Как Сделать КИНОШНОЕ Освещение в Unreal Engine 5.4 Туториал для Новичков

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 27 лис 2024

КОМЕНТАРІ • 19

  • @IAMDOKTOR
    @IAMDOKTOR 4 місяці тому +2

    про освещение бесконечно могу смотреть видосы. спасибо большое!

    • @RECFOX
      @RECFOX  4 місяці тому

      Приятного использования=)

  • @chetverg_live
    @chetverg_live 3 місяці тому

    Видео очень полезное, уже и забыла про эту схему 45 - 90, спасибо за гайд, картинка реально круто выглядит. Только вот у меня один вопрос: а как сохранить примерно такое же расположение света не персонаже при его движении? Или, если к примеру персонаж у нас начнет идти, источники света будут как бы дублироваться по траектории ходьбы? Я говорю, например, про контровой свет. Если персонаж отдаляется от источника света, значит, и контровик слабее подсвечивает
    В общем, может ты что-то подскажешь на эту тему...
    А видео топ, как и всегда, спасибо💗

    • @RECFOX
      @RECFOX  3 місяці тому

      Тут нужно понимать такую вещь, как "оправданный свет". Т.е. если зритель видит предполагаемый источник света (Допустим контровик от заката) у него не будет возникать вопроса "почему свет сохраняется?". А если в кадре в качестве контровика - лампочка, то у зрителя будут вопросики.

    • @chetverg_live
      @chetverg_live 3 місяці тому

      @@RECFOX даа, я вот об этом и думала. Если это лампочка, то свет пропадает при отделении от неё, но тогда контровой свет пропадает(

  • @iclone9337
    @iclone9337 4 місяці тому

    ممتاز ..متابع عربي من مصر..نريد شرح صنع فيلم كامل

    • @RECFOX
      @RECFOX  4 місяці тому +2

      لقد كنت أخطط لتجميع دورة كاملة مثل هذه لفترة طويلة. ما زلت لا أستطيع البدء. =)

  • @НиколайТимошкин-я2ю
    @НиколайТимошкин-я2ю 4 місяці тому

    Будет краткий ролик?)

    • @RECFOX
      @RECFOX  4 місяці тому +1

      Возможно, когда будет ролика 3-5 по схемам света, то потом сделаю один общий, где без углублений в детали буду говорить "жми сюда, ставь сюда, получишь такое."

    • @ivan_p174
      @ivan_p174 4 місяці тому

      ​@@RECFOXСпасибо тебе за то что делишься своими знаниями. Но лично мне больше заходит с пояснениями, что - за что отвечает 😂 Так как после Даз Студио очень большой порог вхождения.

    • @RECFOX
      @RECFOX  4 місяці тому

      Значит буду дальше развивать тему=)

  • @ВячеславСенкевич-и9з
    @ВячеславСенкевич-и9з 4 місяці тому

    В каком кино так уши просвечиваются?

    • @RECFOX
      @RECFOX  4 місяці тому

      Это уже не от постановки света зависит, а от настройки материалов MH. Тут он дефолтный.

    • @ВячеславСенкевич-и9з
      @ВячеславСенкевич-и9з 4 місяці тому

      @@RECFOX да ну... какого света... это уши такие просто... )

    • @RECFOX
      @RECFOX  4 місяці тому +1

      @@ВячеславСенкевич-и9з лечись.

    • @ВячеславСенкевич-и9з
      @ВячеславСенкевич-и9з 4 місяці тому

      @@RECFOX экий доктор) ухо-горло-нос)

    • @RECFOX
      @RECFOX  4 місяці тому +3

      Карл, за уровень просвета сквозь кожу отвечает параметр сабсёрфейс. А он находится непосредственно в материале MH. Не в источнике света. Если у вас на столько скудные знания в 3D - не стоит это демонстрировать такими изречениями. ББ