Мне 52 года. Ага, старпер) Я редко пишу комменты, и заметил, что здесь многие играли в THIEF в нулевых и даже поздних нулевых. Анекдот (или начало какого-то обзора в 1999году) про 30 летнего программиста, который может бояться компьютерной игры, это про меня! Хотя, мне было только 27 в 99м, когда появился комп, на котором возможно было запустить первого Вора. Памяти было всего 16 мб и он невероятно тормозил, видюха была базовая, все было в пикселях, но боже, оторваться было невозможно. Ресурсов движок дарк инжайн жрал много и особенно память. Поэтому именно ради этой игры был мой первый апгрейд. Первую миссию я проходил не меньше недели, и не только из-за тормозов, но и сложности в ориентировании. Таких игр я никогда не встречал, да честно говоря не так много и прошел к тому времени, Quake, Duke Nukem, первый Half-Life.. Но, там все линейно, а здесь поди разберись куда, что, кому.. К тому же, привычка играть на сложном уровне.. Но! Когда со скипетром, и выбравшись из замка Баффорда я увидел наконец заставку "Миссия выполнена" я испытал невероятные ощущения.. Разобравшись в геймплее, серьезно улучшив комп (продвинутый по тем временам звук Aureal Vortex2) я уже просто жил этой игрой по ночам. Дошло до того, что друзья приходили посидеть рядом, посмотреть на игру, почти как кино)). Потом был Thief 2, System Shock 2. Непревзойденные игры в этом стиле. Очень хорош BIOSHOCK, Кен Левайн молодец, все лучшее перетащил в эту игру, но это было много позже. Чтож, прошло много лет, подросла дочь, поздний ребенок, ей 12... и мы вместе играем в THIEF. Нет, не думайте, что я все эти годы в него играл, но вот как-то вспомнил, скачал в стиме лет 10 назад.. А тут обновил, поставил патчи, и запустил. Удивительно, столько лет прошло, затягивает и меня и дочку, жена ругается))). Нда.. есть в мире гениальные штуки и THIEF точно одна из них. Если не играли, не пропустите. Все изменится, отношение к играм я имею ввиду... Всем добра.
У меня начался гейминг в конце 2002-го, первый пк на P4, geforce mx 440. Вроде возможность то была приобщиться к классике, но в округе все рубали в Max Payne, MoH, GTA и я также считал их лучшими. Проходили годы, приобщился к серии Splinter Cell, позже стали доходить слухи о каком-то Thief. Возникли преграды на пути прохождения Thief: необходимость покупки дорогих наушников, настройка звуковухи, фэн патчи, раскладка клавиш. В итоге, прошёл его на среднем в году 2007-м, благодаря 'сборкам' на торрентах. Ты ещё умудрялся игры с семьёй совмещать, удивительно (!)
Мне 37, никогда не забуду как в 2002, когда у меня появился комп, исследовал все эти мрачные, но такие "родные" уровни. Помню, не мог пройти шестую миссию, наверное пару недель. А оказалось, что нужно зажечь факел огненной стрелой у статуи для открытия прохода. Моему восторгу не было предела. А этот эмбиент, что играл на фоне из дешёвых колонок Dialog. И по сей день запускаю, правда уже фан-миссии. Black Parade очень порадовал. По сути, новая игра.
Это просто ахуенно! Спасибо, что двигаешь в народ получасовой формат обзоров и синглплеер. СНГ нужно что - то помимо мультиплеерного дрочева, где разнообразия у нас тоже кот наплакал :)
Но не всем нравятся получасовые обзоры. Мне самому, не раз говори, что не стоит растягивать видео на долго. Но я то любитель, всё делать подробно и дотошно)
Чувство, что всё к этому и шло) Спасибо за детальный и интересный обзор по Вору. Прохожу его в первый раз в 2017 и кайфую от проработки уровней и геймплея. Всё же сколько бы полигонов в игру ты не пихал, геймдизайн решает. С наступающим, Таффер, и успехов твоему каналу!
Конечно! ) Купил в стиме всего 22 р )) После трёх часов танцев с бубном и скачивания всякого ПО с англоязычных сайтов всё таки запустил на своём компуктере! А вот с HD текстурами не всё так просто, не подскажешь, где нашёл?
"Thief", как много в этом звуке... Отличный обзор!!! Каким же непривычным и необычным был "Вор" на момент выхода... Жанра стелс-экшена тогда, как такового, просто еще не существовало, он стал основоположником, на которого до сих пор равняются (некоторые могут возразить, что на PS1 слегка до него был Metal Gear Solid, но он, в отличие от "Вора", местами позволял себе забить на стелс и изобразить из себя Рэмбо. В "Воре" это было категорически противопоказано). Сколько же микроинфарктов было пережито из-за брошенной охранником фразы "Кто здесь?!". Для меня "Вор" запомнился именно этим - постоянным чувством страха... хотя никто и не пытается пугать. Сама атмосфера создавала это чувство первобытного животного страха за свою шкуру. Убить вора может каждый, а он, зачастую, не имеет права никого убивать. А уж "Haunted Cathedral" долгое время снился в кошмарах.
Отличный рассказ об отличной игре, спасибо. Порадовало, что поднял всю историю разработки - хотя для тебя это уже добрая традиция. Единственное, что я бы добавил к обзору - у игры отличный, запоминающийся техно-саундтрек, который ни разу не гармонирует с сеттингом игры, но каким-то чудом ей невероятно подходит.
Обожаю серию Thief. Это игра моего детства. Самое что меня в ней привлекло, это сюжет переходящий из одной части в другую. Это шедевр! 3я часть была отличным раскрытием всех карт и тайн. Я думаю можно было бы сделать отличные 3 фильма основанных на сценарии игры. Мне кажется, они бы собрали кассу.
Суупер, люблю эту серию, хоть в первый и не играл - он вроде так и не запустился.. Вообще, история моего знакомства с серией довольно забавна, и чем-то слегка похожа на историю знакомства с твоим каналом в целом, но ее, наверное, уместнее будет рассказать под обзором второго Вора (так привык говорить "Зиф", что в виде письмен либо должно писать на англ, либо "Вор", но "Зиф" приходит на ум первым, и не знаю, что легче - переключить разум с "Зиф" на "Вор", или раскладку для "Tghief" ^-^) Вообще не знал об истоках разработки и прототипах Вора, это было так интересно послушать! Скажу может затертую вещь, но игра действительно знаковая и по праву легендарная, некоторые черты первых двух "Воров" и сейчас далеко не каждая игруха парится (и может) воспроизвести.. Книгу Пехова читал, собственно через Гаррета, получается, и познакомился с его творчеством) Началось в книге все, конечно, "по Зифовски", но позже трансформировалось скорее во Властелина Колец, хотя глава "Пятнашки с покойниками" отчетливо вернула в крипты в встиле Вора, с поздемно-подводными проплывами и побегушками от полчищ нежити)) Говоря об околоигровой литературе, не доводилось ли тебе читать фанатский рассказ по вселенной Вора "Послушание змеи"? Понравилось, аж перечитывал пару-тройку раз, автор видно что любит серию и вполне успешно хотел передать на бумаге те же чувства и атмосферу, что пронизывают игры серии; сюжет хорош, как по мне, персонажи выдержаны, погружение работает) Возможно, тогда я был "на хайпе" по Вору, но перечитывал не так уж давно, чтоб попробовать, как она на англ читается, и все равно получил порцию эстетического наслаждения..) Действо разворачивается между первой и второй игрой, ГГ - хаммеритский послушник, Гаррета читателю показывают со стороны, и за обоими персонажами интересно наблюдать, узнавая историю и глядя на их взаимоотношения. Автор не перешагивает рамок логики мира "Вора", бережно относясь к существующему лору, делает отсылки к играм, а сама история интересна и немаловажна, но не выбивается из общей канвы, этакий эпизод из жизни Гаррета, коий вполне мог иметь место в означенных временных рамках. Там может быть конечно разный перевод, не помню уже, какой сам читал первый раз, но был он переведен также со знанием игры и любовью к серии. Думаю, этот рассказ стоит времени на прочтение..)
С наступающим! Спасибо за этот обзор! Вы уже второй раз заставляете меня приобщиться к старым играм Looking Glass, первый раз это была серия System Shock)
Супер круто, из иммерсив сим люблю и обожаю одну лишь deus ex и продолжения, но черт возьми, это видео заставило меня купить обе первых частей thief.. огромное спасибо! до этого пробовал и в детстве и недавно предпоследний thief. как то не зашло, надеюсь первые две части будут для меня очень интересными. Еще раз спасибо за видео! Как всегда супер круто и очень рад что на просторах русского интернета есть человек который очень сильно любит этот жанр. Спасибо. И с новым годом!
Вот это, я понимаю, "история серии"! И о разработке рассказал, и о нововведениях, и о недостатках. Класс! (осталось только верёвочные стрелы упомянуть)
@@GothenXxX Я имею ввиду упомянуть среди недостатков, что Гаррет от верёвок мог отражаться и улетать в какую-нибудь пропасть. В совокупности с... м... скользким паркуром это порой заставляло НЕНАВИДЕТЬ и скрипеть зубами.
спасибо за очередной большой разбор, вор для меня одна из тех игр, в которую очень хочу поиграть, надо только собраться чтоб конкретно так засесть и погрузится)
Как всегда божественно =) Отличный подарок на НГ. Автора с наступающим ) Больше творческих побед и числа подписчиков в 2018, удачи !!!!!! =) З.Ы. Текстур пак у Вас просто шикарный ))
Обожаю твои обзоры. Хочу подписаться на канал, но не нравится что куча прохождений на нем, люблю сам игры проходить. Но в случае с вором прошел только при помощи чужих прохождений) В этом году взялся за дэус екс. Хотелось бы ещё обзоров на такие игры тех времён. На ум приходит дилогия the operative, хотя не совсем стелс, но все же надеюсь сделаешь обзорчик. Удачи, обзоры шик
Знаком с этой серией с самого её начала так сказать. И спустя стооооолько лет, одно могу сказать Эта эпоха Вора НикогдА не кончится... Ведь на дворе сейчас уже начало 21 года, а я буквально недавно узнал что к 3-му Вору вышла недавно целая компания из 12 миссий, сравнимая по оригиналу как чуть ли не такая же. ВОТ это подгончик к НГ на 21 года начало. И ещё! Всем советую попробовать проект ДАРК МОД! Великолепно парни миссии делают. Погружение в мир Вора полное!
>перенасыщенность некоторых миссий целями, а так же излишне исполинские размеры определенных карт - это не баг, это фича. Вот такой вот он, восхитительный мир "Вора", одной из лучших игр всех времен и народов. Его надо неторопливо проходить, вдумчиво, погружаясь в неповторимую и прекрасную (хотя иногда и пугающую) атмосферу.
Разве я где-то сказал, что это некий "баг"? Понятное дело, что это веяние эпохи, в которую игра увидела свет. Бесспорно, в этих циклопических масштабах заключается часть её шарма, но, как ни крути, местами размеры карт объективно чрезмерны. Их частичное урезание никак не сказалось бы на вдумчивости, неторопливости и всей остальной "душарности", присущей проектам тех лет. Не зря же во второй части с этим всё стало намного более сбалансированно и разумно. Я очень высоко ценю эти игры, но в "Тёмном Проекте" местами реально перебор с размером уровней и бэктрекингом.
В детстве даже первой миссии не прошёл, казалось дико сложной и не понятной. Но даже тех возможностей что увидел, хватило чтобы игра запала на всю жизнь. До сих пор помню дубинку, мокрые стрелы...
Скажу так: если после литра водки, дома и ты сам, хочется немного отойти от алкоголя (что бы переванилось и не было будуна сильного) вспоминается ИМЕННО твой канал, твои обзоры; - ух, чувак, я даже толком не знаю, как тебя зовут, но ты крут, - пиздат, даже, я всегда вспоминаю о тебе и о тех играх, которые ты разъясняешь, (я все играл, что ты рассказал до 2021, кроме биошока инвинит, (сейчас прохожу)) ты красава (как бы тебя не звать) старайся и все получится!!! Надеюсь, я достаточно грамотно пишу, что бы ты не думал, что я какое-то быдло. Спомощью тебя, я смог оценить биошок(конечно, до СИМТЕМ шока и деуса(божественно) далеко) но помог, хотябы не ненавидеть биошок (игра-паразит). Спасибо тебе, ты в сердце, чувак
Шикарный обзор культовой игры. Как я понимаю, на фоне кадры из "Gold", а не оригинальной версии игры, так ведь? И как называется этот прекрасный текстурный мод, который у тебя стоит? А то решил перепройти первую часть после обзора.
Знаю, что мне вряд ли кто то ответит, и уж тем более автор, но что за конкретно текстур-пак у него стоит? Очень красиво, но даже в хд моде с дарк проджектов не помнится вроде такой красоты А по ролику - именно то, что заставило подписаться) Искреннее спасибо и мое уважение
одна из самых сложных игр для меня с детства... делал к ней три подхода, в разные годы, но так до конца ни разу и не прошёл. крайний раз был на предпоследнем уровне сложности, дошел до момента, когда гаррет завладевает наконец этим волшебным глазом и всё... дальше сил и желания не хватило играть. но может всё же когда-нибудь... это и так уже почти конец игры был, но я просто морально устал от неё
Спасибо за обзор , жаль ,что Dark Engine не поддерживает многоядерные процессоры , сколько не лазил по форумам , пробывал в диспетчере задач , отключать все кроме одного , качал Dark Loader , не получилось . Зачем я это написал не знаю , спасибо ещё раз , и с новым годом , Thief наверное лучшая игра 1998 года , ну разве что с 8 финалкой .
А как же Half-Life, а Fallout 2, а Baldur's Gate, а Metal Gear Solid и ещё миллиарды игры вышедших в том году? :) Если серьёзно, то 1998 был одним из самых урожайных на шедевральные проекты из всех 90-х.
Я про пк имел ввиду , а Metal Gear Solid вышел на него в 2000 году ( если я не ошибаюсь ) ну , а рпг с видом сверху ( Diablo , Baldur Gate ) я не очень люблю ( моё мнение не претендует на объективность , ну а Half Life слишком известнен , что бы я его называл ) А вот 8 финалка это да , 2 Резик , 3 Need for Speed - класс , я не объективен ?
Я использовал инструкции из Steam. Для первой части эту: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=236142572 А вот для "Эпохи Металла" уже не вспомню. Она не хотела до конца корректно работать, и я долго возился :)
А почему у меня в начале вообще не было никаких видеороликов, а сразу пошёл геймплей и сразу же запускалась и следующая локация, тоже без видеоролика?И русификатор как установить?
кстати последний вор говно. Просто потому, что одноклеточный лвлдизайн с кишкообразными локациями, полным отсутствием вариативности и хоть какого-нибудь разнообразия. Ну и ещё потому что Риана Пратчет в качестве сценариста, а тут думаю какие-либо дальнейшие пояснения излишни...
Не бегите впереди паровоза, доберёмся... По поводу Риан Пратчетт и прочих - страшно удивлю, но среди сценаристов первого "Вора" две женщины и как-то никто не помер.
Готов поверить вам на слово, что она ужасающа, но сдаётся мне, что, как это обычно и бывает, 99% критиканов в интернетах с её творчеством не знакомы от слова "совсем" и просто слепо повторяют то, что слышали от "уважаемых людей".
+GothenX's Channel ты меня не так понял. Я не сексист и меня никак не задевает факт того, что она женщина сценарист меня никак не задевает. Я очень уважаю Эми Хенинг за сценарий к охренительной серии Legacy of Kain. Проблема не в том, что Риана женщина, а в том что она отвратительный сценарист. Да я знаю что она работала над вполне годным в плане истории оверлордом, но давай не будем записывать это ей в достижения, ибо тогда со сценарием ей помогал её отец Терри Пратчет написавший культовый цикл комедийных фэнтези произведений "плоский мир"
В отличие от всеведущего населения планеты, знающего всё лучше всех, я не располагаю инсайдами, позволяющими оценить степень вовлечённости её отца (чьё творчество, с которым я пытался ознакомиться и которое, о ужас, например, мне лично показалось совершенно скучным и не интересным) в работу над теми или иными сценариями. Я не имею наглости брать на себя роль судить кому и что можно или нельзя записывать в достижения, ибо я опять же не могу точно знать, как обстоят дела в студиях разработчиков, на самом деле. К тому же, зачастую проблемы такого плана, всегда куда более комплексны и за ними стоит далеко не один человек, просто найти единственного козла отпущения приятнее и легче. Ну и конечно, я не из тех, людей, кто будет кричать об "ужасающем сценарии", ибо, во-первых, это слишком общие фразы, которые при желании можно подтянуть к чему угодно, да и не великий я специалист и профессионал в этом деле, чтобы судить; во-вторых, это слишком явное слепое повторение за "уважаемыми людьми", так как, слышно сие буквально слово в слово в каждом втором обзоре и отзыве, а меня лично от такого выташнивает, ибо это не мнение, а попугайство; и в-третьих, мы в "Воров", откровенно говоря, не ради великих философских сюжетов с божественной постановкой и пищей для размышлений играли. Это я безотносительно каких-либо конкретных личностей и обид, просто мысли вслух.
О! Винтажный человечище, выносящий из всего пятидесятиминутного видео лишь докапывание до одного слова, наплевав на всё содержимое и смысл. Нет, спасибо, подобные диалоги не интересуют. Всего доброго.
Следовало сказать что на видео последняя неофициальная версия игры, основанная на утекшем в сеть исходным кодом игры. И хотя бы сравнить с ней оригинальную графику игры. По поводу подбираемых предметов из сундуков - в настройках игры есть автовыбор только что подобранного предмета, чтобы увидеть что ты только что подобрал. И если вы жалуетесь на сложность и слишком большие уровни, то вы еще не играли в фан-миссии. Про сложность платформинга - тут дело в руках и том что игроки мало играют в платформеры с видом от первого лица потому что их почти не делают. Но приноровившись можно залезать даже за границу уровня, потому что авторы не думали что туда можно залезть. В Thief Gold добавили не 3, а 4 миссии. Причем 2 из них сделаны хорошо, а 2 других - плохо. Я бы еще добавил что на "эксперте" высоковаты требования к собранному луту - после выполнения всех заданий можно еще долго ползать в поисках пропущенных ценностей. А в некоторых фан-миссиях авторы мало того что запрячут ценности, так еще и заставят их все найти до последней копейки.
>"И хотя бы сравнить с ней оригинальную графику игры." Эмммм, они никак не отличаются внешне. У автора тут какой-то текстур-пак накатан. New Dark же выглядит как обычный Thief Gold (или Thief The Dark project). >"В Thief Gold добавили не 3, а 4 миссии. Причем 2 из них сделаны хорошо, а 2 других - плохо" Вообще-то три: Thieves' Guild, The Mage Towers и Song Of The Caverns (ИМХО, только последняя сделана хорошо). Вы видимо считаете миссию-музей за новую? Спорное решение, учитывая что по факту это миссия с поместьем лорда Баффорда И если уже говорить о Thief Gold то там есть проблема серьёзнее, нежели новые миссии. Их в конце концов, чуть поковыряв блокнотиком один файл, можно пропустить. Куда хуже изменения в существующих миссия, с которыми ничего не сделать. "Образцовым" в этом плане является замена Раколюдов на Магов в миссии The Lost City. Мало того, что это огромный удар (и далеко не только по моему мнению) по атмосферности этой миссии. Так к тому же, дизайн области карты, куда их впихнули, явно не рассчитана на дальнобольных противников (которыми являются маги)
Вспоминается сценка из КВН про басни: - Вы можете для латышей прочитать что-то приятное, патриотичное? - У меня есть такая штука - «Латвия - непобедимая страна». - Вот уже вижу проблеск сознания. - То есть, вас не смущает, что это басня?
Помню был мелкий, играл в 3 часть, мама подходит говорит пошли обедать, и я так шепотом "Тише ты меня спалишь". Уровень погружения овер9999
Мне 52 года. Ага, старпер) Я редко пишу комменты, и заметил, что здесь многие играли в THIEF в нулевых и даже поздних нулевых. Анекдот (или начало какого-то обзора в 1999году) про 30 летнего программиста, который может бояться компьютерной игры, это про меня! Хотя, мне было только 27 в 99м, когда появился комп, на котором возможно было запустить первого Вора. Памяти было всего 16 мб и он невероятно тормозил, видюха была базовая, все было в пикселях, но боже, оторваться было невозможно. Ресурсов движок дарк инжайн жрал много и особенно память. Поэтому именно ради этой игры был мой первый апгрейд. Первую миссию я проходил не меньше недели, и не только из-за тормозов, но и сложности в ориентировании. Таких игр я никогда не встречал, да честно говоря не так много и прошел к тому времени, Quake, Duke Nukem, первый Half-Life.. Но, там все линейно, а здесь поди разберись куда, что, кому.. К тому же, привычка играть на сложном уровне.. Но! Когда со скипетром, и выбравшись из замка Баффорда я увидел наконец заставку "Миссия выполнена" я испытал невероятные ощущения.. Разобравшись в геймплее, серьезно улучшив комп (продвинутый по тем временам звук Aureal Vortex2) я уже просто жил этой игрой по ночам. Дошло до того, что друзья приходили посидеть рядом, посмотреть на игру, почти как кино)). Потом был Thief 2, System Shock 2. Непревзойденные игры в этом стиле. Очень хорош BIOSHOCK, Кен Левайн молодец, все лучшее перетащил в эту игру, но это было много позже. Чтож, прошло много лет, подросла дочь, поздний ребенок, ей 12... и мы вместе играем в THIEF. Нет, не думайте, что я все эти годы в него играл, но вот как-то вспомнил, скачал в стиме лет 10 назад.. А тут обновил, поставил патчи, и запустил. Удивительно, столько лет прошло, затягивает и меня и дочку, жена ругается))). Нда.. есть в мире гениальные штуки и THIEF точно одна из них. Если не играли, не пропустите. Все изменится, отношение к играм я имею ввиду... Всем добра.
и тебе добра
У меня начался гейминг в конце 2002-го, первый пк на P4, geforce mx 440. Вроде возможность то была приобщиться к классике, но в округе все рубали в Max Payne, MoH, GTA и я также считал их лучшими. Проходили годы, приобщился к серии Splinter Cell, позже стали доходить слухи о каком-то Thief. Возникли преграды на пути прохождения Thief: необходимость покупки дорогих наушников, настройка звуковухи, фэн патчи, раскладка клавиш. В итоге, прошёл его на среднем в году 2007-м, благодаря 'сборкам' на торрентах.
Ты ещё умудрялся игры с семьёй совмещать, удивительно (!)
Мне 37, никогда не забуду как в 2002, когда у меня появился комп, исследовал все эти мрачные, но такие "родные" уровни. Помню, не мог пройти шестую миссию, наверное пару недель. А оказалось, что нужно зажечь факел огненной стрелой у статуи для открытия прохода. Моему восторгу не было предела. А этот эмбиент, что играл на фоне из дешёвых колонок Dialog. И по сей день запускаю, правда уже фан-миссии. Black Parade очень порадовал. По сути, новая игра.
Очень рад встретить канал с ретроспективами таких игр в русскоязычном сегменте. Теперь я знаю, что буду смотреть всю ближайшую неделю
Спасибо!
Тут много всякого интересного :) Приятного просмотра.
Это просто ахуенно! Спасибо, что двигаешь в народ получасовой формат обзоров и синглплеер. СНГ нужно что - то помимо мультиплеерного дрочева, где разнообразия у нас тоже кот наплакал :)
Но не всем нравятся получасовые обзоры.
Мне самому, не раз говори, что не стоит растягивать видео на долго. Но я то любитель, всё делать подробно и дотошно)
нет! только не это!
Вот спасибо!!! Отличный подарок под новый год! ;)
*Всех с наступающим!!!*
Парень делает реально очень качественные обзоры. СТАВИМ ЛАЙКИ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Чувство, что всё к этому и шло) Спасибо за детальный и интересный обзор по Вору. Прохожу его в первый раз в 2017 и кайфую от проработки уровней и геймплея. Всё же сколько бы полигонов в игру ты не пихал, геймдизайн решает. С наступающим, Таффер, и успехов твоему каналу!
ОГО! Спасибо и вам удачи :)
На 22 минуте я поставил обзор на паузу и пошёл искать, где скачать Thief....
Супер, спасибо Ванёк.
Обзор досмотри, злодей!
Конечно! )
Купил в стиме всего 22 р )) После трёх часов танцев с бубном и скачивания всякого ПО с англоязычных сайтов всё таки запустил на своём компуктере! А вот с HD текстурами не всё так просто, не подскажешь, где нашёл?
Я использовал мега-инструкцию из руководств в том же Стиме. Всё работает. steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=236142572
Всё сделал! Уже две миссии прошёл! ))
"Thief", как много в этом звуке...
Отличный обзор!!!
Каким же непривычным и необычным был "Вор" на момент выхода... Жанра стелс-экшена тогда, как такового, просто еще не существовало, он стал основоположником, на которого до сих пор равняются (некоторые могут возразить, что на PS1 слегка до него был Metal Gear Solid, но он, в отличие от "Вора", местами позволял себе забить на стелс и изобразить из себя Рэмбо. В "Воре" это было категорически противопоказано).
Сколько же микроинфарктов было пережито из-за брошенной охранником фразы "Кто здесь?!".
Для меня "Вор" запомнился именно этим - постоянным чувством страха... хотя никто и не пытается пугать.
Сама атмосфера создавала это чувство первобытного животного страха за свою шкуру.
Убить вора может каждый, а он, зачастую, не имеет права никого убивать.
А уж "Haunted Cathedral" долгое время снился в кошмарах.
Отличный рассказ об отличной игре, спасибо. Порадовало, что поднял всю историю разработки - хотя для тебя это уже добрая традиция. Единственное, что я бы добавил к обзору - у игры отличный, запоминающийся техно-саундтрек, который ни разу не гармонирует с сеттингом игры, но каким-то чудом ей невероятно подходит.
Йеееес! Йеееееееееес! Я ждал! Оооо кааак я доолго ждааал! Спасибо тебе Готхен! С наступающим!
Ура! Ролик про Вора как раз то, что нужно перед Новым Годом! Спасибо!
Отличный обзор! Спасибо за твои старания!
Обожаю серию Thief. Это игра моего детства. Самое что меня в ней привлекло, это сюжет переходящий из одной части в другую. Это шедевр! 3я часть была отличным раскрытием всех карт и тайн.
Я думаю можно было бы сделать отличные 3 фильма основанных на сценарии игры. Мне кажется, они бы собрали кассу.
Суупер, люблю эту серию, хоть в первый и не играл - он вроде так и не запустился.. Вообще, история моего знакомства с серией довольно забавна, и чем-то слегка похожа на историю знакомства с твоим каналом в целом, но ее, наверное, уместнее будет рассказать под обзором второго Вора (так привык говорить "Зиф", что в виде письмен либо должно писать на англ, либо "Вор", но "Зиф" приходит на ум первым, и не знаю, что легче - переключить разум с "Зиф" на "Вор", или раскладку для "Tghief" ^-^)
Вообще не знал об истоках разработки и прототипах Вора, это было так интересно послушать! Скажу может затертую вещь, но игра действительно знаковая и по праву легендарная, некоторые черты первых двух "Воров" и сейчас далеко не каждая игруха парится (и может) воспроизвести..
Книгу Пехова читал, собственно через Гаррета, получается, и познакомился с его творчеством) Началось в книге все, конечно, "по Зифовски", но позже трансформировалось скорее во Властелина Колец, хотя глава "Пятнашки с покойниками" отчетливо вернула в крипты в встиле Вора, с поздемно-подводными проплывами и побегушками от полчищ нежити)) Говоря об околоигровой литературе, не доводилось ли тебе читать фанатский рассказ по вселенной Вора "Послушание змеи"? Понравилось, аж перечитывал пару-тройку раз, автор видно что любит серию и вполне успешно хотел передать на бумаге те же чувства и атмосферу, что пронизывают игры серии; сюжет хорош, как по мне, персонажи выдержаны, погружение работает) Возможно, тогда я был "на хайпе" по Вору, но перечитывал не так уж давно, чтоб попробовать, как она на англ читается, и все равно получил порцию эстетического наслаждения..)
Действо разворачивается между первой и второй игрой, ГГ - хаммеритский послушник, Гаррета читателю показывают со стороны, и за обоими персонажами интересно наблюдать, узнавая историю и глядя на их взаимоотношения. Автор не перешагивает рамок логики мира "Вора", бережно относясь к существующему лору, делает отсылки к играм, а сама история интересна и немаловажна, но не выбивается из общей канвы, этакий эпизод из жизни Гаррета, коий вполне мог иметь место в означенных временных рамках.
Там может быть конечно разный перевод, не помню уже, какой сам читал первый раз, но был он переведен также со знанием игры и любовью к серии. Думаю, этот рассказ стоит времени на прочтение..)
Даже не слышал о таком. Добавлю в списочек на ознакомление :)
Оооо, годнотаааа. Не забивай на эту рубрику пжлст, она самая топовая
Я и не забивал, всему своё время :)
С наступающим! Спасибо за этот обзор! Вы уже второй раз заставляете меня приобщиться к старым играм Looking Glass, первый раз это была серия System Shock)
УРААА!УРАААА!НАКОНЕЦ ДОЖДАЛСЯ!Готен,СПАСИИИБО-ОТЛИЧНЫЙ ПОДАРОК ПОД НАСТУПАЮЩИЙ!И да,с Наступающим тебя!
Лучший обзор! Спасибо Иван:)
Супер круто, из иммерсив сим люблю и обожаю одну лишь deus ex и продолжения, но черт возьми, это видео заставило меня купить обе первых частей thief.. огромное спасибо! до этого пробовал и в детстве и недавно предпоследний thief. как то не зашло, надеюсь первые две части будут для меня очень интересными. Еще раз спасибо за видео! Как всегда супер круто и очень рад что на просторах русского интернета есть человек который очень сильно любит этот жанр. Спасибо. И с новым годом!
Стараемся, спасибо :) Попробовать поиграть в наше врем можно, но придётся потерпеть на первых порах, пока привыкаешь к старому управлению и геймплею.
Вот это, я понимаю, "история серии"! И о разработке рассказал, и о нововведениях, и о недостатках. Класс! (осталось только верёвочные стрелы упомянуть)
Про них в обзоре говорится.
@@GothenXxX Я имею ввиду упомянуть среди недостатков, что Гаррет от верёвок мог отражаться и улетать в какую-нибудь пропасть. В совокупности с... м... скользким паркуром это порой заставляло НЕНАВИДЕТЬ и скрипеть зубами.
Ни разу за всё время, что я играл в первые две части подобного не было.
спасибо за очередной большой разбор, вор для меня одна из тех игр, в которую очень хочу поиграть, надо только собраться чтоб конкретно так засесть и погрузится)
Без комментариев...палец вверх этому человеку!
Как всегда божественно =) Отличный подарок на НГ.
Автора с наступающим ) Больше творческих побед и числа подписчиков в 2018, удачи !!!!!! =)
З.Ы. Текстур пак у Вас просто шикарный ))
Спасибо, будем надеяться :)
Обожаю твои обзоры. Хочу подписаться на канал, но не нравится что куча прохождений на нем, люблю сам игры проходить. Но в случае с вором прошел только при помощи чужих прохождений) В этом году взялся за дэус екс. Хотелось бы ещё обзоров на такие игры тех времён. На ум приходит дилогия the operative, хотя не совсем стелс, но все же надеюсь сделаешь обзорчик. Удачи, обзоры шик
Прекрасное видео, отличное повествование и внимание к деталям, большое спасибо.
Спасибо за порцию ностальгии, даже перепройти трилогию захотелось.
Очень качественное видео! Посмотрел на одном дыхании.
И про вторую часть посмотрите :)
GothenX's Channel Спасибо, посмотрю с огромным удовольствием.
Отличный голос и подача! Лучше чем от стопгейма
Как скажете :)
Лучший обзор на любибого Thief! Спасибо!
Спасибо за видео! Всех с наступающим!
классика! никогда не забуду осень 2011..тогда я впервые решился запустить ее -и в итоге получил средневекового Сэм Фишера
Какой длинный обзор, о современных играх так не порассказываешь, в основном можно ограничится лаконичным: "Опять сделали хрень. Конец"
обзор как всегда великолепен,BIG UP
С наступающим!
Впервые сыграл в 2019 году. Какая шикарная игра! Очень сильно затягивает!
Знаком с этой серией с самого её начала так сказать. И спустя стооооолько лет, одно могу сказать Эта эпоха Вора НикогдА не кончится... Ведь на дворе сейчас уже начало 21 года, а я буквально недавно узнал что к 3-му Вору вышла недавно целая компания из 12 миссий, сравнимая по оригиналу как чуть ли не такая же. ВОТ это подгончик к НГ на 21 года начало. И ещё! Всем советую попробовать проект ДАРК МОД! Великолепно парни миссии делают. Погружение в мир Вора полное!
fm наше все))) теперь эта игра вечна во всех смыслах ttlg регулярно и патчи выдает
Когда в эти моды от Васи Пупкина играть ? Наверно схожая ситуация с Халвой, модов тысячи, но это колбасные обрезки, левак.
Не знаю, брат, но твои обзоры это ппц в хорошем смысле
Спасибо на добром слове :)
>перенасыщенность некоторых миссий целями, а так же излишне исполинские размеры определенных карт
- это не баг, это фича. Вот такой вот он, восхитительный мир "Вора", одной из лучших игр всех времен и народов. Его надо неторопливо проходить, вдумчиво, погружаясь в неповторимую и прекрасную (хотя иногда и пугающую) атмосферу.
Разве я где-то сказал, что это некий "баг"? Понятное дело, что это веяние эпохи, в которую игра увидела свет. Бесспорно, в этих циклопических масштабах заключается часть её шарма, но, как ни крути, местами размеры карт объективно чрезмерны. Их частичное урезание никак не сказалось бы на вдумчивости, неторопливости и всей остальной "душарности", присущей проектам тех лет. Не зря же во второй части с этим всё стало намного более сбалансированно и разумно. Я очень высоко ценю эти игры, но в "Тёмном Проекте" местами реально перебор с размером уровней и бэктрекингом.
Вот это подарок!
спасибо за видео! лайк с меня))
Спасибо за старание
как всегда шикарно!!!
В детстве даже первой миссии не прошёл, казалось дико сложной и не понятной. Но даже тех возможностей что увидел, хватило чтобы игра запала на всю жизнь. До сих пор помню дубинку, мокрые стрелы...
Твои видеоролики интересно смотреть.
Я думаю, создатели Dishonored вдохновлялись именно этой игрой
Перепрошел игру - пересмотрю видео.
Во даёт! :)
пацаны открывает шампанское! Обзор на вора таки был сделан до конца 2017 года
Скажу так: если после литра водки, дома и ты сам, хочется немного отойти от алкоголя (что бы переванилось и не было будуна сильного) вспоминается ИМЕННО твой канал, твои обзоры; - ух, чувак, я даже толком не знаю, как тебя зовут, но ты крут, - пиздат, даже, я всегда вспоминаю о тебе и о тех играх, которые ты разъясняешь, (я все играл, что ты рассказал до 2021, кроме биошока инвинит, (сейчас прохожу)) ты красава (как бы тебя не звать) старайся и все получится!!! Надеюсь, я достаточно грамотно пишу, что бы ты не думал, что я какое-то быдло. Спомощью тебя, я смог оценить биошок(конечно, до СИМТЕМ шока и деуса(божественно) далеко) но помог, хотябы не ненавидеть биошок (игра-паразит). Спасибо тебе, ты в сердце, чувак
Во даёт! :) Спасибо на добром слове.
Шикарный обзор культовой игры.
Как я понимаю, на фоне кадры из "Gold", а не оригинальной версии игры, так ведь? И как называется этот прекрасный текстурный мод, который у тебя стоит? А то решил перепройти первую часть после обзора.
Ну да, это Gold версия игры. Для улучшения игры я использовал эту инструкцию: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=236142572
Кстати Dishonored делали создатели первых Thief и даже Корво Аттано изначально был как Гаррет
Всё это было несколько не так, но связь есть.
По этой игре надо мини-сериал снять. Но сценарий надо писать очень хорошо.
Знаю, что мне вряд ли кто то ответит, и уж тем более автор, но что за конкретно текстур-пак у него стоит? Очень красиво, но даже в хд моде с дарк проджектов не помнится вроде такой красоты
А по ролику - именно то, что заставило подписаться) Искреннее спасибо и мое уважение
Почему не ответят? Если я правильно помню, то игра апгрейдилась по этой инструкции. steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=236142572
Премного)
Это как слушать аудиокнигу "Кровь, пот и пиксели"!
Спасибо за обзор!
А что тебе лично больше нравится - первый System shock или первый Thief?
И того, и другого :)
Топагрофический критинизм Зоро ты ли это? Обзор класс.
одна из самых сложных игр для меня с детства... делал к ней три подхода, в разные годы, но так до конца ни разу и не прошёл. крайний раз был на предпоследнем уровне сложности, дошел до момента, когда гаррет завладевает наконец этим волшебным глазом и всё... дальше сил и желания не хватило играть. но может всё же когда-нибудь... это и так уже почти конец игры был, но я просто морально устал от неё
Не удивительно, в районе Собора бросали многие, ибо миссия просто адская, во всех смысла этого слова :)
Офигенно! ;-)
Спасибо, стараюсь :)
43:19 - дедушка монстров из Пенумбры
Хотел еще спросить. А Вы упомянете Dark Mod?
Да, конечно, но это уже, наверное, в конце обзора третьей части.
Спасибо за обзор , жаль ,что Dark Engine не поддерживает многоядерные процессоры , сколько не лазил по форумам , пробывал в диспетчере задач , отключать все кроме одного , качал Dark Loader , не получилось . Зачем я это написал не знаю , спасибо ещё раз , и с новым годом , Thief наверное лучшая игра 1998 года , ну разве что с 8 финалкой .
А как же Half-Life, а Fallout 2, а Baldur's Gate, а Metal Gear Solid и ещё миллиарды игры вышедших в том году? :) Если серьёзно, то 1998 был одним из самых урожайных на шедевральные проекты из всех 90-х.
Я про пк имел ввиду , а Metal Gear Solid вышел на него в 2000 году ( если я не ошибаюсь ) ну , а рпг с видом сверху ( Diablo , Baldur Gate ) я не очень люблю ( моё мнение не претендует на объективность , ну а Half Life слишком известнен , что бы я его называл ) А вот 8 финалка это да , 2 Резик , 3 Need for Speed - класс , я не объективен ?
>Я про пк имел ввиду
>Сам называет кучу игр с консолей
КЕК ^_^
8 финалка были на пк , 2 Резик тоже , 3 Need for Speed , а разве нет ?
Я забыл про Старкрафт (
Круто!
Спасибо тебе
Бой, это так раз то, что нужно
Иван, подскажите, какие именно текстурные паки вы ставили на первые две части?
Красиво выглядят, оригинальную стилистику не портят.
Я использовал инструкции из Steam. Для первой части эту: steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=236142572 А вот для "Эпохи Металла" уже не вспомню. Она не хотела до конца корректно работать, и я долго возился :)
А почему у меня в начале вообще не было никаких видеороликов, а сразу пошёл геймплей и сразу же запускалась и следующая локация, тоже без видеоролика?И русификатор как установить?
Could you tell me what graphic mods you are using? The game looks amazing.
Maybe Thief Gold ESRGAN Texture Pack?
GothenX, а что это за версия вора у тебя на футажах? Судя по FullHD, чётким текстурам, и 32bit палитре - это явно не оригинал.
Это сборка по инструкциям из Steam.
Как же ты хорош.
Ты божечка!!! Класс!
Я все правильно вижу? У тебя в игре есть субтитры?
Да, к первой и второй части можно прикрутить субтитры.
кстати последний вор говно. Просто потому, что одноклеточный лвлдизайн с кишкообразными локациями, полным отсутствием вариативности и хоть какого-нибудь разнообразия. Ну и ещё потому что Риана Пратчет в качестве сценариста, а тут думаю какие-либо дальнейшие пояснения излишни...
Не бегите впереди паровоза, доберёмся... По поводу Риан Пратчетт и прочих - страшно удивлю, но среди сценаристов первого "Вора" две женщины и как-то никто не помер.
здесь "бугурт" не из-за того что автор женщина, а из-за того что Риана.
Готов поверить вам на слово, что она ужасающа, но сдаётся мне, что, как это обычно и бывает, 99% критиканов в интернетах с её творчеством не знакомы от слова "совсем" и просто слепо повторяют то, что слышали от "уважаемых людей".
+GothenX's Channel ты меня не так понял. Я не сексист и меня никак не задевает факт того, что она женщина сценарист меня никак не задевает. Я очень уважаю Эми Хенинг за сценарий к охренительной серии Legacy of Kain. Проблема не в том, что Риана женщина, а в том что она отвратительный сценарист. Да я знаю что она работала над вполне годным в плане истории оверлордом, но давай не будем записывать это ей в достижения, ибо тогда со сценарием ей помогал её отец Терри Пратчет написавший культовый цикл комедийных фэнтези произведений "плоский мир"
В отличие от всеведущего населения планеты, знающего всё лучше всех, я не располагаю инсайдами, позволяющими оценить степень вовлечённости её отца (чьё творчество, с которым я пытался ознакомиться и которое, о ужас, например, мне лично показалось совершенно скучным и не интересным) в работу над теми или иными сценариями. Я не имею наглости брать на себя роль судить кому и что можно или нельзя записывать в достижения, ибо я опять же не могу точно знать, как обстоят дела в студиях разработчиков, на самом деле. К тому же, зачастую проблемы такого плана, всегда куда более комплексны и за ними стоит далеко не один человек, просто найти единственного козла отпущения приятнее и легче. Ну и конечно, я не из тех, людей, кто будет кричать об "ужасающем сценарии", ибо, во-первых, это слишком общие фразы, которые при желании можно подтянуть к чему угодно, да и не великий я специалист и профессионал в этом деле, чтобы судить; во-вторых, это слишком явное слепое повторение за "уважаемыми людьми", так как, слышно сие буквально слово в слово в каждом втором обзоре и отзыве, а меня лично от такого выташнивает, ибо это не мнение, а попугайство; и в-третьих, мы в "Воров", откровенно говоря, не ради великих философских сюжетов с божественной постановкой и пищей для размышлений играли. Это я безотносительно каких-либо конкретных личностей и обид, просто мысли вслух.
Спасибо. Хороший, подробный обзор. Но даже слишком затянуто. Хотелось бы чуть меньше воды.
В нём нет воды, только максимум информации.
Можешь моды кинуть которые ты использовал?
Я в комментах несколько раз давал ссылки на инструкцию из Steam.
@@GothenXxX хорошо, спасибо
Круто
Все хорошо в Thief 1, кроме миссий Thief: Gold, которые откровенно не вписываются в общую атмосферу первой части.
Миссии Thief: Gold изначально планировались для игры, просто ко времени выхода Dark project их разрабы не успели доделать.
Чел, ну почему Кен Левайн, когда он Левин?!
О! Винтажный человечище, выносящий из всего пятидесятиминутного видео лишь докапывание до одного слова, наплевав на всё содержимое и смысл. Нет, спасибо, подобные диалоги не интересуют. Всего доброго.
Следовало сказать что на видео последняя неофициальная версия игры, основанная на утекшем в сеть исходным кодом игры. И хотя бы сравнить с ней оригинальную графику игры.
По поводу подбираемых предметов из сундуков - в настройках игры есть автовыбор только что подобранного предмета, чтобы увидеть что ты только что подобрал.
И если вы жалуетесь на сложность и слишком большие уровни, то вы еще не играли в фан-миссии.
Про сложность платформинга - тут дело в руках и том что игроки мало играют в платформеры с видом от первого лица потому что их почти не делают. Но приноровившись можно залезать даже за границу уровня, потому что авторы не думали что туда можно залезть.
В Thief Gold добавили не 3, а 4 миссии. Причем 2 из них сделаны хорошо, а 2 других - плохо.
Я бы еще добавил что на "эксперте" высоковаты требования к собранному луту - после выполнения всех заданий можно еще долго ползать в поисках пропущенных ценностей. А в некоторых фан-миссиях авторы мало того что запрячут ценности, так еще и заставят их все найти до последней копейки.
>"И хотя бы сравнить с ней оригинальную графику игры."
Эмммм, они никак не отличаются внешне. У автора тут какой-то текстур-пак накатан. New Dark же выглядит как обычный Thief Gold (или Thief The Dark project).
>"В Thief Gold добавили не 3, а 4 миссии. Причем 2 из них сделаны хорошо, а 2 других - плохо"
Вообще-то три: Thieves' Guild, The Mage Towers и Song Of The Caverns (ИМХО, только последняя сделана хорошо). Вы видимо считаете миссию-музей за новую? Спорное решение, учитывая что по факту это миссия с поместьем лорда Баффорда
И если уже говорить о Thief Gold то там есть проблема серьёзнее, нежели новые миссии. Их в конце концов, чуть поковыряв блокнотиком один файл, можно пропустить. Куда хуже изменения в существующих миссия, с которыми ничего не сделать. "Образцовым" в этом плане является замена Раколюдов на Магов в миссии The Lost City. Мало того, что это огромный удар (и далеко не только по моему мнению) по атмосферности этой миссии. Так к тому же, дизайн области карты, куда их впихнули, явно не рассчитана на дальнобольных противников (которыми являются маги)
молодец
6:16 Прогрессивный дуэт однако
Вспоминается сценка из КВН про басни:
- Вы можете для латышей прочитать что-то приятное, патриотичное?
- У меня есть такая штука - «Латвия - непобедимая страна».
- Вот уже вижу проблеск сознания.
- То есть, вас не смущает, что это басня?
@@GothenXxX Это многое говорит о нашем обществе 🤡
@@kovalskiy-6304 Я это к тому, что в случае с Dark Camelot речь была скорее об элементе гротеска, нежели какой-то мифической "повестке".
+1
Кто из 2019?