Unreal Engine 5.4 Cinematic Free For Month Синематики за счёт Epic Games

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 43

  • @boormensir3022
    @boormensir3022 3 місяці тому

    Это видео наконец показало мне как именно делают синематики в ue5. А то те видео про синематики хотя и говорят что научат делать их, на деле просто реклама курсов. Благодарю хорошее видео.

    • @RECFOX
      @RECFOX  3 місяці тому

      @@boormensir3022 не за что)))

    • @davidshapirofitnessmotivat8994
      @davidshapirofitnessmotivat8994 3 місяці тому

      @@RECFOX очень благодарен за урок, скажите а как создать такие риги как SkatMH_ControlRig

    • @RECFOX
      @RECFOX  3 місяці тому

      @@davidshapirofitnessmotivat8994 это обычной контрол риг метахумэна. Просто имя поменял

    • @davidshapirofitnessmotivat8994
      @davidshapirofitnessmotivat8994 3 місяці тому

      @@RECFOX скажите, но ведь его надо создать как отдельный сначала,модульный риг?

    • @RECFOX
      @RECFOX  3 місяці тому

      @@davidshapirofitnessmotivat8994 Он предоставляется сразу с метахумэном. Готовый

  • @SotiW14
    @SotiW14 5 місяців тому

    Старина, Респект, особенно с матчингом всё никак не опробую, как только есть анимации с Рут Моушн никогда не использую, ведь огромный плюс когда уже есть готовое передвижение без проскальзывания 🤝

    • @RECFOX
      @RECFOX  5 місяців тому

      Рад помочь!)

  • @fredmuromov8236
    @fredmuromov8236 5 місяців тому

    Дублировать исходник, когда он всегда есть у тебя в лаунчере это нечто. Да и это пофиг, если ты сохраняешь новый левел.🙃🤣🥳

    • @RECFOX
      @RECFOX  5 місяців тому

      Возможно, вам видней. Простите, не расслышал, а вы чьих будете?

  • @kekemora
    @kekemora 4 місяці тому

    Привет. Потихоньку осваиваю по твоим видео ue5. Все отлично и понятно! Но у меня не получается достать 3d модельки и текстурки из игр. Мог бы ты показать в одном из своих видео - Как доставать 3d модели и текстуры из игр? Я все пытаюсь достать из игры Rust (кста на движке unreal)., пока безуспешно)

    • @RECFOX
      @RECFOX  4 місяці тому

      @@kekemora тут всегда всё по разному. И не всегда вообще это возможно. Ибо теми или иными образами они, ммм...скажем так, вшиваются с файлами игры. Ну, это если очень образно. И, так же, если образно, то разрабы шифруют файлы, что бы нельзя было вытащить исходники моделей и скриптов из игры.
      Иначе бы все тупо могли бы копипастить.

  • @MsVivon
    @MsVivon 4 місяці тому

    Нет ли какого способа зациклить анимацию? что бы вручную не дублировать много раз

    • @MsVivon
      @MsVivon 4 місяці тому

      Root Motion не упростит анимацию? что бы вручную все не двигать?
      ну и инверсная кинематика ступней спасет от ручного выравнивания и сэкономит кучу времени
      ua-cam.com/video/ENmX4YupJY8/v-deo.html

  • @boormensir3022
    @boormensir3022 3 місяці тому

    А как соединять модульную одежду на метохюмена или тому подобные вещи?

    • @RECFOX
      @RECFOX  3 місяці тому +1

      @@boormensir3022 либо, если они (вещи) зариганы и заскинены, в блупринте. В тексте тяжко описать, но если загуглить в ютубе что то типо "как создать модульного перса" ответ будет. Там покажут как блупринт собрать.
      Либо, закинуть ассеты одежды в какой нибудь 3d пакет, объеденить и по новой заригать и заскинить.

    • @boormensir3022
      @boormensir3022 3 місяці тому

      @@RECFOX Я не нашел решения своей проблемы. Мне нужно соединить метохюмена со сторонней одеждой из разных ассетов с собственным ригом. Нужно для синематиков

    • @RECFOX
      @RECFOX  3 місяці тому

      @@boormensir3022 повтопюсь. Если у вас скелеты не совподают(одежды и персонажа). То надо загнать все модели в какой нибудь 3d софт( тот же блендер)удалить старый риг одежды, ручками подогнать 3d модели одежды под вашего персонажа и по новой заригать и заскинить. После уже закидывать в ue

  • @goldbergche9842
    @goldbergche9842 4 місяці тому

    А на такие синематики можно ставить рекламу и зарабатывать?

    • @RECFOX
      @RECFOX  4 місяці тому +1

      Ну, смотря что ты имеешь ввиду? Рекламу ютубовскую - да. Рекламу типо коммерцию - хз. Врядли. Хотяяя...Это надо уже уточнять.

    • @goldbergche9842
      @goldbergche9842 4 місяці тому

      @@RECFOX а как еще на них зарабатывать? Получается только на просмотрах рекламы

    • @RECFOX
      @RECFOX  4 місяці тому

      Как зарабатывать - тут уже всё от амбициозности зависит)))

    • @goldbergche9842
      @goldbergche9842 4 місяці тому

      @@RECFOX интересуют варианты именно с рекламой

    • @RECFOX
      @RECFOX  4 місяці тому

      Ну, я не рекламодатель, сорян)

  • @node33
    @node33 5 місяців тому

    пифакту работа, из которой торчат чужие ассеты и ничего своего, обесценена на момент создания.

    • @RECFOX
      @RECFOX  5 місяців тому +2

      Ну вы же не обесцениваете суп сваренный из чужих овощей, что вы купили или их вам подарили=)

    • @fredmuromov8236
      @fredmuromov8236 5 місяців тому +1

      Серьезно, для каждого мувика создавать свои модели? 🤣 Даже киноделы так не делают!

    • @node33
      @node33 5 місяців тому

      @@fredmuromov8236 Точно не делают? А то у меня неделю назад кастомные одуванчики запросили, так я теперь им этот пост буду показывать, как индульгенцию.

    • @node33
      @node33 5 місяців тому

      @@RECFOX аналогии, это обычно всегда неудачны, но в случае супа, бывает авторская кухня, когда продукты готовятся особым образом, а само блюдо получает в итоге оценки, отделяющие его от уличной жрачки, потому что над ним долго и профессионально работал повар. А не скинул все в кастрюлю как получится. Поэтому для серьёзной композиции обязательно должны быть уникальные детали, как не у всех. При этом центральные, чтобы общеиспользуемые ассеты прятались по углам и не отсвечивали. Или переделать, модифицировать, но с толком, понимая куда это встанет в итоге. Видимо, у нас очень разный опыт.

    • @RECFOX
      @RECFOX  5 місяців тому +2

      @@node33 нет. Дело не в опыте. Дело в голодности и обиженности 3d-шников. Коими рынок переполнен. И каждый из кожи вон лезет, дабы повыпендриваться тем что он все ассеты сделал сам. Это конечно полезно в случаии когда вы работаете на заказчика под ключ. Это полезно, когда вы продаёте свои 3d модели. Полезно, если делаете обучающие курсы. Ну. В общем то и всё. В остальном - трата времени ради эффекта "вау", которого в прочем то и не будет особо. Т.к., а чем ваши ультро реалистичные модели отличаются от чужих ультрореалистычных моделий, когда основной посыл ролика в том что бы использовать то что есть для создания историй, синематиков, сюжетов и т.д.
      Для рядового зрителя не известно создали вы лес сами или купили готовый проект. Сами скульптили, ригали и анимировали персонажа или использовали MH,CC, Daz 3d.
      Зрителю плевать на это. Зрителю важен сюжет. История.
      А то откуда ассет - важно лишь 3д-дрочерам. В особенности, когда они сами не создали ролик что стрельнул, а кто -то на бесплатных/купленных ассетах сорвал куш.