Please give this video a thumbs up if you liked it and feel free to comment below or ask me anything. It will help me to get recognized by youtube's algorithm. Thanks! :) (ENG) Special thanks to GSC Game World for providing me review code to this game, I really appreciate it a lot! (UA) Особливе дякую моїм побратимам з GSC Game World за те що прислали мені ключ на гру, я дуже це ціную! Timecodes: ○ 0:00 - Side-by-Side Comparison at 4K DLSS 3.8 Quality ○ 2:32 - Rostok & 100 Rads Bar in Shadow of Chernobyl ○ 4:07 - Rostok & 100 Rads Bar in S.T.A.L.K.E.R. 2 ○ 5:47 - Garbage in Shadow of Chernobyl ○ 7:03 - Garbage in S.T.A.L.K.E.R. 2 ○ 8:24 - Swamps in Clear Sky ○ 9:40 - Swamps in S.T.A.L.K.E.R. 2 ○ 10:52 - Zaton & Skadovsk in Call of Pripyat ○ 11:45 - Zaton & Skadovsk in S.T.A.L.K.E.R. 2 ○ 12:58 - Red Forest in Clear Sky ○ 14:23 - Red Forest in S.T.A.L.K.E.R. 2
video is hard to find, I think its because u use S.T.A.L.K.E.R instead of STALKER, dunno, it took me 30 minutes to find this video to see it again at the evening, I stumbled upon it by chance in the morning
@@Igor-Bond they are good guys, released the alpha version so ppl can test it while paying 60e for it. But u know... devs are "aware of the issues and working on a fix" :D :D
@@ozongazon1391посмотрел я это сравнение и после косяков с AI в оригинале и коричневой одинаковой палитрой в Stalker 2, низкой производительностью и про ими косяками, играть в недосиквел расхотелось. Лучше оригиналы пройти, тем более что не играл в них.
The old games were graphically superior at the time of release and were demanding even for the top end systems and gpus. The lighting effects i have seen in call of Pripyat are still fresh in my mind and are actually better than heart of chornobyl
@@BigCheeseEvie with the originals being more realistic talking about color pallet specifically. For Stalker 2, I wouldn't really say it's a "stylized" color pallet cause it doesn't seem to be trying to look too different when it comes to art style, it's just not a very well done job from those that were in charge for the color pallet/color grading.
I honestly love how many places they recreated by hand in the new engine. I’m constantly stumbling into buildings I remember from the trilogy and I already know the layout. Really adds to the feeling of returning to the zone years later and seeing how the places you’ve come to know have changed.
i think this is the only game which has the best foliage , and tree quality.... other games have very bad looking trees only this game has the quality... i also remmeber far cry 6 having such but the draw distance is too damn low
@@squad-kl3ek I haven't played it myself but by the videos I pretty quickly said it looks more like a remake or maybe even more a hd remaster, than a sequel. Yes it probably is good and all but so were the first games. Looks like you get pretty much the same experience with very similar gameplay and a bit better graphics
У Metro Exodus движок 4A Engine это переделанный X-Ray, и метро выглядело просто прекрасно 5 лет назад! И сейчас выглядит хорошо. Никакой UE5 не нужен, никто с ним не умеет делать оптимизированные игры.
@@zerohour980 We compare stalker 2007 and stalker 2024. We don't see a big difference, although it should be huge. Most people are right, it's like another mod. For 2007, stalker 1 is a masterpiece, but in 2024 it already looks like outdated graphics.
@@o..n..e The difference between both of them is actually huge, ppl who are saying there are no difference are either blind or playing on potato pc's, and what I said is old stalker still looks good compared to some modern games, not to stalker 2 itself, if anything stalker 2 looks close to anomaly which is a heavy modded version of stalker 1, so if the new game looks the same as a hella insane modded pack I cant wait to see what modders will do with stalker 2.
Really bad job with the bar.. Where is the music.. the atmosphere.. should have a lot more NPC and random conversations.. Maybe some beggars, or someone trying to trick you.They can make even some kind of games with throwing knife, or stabbing hand winning a bit of money.. Something to entertain additionally the player woudnt hurt..
the same what i was thinking, the atmosphere is gone in stalker 2, and the FPS drops to under 30 is something else, the graphic is not looking that much better just to cancel NPC's interactions and conversations + raytracing, you can just use Higher textures on the older games and it will match up very well with Stalker 2.
Just dont buy it before they add the bare minimum to the game, which is the atmosphere, a-life and optimized and working game. Remember that you can play the game for the first time only once in your life. Itll be a shame to ruin that by playing this hot garbage in this state.
I noticed there's a lack of distance fog in STALKER 2. Perhaps this is why it fails to fully capture the same charm the original trilogy had. Not only it will enhance the atmosphere, but it also should help optimize the game
By the way, in old games, fog in the distance was precisely an element of optimization! so as not to draw distant landscapes. And to some extent, this is now perceived as a nostalgic and atmospheric element!
It's also not fair because rhe older games have weather overhaul mods that are massively awesome. Stalker 2 has some really cool weather effects as well but it is a different feel, I would have liked to see the other effects present still
The fog that helps optimize the game looks terrible. For comparison, look at how the fog looks in Silent Hill 2 and Silent Hill 2 Remake. In the remake, the fog looks amazing, but requires resources
lol, you think that's the only reason? there's too many reasons to list. the main thing is they made empty maps, it's basically a tech demo for the maps. there's no differences between areas. the movement/shooting is also very weird, not like originals at all. turn off the combat music ASAP.
Even though technically speaking, Stalker 2 is undoubtedly generations more advanced in graphical fidelity than original trilogy, the trilogy's color pallet definitely looks more natural/realistic. Stalker 2 is very detailed when it comes to object density, has great texture res, good lighting etc... but the color pallet really could and should be better when it comes to art direction.
Тут, конечно, возникают вопросы к разрабам второй части, когда смотришь на кирпичную стену в игре 2007 года (0:39) и аналогичную в игре вышедшей спустя 17 лет. А когда видишь, как внутри депо появляется темнота, которая должна быть там всегда (7:23), тот тут не просто вопросы, а уже претензии.
Проблема в UE5 чи скоріше за все взагалі в цілій серії цього рушія. Те що на (0:39) це динамічне освітлення та імітація об'єму через текстури висот... Рушій UE в цьому плані досі відстає від Xray. І не факт що дожене через те що імітувати стало не треба, бо з'явилось більш потужніше залізо. Але зробити карту висот і імітацію об'єму раз 100 легше чим запхати в стіну 100500к полігонів для кожної цегли.
@@ShadowFrankSt больше похоже на то, что в сталкер 2 по какой-то причине не работает анизотропная фильтрация текстур. В UE есть и текстуры нормалей и parallax mapping. Просто если анизотропную фильтрацию отключить, то в любом движке будет такое мыло.
@@ivangor1997 мило наскільки я зрозумів з коментарів (та деяких роликів наприклад в Asmongold) є від технології TAA. В UE вона вшита намертво і маскує всі проблеми рушія. А їх там тьма. Що до паралаксу то маю сумніви чи здатен UE не просто імітувати висоти ним но і тіні від цих імітованих висот що робить Xray в повному динамічному освітленні (но чесно кажу не провіряв). Саме через ті імітовані тіні цегляна стіна так круто виглядає.
It’s not the same atmosphere anymore. It is different now, and the only thing that helps me is the memory of playing the trilogy bringing back some parts of the original atmosphere. The original Zone gone and now I am walking around some kind of the museum with advanced graphics. Idk maybe I just got old.
Its incredible how damn good old games look on modern hardware. They hold up so well. In some way those new games can never achieve the feeling of those old games old graphics have this natural liminal vibe to them My favorites of all times are the OG Resident Evil 4, San Andreas, Fallout 3 and Metal Arms something about the worlds in older games felt so surreal and weird yet inviting to explore them i think the brain fills out the gaps and creates its own image of those worlds but newer titles already filled all gaps which leaves not much room for interpretation thats why most movies are shot in 24fps, so the brain can fill them out and creates the typical cinematic look but its also the fact, that we played the old games when we were younger. Often together with our best friends in endless nights, which created so many good memorys. that combined gives a really special vibe when we see the old games again. It kinda feels like home.
because they didnt try to make a game with this, they tried to make photogrammetry (which is taking pictures of real life forests) and slapping them in a game.
I fully believe it's POSSIBLE to create a real videogame with photorealism. However, will it ever be done? No. The problem is that they can't afford to spend thousands of hours making the actual game part of it and it's way too difficult to change things in a huge game like that.
in Stalker 2 there is too much vegetation of all kinds, bushes and trees in places where they should not be on any paths, one gets the impression that no one was walking here, although it is clearly visible that there was a base of stalkers, for example.
You underestimate nature, look at the real pictures of the zone, how much vegetation there is, even though there are dozens of tours and thousands of people visiting it every year.
I swear you people are stupid… it’s an abandoned waste land due to the fucking CNPP exploding and your complaining about vegetation? Have your ever been to Chernobyl?
@@Mastakilla91 before the war, we had thousands of them, and I was one of them in 2020, with the group of 7 people, and we were meeting a lot of other stalkers, just the zone is so big, and no one of people there try to touch items there, because the radiation in some areas is still huge. It's a part of history for us, and the vegetation is the part of it. We saw how tress were growing inside building, flowers and bushes everywhere. So GC did a great job on mine opinion to show a real zone!
Not only that. There is that same exact vegetation in EVERY SINGLE AREA. Nobody thought "does this even look good?" they just made it and put in voice acting/motion capture.
@@Darkdiver28 Yeah, I actually got a refund. I'm waiting for the new NVIDIA GPUs before getting a new PC. I'll try this again in the future with RTX 5090 or whatever those cards will be called. Lots of other games to play while I wait.
I have exactly the minimum requirements of the game GTX 1060 6gb, I7 7700, 32gb ram, the game runs great with FSR 3 frame generation and with FSR 3.0 upscaling, the game looks nice still with it
Насколько же , действительно, разрабы не шарят за атмосферу игры теней чернобыля. Я еще это прочувствовал с чистого неба и зова припяти ,которые были лишены этой атмосферы. А тут, я уже молчу. Ну оно так и произошло, что все кто делал тени чернобыля уже не принимали участия в других играх. Прежде всего уникальнейший эмбиент от муза. Это просто идеальный мэтч ап для этого мира. Это просто супер живой , убивающий тебя , ноющий эмбиент с просто потрясающим саунтреком бара, игр на гитаре и т.д. Во-вторых это отдельные звуки предметов, шум ветра, кусты и т.д. они прям были живые. Ну и самое главное это правильная текстуризация , тени и палитра цветов. Как можно этого не понимать? Тени чернобыля - супер мрачные, томные, серые оттенки всех цветов. Текстуры и их зернистость, прям ощущаешь этот бетон и кирпичи. Общая стилистика цветовая просто уникальная. Ты прям чувствуешь как зона на тебя давит, как она ноет и как она живет. И все это вместе просто бомба. Как выглядят артефакты , изображения предметов, все это просто бомба. Заглавная тема муза в меню это вообще пушка. А в новом сталкере все желтое , неживое , все какое-то игрушечное , игровое прям, ощущения реальности ноль, хотя движок анриал и его накрутить можно ВООБЩЕ АБСОЛЮТНО КАК ХОЧЕШЬ. Но разрабы накрутили желтую , игрушечную пластмассу. Добавили супер банальный эмбиент, ну вот просто максимально банальный, который в каждой игре один и тот же. Где мрак? Где пустота? Где ощущение давления и безысходности? Где эта зловещность? То как игра выглядит и ощущается это самое главное и именно это создает атмосферу и ощущение игры и тени чернобыля были и остаются супер уникальной игрой. А тут просто очередной шутер обычный. А ролики с теней чернобыля помните? Как они были нарисованы ?Прям как-будто идеально под текстуры и графику теней чренобыля! Супер мрачные и нуарные ролики , которые создавали и добавляли к атмосфере плюс 1000000 процентов. А тут что не локация просто желтый фильтр , просто миллиард каких-то желтых деревьев , травы и листьев , которые что и дело мерцают и перед лицом прогружаются. И если икс рей был багнутым движком и у меня абсолютно на всех компах все 15 лет , что я играл в тени - игра тормозила и фризила из-за движка. Но тут то анриел ! Его же можно оптимизировать качественно! Но нет , 24 года и мы получаем опять фризы, хотя мне бы на них было бы наплевать , если бы я получил ту самую атмосферу теней. Ни одна игра мне бля не давала такие эмоции как тени. Просто блять ни одна! И уже не даст
Братишка ,как скопировать текст твоего отзыва ✍️😐 это же просто шедевр , ты всё описал так , что я почувствовал каждую эмоцию , каждую сцену и настроение сталкера на душе . Просто не хочется переписывать , а сохранить хочется .
Это прям крик души какой то , как предсмертная записка , перед петлей на дереве в темном обгоревшем лесу., Игры в принципе не доставят больше , ни таких эмоций ни такого удовольствия , мы стали другими , мы воспринимаем все по-другому , я вспоминаю все игры с ps1, вспоминаю множество игр и на pc и ни одна игра современная , не даёт то что давали игры тогда ....
Exactly. I liked CoP because it ran better and was more polished, but CoP is the game i play a fet times a year for 17yrs. Till this day its unmatched, which is very sad.
Какая-то слишком книжно-картинная атмосфера в новом Сталкере. Старый отличался какой-то жёсткостью и ощущением пустоты вперемешку с безысходностью, что и было настоящей зоной -- опасной и недружелюбной. А росток и свалка в сиквеле скорее напоминают бомжатник или индийские трущобы, где когда-то была промзона.
I prefer the atmosphere of the first trilogy... I thought you were limited by your CPU but the test on TPU with a 9800 X3D and a 4080 in Epic 4k native TAA the average is 49.5 FPS!
he probably has the settings cranked to the maximum, which obviously isn't gonna run well. But they definitely should've optimized it more before release, as with most games these days.
@@LooperEpic its optimized like a mess its such a shame. I have a 14700k and a 4080 super, I get 60fps 1% lows on 1440p high settings with ddls Q, so basically in order to play on them settings with little to no stutter you need a 4080 super minimum lol.
@HybOj second game have a strong atmosphere. U know, when I've played yesterday and came to the X18 I returned back in time. It's winter... 2008... it's already dark outside and I'm trying to beat this X18 again, cs it's too scary for me. I think they've did this again - we need just play this game and enjoy it. When I'm just playing - I have exactly same feelings as 15 years ago. Great atmosphere, such a good sound, great visual and pretty difficult challenge
I really dont get all those old stuff lovers "was better before" NO it was not at all, it looked so much flatter and way more boring compared to the new one. The new look has much more visual depth to it, much darker atmosphere even in day you can feel it, also vibrant colors not always means "happy". Its so sad that ppl stuck in the past so much
@@beDIFF-ERENTмрачная атмосфера на то и называется «мрачная», потому как это не солнечный день. И мрачная атмосфера это не только освещение, но и цвет предметов (текстур) вокруг. Я даже представил, если музыку с Теней Чернобыля интегрировать во вторую часть, то она просто туда не будет подходить. Мрачные текстуры, мрачный свет, мрачная музыка от которой мурашки идут по спине. Вот что делает атмосферу Теней Чернобыля на голову выше второй части.
Алё, почему в первых сталкерах всё выглядит правдоподобней чем во втором ? Я жил в таких местах, в Новосибе этих заброшенных цехов на каждом углу, мы лазили по ним и выглядело всё как в тенях Чернобыля, пусто, заброшенно, безнадёжно и серо, небыло травы она выгорала на жаре, небыло зелени, ни кто её не поливал, всё было ржаво, серо и безлюдно. Во втором же сталкере как в четвёртом фолауте всё живо и красочно, нет чувств безысходности.
Сейчас бы сравнивать реальную жизнь в Новосибе с компьютерной графикой. В старых частях она такая пустая, поскольку движок просто не вытягивал детализацию, густую растительность и цветность повышенной битности. А в реальной ЧЗО не как в Новосибе, там повсюду густая растительность, которая пробивается буквально сквозь дороги и дома. А красочность в игре зависит от динамической погоды, там бывают и шторма, которые не выглядят красочно. Так что справа все выглядит намного правдоподобнее, если уж и сравнивать графику с реальностью.
Honestly kind of shocking how good original trilogy still looks. S2 looks fantastic but at the same time, considering the timespan between them, it is sad how much of a diminishing return territory we are in.
Оригинальная трилогия выглядит значительно лучше благодаря работе дизайнеров и художников, которые знали как сделать картинку естественной и похожей на жизнь. А вот вторую часть делали бездари без образования. Получилось мультяшное месиво
@@echofoxtrot4183в закрытых локациях совсем печально выглядит игра света, что-то разрабы сделали не так, вроде сталкер 2 с первого взгляда выглядит лучше, но приглядевшись особо в динамике какая то халтура с отражениями, тенями.
@МергенНиколаевич а это сейчас хитрость такая. Разработчики делают игру красивой на скриншотах. В динамике, зачастую, эта графика никогда не работает. Я вообще не смог в это играть, так как очень быстро глаза устают. Ощущение как от васянского мода на зов Припяти. Когда пихают кучу шейдеров, 4к текстур, теней и высокую траву. На скринах красиво, а в игре у тебя глаза выпадают, потому что на экране белый шум вместо картинки
@@echofoxtrot4183 Не знаю, что вы оба втираете тут, но игра выглядит ахрененно. Ждите RTX тогда, чтоб ваши видяхи совсем взорвались. Единственное ± спорное решение - это введение жёлто-коричневого фильтра из ЧН и ЗП, ну и косяк с засветами. Каркас у игры шикарный. Всё это нужно довести до ума - они доведут, не сомневаюсь.
Great video, must have been hard to produce!! It demonstrates few things: - OG stalkers had incredible graphics for the time - we hitting the diminishing returns hard, new game runs 10x worse and looks 2x better - at some aspects, the OG looks even better than the new game...
My thoughts exactly. For someone who hadn’t played the originals (my PC was too weak to handle them) this realization is riveting. The sequel is a broken soulless mess. With 2070Super I think I’ll try the originals.
Звуковое сопровождение вместе с движком первых частей пугает и завораживает одновременно, в меру тёмные и мрачные локации вызывают неподдельный страх и чувство дискомфорта, хоть разработчики и пытались сделать такую же атмосферу в новой части, но с тенью чернобыля она не сравнится (моя люьимая часть серии❤)
Интересно, остался ли трагичный и шикарнейший, вызывающий безнадёгу, саундтрек из первой трилогии в этом, как оказывается, ремастере, или тут новый саундтрек?
The soft cool color palette of the original Stalker games is a more realistic vibe. It's almost as if the colors in Stalker 2 are too warm from being overly saturated and dark.
Это что в новом сталкере звук шагов везде одинаковый: что по грунту, что по лужам, что по асфальту, что по бетону? Ещё в дюке нюкеме старались это исправить. Да и не сказал бы что новый графоний сильно лучше. Старый более подходит под атмосферу, а здесь мультяшное попсовое мыло.
@serfgh2796 я имел в виду не болота или водоемы, а именно лужи на асфальте. К слову, в оригинале был ещё звук прохождения через кусты. Здесь я этого тоже не наблюдаю. А ведь из таких деталей, как из кирпичиков создаётся атмосфера. PS ещё в 90-е годы появились технологии реалистичного звука в играх, затем в начале нулевых creative выкатили новый стандарт в виде SB live 5.1 Пожалуйста, бери и пользуйся. Но за 20 лет можно прогресс и в обратную сторону повернуть.
Stalkers 2 is like movies, jammed with filters. Stalker Original is raw realistic and fair. 13:00 look at this Red Forest in CS, if there are zombies near trees back there, i can see it alerts me and also scares me
Не плач обиженка, понимаю что вас разрабы через х.. опрокинули, но чё так обижаться то. Уверен на 1000% если бы была рус озвучка, то вы бы говорили что это самая лучшая игра в мире
Така вона пропасть між українським Xray який уміє імітувати об'єми (насправді там плоска стіна) та ширпотребним UE який досі цього не навчився і вже не навчиться бо залізо пішло вперед.
I like the weird alien tense atmosphere of SoC way more than the one of stalker 2. The game seems to be bigger and more mysterious the same with the sound panel gives you goosebumps.
it seems like no matter the game, as soon as it's running on ue5, they all get that slightly plasticky and sterile look, silent hill 2 remake is another recent example. i really dislike ue5 for that reason and i think the game would've looked a lot more faithful to the og stalker, if they had used the 4a engine from metro exodus (yes i know, different studio) or just made a sucessor of the og x-ray engine.
honestly as long as UE is decent for modding then I don't mind. It can't be any worse than the X-Ray engine surely? And the things the modders did to that like Anomaly/GAMMA is wild.
@@xStarblazerit is way worse for modding though. Old x-ray engine could be easily modified, while UE5 is notoriously modder unfriendly. Modders won't be able to do anything more meaningful other than replacing textures or editing game configuration files for now. Developers would have to prepare their own modding tools for the game
@@xStarblazerLmao. X-Ray is easier to make mods for. 99% of anomaly modders are just some lua goobers who get scared as soon as they notice .cpp problems. Also, good luck modding UE5, even with their SDK, and if you think what I am saying is bs, it's not, I make map add-ons for X-Ray.
@@sesad5035 I didn't mean ease of modding when I said it can't be worse than X-Ray, I just meant the general issues that we all had with that engine and thats why it was forked for all these overhaul mods. I have no doubt looking at some of the insane shit that was created (and the engine fork I mentioned which is crazy work) we will see similar efforts, and now it's not just a niche game either, it's got 120,000 concurrent players right now. The modding scene might be even more insane, and you know the developers will do as much as they can to help like they did in the past (some of them even play GAMMA/Anomaly and helped teams back in the day with modding and the engine work) And even if it's not, I think they'll do enough to keep the game relevant for the next few years
@@cerber560 у них офис разработки в Праге - Чехия а не в Мариуполе, так что ТЦК за разрабами не бегал, у них было полно времени. Вышло бы это на пс5, то вот это бы сняли как и киберпанк
@@ak12001 для федерастов информация которую им пропаганда не подсказала! 139 украинцев из числа команди Сталкера остались в Украине после полномасштабного вторжения россии да и те кто уехал то родственники остались то под бомбежками и где человек может думать как улучшить игру он думал живие ли его родние!
@@cerber560 к сожалению глубинный народ-гной из рабсеянской педирации не умеет думать своими мозгами, они высирают одни и те же тезисы из телевизеров, соловьиного помёта и недоумка путлера. Критическое мышление для них слишком сложно. рабами были, рабами остались.
The major difference I see is the color palette, especially noticeable in the first section of the video. Original trilogy, especially SoC, has washed out grey texturing and cloudy weather, everything is grey, cold and hostile. S2 just looks like you stopped by the road and went to pee in the nearby bushes.
I wish GSC Game World hadn’t chosen Unreal Engine 5 for Stalker 2. Feels like modern hardware just isn’t ready to handle UE5’s demands, and so many UE5 games end up looking too similar. Instead, GSC could have focused on refining the X-Ray engine. I have not seen any UE5 game that runs well even on the best of hardware.
The X-Ray engine in the 2nd and 3rd games still looks AMAZING ! They really should have just updated that to run Stalker2 instead of Stutter Engine 5, which is totally unsuitable for open world games, let alone open world games with all the background systems that Stalker2 has going on.
Сталкер всегда считался эталоном атмосферности. Первая трилогия была в серых тонах и дополненная ужасающими эмбиентами - всё это повышало уровень кортизола и адреналина в крови моментально. В новой же части от той атмосферы опасной зоны не осталось нихера. Сюжет всегда был второстепенным критерием для этой игры, но во второй части разработчики решили всё сделать наоборот и, теперь, это уже какой-то Фоллаут.
Атмосфера таинственности, опасности, безнадёги и уныния Тени Чернобыля была потеряна ещё в Зове Припяти (просто сравните начальный Кордон и 100 рентген со Скадовском с дружочками-пирожочками) и здесь видно старались повторить тот же Зов Припяти. Даже игровые механики почти все те же, что и в ЗП.
What I don't like with new locations is that you need to run ENDLESSLY. It just makes the game boring. You run, you do something, you backtrack another 800+ meters
@sireffortlessgarbage7922 it wasn't. I played CoP prior to S2 release, it barely takes half of time it takes to get anywhere. And with game being much bigger now, it's even more exhausting
@@Irregular_John Not to mention the combat is still outdated, like why the fuck cant u still reload while running? Its gets real annoying fighting mutants thats constantly attacks you with no time to reload other than run around to a safe corner
@@JacksonOfDork Have you ever tried to reload a gun while running? This game is going for a realish feel, you dont need to be able to sprint and releload
@@gamesmaster1060 try encountering those 2 headed demons dog by the swamps u’ll get what i mean. They constantly attack without giving u a leg room, and the swamps are pretty much open u got nowhere to hide to reload lol. Movement mechanics sometimes feel stucked.
@@GordonFreeman333 С рождения мозг полоскали? Если делать декомунизацию то надо честно делать, сносить всё и ждать пендосов когда напечататют денег и построют капитализм из бумаги. Бугага. А пока продолжаем денацификацию, от дэбилов
Такая же мысль возникла. В 2007 комп не тянул, поэтому все три игры прошли мимо меня. Надо наверстывать. Во второй ИИ туп настолько, что бросает 5-7 волн мобов по 3-4 каждая из воздуха будто по кулдауну. A-Life, который симулировал жизнь NPC в зоне нет вовсе. Все выглядит коричнево и однообразно. Ночью не видно ни шиша, плюс игровой световой день длится всего 1 реальный час.
Funny thing is, playing STALKER 2 made me want to play Anomaly again instead since it lacks like 50% of the content compared to that modpack. And while some might say "but it's a modpack", it's also true 15 years passed.
i bought the game but wont play it until alife 2.0 and performance is fixed holy moly i have 4070 and you have a 4080 are you on epic settings man this game whipping the 40 series alot of spikes on the graph i saw your frames dropped to 28 yikes
I will wait before fixes too, I waited 10 years so I can wait 6-12months and actually enjoy the game and not stutter at 30fps with AI spawning behind my ass...
Frame Generation solved me in 1440p the problems because it is a very CPU heavy game, I have a Ryzen 7 5800X3D with an RTX 4080 and it is really very playable with this combination.
$1000 card using frame gen 😂no no no i can understand upscaling but frame gen unacceptable dont play it that way wait for them to patch it out they working on it
Тут атмосферу эту никак не восстановишь обратно. Уже чувства прикрепились к той игре и все, чтобы сделать тоже самое, нужно ту же графику накатить и знакомые ощущения топорности движений. Короче говоря, ничего удивительного, это на уровне невозможного такое повторить
For all the faults the new game has, they essentially nailed exactly what they needed to(immersion, sound design, big open world) Im excited to see where this game will stand in a few months once mothers do their thing.
Мдаа...чем разрабы занимались все эти года совершенно не понятно..Трилогия атмосферой, сюжетом, даже окружающим звуком начисто укладывает этот несчастный ждалкер 2..
Так просрать арт дизайн, имея под рукой самый технологичный движок, это прямо надо было постараться. Какой-то недофаркрай получился. Что называется не попали в цвет. Про музыку и эмбиент даже говорить не стоит, сделано чисто на покуй, типа есть и ладно. Смахивает, что попили бюджет майков, что очень печально.
@@Sofia_Gordichuk И мне посоветуй, что ты там увидел такое в ждалкере 2? Это уже я видел в играх 10 лет назад, и заметь все они давая подобную картинку на мах. графике не жрут овер ресурсы на не пойми что. Одним словом бутафория без души на отвратительном движке для данной игры, чтобы тупо отмыть бабло на хайпе.
@@asarasswat593 игры до 20 года точно такой графикой не похвастаются. Да, во время войны выпускать игру, делать ее сто лет, переносить 100 раз - вообще без души. на каком хайпе? если ее ждали 100 лет, то игра в любом случае будет на хайпе, в любой момент времени, что значит на хайпе? дурацкая предъява. или ее должны были еще через 5 лет выпустить?
Трилогия всегда будет актуальна , особенность фото текстур , то как её сделали и преобразили моды . Сделать сравнение аномаи и аномали редакс но помимо этого там углубили геймплей и систему алайф.
Highly doubt you have actually played because the atmosphere is incredible in stalker 2. I played the og trilogy and stalker 2 is an absolutely incredible sequel stop with the trolling.
For those who don't know, at 2007 STALKER SoC required very beefy PC to run. Clear Sky in 2008 was a literal benchmark for videocards of that time, being maybe just slightly less demanding than maxed out Crysis. All games in a series always aspired to push hardware as far as possible and as result often didn't ran all that well
The old Stalker games actually let you turn off the more expensive graphical settings though, S2 uses RT global illumination and reflections even on the lowest settings.
@@gamesmaster1060 That's not a rebuttal. How is he wearing rose tinted glasses exactly? The game plays and feels like all other modern trash objectively.
Some left, some returned. More than 10 years have passed, or did you expect them to sit and wait in the basement to start working on STALKER2? It's the same with Metro, only small part of developers are the developers of the original STALKER. New game engine, new technology and market expectations, game could not look identical. 🤷🏼
It's cool that it's the same locations from the first games. Playing Stalker 2 is bringing up old memories that are tied to those locations in my head. Hard to describe, but that sense of having been there already is neat.
Sure, the old games look worse, but performe wayyyyyy better ;) While new game can drop under 30 FPS. now - is ot possible for you to instal the most famous/best visual mods for older games & then make comparison? I would love to see how old, but modded games look & perform in comparison with the latest stalker game ;]
if you use anomaly as a base and download the texture pack (i cant remember the name of it buts its in 3 parts its a popular one) along with screen space shaders mod, atmospheric mod, colour grading mod, the food and drink animation mod, weapon cover tilt mod, Aydis grass mod, vehicles texture mod, camera reanimation project and a reshade you can defiantly make it look better than stalker 2 in a lot of aspects
@@nonbiri8904 nope, you are probably adding demanding mods on a system that can't run it, or you haven't got enough single core power to run it, the old engine only uses 1 core, its kinda like skyrim, if you haven't got good single core performance than you will struggle with skyrim mods quickly. My modded anomaly runs pretty butter smooth with 100fps. meanwhile on stalker 2 on 1440p high settings (not epic) with ddlsQ my 1% are 60fps with a 4080 super and a 14700k, i also have a 14600k i tested and it was using 10% less GPU and was causing me stutters, I also have a 3070 I tested and its unplayable with 8gb vram the 1% lows were 3fps meanwhile I can run my modded anomaly fine with my 3070. to play stalker 2 at 1440p high settings with ddls on Q stutter free you need a minimum of a 14700k and a 4080 super.
Так хочется поиграть в старый сталкер снова и снова! Новый очень красивый, но не хочу играть. Он у меня есть. Но как Кибер панк и Атомик харт не хочу в них играть. Наверное я постарел? И ностальгия приводит меня к сталкеру 1
in general the second part is not bad, but considering that the game is built on Unreal Engine 5, the detailing is done too selectively, in the game there could be some kind of measuring device made in 4k quality and very cool detailing, and the mattress on the bed or, for example, the textures of cars or something else, in stretched 480p, very soapy
Old game looks better, the X-Ray engine is a masterpiece, also, modders know how to make the most out of the engine, just check out Anomaly mod and others. I mean, the new game looks like any generic plastic looking console shoot em up game.
Please give this video a thumbs up if you liked it and feel free to comment below or ask me anything. It will help me to get recognized by youtube's algorithm. Thanks! :)
(ENG) Special thanks to GSC Game World for providing me review code to this game, I really appreciate it a lot!
(UA) Особливе дякую моїм побратимам з GSC Game World за те що прислали мені ключ на гру, я дуже це ціную!
Timecodes:
○ 0:00 - Side-by-Side Comparison at 4K DLSS 3.8 Quality
○ 2:32 - Rostok & 100 Rads Bar in Shadow of Chernobyl
○ 4:07 - Rostok & 100 Rads Bar in S.T.A.L.K.E.R. 2
○ 5:47 - Garbage in Shadow of Chernobyl
○ 7:03 - Garbage in S.T.A.L.K.E.R. 2
○ 8:24 - Swamps in Clear Sky
○ 9:40 - Swamps in S.T.A.L.K.E.R. 2
○ 10:52 - Zaton & Skadovsk in Call of Pripyat
○ 11:45 - Zaton & Skadovsk in S.T.A.L.K.E.R. 2
○ 12:58 - Red Forest in Clear Sky
○ 14:23 - Red Forest in S.T.A.L.K.E.R. 2
video is hard to find, I think its because u use S.T.A.L.K.E.R instead of STALKER, dunno, it took me 30 minutes to find this video to see it again at the evening, I stumbled upon it by chance in the morning
осуждаю за укропианскую мову
I should have thanked GSC Game World for the good performance and optimization of this new game!
@@Igor-Bond they are good guys, released the alpha version so ppl can test it while paying 60e for it. But u know... devs are "aware of the issues and working on a fix" :D :D
ChOrnobyl
Incredible how the old games still hold up visually
Сейчас за разрабов делают все движок... Обленились, даже атмосферу нормально сделать не могут...
@@ozongazon1391посмотрел я это сравнение и после косяков с AI в оригинале и коричневой одинаковой палитрой в Stalker 2, низкой производительностью и про ими косяками, играть в недосиквел расхотелось.
Лучше оригиналы пройти, тем более что не играл в них.
The old games were graphically superior at the time of release and were demanding even for the top end systems and gpus.
The lighting effects i have seen in call of Pripyat are still fresh in my mind and are actually better than heart of chornobyl
@@Irregular_John Всё правильно, только пройти не оригиналы, а первые части, т.к. 2 часть это тоже оригинал.)
@@Irregular_John а если еще моды накатить графические на первые части то они визуально намного лучше выглядят -))
the color palette of shades is noticeably cooler in the trilogy, which makes the zone unfriendly, somewhat alien and forgotten.
yeah, the 2024 is too colorful, can be solved with reshade
Stylized vs photorealistic
@@АндрейТерлецкий-н6г nope
@@BigCheeseEvie with the originals being more realistic talking about color pallet specifically. For Stalker 2, I wouldn't really say it's a "stylized" color pallet cause it doesn't seem to be trying to look too different when it comes to art style, it's just not a very well done job from those that were in charge for the color pallet/color grading.
I think the word you're looking for is "gritty"
The atmosphere of the SoC is unattainable.
Additionally, the OST had a strong impact.
I still can't accept that bushes don't make sound in stalker 2, it's like they don't even there.
A lot of things aren't there in Stalker 2, including A-life.
No dynamic shadows being cast either from the player flashlight, campfires, muzzle flashes or thunderstorms
All the game is an illusion
yeah, and in a storm they barely move
All of the above(besides a-life)modders can add in the future unless GSC implements it at a later date.
I honestly love how many places they recreated by hand in the new engine. I’m constantly stumbling into buildings I remember from the trilogy and I already know the layout. Really adds to the feeling of returning to the zone years later and seeing how the places you’ve come to know have changed.
yes! me too. and because it's all one seamless open world, you just crest a hill and go OMG, that's Yantar/Agropom/Cordon ETC. so many memories.
i think this is the only game which has the best foliage , and tree quality.... other games have very bad looking trees only this game has the quality... i also remmeber far cry 6 having such but the draw distance is too damn low
They could just remake stalker shadow of chernobyl instead calling it stalker 2
@@squad-kl3ek I haven't played it myself but by the videos I pretty quickly said it looks more like a remake or maybe even more a hd remaster, than a sequel. Yes it probably is good and all but so were the first games. Looks like you get pretty much the same experience with very similar gameplay and a bit better graphics
and how bad it looks now compared to the old games.
5:05
Instead of the words that the character spoke in this place, his phrase "go your own way stalker" is written on the wall.
10 years after that game is when Stalker 2 takes place, meaning in those 10 years he probably died, really great visual storytelling
In Shadow of Chernobyl duty controlled the place in Stalker 2 freedom has taken over look 4:27 the freedom symbol
@@lunsine or maybe devs put it for nostalgia
Why didn't they put a Duty stalker talking instead.
@@Mastakilla91потому что не смогли перевести это на мову, вот и убрали)
Стоит признать что движок X-Ray ,имеющий уже в 2003 году тот уровень что и в первой части трилогии, был весьма неплох для своего времени.
За исключением ошибки с зеленым жуком 😂
X-Ray в доработанном виде и с модами выдает графон не хуже чем этот "шедевр" на UE5
@@CYPRESS0208не увидел какой конфиг у автора видео, просадка на последней локации первого сталкера до 55 фпс настораживает
@@МергенНиколаевич если в глаза не долбится, то можно увидеть конфиг пк и настроек ;D
У Metro Exodus движок 4A Engine это переделанный X-Ray, и метро выглядело просто прекрасно 5 лет назад! И сейчас выглядит хорошо. Никакой UE5 не нужен, никто с ним не умеет делать оптимизированные игры.
Old stalker still looks great imo
They do still look great but they play like games from ps2 era
Maybe the new stalker just looks bad, that's why it seems like the old one looks great?)))
@@o..n..e you gotta be crazy to think that.
@@zerohour980 We compare stalker 2007 and stalker 2024. We don't see a big difference, although it should be huge. Most people are right, it's like another mod. For 2007, stalker 1 is a masterpiece, but in 2024 it already looks like outdated graphics.
@@o..n..e The difference between both of them is actually huge, ppl who are saying there are no difference are either blind or playing on potato pc's, and what I said is old stalker still looks good compared to some modern games, not to stalker 2 itself, if anything stalker 2 looks close to anomaly which is a heavy modded version of stalker 1, so if the new game looks the same as a hella insane modded pack I cant wait to see what modders will do with stalker 2.
Really bad job with the bar.. Where is the music.. the atmosphere.. should have a lot more NPC and random conversations.. Maybe some beggars, or someone trying to trick you.They can make even some kind of games with throwing knife, or stabbing hand winning a bit of money.. Something to entertain additionally the player woudnt hurt..
the same what i was thinking, the atmosphere is gone in stalker 2, and the FPS drops to under 30 is something else, the graphic is not looking that much better just to cancel NPC's interactions and conversations + raytracing, you can just use Higher textures on the older games and it will match up very well with Stalker 2.
@@allxtend4005 true
Just dont buy it before they add the bare minimum to the game, which is the atmosphere, a-life and optimized and working game.
Remember that you can play the game for the first time only once in your life.
Itll be a shame to ruin that by playing this hot garbage in this state.
But there is music in the bar, a radio plays music there
They failed miserably when it comes to atmosphere in the new game. Just have you a pretty picture to look at and that was it.
I noticed there's a lack of distance fog in STALKER 2. Perhaps this is why it fails to fully capture the same charm the original trilogy had. Not only it will enhance the atmosphere, but it also should help optimize the game
By the way, in old games, fog in the distance was precisely an element of optimization! so as not to draw distant landscapes. And to some extent, this is now perceived as a nostalgic and atmospheric element!
Bro, if they add fog to Stalker 2, all top-end PCs will turn into calculators.
It's also not fair because rhe older games have weather overhaul mods that are massively awesome. Stalker 2 has some really cool weather effects as well but it is a different feel, I would have liked to see the other effects present still
The fog that helps optimize the game looks terrible. For comparison, look at how the fog looks in Silent Hill 2 and Silent Hill 2 Remake. In the remake, the fog looks amazing, but requires resources
lol, you think that's the only reason? there's too many reasons to list. the main thing is they made empty maps, it's basically a tech demo for the maps. there's no differences between areas. the movement/shooting is also very weird, not like originals at all. turn off the combat music ASAP.
Even though technically speaking, Stalker 2 is undoubtedly generations more advanced in graphical fidelity than original trilogy, the trilogy's color pallet definitely looks more natural/realistic.
Stalker 2 is very detailed when it comes to object density, has great texture res, good lighting etc... but the color pallet really could and should be better when it comes to art direction.
Agree with you, I have hopes many mods will come out and rectify
Once performance calms down, ReShade will be your best friend for that
It definitly doesnt look more realistic. Pls go outside. I swear yall don't know what it look like anymore.
@@2freeIvX well it definitely doesn't look like Stalker 2 that's for sure.
there is a yellow filter on the game. try changing it with reshade. of course i can't link it here
Тут, конечно, возникают вопросы к разрабам второй части, когда смотришь на кирпичную стену в игре 2007 года (0:39) и аналогичную в игре вышедшей спустя 17 лет. А когда видишь, как внутри депо появляется темнота, которая должна быть там всегда (7:23), тот тут не просто вопросы, а уже претензии.
Проблема в UE5 чи скоріше за все взагалі в цілій серії цього рушія. Те що на (0:39) це динамічне освітлення та імітація об'єму через текстури висот... Рушій UE в цьому плані досі відстає від Xray. І не факт що дожене через те що імітувати стало не треба, бо з'явилось більш потужніше залізо. Але зробити карту висот і імітацію об'єму раз 100 легше чим запхати в стіну 100500к полігонів для кожної цегли.
@@ShadowFrankSt больше похоже на то, что в сталкер 2 по какой-то причине не работает анизотропная фильтрация текстур. В UE есть и текстуры нормалей и parallax mapping. Просто если анизотропную фильтрацию отключить, то в любом движке будет такое мыло.
@@ivangor1997 мило наскільки я зрозумів з коментарів (та деяких роликів наприклад в Asmongold) є від технології TAA. В UE вона вшита намертво і маскує всі проблеми рушія. А їх там тьма.
Що до паралаксу то маю сумніви чи здатен UE не просто імітувати висоти ним но і тіні від цих імітованих висот що робить Xray в повному динамічному освітленні (но чесно кажу не провіряв). Саме через ті імітовані тіні цегляна стіна так круто виглядає.
Dang the old games look kinda good
It’s not the same atmosphere anymore. It is different now, and the only thing that helps me is the memory of playing the trilogy bringing back some parts of the original atmosphere. The original Zone gone and now I am walking around some kind of the museum with advanced graphics. Idk maybe I just got old.
the issue is not just the graphics. the entire rest of the game is not there, as well.
Its incredible how damn good old games look on modern hardware. They hold up so well.
In some way those new games can never achieve the feeling of those old games
old graphics have this natural liminal vibe to them
My favorites of all times are the OG Resident Evil 4, San Andreas, Fallout 3 and Metal Arms
something about the worlds in older games felt so surreal and weird yet inviting to explore them
i think the brain fills out the gaps and creates its own image of those worlds
but newer titles already filled all gaps which leaves not much room for interpretation
thats why most movies are shot in 24fps, so the brain can fill them out and creates the typical cinematic look
but its also the fact, that we played the old games when we were younger. Often together with our best friends in endless nights, which created so many good memorys.
that combined gives a really special vibe when we see the old games again. It kinda feels like home.
Metal Arms: Glitch In The System mentioned RRRRRAAAAAAAHHHHHH🦅🦅🦅
Spot on
because they didnt try to make a game with this, they tried to make photogrammetry (which is taking pictures of real life forests) and slapping them in a game.
I fully believe it's POSSIBLE to create a real videogame with photorealism. However, will it ever be done? No. The problem is that they can't afford to spend thousands of hours making the actual game part of it and it's way too difficult to change things in a huge game like that.
in Stalker 2 there is too much vegetation of all kinds, bushes and trees in places where they should not be on any paths, one gets the impression that no one was walking here, although it is clearly visible that there was a base of stalkers, for example.
You underestimate nature, look at the real pictures of the zone, how much vegetation there is, even though there are dozens of tours and thousands of people visiting it every year.
I swear you people are stupid… it’s an abandoned waste land due to the fucking CNPP exploding and your complaining about vegetation? Have your ever been to Chernobyl?
@@JacobLukasiewicz In the real zone there aren't thousands of Stalkers walking the trails.
@@Mastakilla91 before the war, we had thousands of them, and I was one of them in 2020, with the group of 7 people, and we were meeting a lot of other stalkers, just the zone is so big, and no one of people there try to touch items there, because the radiation in some areas is still huge. It's a part of history for us, and the vegetation is the part of it. We saw how tress were growing inside building, flowers and bushes everywhere. So GC did a great job on mine opinion to show a real zone!
Not only that. There is that same exact vegetation in EVERY SINGLE AREA. Nobody thought "does this even look good?" they just made it and put in voice acting/motion capture.
I prefer the old graphics compared to any new unreal engine graphics.
Every unreal engine 5 game looks generic and soulless.
@GaMeON159753456 Exactly.Not just 5.Even 4 also.The environment props,textures always looks plastic and fake in both engines.
I don't like unreal engine 5, but saying you prefer the old graphics compared to the new ones is actually fucking mental
@@skeeter3969 it is mental to discuss tastes.
Nostalgia googles
I tried playing Stalker 2 with GTX1080 but the game just looks so bad with that card.. I'd rather play Call of Pripyat.
its not meant to be played with old cards. You are better off getting a series s if you dont want to put down $$
@@Darkdiver28 Yeah, I actually got a refund. I'm waiting for the new NVIDIA GPUs before getting a new PC. I'll try this again in the future with RTX 5090 or whatever those cards will be called. Lots of other games to play while I wait.
I have exactly the minimum requirements of the game GTX 1060 6gb, I7 7700, 32gb ram, the game runs great with FSR 3 frame generation and with FSR 3.0 upscaling, the game looks nice still with it
@@kukulovickukulo I tried FSR 3 but it causes way too much input lag for the game to be enjoyable.
@@Baleygrr i have mods that fixed it for me
Насколько же , действительно, разрабы не шарят за атмосферу игры теней чернобыля. Я еще это прочувствовал с чистого неба и зова припяти ,которые были лишены этой атмосферы. А тут, я уже молчу. Ну оно так и произошло, что все кто делал тени чернобыля уже не принимали участия в других играх. Прежде всего уникальнейший эмбиент от муза. Это просто идеальный мэтч ап для этого мира. Это просто супер живой , убивающий тебя , ноющий эмбиент с просто потрясающим саунтреком бара, игр на гитаре и т.д. Во-вторых это отдельные звуки предметов, шум ветра, кусты и т.д. они прям были живые. Ну и самое главное это правильная текстуризация , тени и палитра цветов. Как можно этого не понимать? Тени чернобыля - супер мрачные, томные, серые оттенки всех цветов. Текстуры и их зернистость, прям ощущаешь этот бетон и кирпичи. Общая стилистика цветовая просто уникальная. Ты прям чувствуешь как зона на тебя давит, как она ноет и как она живет. И все это вместе просто бомба. Как выглядят артефакты , изображения предметов, все это просто бомба. Заглавная тема муза в меню это вообще пушка. А в новом сталкере все желтое , неживое , все какое-то игрушечное , игровое прям, ощущения реальности ноль, хотя движок анриал и его накрутить можно ВООБЩЕ АБСОЛЮТНО КАК ХОЧЕШЬ. Но разрабы накрутили желтую , игрушечную пластмассу. Добавили супер банальный эмбиент, ну вот просто максимально банальный, который в каждой игре один и тот же. Где мрак? Где пустота? Где ощущение давления и безысходности? Где эта зловещность? То как игра выглядит и ощущается это самое главное и именно это создает атмосферу и ощущение игры и тени чернобыля были и остаются супер уникальной игрой. А тут просто очередной шутер обычный. А ролики с теней чернобыля помните? Как они были нарисованы ?Прям как-будто идеально под текстуры и графику теней чренобыля! Супер мрачные и нуарные ролики , которые создавали и добавляли к атмосфере плюс 1000000 процентов. А тут что не локация просто желтый фильтр , просто миллиард каких-то желтых деревьев , травы и листьев , которые что и дело мерцают и перед лицом прогружаются. И если икс рей был багнутым движком и у меня абсолютно на всех компах все 15 лет , что я играл в тени - игра тормозила и фризила из-за движка. Но тут то анриел ! Его же можно оптимизировать качественно! Но нет , 24 года и мы получаем опять фризы, хотя мне бы на них было бы наплевать , если бы я получил ту самую атмосферу теней. Ни одна игра мне бля не давала такие эмоции как тени. Просто блять ни одна! И уже не даст
Братишка ,как скопировать текст твоего отзыва ✍️😐 это же просто шедевр , ты всё описал так , что я почувствовал каждую эмоцию , каждую сцену и настроение сталкера на душе . Просто не хочется переписывать , а сохранить хочется .
Это прям крик души какой то , как предсмертная записка , перед петлей на дереве в темном обгоревшем лесу., Игры в принципе не доставят больше , ни таких эмоций ни такого удовольствия , мы стали другими , мы воспринимаем все по-другому , я вспоминаю все игры с ps1, вспоминаю множество игр и на pc и ни одна игра современная , не даёт то что давали игры тогда ....
Терминальный синдром утенка.
Цифровизация и технологии привели к очередной штамповке
Полностью согласен с твоими мыслями
Exactly.
I liked CoP because it ran better and was more polished, but CoP is the game i play a fet times a year for 17yrs.
Till this day its unmatched, which is very sad.
Я могу сказать следующее, что mooze был лучшим саунд дизайном для тч, он прекрасно вписал свой саунды в эту атмосферу, не прогадали разрабы
Переведи на русский что за mooze? Саунд? Тч? 😂😂
@@Dimon_Rezistormooze композитор игры Сталкер: Тень Чернобыля, сокращенно тч. Саунд это буквально саундтрек то бишь музыкальное сопровождение.
@@HideoKuzze 👍🤘
chernobyl not chornobyl
@@ezioauditore8946 здесь вам не тут
Какая-то слишком книжно-картинная атмосфера в новом Сталкере. Старый отличался какой-то жёсткостью и ощущением пустоты вперемешку с безысходностью, что и было настоящей зоной -- опасной и недружелюбной. А росток и свалка в сиквеле скорее напоминают бомжатник или индийские трущобы, где когда-то была промзона.
I prefer the atmosphere of the first trilogy...
I thought you were limited by your CPU but the test on TPU with a 9800 X3D and a 4080 in Epic 4k native TAA the average is 49.5 FPS!
1st games are super atmospheric, its crazy... its a work of art and love.
In 4K at 4080, the focus is on the video card, not the processor.
he probably has the settings cranked to the maximum, which obviously isn't gonna run well. But they definitely should've optimized it more before release, as with most games these days.
@@LooperEpic its optimized like a mess its such a shame. I have a 14700k and a 4080 super, I get 60fps 1% lows on 1440p high settings with ddls Q, so basically in order to play on them settings with little to no stutter you need a 4080 super minimum lol.
@HybOj second game have a strong atmosphere. U know, when I've played yesterday and came to the X18 I returned back in time. It's winter... 2008... it's already dark outside and I'm trying to beat this X18 again, cs it's too scary for me. I think they've did this again - we need just play this game and enjoy it. When I'm just playing - I have exactly same feelings as 15 years ago. Great atmosphere, such a good sound, great visual and pretty difficult challenge
Эмбиент и гнетущая атмосфера Теней Чернобыля дает за щеку второй части во всех позах.
тоже так считаю, зря они Икс рей на анрил энжин поменяли…
@ надеюсь модеры исправят это недоразумение. Поменяют свет и саунд. Жаль на консоли этого нельзя будет сделать (PS).
@@EXMerser вся надежда на них)
I really dont get all those old stuff lovers "was better before" NO it was not at all, it looked so much flatter and way more boring compared to the new one. The new look has much more visual depth to it, much darker atmosphere even in day you can feel it, also vibrant colors not always means "happy". Its so sad that ppl stuck in the past so much
@@beDIFF-ERENTмрачная атмосфера на то и называется «мрачная», потому как это не солнечный день. И мрачная атмосфера это не только освещение, но и цвет предметов (текстур) вокруг. Я даже представил, если музыку с Теней Чернобыля интегрировать во вторую часть, то она просто туда не будет подходить. Мрачные текстуры, мрачный свет, мрачная музыка от которой мурашки идут по спине. Вот что делает атмосферу Теней Чернобыля на голову выше второй части.
Алё, почему в первых сталкерах всё выглядит правдоподобней чем во втором ? Я жил в таких местах, в Новосибе этих заброшенных цехов на каждом углу, мы лазили по ним и выглядело всё как в тенях Чернобыля, пусто, заброшенно, безнадёжно и серо, небыло травы она выгорала на жаре, небыло зелени, ни кто её не поливал, всё было ржаво, серо и безлюдно. Во втором же сталкере как в четвёртом фолауте всё живо и красочно, нет чувств безысходности.
9 лет прошло по лору, зона меняется, это глупо если она будет одна и та же все время, время идет как и прогресс всего
Сейчас бы сравнивать реальную жизнь в Новосибе с компьютерной графикой. В старых частях она такая пустая, поскольку движок просто не вытягивал детализацию, густую растительность и цветность повышенной битности. А в реальной ЧЗО не как в Новосибе, там повсюду густая растительность, которая пробивается буквально сквозь дороги и дома. А красочность в игре зависит от динамической погоды, там бывают и шторма, которые не выглядят красочно. Так что справа все выглядит намного правдоподобнее, если уж и сравнивать графику с реальностью.
@@Axel-m1d7wнаконец-то хоть кто-то напомнил людям, что зона это не только бетонная пустыня с осенней погодой.
@@Axel-m1d7w , да уж нет . Серость везде Осенью , а в Сталкере везде проглядывалась Осень.
мне в оригинале картинка больше нравится
Honestly kind of shocking how good original trilogy still looks. S2 looks fantastic but at the same time, considering the timespan between them, it is sad how much of a diminishing return territory we are in.
ТЧ выглядит запредельно для 2007 года. Даже тягается со второй частью.
в 2007 крайзис вышел
Оригинальная трилогия выглядит значительно лучше благодаря работе дизайнеров и художников, которые знали как сделать картинку естественной и похожей на жизнь. А вот вторую часть делали бездари без образования. Получилось мультяшное месиво
@@echofoxtrot4183в закрытых локациях совсем печально выглядит игра света, что-то разрабы сделали не так, вроде сталкер 2 с первого взгляда выглядит лучше, но приглядевшись особо в динамике какая то халтура с отражениями, тенями.
@МергенНиколаевич а это сейчас хитрость такая. Разработчики делают игру красивой на скриншотах. В динамике, зачастую, эта графика никогда не работает. Я вообще не смог в это играть, так как очень быстро глаза устают. Ощущение как от васянского мода на зов Припяти. Когда пихают кучу шейдеров, 4к текстур, теней и высокую траву. На скринах красиво, а в игре у тебя глаза выпадают, потому что на экране белый шум вместо картинки
@@echofoxtrot4183 Не знаю, что вы оба втираете тут, но игра выглядит ахрененно. Ждите RTX тогда, чтоб ваши видяхи совсем взорвались. Единственное ± спорное решение - это введение жёлто-коричневого фильтра из ЧН и ЗП, ну и косяк с засветами. Каркас у игры шикарный. Всё это нужно довести до ума - они доведут, не сомневаюсь.
Great video, must have been hard to produce!!
It demonstrates few things:
- OG stalkers had incredible graphics for the time
- we hitting the diminishing returns hard, new game runs 10x worse and looks 2x better
- at some aspects, the OG looks even better than the new game...
Thanks!
Fired up CoP the other day. Runs like crap on relatively modern and beefy hardware 😂. Not much better than it used to on the hardware of its age. 😂
@@mrico523You can't run the game on modern hardware like that, the game doesn't scale with multithreading.
My thoughts exactly. For someone who hadn’t played the originals (my PC was too weak to handle them) this realization is riveting. The sequel is a broken soulless mess.
With 2070Super I think I’ll try the originals.
Lmao no, it doesn't look better at all. Look at the models, they're low poly af
Звуковое сопровождение вместе с движком первых частей пугает и завораживает одновременно, в меру тёмные и мрачные локации вызывают неподдельный страх и чувство дискомфорта, хоть разработчики и пытались сделать такую же атмосферу в новой части, но с тенью чернобыля она не сравнится (моя люьимая часть серии❤)
Интересно, остался ли трагичный и шикарнейший, вызывающий безнадёгу, саундтрек из первой трилогии в этом, как оказывается, ремастере, или тут новый саундтрек?
@@---1521саундтрек абсолютно безликий в новой части
@@MrZoom483 :(
The soft cool color palette of the original Stalker games is a more realistic vibe. It's almost as if the colors in Stalker 2 are too warm from being overly saturated and dark.
Это что в новом сталкере звук шагов везде одинаковый: что по грунту, что по лужам, что по асфальту, что по бетону? Ещё в дюке нюкеме старались это исправить. Да и не сказал бы что новый графоний сильно лучше. Старый более подходит под атмосферу, а здесь мультяшное попсовое мыло.
да вроде на Затоне звук ходьбы по воде присутствует, а вот по лужам в 100 Рентген - нет, то есть просто недоделка.
@serfgh2796 я имел в виду не болота или водоемы, а именно лужи на асфальте. К слову, в оригинале был ещё звук прохождения через кусты. Здесь я этого тоже не наблюдаю. А ведь из таких деталей, как из кирпичиков создаётся атмосфера. PS ещё в 90-е годы появились технологии реалистичного звука в играх, затем в начале нулевых creative выкатили новый стандарт в виде SB live 5.1 Пожалуйста, бери и пользуйся. Но за 20 лет можно прогресс и в обратную сторону повернуть.
@@AndreyMr9999 , думаю, что звуки доработать - как раз-таки не проблема и доработают. Отзывы-то почитают и сделают.
@@---1521ничего они делать не будут, это будут опять теперь делать ребята-мододелы
Progress yes but not where i thought we would be 15 years later.
Stalkers 2 is like movies, jammed with filters. Stalker Original is raw realistic and fair. 13:00 look at this Red Forest in CS, if there are zombies near trees back there, i can see it alerts me and also scares me
2:06
Плоская кирпичная стена в Сталкер 2 и объёмная с затенениями в зове Припяти. Вот они, 15 лет эволюции
Не плач обиженка, понимаю что вас разрабы через х.. опрокинули, но чё так обижаться то.
Уверен на 1000% если бы была рус озвучка, то вы бы говорили что это самая лучшая игра в мире
@@DarkLord-ip6okтолько ты здесь плачешь, уже 12 комментов оставил💩))
Така вона пропасть між українським Xray який уміє імітувати об'єми (насправді там плоска стіна) та ширпотребним UE який досі цього не навчився і вже не навчиться бо залізо пішло вперед.
@@ShadowFrankSt всё правильно
Разрабы просрали свой движок. Пошли по лёгкому пути, думая что чудесный урина энджин 5 всё сделает за них.
I like the weird alien tense atmosphere of SoC way more than the one of stalker 2. The game seems to be bigger and more mysterious the same with the sound panel gives you goosebumps.
The atmosphere in the first part was much better.
Maybe, but in real life it looks much more like STALKER 2, does it mean real life does not have that atmosphere?
it seems like no matter the game, as soon as it's running on ue5, they all get that slightly plasticky and sterile look, silent hill 2 remake is another recent example.
i really dislike ue5 for that reason and i think the game would've looked a lot more faithful to the og stalker, if they had used the 4a engine from metro exodus (yes i know, different studio) or just made a sucessor of the og x-ray engine.
Crazy how good the OG games look. So sick of UE5 performance issues when it does not even look that amazing.
honestly as long as UE is decent for modding then I don't mind. It can't be any worse than the X-Ray engine surely? And the things the modders did to that like Anomaly/GAMMA is wild.
@@xStarblazerit is way worse for modding though. Old x-ray engine could be easily modified, while UE5 is notoriously modder unfriendly. Modders won't be able to do anything more meaningful other than replacing textures or editing game configuration files for now. Developers would have to prepare their own modding tools for the game
@@xStarblazerLmao. X-Ray is easier to make mods for. 99% of anomaly modders are just some lua goobers who get scared as soon as they notice .cpp problems. Also, good luck modding UE5, even with their SDK, and if you think what I am saying is bs, it's not, I make map add-ons for X-Ray.
@@sesad5035 I didn't mean ease of modding when I said it can't be worse than X-Ray, I just meant the general issues that we all had with that engine and thats why it was forked for all these overhaul mods.
I have no doubt looking at some of the insane shit that was created (and the engine fork I mentioned which is crazy work) we will see similar efforts, and now it's not just a niche game either, it's got 120,000 concurrent players right now. The modding scene might be even more insane, and you know the developers will do as much as they can to help like they did in the past (some of them even play GAMMA/Anomaly and helped teams back in the day with modding and the engine work)
And even if it's not, I think they'll do enough to keep the game relevant for the next few years
“Not that amazing”
No shot you actually think like that
не знаю почему, но старая добрая тень чернобыля мее нравится намного больше...
аналогично
Is it me or red forest looks better in Clear Sky?
😐
Because there is no forest in stalker 2 😅
stalker 2 takes place 10+ years after clear sky
Well, in Stalker 2, it's less fantastical: there aren't any giant trees. And it's more stylized.
Не кажется бро )
Дело не в движке , а в разрабах . Они не смогли во второй части воссоздать гнетущую атмосферу ,как в первой . Даже модеры лучше бы справелись .
вобще в ахере что они смогли випустить такую игру во время войни..им памятник уже за єто ставить надо!
@@cerber560 у них офис разработки в Праге - Чехия а не в Мариуполе, так что ТЦК за разрабами не бегал, у них было полно времени. Вышло бы это на пс5, то вот это бы сняли как и киберпанк
@@ak12001 для федерастов информация которую им пропаганда не подсказала! 139 украинцев из числа команди Сталкера остались в Украине после полномасштабного вторжения россии да и те кто уехал то родственники остались то под бомбежками и где человек может думать как улучшить игру он думал живие ли его родние!
@@cerber560 к сожалению глубинный народ-гной из рабсеянской педирации не умеет думать своими мозгами, они высирают одни и те же тезисы из телевизеров, соловьиного помёта и недоумка путлера. Критическое мышление для них слишком сложно. рабами были, рабами остались.
The major difference I see is the color palette, especially noticeable in the first section of the video.
Original trilogy, especially SoC, has washed out grey texturing and cloudy weather, everything is grey, cold and hostile.
S2 just looks like you stopped by the road and went to pee in the nearby bushes.
yeah s2 looks more like fallout 4
I wish GSC Game World hadn’t chosen Unreal Engine 5 for Stalker 2. Feels like modern hardware just isn’t ready to handle UE5’s demands, and so many UE5 games end up looking too similar. Instead, GSC could have focused on refining the X-Ray engine. I have not seen any UE5 game that runs well even on the best of hardware.
Nice comparison. Thx for the hard work.
Thank you for watching!
Мир в игре какой то мертвый,могли бы побольше добавить персонажей,а так получается что это промто ремастер трилогии
а если подумать!!!то причинна в сруском хазике !вся суть рашизма!
Ага. Причем, они даже не запаривались с новыми моделями в игре, тупо натянули новые текстуры на уже существующие
The X-Ray engine in the 2nd and 3rd games still looks AMAZING !
They really should have just updated that to run Stalker2 instead of Stutter Engine 5, which is totally unsuitable for open world games, let alone open world games with all the background systems that Stalker2 has going on.
Metro esodus создана на модифицированном движке X-Ray😁
UE5 supports open world games better than unity, for example. Some would say it's the best open engine for big maps
Сталкер всегда считался эталоном атмосферности. Первая трилогия была в серых тонах и дополненная ужасающими эмбиентами - всё это повышало уровень кортизола и адреналина в крови моментально.
В новой же части от той атмосферы опасной зоны не осталось нихера.
Сюжет всегда был второстепенным критерием для этой игры, но во второй части разработчики решили всё сделать наоборот и, теперь, это уже какой-то Фоллаут.
во 2м мне сюжет напомнил какую то Санта-барбару )
очень затянутый и совершенно нелогичный
Сталкер потерял в душевности, потому что большинство креативных талантливых разработчиков свалили в 4A Games, к сожалению.
Stalker trilogy is set in 2012
Stalker 2 is set in 2021
There is a 9 years difference. It's cool to see how much has changed in almost a decade.
For 9 years, someone in the Zone translated almost all inscriptions from the times of the USSR, which were in Russian into Ukrainian.
@@TBou_nyncuk Shouldn't have invaded them for them to translate everything out of spite
Смешно)
@@TBou_nyncuk и все стали говорить на мове
Клоунада от разработчиков в стиле назло маме отморожу уши @@xan_thrax
I just got to the original town in the cordon. Went out of my way to get there and it looks awesome! So glad they kept so many locations in the game
Try to compare Anomaly ultra vs Stalker 2
I'll look into it, thanks for the suggestion.
The first three S.T.A.L.K.E.R holds up incredibly well even by today's standards.
this show how GSC make this game... old game look more stalker to me...
The music was also far superior in the old games, created an atmosphere with far more dread.
Атмосфера таинственности, опасности, безнадёги и уныния Тени Чернобыля была потеряна ещё в Зове Припяти (просто сравните начальный Кордон и 100 рентген со Скадовском с дружочками-пирожочками) и здесь видно старались повторить тот же Зов Припяти. Даже игровые механики почти все те же, что и в ЗП.
К сожалению, до уровня игровых механик ЗП С2 еще модить и модить
Зов Припяти в тысячу раз круче чем Сталкер 2
What I don't like with new locations is that you need to run ENDLESSLY. It just makes the game boring. You run, you do something, you backtrack another 800+ meters
I feel like that was part of the trilogy tho
@sireffortlessgarbage7922 it wasn't. I played CoP prior to S2 release, it barely takes half of time it takes to get anywhere. And with game being much bigger now, it's even more exhausting
The new engine in one word - CLUTTERED.
It’s like there’s no room to breath. You got too many objects for a player to get focused on.
@@Irregular_John Not to mention the combat is still outdated, like why the fuck cant u still reload while running? Its gets real annoying fighting mutants thats constantly attacks you with no time to reload other than run around to a safe corner
agreed 1%
@@JacksonOfDork Have you ever tried to reload a gun while running? This game is going for a realish feel, you dont need to be able to sprint and releload
@@gamesmaster1060 try encountering those 2 headed demons dog by the swamps u’ll get what i mean. They constantly attack without giving u a leg room, and the swamps are pretty much open u got nowhere to hide to reload lol. Movement mechanics sometimes feel stucked.
Куда все тополи пропали из зоны?
декомунизировали.
@@Sergey_Melnikок, це смішно 😂
@@GordonFreeman333 С рождения мозг полоскали? Если делать декомунизацию то надо честно делать, сносить всё и ждать пендосов когда напечататют денег и построют капитализм из бумаги. Бугага. А пока продолжаем денацификацию, от дэбилов
@@Sergey_MelnikВместе с fps
На дрова пошли походу...
Ясно спасибо, пойду играть в старую трилогию... Досвидания
Такая же мысль возникла. В 2007 комп не тянул, поэтому все три игры прошли мимо меня. Надо наверстывать. Во второй ИИ туп настолько, что бросает 5-7 волн мобов по 3-4 каждая из воздуха будто по кулдауну. A-Life, который симулировал жизнь NPC в зоне нет вовсе.
Все выглядит коричнево и однообразно. Ночью не видно ни шиша, плюс игровой световой день длится всего 1 реальный час.
Rus go drink vodka
SUCH a beautiful *homage* to their previous craft and work.
What an awesome video, thanks.
Thank you for watching!
STALKER 1 has much more authentic design. Just add path-tracing for the dark/night scenes to the original engine and you'll get a masterpiece.
@@Druze_Tito 💀
Authentic? I sear yall have no idea what it actually look like
Местность завалили всяким мусором... И кадры жестоко просели...
Funny thing is, playing STALKER 2 made me want to play Anomaly again instead since it lacks like 50% of the content compared to that modpack. And while some might say "but it's a modpack", it's also true 15 years passed.
Тополей в сиквеле нет , обидно
i bought the game but wont play it until alife 2.0 and performance is fixed
holy moly i have 4070 and you have a 4080 are you on epic settings man
this game whipping the 40 series alot of spikes on the graph i saw your frames
dropped to 28 yikes
I will wait before fixes too, I waited 10 years so I can wait 6-12months and actually enjoy the game and not stutter at 30fps with AI spawning behind my ass...
@@HybOj true
It's because of the processor. 10700 in 2024 is NOT funny. At least put 7090 here, it's not about the video card.
Frame Generation solved me in 1440p the problems because it is a very CPU heavy game, I have a Ryzen 7 5800X3D with an RTX 4080 and it is really very playable with this combination.
$1000 card using frame gen 😂no no no i can understand upscaling but frame gen unacceptable dont play it that way wait
for them to patch it out they working on it
Кажется что очередной мод на сталкер, которую перенесли на новый движок
Ага. Лучше и не скажешь. И этим 14 лет занимались
@@vd9136 200 лет, 400 лет или куда у вас там числа уже скачут😂, с момента нового летоисчисления наверное окажется
@@bashlyator за этот срок тоже самое бы получилось
@@vd9136 ну хуже - не хуже, но лучше чем на росии. там вообще ничего толкового не сделали
@@MrDemian-r6zхрюкни ещё пожалуйста
under 60 fps with a fucking 4080 is WILD
You're doing your shit wrong I got 4070ti super and I'm well above 150 maxxed out
its CPU bottleneck here, GPU is not 100 load
100fps on 4070 in 1080p. are you talking about 4k?
4070 so thats a 1080p card now does it come umder 300 dollars@@1Jack22
@@oceanlawnlove8109 kid. shut up.
8:16 why the road is so small?
The road was slowly eaten away by nature probably.
@warnacokelat How many years passed from stalker prypyat to this?
Как я и ожидал, атмосфера первых частей утеряна безвозвратно...
В чём-же она проявилась эта утеря?
@@nazarula2019в потери невосстановимой и бессмысленной ностальгии. Людям и графика в ЗП почему-то нравится, хотя там все уныло и освещение скудное.
Тут атмосферу эту никак не восстановишь обратно.
Уже чувства прикрепились к той игре и все, чтобы сделать тоже самое, нужно ту же графику накатить и знакомые ощущения топорности движений.
Короче говоря, ничего удивительного, это на уровне невозможного такое повторить
@Surfen_und_Wellen Напоминает ностальгию стариков по совку, - "а вот тогда трава зеленее была и небо голубее".
Танки онлайн тогда и сейчас@@nazarula2019
4:10 damn the difference on Rostok is huge! I mean, not only the graphics difference is impressive but also the sound design is top notch!
For all the faults the new game has, they essentially nailed exactly what they needed to(immersion, sound design, big open world) Im excited to see where this game will stand in a few months once mothers do their thing.
Мдаа...чем разрабы занимались все эти года совершенно не понятно..Трилогия атмосферой, сюжетом, даже окружающим звуком начисто укладывает этот несчастный ждалкер 2..
а тебе какое дело? вас узких никто не просит в это играть.. особенно учитывая, что для вас релиза нету
@@MrDemian-r6z я всяких тарасов грязных и спрашивать не буду, что мне делать и во что играть, всосал?
@@MrDemian-r6z я всяких тарасов грязных и спрашивать не буду , во что мне играть, всосал?
Так просрать арт дизайн, имея под рукой самый технологичный движок, это прямо надо было постараться. Какой-то недофаркрай получился. Что называется не попали в цвет. Про музыку и эмбиент даже говорить не стоит, сделано чисто на покуй, типа есть и ладно. Смахивает, что попили бюджет майков, что очень печально.
Графика стала лучше на 5-10%, производительность упала на 200%... Т - технологии
Могу посоветовать хорошую клинику по улучшению зрения))
@@Sofia_Gordichuk И мне посоветуй, что ты там увидел такое в ждалкере 2? Это уже я видел в играх 10 лет назад, и заметь все они давая подобную картинку на мах. графике не жрут овер ресурсы на не пойми что. Одним словом бутафория без души на отвратительном движке для данной игры, чтобы тупо отмыть бабло на хайпе.
Нет, графика стала намного хуже, чем в тене Чернобыля
@@asarasswat593 игры до 20 года точно такой графикой не похвастаются. Да, во время войны выпускать игру, делать ее сто лет, переносить 100 раз - вообще без души. на каком хайпе? если ее ждали 100 лет, то игра в любом случае будет на хайпе, в любой момент времени, что значит на хайпе? дурацкая предъява. или ее должны были еще через 5 лет выпустить?
@@asarasswat593распил денег , из старой GSC один маркетолог-балабол Григорович остался.
STALKER 2 looks too good and too colorful for post soviet country
Трилогия всегда будет актуальна , особенность фото текстур , то как её сделали и преобразили моды .
Сделать сравнение аномаи и аномали редакс но помимо этого там углубили геймплей и систему алайф.
Oh I didn't know it was in THE zone, the very same as the first game! 😍 I thought it would be a different area!
This game has almost all locations from previous games (with more modern look), but there is also a lot of new places to explore.
its Chernobyl power plant and its surroundings :) in all games
@@MxBenchmarkPC , маковое алое поле - тоже в совершенно новой локации?
В сталкере какая то душа , атмосфера а вот сталкер 2 это обычная игра как все остальные .Зов Припяти One Love
They've not only killed the atmosphere in Stalker 2, but fps as well
have you played the S2? If you had you wouldn't type such bs
Highly doubt you have actually played because the atmosphere is incredible in stalker 2. I played the og trilogy and stalker 2 is an absolutely incredible sequel stop with the trolling.
The atmosphere is very cool in STALKER 2. No need to write nonsense.
аахха, какой же вы ничтожный! бот
Old one has charm & atmosphere. Stalker 2 has this generic UnrealEngine-y look.
For those who don't know, at 2007 STALKER SoC required very beefy PC to run. Clear Sky in 2008 was a literal benchmark for videocards of that time, being maybe just slightly less demanding than maxed out Crysis.
All games in a series always aspired to push hardware as far as possible and as result often didn't ran all that well
ok but it actually looked good and the flashlight cast a shadow on the world. This is a pure downgrade
The first part was also very poorly optimized
The old Stalker games actually let you turn off the more expensive graphical settings though, S2 uses RT global illumination and reflections even on the lowest settings.
not really, you could just enable static lightning, and play even on fx 5200
@@UporotShow it had good optimization, it even had static lighting for those who didn't had newest card with Unified Shading Architecture
Brings a tear to my eye ...
Stalker 2 is “stalker but made by ubisoft”. This is not surprising since original stalker devs left and joined Metro’s team
Take your rose tinted nostalgia glasses off
@@gamesmaster1060 That's not a rebuttal. How is he wearing rose tinted glasses exactly? The game plays and feels like all other modern trash objectively.
@@TheXboxSux Thats insane
thats the real truth...
Some left, some returned. More than 10 years have passed, or did you expect them to sit and wait in the basement to start working on STALKER2? It's the same with Metro, only small part of developers are the developers of the original STALKER. New game engine, new technology and market expectations, game could not look identical. 🤷🏼
It's cool that it's the same locations from the first games. Playing Stalker 2 is bringing up old memories that are tied to those locations in my head. Hard to describe, but that sense of having been there already is neat.
STALKER 2 in 20.11.2024: Иди своей дорогой, сталкер!
Проходи, не задерживайся!
And i was arguing with one guy and he said that atmosphere in new stalker is better than in the first games 😭😭😭
Sure, the old games look worse, but performe wayyyyyy better ;) While new game can drop under 30 FPS.
now - is ot possible for you to instal the most famous/best visual mods for older games & then make comparison?
I would love to see how old, but modded games look & perform in comparison with the latest stalker game ;]
I'll look into it, thanks for the suggestion.
if you use anomaly as a base and download the texture pack (i cant remember the name of it buts its in 3 parts its a popular one) along with screen space shaders mod, atmospheric mod, colour grading mod, the food and drink animation mod, weapon cover tilt mod, Aydis grass mod, vehicles texture mod, camera reanimation project and a reshade you can defiantly make it look better than stalker 2 in a lot of aspects
@@ryanrob-m2z also performs worse than stalker 2 with all that shit
@@nonbiri8904 nope, you are probably adding demanding mods on a system that can't run it, or you haven't got enough single core power to run it, the old engine only uses 1 core, its kinda like skyrim, if you haven't got good single core performance than you will struggle with skyrim mods quickly. My modded anomaly runs pretty butter smooth with 100fps. meanwhile on stalker 2 on 1440p high settings (not epic) with ddlsQ my 1% are 60fps with a 4080 super and a 14700k, i also have a 14600k i tested and it was using 10% less GPU and was causing me stutters, I also have a 3070 I tested and its unplayable with 8gb vram the 1% lows were 3fps meanwhile I can run my modded anomaly fine with my 3070. to play stalker 2 at 1440p high settings with ddls on Q stutter free you need a minimum of a 14700k and a 4080 super.
Так хочется поиграть в старый сталкер снова и снова! Новый очень красивый, но не хочу играть. Он у меня есть. Но как Кибер панк и Атомик харт не хочу в них играть. Наверное я постарел? И ностальгия приводит меня к сталкеру 1
Надо же насколько сталкеры в зоне привередливые. Все надписи, которые были сделаны на русском специально закрасили и исправили на украинский
Потужно
То чувство, когда свежие моды на трилогию ничуть не хуже по графике, но сохранили оригинальную атмосферу.
old visual direction much better
как же все зарасло столько прошло лет
Amazing comparison!
Thanks!
in general the second part is not bad, but considering that the game is built on Unreal Engine 5, the detailing is done too selectively, in the game there could be some kind of measuring device made in 4k quality and very cool detailing, and the mattress on the bed or, for example, the textures of cars or something else, in stretched 480p, very soapy
Класне відео. Дякую за порівняння та пророблену роботу.
I do like how you can see how much time has passed between the trilogy & SoC 2.
28 fps at 4080 Stalker 2. This is a mockery
Yes
CPU brother...
Музыка оригинального Сталкера шедевральна
Old game looks better, the X-Ray engine is a masterpiece, also, modders know how to make the most out of the engine, just check out Anomaly mod and others. I mean, the new game looks like any generic plastic looking console shoot em up game.
Impressive how the First Stalker games are still visually good even today