Farthest Frontier Гайд. Рейдеры. Оборона.
Вставка
- Опубліковано 13 тра 2024
- Farthest frontier гайд.
В этом руководстве я расскажу о приёмах, которые помогут вам выстроить эффективную оборону в Farthest Frontier. Все их я так или иначе использовал в своих прохождениях и они зарекомендовали себя, как эффективные способы борьбы с рейдерами.
Farthest Frontier прохождение - • Farthest Frontier ОБЗОР
ДРУГИЕ ШИКАРНЫЕ СТРАТЕГИИ
-------------------------------------------------------------------------------------------
Caesar 3 - • Caesar III. Полное про...
Pharaoh - • Pharaoh. Полное прохож...
Timberborn - • TIMBERBORN обзор. Выжи...
Дискорд (анонсы, любовь, хентай, котики) - / discord
Пожертвования Сулле на корм - www.donationalerts.ru/r/suh
Твич - / suhisuhi
Моя группа ВКонтакте - suh720
Boosty - boosty.to/suh
Trovo - trovo.live/SuhiSuhi
Telegram - t.me/suh_dictator
00:00 О видео
00:24 Ранняя игра
02:17 Волчьи Логова
04:13 Мощь Арбалетов
05:32 О Канале
06:02 Спасаем жителей
08:03 Моя крепость
10:53 Дороги
12:12 Казармы
#farthest_frontier #ff
гайд farthest frontier
гайд по farthest frontier
farthest frontier guide
farthest frontier обучение
farthest frontier советы новичкам
farthest frontier оборона
farthest frontier рейдеры
farthest frontier рейды - Ігри
Сух, спасибо за Farthest Frontier Гайд. Рейдеры. Оборона... Ждем еще!
Полезный гайд, спасибо !!!
круто!, когда играл, сам не додумался покупать арбалеты!, красиво засадил деревья вдоль дорог, лайк
Очень нравится твои гайды . А вот ты не мог бы сделать гайд по коровам , чем их кормить , как влияет доение , сколько лучше держать голов чтобы не было перебора в стаде и не страдало здоровье , через какое время (лет) площадь под пастбищем станет максимально плодородным . И можно ли как то совмещать пастбище и огород , чтоб одно другое дополняло.
12 коров оптимальное количество. Остальных на мясо. На поле пастбище поставить можно, но будут жрать посевы.
@@Suhi ясно понял , будем пробовать
В ущерб логистике, но в плюс обороне, в радиусе атаки башен дорогу делаю просёлочной, чтоб медленнее подходили к стенам города. Ну и стены в 2 реда, ворота и участок стены рядом в 3-4, если дорога идёт вдоль стены, то ворота ставлю ещё и до под 90 градусов.
Плотные лесопосадки хороший элемент дополнительной защиты.
Например два ряда дубов вдоль частокола отбивает желание рейдеров ломать стены ( по моим наблюдениям).
Так что может и некое подобие киллбоксов с помощью посадки деревьев и правильного расположения дорог можно попробовать организовать (пока так сильно не экспериментировал)
Сложно проверить. Они и так редко стены атакуют.
Войска отлично помогают башням при стрельбе из-за стен, плюс помогают догонять всех кто вдруг что-то смог украсть, или просто добивать убегающих, ну и естественно при прорывах решают вопрос легко в соотношении 5 к 1 на средних этапах на харде.
Это бы классно работало, если бы можно было указать модель поведения войскам. Иногда они просто ломятся на врагов в рукопашную. Это основной минус. Что до их крепости... Зависит от количества и качества врагов. Тут уж как повезет.
@@Suhi мм, да, согласен уровень агрессивности атаки/обороны был бы очень в тему. Может и до таких фишек дойдёт дело у разрабов.
насчет башен всегда обношу их стенами 3х3 1 клетка ворот, т.к. при попадании стрелы рейдер всегда агрится на башню , у меня всегда половина рейдеров идут грабить рынок и приходится башни ставить по всему периметру. насчет логова волков это хорошая ферма ! охотниками убиваем волков вручную ставим башню огораживаем простой оградой т.к. волк ее не ломают и ставим пару охотников башня убивает волков а охотники не стреляя просто ходят собирают туши мощная ферма когда нет оленей
Фермить волков можно, но я не стал бы так делать, если логово близко к поселению, а сложность высокая. Слишком часто бешенство цепляют.
@@Suhi как и писал, когда нет оленей. А бешенства нет, башня не даёт волкам что либо сделать
До высшего уровня обороны не дошла ещё, хотя меня давно никто не грабит. Но вот с ремонтом зданий траблы реальные: они вообще самостоятельно не чинят, а зданий уже столько, что я в игре только тем и занимаюсь, что тыкаю на "перенести".
Просто нужно много рабочих, строителей и ресурсов. Рабочих, строителей в городе в 1к по 30 хватит, ресов нужно много.
Сори за оффтоп, но за ~10ч игры и после просмотра твоих роликов накопилось несколько вопросов:
1) возможно ли чинить здания? у некоторых есть надпись что для починки нужно столько-то досок, у некоторых такой надписи нет, но и у тех и у других я не увидел кнопки починки или чего-то подобного.
2) ты в некоторых ситуациях предлагаешь вручную управлять жителями, а как это делается?) например, как приказать охотнику убить волка или наоборот отступить чтоб он не дрался с рейдерами.
3) почему возникают ситуации когда в новом здании не появляется работник, тупо не хватает людей? например, в школе не появляется учитель и нажатие плюска рядом с должностью не помогает.
4) как сделать чтоб больше человек стало рабочими? (ты как-то в видео говорил, что 3-5 это мало) нужно тупо больше населения?
Какой же это оффтоп. Вполне себе в тему)
1. Здания чинят строители автоматически. Если их мало или они заняты на крупных стройках, то могут медленно это делать. Так же обветшавшее здание можно "переместить" на его же место и при этом оно полностью починится. Но это скорее хак, хз как долго будет работать.
2. Делается это ровно так же как в любой ртс. Выделяешь их рамочкой или щёлкаешь по ним и указываешь куда идти. Охотника можно найти через его рабочее место.
3. Это конкретно проблема школы и лазарета - для них нужны образованные люди. Как решать? Наведи на население и проверь, есть ли у тебя хоть один человек с образованием (если 0% значит нет). В этом случае остаётся только ждать, когда такой человек прибудет в город (рано или поздно придёт). Если выше 0, значит где-то на какой-то работе сидит товарищ с образованием. К сожалению тут единственный способ его найти поочерёдно отменять всех работяг в каждой профессии и пробовать добавлять к школе.
4. Убрать рабочих с другой профессии или банально наращивать население. Работяги не только собирают ресурсы, но и занимаются их переноской (экономя время рабочим на производстве). Если их мало, то работягам на производствах придётся сами таскать материалы и готовую продукцию.
@@Suhi 1. насчет перемещения в качестве починки, да, позже увидел это в отдельном твоем ролике, хотелось бы чтоб разрабы исправили этот баг, получается прям читерство какое-то, бесплатная починка...
2. понял) для меня это чуть ли не первая rts, я больше по цивам всегда был)
С остальным понятно тоже, спасибо за ответ и отличные видосы) Игра просто сказка, особенно за свою цену.
Логово можно вынести и одним охотником, если аккуратно выцеплять волков по одному. Я этим сразу занимаюсь на старте игры
Можно только осторожно)
Сух, мысль увольнять на время каретников поддерживаю - это действительно поможет сохранить с десяток-полтора жителей, т.к на более поздних этапах игры их может быть не один десяток. А вот про охотников... ты не сказал главного. При увольнении, как я понял, охотник теряет оружие и снарягу (лук(арбалет), меч( дубина, алебарда), кольчуга). И потом при назначении нового, тот пойдет на склад за снарягой, при этом охотников обычно не более 3-4. Может положиться на рандом(убьют/не убьют), чем по-любасу скинуть 2 комплекта снаряги(одну при увольнении, другую при найме нового). Или в ручном режиме убирать самому приказным порядком охотника с дороги атакующих.? Что думаешь?
Он не теряет снарягу, она остаётся в городе. Так что всё ок тут) просто новый назначенный пойдёт за ней на склад.
У казарм патрулирования или любого автомата не хватает - вот это точно. Но нет, воины у меня не гибнут - тож 1-2, т.е. не больше чем у охотников, среди них потерь. В общем хотелось бы от казарм получать больше эффекта.
Это смотря какой набег... Может много помереть.
@@Suhi Знаю, на меня в прошлой игре на средней сложности 150 нападало и почти 100 вырезали они (88, если уж прям точно). Но там всех подряд - что лукарей, что каретников, что вообще кто ни попадя попадался. Только стражники, почти все, и половина казарм уцелела, ну и жители, кто под руку бандосам не попался.
Но блин, не украли ничего почти. До центра вообще не добрались. Тут по-разному может быть - так вот прям на 100% соломки и не подстелишь.
Набирал население в 1к. Под сотню как то немного. Хотя там все в пропорции. Кстати, оборона лунгудума не очень...
Я заметил что ты не говоришь про квотирование ресурсов и видимо не используешь это. Ты выбираешь минимум и максимум какое количства ресурсов тебе нужно добыть или произвести. Например ставишь максимум 400 единиц колотых дров. Когда работники сделают 400шт, то они сами покинут постройку и смогут помогать рабочим. А минимум например поставь 200 единиц. Тогда как дров станет 199, то 2 свободных работяги сами пойдут в постройку колоть дрова, пока не накпят их 400 единиц. Это мега удобная опция. Особенно это помогает с вещами, которые быстро порятятся. Например чтобы пекарь не пёк слишком много хлеба, который просто пропадёт и всешда было больше свободных рук.
Всё очень просто, эти функции добавили в последней версии, а видео записаны до этого;)
Хороший гайдик. Ворота они бьют потому что разработчики задумали это как самое слабое место. ХП меньше чем у стены, а с помощью дороги можно быстрее добраться до ворот. Вот только разработчики не подумали, что ворот можно 2 пары... волки это хороший источник мяса. Ставим одну башню не далеко от логова и посылаем охотников собирать туши =) Правда эти тупые охотники могут разрушить логово мяса. А когда увольняется охотник то его арбалет пропадает?
Не пропадает.
@@Suhi забыл самое главное. Если золота на балансе не будет, то солдаты уйдут. А вот башни все равно будут работать.
Главный вопрос. Как крутить карту??!!!)))
Средняя кнопка мыши, она же колёсико:3
@@Suhi спс, пробовал похоже она у меня не работает(
@@boganetu ты её именно зажимал? О.о проверь на всякий управление в игре.
А как напасть на лагеря налётчиков?
Сам я пока не создавал новую карту, где они бы были. Но тут действует тот же принцип, что и с волками. Любо у тебя есть казарма, берёшь войска и идёшь лагерь ломать. Либо, если жизни простых работяг тебя не заботят - берёшь выделяешь пачку людей побольше и идёшь атакуешь.
@@Suhi мда... жертвовать людьми, даже если они с казармы... такое себе. Я пока не совсем понял игру и в частности, как расширяться, но эти налётчики уже сильно надоедают.
Моим охотникам до патриотов родины, как до Китая пешком. От них после улучшения чёт вообще толку никакого - ни оленей не ловят, ни с бандосами, по ходу не бадаются. Некогда было смотреть, как бандосы с ними "ладят" по пути к центру, но из 8 прям на пути у бандосов гибнет 1-2.
У меня украшения они рушат и вообще гадят. Собираюсь вышек ещё добавить. А каретчики, эти да - мрут как мухи, кто бы ни нападал - их и пара медведей почти всех вырезать могут за раз.
В любом случае город по итогу стоит весь окружать стеной. Постепенно, район за районом.
@@Suhi Соглашусь, что это лучше, но в итоге против таранов не помогает. Не охота камень тратить. Тут у меня с ремонтом реальный затык, а тут ещё на стену отвлекаться).
Чего Лугдунум забросил???Бросай свои имперские цивилизационные диктаторские (нужное подчеркнуть) замашки!!!!!
Когда 2 дня не было фронтира D:
Кстати! Центр города могут разломать. И это, что меня шокировало, не гамовер! Отстроили обратно, как ничо не было. Это, конечно, хрень.
Как я слышал, могут все жители погибнуть, и это всё равно не завершит игру) Кажется в игре просто нет скрипта поражения D:
@@Suhi я и говорю, хрень.
А хочется как в Цезаре, чтоб в конце на галеры послали?)
@@Suhi дя
@@Suhi у казармов радиус невелик
Шайтан! Опять проходимцев рекламируешь!
Но это же я сам... Хотя надо бы переделать эту вставку и добавить туда альфа центавру D: Или не добавлять...