Bu videoyu izledikten sonra Dishonored oyununu neden sevemediğimi daha iyi anladım. Bize sürüyle yetenek sunuyor ve bu yeteneklerin hiçbirini kullanmak zorunda değiliz aslında. Dolayısıyla "Ben bunlarla ne yapayım şimdi?" gibi bir hissiyat uyandırmıştı bende. Oyunu da bitiremeden silmiştim.
Bu durum bir çok oyunda böyle, ekden ring ve god of war da dahil. Sen idtersen elden ringi tahta sopayla da bitirebilirsin veya god of warda 0 rünik saldırı kullanarak da bitirebilirsin oyunların sana sunduğu her bir özelliği kullanarak da bitirebilirsin. Ama demek istediğini anlıyorum ve benim bu durumlarda çözümüm genelde zorluk derecesini arttırmak oluyor böylece oyunun verdiği şeyleri kullanmaya daha motive oluyorum (bknz: god of war)
Tuhaf, bende tersi oldu. Hepsi ayrı bir zevk veriyor o yeteneklerin ve oyunu daha akıcı hale getiriyor. Bu yüzden Dishonored'ı zamanında iki kere bitirmiştim.
Tamamen yanlış anlamışsın. Bir oyunda bize verilen seçimlerin çeşitliliği zaten direkt olarak karar verme mekanizmasında çeşitliliğe sebebiyet verdiği için aldığımız keyif artar. Dishonored bu konuda çok başarılı bir örnek. Her bölüm birden fazla yöntemle geçilebilecek şekilde tasarlanmış. Seçtiğin yöntemlere göre oyunun gidişatı değişiyor, sonu değişiyor. Oyun zaten en temel ve en güçlü 2 özelliği bize en başta gösteriyor. Işınlanma ve bıçakla sessizce gidip tek atma. Daha sonra gelen diğer bütün güçler oyunu istediğin an farklı bir şekilde oynamanı sağlıyor.
Tasarımcı motivasyonu konusunu ayrıca incelemenizi çok isterim🙏 Çalışmak, iş üzerine ve insanın zorunlulukları üzerine bir video da naçizane isteğimdir ( daha öncesinde bu alaka çektiğiniz video varsa özür dilerim :/ )
Activision'ın, EA'in fifa'da uyguladığı sistemi tamamen psikolojik manipülasyona çevirdiği, patentli SBMM ve EOMM uygulamaları var. COD 2019'dan beridir eski cod değil ve MW3'te bu artık nirvanaya çıktı. Skill based matchmaking'te temel mantık kullanıcının W/L, skill ve para harcama alışkanlığını harmanlayarak eşleşmeye müdahale etmesi. Engagement optimized matchmaking ise direkt oyunun şikeli hale gelmesi. Eğer maç içinde oyunun ön gördüğünden daha iyi ya da daha kötüyseniz, hasar, aim vs hepsine müdahil oluyor. Eğer taktik ve yer tutmayla bunun üstesinden geldiysen geçmiş olsun, maç boyu her çatışma anında anlık hayvani ping çıkıyor.
Bu videoyu izledikten sonra Dishonored oyununu neden sevemediğimi daha iyi anladım. Bize sürüyle yetenek sunuyor ve bu yeteneklerin hiçbirini kullanmak zorunda değiliz aslında. Dolayısıyla "Ben bunlarla ne yapayım şimdi?" gibi bir hissiyat uyandırmıştı bende. Oyunu da bitiremeden silmiştim.
Bu yorumun alnı olsa öpsem
Bu durum bir çok oyunda böyle, ekden ring ve god of war da dahil. Sen idtersen elden ringi tahta sopayla da bitirebilirsin veya god of warda 0 rünik saldırı kullanarak da bitirebilirsin oyunların sana sunduğu her bir özelliği kullanarak da bitirebilirsin. Ama demek istediğini anlıyorum ve benim bu durumlarda çözümüm genelde zorluk derecesini arttırmak oluyor böylece oyunun verdiği şeyleri kullanmaya daha motive oluyorum (bknz: god of war)
Tuhaf, bende tersi oldu. Hepsi ayrı bir zevk veriyor o yeteneklerin ve oyunu daha akıcı hale getiriyor. Bu yüzden Dishonored'ı zamanında iki kere bitirmiştim.
Tamamen yanlış anlamışsın. Bir oyunda bize verilen seçimlerin çeşitliliği zaten direkt olarak karar verme mekanizmasında çeşitliliğe sebebiyet verdiği için aldığımız keyif artar. Dishonored bu konuda çok başarılı bir örnek. Her bölüm birden fazla yöntemle geçilebilecek şekilde tasarlanmış. Seçtiğin yöntemlere göre oyunun gidişatı değişiyor, sonu değişiyor. Oyun zaten en temel ve en güçlü 2 özelliği bize en başta gösteriyor. Işınlanma ve bıçakla sessizce gidip tek atma. Daha sonra gelen diğer bütün güçler oyunu istediğin an farklı bir şekilde oynamanı sağlıyor.
Dünyanin en iyi oyun designi falan
aa retro oyun konsolu. bu aralar ben de almayı düşünüyordum bi tane. video için güzel dekor olmuş.
Oyun tasarımına kafayi takmiş biri olarak oyuncu psikolojisini çok okurum bu yüzden seri akıp gidiyor. Teşekkürler
değerli bilgiler
Sicim Teorisi ve Gürültü videosu gelir mi?
*Yaşam bir oyunsa... tasarımcının motivasyon tasarımını nasıl analiz edebiliriz... edebilir miyiz ... yada etmeli miyiz ...*
Quake ceketi linki mevcut mudur? 😅
Tasarımcı motivasyonu konusunu ayrıca incelemenizi çok isterim🙏 Çalışmak, iş üzerine ve insanın zorunlulukları üzerine bir video da naçizane isteğimdir ( daha öncesinde bu alaka çektiğiniz video varsa özür dilerim :/ )
❣
Bu 3 bölümde anlattıklarınızı hayata adapte edebilir miyim ? Souls oyunları oynarken hayatın bir souls oyununa benzediğini düşünmüştüm
Activision'ın, EA'in fifa'da uyguladığı sistemi tamamen psikolojik manipülasyona çevirdiği, patentli SBMM ve EOMM uygulamaları var. COD 2019'dan beridir eski cod değil ve MW3'te bu artık nirvanaya çıktı. Skill based matchmaking'te temel mantık kullanıcının W/L, skill ve para harcama alışkanlığını harmanlayarak eşleşmeye müdahale etmesi. Engagement optimized matchmaking ise direkt oyunun şikeli hale gelmesi. Eğer maç içinde oyunun ön gördüğünden daha iyi ya da daha kötüyseniz, hasar, aim vs hepsine müdahil oluyor. Eğer taktik ve yer tutmayla bunun üstesinden geldiysen geçmiş olsun, maç boyu her çatışma anında anlık hayvani ping çıkıyor.
beğenip kaciyom yiyecek bir şey bulunca izleyecem