Текстурирование города созданного при помощи Blender GIS
Вставка
- Опубліковано 5 лип 2020
- В этом видео я покажу вам, как текстурировать здания, созданные с помощью аддона Blender GIS. Как создать город Blender GIS, можно узнать здесь: • Создаем город в Blende...
Ссылка на оригинал - • Blender GIS - Texturin...
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
Канал Telegram - t.me/joinchat/AAAAAFUnCTBlE4Y...
Группа Telegram - teleg.run/badpolygongroup
Страница Facebook - / badpolygon
Instagram - @bad.polygon
UA-cam - / badpolygon
---------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
#blender3d #blendertutorial #blender #blender2.8 #blendergis #landscapedesign #landscapeedging #texturinginblender2.8 #nodeeditorblender2.8 #nodeeditorinblender2.8 #nodeeditorblender #uvразверткавblender2.8 #урокиblender #easylessons #bestlandscapeedgin#googlemaps
Рахмет тебе !!!
Круто :)
Спасибо за отзыв. 👍
Можно ли сделать отдельные текстуры для каждого домика ?
Thanks and please in English too :)
Yes, sure. Here is this video in English ua-cam.com/video/t6ypxnYtl0g/v-deo.html
@@BadPolygon thanks a lot :)
Интересно, как запечь карту смещений
Ну тут так в двух словах не расскажешь :)
@@BadPolygon чтобы то, что было снято с srtm использовать в игровых движках для ландшафта, либо с сетки, полученной фотограмметрией
@@funkenspieller а этот способ работает только с ортометрическими высотами? Мне бы желательно нормальную геодезическую высоту от референц эллипсоида, чтобы высота местности и обьектов правильная была