ЧТО НЕ ТАК С RTX? / RTX В 2023 ГОДУ

Поділитися
Вставка
  • Опубліковано 6 вер 2023
  • Я купил ее, ртх 4070, теперь я обладатель карты новейшего поколения, но она нужна мне не для развлечения, это часть моего расследования. Я не могу понять, кто он и зачем они это сделали. Это просто афера века или мы не видим ничего дальше своего носа? Кто такой РТХ, нужен ли он нам, я начал своё расследование.
    #игры #nvidia #rtx
    ------------------------------------------------------------
    Я есть тут:
    Я в Вк- batpug
    Я в Инстаграм- / pour_paint (запрещенная в РФ организация)
  • Ігри

КОМЕНТАРІ • 708

  • @henryhenry6107
    @henryhenry6107 9 місяців тому +95

    Я попросил у папы денег на новую видеокарту:
    Папа: - зачем?
    Я: - на старой видюхе не работают лучи
    Папа: - какие еще лучи?
    Я: - RTX лучи пап, ну новые технологии в играх и все такое
    Папа: - я знаю альфа, бета и гамма лучи, и ничего хорошего в них нет
    Я: - ну пап!
    Папа: - иди уроки делай, не люби мне мозг!

    • @Point_podcasts
      @Point_podcasts  9 місяців тому +11

      Аахахахахахахахахах

    • @tresix991
      @tresix991 9 місяців тому +6

      Ну папа кстати дело говорит, тебе не нужен RTX

    • @Trautro6678
      @Trautro6678 8 місяців тому

      Можешь пойти работать и за 2 месяца уже заработаешь на нормальную видюху. Я так поступил в том году и теперь с rx 6700 xt сижу

    • @MaximumHorizons
      @MaximumHorizons 4 місяці тому +1

      @@Trautro6678лучшая худшая карта....

    • @duzzela5058
      @duzzela5058 4 місяці тому +1

      @@tresix991 тебе не нужны игры тогда

  • @OTS_Official
    @OTS_Official 9 місяців тому +53

    7:59
    Вот только ты зачем-то умолчал о том, что при обычной растеризации такие отражения работают лишь при наличии самих отражаемых объектов в экранном пространстве. Опусти ты камеру чуть вниз - половина от этих отражений обрежется, чего не происходит с рейтрейсингом

    • @MrCssm
      @MrCssm 8 місяців тому

      нахуй разбираться? 99% комментирующих даунов стало "всё понятно" и они сказали спасибо

    • @cenat2
      @cenat2 2 місяці тому +9

      чел просто пытается выехать на громких темах в которых он вообще ничего не понимает, пересказывая чужие видео

    • @factecspert5910
      @factecspert5910 2 місяці тому +5

      этот чел просто не понимает что растирезация в динамике часто выводит много авртефактов .банально по тому что RT в динамике выводит минимум артефактов и делает картинку очень близкой к реальной она и являеться отличной технологией. При чем хейт трасировки очень страная вещь , ведь RT это просто графическая настройка хочешь используешь хочешь нет.

    • @darkseason0270
      @darkseason0270 2 місяці тому

      @@factecspert5910последний аргумент был бы актуален, если в продаже были бы RTX 4070 и GTX 4070 и ты выбираешь сам платить за эту технологию или нет

    • @raypath403
      @raypath403 Місяць тому

      А почему ты тогда умолчал что при так называемой тобой "обычной растеризации' отражения в экранном пространстве строятся тоже с помощью лучей? Только движок на этапе T&L отсекает лишние полигоны для оптимизации, но не что ему не мешает грузить столько полигонов, сколько мощности хватит, А? Ответишь, великий эксперт?😊

  • @Delta_Flare
    @Delta_Flare 9 місяців тому +146

    Повезло, что ты вылез у меня в реках. Давно не видел техноконтента с таким креативным подходом. Буду чекать тебя, удачи в продвижении)

    • @slitroy6988
      @slitroy6988 9 місяців тому +2

      Креатив конечно да, но вот база...

    • @archvizteamwork2369
      @archvizteamwork2369 8 місяців тому +3

      Прикольно, интересно сделал ролик. Юмор.
      Только вот песенка была лишней.
      Надеюсь с пониманием. Спасибки)))

    • @Putin-Lox
      @Putin-Lox 8 місяців тому +2

      Все задачи СВО Украинская Армия выполнит ! ✌uauauaua💪💪💪💪Капитуляция росии неизбежна ! ✌✌✌✌✌

    • @Taras-Sow
      @Taras-Sow 8 місяців тому

      Кому повезло ему или тебе?

    • @pochtalionpechkin9003
      @pochtalionpechkin9003 8 місяців тому

      ​@@Putin-Loxчто за херню, ты тут несешь.

  • @Wendar96
    @Wendar96 8 місяців тому +31

    Суть трассировки в том что картинка в общем становиться естественной, и ненужно искать изменения с лупой

    • @user-wx3ud7ku7y
      @user-wx3ud7ku7y 5 місяців тому +1

      Суть RTX, когда мышкой водишь. Отражения, локальные тени остаются на месте.

    • @saymannskable
      @saymannskable 4 місяці тому

      @@user-wx3ud7ku7y суть RTX в том, чтобы отжать 50% фпс в игорях и чтобы юзер включал ссаный dlss, т.к. разрабам стало лень чё то кодить. им надо тяп ляп и готово, а юзеры пусть жрут мыло. хотя во времена GTX я играл в 4к без тормозов. а теперь на 3070 с включённым RTX в фуллхд у меня 30 еле набегает.

    • @samsatana736
      @samsatana736 4 місяці тому +5

      В киберпанке разница коласальная. Он слеп если не видит. Но есть игры где изменений практически нет , например Far Cry 6.

    • @venomklfoci483
      @venomklfoci483 4 місяці тому +3

      ​@@samsatana736 Играю в киберпанк с полной трассировкой. Несколько часов гулял по найт сити сравнивая картинку с лучами и без. Так вот преимущества ртх заметно невооружённым взглядом только когда темнеет и в переулках где мало света. Появляются отражения и тени на предметах становятся более естественными. Но освещение не становится гораздо лучше как я ожидал ( рдр2 который пока вне конкуренции). То есть трассировка пути прям не даёт вау эффекта, как я от неё ожидал.

    • @samsatana736
      @samsatana736 4 місяці тому

      @@venomklfoci483 я ничего не ожидал , узнал о ней когда купил карту , на мой взгляд все более реалистично , в силу того что у меня зеон , и с трассировкой пути проседает ФПС , возможно мы, может быть конкретно я , видим графику там , где у нас тормозит , если игра лагает , сразу кажется что графон !

  • @serfiochannel4529
    @serfiochannel4529 8 місяців тому +12

    В киберпанке на машине ночью подъезжаешь к любой неоновой вывеске(лучше которая движется),смотришь на отражение в лобовое(боковое,заднее,любое)стекло машины и охереваешь от того,зачем нужен рейтирейсинг

  • @user-zd3id5gj9s
    @user-zd3id5gj9s 8 місяців тому +9

    По Киберпанку. А ты не пробовал подходить к машине и там видеть отражения на стекле, кузове? Так же подходить к зданиям, где есть стёкла? А то выбирал идиотские места и из далека смотрел! Явно же специально брал места, где ни чего не получишь! Я почему-то на своей 3060ti видел огромную разницу по отражениям.

  • @slitroy6988
    @slitroy6988 9 місяців тому +22

    4:31 снова же, это "не значительно" на самом деле очень значительно приближает картинку к реализму. По поводу отсутствия чего либо в луже. Дело в том, что рт можно настроить, на свет, тень, отражения, блики и т.д. И, возможно, разработчики не стали добавлять отражения для луж

    • @demanikz
      @demanikz 8 місяців тому +1

      Просто в Dying Light 2 лучи работают с тенями и светом.

    • @Oleg_Semashko
      @Oleg_Semashko 8 місяців тому +2

      Вы в игры ради реализма играете? Советую лайфхак, выйдите на улицу, прогуляйтесь, вот уж где лучи, фотореплизм, полное погружение. Игры должны быть играми, в них играть должно быть интересно. А разработка вбухивает ресурсы в абсолютно ненужную херню, при этом игры от этого почему то лучше не становятся

    • @muluc-
      @muluc- 7 місяців тому +1

      ​​​​​@@Oleg_Semashkoв игры играют ради погружения, а погружение это, помимо сюжета, еще и эта пресловутая картинка. Так вот в этой самой картинке есть 2 основных пути развития: 1 - стилизация (будь то пиксельная графика, 2д графика и тд) 2 - реализм, где как раз эти "никому не нужные" лучи приходятся очень даже кстати. К примеру то же самое интерактивное кино... Здесь реалистичность графики крайне важна будет, с чем достаточно сложно поспорить, ведь смотря старое кино с, по современным меркам, ужасными спецэффектами вы не испытываете никакого погружения, все кажется дешёвой бутофорией.
      А касаемо качества игр не в разработчиках дело, а в издателе и том как работает современный бизнес. Никто не будет вбухивать кучу денег на нормального сценариста, ведь и так купят. Никто не будет расширять штат разработчиков, которые нихуя не успевают за дедлайнами которые им ставят менеджеры, которым надо сделать как можно дешевле и быстрее, чтобы покрутить своей жопкой перед инвесторами...
      А что же касаемо рей трейсинга, ему то как раз практически времени и не выделяют, почти везде он для галочки. От реальных возможностей и без того обрезанной технологии не используется зачастую и десятой части

    • @Oleg_Semashko
      @Oleg_Semashko 7 місяців тому

      @@muluc- как же раньше люди справлялись с освещение в играх до изобретения зелёных лучей?🤔 Дайте ка подумать... Расставляя источники освещения вручную, в соответствии с художественным замыслом и чувством прекрасного. Поиграйте в Baldurs Gate 3, в RDR 2, в тот же Detroit BH (раз уж речь про интерактивное кино зашла). Плохо выглядят? Остро требуют добавления лучей? Или играть в них неинтересно?
      Касательно тейка про "старое" и "новое" кино - предлагаю пересмотреть трилогию Властелин колец от Джексона и после нее Кольца власти. Потом расскажете где погружение, а где дешевая бутафория😉

    • @muluc-
      @muluc- 7 місяців тому +2

      ​@@Oleg_Semashko Чем же лучи стали зелёными? У красных и синих они не доступны? Может ими никогда и нигде не пользовались?
      Лучи это не магия, она так же нуждается в детальной проработке и источников света и материалов. Если просто дёрнуть рубильничек включив эту функцию - выйдет хуета, как и если просто натыкав кучу источников света.
      Нвидии глубоко чхать на игровой рынок, она с этого денег никаких практически не имеет, посмотрите сколько она зарабатывает с тесел a100, или H100, да хоть rtx 8000 (о боже как же так вы видимо даже не слышали о таких карточках, а 4090 не самый мощный ускоритель и a100 времён 20 линейки её на лопатки может положить 20 раз) только вот стоят они по 50.000$ за штуку, и отгружаются сотнями тонн. Nvidia выкидывает на потребительский рынок исключительно то что уже было 200 лет на их проффесиональном оборудовании. И внезапно потребительский рынок это даже не треть её доходов...
      касаемо художественных замыслов, а где вы были когда я говорил об двух основных путях развития графики?
      Теперь касаемо предложенных вами игр, если бы изначально, заместо проработки традиционного освещения, они бы потратили время на проработку материалов стало бы хуже? Rdr 2 мог бы выглядеть лучше? Да. Detroit мог бы выглядеть лучше? Да. Касаемо BG3 сказать не могу не играл, руки ещё не дошли. Игры, где разработка шла без расчёта на то что в них будет rt - не нуждаются в нём, ибо просто дёрнуть рубильник недостаточно, нужно глобально переделать всё освещение как минимум. Иначе всё это будет выглядеть в разы хуже.
      Лучи, повторюсь, не магия и не панацея ко всему, не умеешь с ними работать - будет хуйня, не умеешь работать с традиционным освещением - тоже. rt - удобная технология решающая множество задач в обасти графики, в чём-то упрощающая работу и в чём-то делающая картинку на порядок лучше. Это инструмент, что бы вы не выдумывали. можно и пасатижами забивать гвозди, однако гораздо проще и лучше забить гвоздь молотком. Но если ты пасатижами забьёшь гвоздь красивее чем молотком - флаг тебе в руки, бей!
      А теперь касаемо кино всегда выходили плохие фильмы и хорошие, сравнивать нужно не говно с шедевром, а равные на момент выхода тайтлы. Иначе всё можно сравнить с зелёным слоником... Очевидно он был лучше всего вышедшего)
      Игнорировать новое - глупо и не рационально.

  • @aliwk4339
    @aliwk4339 8 місяців тому +136

    Солнечный мальчик не хотел брать рх, солнечный мальчик захотел ртх. Пошёл в кредит этот кал покупать, но все равно стал ртх отключать

    • @Magnus_The_Red
      @Magnus_The_Red 8 місяців тому +5

      говорят, что амд тупо кроме игр нигде не подходит. Амд только для игрушек. За конкурентное преимущество придётся платить

    • @Kolobokkapitan
      @Kolobokkapitan 8 місяців тому +8

      ​@@Magnus_The_Redв целом да, но во многом уже можно нормально работать на амд

    • @kromka.
      @kromka. 8 місяців тому +20

      ​@@Magnus_The_Red так в амд тоже трассировка есть. Только если в Nvidia она хотя бы работает еле еле в амд вообще мертво. Вы забываете, что покупая карту от амд вы тоже платите за мертвую технологию 😂

    • @user-cz3jx6ek8v
      @user-cz3jx6ek8v 8 місяців тому

      Боже чел ты даун?АМД очень плохо тянет лучи и при них меньше ФПС чем на средних видеокартах нвидиа.

    • @Kolobokkapitan
      @Kolobokkapitan 8 місяців тому

      @@kromka. большинство карт эту функцию нормально не тянет

  • @vladek8035
    @vladek8035 8 місяців тому +8

    Справедливости ради стоит отметить, что в КП обычные отражения работают только при учёте того, что отражаемый объект находится в кадре, т.е. если на каком-нибудь пейзаже с лужами наклонить камеру так, чтобы не видеть объекты, которые в этих лужах отражаются, их отражения также пропадают. Рейтрейсинг этой проблемы не имеет.

    • @exodus714
      @exodus714 8 місяців тому +4

      да он дурачок, нашёл отражение на воде и где ртх включен - видно невооруженным взглядом что качество намного лучше - говорит что оба варианта мыльная туфта

    • @SCP--cd6rp
      @SCP--cd6rp 8 місяців тому +1

      @@exodus714 зашёл в киберпанк. Включил рткс, чтобы разглядывать лужи. Это так примерно работает?

    • @Sc4ryT.
      @Sc4ryT. 8 місяців тому

      поверь в киберпанк ртх реально решает@@SCP--cd6rp

  • @phon4602
    @phon4602 9 місяців тому +6

    Мисьё!Великолепная подача! С нетерпением ждём ваш следующий разоблачительный кинематографический фильм! Вашими трудами негодяй будет пойман и призван к ответу(но это не точно).

  • @slitroy6988
    @slitroy6988 9 місяців тому +31

    3:30 по поводу ряби. Это немного сложно объяснить, но все же. Трассировка лучей существует уже очень давно, но она применяется при рендере 3д графики в кино и мульткиах где один кадр может занимать на рендер по несколько часов. И вот эта рябь возникает именно на начальных этапах просчёта, когда луч света отразился от поверхности пару раз и не успел все осветить и оставил за собой шум. Посмотри что нибудь по типу "туториал рендера в Cinema 4d redshift" и увидишь как там шумит изображение на начальных этапах. Кстати, dlss 3.5 будет призван как раз таки для того, чтоб убрать этот шум своим улучшенным алгоритмом шумоподовления

    • @TheMybabloo
      @TheMybabloo 9 місяців тому +9

      Вроде бы шум появляется потому что мы пускаем лучи не на каждый пиксель в кадре, и часть пропускается. В следующем кадре лучи пускаются там где не пускались в прошлом кадре. И набирая несколько кадров мы реконструируем всю картинку (примерно так работает темпоральное сглаживание, оно же ТАА). И вот в длсс 3.5 вместо обычного ТАА денойзера применят нейросетку от DLSS. Звучит очень круто, не терпится посмотреть на практике.

  • @vasya_books
    @vasya_books 9 місяців тому +2

    Вставки как всегда топ🔥 Достаточно познавательный ролик☺️👌🏻

  • @kapmapubg6249
    @kapmapubg6249 8 місяців тому

    Как ты заряжаешь свой ноут через type-c?

  • @CrazyPCman
    @CrazyPCman 9 місяців тому +7

    Так это, надо было подрубить DLSS на 640х360, ещё и дегенератор кадров! Вот тогда и будет ФПС до небес! Купил RTX - люби и DLSS - так говори Куртка!

  • @PointCartoons
    @PointCartoons 9 місяців тому +2

    Ну вот теперь всё стало понятно, спасибо, Точка!

  • @Skorovarkaa
    @Skorovarkaa 9 місяців тому +3

    И про карту послушала и физику выучила, спасибо!

  • @dshster
    @dshster 8 місяців тому +6

    Нюанс в том, что рейтрейсинг нужен не для игроков и уж тем более не искать сравнения с включенным и выключенным. Рейтрейсинг нужен для разработчиков, чтобы не устанавливать сотни невидимых лампочек для создания сцены с максимально приближенным к реальности освещением! Это дофигища времени разработчиков и графических художников. Вместо этого используя рейтрейсинг можно поставить несколько лампочек, а всё остальное освещение сцены уже будет просчитываться GPU на железе игрока.
    Вот только железа хоть с какой-то поддержкой рейтрейсинга у игроков очень мало и чтобы у них картинка выглядела почти так же реалистично приходится выполнять двойную работу и добавлять гибридный рейтрейсинг. И это вообще никак не говорит о том, что рейтрейсинг не нужен т.к. и без него хорошо - конечно хорошо, потому что разработчики сделали хорошо потратив миллионы человеко-часов. А могли бы и не тратить, но тогда сцены на железе без рейтрейсинга были бы как выключенный экран.
    Я верю, что в будущем освещение будет моделироваться в сценах в видеоигрых исключительно через рейтрейсинг, а не через миллион невидимых лампочек.

    • @twelvee11
      @twelvee11 4 місяці тому

      Плевали они на игроков, не делаю потому что им в первую очередь на приставки игры нужно сделать, если новое поколение приставок будет на rtx то и на ПК будут полноценно делать

    • @user-ue9yf1qe7f
      @user-ue9yf1qe7f 4 місяці тому

      Разработчикам рейтресинг не поможет, ведь разработчики знают, что 90% игроков будет играть без рейтресинга. Вот люмен в Анреал 5 движке уже может помочь, потому что производительность не проседает так сильно.

  • @MmisterZLO-
    @MmisterZLO- 8 місяців тому

    Как вы делаете эти хештеги прям в названии видео?

  • @user-se2sj1xk4u
    @user-se2sj1xk4u 7 місяців тому

    Вы выключали DlSS при работе RTX? Aртефакты котоыре у вас получались, прям очень сильно похожи на артефакты от DLSS.

  • @danteist13
    @danteist13 9 місяців тому +5

    Мужик ждём про Dlss честный обзор, моей 3070 без него совсем плохо даже в фул хд, в недавно вышедших кусках сырого кода... То есть в играх..

    • @limell1704
      @limell1704 2 місяці тому

      Так а зачем длсс выключать то?

  • @anitouchp.2803
    @anitouchp.2803 5 місяців тому

    Где послушать этот трек

  • @paulrohan6026
    @paulrohan6026 8 місяців тому +2

    Вы своего добьётесь. Начнут нативно делать убогий свет, тени и отражения, чтобы при таких сравнениях был вау-эффект. Шанс успешного вангования - 99%

  • @bzikarius
    @bzikarius 8 місяців тому +1

    В Ведьмаке 3 игрался с настройками РТ.
    Тени выключил, так как они зачернялись на полупрозрачной листве будто на непрозрачном. Что портило вид.
    А вот в помещениях, где никаких читов и лампочек для имитации переотражений света не было, отличия прямо очень заметные, как между разными поколениями графики.
    Но в том и дело, что читами можно было вытянуть схожие эффекты более чем в половине случаев, где светильники статичны.
    Остаётся только солнце, да? Но оно движется по известной траектории и если проёмов, в которые оно пробивается, немного, организовать имитаторы первого переотражения не сложно.
    Для отражений в лужах есть SSR с оверсканом за края экрана. Или та же вторая камера (reflection plane)
    -----------------
    НО!
    RT и тензорные ядра реально дают огромный прорыв. Только не в играх, а в рендеринге и денойзе 3д-графики именно трассировочными алгоритмами.
    Библиотеки денойза тоже всё круче становятся. Время рендера кадра стремительно сокращается. То, на что раньше требовалась ночь, сейчас считается за 5 минут.
    В серии 40х уже однозначный прицел на нейронки, на игроков пофиг почти. Им дали DLSS (нейронку) для растягивания изображения.

    • @limell1704
      @limell1704 2 місяці тому

      Да ведьмак даже с текстур паками убого сейчас выглядит, ртх его ничуть не красит. Так что это не та игра, где можно оценить его в полной мере.

  • @slitroy6988
    @slitroy6988 9 місяців тому +1

    6:40 снова же, все зависит от твоей насмотреннстти. Для меня разница огромная. Там где нет рт картинка оч плоская

  • @user-qm4nc8mo8f
    @user-qm4nc8mo8f 9 місяців тому +24

    Годнота!!!
    Спасибо, что хоть кто то правду говорит.

    • @user-ei7vu9mr3k
      @user-ei7vu9mr3k 8 місяців тому +1

      Трудно найти чёрную кошку в тёмной комнате, особенно когда его нет. Если задача показать отсутствие rtx можно постарался.

    • @Milaruda
      @Milaruda 7 місяців тому

      @@user-ei7vu9mr3k тебе может и нужно стараться. Я когда увидел ртх в 3 поколении понял что еще лет 5 она будет так сказать в альфа версии

  • @romanpipkin5573
    @romanpipkin5573 8 місяців тому

    Вот скажите мне. Почему в рдр2 все отражения выглядят достойно без этой технологии? К сожалению чтобы именно насладиться хорошим лучами нужна карта от 4070ти и выше.

  • @samsatana736
    @samsatana736 4 місяці тому

    есть разница,у тебя еще и комп лагает ,на какой зион ты поставил 4070?

  • @rokkymill
    @rokkymill 8 місяців тому +1

    С овердрайв модом трассировки лучей ощущается колоссальная разница. Правильная постановка теней превращает хорошую картинку на фотореалистичную графику. Конкретно говорю про киберпанк, наиграл там 100+ часов с разными вариациями настроек графики. Стоит это конечно почти половину производимости, но разница очевидна.

    • @titoto1991
      @titoto1991 8 місяців тому

      Согласен , трассировка пути и есть тру трассировка.

  • @oniksnext
    @oniksnext 9 місяців тому +1

    3:24 слева в окне появляется отражение всего что стоит справа) только слепой не заметил этого

  • @pavelrf1175
    @pavelrf1175 9 місяців тому

    Посмотри, как в киберпанке ложатся тени на лица при rtx overdrive

  • @You2Ber42
    @You2Ber42 9 місяців тому +5

    5:56 фишка RTX не только и не столько в отражениях сколько в создании атмосферы, может конечно у меня проф. деформация но я терпеть не могу на сцены с "средней яркостью" это просто режет глаз. RTX делает свето тень более реальной, это минимальные изменения, но они влияют на атмосферу игры.
    Не каждой игре это нужно, не в каждой грамотно реализовано, но там где нужно и сделано хорошо это того стоит.

    • @grzmot_i_burza
      @grzmot_i_burza 9 місяців тому +1

      Чтобы оправдывать такое падение производительности такими незначительными деталями, нужно быть фанатиком.

    • @You2Ber42
      @You2Ber42 9 місяців тому

      @@grzmot_i_burza я в игры играю не для ФПС.Что 40 что ФПС что 120 это никак не влияет на погружение в игру.
      Есть множество других настроек которые не менее сильно влияют на ФПС при небольшом изменении картинки. Например тот же разрешение экрана. При переходе с 720 на 4к содержимое экрана не изменяется вообще, однако что то мало желающих поиграть на 720.
      Да и в целом никто почему то не ставит минималка в играх, все пытаются играть на ультрах хотя между высокими и ультра падение ФПС может быть значительно а в качестве разницы нет.
      Так что дело не в фанатизме а в умении видеть красоту

    • @grzmot_i_burza
      @grzmot_i_burza 9 місяців тому +3

      @@You2Ber42 да потому что, блин, разница между 720р, 1080р, 1440р и 4К охренеть как заметна, разница между минимальными и максимальными настройками (в большинстве игр) охренеть как заметна, а между включенными лучами и выключенными зачастую заметна слабо!

    • @You2Ber42
      @You2Ber42 9 місяців тому

      @@grzmot_i_burza
      ua-cam.com/video/uQeF0RLeYLM/v-deo.htmlsi=mg4k1USIJ4e3tZwr

    • @kintsugi421
      @kintsugi421 8 місяців тому

      ⁠@@grzmot_i_burzaА смысл если что с лучами 60+,что без лучей 60+? Если упор в разрешения моника? Нахера мне 4к ,если моник 2к? Если и так настройки макс? Включаю ртх, картинка лучше, фпс золочен на 60, меньше нагрузка, да и 165гц в одиночках мне не нужны. В чем проблема ?

  • @lllehe4ka16
    @lllehe4ka16 8 місяців тому +3

    rtx overdrive не плохо выглядит, но если сделали нормальные карты теней и отражений, нет смысла терять кадры, да и дешевле выйдет AMD Radeon. но есть игры где rtx overdrive выглядит на порядок лучше, так как забили болд на карты теней... разработчики разные, у каждого свое виденье.
    но что не отнять, у многих видеокарты, не поддерживают трассировку лучей, поэтому приходится горбатится над картами теней... чтобы выглядела хорошо без rtx.
    рана или позно перейдут на эту трассировку лучей.

  • @slitroy6988
    @slitroy6988 9 місяців тому +1

    5:33 если обратить внимание изменения хоть и не значительные, но свет стал выглядеть реалистичнее

  • @Wendar96
    @Wendar96 8 місяців тому

    Для RT Overdrive нужно FG включать так-то

  • @teslazar
    @teslazar 8 місяців тому

    Отлично, давай дядя про DLSS...

  • @villia8932
    @villia8932 Місяць тому +1

    Половина - поверхностный недообзор даже не рейтрейсинга а откровенно не оч выбранных мест (я в том же киберпанке вижу как эти отражения ощутимо бустят качество картинки, особенно в ночное время или дождливую погоду). Другая половина - личное мнение, выдвинутое аксиомой. Браво.

  • @SereGGA72
    @SereGGA72 8 місяців тому

    Ну всё, пили ремастер ролика по rt в кибербаге))

  • @bzikarius
    @bzikarius 8 місяців тому +1

    3:57 дубликат комнаты - это оооочень давний приём. Уже в Deus Ex использовалась виртуальная камера, симметричная основной относительно зеркала. С этой камеры и шла картинка в отражение.
    Тут РТ оказывается дороже второй камеры растеризатора с пониженными настройками.

    • @_balep4ik_333
      @_balep4ik_333 8 місяців тому

      да, но не всегда можно сделать дубликат (например дубликатить всю локацию на модели автомобиля крайне сложно, да и жрет явно не меньше рей трейсинга, пример тому - отражения в бимке)

    • @MrWebster191
      @MrWebster191 8 місяців тому

      Хех зумерок) Такой приём был ещё в Дюк Нюкем 1996 вроде года...

  • @ArtemBlazhievskii
    @ArtemBlazhievskii 8 місяців тому +1

    Круто!!! Увидел в реках и прям что-то кайф!! Удачи!)

  • @user-ee9lj2fn7j
    @user-ee9lj2fn7j 8 місяців тому

    Еще там прикол такой что сам дисплей должен быть хороший иначе конечно слоджо увидеть эффект глубины,не нужно отражения искать.фишка в восприятии пространства не там ищите.система должна быть подстать,если сидишь на передке технологий то все должно быть подстать,в первую очередь монитор

  • @archvizteamwork2369
    @archvizteamwork2369 8 місяців тому +2

    Прикольно, интересно сделал ролик. Юмор.
    Только вот песенка была лишней.
    Надеюсь с пониманием. Спасибки)))

  • @mementomori6128
    @mementomori6128 9 місяців тому +2

    Какой умный красивый аристократ. Тяжело не подписаться. Желаю счастья, здоровья, любви

  • @mavelas1041
    @mavelas1041 9 місяців тому +1

    Ну ништяк ништяк. Перешел на rtx4060 ti с 1660

  • @slitroy6988
    @slitroy6988 9 місяців тому +2

    2:01 игр с rtx может и мало, но не забывай, параллельно с rtx появился и dlss, а за dlss вышел fsr. Так, что норм тема. А у тебя ещё и генерация кадров есть

    • @Point_podcasts
      @Point_podcasts  9 місяців тому

      Понимаю, полностью согласен. Про длсс решил поговорить в отдельном ролике)

  • @EtherealHOTS
    @EtherealHOTS 8 місяців тому +4

    Отличий не чувствуется потому что пока что rtx не испрользуется за основу, такое ощущение что он в играх лишь помогает делать отражения и тени, но вероятнее всего что никто не решается сделать игру чисто на лучах, где может быть столько ошибок. И как мне кажется в случае если игра будет через чисто rtx это ещё сильнее нагрузит систему. Очень много вычислений надо.

    • @VkusniKCAS2024
      @VkusniKCAS2024 8 місяців тому

      Портал ртх литерали

    • @lavr86
      @lavr86 7 місяців тому

      изменений мало, потому что для запекания текстур использовали rtx, если в игре будет динамический свет и разрушения, такого графончика уже не будет)

    • @EtherealHOTS
      @EtherealHOTS 7 місяців тому

      @@lavr86 я имел в виду технологию rtx (трассировка лучей). Какой смысл использовать её в текстурах?

    • @lavr86
      @lavr86 7 місяців тому +1

      @@EtherealHOTS ну не видно разницы с rtx и без, потому что свет запечен в текстуре, по той же технологии.

  • @user-cj5wv8vw7e
    @user-cj5wv8vw7e 7 місяців тому

    Бро, двигайся дальше, хорошо получается

  • @user-th9kk6cg8k
    @user-th9kk6cg8k 9 місяців тому +2

    на 3 кадрах с открытой дверью самые правильные тени именно без rtx.

  • @bknemonemo
    @bknemonemo 8 місяців тому

    долго искал нормальный видос чтобы позавтракать и нашел его, когда уже все поел, после работы досмотрю, лайк

  • @slitroy6988
    @slitroy6988 9 місяців тому +1

    Короч, итог, конечно, верный, но, честно, мне 30 кадров с геймпадом хватает и овер драйв в cyberpunk 2077 это просто офигеть как круто

  • @mordigan
    @mordigan 9 місяців тому +4

    красавчик купил самую бомжатскую 4070 в кредит )) кхкхххххххх

  • @slitroy6988
    @slitroy6988 9 місяців тому +2

    7:15 ну как они не значительные. Блэт, там свет теневой рисунок ппц как поменялся, а материалы на объектах стали приблеженными к ирл
    Но я скажу больше, кому то это даже может не нравится, так как картинка стала темнее. Так да, она стала темнее, но так оно бы и выглядело в ирл

  • @Galalrd
    @Galalrd 9 місяців тому +11

    Отличное видео есть хорошая база по rtx в целом согласен с выводами и тейками из ролика, понравился монтаж и в целом то как ты креативно наполнил видео, особенно хороша песня в конце) на мой взгляд получилось не хуже оригинал😂😂😂
    Братан продолжай развиваться такой контент как у тебя сегодня на Ютубе мало кто делает техно контент да ещё и с автором в кадре скоро станет вымирающим жанром, в основном почти все новые авторы в техно тематике делают однотипный контент из закадрового голоса и геймплея с картинками редко кто решается показать себя зрителю. Ты для меня стал главным открытием 2023 года, так что лови от меня лайк и подписку! А я побежал смотреть другие твои шедевры)

    • @dibilnoneanskill
      @dibilnoneanskill 3 місяці тому +1

      Какую базу ты там увидел

  • @strangelove3988
    @strangelove3988 8 місяців тому +1

    Автор в курсе что на 4-й серии есть генерация кадров о_О которая отлично работает в киберпанке? Невероятно, но если включить и лучи (можно без трасс) и генерацию кадров, то в 2к легко можно получить в районе 100 кадров в среднем...

    • @Point_podcasts
      @Point_podcasts  8 місяців тому

      Смотри следующий ролик

    • @strangelove3988
      @strangelove3988 8 місяців тому +1

      👍@@Point_podcasts

    • @dx48.
      @dx48. 8 місяців тому

      Ты наверное её не включал, да? У меня 4090 и с включением ДЕгенерации кадров увеличивается задержка ввода, то есть у тебя фпс действительно будет выше, но при этом игра не станет отзывчивей и в повороты ты будешь входить так же неуклюже, как с 30 фпс (немного преувеличил, но факт как факт).

    • @strangelove3988
      @strangelove3988 8 місяців тому

      @@dx48. странно это. инпутлагов не наблюдал. видимо с моей системой что-то не так =)

  • @6thsense508
    @6thsense508 7 місяців тому

    Брат жду про длсс видос срочняком)) думаю съевреить и взять гтх 1080тиай или ртх 4060 . Комментаторы что думаете тоже? Говорят что длсс мылит

  • @zimmer2343
    @zimmer2343 8 місяців тому

    так рей трейсинг это в целом про свет и взаимодействия источников света с поверхностями, а не только лужи и окна

  • @rizonsik846
    @rizonsik846 8 місяців тому

    В киберпанке пастрейсинг очень сильно улучшает картинку. Особенно это заметно в солнечную погоду! Свет становится, как бы, мягким.

  • @123456danila
    @123456danila 8 місяців тому +1

    хороший залет в рекомендации, хорошее видео

  • @Wendar96
    @Wendar96 8 місяців тому

    Человек не разобрался в теме и выдал экспертное мнение, гениально

  • @user-eo3xn8sz7d
    @user-eo3xn8sz7d 8 місяців тому

    Видео чоткое, но совсем не учитывается при сравнении отражений, то что без рт они в пространстве экрана, а значит когда ты прямо не смотришь на объект, он и отражаться не будет и вот уже вот это стоит мне кажется 20 кадров, ведь наблюдать за появляющимися и исчезающими отражениями рил пососно.
    А так правда разница мала, в основном из за ограниченного использования.
    А еще маловато было сравнений с овер ртх в киберпанке.

  • @vitally6565
    @vitally6565 9 місяців тому

    В dl2 разве есть rtx, прост играл, и находил настройку ток rtx фонарь

  • @user-ki1hc1mw7i
    @user-ki1hc1mw7i 6 місяців тому

    Прикольный кадр!))

  • @TheMybabloo
    @TheMybabloo 9 місяців тому +3

    Сравни в дерьмаке 3 замок Ымгыра с включенным rtgi и без. И сравни метро исход без рт и метро исход ЕЕ. Там просто разница видна сходу, особенно во втором акте или просто в поезде когда едешь

    • @slitroy6988
      @slitroy6988 9 місяців тому

      Ведьмак с апдейтом стал топ, но вот производительность желает лучшего

    • @TheMybabloo
      @TheMybabloo 9 місяців тому

      @@slitroy6988 я на ноуте с 3060 с рт прошел полностью игру, до этого никак не мог ее начать играть, скучно и всё. А тут начал ради графона и понеслось. ФПС был 60 вне города и 35 в городах. Но просто без рт уже не мог играть, слишком хорошо игра выглядела с рт.

    • @slitroy6988
      @slitroy6988 9 місяців тому

      @@TheMybabloo харош) но очень жаль, что на ноуте) она по мощности слабее даже чем 1070 в пк(((
      А почему не мини пк? (

    • @TheMybabloo
      @TheMybabloo 9 місяців тому

      @@slitroy6988 монитор мне в рюкзаке носить?)

    • @TheMybabloo
      @TheMybabloo 9 місяців тому

      ​@@slitroy6988 спорное заявление что 3060 ноута слабее 1070 по бенчмаркам ноутбучрая 115вт 3060 в среднем на 15-20% быстрее иногда разрыв больше, а уж учитывая поддержку dlss 1070 отправляется в нокаут.

  • @rainkorne
    @rainkorne 5 місяців тому

    как сейчас помню,на презентации киберпанка зрители похвалили рейтресинг,потом разрабы сказали,что его там и не было

  • @R_E_N_D_Y
    @R_E_N_D_Y 9 місяців тому +4

    Купил себе пару дней назад не самую лучшую карту с RTX, а именно RTX 4060 и первая игра, которую я попробовал с этой функцией бала Resident Evil 4 Remake. Вот прям сейчас ее прохожу и после примерно трех часов геймплея я его отключил. Ну потому что нет никаких отличий с ним, зато когда из снайперки целишься через оптику FPS падает с 100 до 40 и это какой-то бред. Хз зачем он нужен. DLSS гораздо послезнее по своему функционалу и вот ради него стоит брать подобные карточки. Тот же Remnant 2 без DLSS выглядит печально. Отсюда очень много вопросов и теорий о том, что функции сами по себе ненужные и просто навязанные нам. И DLSS не нужен, если делать игры оптимизированными, потому что сама по себе графика не шагнула далеко вперед, а DLSS- как пластырь для ленивых разработчиков.

    • @ghostkarnett
      @ghostkarnett 8 місяців тому +1

      Э.... челик в 40 ов линейке самые убогые карты именно твоя и rtx 4060 ti они не отличаются от 3060 и 3060ti нечем ток живут ради кукурузнего dlss 3.0.

    • @ghostkarnett
      @ghostkarnett 8 місяців тому

      "Во первых", давайка ты мне здесь не указивай чё мне делать, если так у тебя горит пердак от таких коментов то иди лечись, "и во вторых", засунь эти 10-15% в себе глубоко глубоко в очко, "и во третьих" чё озночает "сами в руках никогда не держали такие карты?!" слишь пиздабол, ты хотябы доказал это или тупо написал, что я не держал вообще. Да если бы и подумать имея 4070 зачем мне держать такие убогые карты по типу 4060 и ti версию которая хуанг плюнул в лицо фанатам 🤣🤣

  • @cilferFM
    @cilferFM 2 місяці тому

    Про зеркало не совсем верно, для зеркала нужна камера направленная в сторону комнату, спроецировать изображение на поверхность и применить шейдеры

  • @Cubeap
    @Cubeap 9 місяців тому

    А вот при Quake 2 RTX всё было зашибись...

  • @salamvaso
    @salamvaso 8 місяців тому

    Давай ещё про офигенный dlss именно в 4к🤣

  • @Evil_Xuevil
    @Evil_Xuevil 8 місяців тому

    но из всех игр что ты тут представил только киберпук имеет полную трассировку лучей, при овердрайве ебальники персонажей меняются нормально так, с длсс 3.5 убирается шум и отражения четкие становятся

  • @t-1463
    @t-1463 8 місяців тому

    Как моделлер сообщу одно, не во всех случаях дизацнеры применяют на всех объектах риалтайм шейдинг объектов ибо любая сборка пк не вытянит, к примеру не рационально просчитывать шероховатые и текстильные поверхности так как результаты будут мало различий а RT технологияпока может выдавать просчёты в малом разрешении (те же отражения глянцевых поверхностейд ибо буфер не резиновый, что мы имеем правильно костыли на костылях местного розлива))

  • @b_s_p_k
    @b_s_p_k 8 місяців тому +2

    RTX теперь бренд, как айфон. То есть функционально разницы особой нет, но зато очень удобно понтоваться

  • @gordonfreeman6467
    @gordonfreeman6467 8 місяців тому

    Про огонь особенно смешно прозвучало :)

  • @HiHeat
    @HiHeat 8 місяців тому

    На само деле странное видео…. Например в кибере когда едешь на машине ночью, и светят фары а впереди объект - он отбрасывает тени. Без рт такого нет…..

  • @ilyakcasovich1482
    @ilyakcasovich1482 8 місяців тому

    вот физикс это классная штука, на своей печ 570 с ним в бордерлендс 2 играл

  • @m.c.channel2421
    @m.c.channel2421 9 місяців тому +3

    Скоро много игр появится на движе анриал 5 поколения, например матрица, вот там то и раскрываются технологии RTX, или в игре Icarus так же разница заметна! Не знаю как кому, но мне лично в таких играх куда приятнее играть с Троссировкой лучей, к тому же включаешь технологию DLSS и производительность не страдает) так что как говорится на вкус и цвет!)

    • @Point_podcasts
      @Point_podcasts  9 місяців тому

      Собственно об этом и ролик. В перспективе всё круто, но до этого еще пройдет достаточно времени)

    • @m.c.channel2421
      @m.c.channel2421 9 місяців тому +1

      @@Point_podcasts ну уже сейчас есть во что поиграть на RTX) Starfield вышел уже например) Solid также

    • @alexajax7712
      @alexajax7712 9 місяців тому

      Мы это скоро уже сколько ждем? Вышел Ремнант-2 на уе5, еще какая-то шняга и что, сильно круче картинка, чем на уе4? Не особо, но жрет значительно больше, одни понты и разводняк, и куча роликов о супер графике где-то там на картинках...

    • @alexajax7712
      @alexajax7712 9 місяців тому

      @@m.c.channel2421 в страфейле нет ртх, и длсс тоже нет, дальше даже писать не буду, это пустышка

    • @m.c.channel2421
      @m.c.channel2421 9 місяців тому +1

      @@alexajax7712 да даже в тех играх, что автор показал в ролике троссировка круто выглядит, отражение и все такое, я же говорю каждому своё, но по мне технология крутая, просто немного опередила свое время.

  • @anthon3296
    @anthon3296 8 місяців тому

    странно, у меня на 4060 обычной, на полных ультрах с трассировкой путей около 45 кадров в городе, но в фулхд. Странно что у тебя хоть и в 2к, но 4070 всего 20 кадров выдает...

    • @Point_podcasts
      @Point_podcasts  8 місяців тому

      А ты уверен, что был включен овердрайв? И овердрайв я тестил без длсс

    • @anthon3296
      @anthon3296 8 місяців тому +1

      @@Point_podcasts уверен что включен, а вот почему ты не пользовался длсс я хз, наверное из за этого так мало кадров.

    • @user-hs8hb9nr2s
      @user-hs8hb9nr2s 8 місяців тому

      Скорее всего автор не включил длсс, потому что он идиот

  • @user-kv6sy2wd3c
    @user-kv6sy2wd3c 8 місяців тому +1

    Проорал с деда в начале)))

  • @ivankm7533
    @ivankm7533 8 місяців тому

    В феар 1 есть те же отражения в воде. Зеркальную комнату создавать не обязательно. Есть куча других способов типа запекания нормалей, но да всё это костыли сделанные вручную

    • @foxshiron5139
      @foxshiron5139 4 місяці тому

      В Фир это тупо камеру впиндярили в каждую лужу в ручную. А Rtx универсальный.
      Я больше скажу Rtx использовали уже тогда , просто просчитали освещение заранее , и записали в текстуры.
      То что лет 30 нас кормили грамотными уловками , не значит что надо еще 30 лет кормить .
      Тем более каким бы крутым не был алгоритм ,с Rtx он не сравнится.
      Sony которая в свои игры вкладывает по 200-300 миллионов долларов не справляются, так как артефакты я находил в анчартыде (коридорной игре ) что уж говорить о других.

  • @vl9088
    @vl9088 5 місяців тому +1

    Претензии не к технологии, а к разрабам которые не умеют ее использовать.

  • @user-jg8yt7cg9t
    @user-jg8yt7cg9t 9 місяців тому +1

    Прогресс не стоит на месте но апскеилеры будут актуальны

  • @dx48.
    @dx48. 8 місяців тому

    РТХ это как физикс раньше, просто приятный бонус для владельцев топовых карт. И нафига ты взял огрызок 4070, если можно было взять 4090 на старте?

  • @ruscatan18161
    @ruscatan18161 8 місяців тому

    Карты с ртх нужны в целом не для игр, а скорее там с нейронками побаловаться(особенно если в видеокарте больше 10 гб видеопамяти), так же подойдут и для рендеринга в каком-нибудь блендере.

    • @ruscatan18161
      @ruscatan18161 7 місяців тому

      @@bdbacchusНу в ртх картах это есть, особенно в 30-ых сериях, в 4060 например количество блоков растеризации(или РТ ядра) в 3 раза меньше чем в 3060, да и макс памяти меньше.

  • @user-wx3ud7ku7y
    @user-wx3ud7ku7y 9 місяців тому +1

    Цифры местами поменялись. Там где цифры на времени кадров должны быть в FPS. И на оборот. 12:24 🤣 Я вообще на средних играю в фул хд с ограничение до 60 fps, на высоких сотку тащит без трассировки.

  • @kryptodog1066
    @kryptodog1066 8 місяців тому +1

    Прсле рэпа я мгновенно подписался и поставил лайк

  • @mn4840
    @mn4840 8 місяців тому

    в идеале надо было в конце прорекламить радеончики ))

  • @san4ous762
    @san4ous762 8 місяців тому +2

    Правду рубишь, сижу на 3070 и везде вырубаю ртх бесполезный. в играх с нормальной оптимизацией и освещние будет лучше, рдр2 тому пример. Можешь еще про длсс рассказать, как он на индустрию негативно влияет, с радостью послушаю

    • @baboon4766
      @baboon4766 8 місяців тому

      но в рдр2 нет лучей, как ты определил, что там "будет лучше" ?

    • @san4ous762
      @san4ous762 8 місяців тому

      @@baboon4766 Освещение сделанное рукам в рдр> освещение через костыльный ртх в киберпанке. Играл в киберпанк с трассировкой пути и вообще без лучей, но на максимальных настройках, разница минимальна, такое освещение отличается только в закрытых локациях, где много источников света. В рдр впринципе все источники света сделаны вручную и отполированы, отчего освещение выглядит как минимум не хуже, если не лучше в киберпанке. Лучи на данный момент мне кажется нужны только обладателям 4090 и модельерам, которые рендерят огромные сцены с кучей источников освещения.

    • @Sc4ryT.
      @Sc4ryT. 8 місяців тому

      вроде же добавили ртх в рдр2?@@baboon4766

    • @demanikz
      @demanikz 8 місяців тому

      Не правду рубит, я тоже сижу на 3070 и в большинстве игр включаю лучи. В том же Dying Light 2, освещение и тени от лучей меняют картинку на более фотореалистичную.

  • @samsatana736
    @samsatana736 4 місяці тому +1

    В киберпанке разница коласальная. Он слеп если не видит. Но есть игры где изменений практически нет , например Far Cry 6.

  • @Sadako_Yamomura
    @Sadako_Yamomura 4 місяці тому

    Зачем ртх?
    Если рендеринг и захват изображения лучше.

  • @TolyanS
    @TolyanS 9 місяців тому

    В Marvel's Spider-Man лучи рулят, советую заценить

  • @Gentlemens_Stases_Salimzyanovs
    @Gentlemens_Stases_Salimzyanovs 8 місяців тому

    я угадал где есть рей трейсинг, а где нет в каждом из примеров, я горжусь собой. а ведь у меня и видяхи то нет...

  • @LiveGamesIT
    @LiveGamesIT 8 місяців тому +2

    Мне понравилось, снимай ещё ;))

    • @Point_podcasts
      @Point_podcasts  2 місяці тому

      неожиданный респект, спасибо)

  • @user-ee9lj2fn7j
    @user-ee9lj2fn7j 8 місяців тому

    Тут дело как с хдр ,зависит от реализации ,гирс5 зацени там образцовый хдр и рт

  • @user-th7re3iz5g
    @user-th7re3iz5g 8 місяців тому

    удивительный ты человек, задам вопрос, а сколько отскоков у фотона от солнца и сколько от лампочки ?)), ты ищешь rtx ночью в основном и в отражениях, глупость ппц

  • @skif791
    @skif791 8 місяців тому +1

    мне почему-то картинка без RTX больше понравилось. шумов меньше

  • @rizonsik846
    @rizonsik846 8 місяців тому

    На самом деле изменения нужно сравнивать в динамике. В статике, действительно, ничего не понятно :)

  • @imgordon4748
    @imgordon4748 8 місяців тому

    Кстати проблему с мыльными отражениями с rtx уже решают, с выходом dlss3.5 появится новый метод шумодава для отражений (который кстати будет доступен и на 30-той серии карт) короче, отражения станут гараздо четче.

    • @dnndns8397
      @dnndns8397 8 місяців тому +1

      Нафиг не нужно,лучше бы генерацию кадров для 2000 и 3000 серий добавили

    • @imgordon4748
      @imgordon4748 8 місяців тому

      @@dnndns8397 там оптический поток слабый, ты его насильно можешь включить, только оно будет лагать, а ещё генератор кадров память поджимает, 8-ми гигов маловато.

    • @dnndns8397
      @dnndns8397 8 місяців тому +1

      @@imgordon4748 ,амд же как то представила генерацию кадров на фср 3.0 без всяких ии, могли бы отдельно как амд для 2000 и 3000 серий сделать

    • @imgordon4748
      @imgordon4748 8 місяців тому

      @@dnndns8397 fsr 3 будет и на Nvidia работать, только если нельзя будет включить reflex low latency у тебя задержки конскими будут. И в целом пока не понятно каким образом амд от них будет избавиться.

    • @dnndns8397
      @dnndns8397 8 місяців тому

      @@imgordon4748 ,это как в одном фильме ,видишь харька, другой говорит нет ,а он есть. вот тут тоже самое с задержкой она есть но её не чувствуется у друга ртх 4060 и я играл у него с генерации кадров я ничего не чувствовал, играли мы тогда в киберпанк с лучами на хард

  • @vitalyk5916
    @vitalyk5916 7 місяців тому

    Интересно. Нужно было ещё watch dogs legion посмотреть, там эта штука по моему не хуже чем в control реализована. Даже на консолях норм работает

  • @dmitrydislike3081
    @dmitrydislike3081 8 місяців тому

    На то это и игра, что можно очень сильно изуродовать графику но твое воображение сделает все суперским - главное альтернатива, как только появляется более красивая графика то мы больше не хотим трудиться )))) и легче дополнить более реальное чем из квадратов представлять что-то ))))). А по этому даже если оно не сильно отличается это шаг!

  • @velopitex
    @velopitex 9 місяців тому

    Ну да, только невро сети на них гонять получается

  • @vadimjefanov3035
    @vadimjefanov3035 9 місяців тому +2

    О дааа, я по RTX с " CyberPunk 2077 " провёл тоже огромное исследование и убедился, какое же Г этот RTX )
    Даже видео сделал чуть ранее тебя, но Суть та же абсолютно )
    RTX это распиаренная хрень )
    Проводил сравнение с Реалом )

  • @ZafrielDante
    @ZafrielDante 8 місяців тому

    в гарри шпротере и киберпуке при включении ртх появляются отражения в лужах ... за это ты получаешь -40% фпс.