиро была первая соулс игра. Сейчас уже прохожу наверно в 8ой раз. Первое прохождение не понимал многих механик. Страдал. От Иссина бегал по кругу, ждал, маленькую паузу - бил один раз и снова бегал. Второе прохождение - пошёл на Суру. А третье уже рубился с Иссином на равных лицом к лицу, не пропуская ни одного удара. Уоттакуот. У Миядзаки такая логика - не можешь играть - не играй. Это игра не для всех. Если ты нытик - не играй. Я после Секиро вот наоборот не могу играть во всякие аркадные штуки. Запустил тут Властелин колец, не помню точное название, и вот вообще... жмакаешь удар - побеждаешь. Ну шо ето такое. Вот не могу в такое играть.
@@Bes таких проблем не ощутил выбесили ровно 3 босса: великан в кандалах самый первый со своими поломанными захватами, демон ненависти или ярости, и конченый финальный босс. С боевкой проблем не было: сразу смекнул что пуш и натиск в этой игре все, + активно выкашивал мобов из инвиза. На счет бесполезности инструментов тоже не согласен, конечно не все полезны, но при прокачке перков у многих появляются офигенные комбо. Например шляпа не только защищает от всего но и после блокирования не плохо сбивает равновесие (можно без конфети завалить безголового за 4-5 таких ударов), комбо топора тоже сильно сбивает станину, ну и сюрикены очень полезны. Про имбовость феерверков не знал пока не прошел игру и не увидел ролики всяких стримеров. Что действительно дерьмово в игре так это описание перков на сколько увеличиваются параметры? Что делает прием и как домажет? Нифига не понятно. Качаешь перки на эмблемы думаешь ну ща пяток добавится наверно... Ага хер! Одна! И искуства боевые тоже не понял в чем их приемущество, даже те что тратят эмблемы не наносят видимого импакта, а жрут эмблемы тоннами. Кстати по окончании прохождения на складе было порядка 400+ эмблем... Ну и кастумизации все таки не хватает, ну хотяб скинов чтоль добавили. Но вот боевка мне очень понравилась особенно битвы с некоторыми боссами Генечиро, Филин, Монахи, и недобоссы самураи с пиками и катанами.
В секиро почти ничего не осталось от РПГ, там не так много перков как +1 эмблема духа. Больше именно возможностей типо "мгновенные атаки после протеза". И прокачка как раз более интересна. Если дарк можно пройти без прокачки, потому что она хуйня, то секиру охуеешь без нее проходить.
PoleznyiBes , перешёл по тайм-коду, а там хуйня ебаная. "Вы скажете, что нельзя сравнивать. Наверное потому, что Секиро практически во всем всасывает. Но защитники Секиро сами всё время сравнивают в пользу Секиро"*. И чё, блять? Это должно быть аргументом, чтоб их можно было сравнивать, лол? Это разные, сука, игры, и срать я хотел, честно говоря, кто что сравнивает, окей. А то, получается, по факту, ты сказал, мол, не пишите, что их нельзя сравнивать, ибо Секиро в чём-то сосёт (охуительный аргумент, прямо говоря, шоб что-то сравнивать или не сравнивать), и кто-то ещё там их сравнивает (ещё один охуительный аргумент (кто-то сравнивает, значит сравнивать можно).
Бля вот слава богу что я послушал пацанов в комментариях, а не беса и таки купил игру. Игра 10/10, большинство минусов которые бес упоминул в ролике тупо не существуют. Так что игра топовая всем рекомендую.
@@BurmanAl Обезьяну прошел на изи,попытки с 7. Это я её даже не чизил а пошел пиздиться с сюрикенами и катаной,да и то сюрикены в ласт трае 2-3 раза использовал по приколу,потому что прикольно крутятся. Пятку обезьяны можно заблокировать,пушшо игровая условность. В основном от неё просто нужно нахуй бегать,всё. Прыжок от захвата левой рукой и уворот/побег от захвата с наскока. 2 фаза вообще ебучий цирк,там уже игра на твою выносливость,просто главное выжидать окна для вноса урона,а когда концентрация не восстанавливается вообще уже хуйня,просто парировать атаки. Этот еблан в битвах так кажись и не понял что блок блять не нужен,нужно соблюдение таймингов и ставить блок в последние кадры атаки врага для парирования. Ну что можно говорить когда он под конец игры с Бесчестной Рукой юзает нахуй уворот в комбо,когда враг вот-вот бы сделал удар ногой,на котом можно провести контратаку Микири. Ну этот еблан так и не понял как нужно сражаться против Одиноких Теней за всю игру,ну о чем говорить-то?
По поводу гаджетов, я лично использовал: Топор(Ибо он не плохо снимает концентрацию) Огонь(Помогает против многих боссов если их облить маслом и кинуть огонь, и этот гаджет полезен не только против противников с красными глазами но и против обычных боссов, к примеру военачальники и копьеносец) Сюрикены(Помогают часто сбивать атаку енеми, всяких там ебланов в шапках и копьями, потом уебков блющиеся тараканами и госпожи бабочки, ну или помогает убить всяких волков прежде чем нападать на большего босса или подсосов, яркий пример военачальник возле входа в Замок Асина, где возле него ходят 4 если не ошибаюсь, уебана с огнестрелом, на 3х которые стоят в ряд можно потратить около 10-12 сюрикенов, а затем в спину убить мини босса и его подсоса) Петарды(Самая полезная вещь, когда не мог пройти пьяного дзюдоиста, я нафармил много эмблем, убивал шитоносцев и других подсосов, ну а затем кидал в него петарды+масло+огонь, правда я смог это сделать если не ошибаюсь 1 раз, но нанес крайне много дамага) В целом частично согласен с автором по поводу мнения гаджетов
@@Sansacar Не разобрался в том, что боссы повторяются или может в том, что нельзя сменить оружие и одежду персонажа? Или может про топор неправильно сказал? Игра крайне спорная даже для фаната DS, а уж про новичков я вообще молчу. Хотели сделать японского Ведьмака и DS в одном флаконе. Не получилось ни первое, ни второе.
@@antnigm. про топор да, не правильно. >бомжака никто не хотел делать бомжака, хотели сделать слэшер в стилистике Японии 16 века. получилось. >спорная в каком месте? игра получилась добротная. спорная она только для тех кто не хочет или не умеет читать. для тех, кто скипает обучение, а потом ноет что ничего непонятно, как кариночка.
@@Sansacar И что же про топор неправильно? Лично я ему тоже применения в игре не нашел, кроме как против 1,5 десятка щитовиков. Про бомжака он имел ввиду, что нельзя было запилить смену доспехов, одежды, оружия. В Средневековой Японии была одна (ладно, две по факту) катана и никакой одежды? В том же Бладборне куча прикольных шмоток и оружия. Тут тоже могли не полениться и сделать. Я уж молчу про Ni-Oh, который вроде как и копирует DS, на голову просто обошел Sekiro в этом плане. Лично меня, как фаната серии DS игра ну вообще не зацепила. Да и не меня одного, судя по обзору Беса. Хвалят её только те, кто либо получил за это лаве, либо толком в неё и не играл. Лично я прошел сам. Да, Бес дофига тупил на стримах, но в целом высказался правильно. Локации посредственные, графония особо нет. Диалоги чуть дальше DS ушли. Посредственный лор и сюжет по сравнению с великолепными DS и мозговыносящим Bloodborne. Тупящие враги, когда игрок спрыгивает с уступа, а они продолжают на краю топтаться или просто самоубиваются падением вниз и т.д. и т.п. Единственное, что зацепило - боёвка и то она местами знатно кривая. Про хитбоксы по-моему кто только не говорил. Потому игра и спорная. Если тебе понравилась, то я очень рад за тебя.
@Андрей Крав ты предлагаешь им отсасывать за любой посредственный высер, чтобы они потом не делали работу над ошибками? И почему же половина блоггеров этого не понимает...
Он про боссов в том обзоре заявлял, что бля дебилы, как будто нельзя было новых придумать. Но дело в том, что там мобы и боссы повторялись, но была КАСТОМИЗАЦИЯ, что делало игру интереснее, но да, вырви из контекста и скажи, что вот тут Бес обосрался. Любить нельзя помиловать.
Не думал что реально это скажу, но большая часть придирок к боевке игры(именно к боевке, а не к тому, что боссы повторяются или багам) из-за того, что Бес не смог играть в игру так, как в нее надо играть(. Если же вы поймете основные правила игры(которые очень просты и заключаются в том, что если горит красный знак, то надо что-то сделать. Если нет - парируй) то для вас игра будет довольно простой игрой на реакцию. А вот как раз боссы вида животных как бык, огненный демон и тд ломают игру(ИМХО). Финальный дед же реально проверяет все, чему ты должен был научится, и задумывался не как босс, от которого ты должен бегать и снимать частично хп, а как тот, с кем ты должен сам драться. Протез и приемы облегчают прохождение, но, к сожалению, чтоб это почувствовать тебе надо знать что прокачивать. Кривые хитбоксы встречаются только у зверей и в атаках захватом(подразумеваю, что так как игра про паррирование, это работает криво. Хотя меня сейчаси в elden ring пальцем дракона убивало). Вообще, если вы проходили DS серию пассивным геймплеем(с щитом, уворотами или за мага), давая по одной тычке в окно, то вам будет непривычно и сложно. Но когда поймете что в этой игре вы не должны ждать окна для удара, а постоянно драться с боссом, то, надеюсь, игра вас зацепит. P.S. Бес красавчик, топ контент!
обоснованная критика всегда пойдет на пользу, но когда обзор ведет человек, который даже не удосужился внимательно прочитать диалоги, описания предметов и механик, сводит конструктивную критику просто к поносу из ушей и рта у автора обзора. Нравится(нет) мне выводы стримеров, которые нихрена не вдупляют но уже успели запилить видос с обзором и дизлайком на игру.
Да ладно? И в чем бес ошибся? Игра действительно обосралась, причем как-то самопрозивольно. Она могла бы быть хорошей, но не захотела. Да, бес играет отвратительно, кто ж спорит, но игру это не отбеливает.
@@Soloveykz он ставит минус там где его нет. Например боевка, уклоны работают, а от того что он не разобрался и обосрал механику сути не меняет. Система вполне тонкая и продуманная, различные удары добавляют разнообразия(в том же дс достаточно задрочить перекаты и запомнить анимацию атак). Протезы. Поиграй в усложенный мод и ты почувствуешь их необходимость+ тактическая составляющая, да, каждый протез под ситуацию, представь себе, как и стили боя.
@@Soloveykz а так я уже забыл содержание ролика)но для себя подчеркнул что ни один стример жаловался на то или иное, хотя я проблем ни с чем не испытывал, отсюда следует, что люди не хотят учиться и думать головой.
Зачем я послушал это дepьмо и пропустил эту игру мимо в свое время? Вчера завершил второе прохождение. Sekiro - шедевр. Лучшая ближняя боевка из всего, во что я когда либо играл. Рекомендую всем.
Я буквально пару часов назад купил,раз 15 уже сдох(в основном из-за того что прожимал парирование не вовремя😄),пока что жопа не горит,дальше посмотрим как пойдёт,но мне игра зашла,стараюсь по стелсу убирать опасных ублюдин
18:16 "И по-сути смысл прокачки непосредственно в босс-файтах вообще не ощущается". Если бы не ощущался, ты бы эти бусинки не фармил. Есть-таки разница one-shot или два удара.
20:38 "что персонажи могут умереть". Да, умирают, например, старушка, дающая колокольчик, и её сын. Но к этому моменту они уже не нужны для прохождения, и 30% помощи после их смерти остаются. В плане геймплея больные нпц перестают помогать гг, так что не пизди. Ты играл с подсказывающим чатом всё-таки. Того же воздушного змея запустить без подсказки старушки с рисом ты бы едва ли додумался (зажал рис, сознайся). UPD. Погорячился насчёт невидимой помощи, нпс мрут только по сценарию, помощь помогает редко и не метко. Когда босс-файт, на помощь забивают надолго и всерьёз.
16:17 человек, который прошел дс возмущается, что добавили отсылку он убивается как стальной голем перед Анор Лондо, пиздишь, затем сталкиваешь с моста
Игра в меру сложная, просто в отличии от дс и блода,тут активная боевка т.е ты не стоишь со щитом и можешь медленно и размеренно бить босса, ты не скачешь по локации уклоняясь от ударов врага, а ты ведешь наступательный бой не давая противнику вздохнуть ( не со всеми работает конечно, но в 90% работает) отступление же является минутным, для воспалнения хп и опять в месиво, если же пытаться играть от обороны то в 95% сосешь катану противника ( хотя исключения бывают, типа элитного самурая асина которого я завалил парированием во втором трае играя от уклонения и защиты) p.s- протезы полезны но использовать их надо с умом так-же как и леденцы,( хочешь побить обезьяну на изи ? вот тебе петарды и копье , вот тебе леденцы, но не думай что все эти хелпы будут за тебя с боссом сражаться а то часто видишь: кто-то закинется леденцами, возьмет петарды, и думает ескать "щя нагибать буду!" при этом нихуя не может сделать а потом орет "фу, не пофикшено, фу все протезы хрень, боевка говно" при этом не понимая что руки из жопы перед игрой достать надо или с читами играть или вообще не играть)
по существу ты и них*я толком не сказал о игре, ток вченое сравнение с солусами с тем, что тебя заставляют надрачивать босов, иггра сделана с упором на то, что ты безошибочно, на полной концентраций будешь в красивых танцах и разменами ударами(Тонким парированием) , на принципах по красате проходить босов, если бы ты действительно читал все , и слушал, как это задуманно, думаю небыло бы столько помоев с твоей стороны, для меня Секиро стала первой игрой в подобном роде, и это превосходно когда ты должен повышать скил, а не дрочить увороты как целка что бы нанести удар в спину( ты на мужика принимаешь бой) как шиноби и прочие паралелли на счет, техники дышать под водой, после победы над падшей манахиней , кстаты семечки щелкстые как раз для нее. ) тебе открывается техника бесконечного дыхания под водой. И таких мелочей до усрачки, даже когда ты 2 раз убиваешь туже манахиню, тебе пишут не *Казнь Шиноби* а Разрыв уз Бесмертного, субективно ты просто СоулБолерный нитик, которого заставили принять удары, а не как трус вечно уворачиваться или парировать,на счет безголовых (которые дают бесконечные леденцы) которые кстати тоже улучшают и помогают, на счет, протезов ты тоже не прав. ( про Копье которое снимает защиту, если дальше по мосту пойти где ты это услышал там будет Троль в доспехах) и тут все ясно и понятно, что сняв пластину с пуза, по этой туше пойдет урон, а что касательно 3 Нападений, то тут все по существу и все обяснятся.на счет поветрия, если нпс заболеют поветрием. ты ничего не сможешь у них купить* торговцы тоже могут им заболеть вывод напрашивается сам на себя беса вывели из зоны комфорта и столкнули лицом клицу с парирование и прессенгом апоннента. а он ноет что ему не разрешают уворачиваться, увороты в игре есть. и если бы ты потренировался бы с бесметрым возле ХРАМА резчика. тебя бы научили и парировать и делать мекири. и воздушные трюки, и прочую билиберду. единственный бл*дский минни бос (бык, и чепушы с базуками в кислотной яме...)+ ты проеб*ав второе воспоминание где , надо было драться с Отцом когда на Храм напали , на счет ниньдзей в колодце и повторящихся, (их 4 , как и 4 вида оружия в игре у твоих противников ) вообщем. по сущетсву говно на вентилятор, оценка игры за счет опыта в соулборнах прошел игру за 22 часа, играл на клаве мыше, + еще и колокол Демона и я не какой нибудь задрот слэшеров или соул лайкв, просо такие игры нужно вникать, в то. что почему и где. ибо если тебе дали возможноть поговорить с кем то, то говори ) оценка обзору 5/10 бесят из зоны комфорта
На обезьяне я психанул и скачал тренер, потом подумал что это не дело и удалил игру. Через какое-то время я опять скачал, дошёл до Генитийро и снова удали. В третий раз я всё таки осилил игру( недели 2 назад). Это моя первая игра Миядзаки и я кайфонул если честно
"Ты идёшь куда-то осмысленно, а не потому что там ещё не был" Дословно то, чего не хватает бладборну. Там ВСЮ игру ты просто шароёбишься по углам, не имея ни малейшего представления, куда и на кой хрен ты движешься. А потом игра вдруг заканчивается почему-то.
да не пизди. тут стелс нормально реализован и его прокачка даёт профит и всё это осмысленно и полезно.облегчает зачистку локаций и полезен для фарма, позволяет ближе подходить незамеченным
какой смысл ссылаться на предыдущие игры, которые даже не связаны между собой ? солс, бладборн, секиро это не продолжения друг друга, а разные игры с разными механиками. Увороты работают, просто как и парирования ими нужно пользоваться в самый последний момент, ну и некоторые удары подразумевают собой не уворот, а прыжок вверх или в сторону.
Нее, Бес, обзор - херня, давай по новой. Чтобы такую субъективщину под соусом невежественности выдать, это надо постараться, да. Единственно с чем можно согласиться, это хитбоксы. Но это капелька правды на ведро говна. Часть этих фекальных россказней можно списать на банальное незнание. Например, ну не знал Бес, что статус "Слабость" ВНЕЗАПНО проходит со ВРЕМЕНЕМ, а еще его можно СНЯТЬ. Про авторитетное мнение по поводу левелдизайна можно просто промолчать. Но спич про инструменты шиноби... Мне даже понравилось, как Бес сетовал на то, что разботчики разбили его надежды на комбо-приемы, что простетики слишком гиммики и не нужны, да хер с ними ведь они -тупое говно. И ресурсы жрут. И прокачка какая-то, что все равно не пригодится. А если и пригодится, то все равно плохо. "Ахаха, дебилы разботчики добавили топор, что нужен 10 раз за игру. Вот на это только их и хватило!" Слава картохе с подливой - это чистая правда, и "Полезный" Бес не обосрался на ровном месте и напиздел... "Барабанная дробь" Таки напиздел. Я уже подзадобался писать этот коммент, поэтому кратко: 1) Комбо есть 2) Прокачка добавляет новые свойства и меняет мувсет. Что интересно, Бес мельком упомянул об этом, но забил на эту тему. 3) Топор хорош, лол. 4 или просто так) Простетики умеют делать много всего: наносить урон на расстоянии, урон по площади, элементальный урон, бафать оружие, инстакилить определенных врагов, станить или банально вливать много дамага в одиночную цель. Все, мне лень.
что-то написал и по факту ничего не написал... "комбо есть" ну ок, но нужны только пкм и шифт, "топор хорош" ну ок, где?). Все это есть но все это бесполезно, какой смысл. Все это нужно только для того чтобы оно было...
@@garm6315 Цитата: "что-то написал и по факту ничего не написал..." Прям как Бес в своем обзоре, лель. Который авторитетно пропукал насчет крыш японских зданий и выдал: "Дизайн - говно, а теперь перейдем к субъективным проблемам..." Объективно, мама не горюй. 10 из 10. Тоха бы одобрил. Цитата: "ну ок, но нужны только пкм и шифт" А че сразу не свести все только к лкм? Цитата: "ну ок, где?)" Я даже и не знаю... Хм, где же мне может пригодится дамаговый топор с гиперброней? Наверное, чтобы бамбук рубить... Цитата: "Все это есть но все это бесполезно, какой смысл." Я не могу удержаться... Бесполезно, потому что ты скОзал? "Все это нужно только для того чтобы оно было..." Я... я даже не буду комментировать... Хотя нет, кое-что я могу написать. Эта фраза очень интересно смотрится на фоне того, как Бес несколько минут критиковал игру за отсутствие онлайн-фич и внешней кастомизации. И по большей части все это можно свести к фразе: "А в других играх это было, а тут нет. Хочу шоб было, чтоб просто было. Я пользоваться не буду, но должно быть потомушто-потому" Nice
Наоборот у игрок никогда не игравшей в серию соулс и не знавший его механик. Увлечётся этой игрой поймёт что тут нужно парировать а не уворачиваться и вполне спокойно пройдёт поняв базу секиро. Я хоть и играл до неё в соулсы, но с удовольствием прошёл и не горел так как многие, тут с самого начала понятно что парирование наше всё, и игроки в которых вдолблено годами что уворот наше всё конечно горит и отрицает что в игре Миадзаки что то может быть по другому. Но не надо лишь из за этого поливать её говном да у неё есть минусы особенно кривые хитбоксы(но игра из за этого не становится говном), помню в первый раз проходя секиро меня бесил великан через раз притягиваясь ко мне то захватом то пинком и на тот момент в обрыве не было дерева и ты умирал, умирал...и ещё раз умирал Но пройдя его и поняв механики в дальнейшем особых проблем не было, за исключением финального босса с ним я намучился
Не надо воспринимать обзоры от Беса как рецензию от профессионального критика. Он лишь высказывает свое мнение, не навязывая его кому либо ещё. И делает это с позиции рядового пользователя. + Делает это очень весело, эмоционально 😉
@@Jaredletoattack там где они работают- он говорит, что все ок. Если игра действительно кривая в плане хитбоксов, задумки или механики геймплея - смысл это скрывать ?
@@Jaredletoattack Как бы то не было , называть его далбоебом - как то нехорошо. Даже если у него и кривые руки( как у многих обычных игроков), то все равно не надо оскорблять человека)
@@wollfal ну меня смущает, что он даже не пытался проникнуться игрой, принять её правила, исследовать боёвку. И как итог - почти ни капли объективности в обзоре
-все боевые стили бесполезны -при этом юзает двойной итимодзи, снося половину концентрации противника и вместо того что бы дальше спарировать куда то отпрыгивает и в этом всё видео.
@@Bes окей, мобу пожирнее снесёт 1/4, что мешает дальше завершить серией парирований и контратак, вопрос риторический (при этом что моб, что босс, упадёт весьма быстро)
@@van_aldin ну если ударять просто так, не высчитывая окна, то да, он снесёт, и да, четверть там будет, тот же самурай или копьеносец) Но куда целесообразнее микири или отскок с прыжком на голову, вкупе с парированиями
27:00 Наоборот. Новичку не надо переучиваться. Я, например, никогда и не пытался доджить и поэтому быстро влился. Фанатам других соулсов сложнее по итогу
9:55 большая часть этих инструментов в протезе не носят как таковой серьезный вспомогательный характер, а скорее нужны для того, чтобы ты разнообразил свою боевку и устраивал еще более кинематографичные баталии. Просто для начала хорошо бы было научиться управляться с дефолтными умениями по типу парирования, микири, прыжков. А уже потом понимать, как работают инстр. в протезе
Кстати, основная проблема продолжений многих серий и их ожиданий. Делаешь что-то новое - фууу, раньше было лучше. Делаешь то же самое с минимальными изменениями - фууу, конвейер. Взять тот же юбисофт, который боится в эксперименты.
@@iZorch23 ну с юбисофтом все таки не самый лучший пример) они то действительно стали работать на отъебись) а вообще да раньше было лучше или же опять одно и тоже, не знаю честно как ведет себя забугорный сегмент, но ру комунитти прям любит недовольным быть
@@gremlen751 ну я просто уверен в том, что если бы они выпустили дс4, то на игру бы вылили ушат говна за самоповтор. На третью то игру в серии уже начинали посматривать как на конвейер, уже тупо на грани было, а тут бы засрали как пить дать. Поэтому игра и вышла кардинально другая и все равно же кто-то засрал)) Опять же игра не купюра в 100 долларов, чтобы всем нравиться.
@@iZorch23 всего-то надо было дать игроку выбор оружия и шмоток. И разработать дополнительно пяток моделек боссов. А насчёт ДС-4 - сделали бы её действие в мире, где царит Эра Тьмы со всяческими мутантами и окончательно вымершим человечеством, и не понадобилось бы туда засовывать Сигмайера XXXII-го и Вечного Патчеса. И сюжет с мотивацией готов: возожги огонь, возроди человечество.))
@@donartruss, я смотрел обзор одного ютубера, которому наоборот понравилось, что нет лишней мороки с прокачкой, а только твоя катана и твои прямые руки, никакой помощи от фантомов и тд, чистый хардкор, всем не угодишь так-то))
Я вернулся в этот обзор, потому что вчера Бес назвал Sekiro самым лучшим сосаликом. Я было решил, что этот ушат помоев в адрес разработчиков мне 5 лет назад привиделся. Ан-нет. Чудеса!
ну мнение меняется, такое бывает) впервые проходя бога войны 18го года, от игры я получал огромное удовольствие. А сейчас перепройдя понял что игра то просто хорошая. Или недавно вернулся в бладик после того, как пару лет назад забросил из-за отсутствия интереса. Сейчас же понимаю, насколько игра потрясающа, столько эмоций и радости получил. А надо было просто пройти игру в нужное время:) так что не вижу ничего плохого в том, чтобы изменить мнение касаемо какого-то продукта)
Я одного не могу понять,почему большинство считают, что игра супер сложная, сложность в игре норм, не сложнее предыдущих проектоф фромов,просто нужно принять механику игры и понять,что не вылет нафармить уровень и затанковать босса (как у меня было в бладике). P.S изначально знал что Бесс засрет секиро как и бб(который зашёл мне больше дс)
Игра однозначно сложнее. Тебя в ней убивает абсолютно все с 3, максимум 4 ударов, как бы ты охуенно не был вкачен, где то даже за 2 попадания(боссы в основном). При этом фляг у тебя очень мало(10 всего), одну без гайда можно вообще не найти. Первые 30% игры бегаешь с 3 флягами, потом(50% игры) с ~5. В конце как повезет 8-10 будет. Игра вообще не прощает ошибок. некоторые боссы(те что с концентрацией) за ошибку, будут убиваться дольше, потому что пресовать нужно постоянно. В бб и дарке можно играть делая по 1 удару и ждать, тут на 30-40% боссов такое не прокатит. Объективно секиро сложнее, хоть в целом и мобье попроще(можно лишних с инвиза убрать), но как я и сказал 1 ошибка и минус фляга(а первое время их вообще 2).
Сергей Жилин не ну чел ты не сравнивай настолько утрировано, от секиро ждали,что там можно будет хотя бы одежду или меч менять или лут будет на нормальном уровне,а не одни горшки ебучие
Дибилизм игры все пункты: 1)всю игру тебя обучают что нужно парировать/бить или блочить/бить, но берём быка или финального босса где блять ваше парирование/удар , блок/удар, правильно в пизде (тоже самое и с обезьянами) 2)тупая физика игры Катана может блочить лапу... 3)очень кривые хетбоксы. 4)нету смысла обыскивать локацию потому что зачастую расходники тебе ничего не дают. 5)стелс, очень корявый стелс Убил одного, второй услышал за километр. 6) бесполезные навыки на протез(ну кроме петард и топора) 7) все локации однообразны Пришёл из одной деревни в другую деревню, потом из той деревни пришел в замок, а от туда опять вышел в деревню👍. 8) ну и наверно самая тупая японская озвучка -Хирикаси(на японском типо что то сказал - вот иди туда и сам проверь. Ну и вроде как все А нет. 9)очень мало боссов.
22:50 это штраф для тех, кто любит квесты проходить, перс отказывается идти куда-то или делать что-то, пока чахнет от поветрия, потому их приходится лечить))
@@sadugaroman , хуйню сморозил. Во-первых, нехуй своему субъективному мнению предавать форму утверждения без каких-либо указывающих на субъективщину обозначений. Во-вторых, к чему были первые вопросы...вообще не понятно. Каким образом утверждение "автор - казуал" = "казуал - плохо" = "человек, который хочет получать удовольствие от игры - дебил"? Боёвка состоит не только из двух клавиш. Это уже так, чтоб добавить. В-третьих, там есть что-то интересное. (Моё слово против твоего, чтоб выровнять ситуацию). В-четвёртых, Секиро - не говнище, а игра года. Это уже оправдывает Секиро: как игру, как проект...и как всё остальное
@@КомочекиКипяточек , хуйню сморозил. В этой игре всрато почти ВСЁ!! Прокачка халтурная потому что половина приёмов просто нерабочая. Например стиль Сампо, удары локтями - гавно полное. Как и 90% остальных. Я юзал двойной итимодзи И ВСЁ! Остальное - шлак, который нахер не нужен! Какой смысл в увеличении полоски жизни?! Что в начале игры тебя убивают за 2-3 удара, что в конце. Получается, что дамаг мобов и боссов растёт вместе с твоей полоской хп. Т.е. - смысла в прокачке нет ВООБЩЕ! Какой еблан это придумал?! Лут - гавно полное. Что ты юзал из расходников? Я юзал иногда пепел, иногда сосалки (заглушающие шаги, увеличенный дамаг), противоядие, успокоительное, печень угря, конфети. ВСЁ!! Зачем в игре всё остальное гавно, я не знаю! Черепки, которые просто не работают? Масло, которое тоже не работает? Для галочки? Типа - смотрите, сколько всякого гавна можно найти в нашей великой игре! Протез - гавно полное. Юзал только самые первые петарды и очень редко шляпу. Топор нужен только в 2-3-х ситуациях, где нужно щиты разрубить, в остальном - гавно полное. Огнемёт, который гавно. Я его НИ РАЗУ ЗА ВСЮ ИГРУ НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛ. Копьё нужно только, чтобы червя достать из гориллы, в остальном - гавно полное. Больше нигде его не юзал. Сюрикены?... Пффф )))) Я прямо слышал, как ржот очередной моб, отбивая все твои всратые сюрикены, которыми ты пытаешься его хоть чуть-чуть задамажить. Боёвка. Со стороны выглядит так: два придурка стучатся друг другу в блок. Если в DS ты наносил противнику дамаг своими ударами, то здесь ты отнимаешь от его здоровья миллиметр, потому что хидетака придумал свою уёбищную боёвку - "выбить концентрацию". И теперь убрать жизни у врага не цель, цель - стучаться в блок. Из-за этого появились минибоссы, которые убиваются тупым спамом блока. Например два Веги, один в храме Сампо, второй - возле змея. Они просто спаммят атаки, а ты, как еблан, спаммишь блок. В итоге: БОСС САМ СЕБЯ ВЫБИВАЕТ ИЗ КОНЦЕНТРАЦИИ и падает. А тебе остаётся провести фаталити. Финита. Вот поэтому - боссы скучные. Ты можешь вспомнить что-нибудь подобное в DS?! Настолько уёбищной боёвки мир ещё не видывал! Где можно мечом отбивать пули и блокировать удар огромной гориллы всей тушей. Пиздец! Я уж молчу про законы физики. Враги в воздухе доворачивают за тобой, чтобы въебать тебе как следует, потому что ты делаешь не так, как придумал хидетака. Ты должен стоять, как еблан, в блоке и парировать удары всей огромной туши гориллы - это концепция всей игры, придуманная хидетакой. Новое слово в играх! Да и в блоке постоять хидетака тебе не даст - у мобов есть неблокируемые атаки!!! Тычковый удар, размашистый удар и захват. Всё это обозначается одним и тем же иероглифом. Ты должен за секунду по замаху распознать, что там моб затеял и предпринять соответствующие контрмеры. И никого не ебёт, что в это время ты роешься в панели быстрого доступа, который проектировал отдельный сверхразум фромов, пытаясь там откопать лечилку. Я уж не говорю про скорость героя. Удары всех мобов быстрые, резкие, частые и дамажные. Удары нашего синобы - редкие, медленные и как "по пизде ладошкой". Уж могли бы прикрутить функционал, что по мере прокачки у героя растёт и скорость ударов. А можно было придумать, что у поверженного босса герой на выбор берёт какой-нибудь понравившийся удар. Потому что почти все удары нашего героя - гавно полное. Про сюжет вообще молчу! Ладно, понятно, почему Волк постоянно возрождается. НО ПОЧЕМУ ВОЗРАЖДАЮТСЯ ВСЕ ВРАГИ? Что нам говорит на эту тему сюжет? А нихера он не говорит. Он помалкивает. Почему у Волка в воспоминаниях, которые были три года назад, уже был протез на руке? Короче - гавно полное. Управление - гавно полное. В битве с безголовым ты должен юзать конфети, успокоительное и аптечки. КАКОЙ МУДАК ПРИДУМАЛ, ЧТО ТЫ ЮЗАЕШЬ БЫСТРУЮ ПАНЕЛЬ НА СТРЕЛОЧКУ "ВВЕРХ"? Нельзя было сократить ячейки быстрого доступа до четырёх и назначить их на 4 кнопки стрелочек? Это пиздец, как сложно? В итоге: кнопка "вниз" у хидетаки вообще не используется, а ты должен в бою, как еблан, щёлкать "влево-вправо", чтобы найти нужный расходник и щёлкнуть "вверх", чтобы заюзать. Как результат - ты получаешь кучу пиздюлей просто потому, что роешься в панели БЫСТРОГО доступа, пытаясь пролестнуть весь список до аптечки. Т.е. - цель хидетаки была СПЕЦИАЛЬНО УСЛОЖНИТЬ ЖИЗНЬ ИГРОКУ, ЧТОБЫ ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ УСЛОЖНИТЬ СВОЮ ВЕЛИКУЮ ИГРУ. Даже в тупорылом NiOh управление было удобнее и осмысленнее! Пауза в инвентори появилась? Ну пиздец - достижение! Ради этого стоило пять лет это гавно мастерить! Короче - ОДИН БОЛЬШОЙ ШАГ НАЗАД. Всё правильно! Неработающие расходники, неработающие протезы, неработающие прёмы, постоянно выпадающие из таргета враги... бесконечно можно продолжать... Хидетака, пошёл нахуй! Не выпускай больше подобного гавна! Нам такие говноигры, сделанные "на отъебитесь" и "жрите, суки, что дают" нахуй не нужны. P.S., кстати, бабка-бабочка - самый лоховитый босс. Пёзднул её раза с 3-4-го, не парясь. Достаточно запомнить мувсет и тайминги. А вот Гаэль в DS3 мне запомнился надолго. Не потому что у него жизней дахуя или у него стопяцот фаз, а потому что он - реально сложный.
@@КомочекиКипяточек , Если, к примеру, в Ведьмаке ты играешь за Геральта, ты реально чувствуешь, что твой персонаж крут. Он умеет это и это. Может по морде двум-трём за раз настучать. А у нашей секиры? Я чувствую, что играю за какое-то ёбаное чмо! Нихера не умеет, двигается медленно, как инвалид, бьёт редко как даун какой-то. Сосалки, хилки и расходники применяет ТАК ДОЛГО, что успевает несколько раз опездюлится. Персонаж в играх создаётся с оглядкой на то, что игрок себя отождествляет с этим персонажем, как бы вживается в роль персонажа. Так вот - у меня нет абсолютно никакого желания вживаться в роль этого придурка. Он реально - далбаёб. При этом - пафосный далбаёб. Во всех заставках, он такой крутой, всем дерзит и вызывает всех на бой: "Сразись со мной", пафосно и напыщенно вынимая катану и вставая в стойку. У меня, как минимум это вызывает смех и раздражение, потому что хочется ему сказать: "Чего ты выёбываешься, придурок? Сейчас тебе, на раз-два пиздов вкатят. Потому что ты - чмо, заторможенное и нихуя неумеющее". Почему баффы в этой великой игре держатся несколько секунд? Он их реально применяет дольше, чем они действуют! А почему дебаффы, которые на тебя накладывают мобы держатся гораздо дольше, например отправление?! Почему Филин своей бомбочкой накладывает дебафф, который длится, пиздец как долго?! У меня создаётся ощущение, что хидетака слишком зазвездился и решил выебнутся. Типа - "щас, я вам выкачу игру, охуеете! Поставлю игрока просто раком. Заставлю играть за уебана, в сложнейших уёбищных условиях. Пусть поебутся". Он прям реально боится, что у игрока появится какое-то преимущество перед мобами. Если в других играх реально чувствуется забота разработчика об игроках, то в секире реально чувствуется забота хидетаки о том, чтобы ебать игрока. Он всё предусмотрел, обо всём позаботился, чтобы игроку было максимально неудобно и сложно в его игре. Как результат - игра раздражает и бесит не потому, что сложная или у игрока руки заточены под хуй, а потому что хидетака сделал ВСЁ, чтобы игроку было неудобно и некомфортно играть в это гавно. На фоне всего этого, "Невидимая помощь" - смотрится такой подачкой от хидетаки, что, как-будто он лично тебя нахуй послал. Это такая бесполезная хуйня, что я воспринимаю её, как подъёбку от хидетаки. Типа: "На, тебе ненужную, бесполезную хуйню. Держи! Она тебе, конечно же, нихуя не поможет, но я тебе её дарю. Такой, вот, я человек великодушный."
Игра топ как по мне.Ну хз меня ничуть не бесит,наоборот чем больше помираю тем сильней враги страдают.Я от злобы даж на безголового кидался с одними конфети,и толком даж не навороченный,вообщем весело,если нервы железяки то играй не пожалеешь.
Sekiro стала моим первым souls like'ом и я не ощутил особых проблем. Даже Иссина в финале прошёл за один вечер. Единственная игра, где я ощутил сладость победы над боссами)
Согласен. У самого стала первой такой, если не считать dead cells солс лайком, и это н к сказать, чтобы было супер сложно. Так что да, предьявы по душности боссов вызваны только тем, что после ДСа сложно привыкнуть к неработающем у дешу
Возможно для тех кто не играл в соулсы эта игра может быть и зайдет, эдакий асасин крид от фромов, но для меня как для фаната серии Секиро говно, она скучна однообразна и не дает никаких вариаций к прохождению ты либо делаешь так либо умираешь. Это не то чего я хотел видеть от соулс лайк игры. И да однообразность мобов просто выбешивает
@@siegfridlion4808 А мне два друга наперебой все уши прожужали, фанаты соулс кстати, что им игра сильно зашла. Да и рекорды продаж Секиро бьет, все-таки статистика есть статистика.
@@siegfridlion4808 тоже зашла. Причём сначала, до того, как поиграл, игра не нравилась, но после того, как поиграл - зашла. А вот бладборн оценить не смог (
Хайп он такой, на его волне люди любое говно жрут, либо обсирают достойные вещи "правда с хорошими играми реже случается". Хз кароч, как по мне те кто хвалит секиро и зовет себя соулс фанами не фаны соулса
@@siegfridlion4808 Лол, я люблю Дарк Соулс, в т.ч и Демон, но игра мне дико зашла. Есть косяки, конечно, однако я нередко залипаю на какие-нибудь виды красивые (с того же замка Асина или храм Сэмпо на горе Конго). Да и мне, честно говоря, больше понравилась боёвка в Секиро, она не такая дрочевная, как в Соулсах, к тому же такая...мясистая, что ли :D. В общем, стилистика и боёвка заебись, а сюжет КУДА более понятен + более реалистичен (ну, на любителя. Мне понравился). Но соглашусь с тем, что игра не даёт выбора в самом бою, тооо есть, тебе нужно либо парировать, либо ты сосёшь хуй (Гэнитиро, я твой рот ебал). Крч, нормальная игра, к тому же сами разработчики высказали, что Sekiro - это совсем не продолжение Соулсов или Бладборна, это абсолютно другая игра, хоть и похожая.
Ну как человек прошедший эту игру, могу сказать что почти все пассивные навыки полезные. Так же активные тоже хороши только каждый по своему. А тот же двойной итимондзи можно использовать после любого парирования, а этот же 2 итимондзи очень много накапливается канцентрацию. Так же каждый инструмент при должной прокачки очень хорош, тот же зонт защищающий от страха, сюрикены пробивающий блок, копья притягивающие врагов, топоры с ауе уроном. Так же забыл сказать про маленькую прокачку воскресения. Подведём итоги: как по мне игра очень интересна а для меня она расскрылась на 2 прохождении, когда многие боссы и мини боссы ложатся с 1 попытки. Так же я забыл упоминать про квестувую линию, да за неё особо не каких наград не дадут. Но это не отменяет того что как по мне она прикольная. Ладно все ровно спасибо за обзор который ты выпустил год назад.
Походу мы играли в разные игры. Уклонения тут работают. Если ты криворукий,это не значит они не работают. Механику микири и парирования автор в общем не понял походу. Протезы есть очень хорошие.Зонтик, свисток, топор.
Сюрикенами можно сбивать врагов в полёте, либо расстреливать их издалека, особенно если завести пружину, также ими можно эффективно убивать надоедливых собак.
Петарды работают на всех, у кого есть глаза.
Топором можно просто наносить большой урон жизни и концентрации, а не только колоть щиты и большие шляпы карликов.
Копьём можно срывать броню с толстяков, например те самые с колоколами, молотами и дубинами, а также с той копии дзюдзо в окраинах в 3 фазе игры, а также можно выдернуть многоножку из гориллы стража во второй фазе, что нанесёт большой урон концентрации.
Огнемёт особенно эффективен против красноглазых, зверей, либо облитых маслом, также отлично работает в паре с силой жизни, позволяя на короткое время покрыть меч огнём, что наносит урон сквозь блок и накладывает статус огонь.
Сабимару очень эффективен против уязвимых к яду, это например тот снайпер в горах, змеиный глаз Сирафудзи, либо против тех самых солдат во дворце, которые сопровождают флейтистов, яд на время их станит, уменьшает здоровье и наносит большой урон концентрации.
Щит позволяет полностью блокировать атаки огнём (лотосовый зонт) либо страхом (сиреневый зонт). Лотосовый зонт из за вспышки огня пугает и станит красноглазых, а сиреневый позволяет наносить хороший урон призракам без конфетти, если прокачать удар стихии.
Веер и перья пригодятся тем, у кого всё замечательно с реакцией. Первый позволяет разворачивать к себе спиной врагов для бэкстаба, только для этого нужно использовать его дважды, сначала создать вокруг себя поток ветра, потом уже развернуть врага.
Перья нужны для уклонения от атак. Если вовремя применить протез, враг вместо удара активирует телепортацию игрока себе за спину или над собой для пары ударов по себе. Старое перо позволяет телепортироваться даже после получения урона, а большое - пердеть под себя огнём.
Свисток нужен для отвлечения врагов, как и глиняные черепки, его финальная модификация, мятежник, вместо этого сводит с ума животных и призраков, из за чего животные перестают различать своих и чужих на некоторое время, а призраки оглашаются на некоторое время. И по поводу резчика, он же демон ненависти, свисток станит его на короткое время, но только 3 раза за весь бой, так как раньше, когда у него была подруга, которую убила горилла страж, он любил слушать мелодию именно этого свистка, который был способен ненадолго заглушить его гнев.
На обезьяне я психанул и скачал тренер, потом подумал что это не дело и удалил игру. Через какое-то время я опять скачал, дошёл до Генитийро и снова удали. В третий раз я всё таки осилил игру( недели 2 назад). Это моя первая игра Миядзаки и я кайфонул если честно
@@АниуарТхагалегов привет. Хочу купить, как думаешь стоит? Из соулсов только 2 часть прошел. Но прошел с удовольствием.
@@gamergremlin9001 Хочешь от игры вызова - покупай. Правда, будь готов как минимум на паре боссов тайминги выучить, подобное и в 1, и в 2, и в 3 частях ДС было. А если начал со второй и зашло - ну, для начала можно качнуть пиратку и попробовать-побегать, если сильно сомневаешься, если зайдет - покупать.
Брат, красава. Все устройства расписал, так ещё и некоторые модификации разъяснил, про лор с резчиком тоже молодец что написал. Под твоим комментом должно быть гораздо больше лайков))
Самый полезный комментарий👍
Я исцелил поветрие только ради того чтобы персонажи перестали хрипеть, а то заебали.
Ну поиграл ты 15 минут без хрипа а дальше опять )))
@@antonsydorovych1981 если не помираешь то нет)
@@rider731 в такой игре физически нельзя не помереть)
@@antonsydorovych1981 +
Жиза
Я прошел игру даже не знал что карта есть.
Так же хД
+
я в конце игры ее нашел и то случайно нажав на кнопку))
Serg mat она все равно нахуй не нужна
@@markus_danger Согласен.
21:08 Битва за вышку - просто эпик XD
хах
Лол, весь гейплей Беса в Секиро за несколько секунд 🙂
Весь автор в одной сцене
У меня так же было, XD. Возле идола "Старая Могила", там где шляпу купить можно - вышек в этом месте аж 2 штуки и они мешают пройти к торгашу. Я там слил больше леденцов и драже чем на некоторых боссах.
эпик когда беса ебут в солус лайк и он орет и бомбит ))
5:30 Какие правила игры изменились? Какой игры, дядя? Такие правила были и есть с момента выхода Секиры, лол. Так что изменилось? Что изменилось-то?
А теперь давайте посчитаем способы избежать вражескую атаку в Секиро: парировать, блокировать, отпрыгнуть, увернуться, прервать атаку своей атакой, прервать атаку с помощью атаки стиля, использовать контратаку микири, использовать мариоджамп, использовать айтем, использовать протез, увернуться на резинке. Но, да, Бес, все эти способы - дерьмо по определению, и да, они считаются ошибочными по умолчанию...
5:57 "Если в ранних играх блокировка имела определённые последствия,... то теперь блокировать можно всё, что угодно". Найс противопоставление, конечно. Только вот где оно? Блокировка имела последствия. В Секире у блокировки тоже есть последствие. Вторая часть предложение абсолютно не связана с первой. Вот и целый абзац по ***** пущен. "А пока ты по привычке пытаешься доджить...". Кто ты? Кто ты-то? О ком ты говоришь? По какой привычке? Т.е. ты(кто бы этот ты ни был) заходишь в одну игру и жалуешься, что у тебя есть привычки из другой игры. Гениальная критика. Я от захожу в Секиро и по привычке из КС ГО пытаюсь перезарядить свой калаш... Вот же игра дерьмовая, бога ради.
12:10 (Если брать видеодорожку) *Игровой персонаж кидает камень, который приземляется между персонажем и врагом, враг смотрит в сторону упавшего камня и, соответственно, в сторону персонажа да замечает персонажа.* В чём, собственно, проблема? Обосрался игрок, а не функция.
13:35 Кто вы? Кто вы-то? О ком ты говоришь? О таких же, как и ты, людях, шо не изучив пассивки, удары и тд. будут рассказывать, шо они нахой не нужны?
14:23 Нет, такой вывод сделать нельзя. Следуя логике, при которой такой вывод сделать можно, в Секиро должны быть такие же увороты, как в ДС. Но это не так. Логика не работает. Высказывание ложно.
14:57 Слишком плохая ирония для абилки, что используется нажатием на одну кнопку в весьма немалый промежуток времени
15:10 Ложь, некоторые, если не все, способности, которые тратят эмблемы духа, могут использовать и без них. Да, эффект, скорее всего, будем поменьше, если смотреть в цыферках, но и только. Спамить сколько хочешь можно и ими.
15:27 Ложь. Удар бессмертным, являясь одним из тех самых ударов, шо тратят эмблемы духа, иногда и станит, и откидывает, и пробивает блок, и сбивает каст некоторых атак врага.
15:33 По сути, один удар, коим не малая часть "суперударов" и является, не может быть набором ударов. С логикой у парня явно проблемы.
15:50 Ложь. Просто ложь.
16:18 На показанном скрине чётко написано "...плохо подогнанную броню". Броня рыцаря на мосту, даже если учитывать моё мизерное знание русского языка, и близко не похожа на плохо подогнанную. Пример такой плохо подогнанной брони, кстати, можно увидеть в замке Асина по пути, как раз таки, к этому рыцарю на мосту. Более того, специально для недогадливых там же, т.е. по пути, можно встретить двух стражников, которые обсуждают плохо подогнанную броню, ссылаясь на противника, которого можно увидеть, пройдя от них немного вперёд.
16:22 Оно работает. Именно так, как написано в описании.
16:28 О, вот и истина. "...но вот на кого, я не запомнил". Найс. Идеальный тезис для обзора. А вот гиперболизированная аналогия: "Игра говно, ибо я забыл, на какую кнопку делать удар"
17:25 "Рад бы что-то ответить, но не могу, в основном потому, что **дал ответ на вопрос, на который ответа дать, по своим же словам, не может**". Со всеми бывает, чё...
18:00 Нам, нормальным игрокам, не становиться так заметно. Ибо это не так. А мы, так-то, не слепые.
18:31 Скилл. Вот что.
Сюжет и лор - говно. Факт. Только вот, тут уже говорю субъективно о субъективном, говорить об этом должен не человек, который, следуя сказанному на 23:30, не лечил поветрие и, соответственно, огромного кол-ва диалогов не видал.
24:51 Найс вставка. Т.е. человек, который, грубо говоря, даже не понимает, о чём говорят персонажи в игре, смеет хоть что-то говорить за сюжет и лор?
24:56 Не знаю, о ком идёт речь, но, думаю, тут могу сослаться к вышеприведённой заметке о лоре/сюжете.
26:00 2 минуты слушаю о том, чего в Секиро нет, но что есть в других каких-то играх. Очень интересный обзор на Секиро
27:00 Как? Тренироваться. Поднимать скилл. Знаешь, если человеку, который компьютер видит впервые, дать практически любую игру, то он её не сможет пройти особо. Шо теперь, каждую игру немного попускать?
28:50 , значит, "конструктив заканчивается"... Значит, всеми условными указателями на субъектив, шо были до этого момента, можна пренебречь? Значит, всё, что было до этого момента, - объективно? Тогда вообще пиздец. Иного слова, извините, подобрать не могу. Пик, апогей, апофеоз тупости. Это видео не имеет права называться обзором.
@@olegtrushin6220 , первая встреча:
От входа на территории замка Асина(идол резчика на мосту сразу после быка) прыгаешь налево (в сторону храма Сэмпо и подземелья с зомби. Туда ещё бабка указывает). Проходишь по мосту(на этом мосту услышишь от стражников о том, что броню можно будет сорвать со следующего противника). Перепрыгиваешь ворота. Там будет член отряда Таро(переростки) с огромным колоколом, которым он, собственно, и сражается. Именно с него и можно сорвать броню.
@@olegtrushin6220 Которую плохо закрепили.Такая броня встречается у Солдат Таро(сумоистов с дубинами) и мини-босса Сегэкити.
@@olegtrushin6220 Тоже жиртрес,в конце игры встречается в синих тряпках и бутылью с керосином.
Насчет лора и сюжета немного не согласен,ибо они все же понятнее и недосказанностей в них меньше,чем в тех же Дарках и Бладборне.
@@olegtrushin6220 На брюхе,и их можно содрать крюком на копье.
8:54 сложным минибоссом? Этот чувак в 99% случаев спамит двойной атакой, которую если отпарировать, то у него отлетает больше половины концентрации. А т.к. это минибосс перед Геничиро, то к этому времени игрок уже должен научиться: либо парировать, либо удалять игры с компьютера.
+ 2-3 раза отпарировать и всё минус жизнь. Парировать его атаки вообще легко, можно просто дважды быстро нажать на кнопку и он сам отпарирует.
@@razvetk1278 именно это я и имел ввиду.
Да автор явно всю игру щит искал и а том что можно парировать так и не узнал
Я только на нг+ понял, что он изи, в первое прохождение пытался уклоняться
@@ivandenisov2732 я кстати тоже только на нг+ понял что эта атака парируется, убивал я его в первый раз именно прессингом, если его бить все время и зажать в стенку, что б он не делал отскок наза, то он начинает спамить атаку круговую, которая перепрыгивается, я кстати когда первый раз проходил, так и думал, что только давив вперед этого минибосса можно пройти
"почему не сделали как в дарк соул, я же уже привык, хочу чтобы мне продали четвертый раз одну и ту же игру, ну почему сделали по-другому...."
почему я прочитал это с интонацией нытика?
@karma police есть мод на босс раш
karma police по сути, теперь вместо кувырка спамить парирование)
@karma police а мне нравятся роллы, особенно филадельфия
@karma police тем не менее из последних 3 игр по мне как раз бладик самый крутой и по атмосфере и по боевке и визуально. Ярнам прекрасен
Чем больше ты играешь в секиро, тем больше понимаешь игру и тем больше втягиваешься в неё и начинаешь любить. Но это настолько долгий процесс, что я, пока полюбил её, снёс игру с компа и установил заново. А теперь пытаюсь пройти тропу смерти в 20 кадрах в год, хых
прошел тропу ?
@@andrearm508 Я прошёл тропу сегодня))
@@metorisharp2901 поздравляю .
@@metorisharp2901 каждый должен это испытать
@@metorisharp2901 помню тоже эти эмоции.Это бесценно
Наконец после Драконьего Поветрия вернулось немножко голоса. А как известно - Лучше поздно чем никогда. :)
тундры бы побольше, классно тебя там бомбит ))
Давай вторую часть нарезки по секиро, там в последних стримах дофига пёрлов проскакивало =)
Бес, пж, сделай обзор на игру "TABS"
Обзор почти на 50 минут? Серьёзно? Давай сразу фильмы снимай.
Игра и без намёков говорит (СОСИ) леденцы :)
27:00 ну хз, Секиро была первая игра от Миядзаки в которую я играл и при этом довольно быстро втянулся и прошел ее всю. Теперь это одна из моих любимых игр)
Жизненно))
У меня также. Я очень люблю инициативность в бою и постоянно люблю атаковать, а Дарк соулс за это просто карал неимоверно, а Секиро наоборот поощрял и поэтому Секиро мне крайне зашла и я ее даже 5 раз прошел.
Ryuu Takahagi воу, да ты пушка, я остановился на 2.5 прохождениях
@@ryuutakahagi4867 дарк солс карает за инициативность в бою? Что? Затыкай врага алебардой. Плюс дарков в отличие от секиро в прокачке, которая реально влияет на каждый параметр, в доспехах и оружии, которые есть, в большем разнообразии мувсета, а не 1 катана с парой тройкой стилей.
@@ВладимирКолесников-п5м Я думал что игра будет скучной и за того что нет разного оружие и броня, однако нет, затянула сильнее чем соулс.
Свисток работает на Демоне ненависти из-за того, что это Резчик. Ты вставляешь в него то кольцо, на котором некогда играл его друг, когда они тренировались вместе. Здесь и сработал тот самый лор из ДС))
Миядзаки : эта игра будет называтся Sekiro: Shadows Die Twice
Бес: почему всё не как в дарк соулс, М? !?!??!?
Сергей Баландин ну половина механик из за движка, а так то игра ведь не из серии)
Сергей Баландин если серьёзно, то история соулс уже закончена и не*
нужно её продолжать ( страшно подумать что может быть в 4 части , если в 3тью уже в качестве фансервиса добавили Анри)
41:00
Пздц.
Если ты тупой то извини.
Миша Екимов О’кей случается
"Способность плавать появилась к концу игры с помощью подсказки на экране. Самое тупое бла-бла-бла." Способность даётся после убийства призрачной монахини и об этом говорится на весь экран, как в целом при подъёме любого Лута в игре. С повторами мини-боссов соглашусь, особенно если собирать все 40 бусин. Там этих одиноких теней, как конь наеб.
Roman Zhdanov А почему это интересно именно с этого босса падает такая возможность ? Действительно блин логично : - О , вы убили босса , нате возможность нырять !!! А почему именно с него она падает ? А хрен его знает ! Просто бери и не думай !
@@kolfildsmit249 а какого фига с доспехов драконоборца душа падает если это доспехи? Вот бери и думай!
Саня Арди Доспехами драконоборца управляет бабочка-пилигримм; они давно потеряли своего хозяина, но все еще помнят охоту.
Типо из марионетки не может выпасть душа , а из рандомного босса может выпасть возможность НЫРЯТЬ! С каждого босса в дс 3 падает его душа (ну кроме первого вроде) . И почему например душа не может быть заключена например в самом доспехе ? Это хоть какое-то логическое объяснение ... было бы более логично , если бы эта возможность падала с того же великого карпа .
@kolfild smit, после смерти монахини открывается проход в пещеру, а уже внутри на столике лежит техника дыхания мёму(или как там?). Всё очень просто.
@@ЛМорнингстар Ну ок , а как вообще она с водой связана ? типо деревня рыбацкая ?
Парящая смерть это красивый танец, после его исполнения обычно Секиро ложиться спать.
Ну он мобам концентрацию шотает, я при зачистке локаций его брал всегда. Тем более красиво выглядит)))
Чё ты несёшь Бес. Про ожидания и проблемы это не Зидана цитата а другого великого футболиста по фамилии Стэтхем.
Стэтхем точно... Сильвестр Стетхем
@@Bes это который родился в Брюсселе, а потом стал губернатором Калифорнийского Края? Да, я слышал о нём, он ещё в фильмах про кунг-фу снимался.
@@Bes цитатка всё равно прикольная, хоть она Гитлеру принадлежит.
Вы тупые дегенераты - это сказал Дольф Лунгрен, даже школьники в курсе
@@kuzmichvrn который Робокопа играл?
Бля, из-за этого обзора долго обходил Секиро стороной, потом все-таки попробовал и сразу влюбился. Боевка реально лучшая из всего что Миядзаки когда-либо делал, вместо бесконечных фейсроллов это наконец-то обущается как реальное сражение, где ты буквально входишь в раж, каждое мгновения парируя и контратакуя. До этой игры я даже подумать не мог, что бои с боссами могут быть реально интересными, а не просто очередной унылой остановкой на час перед новым контентом. Впервые боссов хочется перепроходить снова и снова, а не пробегать как неприятное, но обязательное препятствие. С нетерпением жду секиро 2, но судя по всему в ближайшее время будут только заебавшие всех перекаты.
Как я тебя понимаю, согласен на 100%. С первой контрантаки после парирования стало ясно, что эта игра - что то особенное)
@@Repus_Avasark парирования вообще не обязательны.Тупо не таргети врагов и поставь рывок на пробел, вместо шифта - изи мод активирован.
как бы этот недо обзорщик не обсирал секиро она все равно лучшая
Мне вот секиро совсем не зашла. Вместо интересного фарма брони, колец и оружия здесь появились какие-то протезы, большинство из которых бесполезны. Из-за этого эксплоринг мира не интересен вообще. Деньги нужны только на эмблемы, а эмблемы нужны в основном только для петард. Да и атмосфера в игре далеко не такая крутая, как в дарк соулсах (особенно в первом). Игра меня заебал уже на середине, но я прошёл до конца, надеясь, что там будет что-то интереснее. Но не было.
Прокачки инересной нет, все что мы можем это только Хп и урон. Магии никакой нет, а она очень разнообразила все дарки (хоть я ей и не пользовался).
В общем, игра прям фигня. Ничего интересного, кроме боёвки в ней нет
@@Petata Секиро это слешер в бОльшей мере, а не РПГ - тут решает мастерство, а не прокачка.И инструментами надо уметь пользоваться, каждый из них довольно полезен в определённых ситуациях.
Ни разу за всю игру не покупал эмблемы - 999 штук как то само собой накопилось ещё до того, как дошёл до Генитирыча.
Секиро шедевр по боёке. Ничего лучше Миядзаки не делал и уже не сделает, если конечно он не выпустит Секиро-2 или хотя бы длс сцуко
Самая яркая эмоция от битвы с первым великаном - доводка его рестлингового прыжка. Но оказывается, что после уворота можно сразу же ставить блок. Тогда если не проходит уворот, проходит блок, а возможно, даже отражение.
И не блок, а отражение решает многое в этой игре (иначе говоря, спам кнопки блокирования). Но и увороты и прыжки тоже важны - и всё зависит от противника. Это и делает боёвку сложной - не получается легко всех пройти одной тактикой. Беса наказывали за его однообразную тактику отскока - это весьма показательно.
Верно сказано про применение протеза. Например, некоторые противники легко бьются спамом ударов отравленного протезного меча. Как это узнать? Об этом говорят и пишут, этот меч против хорошо против этого клана. И так обо всём - огонь против красноглазых, петарды против животных и т.д. Насчёт того же копья именно против безголовой макаки донатеры в стриме писали (позор не читать донатеров). Если не торопиться, а играть внимательно, иногда останавливаясь и думая, этого не пропустить. Это означает, что тем, кому нравится бездумный экшн, игра не зайдёт (это индикатор, и бес именно такой игрок).
Это игра про шиноби, а первый навык шиноби - терпение. Умение сидеть на ветке дерева до тех пор, пока враг не заснёт. Или прятаться в кустах, пока враг не отвернётся.
Шиноби предпочитали не вступать в открытый бой - у самураев и мечи длиннее, и численность больше, а провалить задание не допустимо.
На это работают и сеттинг, и геймплей.
Я не говорю, что эта игра лучше ДСок, я лишь обращаю внимание на невнимание.
да, только игра про синоби. это амеры любят свою Ш везде пихать, а остальные бездумно копируют. одно только конишуа чего стоит )) вот сушам уже ничего не поможет. We all living in America...
@@Lafoyta Ну там смешанное звучание, в русском такого звука нет. Но вы правы, т.к. в русском это слово стало синоби (википедия). И всё же, по мне звучит ближе к ш.
А вот сделай Миядзаки чуть ниже скорость анимаций атак противника и пофикси ужасную камеру, то Sekiro могла бы получиться гораздо лучшей игрой, так как спам был бы не нужен! Но из-за тупости и рукожопости... имеем то, что нас имеет.
@@ИмяФамилия-о6л5бужасная камера во всех играх софтов есть, а скорость анимации это смех. У некоторых мобов эта анимация сделана наоборот с задержкой, и из за этого ты ставишь блок, а противник не бьёт, ты отпускаешь и получаешь по лицу. Игра заставляет изучать тайминги каждого противника, и это круто.
Написал, как боженька, + респект
Увороты, кстати, в Секиро работают, просто не так, как в Соулсах. В Соулсах ты можешь во время уворота пересечься с ударом противника, но не получить урона благодаря кадрам неуязвимости. А в Секиро уже так не получится, там если по тебе попали, то попали. Что касается примагничивания к игроку - да, есть такое, но оно длится не бесконечно. Когда босс уже замахнулся - он траекторию удара уже не изменит. Так что увороты работают, просто их надо делать, как и отражение (парирование), непосредственно в момент удара, а не заранее. И да, прыжки уворотами не являются, они помогают только против подсечек и иногда захватов.
Нет чел, в секиче всё работает также. Может есть исключительные удары, но от большинства можно уйти уклонением прямо в босса или даже прыжками.
Уворот в секиро имеет намного меньше кадров неуязвимости просто
@@evylion1764уклонение просто работает как парирование, интервал такой же маленький, просто не замечаешь этого, потому что при плохом парирование урон не проходит, только шкала концентрации заполняется, а так интервал неуязвимости у парирования и уклонения одинаковый. Плюс при удачном уклонение и последующей атаке противника наносит урон по концентрации как и удачно спарированный удар. Леди бабочку я вообще затыкал благодаря спаму уклонения и одиночных атак, что она даже не успевала атаковать, лишь изредка подпрыгивала чем ее сбивал сюрикенамм
Ещё как изменит! Это же в видео показано. Великан в колодках в прыжке доворачивает удар в сторону волка.
А когда я с Иссином дрался, то он однажды убил меня через колющий выпад, которым достал меня за камнем на арене! Я тогда просто прихирел. Анимация колющей атаки обогнула камень и попала в меня!
Здравствуйте, БесПолезный.
Я прошел все соулсборн(кроме DemonSouls) и вот я прошёл Sekiro. Я посмотрел этот обзор только после того как убил Исcина Асина и захотелось узнать Ваше мнение. Моё личное мнение: Sekiro- это огонь, это драйв и экшен, это новая комплексная боёвка, после которой DSы мне кажутся скучными, а я играл на роллах, почти без щита.
Но когда я увидел Ваше мнение о игре мне показалось, что вы ее немного не поняли. Я не буду говорить про всю игру сейчас, потому что я не всё уже помню, но я напишу про бой с Иссином.
Итак, последний Иссин Асина + Генитиро Асина.
1. Гэнитиро Асин нужен для того, что бы сбить ритм боя. А точнее научить менять ритм боя на ходу. Так как его игрок уже победил один раз, то проблем не будет… Но это в первые траи. Потом, когда будут первые попытки боя с Иссином, у которого рисунок/ритм боя другой- собьется ритм и начнутся ошибки боя с Генитиро, а он казалось бы уже пройденный материал. Мне больше всего нравится аналогия с музыкой. Есть произведение, с медленными и быстрыми частями и нужно их играть по разному, не торопиться в медленных и не медлить в быстрых.
2. Бой с самим Иссин Асина. У него много жизни и стойкость восстанавливается быстро. Но это пока жизни у него больше половины. Казалось бы, нужно сбить пол жизни, а потом атаковать. Но личилок всего 10, а стадий боя аж 3. Итог- не нужно сбивать жизнь, главное его непрерывно атаковать, и не давать полоски стойкости убавляться. Это, конечно, работает со всеми боссами-людьми, но тут это особенно чувствуется. Т.е. нужно либо атаковать, либо парировать его атаки всё время, что бы стойкость не падала. Если отбежали во время размашистой атаки противника, значит нужно быстро сократить дистанцию и ударить хоть раз.
Я не смотрел прохождение этого босса и я не проходил соулсборны больше одного раза, но тут чувствовалось, что главное - атака!!!, никаких полосок жизни - сбивай стойкость! Атакуй как в последний раз, не отходи от противника далеко, не давай ему опомниться и тогда есть шанс =)
И Хидетака не насиловал фанатов, они, FromSoftware развили боёвку, сделали ее более комплексной и сложной, а от того и интересной. Ведь весь SoulsBorneSekiro про умеренную сложность для взрослых.
Главное отличие Sekiro от SoulsBorne- атака противника - это не страшно. В Sekiro блок или парирование не пропускают урон и его нужно встречать лицом. Да, есть исключение с микири или когда нужно прыгнуть, что делает боёвку более комплексной. А в Souls атака противника только в случаях хорошей брони не проходит, и то не всегда и уж тем более не на боссах. В bloodborne немного другая история, там больше лечилок и идёт обмен жизнями. У тебя отняли, ты ударил противника и забрал часть жизни назад.
В итоге:
1. Souls - уход от урона.
2. Bloodborne - частый обмен жизнями и частое лечение.
3. Sekiro - если правильно играть, можно не лечиться. И я не про тех, кто без урона проходит, это про то, что таким бой и задумывался.
P.S.
Может быть из-за того, что нужно было обзор делать вы торопились, но все же, мне хочется как-то защитить эту игру, так как она понравилась мне больше всех со времён DarkSouls 1, и сейчас Sekiro на абсолютно первом месте.
ого, адекват
4. Ждем Elden Ring.
А с Бесом так нельзя разговаривать, он не понимает и пугается.
Геннадий Жирнов ждём!
Чел, как же я с тобой согласен. Лично мне ещё удалось влиться в здешнюю тематику и атмосферу, от чего игра прям впала в душу, очень хотел бы увидеть вторую часть)
Бес прям нереально бесит, я никогда не осуждаю даже откровенную глупость, если человек готов пересмотреть своё мнение или разобраться в вопросе, но автор данного канала - явно не тот случай. Такое ощущение, что он верит лишь в своё первое мнение, которое приходит ему на ум...
@@infinitasfish5499 По поводу второй части. Я бы хотел такую же боёвку, но только с разными типами национального японского оружия. Например с копьем можно делать всё тоже самое, но только на более длинной дистанции к примеру. Но это так, мысли в слух :)
Ну так Сура это тот кто много убивал. А не тот кто много кашлял =\
Такое чувство что ты совсем не понял Секиро. Это по сути вершина творения Миядзаки по боевой системе.
ПС безголовые убиваются зонтиком🤣
Согласен, ещё на первом прохождении в июне стала моей любимой игрой. Вот сегодня прошёл её два раза и наконец вышел на нг+7. Максимально изи, прошёл турнир силы тропу смерти сегодня.
Там понимать нечего! 😂 Всё сводится к заветному "цзынь" от вовремя нажатого LB.
Миядзаке было просто очень лень разрабатывать игру под большое число возможных тактик. Это же так долго и так сложно... искать баланс для ловкачей, танков и магов одновременно. Давай просто оставим одну катану, которой можно удары отбивать...
@@ИмяФамилия-о6л5ба зачем делать все то же самое что и 10 лет назад? Хочешь билды делать-играй в рпг, секиро таковой не является.
@@ИмяФамилия-о6л5б лучше одна отполированная механика, чем десяток сломанных. Говноедам-казуалам, которые проходили соулсы через перекач и абузы, этого не понять
Всю критику можно сжать до банального, "ПОЧЕМУ НЕ КАК В ДАРК СОУЛС!!!!!????"
Псевдо Интелектуал больше похоже на приключения гульмэна, по физике. Лучше бы как в дарк соулс
Sasha Generalov Вся его 46 минутная критика и состоит из того, что он берет один аспект игры, тыкает в него пальцем и говорит "Это не как в дарке. Это плохо. ведь дарка МНЕ!, понравилась больше" Я отсмотрел весь ролик и могу сказать из чего состоит его критика, я не кинулся писать этот комент на 2 минуте, как ты вероятно подумал.
Псевдо Интелектуал ага, очень похуй, я ушёл, молодец
@@sashageneralov8343 очень интелектуально ответил🖒
потому что в соусе всё было как по классике , а это жалкая породия , или эксперемент - а что если делать бесконечные блоки , а увороты чтобы были сосущим ДНОМ? Хммм заебись! И он асоцеирует это не как серия соус , а как СТИЛЬ , или ЖАНР , блуждающий рождённый" bloodBorne был ему неинтересен по более мелкой причине , а тут и лута нихрена и боссы просто насилуют и всё , а увороты не работают ( великое парирование на боссах , просто мажься ими и наноси ими 0 урона МмммМмммм) я хоть и не играл , но по стриму вижу что геймплей просто отсасывает у кого-то ( у разраба) , а ЦЕЛИ В ИГРЕ НЕТУ! Я хочу в виде стиля рпг , я хочу шмот! Как и он))))) ( щя набегут , скажут что уУууУу да ты не играл чмооо УУууУ , по стримам всё понятно , тем более ему можно доверять , по крайне мере я ему доверяю из-за одного и того-же мнения после прохождения тех или иных игр ).
Да, разобрался ты с игрой, конечно - мое почтение)
50-минутный обзор. Вот что значит зацепила игруха, а в позитивном или негативном ключе- на это похуй)))
Пхахаха...она зацепила Беса Долбаебизмом;)
игра говно ебаное для конченных
@@Shurup33 Согласен, Для конченых эта игра ебаное гавно.
А для любителей попортить себе нервы- очень крутая.
На KingdomComeDeliverance вообще несколько видео было... хотя то говнецо по зачётней. 😂😂😂
@@Shurup33 "не твоя, вот ты и бесишься"?)) Не далась игрушка, да?) А разве с Дарками или Бладборном было просто?)
И да, все же хотелось больше "соулс-лайковости" из под руки-то мастера..)
Но нельзя загонять загонять их творца в рамки, а студию делать заложником жанра, это никогда ни к чему хорошему не приводит)
Возможность плавать под водой даётся за убийство духа монашки
Хорошо, что я сначала купил игру, а потом глянул твой обзор
ты купил игру без сетевого режима? ебать ты гений
@@НикитаНикитченко-к2к Все кто покупает игры на подобии ведьмака 3 и скайрима,то есть без сетевого режима,гении
@@yee6779 это как кс купить что бы по сети играть
@@yee6779 я покупал ведьмака , чтобы поддержать редов
@@pusl4ka598 Не знаю к чему мне эта инфа,но поддержать Редов это хорошо
Главная проблема инструментов протеза (помимо потребности в патронах, само собой) - это всего три слота под них.
В Японии, видимо, не знают о существовании радиального меню, а на комбинации клавиш монополия у Capcom с DMC. Поэтому дать игроку использовать весь арсенал и просто по фану применять произвольный инструмент в желаемой ситуации ну вот никак нельзя.
Пролететь сквозь удар на перьях, ослепить толпу петардой, жахнуть огненным топором, подтянуть к себе врага копьём, ваншотнуть с помощью веера, парировать удар шляпой, добить раненого сюрикеном, и нашинковать врага кинжалом - КРАСОТИЩА ЖЕ! Была бы... Но открывать инвентарь и листать огромный список (из которого даже базовые инструменты не удаляются, спасибо большое) каждый ёбаный раз, когда хочешь "попробовать чё-нить ещё" почему-то вот не очень хочется.
Про техники меча тоже было упомянуто - она вообще только одна доступна из всего арсенала.
И не забываем про ниндзюцу, которые вообще по 7-8 патронов расходуют за раз, так что используешь ты их чуть чаще чем никогда.
В итоге, при всех эти механиках и инструментах, ты всю игру ходишь и просто уныло машешь катаной. Геймдизайн - с огромной буквы "ГЭ".
0:30 Знатно насмешил, давно я так громко не смеялся. На фото Роналдиньо и фраза Аршавина подписана Зиданом. Шикарное комбо. =)
Вообще то изначально это цитата великого венгерского футболиста по фамилии Стэтхем. Это классика это знать надо.
бес жизнерадостно банит не согласных. Антоша СаЛогвинов одобряет.
@Андрей Крав А ты из высшего что ли?
@Андрей Крав в таком случае сорян, но такйо се рофл если честно
@Андрей Крав Смотри,не подавись там.Размер малость не твой.
@@kuroshi2241 нормальный рофел
Хз, неоднократно поливал беса говном, обосновывая свою точку зрения. Ни разу не забанен, и даже ответ получал. Банятся видать совсем отбитые.
А как Куро без супер крутого меча смог ранить себя и поделиться своей кровью с Секиро, когда тот умирал после Госпожи Бабочки?
Бля хороший вопрос) Не подумал об этом.
Так он же амулет дал
@@ruslankoval6500 нет, он же даже говорит, "прими мою кровь, и продолжи жить"
@@furioska656 может у него месячные начались, idk
Так он же бессмертный, а не неуязвимый. Супермеч нужен чтобы смертельно убить до смерти. А порезать и капнуть кровушкой его можно хоть ножом кухонным.
Довольно своеобразная игра. Сначала все кажется невероятно сложным, но со временем все проще и проще, и проще, и вот уже Иного Иссина получается убить в 5ти заходах из 5ти. Боевка очень крутая, гораздо лучше, чем перекатывалка в соулсах, к тому же более реалистичная.
Реалистично блокировать практически любые удары маленьким мечиком?Боевка в соулсах хороша тем,что ты можешь сам выбирать себе стиль ведения боя,вид оружия(чего стоит только особенность игры с парным оружием),вариант убийства того или иного босса или моба(лучше всего это реализовано в 3-ем дарке).Броня,магия,оружие дальнего боя-это то,что я даже не затронул.
P.S. Не наезжаю,просто высказал своё ИМХО касаемо последнего пункта твоего коммента.
@@ЗадорнаясказкаизАвстрии"более реалистичная"(то есть сравнительно, не в абсолюте) очевидно говорит что относительно других игр фромов, каковой, то есть более реалистичной, она и является
@@ЗадорнаясказкаизАвстрии реалистично перекатываться по 10 раз подряд в тяжёлых доспехах? Не наезжаю, просто высказал своё ИМХО касаемо первого пункта твоего коммента
@@bossofthisgym4596 Самое реалистичное-это тяж доспехи и дрын побольше.В этом плане лучше всего работает 1-ая часть соулсов.
@@drunqship5401 А я называл это «реалистичным»? Я напротив оспаривал элемент реализма в таких играх,а не подтверждал его.Лучше всего суть реальных рыцарских сражений передаёт первая часть,неспешная,как сами рыцари,имбалансная на щиты,большие пушки и тяж доспехи,только коня не хватает(Элден ринг передаёт привет).
P.S.Это не надо копировать,если что.
Если верить футажам, то бес вообще не понимает как играть в Секиро.
Ну да...
А обучение в игре было(
@@igrologiya Догадаться, что игра все таки про выбивание концентрации, а не ковыряние полоски хп сложно, да... Вывод достаточно очевиден, как по мне: Делай то, что эффективно работает. Блоки всего, что можно заблокировать, бить всегда, когда есть возможность, не получать пиздюлей, потому что это ведет к обратному эффекту. Не умеешь- твои проблемы. Это не игры для мобилок.
Сергей Мыльников именно
@@NortSeLayer GIT GOOD!
я скажу даже больше он дебил, я как играл сначала сосал но потом понял как парировать в какую сторону уклоняться и когда прыгать играть стало легко и игра про анальную боль превратилась в аниме про непобедимого ГГ
Ну с определенными проблемами игры соглашусь, часть протезов и скиллов действительно бесполезна. Насчет лора или сюжета, это вкусовщина мне и дс и секиро не зашел, как то бладик по душе. Насчет тут тебя учат уклоняться, а тут переучивают, что значит переучивают? Это игра про совершенно другой вариант ведения боя. Если не хочешь переучиваться - иди в соулс. Интересно если фромы гоночный симулятор выпустят, игроки тоже будут жаловаться, что перекат сделать нельзя. Насчет самокопирования также согласен, здесь как то прям чересчур. Насчет кривых таймингов - а что вообще такое кривые тайминги? Это события которые ты не можешь предугадать или вовремя отреагировать? Так это уже твоя проблема. Здесь вполне читаемые удары и комбинации, если урон не проходит в хп, урон пройдет в концентрацию, и урон проодит хороший. Иссин при средненькой игре (с получением урона) за один бой в сумме кажется минут за 5-6 отъезжает. Когда босс отражает атаки, происходит характерный лязг и искры прям мощные такие, это можно мгновенно отпарировать и продолжать бой. Микири - что в ней сложного то? Просто нажать кружок или B? Это даже в тютельку делать необязательно. Большинство игроков в секиро в принципе могут умирать по 100 раз от одной и той же комбухи и на 101-ый раз делать блять тоже самое что к этому приведет, потом поливают говном секиро. Просто в плане мира и его исследования, возможно да, секиро бедна, но в плане боевки... Просто из "хардкорщиков" закаленных в дарках реакции хватает лишь на дарк. Дай им больше скорости и будут, ныть какая же неоправданно сложная игра. Моя первая мысль когда я только начал играть в дарк - какая ж она блять медленная. Гребаный дуэт Орни и Смоуг отъехали с 4 трая каким то сраным ножом, и это ваш сложный босс. Кажется хардкорна игра лишь для тех кто играет с клавиатуры. Манус сложный босс ? да бросьте, убил без подвески на 13 попытке. Только потом узнал что пуху можно было еще на 5 единиц. И это при условии что я не являюсь каким то хардкорщиком и задрочен на геймпаде. И это при условии что играл на перекатах. Появилась секиро - тайминги кривые, хп не уходят, увернуться нельзя, микири это целое непостижимое боевое исскуство. Соглашусь только с тем что хитбоксы раз через раз дают о себе знать.
Так что ребят, если кто еще коммент будет читать этот (запоздалый), оцените лучше сами игру, купить, заторрентите. А вот Миядзаки жалко - фромы видимо стали заложниками соулсов. Шаг влево шаг вправо, под микроскопом изучат и гавном закидают. И другие игры подобные жалко, которые используют некоторые элементы этой механики (грамотная расстановка противников, шорткатный левелдизайн, наказание за ошибки), ведь теперь их неизбежно сравнят с дарком и засрут скорее всего. За примером далеко ходить не надо - The Surge.
Да не, секиро нормально под клавомышь адаптирована, а вот соулсы криво с технической части. А удобно играть что на джойстике, что на клаве, смотря на чем и как умеешь играть, у мыши лучше обзор камеры без таргета, а у джойстика за счет стика более точные и плавные передвижения в режиме таргета, да бэкстабы в 3ем соулсе с более ювелирной точностью срабатывают(так как на клаве кукла игрока при W+A смотрит чуть в сторону под чуть другим углом и срабатывает не бэкстаб, а обычный удар). Многие механику игры не выкупили, и жалуются. Секиро вообще был мой первый соулс лайк, остальные игры фромов проходил уже после. На первом прохождении не до конца понимал механику и реакция после пошаговых рпг и сюжетных игр была такая себе, с горящей жопой но прошел. А через год как раз таки перепрошел, к моему удивлению Иссин улетел с первого же трая. Вообще 60% боссов ушло с первого трая, с десяток раз только Филина, Демона и с нескольких Толстого самурая с копьём ковырял. Остальные 30% с 2 попыток, не помня никаких мувсетов, лишь в общих чертах помнил что такой то босс вот так то дерется. Так что Бес не прав говоря о том что зайдя спустя год в игру, не помня мувсетов и окон для нанесения дамага будешь посасывать так же как и в первом прохождении. В секиро как раз таки этих окон сильно меньше чем в предыдущих играх фромов. Тут Наоборот действует тактика неприрывного боя, и чем агрессивней отыгрываешь, тем проще. Игра требует реакции и внимательности, и сильно меньше знания таймингов. По моему как раз таки смотрится более интересно, чем несколько перекатов и выжидание окна для нанесения удара (привет Медир и т.п.).
Там Папич проходит секиро. То же нытье, но без рофлов, которые бес вкидывает
Как с языка снял
15:27 Бес рассказывает о том, что никакие эффекты в спец атаки не заложены, параллельно юзая двойной итимондзи, который прерывает атаки и касты (и восстанавливает твою концентрацию).
На видео прекрасно видно что никуя он не прерывает.
Не прерывает атаку, когда противник не атакует? Чёрт, действительно.
@@d1splaced800 в этом главная причина почему все эти нивьебательские удары безполезны. Враг всегда атакует, и тот же кастующийся две секунды итимодзи не попадает в нужный тайминг
Из навыков на самом деле только 2 нужных. Самый первый в ветке умений, этот прием дамажит через блок + это сразу 2 удара и по дамагу тоже два, время удара быстрее, чем простые удары. И главное, эта атака АоЕ.
Второй клинок бессмертных, он требует эмблемы, но юзается и без них. Имба, но сливает все эмблемы.
Забавно, что единственным полезным гаджетом для меня лично оказалось копье - отлично выбивает -стамину- концентрацию из большинства мобов и мини-боссов, а Эмму, при наличии 20 эмблем, можно с него просто затыкать до смерти. Предназначение зонтов, перьев и божественного похищения оказалось скрыто, пока руки до UA-cam не дошли.
Стелс работает еще более забавно, чем кажется. Если несколько врагов идут паровозиком один за другим, то при убийстве одного из них остальные неминуемо обернутся в вашу сторону. НО. Если враги уже на шухере и идут на шум или проверяют вашу старую позицию тем же паровозиком, можно спокойно кромсать в спину одного за другим, как бы близко они ни находились друг к другу - они вас не услышат.
Насчет командиров - жиза. На втором и третьем прохождении боссы перестают представлять хоть какую-то угрозу, в отличие от всяких ниндзей, пьяниц и копьеносцев, часть из которых, мое почтение разработчикам, находится в таких "блестящих" для сражений позициях, что только диву даешься.
Поветрие на сюжет не влияет никак.
Демон ненависти - приятная отдушина после бесконечных заучиваний мувсетов других боссов и остопиздевших парирований бесконечного числа однотипных самураев.
Даже не качал копьё,в двух слотах всегда сюрикен-волчок и зонт,не почувствовал последних боссов,гэнитиро и старика асина,всего 2 интересных босса - великан с красными глазами и обезьяна в первой стадии.
Хотя я даже не усиливал атаку маской,"чёток собрал 9,осталось 3 или 4 бусины,хз
11:20 не у одного торговца, а у двух, если нашел второго. Причем второй еще и в начальном храме сидеть будет. Я специально не фармил эмблемы духа, а просто убивал все подряд, но уже их скопилось 500+. Их еще и в идолах купить можно
Да там у всех торговцев конфети это продается
После убийства Монахини ты наверное скипнул и не прочитал окно, что теперь ты умеешь нырять
Как и большинство подсказок в игре.
На 25:45 он нырял
@@daniilivashkevich7509 , ты, видимо, не понял. Очевидно, что он пользовался механикой плавания. Проблема в том, что Бес утверждает, мол Секиро научился плавать с пустого места
@@d0cent47 Так блять секиро ведь не плавать научился.Он почему то решил не упоминуть что секиро научился дышать под водой
Прошёл до последнего босса, куча эмоций. По моему хорошая игра. Единственное, что не понравилось это повторение некоторых боссов и мини боссов по мере продвижения по сюжетке. Не почувствовал чрезмерной сложности.
На эмоциях мнение строить не очень конструктивно, даже личное. Из-за таких вещей довольно дерьмовый Ведьмак 3 считается хорошей игрой, а это не очень то так, скажем мягко. Хотя чувства и эмоции вещи разные.
@@sgorgardr227 Не скажи. Ведьмак давольно таки хорош для своего жанра .
Если опираться на чувства, можно и упомянуть нотсальгию. Тот же моровинд может быть на самом деле говном х)
@@sgorgardr227 Аргументируй почему ведьмак плохая игра? Один из Лучших Сюжетов За Последние 10 лет, интересные диалоги, боёвка не казуальная, красивая,последствие выборов, приятная графика, лучшие доп квесты, каждый доп квест это отдельная история.
Павел Коровин, так я игру прохожу не чтобы составить о нем конструктивную оценку по 10 бальной шкале, а для интереса, эмоций, впечатлений, если игиа вызвала много эмоций, но при этом с технической части говно, то это её не оправдывает. Но все равно, это неотъемлимая часть.
@@Artseit последствия выбора на концовку - 3 и'диотских выбора которые можно токо специально выбрать играя на хорошую концовку.
Отличная игра, я лучший фехтовальщик севера , ведьмак, Геральд из Ривии пойдука спизжу лошадей а то Цири умрет.
Ну как проходил через Ж ...так игру и обозрел.
(1) Обучение Бес прошёл, а потом забыл чему учили. Поэтому каждый более-менее интересный файт вызывал горение пердака с горой мата и проклятий в сторону создателей. И только к середине игры(!) Полезный начал понимать хоть что-то. По итогу он так и не понял как в секиро работают уклонения. В соулсах перекаты работают предельно просто. Достаточно вовремя перекатываться и ты почти неуязвим, неважно в какую сторону перекатываться, а даже если атака попала, то временная неуязвимость все равно спасет тушку от урона. А в секиро важно куда и когда уклоняться. Если уклонился рано, то враг довернет свою атаку. Если не в ту сторону, то все равно получишь в е-ыч... кхм...в лицо с двух ног. А от некоторых атак нельзя уклониться вообще, о чем, кстати, говорится в огромном количестве подсказок. Иногда у беса срабатывала мышечная память и он крайне неплохо уклонялся от атак.
(2) Большинство диалогов рофлил над японским "со-ока" полностью игнорируя разговор, ну или вообще не пытался вникнуть из-за чего пропустил все более-менее интересное. Поэтому обосрал сюжет. А сюжет и некоторые персонажи тут не хуже чем в соулсах.
(3) Прокачка ему не нужна. Протез-туда же. Если играть исключительно базовым мувсетом катаны, то боевка покажется скучнейшей. Попытайтесь пройти соулс с половником/обломком меча и в тряпках бомжа, тоже крайне интересно. Если же пользоваться тем, что тебе дает игра, то боевка тут хорошая.
(4) На локациях Полезный тупо пёр напролом через всех противников (часто игнорируя даже хорошие подсказки из чата) из-за чего пропустил кучу полезных вещей; часто умирал, теряя деньги, и был вынужден фармить предметы.
(5) Финальный босс вообще не требует заучивать тайминги. Все его атаки встречаются ранее по игре : в ветви прокачки игрока, у бойцов клана Ассина и у некоторых других противников. По сути почти все его тайминги должны быть уже выучены. Просто следи за руками. Легче он от этого не становится, зато понимание этого немного экономит время и нерв....ах да! Это же Бес. Тут только учить тайминги и никак иначе.
Финальный босс, ИМХО, один из самых интересных боссов если учесть предыдущие игры студии.
Не понял выпадов в сторону уклонения в дарках. В секиче оно работает также, есть кадры неуязвимости, просто окно для уклонения крошечное. Ты также как и в дарках можешь тупо уклоняться в босса и не получать урона, это работает даже на атаках с захватом, которые можно запарировать или уклониться от них.
Согласен со всем сказанным. Единственное "с горой мата и проклятий" - не понимаю как люди игру проходят, как они говорят, "на изи". Но вот что точно у игры не отнять :
1)кривые хитбоксы - тут большинство противников в игре грешат этим, ну скажем 80-90%.
2)магнитные атаки - Макака со своими какахами, со своим прыгающим захватом и великан в колодках со своим дальним захватом - поджигали меня каждый раз. Я пройдя их с матами, так и не понял как эвойдить эту хренотень, если заранее не быть на дистанции, что касательно захватов, а от каках на дистанции нет спасения. И еще было много таких моментов.
3)гребаная камера. - Ох уж эти гениальные решения, сделать кривую камеру и впихнуть в игру мини босса шустрого и поставить его в коридоре узком. Я на этом ниндзе сгорел к ху-ям-со-ба-чи-м, и проигрывал раз за разом, только от того что процентов 80 времени не видел персонажа и победил ровно тогда, когда видел персонажа процентов 80 времени боя.
Я это к тому что в игре есть за что матами кидаться в торону разработчиков. Я в принципе спокойный человек. Из типа соулсов прошел только Бладборн и вполне спокойно и без мата. но тут я сгорел к чертям. Жена была в шоке, сказала что давно меня так не бесило что-то)))
Но бес реально очень на многое йух положил, а потом протезы бесполезные, навыки фигня, ничего не помогает из пасивок и бустов. Невозможно быть конструктивным, если ты изначально не заинтересован в чем-то.
Но я все равно поржал с него)
@@ПавелВах-л5у Из всего только с камерой согласен. От магнитных этих атак достаточно упрыгать или отбежать. Кривые хитбоксы лично заметил только у великана, с обезьяной у меня проблем вообще не возникло.
@@Комбайн-э4м "От магнитных этих атак достаточно упрыгать или отбежать" - а если ты рядом то это не получится, так как граб атаки имеют самонаведение. Да некоторые захваты норм, а некоторые как захват у обезьяны или у великана, когда тебя за 5 метров притягивают - я не могу считать это нормальным. То что ты нашел как это контрить(дистанцией) - не делает из этой механики норму. Плюс ко всему атаки сверху мечом 50 на 50, то уклоняешься, то противник в воздухе разворачивается на 180 градусов. Если ты считаешь это нормой - право твое. Я не считаю это нормой и смотрится это максимально нелепо.
"Кривые хитбоксы лично заметил только у великана" - я как раз у великана и не заметил. За то капитаны с мечами, капитан с копьем - самый кривой. Копье в 2-3 метрах от тебя, а дамаг проходит при том на тоом этапе игры когда я его проходил урон он наносил около 70-80% хп за удар. Только вчера филина убивал - меч у него конечно длинный, но я вижу что он не достает, но хитбокс у меча длиннее чем он есть на самом деле. Несколько раз он атакой сверху ударял в паре метров от меня и видно было что он промазал, очевидно было, но мне засчитывается п*здюлина. И там такого много - визуал не соответствует хитбоксам.
"с обезьяной у меня проблем вообще не возникло" - все играют по разному. а я ощутил по полной ее первую стадию. Особенно захват в прыжке, от которого нет варианта увернуться, если ты был к ней близко и атака какахой, от которой у меня получилось увернуться лишь пару раз. Я и прыгал я и бегал и уклонялся, но она каждый раз попадала. Я пытался выучить эту атаку, но в итоге кроме блока нормально ничего не работало.
По мимо всего прочего, не знаю как у остальных, я играю на ps4 slim(возможно это только на ps4) и у меня постоянно он либо не делает что я нажимаю, либо делает не то что я нажимаю. К примеру падшая монахиня - вторая фаза скипается прыгнув на нее с дерева, НО он у меня постоянно прыгал в разные стороны и прыгал ей на голову ну 50 на 50. Потом есть прикол что при уклонении я нажимаю хилиться и вместо глотка тыквы он делает рывок к противнику в плотную - я отхватываю из-за этого постоянно. Еще некоторые противники делают круговую атаку при этом что бы сбить концентрацию надо нажать 2 раза на прыжок, а у меня персонаж отпрыгивает от противника либо просто прыгает но не делает наскок и прыгает еще раз, хотя крестовину я не трогаю. Еще когда я нажимаю микири он то делает микири то делает уклонение.
По мимо всего у управления есть импутлаг и достаточно не приятный + постановка блока анимация так же имеет время активации. Я только к Филину научился нормально парировать и то с переменным успехом. Мне не нравится спам блока как идея. Так что с управлением, не знаю как на остальных платформах, но у меня прям криво. И во вся игра она кривая, то тут то там, то цветы плоские. Игре нужна тупо полировка и она была бы для меня лучшей игрой в которые я когда либо играл. Вот серьезно не было бы так много косяков у меня бы игра была бы топ1. Сейчас же она ну в топ10 точно войдет, может даже скорее всего в топ5
@@Комбайн-э4м Новая инфа - установил специально, ради интереса на пк игру, подключил dualshock 4(с бубном), что бы глянуть как играется. В общем импутлага можно сказать что нет вообще. На пк играется намного проще. Естественно еще облегчает что я уже кое-что освоил, но парировать даже с задержкой постановки блока стало раза в 2 проще по ощущениям. Дошел до великана в колодках и могу сказать что захваты все равно гавно. У великана 2 захвата - один под собой и один в прыжке. Если ты рядом с великаном стоишь его бьешь, то ни одной возможности нет увернуться, вообще ни одной. Уклонение не работает, прыжок не работает. Даже когда кажется что ты спасен от захвата, то тебя магнитит в руки - как по мне это срань полная.
шкала баланса чем-то напоминает чудовищность из бб, только в бб удовищность являлась простым бафом, который большинство игроков не юзали, в силу того, что слишком сложно постоянно поддерживать шкалу, и в попытках поддержать её ты только умирал, а в секире это дефолтное условие
А еще с накоплением чудовищности не только рос наносимый тобой урон, так еще и твоя сопротивляемость заметно снижалась во время баффа. Кстати поддерживать ее ни так уж и сложно если атаковать оружием на манер меча Людвига, ибо быстро шкалу заполняли, а всякие шустрые штукенции по типу пилы топора, они быстро заполняли шкалу только атаками при трансформации либо силовой, все остальные удары ее слишком медленно заполняли.
Великолепный обзор, ведь это - обзор человека, прошедшего игру полностью.
Он деда всё-таки замочил ?
@@raisravilov3162 вроде да, но это произошло отдельным видосом, вроде как
Ну как сказать, ни разу в соулсы не катал, а Секиро очень даже зашла и до сих пор не отпускает
потому что ты не играл в солус и бладборн чувак и поэтому она тебе и зашла,сравнивать не с чем
А он почти всё видео сравнивал,что люди которые придрочились к солус игре будет тяжело,а люди которые пошли в секиро после бладборна вообще страдать будут!
@@MIVChannel играл в дс2, дс3, которые бросил нахуй примерно на 3-4 локации игры. Потому что хуйня: у тебя есть только один удар и уклонение, всё. Ты тупо задрачиваешь каждого босса и противника, тут речь вообще не про скилл, который ты нарабатываешь. Сдох на первом боссе больше 10 раз, но ты его всё таки победил? Отлично. На следующем ты сдохнешь 50 раз, и точно пройдёшь. Удар, уклонение. Удар, уклонение. Удар, уклонение. Динамика боев, общая атмосфера и механика игры заставляет тебя чувствовать себя комаром, который пытается выебываться на китов. В секиро же... Короче, заебало. В секиро этого нет, и это замечательно. Мне лично всё понравилось в игре, за исключением лора, который раскрывается через диалоги. И эта хуйня перекачевала из дс, к сожалению. Надо было и здесь заморочиться и сделать... Кат сцены что-ли. Ну, по больше в смысле.
@@vladtepes6213 кому как,играл дс1,тяжком было,дс2 нормально,только в длс потед,дс3 вообще прогулка по парку, изи ,не ощутил игры,бладборн 50 на 50 где сложно где то нармально,секиро просто не реальная удалил и сжег клаву после двух часов игры,потому что все что я нахватался с серии соул,нах не подходит,и меня убивает все вся,воообще ничего ни кому сделать не могу,вот бывает
@@MIVChannel не знаю, как ты прошёл всю серию, потому что это просто до опизденения скучно. Единственное, что мне понравилось в серии дс, так это дизайн. Вот тут что есть, того не отнять. Остальное же...ну в общем, просто на особого любителя. Задрота, у которого охуенно много времени.
@@vladtepes6213 Я который проходит игру практически без перекатов со щитом и отскоками и парируя противников , ну да ну да
Секиро прекрасна. Такое чувство, что с автором мы играли в две разные игры
"Блять как я хочу чтобы бесяра перепрошел соулсы за мага..." - плюсую за это два раза!=)
Это будет 15 минутная нарезка того, как он ебошит боссов за ~15 секунд
я слышал, за мага другие боссы сложные.
Dmitriy Nazarenko, неее скука будет, видел у одного, боссы просто живые мишени и все, не будет хардкора, подгорания жопы, я плюсую за то, чтобы бес прошел все части дс только перекатами, без щита, в тряпках и без фантомов, луков, заклинаний и тд(желательно оружием вроде рапиры, одноручным), вот это было бы динамичнее, напряжённей и интересней смотреть
, сам так проходил, рили сложно в меру и интересно, кстати дс 2 школяра в ковенанте чемпионов к тому же, с удовольствием бы глянул)
В третьей части попробуй за мага. Пару боссов заваншотишь, а вот остальных хуй. В третей части магия и чудеса сосут (Вроде имового солнечного и молниевого копья из 1-2 частей). Пиромантия и тёмные чудеса онли. Про первую не согласен с комментатором выше, у меня брат 50 в инту вкачал и с одного копья души большинство мобов улетало, и всего пару-тройку (условно) кастов на большинство боссов.
@@facelessmadman5646 ненадо смотреть прохождения перекаченных ребят с 99 инты. сам проходил и за мага и за ловкача и скажу что за ловкача, где то начиная с нг+4 боссов становится убивать быстрее за ловкача, чем за мага, и проще. ты например видел хоть один спидран за мга?) все просто берут рапиру, или тому подобное и боссы улетают за секунды. бес говорит что на изичах не играет, но все 3 соулса проходил со щитом, обычная НГ со щитом - это просто прогулка. а например Сэра Алона из длс магией убить по-моему гораздо сложнее, чем затыкать рапирой.
Бес: финальный босс проверяет всё то чему научила тебя игра
Также бес: Сука, да почему этот босс не открывается для удара как в дарк соулс, почему бьёт удары какие захочет, почему концентрация падает когда я его не пизжу?
Так-то у него просто дохерища окон для нанесения урона в столб хп, просто они оч. узкие, нужна реакция, но там, если делать все, как предусмотрено игрой, а не как ты всегда делал все во всех соулсах, т.е. уворачивался и ждал широченное окно чтобы перебать цвайхандером, то нормально там стамина выбивается даже без особо сильного кромсания хп.
@@ГрустныйКот-б5п ты прав сам недавно секиро прошёл и полностью согласен
Да там окна даже не нужно. Достаточно сбивать концентрацию и он готов
Насчет бусинок в целом могу согласиться, боссы будто подстраиваются под твою выносливость, всегда будешь отделать от 2-3 атак, а вот сила атаки, как по мне, реально важна. Прикол в том, что я собрал маску дракона (по фрагменту у вельмож в горшках и один у торговца у выхода из замка в Конго), на протяжении зачисток локации и убийств боссов нафармил 15 очков навыков, усилив атаку на 3 и убив двух опциональных боссов (Филина в Хитрате и демона ненависти). В итоге в Иссину-Апельсину я пришел с силой атаки на 5 больше, чем обычный игрок, просто идущий по сюжету. В итоге я с 3 попытки довёл его до 2й стадии, а с 7 попытки до 3й, потом, конечно, совершал тупые ошибки, иногда отлетал даже от Генитиро (потому что игра не регала микири и я оставался с малым числом Хилок и иногда без реса, поэтому сдавался). Короче в итоге я прошел его меньше чем за час траев
У меня кстати Секиро была первая соулс игра. Сейчас уже прохожу наверно в 8ой раз. Первое прохождение не понимал многих механик. Страдал. От Иссина бегал по кругу, ждал, маленькую паузу - бил один раз и снова бегал.
Второе прохождение - пошёл на Суру. А третье уже рубился с Иссином на равных лицом к лицу, не пропуская ни одного удара. Уоттакуот.
У Миядзаки такая логика - не можешь играть - не играй. Это игра не для всех. Если ты нытик - не играй. Я после Секиро вот наоборот не могу играть во всякие аркадные штуки. Запустил тут Властелин колец, не помню точное название, и вот вообще... жмакаешь удар - побеждаешь. Ну шо ето такое. Вот не могу в такое играть.
Закалён Dark souls (1 и 3, немного - 2), Hollw knight, Dead cells (немного) - и еле - еле замочил бабку в горящем подвале, Господу Бабочку.
Понимаю. Я сам на ней умирал раз 20. Хотя Уумуу в Холлоу прошел с первого раза.
90% предъяв к игре это "в дарк соулсе было по другому!", ну так это же и не дарк соулс вроде...
ua-cam.com/video/S8XTGZoavy4/v-deo.html
@@Bes таких проблем не ощутил выбесили ровно 3 босса: великан в кандалах самый первый со своими поломанными захватами, демон ненависти или ярости, и конченый финальный босс. С боевкой проблем не было: сразу смекнул что пуш и натиск в этой игре все, + активно выкашивал мобов из инвиза. На счет бесполезности инструментов тоже не согласен, конечно не все полезны, но при прокачке перков у многих появляются офигенные комбо. Например шляпа не только защищает от всего но и после блокирования не плохо сбивает равновесие (можно без конфети завалить безголового за 4-5 таких ударов), комбо топора тоже сильно сбивает станину, ну и сюрикены очень полезны. Про имбовость феерверков не знал пока не прошел игру и не увидел ролики всяких стримеров. Что действительно дерьмово в игре так это описание перков на сколько увеличиваются параметры? Что делает прием и как домажет? Нифига не понятно. Качаешь перки на эмблемы думаешь ну ща пяток добавится наверно... Ага хер! Одна! И искуства боевые тоже не понял в чем их приемущество, даже те что тратят эмблемы не наносят видимого импакта, а жрут эмблемы тоннами. Кстати по окончании прохождения на складе было порядка 400+ эмблем... Ну и кастумизации все таки не хватает, ну хотяб скинов чтоль добавили. Но вот боевка мне очень понравилась особенно битвы с некоторыми боссами Генечиро, Филин, Монахи, и недобоссы самураи с пиками и катанами.
Да Секиро хуйня полная,тут и говорить не надо.
В секиро почти ничего не осталось от РПГ, там не так много перков как +1 эмблема духа. Больше именно возможностей типо "мгновенные атаки после протеза". И прокачка как раз более интересна. Если дарк можно пройти без прокачки, потому что она хуйня, то секиру охуеешь без нее проходить.
PoleznyiBes , перешёл по тайм-коду, а там хуйня ебаная. "Вы скажете, что нельзя сравнивать. Наверное потому, что Секиро практически во всем всасывает. Но защитники Секиро сами всё время сравнивают в пользу Секиро"*. И чё, блять? Это должно быть аргументом, чтоб их можно было сравнивать, лол? Это разные, сука, игры, и срать я хотел, честно говоря, кто что сравнивает, окей. А то, получается, по факту, ты сказал, мол, не пишите, что их нельзя сравнивать, ибо Секиро в чём-то сосёт (охуительный аргумент, прямо говоря, шоб что-то сравнивать или не сравнивать), и кто-то ещё там их сравнивает (ещё один охуительный аргумент (кто-то сравнивает, значит сравнивать можно).
Бля вот слава богу что я послушал пацанов в комментариях, а не беса и таки купил игру. Игра 10/10, большинство минусов которые бес упоминул в ролике тупо не существуют. Так что игра топовая всем рекомендую.
blacknerpa
, прежде чем его слушать скачайте с торрента не покупайте, как пройдете обезьяну, поймете что игре помочь нечем.
@@BurmanAl Обезьяну прошел на изи,попытки с 7. Это я её даже не чизил а пошел пиздиться с сюрикенами и катаной,да и то сюрикены в ласт трае 2-3 раза использовал по приколу,потому что прикольно крутятся. Пятку обезьяны можно заблокировать,пушшо игровая условность. В основном от неё просто нужно нахуй бегать,всё. Прыжок от захвата левой рукой и уворот/побег от захвата с наскока. 2 фаза вообще ебучий цирк,там уже игра на твою выносливость,просто главное выжидать окна для вноса урона,а когда концентрация не восстанавливается вообще уже хуйня,просто парировать атаки. Этот еблан в битвах так кажись и не понял что блок блять не нужен,нужно соблюдение таймингов и ставить блок в последние кадры атаки врага для парирования. Ну что можно говорить когда он под конец игры с Бесчестной Рукой юзает нахуй уворот в комбо,когда враг вот-вот бы сделал удар ногой,на котом можно провести контратаку Микири. Ну этот еблан так и не понял как нужно сражаться против Одиноких Теней за всю игру,ну о чем говорить-то?
По поводу гаджетов, я лично использовал:
Топор(Ибо он не плохо снимает концентрацию)
Огонь(Помогает против многих боссов если их облить маслом и кинуть огонь, и этот гаджет полезен не только против противников с красными глазами но и против обычных боссов, к примеру военачальники и копьеносец)
Сюрикены(Помогают часто сбивать атаку енеми, всяких там ебланов в шапках и копьями, потом уебков блющиеся тараканами и госпожи бабочки, ну или помогает убить всяких волков прежде чем нападать на большего босса или подсосов, яркий пример военачальник возле входа в Замок Асина, где возле него ходят 4 если не ошибаюсь, уебана с огнестрелом, на 3х которые стоят в ряд можно потратить около 10-12 сюрикенов, а затем в спину убить мини босса и его подсоса)
Петарды(Самая полезная вещь, когда не мог пройти пьяного дзюдоиста, я нафармил много эмблем, убивал шитоносцев и других подсосов, ну а затем кидал в него петарды+масло+огонь, правда я смог это сделать если не ошибаюсь 1 раз, но нанес крайне много дамага)
В целом частично согласен с автором по поводу мнения гаджетов
Не матерись даун
Бес как всегда, -- "Я не хочу разбираться в механиках игры, но игра говно!". Но угарать с его бомбежки весело))))
Но замечу, что при этом всё разложил по полочкам. Молодец.
@@antnigm. разложил он разве что то что он опять пропустил обучение и в итоге не разобрался.
@@Sansacar Не разобрался в том, что боссы повторяются или может в том, что нельзя сменить оружие и одежду персонажа?
Или может про топор неправильно сказал?
Игра крайне спорная даже для фаната DS, а уж про новичков я вообще молчу.
Хотели сделать японского Ведьмака и DS в одном флаконе. Не получилось ни первое, ни второе.
@@antnigm. про топор да, не правильно.
>бомжака
никто не хотел делать бомжака, хотели сделать слэшер в стилистике Японии 16 века. получилось.
>спорная
в каком месте? игра получилась добротная. спорная она только для тех кто не хочет или не умеет читать. для тех, кто скипает обучение, а потом ноет что ничего непонятно, как кариночка.
@@Sansacar
И что же про топор неправильно? Лично я ему тоже применения в игре не нашел, кроме как против 1,5 десятка щитовиков.
Про бомжака он имел ввиду, что нельзя было запилить смену доспехов, одежды, оружия. В Средневековой Японии была одна (ладно, две по факту) катана и никакой одежды? В том же Бладборне куча прикольных шмоток и оружия. Тут тоже могли не полениться и сделать.
Я уж молчу про Ni-Oh, который вроде как и копирует DS, на голову просто обошел Sekiro в этом плане.
Лично меня, как фаната серии DS игра ну вообще не зацепила. Да и не меня одного, судя по обзору Беса. Хвалят её только те, кто либо получил за это лаве, либо толком в неё и не играл. Лично я прошел сам. Да, Бес дофига тупил на стримах, но в целом высказался правильно.
Локации посредственные, графония особо нет. Диалоги чуть дальше DS ушли. Посредственный лор и сюжет по сравнению с великолепными DS и мозговыносящим Bloodborne. Тупящие враги, когда игрок спрыгивает с уступа, а они продолжают на краю топтаться или просто самоубиваются падением вниз и т.д. и т.п.
Единственное, что зацепило - боёвка и то она местами знатно кривая. Про хитбоксы по-моему кто только не говорил.
Потому игра и спорная. Если тебе понравилась, то я очень рад за тебя.
Этот казуал ещё и комменты чистит, вообще здорово.
Видите ли игра повторяется. снова боссы снова та же локация)) А как в боге войны один босс только разного цвета так это игра года.
И 90% лута - сундук с серебром. Но чет там не упоминалось, что уныло обследовать локации из-за лута. Двойные стандарты, чо.
@Андрей Крав ты предлагаешь им отсасывать за любой посредственный высер, чтобы они потом не делали работу над ошибками? И почему же половина блоггеров этого не понимает...
Он про боссов в том обзоре заявлял, что бля дебилы, как будто нельзя было новых придумать. Но дело в том, что там мобы и боссы повторялись, но была КАСТОМИЗАЦИЯ, что делало игру интереснее, но да, вырви из контекста и скажи, что вот тут Бес обосрался. Любить нельзя помиловать.
@Андрей Крав 100% все пруфы это просмотренный обзор. Ну или попытки пройти игру, закончившиеся на первом боссе)
@Андрей Крав и что? Я вот бладборн люблю, дарки тоже... Но секиро, клал я на него. Миядзаки походу её для себя делал... Вот пусть и играет.
Не думал что реально это скажу, но большая часть придирок к боевке игры(именно к боевке, а не к тому, что боссы повторяются или багам) из-за того, что Бес не смог играть в игру так, как в нее надо играть(. Если же вы поймете основные правила игры(которые очень просты и заключаются в том, что если горит красный знак, то надо что-то сделать. Если нет - парируй) то для вас игра будет довольно простой игрой на реакцию. А вот как раз боссы вида животных как бык, огненный демон и тд ломают игру(ИМХО).
Финальный дед же реально проверяет все, чему ты должен был научится, и задумывался не как босс, от которого ты должен бегать и снимать частично хп, а как тот, с кем ты должен сам драться.
Протез и приемы облегчают прохождение, но, к сожалению, чтоб это почувствовать тебе надо знать что прокачивать.
Кривые хитбоксы встречаются только у зверей и в атаках захватом(подразумеваю, что так как игра про паррирование, это работает криво. Хотя меня сейчаси в elden ring пальцем дракона убивало).
Вообще, если вы проходили DS серию пассивным геймплеем(с щитом, уворотами или за мага), давая по одной тычке в окно, то вам будет непривычно и сложно. Но когда поймете что в этой игре вы не должны ждать окна для удара, а постоянно драться с боссом, то, надеюсь, игра вас зацепит.
P.S. Бес красавчик, топ контент!
обоснованная критика всегда пойдет на пользу, но когда обзор ведет человек, который даже не удосужился внимательно прочитать диалоги, описания предметов и механик, сводит конструктивную критику просто к поносу из ушей и рта у автора обзора. Нравится(нет) мне выводы стримеров, которые нихрена не вдупляют но уже успели запилить видос с обзором и дизлайком на игру.
Да ладно? И в чем бес ошибся? Игра действительно обосралась, причем как-то самопрозивольно. Она могла бы быть хорошей, но не захотела. Да, бес играет отвратительно, кто ж спорит, но игру это не отбеливает.
@@Soloveykz он ставит минус там где его нет. Например боевка, уклоны работают, а от того что он не разобрался и обосрал механику сути не меняет. Система вполне тонкая и продуманная, различные удары добавляют разнообразия(в том же дс достаточно задрочить перекаты и запомнить анимацию атак). Протезы. Поиграй в усложенный мод и ты почувствуешь их необходимость+ тактическая составляющая, да, каждый протез под ситуацию, представь себе, как и стили боя.
@@Soloveykz а так я уже забыл содержание ролика)но для себя подчеркнул что ни один стример жаловался на то или иное, хотя я проблем ни с чем не испытывал, отсюда следует, что люди не хотят учиться и думать головой.
@@Soloveykz я не говорю что он идеален, но вполне хорош и отлично вышел за рамки серии дс, если продолжат над ней работать то респект и уважуха
@@Soloveykz если есть вопросы,задавай конкретней.
Зачем я послушал это дepьмо и пропустил эту игру мимо в свое время? Вчера завершил второе прохождение. Sekiro - шедевр. Лучшая ближняя боевка из всего, во что я когда либо играл.
Рекомендую всем.
Я буквально пару часов назад купил,раз 15 уже сдох(в основном из-за того что прожимал парирование не вовремя😄),пока что жопа не горит,дальше посмотрим как пойдёт,но мне игра зашла,стараюсь по стелсу убирать опасных ублюдин
18:16 "И по-сути смысл прокачки непосредственно в босс-файтах вообще не ощущается". Если бы не ощущался, ты бы эти бусинки не фармил. Есть-таки разница one-shot или два удара.
Я нашел фана виви :-)
20:38 "что персонажи могут умереть". Да, умирают, например, старушка, дающая колокольчик, и её сын. Но к этому моменту они уже не нужны для прохождения, и 30% помощи после их смерти остаются.
В плане геймплея больные нпц перестают помогать гг, так что не пизди. Ты играл с подсказывающим чатом всё-таки. Того же воздушного змея запустить без подсказки старушки с рисом ты бы едва ли додумался (зажал рис, сознайся).
UPD. Погорячился насчёт невидимой помощи, нпс мрут только по сценарию, помощь помогает редко и не метко. Когда босс-файт, на помощь забивают надолго и всерьёз.
ну ты тут высосал из пальца, про то, что нпс умирают от поветрия, еще и доказал это в следующем предложении.
Бабка с сыном помирают после убийства Бабочки.
@@bonancheg107 Прошу прощения. Это действительно заскриптовано.
16:17 человек, который прошел дс возмущается, что добавили отсылку
он убивается как стальной голем перед Анор Лондо, пиздишь, затем сталкиваешь с моста
Только Голема можно запиздить по стандартному.
Игра в меру сложная, просто в отличии от дс и блода,тут активная боевка т.е ты не стоишь со щитом и можешь медленно и размеренно бить босса, ты не скачешь по локации уклоняясь от ударов врага, а ты ведешь наступательный бой не давая противнику вздохнуть ( не со всеми работает конечно, но в 90% работает) отступление же является минутным, для воспалнения хп и опять в месиво, если же пытаться играть от обороны то в 95% сосешь катану противника ( хотя исключения бывают, типа элитного самурая асина которого я завалил парированием во втором трае играя от уклонения и защиты)
p.s- протезы полезны но использовать их надо с умом так-же как и леденцы,( хочешь побить обезьяну на изи ? вот тебе петарды и копье , вот тебе леденцы, но не думай что все эти хелпы будут за тебя с боссом сражаться а то часто видишь: кто-то закинется леденцами, возьмет петарды, и думает ескать "щя нагибать буду!" при этом нихуя не может сделать а потом орет "фу, не пофикшено, фу все протезы хрень, боевка говно" при этом не понимая что руки из жопы перед игрой достать надо или с читами играть или вообще не играть)
по существу ты и них*я толком не сказал о игре, ток вченое сравнение с солусами с тем, что тебя заставляют надрачивать босов, иггра сделана с упором на то, что ты безошибочно, на полной концентраций будешь в красивых танцах и разменами ударами(Тонким парированием) , на принципах по красате проходить босов, если бы ты действительно читал все , и слушал, как это задуманно, думаю небыло бы столько помоев с твоей стороны, для меня Секиро стала первой игрой в подобном роде, и это превосходно когда ты должен повышать скил, а не дрочить увороты как целка что бы нанести удар в спину( ты на мужика принимаешь бой) как шиноби и прочие паралелли
на счет, техники дышать под водой, после победы над падшей манахиней , кстаты семечки щелкстые как раз для нее. ) тебе открывается техника бесконечного дыхания под водой.
И таких мелочей до усрачки, даже когда ты 2 раз убиваешь туже манахиню, тебе пишут не *Казнь Шиноби* а Разрыв уз Бесмертного,
субективно ты просто СоулБолерный нитик, которого заставили принять удары, а не как трус вечно уворачиваться или парировать,на счет безголовых (которые дают бесконечные леденцы) которые кстати тоже улучшают и помогают, на счет, протезов ты тоже не прав. ( про Копье которое снимает защиту, если дальше по мосту пойти где ты это услышал там будет Троль в доспехах) и тут все ясно и понятно, что сняв пластину с пуза, по этой туше пойдет урон, а что касательно 3 Нападений, то тут все по существу и все обяснятся.на счет поветрия, если нпс заболеют поветрием. ты ничего не сможешь у них купить* торговцы тоже могут им заболеть
вывод напрашивается сам на себя
беса вывели из зоны комфорта и столкнули лицом клицу с парирование и прессенгом апоннента. а он ноет что ему не разрешают уворачиваться, увороты в игре есть. и если бы ты потренировался бы с бесметрым возле ХРАМА резчика. тебя бы научили и парировать и делать мекири. и воздушные трюки, и прочую билиберду.
единственный бл*дский минни бос (бык, и чепушы с базуками в кислотной яме...)+ ты проеб*ав второе воспоминание где , надо было драться с Отцом когда на Храм напали , на счет ниньдзей в колодце и повторящихся, (их 4 , как и 4 вида оружия в игре у твоих противников )
вообщем. по сущетсву говно на вентилятор, оценка игры за счет опыта в соулборнах
прошел игру за 22 часа, играл на клаве мыше, + еще и колокол Демона и я не какой нибудь задрот слэшеров или соул лайкв, просо такие игры нужно вникать, в то. что почему и где. ибо если тебе дали возможноть поговорить с кем то, то говори )
оценка обзору 5/10 бесят из зоны комфорта
На обезьяне я психанул и скачал тренер, потом подумал что это не дело и удалил игру. Через какое-то время я опять скачал, дошёл до Генитийро и снова удали. В третий раз я всё таки осилил игру( недели 2 назад). Это моя первая игра Миядзаки и я кайфонул если честно
@@АниуарТхагалегов для меня тоже. прошел ее и все было трудно .но повторное перепрохожденре показывает .на сколько в начале лёгкие пративники)
@@AlexcGoold в место прокачки героя здесь есть прокачка игрока, и это офигенно чувствуется при перепрохождении
"Ты идёшь куда-то осмысленно, а не потому что там ещё не был"
Дословно то, чего не хватает бладборну. Там ВСЮ игру ты просто шароёбишься по углам, не имея ни малейшего представления, куда и на кой хрен ты движешься. А потом игра вдруг заканчивается почему-то.
Как когда-то сказал Дрю: "Не каждой игре дано быть стелсом, но каждая блятская игра считает себя обязанной попробовать"
И у этой даже удается.
Нет. Не удаётся.
@Андрей Крав, например в Splinter Cell норм стелс. В плане, что он весёлый.
да не пизди. тут стелс нормально реализован и его прокачка даёт профит и всё это осмысленно и полезно.облегчает зачистку локаций и полезен для фарма, позволяет ближе подходить незамеченным
@@ВячеславБанниковЪ нет, стелс тут говно. Потому что противники - слепоглухонемые идиоты. А ещё потому что стелс невесёлый и медленный.
какой смысл ссылаться на предыдущие игры, которые даже не связаны между собой ? солс, бладборн, секиро это не продолжения друг друга, а разные игры с разными механиками. Увороты работают, просто как и парирования ими нужно пользоваться в самый последний момент, ну и некоторые удары подразумевают собой не уворот, а прыжок вверх или в сторону.
Нее, Бес, обзор - херня, давай по новой.
Чтобы такую субъективщину под соусом невежественности выдать, это надо постараться, да.
Единственно с чем можно согласиться, это хитбоксы. Но это капелька правды на ведро говна. Часть этих фекальных россказней можно списать на банальное незнание. Например, ну не знал Бес, что статус "Слабость" ВНЕЗАПНО проходит со ВРЕМЕНЕМ, а еще его можно СНЯТЬ.
Про авторитетное мнение по поводу левелдизайна можно просто промолчать. Но спич про инструменты шиноби...
Мне даже понравилось, как Бес сетовал на то, что разботчики разбили его надежды на комбо-приемы, что простетики слишком гиммики и не нужны, да хер с ними ведь они -тупое говно. И ресурсы жрут. И прокачка какая-то, что все равно не пригодится. А если и пригодится, то все равно плохо. "Ахаха, дебилы разботчики добавили топор, что нужен 10 раз за игру. Вот на это только их и хватило!"
Слава картохе с подливой - это чистая правда, и "Полезный" Бес не обосрался на ровном месте и напиздел...
"Барабанная дробь"
Таки напиздел.
Я уже подзадобался писать этот коммент, поэтому кратко:
1) Комбо есть
2) Прокачка добавляет новые свойства и меняет мувсет. Что интересно, Бес мельком упомянул об этом, но забил на эту тему.
3) Топор хорош, лол.
4 или просто так) Простетики умеют делать много всего: наносить урон на расстоянии, урон по площади, элементальный урон, бафать оружие, инстакилить определенных врагов, станить или банально вливать много дамага в одиночную цель.
Все, мне лень.
что-то написал и по факту ничего не написал... "комбо есть" ну ок, но нужны только пкм и шифт, "топор хорош" ну ок, где?). Все это есть но все это бесполезно, какой смысл. Все это нужно только для того чтобы оно было...
@@garm6315 Цитата: "что-то написал и по факту ничего не написал..."
Прям как Бес в своем обзоре, лель. Который авторитетно пропукал насчет крыш японских зданий и выдал: "Дизайн - говно, а теперь перейдем к субъективным проблемам..."
Объективно, мама не горюй. 10 из 10. Тоха бы одобрил.
Цитата: "ну ок, но нужны только пкм и шифт"
А че сразу не свести все только к лкм?
Цитата: "ну ок, где?)"
Я даже и не знаю... Хм, где же мне может пригодится дамаговый топор с гиперброней? Наверное, чтобы бамбук рубить...
Цитата: "Все это есть но все это бесполезно, какой смысл."
Я не могу удержаться... Бесполезно, потому что ты скОзал?
"Все это нужно только для того чтобы оно было..."
Я... я даже не буду комментировать... Хотя нет, кое-что я могу написать.
Эта фраза очень интересно смотрится на фоне того, как Бес несколько минут критиковал игру за отсутствие онлайн-фич и внешней кастомизации. И по большей части все это можно свести к фразе: "А в других играх это было, а тут нет. Хочу шоб было, чтоб просто было. Я пользоваться не буду, но должно быть потомушто-потому"
Nice
Наоборот у игрок никогда не игравшей в серию соулс и не знавший его механик. Увлечётся этой игрой поймёт что тут нужно парировать а не уворачиваться и вполне спокойно пройдёт поняв базу секиро. Я хоть и играл до неё в соулсы, но с удовольствием прошёл и не горел так как многие, тут с самого начала понятно что парирование наше всё, и игроки в которых вдолблено годами что уворот наше всё конечно горит и отрицает что в игре Миадзаки что то может быть по другому. Но не надо лишь из за этого поливать её говном да у неё есть минусы особенно кривые хитбоксы(но игра из за этого не становится говном), помню в первый раз проходя секиро меня бесил великан через раз притягиваясь ко мне то захватом то пинком и на тот момент в обрыве не было дерева и ты умирал, умирал...и ещё раз умирал Но пройдя его и поняв механики в дальнейшем особых проблем не было, за исключением финального босса с ним я намучился
Не надо воспринимать обзоры от Беса как рецензию от профессионального критика. Он лишь высказывает свое мнение, не навязывая его кому либо ещё. И делает это с позиции рядового пользователя. + Делает это очень весело, эмоционально 😉
@@Jaredletoattack там где они работают- он говорит, что все ок. Если игра действительно кривая в плане хитбоксов, задумки или механики геймплея - смысл это скрывать ?
@@wollfal нет смысла скрывать реальные косяки, но и придумывать не надо. Не может разобраться, но говорит, что не работает.
@@Jaredletoattack Как бы то не было , называть его далбоебом - как то нехорошо. Даже если у него и кривые руки( как у многих обычных игроков), то все равно не надо оскорблять человека)
не навязывая(навязывая)
@@wollfal ну меня смущает, что он даже не пытался проникнуться игрой, принять её правила, исследовать боёвку. И как итог - почти ни капли объективности в обзоре
Музыка из "Кикбоксера" и "Кровавого спорта" на заднем фоне - прекрасна.
-все боевые стили бесполезны
-при этом юзает двойной итимодзи, снося половину концентрации противника и вместо того что бы дальше спарировать куда то отпрыгивает
и в этом всё видео.
Ох нихуя половину концентрации обычному бомжу сносит? Вот это удаааар... Ударище блять
@@Bes окей, мобу пожирнее снесёт 1/4, что мешает дальше завершить серией парирований и контратак, вопрос риторический (при этом что моб, что босс, упадёт весьма быстро)
@@xbomberx9367 моб пожирнее снесёт тебя, пока ты будешь кастовать этот удар. Да и не будет там четверти, так что херню спорол
@@van_aldin ну если ударять просто так, не высчитывая окна, то да, он снесёт, и да, четверть там будет, тот же самурай или копьеносец) Но куда целесообразнее микири или отскок с прыжком на голову, вкупе с парированиями
Больные превращались в суру? И как ты себе это представляешь? Сурой не может стать обычный человек.
Трек из обзора "Lonz Kid Music- Moonlight"
Всегда пожалуйста))
Ой, спасибо!
А узнал сам или с помощью какой-то проги? Если с помощью проги скажи ее название плиз :3
НУ и спасибо за название музыки)))
искал твой коммент !
Бро для тебя уже подготовлено кресло в раю)
Братан тебя уже ожидает место в раю. Спасибо большое!
14:33 а вот тут не согласен, при нанесении смертельного удара по боссу он хилит, убийство не обязательно
27:00 Наоборот. Новичку не надо переучиваться. Я, например, никогда и не пытался доджить и поэтому быстро влился. Фанатам других соулсов сложнее по итогу
9:55 большая часть этих инструментов в протезе не носят как таковой серьезный вспомогательный характер, а скорее нужны для того, чтобы ты разнообразил свою боевку и устраивал еще более кинематографичные баталии. Просто для начала хорошо бы было научиться управляться с дефолтными умениями по типу парирования, микири, прыжков. А уже потом понимать, как работают инстр. в протезе
Sosiro: Asses Flame Hard :)
Gachiтиро Assина поставил лайк под вашим комментарием
Ссыкиро: тени долго не живут)
Sekiro: I've pressed "parry" twice
Капец,сел с чайком, пол минуты прошло, а обзор закончился...как на одном дыхании,кросовец))
Бес не знаю почему ты говоришь за всех поклонников и чего они ждали, ведь этого ждал конкретно ты +/- %людей, но далеко не все :/
Кстати, основная проблема продолжений многих серий и их ожиданий.
Делаешь что-то новое - фууу, раньше было лучше.
Делаешь то же самое с минимальными изменениями - фууу, конвейер. Взять тот же юбисофт, который боится в эксперименты.
@@iZorch23 ну с юбисофтом все таки не самый лучший пример) они то действительно стали работать на отъебись) а вообще да раньше было лучше или же опять одно и тоже, не знаю честно как ведет себя забугорный сегмент, но ру комунитти прям любит недовольным быть
@@gremlen751 ну я просто уверен в том, что если бы они выпустили дс4, то на игру бы вылили ушат говна за самоповтор. На третью то игру в серии уже начинали посматривать как на конвейер, уже тупо на грани было, а тут бы засрали как пить дать. Поэтому игра и вышла кардинально другая и все равно же кто-то засрал)) Опять же игра не купюра в 100 долларов, чтобы всем нравиться.
@@iZorch23 всего-то надо было дать игроку выбор оружия и шмоток.
И разработать дополнительно пяток моделек боссов.
А насчёт ДС-4 - сделали бы её действие в мире, где царит Эра Тьмы со всяческими мутантами и окончательно вымершим человечеством, и не понадобилось бы туда засовывать Сигмайера XXXII-го и Вечного Патчеса. И сюжет с мотивацией готов: возожги огонь, возроди человечество.))
@@donartruss, я смотрел обзор одного ютубера, которому наоборот понравилось, что нет лишней мороки с прокачкой, а только твоя катана и твои прямые руки, никакой помощи от фантомов и тд, чистый хардкор, всем не угодишь так-то))
Я вернулся в этот обзор, потому что вчера Бес назвал Sekiro самым лучшим сосаликом.
Я было решил, что этот ушат помоев в адрес разработчиков мне 5 лет назад привиделся. Ан-нет. Чудеса!
ну мнение меняется, такое бывает) впервые проходя бога войны 18го года, от игры я получал огромное удовольствие. А сейчас перепройдя понял что игра то просто хорошая. Или недавно вернулся в бладик после того, как пару лет назад забросил из-за отсутствия интереса. Сейчас же понимаю, насколько игра потрясающа, столько эмоций и радости получил. А надо было просто пройти игру в нужное время:) так что не вижу ничего плохого в том, чтобы изменить мнение касаемо какого-то продукта)
Я одного не могу понять,почему большинство считают, что игра супер сложная, сложность в игре норм, не сложнее предыдущих проектоф фромов,просто нужно принять механику игры и понять,что не вылет нафармить уровень и затанковать босса (как у меня было в бладике).
P.S изначально знал что Бесс засрет секиро как и бб(который зашёл мне больше дс)
Мне тоже бб больше понравился чем дс
Игра однозначно сложнее. Тебя в ней убивает абсолютно все с 3, максимум 4 ударов, как бы ты охуенно не был вкачен, где то даже за 2 попадания(боссы в основном). При этом фляг у тебя очень мало(10 всего), одну без гайда можно вообще не найти. Первые 30% игры бегаешь с 3 флягами, потом(50% игры) с ~5. В конце как повезет 8-10 будет.
Игра вообще не прощает ошибок. некоторые боссы(те что с концентрацией) за ошибку, будут убиваться дольше, потому что пресовать нужно постоянно.
В бб и дарке можно играть делая по 1 удару и ждать, тут на 30-40% боссов такое не прокатит.
Объективно секиро сложнее, хоть в целом и мобье попроще(можно лишних с инвиза убрать), но как я и сказал 1 ошибка и минус фляга(а первое время их вообще 2).
Такими темпами Киберпанк 2077 засрут за то, что там не будет ведьмачьих знаков, двух мечей и эликсиров.
Сергей Жилин не ну чел ты не сравнивай настолько утрировано, от секиро ждали,что там можно будет хотя бы одежду или меч менять или лут будет на нормальном уровне,а не одни горшки ебучие
В киберпанке и без этого всего будет куча механик )
@@captainmorgan6476 год назад разрабы сказали, что ничего из этого не будет
@@captainmorgan6476 Ждали этого только отсталые
Dear Deer ага ну тогда в следующей игре они дадут дауна с кулаками и в трусах,а ты будкшь жрать говно,которое тебе на подносе подают
Формально в бладборне 2 щита. Это так, между делом.
Формально все-таки один. :) Щит же блокировать физический урон должен. :)
@@Freddis есть еще щит лоха{локха}
@@Freddis щит локха и физический урон снижает :DDDD
Так и не рискнул до сих пор сыграть в эту игру. В бладике у меня платина, кстати.
Забавно смотреть этот видос трехлетней давности зная что щас бес хвалит игру)
Просматривая комментарии под этим видео, я понял, люди слышат только то, что хотят услышать)
Говорят, когда умираешь в секиро - часть денег уходит активижон
Хидетака дал понюхать кому то бибу))) уклоняться можно, но надо вовремя) секиро вообще про "вовремя,"
Как вовремя удалить))))
Дибилизм игры все пункты:
1)всю игру тебя обучают что нужно парировать/бить или блочить/бить, но берём быка или финального босса где блять ваше парирование/удар , блок/удар, правильно в пизде (тоже самое и с обезьянами)
2)тупая физика игры
Катана может блочить лапу...
3)очень кривые хетбоксы.
4)нету смысла обыскивать локацию потому что зачастую расходники тебе ничего не дают.
5)стелс, очень корявый стелс
Убил одного, второй услышал за километр.
6) бесполезные навыки на протез(ну кроме петард и топора)
7) все локации однообразны
Пришёл из одной деревни в другую деревню, потом из той деревни пришел в замок, а от туда опять вышел в деревню👍.
8) ну и наверно самая тупая японская озвучка
-Хирикаси(на японском типо что то сказал
- вот иди туда и сам проверь.
Ну и вроде как все
А нет.
9)очень мало боссов.
Миша Екимов ну да, когда в дс можно зуб дракона хавела отпрарировать деревянной тарелкой, вот это правдоподобность, не то, что эта секира тупая
@@ИванИванов-ц6ю9д мне сейчас лень что то доказывать, поэтому я лучше пошлю тебя на три весёлые буквы
@@ИванИванов-ц6ю9д ну а вообще
Игра даже без этого факта дерьмо
22:50 это штраф для тех, кто любит квесты проходить, перс отказывается идти куда-то или делать что-то, пока чахнет от поветрия, потому их приходится лечить))
Я редко пишу такое, но блин, какой же автор казуал. Полвидео тупо ржу.
@@sadugaroman , хуйню сморозил.
Во-первых, нехуй своему субъективному мнению предавать форму утверждения без каких-либо указывающих на субъективщину обозначений.
Во-вторых, к чему были первые вопросы...вообще не понятно. Каким образом утверждение "автор - казуал" = "казуал - плохо" = "человек, который хочет получать удовольствие от игры - дебил"?
Боёвка состоит не только из двух клавиш. Это уже так, чтоб добавить.
В-третьих, там есть что-то интересное. (Моё слово против твоего, чтоб выровнять ситуацию).
В-четвёртых, Секиро - не говнище, а игра года. Это уже оправдывает Секиро: как игру, как проект...и как всё остальное
Scarlet Demon, разьеб блэт
@@streetfighter5430 😎😎😎😎😎
@@КомочекиКипяточек , хуйню сморозил.
В этой игре всрато почти ВСЁ!! Прокачка халтурная потому что половина приёмов просто нерабочая. Например стиль Сампо, удары локтями - гавно полное. Как и 90% остальных. Я юзал двойной итимодзи И ВСЁ! Остальное - шлак, который нахер не нужен!
Какой смысл в увеличении полоски жизни?! Что в начале игры тебя убивают за 2-3 удара, что в конце. Получается, что дамаг мобов и боссов растёт вместе с твоей полоской хп. Т.е. - смысла в прокачке нет ВООБЩЕ! Какой еблан это придумал?!
Лут - гавно полное. Что ты юзал из расходников? Я юзал иногда пепел, иногда сосалки (заглушающие шаги, увеличенный дамаг), противоядие, успокоительное, печень угря, конфети. ВСЁ!! Зачем в игре всё остальное гавно, я не знаю! Черепки, которые просто не работают? Масло, которое тоже не работает? Для галочки? Типа - смотрите, сколько всякого гавна можно найти в нашей великой игре!
Протез - гавно полное. Юзал только самые первые петарды и очень редко шляпу. Топор нужен только в 2-3-х ситуациях, где нужно щиты разрубить, в остальном - гавно полное. Огнемёт, который гавно. Я его НИ РАЗУ ЗА ВСЮ ИГРУ НЕ ИСПОЛЬЗОВАЛ. Копьё нужно только, чтобы червя достать из гориллы, в остальном - гавно полное. Больше нигде его не юзал. Сюрикены?... Пффф )))) Я прямо слышал, как ржот очередной моб, отбивая все твои всратые сюрикены, которыми ты пытаешься его хоть чуть-чуть задамажить.
Боёвка. Со стороны выглядит так: два придурка стучатся друг другу в блок. Если в DS ты наносил противнику дамаг своими ударами, то здесь ты отнимаешь от его здоровья миллиметр, потому что хидетака придумал свою уёбищную боёвку - "выбить концентрацию". И теперь убрать жизни у врага не цель, цель - стучаться в блок. Из-за этого появились минибоссы, которые убиваются тупым спамом блока. Например два Веги, один в храме Сампо, второй - возле змея. Они просто спаммят атаки, а ты, как еблан, спаммишь блок. В итоге: БОСС САМ СЕБЯ ВЫБИВАЕТ ИЗ КОНЦЕНТРАЦИИ и падает. А тебе остаётся провести фаталити. Финита. Вот поэтому - боссы скучные. Ты можешь вспомнить что-нибудь подобное в DS?! Настолько уёбищной боёвки мир ещё не видывал! Где можно мечом отбивать пули и блокировать удар огромной гориллы всей тушей. Пиздец!
Я уж молчу про законы физики. Враги в воздухе доворачивают за тобой, чтобы въебать тебе как следует, потому что ты делаешь не так, как придумал хидетака. Ты должен стоять, как еблан, в блоке и парировать удары всей огромной туши гориллы - это концепция всей игры, придуманная хидетакой. Новое слово в играх! Да и в блоке постоять хидетака тебе не даст - у мобов есть неблокируемые атаки!!! Тычковый удар, размашистый удар и захват. Всё это обозначается одним и тем же иероглифом. Ты должен за секунду по замаху распознать, что там моб затеял и предпринять соответствующие контрмеры. И никого не ебёт, что в это время ты роешься в панели быстрого доступа, который проектировал отдельный сверхразум фромов, пытаясь там откопать лечилку.
Я уж не говорю про скорость героя. Удары всех мобов быстрые, резкие, частые и дамажные. Удары нашего синобы - редкие, медленные и как "по пизде ладошкой". Уж могли бы прикрутить функционал, что по мере прокачки у героя растёт и скорость ударов. А можно было придумать, что у поверженного босса герой на выбор берёт какой-нибудь понравившийся удар. Потому что почти все удары нашего героя - гавно полное.
Про сюжет вообще молчу! Ладно, понятно, почему Волк постоянно возрождается. НО ПОЧЕМУ ВОЗРАЖДАЮТСЯ ВСЕ ВРАГИ? Что нам говорит на эту тему сюжет? А нихера он не говорит. Он помалкивает. Почему у Волка в воспоминаниях, которые были три года назад, уже был протез на руке? Короче - гавно полное.
Управление - гавно полное. В битве с безголовым ты должен юзать конфети, успокоительное и аптечки. КАКОЙ МУДАК ПРИДУМАЛ, ЧТО ТЫ ЮЗАЕШЬ БЫСТРУЮ ПАНЕЛЬ НА СТРЕЛОЧКУ "ВВЕРХ"? Нельзя было сократить ячейки быстрого доступа до четырёх и назначить их на 4 кнопки стрелочек? Это пиздец, как сложно? В итоге: кнопка "вниз" у хидетаки вообще не используется, а ты должен в бою, как еблан, щёлкать "влево-вправо", чтобы найти нужный расходник и щёлкнуть "вверх", чтобы заюзать. Как результат - ты получаешь кучу пиздюлей просто потому, что роешься в панели БЫСТРОГО доступа, пытаясь пролестнуть весь список до аптечки.
Т.е. - цель хидетаки была СПЕЦИАЛЬНО УСЛОЖНИТЬ ЖИЗНЬ ИГРОКУ, ЧТОБЫ ЕЩЁ СИЛЬНЕЕ УСЛОЖНИТЬ СВОЮ ВЕЛИКУЮ ИГРУ. Даже в тупорылом NiOh управление было удобнее и осмысленнее!
Пауза в инвентори появилась? Ну пиздец - достижение! Ради этого стоило пять лет это гавно мастерить!
Короче - ОДИН БОЛЬШОЙ ШАГ НАЗАД. Всё правильно! Неработающие расходники, неработающие протезы, неработающие прёмы, постоянно выпадающие из таргета враги... бесконечно можно продолжать...
Хидетака, пошёл нахуй! Не выпускай больше подобного гавна! Нам такие говноигры, сделанные "на отъебитесь" и "жрите, суки, что дают" нахуй не нужны.
P.S., кстати, бабка-бабочка - самый лоховитый босс. Пёзднул её раза с 3-4-го, не парясь. Достаточно запомнить мувсет и тайминги. А вот Гаэль в DS3 мне запомнился надолго. Не потому что у него жизней дахуя или у него стопяцот фаз, а потому что он - реально сложный.
@@КомочекиКипяточек , Если, к примеру, в Ведьмаке ты играешь за Геральта, ты реально чувствуешь, что твой персонаж крут. Он умеет это и это. Может по морде двум-трём за раз настучать. А у нашей секиры? Я чувствую, что играю за какое-то ёбаное чмо! Нихера не умеет, двигается медленно, как инвалид, бьёт редко как даун какой-то. Сосалки, хилки и расходники применяет ТАК ДОЛГО, что успевает несколько раз опездюлится. Персонаж в играх создаётся с оглядкой на то, что игрок себя отождествляет с этим персонажем, как бы вживается в роль персонажа. Так вот - у меня нет абсолютно никакого желания вживаться в роль этого придурка. Он реально - далбаёб. При этом - пафосный далбаёб. Во всех заставках, он такой крутой, всем дерзит и вызывает всех на бой: "Сразись со мной", пафосно и напыщенно вынимая катану и вставая в стойку. У меня, как минимум это вызывает смех и раздражение, потому что хочется ему сказать: "Чего ты выёбываешься, придурок? Сейчас тебе, на раз-два пиздов вкатят. Потому что ты - чмо, заторможенное и нихуя неумеющее".
Почему баффы в этой великой игре держатся несколько секунд? Он их реально применяет дольше, чем они действуют! А почему дебаффы, которые на тебя накладывают мобы держатся гораздо дольше, например отправление?! Почему Филин своей бомбочкой накладывает дебафф, который длится, пиздец как долго?!
У меня создаётся ощущение, что хидетака слишком зазвездился и решил выебнутся. Типа - "щас, я вам выкачу игру, охуеете! Поставлю игрока просто раком. Заставлю играть за уебана, в сложнейших уёбищных условиях. Пусть поебутся". Он прям реально боится, что у игрока появится какое-то преимущество перед мобами. Если в других играх реально чувствуется забота разработчика об игроках, то в секире реально чувствуется забота хидетаки о том, чтобы ебать игрока. Он всё предусмотрел, обо всём позаботился, чтобы игроку было максимально неудобно и сложно в его игре.
Как результат - игра раздражает и бесит не потому, что сложная или у игрока руки заточены под хуй, а потому что хидетака сделал ВСЁ, чтобы игроку было неудобно и некомфортно играть в это гавно. На фоне всего этого, "Невидимая помощь" - смотрится такой подачкой от хидетаки, что, как-будто он лично тебя нахуй послал. Это такая бесполезная хуйня, что я воспринимаю её, как подъёбку от хидетаки. Типа: "На, тебе ненужную, бесполезную хуйню. Держи! Она тебе, конечно же, нихуя не поможет, но я тебе её дарю. Такой, вот, я человек великодушный."
Игра топ как по мне.Ну хз меня ничуть не бесит,наоборот чем больше помираю тем сильней враги страдают.Я от злобы даж на безголового кидался с одними конфети,и толком даж не навороченный,вообщем весело,если нервы железяки то играй не пожалеешь.
бес, ты видишь только плохое, даже не видишь в выдумываешь. секиро топ.
слепи свой шедевр, мы его по камешку разнесем
он же перепрошел секиро и нарек его шедевром
@@coreytaylor2550это та нарезка под названием "Секиро заход номер два"?
@@ДенисОгурцов-о5ц да
18:05 - спецом после прохождения игры, зашёл в новую игру, взломал её, и с помощью маски качнул 98 силы, и знаете что? Нихуя не изменилось)
Sekiro стала моим первым souls like'ом и я не ощутил особых проблем. Даже Иссина в финале прошёл за один вечер. Единственная игра, где я ощутил сладость победы над боссами)
Согласен. У самого стала первой такой, если не считать dead cells солс лайком, и это н к сказать, чтобы было супер сложно. Так что да, предьявы по душности боссов вызваны только тем, что после ДСа сложно привыкнуть к неработающем у дешу
@@somethingfromrithim да я тоже в dead cells играл .Вот сейчас собираюсь купить sekiro а на каком клетке боса ты играешь?)
@@N_Lion_T все клетки зачистил.
Я вот всякие дарк соулсы не играл, но хоть эта игра и жопоразрывающая, она мне понравилась
Возможно для тех кто не играл в соулсы эта игра может быть и зайдет, эдакий асасин крид от фромов, но для меня как для фаната серии Секиро говно, она скучна однообразна и не дает никаких вариаций к прохождению ты либо делаешь так либо умираешь. Это не то чего я хотел видеть от соулс лайк игры. И да однообразность мобов просто выбешивает
@@siegfridlion4808 А мне два друга наперебой все уши прожужали, фанаты соулс кстати, что им игра сильно зашла. Да и рекорды продаж Секиро бьет, все-таки статистика есть статистика.
@@siegfridlion4808 тоже зашла. Причём сначала, до того, как поиграл, игра не нравилась, но после того, как поиграл - зашла. А вот бладборн оценить не смог (
Хайп он такой, на его волне люди любое говно жрут, либо обсирают достойные вещи "правда с хорошими играми реже случается". Хз кароч, как по мне те кто хвалит секиро и зовет себя соулс фанами не фаны соулса
@@siegfridlion4808 Лол, я люблю Дарк Соулс, в т.ч и Демон, но игра мне дико зашла. Есть косяки, конечно, однако я нередко залипаю на какие-нибудь виды красивые (с того же замка Асина или храм Сэмпо на горе Конго). Да и мне, честно говоря, больше понравилась боёвка в Секиро, она не такая дрочевная, как в Соулсах, к тому же такая...мясистая, что ли :D. В общем, стилистика и боёвка заебись, а сюжет КУДА более понятен + более реалистичен (ну, на любителя. Мне понравился). Но соглашусь с тем, что игра не даёт выбора в самом бою, тооо есть, тебе нужно либо парировать, либо ты сосёшь хуй (Гэнитиро, я твой рот ебал). Крч, нормальная игра, к тому же сами разработчики высказали, что Sekiro - это совсем не продолжение Соулсов или Бладборна, это абсолютно другая игра, хоть и похожая.
Ну как человек прошедший эту игру, могу сказать что почти все пассивные навыки полезные. Так же активные тоже хороши только каждый по своему. А тот же двойной итимондзи можно использовать после любого парирования, а этот же 2 итимондзи очень много накапливается канцентрацию. Так же каждый инструмент при должной прокачки очень хорош, тот же зонт защищающий от страха, сюрикены пробивающий блок, копья притягивающие врагов, топоры с ауе уроном. Так же забыл сказать про маленькую прокачку воскресения. Подведём итоги: как по мне игра очень интересна а для меня она расскрылась на 2 прохождении, когда многие боссы и мини боссы ложатся с 1 попытки. Так же я забыл упоминать про квестувую линию, да за неё особо не каких наград не дадут. Но это не отменяет того что как по мне она прикольная. Ладно все ровно спасибо за обзор который ты выпустил год назад.
Походу мы играли в разные игры. Уклонения тут работают. Если ты криворукий,это не значит они не работают. Механику микири и парирования автор в общем не понял походу. Протезы есть очень хорошие.Зонтик, свисток, топор.
Ты что, он же не играет на изи
Понравился кадр на 2.30 и текст про увороты... к слову такая атака отбивается прыжком...
2:30
35:00 дебаф со временем проходит, но ждать три часа. Всё прошёл по стелсу, только один раз наложили дебаф, в самом старте локации. Видимо я везунчик.
проходил игру 2 раза, ни разу не получал этот дебаф и очень офигел увидев его