Подробный гайд ⚙️ Farthest Frontier

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 13 тра 2024
  • 🔹Всем привет! С вами @RizraelFox ✌️ 😄
    🔹В этом видео я подробно расскажу вам все тонкости по игре Farthest Frontier.
    📌Ссылка на Обзор обновления v0.9.2 • Обзор обновления v0.9....
    📌Ссылка на плейлист: • Farthest Frontier
    📺Трансляции: / @rizraelfox
    📺Канал на Twitch - / rizrael_play
    🔊 Discord: / discord
    ⬇️Социальные сети⬇️
    ✉ Telegram - t.me/Rizrael_Channel
    ✉ Группа в VK - rizrael_channel
    ✉ Twitter - / channelrizrael
    ✉ Tiktok - / rizrael_channel
    🔥СПАСИБО за подписки, лайки и комменты!
    ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
    00:00 Вступление
    00:44 Центр города и районы
    06:42 Население
    12:07 Еда
    27:01 Ресурсы и логистика
    37:49 Реликвии
    39:59 Торговля
    49:01 Оборона поселения
    57:14 Послесловие
    ▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰▰
    💰 Поддержка звонкой монеткой 💰
    💸 www.donationalerts.com/r/rizr...
    💸 Карта Сбер - 9112 3880 3684 5969
    💸 ЮMoney - 4100117934594373
    #RizraelFox #FarthestFrontier #stream #game #letsplay #stream #livestream #градостроение #средневековье #прохождение #Стратегия
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 33

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 2 місяці тому +1

    54:30 в игре нет возможности поднять рельеф с нуля, но насыпь вполне можно насыпать до уровня верхней точки на которой стоит постройка и сделать площадку нужных размеров, добавляя высоту насыпи с каждой стороны до нужного.
    Из увиденного в других видео по терраформингу. Для этого с верхней точки определяем в клетках площадь площадки, потом ту же область, но уже снизу создаётся эффект выравнивания, это делает площадку ровной. Затем эту же площадь, с верхней точки выделяем 2-3 раза в тех же размерах (данная операция может повторяться неоднократно пока не будет приемлемый результат по высоте и выравниванию) и заставляем селян копать, и они раз за разом насыпают пласт земли ... делая уступ, снизу определяем размер до верхней кромки откоса площадки, но не захватываем её тем самым поднимаем край.
    я сейчас именно таким и занимаюсь переигрывая локацию, где есть небольшая неровная высота и поднял и заровнял её уже до приемлемых размеров куда уместится все необходимые здания. Разумеется там селянам ещё копать и копать, но осталось намного меньше, чем это представлялось в начале.

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 2 місяці тому +2

    немного анонса v. 0.9.2
    судя по описанию (переводил с видео у парнишки TactiCat бегло с английского, смысловой близко к литературному)
    Новшества:
    1 теперь вы можете дабы избежать долгого ожидания, заказать в меню базара необходимые вам товары и ресурсы у посещающих вас торговцев, которые они привезут в ближайшее время, но по более высокой цене. *
    2 добавятся курятник и загон для коз (куры и козы покупаются у торговца)
    3 новые военные юниты: легкая пехота, тяжелая пехота, лучники, пикенёры, кавалерия (с пиками и мечами) *
    4 добавятся конюшни ... одна боевая конюшня, имеет сектор обстрела аналогично казарме и конюшня - пастбище для выгула лошадей аналогично коровнику.*
    5 добавят бинды для военных юнитов сиречь отрядов - контр +
    6 в дополнение к боевым биндам некоторые ранние бинды в игре могут измениться или быть удалены
    7 упрощается командование солдатами, теперь они будут сведены в роты... у солдат появится боевой опыт так что ветераны боевых действий будут на вес золота
    8 наёмники будут учитывать тактику обороны игрока, проводя свои налёты и штурмы, применяя для набегов конницу и для взлома стен и уничтожения башен с воротами катапульты.
    Технические:
    1 обновлено сигнальный колокол, стрелки-указатели на экране будут указывать направление откуда производится атака.*
    2 исправлено место под городской центр может быть очищено, если он был уничтожен
    3 исправлено фруктовые деревья могли быть не активны при попытке их выделить для сбора урожая
    4 исправлено когда атаки хищников вызывали спам-уведомления
    5 исправлено когда перемещение здания иногда вызывало уведомление что требуется больше работяг
    6 исправлена когда невозможно было занять слот рабочим в здании базара
    7 ещё один пункт связан с невозможностью заполнением шахт рабочими, (я так понял) которые заняты переносом в данный момент добра натасканного непосильным трудом
    8 перемещение здания c плохим влиянием теперь обновляется, наложение плохого влияния, даёт лучше понять, какое влияние окажет новое расположение здания на ваши дома.
    Игровые:

    1 автопереключение на первую скорость при налете
    2 возничие повозок теперь будут автоматически убегать от налётчиков при их приближении
    3 позиционирование камеры 0-9 вместо ранних 1-3
    4 переключение в рабочую область или отметку пути через новую кнопку в здании
    5 повозки добавляют лимит вместимости для управления и распределения ресурсами
    6 отмороженные поселенцы прекращают преследование убегающих налётчиков как только те достигают края карты
    7 рабочие больше пытаются схапать ресурсы из рынка дабы наполнить ими хранилища и забить таким образом лимиты хранения на складах
    8 предметы теперь могут быть перемещены из окна ресурсов, удаление их через меню поселения
    9 увеличенный рост населения при 400+
    10 Саван неизвестного солдата - теперь увеличивает прочность кафтанов, льняной одежды, башмаков вместо увеличения шансов на выздоровление от гноящихся ран
    Здания :
    1 молоко больше не производится в больших количествах, а делается в течение года
    2 обновлена механика сарая для лучшего масштабирования с пастухами и населением
    3 исправлена проблема с применением (или по смыслу активацией) работы библиотеки со 100% эффективностью независимо от расстояния. теперь она имеет правильную линию огибания (кривая спада - зону влияния), как и у других зданий.
    4 исправлено кладбище изменены затраты с пяти камней за место до десяти с последующими затратами до 100 с увеличением размера площади погоста. (полагаю. не особо ошибся передав общий смысл)

    • @RizraelFox
      @RizraelFox  2 місяці тому

      Спасибо!

    • @RizraelFox
      @RizraelFox  2 місяці тому +1

      Теперь будем разводить кур и коз

    • @olegkorneychuk
      @olegkorneychuk 2 місяці тому +2

      9.2 уже в тесте.

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 Місяць тому +1

    Кстати, такое наблюдение ещё для гайда ... продолжаю осваивать терраформинг и немного поднатарел, есть, разумеется ещё моменты, но кое-что заметил,.. На делянке которая постоянно подвергается воздействию перекопки деревья растут как вне в себя даже работяг не надо с посадкой из лагерей вахтовиков ... мои поселенцы не успевают их вырубать ... только туда-сюда перекопал, выровнял поверхность, а тут уже хренова туча саженцев похлеще пырея или того же хрена и крапивы растут. За пару лет выравненная площадка под застройку может зарасти в хорошие дебри.
    Помимо этого подправил перевод (отметил звёздочками) v. 0.9.2 на основе просмотренных видео бета версии ... отмечу, поселенцам добавят ката, (как я понимаю, заказываются в боевой конюшне хотя на видео был открыт театр с меню боевого найма, но на реквизит явно не тянет для постановок, наверно баг) как и налётчикам,... но дабы раскрыть весь потенциал ката (долбят реально из-за горизонта) в игре надо усиливать лагеря налётчиков (лагерь - улучшенный лагерь (2-3 башни) - острог - замок) как я уже ранее писал, в зависимости от уровня городского центра игрока иначе это будет игра в одну калитку.
    Правда, цены на лошадок конские как и на всё остальное, самая большая цена на лошадку была 1350 дублонов, коза 375 и курча 175, цены на бурёнок тоже подросли, инфляция, такие вроде покупаешь племенного телка в Техасе на аукционе... возможно, цены ещё подправят. Хотя, вероятно, это цены по предзаказу у торговца сиречь барыги. Как говорил Киса, дерут с трудящихся поселян в три дорога. Для прокорма животины добавили сено.

    • @RizraelFox
      @RizraelFox  Місяць тому

      Надо потестить в следующем прохождении выравнивание поверхности где вырубка леса

    • @vincenthanna3960
      @vincenthanna3960 Місяць тому

      @@RizraelFox а чего в бетку не играешь? уже второй патч выпустили.

    • @RizraelFox
      @RizraelFox  Місяць тому

      У меня стимовская версия игры, а бета наверное у них на сайте? @@vincenthanna3960

    • @vincenthanna3960
      @vincenthanna3960 Місяць тому

      @@RizraelFoxбез разницы... код активации беты можно получить на форуме оф сайта (вроде перед этим написал, но ответ что-то не проявился ) в теме Join us for a v0.9.2 Dev, а дальше не сложно

    • @RizraelFox
      @RizraelFox  Місяць тому

      Обновляю, спасибо!

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 2 місяці тому +1

    15:16 я бы сказал так что не убив поселенца зубами, но серьёзно подрав его, серые могут заразить поселенца бешенством, а это однозначный минус рабочий в начале игры, где из лекарств только подорожник и молитва к небесам на чудесное исцеление

    • @RizraelFox
      @RizraelFox  2 місяці тому

      Что то похожее про книгу с молитвами в танки (:

  • @olegkorneychuk
    @olegkorneychuk 2 місяці тому +1

    На 2:50 категорическая ошибка. Центр не дает привлекательности не бафает домики. Он с нейтральным тегом "-". Поэтому вплотную к нему домики ставить нельзя, он "съедает" место бафающих украшалок.

    • @RizraelFox
      @RizraelFox  2 місяці тому

      Я зашел и проверил. На ближайшем доме к центру города написано в привлекательности - центр города 8%. По поводу украшений ... Возможно, в центре лучше парк 2лвл или большой театр.

  • @kefirtjik_
    @kefirtjik_ 2 місяці тому +1

    Ладно пойду твой стрим смотреть хе хе хе 😈

  • @vincenthanna3960
    @vincenthanna3960 2 місяці тому

    38:38 Тут скорее всего всё случайно либо зависит от того как приобретаются реликвии, точнее в какой пропорции, покупка или раскопки. В моём случае (уровень Покоритель и доп настройки Покоритель) из 11 реликвий одна (самая первая) была откопана, ещё одна была захвачена в лагере разбойников при проведении карательного похода против лесных братьев, три добыты в бою при отражении штурмов - Вечный лёд Аматока, Ковчег мстительных мертвецов и Саван неизвестного солдата, остальные куплены по случаю и в зависимости от ситуации на рынке.
    39:41 точнее место раскопок иногда могут охранять патрули разбойников

    • @RizraelFox
      @RizraelFox  2 місяці тому

      а, вон оно как

    • @vincenthanna3960
      @vincenthanna3960 2 місяці тому +1

      @@RizraelFox Как есть, некоторые моменты твоего прохождения на покорителе несколько удивили меня, моё поселение буцкали жестче. И в качестве бонуса. В четверг (07 марта) в 13:00 по восточному стандартному времени (18:00 по Гринвичу) будет проведена прямая трансляция на Twitch, где будет показана версия 0.9.2 в действии Farthest Frontier! Версия 0.9.2 выйдет на публичное тестирование после прямой трансляции.

    • @RizraelFox
      @RizraelFox  2 місяці тому

      @@vincenthanna3960 спасибо

    • @olegkorneychuk
      @olegkorneychuk 2 місяці тому +1

      Я тупо скупал все реликвии у торговцев, дабы найти в лейте нужную мне на + рождаемость. Она оказалась второй у мужика в шляпе. Без нее 1,5 К населения я бы не вытянул. Мне вообще непонятно в нынешней ситуации как дойти до города в 2 К. Кроме карты "райская долина" с очень ранним бустом еды вариантов вообще не вижу. Дело в том, то в лейте нас ждет засада. В год никогда не рождается за раз больше 10 человек (эвентов на рождаемость в год 4 за каждый сезон), чтобы вы не творили, . Я разгонял еду на 16+, но не помогало. В итоге через 75 лет (срок жизни поселенца) после массового буста рождаемости (он после последнего тира города) наступает "динамическое равновесие": сколько рождается, столько же и помирает. Город перестает расти и дальше играть смысла нет.

    • @RizraelFox
      @RizraelFox  2 місяці тому

      А еще нету никакой концовки ... Играй сколько сможешь. Было бы интереснее с квестами и достижениями. @@olegkorneychuk

  • @Draftsman-Timmy
    @Draftsman-Timmy 2 місяці тому +2

    целый час годного контента! если ты, дорогой зритель прочитаешь этот комментарий, то заходи на стримы и смотри больше годного контента.

    • @olegkorneychuk
      @olegkorneychuk 2 місяці тому

      Много вещей, я бы сказал, достаточно спорных, чтобы это выдавать за гайд. В целом, да, новичкам будет полезно.

  • @kefirtjik_
    @kefirtjik_ 2 місяці тому +1

    Пассивный доход рыбалка :)?

  • @unus3655
    @unus3655 Місяць тому

    Не все рассказал , то что я ожидал ничего не увидел. На счет отходов , у меня поселение страдает от отходов , сколько б не строил все равно не хватает

    • @RizraelFox
      @RizraelFox  Місяць тому

      Не знаю, строю сначала 1 компостную яму, а потом сколько огородов - столько же компостных ям. Сюда не входит только обновление (оборона, новые виды скота)

  • @alexd21god7
    @alexd21god7 2 місяці тому

    с первых секунд вдео город полный шлак!! после слов что рынок носит еду и в его радиусе стены это писец, рынок продает еду жителям и приносит золото, и в его радиусе нужны дома, а не всякий отстой,. после такого смотреть даже не хочется дальше. особенно когда имеются стены в три ряда и бесполезные башни. в этой игре боевой бот глупый и город на 10000% можно иметь без стен, и ни одна армия не победит

    • @RizraelFox
      @RizraelFox  2 місяці тому

      Спасибо за мнение.

    • @olegkorneychuk
      @olegkorneychuk 2 місяці тому +1

      Не совсем соглашусь. Во-первых аффтар еще не мега-знаток Фронтира и по ходу этого прохождения многому учился. В чем и я принимал посильное участие. ))) Во-вторых, некоторые Ваши замечания спорны. Без стен гоод можно иметь где-то до последнего тира. И то стена возле центра обязательна. А дальше, если сложность хард, то в лейте в районе 1 К жителей без стены держать атаки проблематично. Будут потери, т.к. налетчики уже активно агрятся на рынки и жилые кварталы.

    • @alexd21god7
      @alexd21god7 2 місяці тому

      @@olegkorneychuk правильно и вовремя расставить бараки и ни одна армия не страшна, и стены нах не нужны. армия врага это боты и они предсказуемы. они действуют по одной запрограмируемой линии. а стены это лишняя трата ресов и времени, башни тоже в топку, они ваще бесполезны

    • @eternyan
      @eternyan 2 місяці тому +1

      @@alexd21god7 в налете самое критичное это человеческие потери, которых ты неминуемо понесешь много десятков, если сражаешься с бронированной армией. Неся раз за разом большие потери, ты останавливаешься в развитии и росте. Куча вышек на высоте с уроном +18, плотно окруженные стенами, могут задефать большинство атак без крупных потерь по населению, а бараки резоннее использовать как резерв для купирования прорывов

    • @alexd21god7
      @alexd21god7 2 місяці тому

      @@eternyan забудь о башнях навсегда, башни это слабое звено. любая армия приходит и ни одного не теряю, просто надо подумать