Спасибо за прекрасный разбор! Вот всем прекрасен второй Вор: и стеллс умнее, и вариативность больше, и проработка мира глубже, и весь он почти совершенен... Но я не люблю Metal Age!(( В смысле, не так люблю, как другие две части. И никакие роботы, подлодки, банки и совершенно потрясающий уровень с крышами не заменят в моём сердце АТМОСФЕРИЩИ первой и третьей части. Для меня всё-таки Вор тёмный, мрачный, таинственный, немного волшебный и несовершенный, но не чистый и технологичный. Что нисколько не отменяет того, насколько крут объективно Metal Age :)
Отличный разбор игры! От себя лично, хочется добавить еще чуть-чуть. Огромный респект почившей Lookin Glass Studio за опубликование исходников движка! Если бы они этого не сделали - хрен бы мы сыграли во многие отличные фанатские дополнения. Черт возьми, да щас что первых двух "Воров", что второй "Систем Шок", мы просто не запустили бы на нынешних системах, если захотелось переиграть. А уж для делающих моды - это мана небесная. По себе знаю. Сам моддер (хоть работаю с другими играми, не суть). Низкий поклон людям, до сих пор трудящимся над обновлением движка этих замечательных игр и подтягиванием его под современные технологии. P.S. Не знаю, как в Стиме (по некоторым личным причинам держусь от него подальше), а продающиеся на GOG 1 и 2 части "Вора" (а также System Shock 2) регулярно обновляются до последней (теперь уже взятой в руки фанатов) версии Dark Engine, что гарантирует беспроблемный запуск на современных системах (не сочтите за рекламу, просто ликование старого любителя серии, которому теперь не надо прыгать с бубном вокруг оригинального диска).
Не совсем :D, обычно я редко смотрю на рейтинг лайков/дизлайков, то что нравиться то и смотрю). Обычно люди не смотрят такое и особенно с такой длинной ролика, они все время хотят что-то попроще, чтобы мозг не нагружать (Хотя кому я объясняю, сам все знаешь :DD ). Ну а хейтеры везде есть, а у тебя тут уютно и объясняешь толково. И не вижу шквала и срачей. Это хорошо (все больше подлизываться не буду :D ) .
Сначало поиграл в демку на диске от ЛКИ,там был почти целый уровень где покрышам бегаешь.Понравилось и купил пиратский диск в соседнем игровом клубе)год 2006-2007
Спасибо на добром слове :) К сожалению, такого рода контент основной аудитории UA-cam и даром не нужен. Поэтому я уже давно ни на что не претендую. Благо сумасшедшая поддержка зрителей канала позволяет не обращать на это внимания и продолжаться заниматься делом.
У меня с этой игрой отдельная история. Именно с неё началось моё знакомство с серией игр, и начав играть после неё в первую часть, я был малость разочарован. Понятно, что некоторых вещей не будет. Некоторых видов стрел или игрушек. Но что меня поразило в Dark Project после Metal Age - обилие пустых пространств. В первом Воре в некоторых зданиях вдоль коридора могло находиться три-пять пустых комнат подряд. Абсолютно пустых, ничем не украшенных, никаких бочек или NPC. Объяснялось их наличие лишь геймплейно - это были тёмные комнаты вдоль коридора, где ходила стража. Там можно было прятаться. Но целостность мира эти комнаты нарушали капитально. В Эпохе Металла каждый закуток был обставлен и имел предназначение. Что-то подобное я позже наблюдал в Human Mankind, но далеко не так. Во второй части, к слову, был куда более продуман элемент ужасов. В Тёмном проекте игрок сталкивался с зомби уже во второй миссии и быстро привыкал. Какой-то ужас мог навевать лишь Собор, где были призраки и мёртвые хаммериты, да Гробница, где отчаяние навевали записки предшественника Гаррета и осознание почти что бесконечных просторов. В Эпохе Металла я добрался до миссии в Городе, если правильно помню, где-то четвёртой по счёту. И решил пройти через кладбище. А там на меня из склепа вылезает зомби. Я там чуть в штаны не наделал! =) Или в подвале под особняком, где вокруг могилы по круговому коридору бродит мёртвый хаммерит, которого не убить, если не знать, как. А я не знал, потому что проходя Эпоху Металла, я понятия не имел, зачем мне бутыли святой воды или огненные стрелы! В общем, море эмоций было пережито во время первого прохождения, и слуги, просящие убить тебя, и призраки в лесу... Шикарная игра. Спасибо за рассказ о ней. И не меньшая благодарность за упоминание Теней Эпохи Металла! Когда я после второй части прошёл первую, а компьютер не тянул третью, я случайно наткнулся на Тени. Открытия, ждавшие меня там, трудно описать. И изменения геймплея, к которым интересно приспосабливаться, и сюжет, происходящий где-то рядом с Гарретом. И атмосфера, поддерживаемая текстами, написанными не хуже основной серии... В общем, надо бы как-нибудь всё это перепройти =) Сейчас такие игры мало кто имеет желание делать. К тому же есть у меня некоторая ностальгия по угловатой графике того времени =) Короче, спасибо. Ждём-с продолжения рассказа!
Благодарю за развёрнутый и интересный отзыв. Ради такого, в том числе, всем этим и занимаюсь. А развитие всего и вся в "Эпохе Металла" более, чем заметно - это действительно так :)
Иван, потрясающие обзоры. Так и тянет возобновить первый вор, который я закинул в уровне соборе, где нужно убивать скелетов и хоронить тело какого-то священника... не важно... Ты затронул все знаковые игры от Looking Glass. Нет ли идей сделать обзоры на дилогию Ultima Underworld? Тем более скоро выходит (неофициальная) третья часть)
"первый вор, который я закинул в уровне соборе" - как и многие другие игроки, а ведь это уже очень близко к финалу :) Спасибо за добрые слова. Всегда приятно их слышать, особенно от людей занимающихся схожей деятельностью. Про "Underworld", конечно, были мыслишки, ибо игры знаковые. И не только потому, что стали прародителем SS, но и по целому ряду других причин. Если найдётся время и мне хватит терпения на них, то, естественно, было бы неплохо поиграть и поговорить о них.
А почему там забросили? Из-за квестов духа? Уровень просто шикарный, а еще там "глаз" мистически шепчет. Помню только при 1-ом прохождении "ханты" бесили, но после того как узнал что их всех можно собрать по уровню, а потом убить парой бомб-вспышек разом, проблема отпала ))
сложная миссия, я помню тоже на ней запоролся. а потом где-то прочитал, что можно припереть главную дверь в начале уровня черепом, и она не сможет закрыться, так что можно взять глаз и быстро улизнуть.
Oh yeah! Смотришь и думаешь - блин, это же был стелс экшон, зачем так СЛОЖНА? А потом понимаешь что это опять же иммерсив сим. Умели лукин гласы делать, чертяки. И нереально опередили индустрию в плане механик и идей. Это при желании ЧТО они смогут сделать из SystemShock3, если над ним будет работать примерно та же команда? Что думаешь, что получиться? PS Блин, так персонаж который заходит в комнату и ВНЕЗАПНО исчезает с локации был еще до HL? Однако.
Вообще, про LG надо бы сделать отдельное видео. Именно про всю историю компании, чтобы у людей было понимание, насколько это была уникальная студия и какого рода шедевры творила. Не зря её участники были и есть востребованы в самых уважаемых коллективах, вроде Valve, Bethesda, Arkane и других. Про System Shock 3 я, пока не загадываю, да и ещё очень рано. Надеюсь, что всё у них выйдет, как надо. P.S. Справедливости ради, первая Халва с исчезающим G-Man'ом вышла раньше "Эпохи Металла" :)
"Не зря её участники были и есть востребованы в самых уважаемых коллективах" -- да на них молиться надо) А за пи**рство издателей хочется взять и упаковать. Особенно памятуя о том как гнали выход Систем Шока
@@GothenXxX да... очень хотелось бы знать что случилось. И никого не найти с кем там на форуме общался... сайт то оч классный.тем что там много было мануала по настройке 1и 2 вора и как правильно патчи ставить и много всякого такого...так резко пропал. Хоть бы заранее там написали что будут работы там идти и тд....
Меня терзают смутные сомнения что третью часть будут ругать))) А если будет обзор на вора 14ого года то там вообще будет форменный разгром. Поживем увидим, а товарищу Готэну лукаша за качество.
эх, с возрастом я понял ,посему в Хитман 3 и первых Thief и Сан Андреас был такой охеренный звук -дело в ЕАХ! жаль ,что с 2005 его перестали внедрять... офигеть ,впервые слышу про фанатский аддон! Знать бы где его скачать
"Треть коллектива студии - были женщинами", надо текущим фемкам и прочим борцунам за права ущемленок показать данную информацию. Выходит - если человек талантлив, не важно какого он цвета кожи и пола, его возьмут на работу. П.С. это я к тому, что во времена когда фем, лгбт и прочие движения не оказывали влияния на игровую индустрию, и разработчик не старался подлизнуть всем сразу, а просто делал то, что хотел, и что ему было интересно - игры выходили куда более годные.
За все студии не скажу, но в Looking Glass, как у сборища MIT'ишников главную роль всегда играла креативность сотрудника и его собственное желание творить. Остальное особого значения не имело.
Спасибо автору за интересный разбор серии. Жаль, но в то время меня игры подобного жанра не колышали от слова совсем, но зато есть сейчас выбор, что поизучать, когда новинки не представляют интереса. Такой вопрос - будет ли когда-нибудь обзор на Anachronox от Ion Storm?
GothenX's Channel в таком случае, жду с нетерпением) А пока жду продолжения истории про закат Вора и долгих мук четвёрки, ставшей в результате перезапуском. Заодно интересно будет послушать, как оценишь творчество Рианны Пратчетт в перезапуске.
Ты вот все говоришь, спасибо за потраченное на просмотр время...а я скажу тебе спасибо за потраченное на ролик время, ибо в очередной раз его не заметил за просмотром. И кстати, походу пора по канонам современного мира, делить обзор на составляющие, как вариант конечно. Сколько смотрю, выделяю следующее по порядку: 1 - история разработки; 2 - общая конва сюжета; 3 - геймплей; 4 - музыка, конечно); 5 - подведение итогов и бонусы
Более интересно зачем докапываться до очевидного синонима, употреблённого в тексте ролика для избежания повтора однокоренных слов, в комментарии к более чем сорокаминутному обзору? Это единственное, что было вынесено из всего видео?
Обзор интересный, мне понравился. А "интеракция" в русском языке употребляется исключительно в качестве термина, и уж точно не является очевидным синонимом. В данном видео (и в прошлом тоже) звучит крайне убого. На это обстоятельство я тебе и указал. В чём проблема? Или у тебя пригорает от любого неудобного вопроса, и оставлять комментарии нужно лишь в положительном ключе?
Ну чё, братуха? Лайк не глядя, а глядя - три, будем лайкать всей семьёй, блядь. У тебя знак качества уровня "Тоталитарного и Ужасного Совка", а там сам знаешь, колбаса была, о ужас, колбасой. =)
Я уже даже и не знаю, сколько раз пересматривал обзоры серии Thief. Оч круто)
Другие то, я надеюсь, хоть по разу смотрел? :)
Спасибо, за неожиданный подарок. Сколько смотрел о этой серии, не знал о существовании Т2Х.
Идеальное окончание холодного понедельника - ламповый ролик про Вора от Ивана.
Огромное спасибо!
Спасибо, что знакомишь мололодежь с классикой!
Да я сам себе молодёжь ещё :)
GothenX's Channel Под "молодёжью" я имел в виду себя.
Спасибо за прекрасный разбор!
Вот всем прекрасен второй Вор: и стеллс умнее, и вариативность больше, и проработка мира глубже, и весь он почти совершенен... Но я не люблю Metal Age!(( В смысле, не так люблю, как другие две части. И никакие роботы, подлодки, банки и совершенно потрясающий уровень с крышами не заменят в моём сердце АТМОСФЕРИЩИ первой и третьей части. Для меня всё-таки Вор тёмный, мрачный, таинственный, немного волшебный и несовершенный, но не чистый и технологичный.
Что нисколько не отменяет того, насколько крут объективно Metal Age :)
Огромное спасибо! Наконец-то в интернете есть, что посмотреть! Очень ждал второй части.
То ли ещё будет :)
Потрясный контент
Шикарный обзор, до сих пор пересматриваю. Напомнил про аддон, до которого я не дошёл ещё. Ну ничего, ещё 3-ью часть хочу пройти.
Наконец выдался выходной, а тут ролик. Спасибо автору за ролик. Буду смотреть в запой.
Очень круто, друже! С удовольствием посмотрел! Отдельное спасибо за рассказ про 2x :-) Жду не дождусь 3-ю часть!
Спасибо :) Надеюсь добраться до "Deadly Shadows" уже в марте.
Большое спасибо за обзор) ждём следующего. Хочется верить, что до него осталось не много времени)
Если ещё про готику полный обзор в твоём стиле ( длинно и интересно ) сделаешь то прям вообще молодец станешь
Да я и без Готики молодец, хоть куда.
Великолепно! С нетерпением ждём 3 часть.
Серия Thief (1-3) Это шедевр! Захватывающая история особенно, когда марафониш сразу за подряд!
Просто потрясающая серия видео!
Спасибо!
Отличный обзор, с удовольствием посмотрел.
Отличный разбор игры!
От себя лично, хочется добавить еще чуть-чуть.
Огромный респект почившей Lookin Glass Studio за опубликование исходников движка!
Если бы они этого не сделали - хрен бы мы сыграли во многие отличные фанатские дополнения.
Черт возьми, да щас что первых двух "Воров", что второй "Систем Шок", мы просто не запустили бы на нынешних системах, если захотелось переиграть.
А уж для делающих моды - это мана небесная. По себе знаю. Сам моддер (хоть работаю с другими играми, не суть).
Низкий поклон людям, до сих пор трудящимся над обновлением движка этих замечательных игр и подтягиванием его под современные технологии.
P.S. Не знаю, как в Стиме (по некоторым личным причинам держусь от него подальше), а продающиеся на GOG 1 и 2 части "Вора" (а также System Shock 2) регулярно обновляются до последней (теперь уже взятой в руки фанатов) версии Dark Engine, что гарантирует беспроблемный запуск на современных системах (не сочтите за рекламу, просто ликование старого любителя серии, которому теперь не надо прыгать с бубном вокруг оригинального диска).
Чем Steam не угодил? :D
Стим как минимум дешевле и гораздо лучше совместим с линуксом, за что ему огромное спасибо.
Ламповый ролик, спасибо. Я, удивился когда у ролика 0 дизлайков, может автор нашел золотую середину ).
Как-будто, дизлайки это что-то плохое :) Спасибо, стараюсь!
Не совсем :D, обычно я редко смотрю на рейтинг лайков/дизлайков, то что нравиться то и смотрю). Обычно люди не смотрят такое и особенно с такой длинной ролика, они все время хотят что-то попроще, чтобы мозг не нагружать (Хотя кому я объясняю, сам все знаешь :DD ). Ну а хейтеры везде есть, а у тебя тут уютно и объясняешь толково. И не вижу шквала и срачей. Это хорошо (все больше подлизываться не буду :D ) .
спасибо, как всегда очень увлекательно и познавательно!
Отличная работа!
Сначало поиграл в демку на диске от ЛКИ,там был почти целый уровень где покрышам бегаешь.Понравилось и купил пиратский диск в соседнем игровом клубе)год 2006-2007
Обстоятельный, крутой обзор.
вот чёрт, придётся снова запустить))
thief и deus ex любимые игры.ни в одну другую так не погружался.
Модеры дополнили игру и назвали главную героиню "Зая" 😁
Такая колоссальная и сложная работа и так мало просмотров... обидно за автрора(
Спасибо за столь качественный контент!)
Спасибо на добром слове :) К сожалению, такого рода контент основной аудитории UA-cam и даром не нужен. Поэтому я уже давно ни на что не претендую. Благо сумасшедшая поддержка зрителей канала позволяет не обращать на это внимания и продолжаться заниматься делом.
У меня с этой игрой отдельная история. Именно с неё началось моё знакомство с серией игр, и начав играть после неё в первую часть, я был малость разочарован. Понятно, что некоторых вещей не будет. Некоторых видов стрел или игрушек. Но что меня поразило в Dark Project после Metal Age - обилие пустых пространств. В первом Воре в некоторых зданиях вдоль коридора могло находиться три-пять пустых комнат подряд. Абсолютно пустых, ничем не украшенных, никаких бочек или NPC. Объяснялось их наличие лишь геймплейно - это были тёмные комнаты вдоль коридора, где ходила стража. Там можно было прятаться. Но целостность мира эти комнаты нарушали капитально. В Эпохе Металла каждый закуток был обставлен и имел предназначение. Что-то подобное я позже наблюдал в Human Mankind, но далеко не так.
Во второй части, к слову, был куда более продуман элемент ужасов. В Тёмном проекте игрок сталкивался с зомби уже во второй миссии и быстро привыкал. Какой-то ужас мог навевать лишь Собор, где были призраки и мёртвые хаммериты, да Гробница, где отчаяние навевали записки предшественника Гаррета и осознание почти что бесконечных просторов. В Эпохе Металла я добрался до миссии в Городе, если правильно помню, где-то четвёртой по счёту. И решил пройти через кладбище. А там на меня из склепа вылезает зомби. Я там чуть в штаны не наделал! =) Или в подвале под особняком, где вокруг могилы по круговому коридору бродит мёртвый хаммерит, которого не убить, если не знать, как. А я не знал, потому что проходя Эпоху Металла, я понятия не имел, зачем мне бутыли святой воды или огненные стрелы! В общем, море эмоций было пережито во время первого прохождения, и слуги, просящие убить тебя, и призраки в лесу... Шикарная игра. Спасибо за рассказ о ней.
И не меньшая благодарность за упоминание Теней Эпохи Металла! Когда я после второй части прошёл первую, а компьютер не тянул третью, я случайно наткнулся на Тени. Открытия, ждавшие меня там, трудно описать. И изменения геймплея, к которым интересно приспосабливаться, и сюжет, происходящий где-то рядом с Гарретом. И атмосфера, поддерживаемая текстами, написанными не хуже основной серии... В общем, надо бы как-нибудь всё это перепройти =) Сейчас такие игры мало кто имеет желание делать. К тому же есть у меня некоторая ностальгия по угловатой графике того времени =) Короче, спасибо. Ждём-с продолжения рассказа!
Благодарю за развёрнутый и интересный отзыв. Ради такого, в том числе, всем этим и занимаюсь. А развитие всего и вся в "Эпохе Металла" более, чем заметно - это действительно так :)
Что за Human Mankind? Human revolution или Mankind devided?
И того, и другого, и можно без хлеба :D
А вот и годнота подъехала , спасибо за шикарный обзор , с не терпеньем жду новое видео!
спасибо за видео!
обожаю эту игру господи🤗
Иван, потрясающие обзоры. Так и тянет возобновить первый вор, который я закинул в уровне соборе, где нужно убивать скелетов и хоронить тело какого-то священника... не важно... Ты затронул все знаковые игры от Looking Glass. Нет ли идей сделать обзоры на дилогию Ultima Underworld? Тем более скоро выходит (неофициальная) третья часть)
"первый вор, который я закинул в уровне соборе" - как и многие другие игроки, а ведь это уже очень близко к финалу :) Спасибо за добрые слова. Всегда приятно их слышать, особенно от людей занимающихся схожей деятельностью. Про "Underworld", конечно, были мыслишки, ибо игры знаковые. И не только потому, что стали прародителем SS, но и по целому ряду других причин. Если найдётся время и мне хватит терпения на них, то, естественно, было бы неплохо поиграть и поговорить о них.
А почему там забросили? Из-за квестов духа? Уровень просто шикарный, а еще там "глаз" мистически шепчет. Помню только при 1-ом прохождении "ханты" бесили, но после того как узнал что их всех можно собрать по уровню, а потом убить парой бомб-вспышек разом, проблема отпала ))
сложная миссия, я помню тоже на ней запоролся. а потом где-то прочитал, что можно припереть главную дверь в начале уровня черепом, и она не сможет закрыться, так что можно взять глаз и быстро улизнуть.
Oh yeah!
Смотришь и думаешь - блин, это же был стелс экшон, зачем так СЛОЖНА? А потом понимаешь что это опять же иммерсив сим. Умели лукин гласы делать, чертяки. И нереально опередили индустрию в плане механик и идей. Это при желании ЧТО они смогут сделать из SystemShock3, если над ним будет работать примерно та же команда?
Что думаешь, что получиться?
PS Блин, так персонаж который заходит в комнату и ВНЕЗАПНО исчезает с локации был еще до HL? Однако.
Вообще, про LG надо бы сделать отдельное видео. Именно про всю историю компании, чтобы у людей было понимание, насколько это была уникальная студия и какого рода шедевры творила. Не зря её участники были и есть востребованы в самых уважаемых коллективах, вроде Valve, Bethesda, Arkane и других. Про System Shock 3 я, пока не загадываю, да и ещё очень рано. Надеюсь, что всё у них выйдет, как надо.
P.S. Справедливости ради, первая Халва с исчезающим G-Man'ом вышла раньше "Эпохи Металла" :)
упс, не посмотрел время выхода)
"Не зря её участники были и есть востребованы в самых уважаемых коллективах" -- да на них молиться надо)
А за пи**рство издателей хочется взять и упаковать. Особенно памятуя о том как гнали выход Систем Шока
Блин, только обзор позырил, очень крутая игра получилась, жаль мультик вырезали, так бы с другом прошли.
Ого, быстро!
Обзор и игра 10/10
Ура наконец
механисты напоминают мне Адептус Механикус с Вахи
Очень атмосферная игра. В детстве обожал её.
Привет, обзор топ. Можешь подсказать где скачать версию чисто с субтитрами, без озвучки русской?
Это обычная версия игры из Steam с примочками из пользовательских руководств из всё того же Steam.
может знает кто, когда починят сайт по вселенной Thief. Там и форум тоже пропал. Сайт не работает
Речь о Dark Fate?
@@GothenXxX да... очень хотелось бы знать что случилось. И никого не найти с кем там на форуме общался... сайт то оч классный.тем что там много было мануала по настройке 1и 2 вора и как правильно патчи ставить и много всякого такого...так резко пропал. Хоть бы заранее там написали что будут работы там идти и тд....
@@ВладРудаков-ф3у может и запоздало отвечу, но сайт починили.
УРА!)
Зная тройку, жду,надеюсь,плюсую
Меня терзают смутные сомнения что третью часть будут ругать))) А если будет обзор на вора 14ого года то там вообще будет форменный разгром. Поживем увидим, а товарищу Готэну лукаша за качество.
Клятвенно обещаю подходить к обеим этим играм максимально непредвзято, также, как это было с "Deus Ex: Invisible War".
эх, с возрастом я понял ,посему в Хитман 3 и первых Thief и Сан Андреас был такой охеренный звук -дело в ЕАХ! жаль ,что с 2005 его перестали внедрять...
офигеть ,впервые слышу про фанатский аддон! Знать бы где его скачать
Да на любом трекере :)
увы ,нет -на Руторе нет точно
Там ещё кто-то сидит в наше время? :) На Рутрекере по запросу "Shadows of the Metal Age" есть репак, я проверил.
Хорошие обзоры. Советую ознакомиться (если не знаком) с парой игр серии Styx. Неплохой стелс с интересным сеттингом и геймплеем.
Благодарю :) Про "Styx" я, конечно, в курсе. Правда, так и не осилил ни одну часть до конца. Чёртово отсутствие свободного времени...
Скорей юы обзор на 3го вора ))
А где Вы взяли видео интервью с разрабами?
В Steam версии есть в дополнительных файлах. Там, вообще, много чего полезного бывает :)
Ого, ясно спасибо, гляну как нибудь ))
Ни одного дизлайка, утопия!) Так лайк поставил, а теперь смотреть!
ВОТ ЭТО СЮРПРИЗ!!
Оч круто
you pretty good!) лови лайк
"Треть коллектива студии - были женщинами", надо текущим фемкам и прочим борцунам за права ущемленок показать данную информацию. Выходит - если человек талантлив, не важно какого он цвета кожи и пола, его возьмут на работу.
П.С. это я к тому, что во времена когда фем, лгбт и прочие движения не оказывали влияния на игровую индустрию, и разработчик не старался подлизнуть всем сразу, а просто делал то, что хотел, и что ему было интересно - игры выходили куда более годные.
За все студии не скажу, но в Looking Glass, как у сборища MIT'ишников главную роль всегда играла креативность сотрудника и его собственное желание творить. Остальное особого значения не имело.
Кайф!
Слушай, тебе бы с таким потенциалом в StopGame идти
Я там уже давно выкладываю свои видео, часто выигрываю косари как лучший автор недели из сообщества.
Ух ты. Молодец)
А когда будет третья часть?
Не скоро.
А что так?
Ohh yes!
:D
Oh yes!
Спасибо автору за интересный разбор серии. Жаль, но в то время меня игры подобного жанра не колышали от слова совсем, но зато есть сейчас выбор, что поизучать, когда новинки не представляют интереса. Такой вопрос - будет ли когда-нибудь обзор на Anachronox от Ion Storm?
В недавнем видео с планами на 2018 год он фигурировал, в том числе :)
GothenX's Channel в таком случае, жду с нетерпением) А пока жду продолжения истории про закат Вора и долгих мук четвёрки, ставшей в результате перезапуском. Заодно интересно будет послушать, как оценишь творчество Рианны Пратчетт в перезапуске.
Ты вот все говоришь, спасибо за потраченное на просмотр время...а я скажу тебе спасибо за потраченное на ролик время, ибо в очередной раз его не заметил за просмотром. И кстати, походу пора по канонам современного мира, делить обзор на составляющие, как вариант конечно. Сколько смотрю, выделяю следующее по порядку: 1 - история разработки; 2 - общая конва сюжета; 3 - геймплей; 4 - музыка, конечно); 5 - подведение итогов и бонусы
А я про музыку ничего не сказал, всё порушил :))
Хм...а ведь и вправду, ты вскользь упомянул о ней в моде, не вдаваясь в подробности...хех, сломал систему)
Зачем употреблять термин из социальной психологии "интеракция", когда есть простое, понятное и чётко передающее суть "взаимодействие"?
Более интересно зачем докапываться до очевидного синонима, употреблённого в тексте ролика для избежания повтора однокоренных слов, в комментарии к более чем сорокаминутному обзору? Это единственное, что было вынесено из всего видео?
Обзор интересный, мне понравился. А "интеракция" в русском языке употребляется исключительно в качестве термина, и уж точно не является очевидным синонимом. В данном видео (и в прошлом тоже) звучит крайне убого. На это обстоятельство я тебе и указал. В чём проблема? Или у тебя пригорает от любого неудобного вопроса, и оставлять комментарии нужно лишь в положительном ключе?
"пригорает" - собственно, на этом мы и прощаемся.
Удачи
А по TDS будет обзор?
Спасибо за ролик! Лайк.
Интересно, кто-нибудь, когда-нибудь сделает достойный обзор Арканум?
Будем надеяться, что сделают :)
Ох помню,ох гиморр, дайте две. Особенно фанит постер Гаррета с мечем. Дубинка, наше все )
Ну чё, братуха? Лайк не глядя, а глядя - три, будем лайкать всей семьёй, блядь. У тебя знак качества уровня "Тоталитарного и Ужасного Совка", а там сам знаешь, колбаса была, о ужас, колбасой. =)
Член семьи. Лайк поставлен.
Иван Драгунов, лайк поставил?
Иван Драгунов, завтра подходи к районному ЗАГСу, оформим бумаги. =)
Что происходит? :))) Спасибо вам, ребята!
Лайкаем всей семьёй, усыновляем страждущих. Тебе спасибо, G-есть.
Обзора мода так и нет. Как и некоторые сюжетные моменты не раскрыты.
Свободу ворам - *** мусорам)
P.S. Повторюсь, обзор классный!
А еще создатели T2X, сделав ГГ Зайю вместо Гаррета, избавились от возможных проблем с копирайтом :)
Это же просто мод, они его не продавали :)