Согласен, я только в начале пути)) Олег, подскажи, пожалуйста, какие еще интересные сочетания карт или ограничений стоит попробовать? Хочу снять еще одно прохождение на новом патче, но второй раз на нагорьях будет скучно смотреть.
@@LirusM Нагорья самое сложное прохождение в начале и первой половине. Далее оно легче из-за бабла. А другое ХЗ. Многое зависит от конкретной карты. Попробуй пройти без тяжелого прома. Т.е. разрешены только шахты, а оружие, инструменты и слитки харам. Можешь даже на райской долине замутить.
В последнем патче сняли лимит на тысячу жителей, хочу теперь довести город до 2к. Сейчас 900, но в принципе это будет уже пятый город с отметкой в тысячу жителей. По поводу обороны, удивляет казарма и вокруг неё сразу куча башен, мне хватает башен по периметру города + казармы в углах/длинных сторонах, чтоб выйти и раздолбать тараны. Налётчики специально выбирают позиции для пробития вне дальности атаки башен, если такие места со стороны их налёта имеются. Также по поводу полей, фасоль и горох поднимают плодородность, пусть и слабее, но дают прирост еды, значит другой еды потребляется меньше и можно останавливать производство например консервов, за счёт чего экономим песок. Если налёты проходят тяжело, то лучше реликвии переставлять на боевые. Ещё кладбища, компостные и пастбища выношу за черту города, если с этой стороны нет нападений. Книги уходят в дома горожан как предметы роскоши. Чтобы выйти в ноль нужно около 14-16 переплётчиков, тогда и домам хватит и в библиотеку. 20 переплётчиков уже отправляют книги на склад при тысяче населения и одной библиотеке. Вообще поселение очень не оптимальное в мелочах, но мелочей выходит довольно много.
Ближе к 1000 жителей в игре начались заметные тормоза. Страшно представить какое будет слайд-шоу на 2000. Согласен по поводу башен - их можно не строить рядом с фортами, они там лишние. По поводу посадок, ближе к концу игры скупал всю еду которая была у торговцев, чтобы запасы держать на уровне, достаточном для нормального роста населения. В такой ситуации консервировать приходится все выращиваемые овощи и фрукты по максимуму. Компостные ямы стараюсь ставить ближе к жилым районам, чтобы сократить время в пути у работников этих ям. Спасибо за мнение!
@@LirusM тогда тем более, сажаем фасоль и горох, а не клевер, чтоб получать больше еды, пока поле набирает плодородность. У меня игра подтормаживает лишь на автосохранениях.
Ещё кладбища, компостные и пастбища выношу за черту города, если с этой стороны нет нападений./// Кладбище, да, остальное под вопросом. Пастбище должно иметь логистику продукты - город. По мясу это коптильня-погреб-рынок, а по сыру это молоко-сыровар-рынок. В идеале любое пищевое производство должно быть максимально близко к жилому району. При выносе хлева ХЗ куда пойдут серьезные потери на переносе ресурсов. Постройки могут отличаться В РАЗЫ по производительности только в зависимости от расположения. По библиотеке мне вообще кажется, что постройка "сломана". Развлечение/привлекательность можно поднять и другими построками, а итоговый выхлоп денег с "прочитанных" книг, как с налога на роскошь, просто смешной, учитывая количество народа в цепочке. Те же рубахи на этом же объеме льна, что уходит на бумагу, дадут огромное количество бабла. Да, собственно на нагорьях золото/угля навалом и литейки чисто на золотых слитках можно размножать сколько угодно. На лейте на подобной карте доход чумовой, что позволяет скупать все, что хочешь в любых объемах. К этому пришел и Лирус.
@@olegkorneychuk во-первых, вынести пастбище не значит вынести хлев за черту города. Ставим его около ворот и проблем не знаем. Да и сами пастбища далеко от стен не вынесешь из-за хищников, а у стен всегда башни прикроют.Также, у меня жилые районы очень компактные, в радиус одного рынка домов умещается почти на 500 человек (и привлекательность в районе 110%) (в интернете нашёл схемку размещения домов и основных объектов благоустройства). Ну и да, коптильни с сыроварнями от хлевов отстоят клеток на 10, не вижу проблемы. Я на любой карте прихожу к тому, что уже примерно к 600-700 жителям я торговцев выгребаю под ноль и в плане золота, и в плане хоть сколько-то полезных ресурсов.
Rimworld одна из моих самых любимых игр, обязательно будет на канале! Правда, когда смотрю на ютубе как народ в нее играет, то понимаю, что я в ней полный нуб :))
Спасибо огромное.
тоже играю в эту игру. но я строю второй дом, немного отстраиваюсь а дальше впадлу, в следующий раз начинаю заново
Однозначно лайк!
Спасибо!
Замечательное прохождение! Удачи тебе в дальнейших стримах. Смотрел с первой по 31-ю.
Огромное спасибо! :) Рад, что тебе понравилось прохождение!
финальная атака - это когда больше половины жителей вырезали, а это.. - так
Чисто для справки. У меня 1 К народу на харде на нагорьях на 70-м году. Это не в качестве хвастоства, а что есть еще куда стремиться. )))
Согласен, я только в начале пути)) Олег, подскажи, пожалуйста, какие еще интересные сочетания карт или ограничений стоит попробовать? Хочу снять еще одно прохождение на новом патче, но второй раз на нагорьях будет скучно смотреть.
@@LirusM Нагорья самое сложное прохождение в начале и первой половине. Далее оно легче из-за бабла. А другое ХЗ. Многое зависит от конкретной карты. Попробуй пройти без тяжелого прома. Т.е. разрешены только шахты, а оружие, инструменты и слитки харам. Можешь даже на райской долине замутить.
Да, без тяжелой промышленности будет интересно, спасибо за совет.
В последнем патче сняли лимит на тысячу жителей, хочу теперь довести город до 2к. Сейчас 900, но в принципе это будет уже пятый город с отметкой в тысячу жителей. По поводу обороны, удивляет казарма и вокруг неё сразу куча башен, мне хватает башен по периметру города + казармы в углах/длинных сторонах, чтоб выйти и раздолбать тараны. Налётчики специально выбирают позиции для пробития вне дальности атаки башен, если такие места со стороны их налёта имеются.
Также по поводу полей, фасоль и горох поднимают плодородность, пусть и слабее, но дают прирост еды, значит другой еды потребляется меньше и можно останавливать производство например консервов, за счёт чего экономим песок.
Если налёты проходят тяжело, то лучше реликвии переставлять на боевые.
Ещё кладбища, компостные и пастбища выношу за черту города, если с этой стороны нет нападений.
Книги уходят в дома горожан как предметы роскоши. Чтобы выйти в ноль нужно около 14-16 переплётчиков, тогда и домам хватит и в библиотеку. 20 переплётчиков уже отправляют книги на склад при тысяче населения и одной библиотеке.
Вообще поселение очень не оптимальное в мелочах, но мелочей выходит довольно много.
Ближе к 1000 жителей в игре начались заметные тормоза. Страшно представить какое будет слайд-шоу на 2000.
Согласен по поводу башен - их можно не строить рядом с фортами, они там лишние.
По поводу посадок, ближе к концу игры скупал всю еду которая была у торговцев, чтобы запасы держать на уровне, достаточном для нормального роста населения. В такой ситуации консервировать приходится все выращиваемые овощи и фрукты по максимуму.
Компостные ямы стараюсь ставить ближе к жилым районам, чтобы сократить время в пути у работников этих ям.
Спасибо за мнение!
@@LirusM тогда тем более, сажаем фасоль и горох, а не клевер, чтоб получать больше еды, пока поле набирает плодородность. У меня игра подтормаживает лишь на автосохранениях.
@@truefallen3827 Ты игра засушливые нагорья? Там не на клевере стабильное проседание фертильности полей вплоть до менее 30 %.
Ещё кладбища, компостные и пастбища выношу за черту города, если с этой стороны нет нападений.///
Кладбище, да, остальное под вопросом. Пастбище должно иметь логистику продукты - город. По мясу это коптильня-погреб-рынок, а по сыру это молоко-сыровар-рынок. В идеале любое пищевое производство должно быть максимально близко к жилому району. При выносе хлева ХЗ куда пойдут серьезные потери на переносе ресурсов. Постройки могут отличаться В РАЗЫ по производительности только в зависимости от расположения.
По библиотеке мне вообще кажется, что постройка "сломана". Развлечение/привлекательность можно поднять и другими построками, а итоговый выхлоп денег с "прочитанных" книг, как с налога на роскошь, просто смешной, учитывая количество народа в цепочке. Те же рубахи на этом же объеме льна, что уходит на бумагу, дадут огромное количество бабла. Да, собственно на нагорьях золото/угля навалом и литейки чисто на золотых слитках можно размножать сколько угодно. На лейте на подобной карте доход чумовой, что позволяет скупать все, что хочешь в любых объемах. К этому пришел и Лирус.
@@olegkorneychuk во-первых, вынести пастбище не значит вынести хлев за черту города. Ставим его около ворот и проблем не знаем. Да и сами пастбища далеко от стен не вынесешь из-за хищников, а у стен всегда башни прикроют.Также, у меня жилые районы очень компактные, в радиус одного рынка домов умещается почти на 500 человек (и привлекательность в районе 110%) (в интернете нашёл схемку размещения домов и основных объектов благоустройства). Ну и да, коптильни с сыроварнями от хлевов отстоят клеток на 10, не вижу проблемы. Я на любой карте прихожу к тому, что уже примерно к 600-700 жителям я торговцев выгребаю под ноль и в плане золота, и в плане хоть сколько-то полезных ресурсов.
Ждем следующее прохождение игры. Римка будет? Тоже выживалка, тоже градосторой.
Rimworld одна из моих самых любимых игр, обязательно будет на канале! Правда, когда смотрю на ютубе как народ в нее играет, то понимаю, что я в ней полный нуб :))
@@LirusM не боись. Очень интересно будет посмотреть того, кто с энтузиазмом играет. Лайком поддержим.
спасибо за игрушку🤗🌷. Во что дальше играть будем?
Спасибо за поддержку :) Дальше планирую пройти новый сценарий в игре Stranded: Alien Dawn.